﻿    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Cube World &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/cube-world/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Sat, 21 Sep 2019 08:48:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Cube World &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Cube World arriverà su Steam a fine settembre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cube-world-arriva-su-pc-a-fine-settembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Savio Branciforti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Sep 2019 07:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=179755</guid>

					<description><![CDATA[Un mondo pieno, anzi, completamente composto da cubi è quello che ci vuole per allontanarsi un po’ dalla grafica ad alta definizione e da NVIDIA con la sua nuova tecnologia RTX (hehehe…). Nato ufficialmente nel 2011 dalla geniale mente del designer Wolfram von Funck e dal team di sviluppo Picroma, il geometrico titolo Cube World finalmente ottiene una data di rilascio ufficiale, dopo un lungo periodo in cui [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un mondo pieno, anzi, completamente composto da <em>cubi</em> è quello che ci vuole per allontanarsi un po’ dalla grafica ad alta definizione e da <strong>NVIDIA</strong> con la sua nuova tecnologia <strong>RTX </strong>(<em>hehehe…</em>). Nato ufficialmente nel <strong>2011</strong> dalla geniale mente del designer <strong>Wolfram von Funck</strong> e dal team di sviluppo <strong>Picroma</strong>, il <em>geometrico titolo</em> <strong>Cube World</strong> finalmente ottiene una data di rilascio ufficiale, dopo un lungo periodo in cui si sono susseguite le varie versioni <em>alfa (la prima nel 2013), beta e…gamma</em>.</p>
<h2>Un mondo fatto di &#8220;cubi &amp; fantasia&#8221;!</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-177602" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/Cube-World-mage-1024x576.jpg" alt="Cube World" width="1024" height="576" title="Cube World arriverà su Steam a fine settembre"></p>
<p><a href="https://www.google.com/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://picroma.com/cubeworld&amp;ved=2ahUKEwjt6urbyeDkAhVGKFAKHYwWDooQFjAZegQIARAB&amp;usg=AOvVaw0cmunYHDA_56Gb30LJMC-F" target="_blank" rel="noopener">Cube World</a> arriverà sulla piattaforma di Valve, <strong>Steam</strong>, il prossimo <strong>30 settembre</strong> dopo un lungo periodo di sviluppo che potremmo definire <em>a dir poco estenuante;</em> infatti, il piccolo <em>“cuboso mondo”</em> di Wolfram von Funck si è trovato davanti moltissime difficoltà, tra le quali un <strong>violento attacco DDOS</strong>. Questo problema, unito a molti altri che si sono susseguiti negli ultimi anni, ha fatto pensare molte volte alla <em>prematura dipartita del titolo firmato Picroma</em>, destinato a diventare <em>&#8220;vapore digitale&#8221; nella mente dei videogiocatori di tutto il mondo</em>. Ciononostante, il team di sviluppo non si è arreso e, contro ogni più rosea aspettativa, ha deciso di <strong>continuare a supportare il titolo con continui aggiornamenti</strong>, così oggi Cube World ha ottenuto la sua meritata <em>“data di nascita ufficiale”</em>.</p>
<p>Il gioco di Picroma riprende molte caratteristiche che hanno reso famoso il capolavoro sviluppato da <strong>Mojang</strong>, il <em>sempre-cubo</em> <strong>Minecraft</strong>. Con esso vengono altresì riprese serie <em>iconiche</em> del mondo videoludico come: <strong>The Legend of Zelda, Secret of Mana e World of Warcraft</strong>. L’<em>action RPG (Role-Playing Game)</em> di Wolfram trasporta il giocatore in un mondo fantastico dove egli dovrà combattere mostri famelici, allevare animali fantastici, creare oggetti unici e…<em>scoprilo da solo</em>. <em>Niente spoiler qui!</em></p>
<p>Ricordo che <strong>Cube World</strong> sarà disponibile su <strong>PC</strong> attraverso la piattaforma di <strong>Steam</strong> dal prossimo <strong>30 settembre</strong>, mentre tutti quei giocatori che hanno acquistato l’alfa potranno avere accesso libero alla <strong>closed beta</strong> il <strong>23 settembre</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cube World: finalmente una data d&#8217;uscita su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cube-world-finalmente-una-data-duscita-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Panico]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Sep 2019 08:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=177571</guid>

