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	<title>Crystal Defence &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Crystal Defense – Recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Santo Marcianó]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Aug 2019 15:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Se mi dovessero chiedere quale è uno dei giochi che mai al mondo acquisterei per PC tramite Steam, con tutta naturalezza direi Crystal Defense. Il gioco in questione è uno sparatutto in prima persona ibrido, con alcuni elementi di Tower Defense. All&#8217;avvio del gioco verremo accolti da un menù abbastanza neutrale, cupo e senza nessuna [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se mi dovessero chiedere quale è uno dei giochi che mai al mondo acquisterei per <strong>PC</strong> tramite <strong>Steam</strong>, con tutta naturalezza direi <strong>Crystal Defense</strong>. Il gioco in questione è uno <strong>sparatutto</strong> in prima persona ibrido, con alcuni elementi di <strong>Tower</strong> <strong>Defense</strong>.</p>
<p>All&#8217;avvio del gioco verremo accolti da un <strong>menù</strong> abbastanza neutrale, cupo e senza nessuna armonia. Le voci presenti sono solo quattro: <strong>Play</strong>, <strong>Unlocks</strong>, <strong>Settings e Quit</strong>. Mediante l&#8217;utilizzo di <strong>Play</strong> inizieremo in maniera quasi istantanea una partita, con la possibilità di scegliere una delle sei possibili location e la difficoltà. Con la voce <strong>Unlocks</strong> invece avremo la possibilità di accedere ad un sotto menù dal quale effettuare dei miglioramenti alle nostre armi: <strong>la velocità d&#8217;attacco, la velocità di ricarica e il danno dell&#8217;arma principale</strong>.</p>
<p>Il nostro scopo all&#8217;interno di <strong>Crystal Defense</strong> sarà quello di proteggere la nostra base da oggetti nemici non identificati, mediante l&#8217;utilizzo della nostra arma principale<b>, un M16,</b> e le <strong>torrette</strong>. Queste ultime potranno essere posizionate, dietro compenso monetario, in determinati spazi. Posizione e perfino migliorie renderanno il loro danno e la loro velocità molto più utile.</p>
<h2>Comparto grafico</h2>
<p>Il <strong>comparto grafico</strong> non è eccelso, le <strong>montagne</strong> che delimitano lo scenario principale sono mediocri, il terreno sabbioso tende a scollinare frequentemente non regalando però nessun feeling in salita o discesa.  Un punto di <strong>merito</strong> invece è dato dal <strong>cielo</strong>, che sarà differente in base ai vari scenari; infatti nei vari livelli avremo la possibilità di ritrovarci di fronte ad una distesa blu scuro sopra le nostre teste con sfumature rossastre e cieli sereni ben visibili, questi sono gli unici <strong>panorami</strong> ben definiti da poter godere. <strong>L&#8217;arma </strong>principale è mal definita, sembra essere uno di quei fucili giocattolo della <strong>Nerf </strong>e i nemici, alquanto strani, sono composti da globi, simil-alieni di color bianco e carri armati.</p>
<h2>Comparto sonoro</h2>
<p>Ciò che fa storcere il naso, anche ai meno pretenziosi, è il <strong>comparto sonoro</strong>. I passi vengono seguiti da un suono fuori tempo, il fucile sembra sparare come le pistole giocattolo dei bambini a pallini, le torrette sono le uniche che sembrano avere un audio decente, questo solo perchè i <strong>lanciamissili</strong> sono seguiti subito da un rumore simile a quello di uno scoppio che salva i nostri timpani dal continuo <strong>clap</strong> <strong>clap</strong> effettuato dai nostri passi.</p>
<p>Pur essendo un gioco in prima persona, più che il protagonista ci sembrerà di essere principalmente la sua arma. Il fucile risulta essere sospeso, senza nessuna mano o braccio che lo sostiene. Non ha un caricatore vero e proprio, alla destra del nostro <strong>HUD</strong> è presente un cerchio con un fucile centrale, che per ogni colpo cambierà colore fino a diventare rosso.  Successivamente il fucile viene ricaricato, ma senza nessuna animazione a farlo.</p>
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