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	<title>Croc &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Croc &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Croc: Legend of the Gobbos Remastered salta il 2024, ufficiale il rinvio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/croc-remastered-rinviato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sara Pandolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Dec 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Brutte notizie per coloro che attendevano con entusiasmo nuove informazioni per quanto riguarda la remastered di Croc: Legend of the Gobbos, che si era recentemente mostrata in un nuovo video che rivelava anche l&#8217;esistenza di una bellissima collector&#8217;s edition. Come riportato dal profilo Twiter (X) ufficiale degli sviluppatori del gioco, Argonaut Games, il titolo non [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Brutte notizie per coloro che attendevano con entusiasmo nuove informazioni per quanto riguarda la remastered di <strong>Croc: Legend of the Gobbos</strong>, che si era recentemente mostrata in un nuovo video che rivelava anche l&#8217;esistenza di <a href="https://www.icrewplay.com/croc-legend-of-the-gobbos-annunciata-ledizione-fisica-e-il-possibile-periodo-duscita/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/croc-legend-of-the-gobbos-annunciata-ledizione-fisica-e-il-possibile-periodo-duscita/">una bellissima collector&#8217;s edition</a>. </p>



<p>Come riportato dal profilo Twiter (X) ufficiale degli sviluppatori del gioco, <a href="https://x.com/ArgonautGames_?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1865093859237056975%7Ctwgr%5E362ff3362f501405a83e309c5de7f53e23ff8e0f%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.vgmag.it%2F325716%2Fcroc-legend-of-the-gobbos-remastered-posticipata-luscita%2F" data-type="link" data-id="https://x.com/ArgonautGames_?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1865093859237056975%7Ctwgr%5E362ff3362f501405a83e309c5de7f53e23ff8e0f%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.vgmag.it%2F325716%2Fcroc-legend-of-the-gobbos-remastered-posticipata-luscita%2F">Argonaut Games</a>, il titolo <strong>non uscirà più</strong>, come inizialmente previsto,<strong> entro la fine dell&#8217;anno</strong>. L&#8217;annuncio arriva ormai agli sgoccioli del 2024 e, in fondo, avevamo motivo di aspettarci una simile notizia in seguito alle ultime dichiarazioni degli sviluppatori, che sottolineavano come la priorità non fosse uscire presto, ma bene. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="538" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/croc-legend-of-the-gobbos-remastered-1024x538.jpg" alt="Croc" class="wp-image-534676" title="Croc: Legend of the Gobbos Remastered salta il 2024, ufficiale il rinvio"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">I fan di Croc non devono però disperare</h2>



<p><em>&#8220;ci rendiamo conto che questa notizia non farà piacere ai fan</em> &#8211; dichiara lo studio di sviluppo &#8211; <em>ma dopo 27 anni di attesa pensiamo sia giusto offrire, per quanto questa non sia per noi una decisione presa alla leggera, il miglior prodotto possibile, e per farlo <strong>abbiamo bisogno di un po&#8217; di tempo in più.</strong>&#8220;</em></p>



<p>Il titolo, come riportano gli sviluppatori, ha un nuovo periodo d&#8217;uscita previsto e, fortunatamente, sembra non dover slittare poi così tanto: ora, la sua uscita è prevista per il <strong>Q1 del 2025</strong>, ossia da gennaio a marzo. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="800" height="600" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Croc-Legend-of-the-Gobbos-Screenshot-2.jpg" alt="Croc: Legend of the Gobbos Remastered salta il 2024, ufficiale il rinvio" class="wp-image-379448" title="Croc: Legend of the Gobbos Remastered salta il 2024, ufficiale il rinvio"></figure>



<p>Prepariamoci a vestire di nuovo i panni del mitico Croc dopo <strong>quasi 30 anni di attesa</strong>: anche questa mascotte PlayStation si prepara ad una seconda giovinezza, come visto proprio quest&#8217;anno con <a href="https://www.icrewplay.com/tomba-special-edition-recensione-playstation-5/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/tomba-special-edition-recensione-playstation-5/">Tombi</a>. </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Croc: Legend of the Gobbos, annunciata l&#8217;edizione fisica e il possibile periodo d&#8217;uscita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/croc-legend-of-the-gobbos-annunciata-ledizione-fisica-e-il-possibile-periodo-duscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sara Pandolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Nov 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Croc: Legend of the Gobbos, platform ormai diventato un grande classico, si prepara a tornare in grande stile sulle console di ultima generazione. Il progetto di riproposizione, con conseguente adattamento tecnico e grafico, va sempre più delineandosi e arricchendosi, con grande gioia della community. Proprio in queste ore, infatti, è stato mostrato un nuovo trailer [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Croc: Legend of the Gobbos</strong>, platform <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-74-croc/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/player-one-74-croc/">ormai diventato un grande classico</a>, si prepara a tornare in grande stile sulle console di ultima generazione. Il progetto di riproposizione, con conseguente adattamento tecnico e grafico, va sempre più delineandosi e arricchendosi, con grande gioia della community. </p>