					<description><![CDATA[Dopo una lunghissima attesa durata ben cinque anni, gli sviluppatori di Picroma hanno finalmente annunciato e confermato con un tweet la data di rilascio dell&#8217;atteso titolo in lavorazione, stimata intorno alla fine di settembre o ottobre di quest&#8217;anno. Stiamo parlando di Cube World, un particolare MMORPG fantasy basato sulla tecnologia voxel a grafica volumetrica e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo una lunghissima <strong>attesa</strong> durata ben <strong>cinque anni</strong>, gli sviluppatori di<strong> Picroma</strong> hanno finalmente annunciato e confermato con un tweet la data di<strong> rilascio</strong> dell&#8217;atteso titolo in lavorazione, stimata intorno alla fine di settembre o ottobre di quest&#8217;anno. Stiamo parlando di <strong>Cube World</strong>, un particolare <strong>MMORPG fantasy</strong> basato sulla tecnologia<strong> voxel</strong> a grafica volumetrica e con un sistema di creazione <strong>mappe procedurale</strong>.</p>
<p>Il team di sviluppo aveva già annunciato il titolo nel lontano 2013, per poi pubblicare una piccola versione in <strong>alpha testing</strong> l&#8217;anno successivo, esperimento che però non suscitò <strong>prime impressioni</strong> molto positive del gioco e per tali ragioni gli sviluppatori di Picroma si presero una<strong> lunga pausa</strong> per lavorare sul loro titolo e<strong> migliorarlo</strong>. Peccato che da quel dì del 2014<strong> non si ebbero più notizie</strong>, né sulla software house né delle sorti del controverso titolo dagli stampi &#8220;<em>minecraftiani</em>&#8220;, facendo immaginare la cancellazione del titolo in sviluppo.</p>
<p>Fino a oggi , quando un tweet di <strong>Wolfram von Funck</strong> (uno degli sviluppatori del gioco) ha svelato non solo che il gioco è vivo e in <strong>pieno sviluppo</strong>, ma anche che <strong>Cube World</strong> vedrà presto la luce degli store in versione definitiva verso la fine del mese di settembre o ottobre del 2019.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Cube World will be released on Steam! <a href="https://t.co/Lap10eQVKX">https://t.co/Lap10eQVKX</a><br />Hopefully around the end of September/October 2019. <a href="https://twitter.com/hashtag/cubeworld?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#cubeworld</a></p>
<p>&mdash; Wolfram von Funck (@wol_lay) <a href="https://twitter.com/wol_lay/status/1170054041721815040?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 6, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Nonostante non ci sia una data precisa la notizia è piovuta come una bomba. Per le informazioni al momento rilasciate <strong>Cube World</strong> dovrebbe uscire in esclusiva, almeno per ora, <strong>solo su PC</strong>. Sullo store ufficiale di <strong>Steam</strong> infatti è già presente la pagina dedicata al gioco.</p>
<p><strong>Cube World</strong> è un<strong> Action MMORPG</strong> basato su voxel technologies e con un sistema di creazione mappe procedurale. All&#8217;inizio della nostra avventura potremo scegliere la nostra<strong> classe</strong> (tra ladro, guerriero, mago o ranger) e la nostra <strong>razza predefinita</strong>, e partire alla scoperta di un mondo fantasy vasto e sempre in evoluzione. Non avremo una<strong> trama ben definita</strong>, ma dovremo scoprirla man mano che procederemo avanti nella nostra avventura. Potremo inoltre viaggiare in <strong>solitaria</strong> o in compagnia dei nostri amici tramite la funzione <strong>multiplayer online</strong>, scoprire nuove <strong>zone segrete</strong> o antichi <strong>sotterranei pieni di tesori</strong> e avere l&#8217;opportunità di <strong>creare</strong> e <strong>potenziare</strong> armi e armature, o creare pozioni che potranno esserci utili in questa o quella quest particolarmente impegnativa. Potremo anche possedere e addestrare un <strong>animale da compagnia</strong> che ci aiuterà nelle nostre esplorazioni o nei combattimenti. Insomma Cube World sembra presentarsi come un titolo davvero interessante, capace di fondere lo stile grafico cubico tipico del celebre Minecraft con un gameplay profondo e ben strutturato tipico degli RPG, ponendo come unico limite la curiosità e la fantasia del giocatore.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