<p>Proprio in queste ore, infatti, è stato mostrato <strong>un nuovo trailer del gioco che porta con sé due importanti novità</strong>: la prima riguarda la conferma della versione fisica (e una bellissima Collector&#8217;s Edition che ora andiamo a vedere) per il titolo e la seconda, collegata a questa prima, riguarda il probabile periodo di uscita del gioco. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Croc Legend of the Gobbos Physical Edition Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KW81v0PDA3w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Croc torna con un&#8217;edizione fisica intrigante</h2>



<p>Iniziamo parlando proprio dell&#8217;edizione fisica del prodotto, già preordinabile <a href="https://rockitgames.com/" data-type="link" data-id="https://rockitgames.com/" target="_blank" rel="noopener">sul sito ufficiale dell&#8217;editore</a>: abbiamo, sia per PlayStation 5 che per Nintendo Switch, due edizioni del gioco. La prima edizione, quella standard, al prezzo di 39,99 euro, e quella per i collezionisti, al prezzo di 129,99 euro. </p>



<p>Il contenuto dell&#8217;edizione per i collezionisti, sempre per entrambe le console, è il seguente: </p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Gioco con confezione Deluxe</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>Statuina con certificato d&#8217;autenticità</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>4 CD con la soundtrack originale del gioco</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>Foglio con adesivi a tema</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>Portachiavi a tema </li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>poster a due facce </li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="823" height="463" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/Croc-legend-of-the-Gobbos-Collectors-Edition.jpg" alt="Croc: Legend of the Gobbos, annunciata l&#039;edizione fisica e il possibile periodo d&#039;uscita" class="wp-image-532745" title="Croc: Legend of the Gobbos, annunciata l&#039;edizione fisica e il possibile periodo d&#039;uscita"></figure>



<p>In seguito al lancio di questo trailer, lo sviluppatore Jez San ha rilasciato interessanti dichiarazioni in merito alla possibile data d&#8217;uscita del gioco: </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>“Fin dall’inizio, la nostra visione è stata quella di rilasciare Croc solo quando ne saremo stati soddisfatti. Stiamo correndo verso l’uscita di dicembre 2024 e siamo molto vicini al completamento. Tuttavia, se avremo bisogno di dare una rifinita, non esiteremo a farlo. Dopo aver aspettato 27 anni, confidiamo che i nostri fan sfegatati possano aspettare qualche settimana in più”</em></p>
</blockquote>



<p><strong>Ancora tutto da decidere</strong>, insomma, per quanto riguarda la data d&#8217;uscita, ma difficilmente si andrà più in là dei primi mesi del 2025. </p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Player One #74 Croc</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/player-one-74-croc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2022 19:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Player One]]></category>
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					<description><![CDATA[Ebbene sì, è tempo di un nuovo appuntamento con la rubrica di iCrewPlay dedicata all&#8217;approfondimento di personaggi del mondo dei videogiochi: Player One! Settimana scorsa abbiamo parlato di Connor &#8211; o androide RK 800 &#8211; uno dei protagonisti dell&#8217;ultimo gioco dei Quantic Dreams, Detroit: Become Human. Questa volta faremo la conoscenza di Croc, un simpatico [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ebbene sì, è tempo di un nuovo appuntamento con la rubrica di<strong> iCrewPlay</strong> dedicata all&#8217;approfondimento di <strong>personaggi del mondo dei videogiochi</strong>: <a href="https://www.icrewplay.com/rubriche/player-one/"><strong>Player One</strong></a>!<br />
Settimana scorsa abbiamo parlato di <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-73-connor/">Connor</a> &#8211; o androide RK 800 &#8211; uno dei protagonisti dell&#8217;ultimo gioco dei Quantic Dreams, <strong>Detroit: Become Human</strong>. Questa volta faremo la conoscenza di<strong> Croc</strong>, un simpatico coccodrillo diventato famoso alla fine degli anni novanta. Scopriamo insieme la sua curiosa storia!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="PS1 Croc   Legend of the Gobbos Trailer HD" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5lRPU8nvKS4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Croc: da demo a personaggio vero e proprio</h2>
<p><strong>Croc</strong> ti ricorda qualche altro personaggio ben più famoso? Tranquillo, è normale. Sì, perché&#8230; Croc nasce come tech demo di <strong>Yoshi</strong> &#8211; il draghetto di <a href="https://www.nintendo.it/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a> e fedele compagno di Mario. Ma procediamo con ordine. Alla fine degli anni novanta, <strong>Argonaut Game</strong> &#8211; software house non più attiva dal 2004 ma co-autrice del primissimo <strong>Star Fox </strong>del 1993 &#8211; propone a Nintendo un progetto dedicato a Yoshi da portare sul <strong>Nintendo 64</strong>. Il progetto fu <strong>rifiutato</strong> ma quelli di Argonaut non si arresero e anzi, raccolsero il materiale e lo trasformarono in una propria IP che prese il nome di: <strong>Croc</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-379447 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/croc.jpg" alt="croc" width="1280" height="720" title="Player One #74 Croc"></p>
<h3>Croc: Legend of the Gobbos</h3>
<p>Nel <strong>1997</strong> viene pubblicato per PlayStation, SEGA Saturn e PC il primo capitolo del coccodrillo dagli occhi a palla,<strong> Croc: Legend of the Gobbos</strong>. Guarda caso, il nuovo <strong>platform 3D</strong> non viene pubblicato su Nintendo 64, segno che i rapporti tra Argonaut Games e Nintendo erano già poco idilliaci. Ma torniamo al nostro protagonista.</p>
<p>Chi è <strong>Croc </strong>e<strong> come inizia la sua avventura</strong>?<br />
<strong>Croc</strong> è un coccodrillo che viene trovato in una culla abbandonata da una comunità di esserini pelosi a forma di palla &#8211; i <strong>Gobbo</strong>. Il peloso sovrano della già citata comunità, tale <strong>Re Rufus</strong>, decide di accoglierlo, allevarlo e addestrarlo. Sì, il coccodrillo viene allevato dalle palle di pelo a combattere! E lo addestrano veramente bene.</p>
<p>Purtroppo la <strong>felicità</strong> è sempre fonte d&#8217;invidia da parte di chi non la ha e questo è anche il caso del malvagio <strong>Barone Dante</strong> &#8211; che per forma e colori, assomiglia vagamente a un incrocio tra <strong>Bowser</strong> e <strong>King K. Roll</strong>. Il crudele e invidioso Barone Dante invade la<strong> valle dei Gobbo</strong> e con l&#8217;aiuto dei suoi sottoposti chiamati <strong>Dantini</strong> &#8211; il cui nome evidenzia l&#8217;egocentrismo del malefico Barone &#8211; inizia a rapirli tutti. Esatto, le palle di pelo vengono rapite una ad una.</p>
<p>Ma ecco che Re Rufus attiva il piano d&#8217;emergenza, suonando uno stravagante <strong>gong</strong> ed evocando <strong>Beany</strong>, un uccello giallo magico. Tale volatile, nonostante la piccola stazza, riesce ad afferrare Croc e a portarlo lontano. Il coccodrillo si salva, Re Rufus&#8230; no. Infatti, il sovrano dei Gobbo viene raggiunto dalla manona artigliata del Barone Dante che porta così a compimento il suo piano. O almeno così crede.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-379448 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Croc-Legend-of-the-Gobbos-Screenshot-2.jpg" alt="Player One #74 Croc" width="800" height="600" title="Player One #74 Croc"></p>
<h3>Coccodrillo vendicativo</h3>
<p><strong>Croc</strong> viene salvato ma non ha dimenticato quanto i Gobbo hanno fatto per lui &#8211; lo hanno letteralmente cresciuto!<br />
Decide quindi di andare a salvarli e inizia così la sua avventura che lo porterà a diventare <strong>un vero e proprio eroe</strong>. Nel corso delle diverse isole, tra salti, arrampicate, colpi di coda, gemme da raccogliere e Gobbo da liberare, Croc riuscirà a riscattare se stesso&#8230; altro che tech-demo di <strong>Yoshi</strong>. Il coccodrillo dimostra di avere un suo carattere, immerso in un mondo decisamente colorato, vario e in parte unico.</p>
<p>D&#8217;altronde parliamo comunque di un <strong>platform 3d</strong>, più aperto e libero rispetto ai primi <strong>Crash Bandicoot</strong> e meno vasto di uno<strong> Spyro</strong> o di un <strong>Mario 64</strong>. Eppure Croc ha un suo fascino e riesce a ottenere ampi consensi di pubblico e critica. Sarà l&#8217;ambientazione <strong>simil-fantasy</strong>, sarà l&#8217;aspetto buffo, saranno i Gobbo&#8230; sarà quel che sarà, <strong>Croc è un successo</strong> &#8211; diventa addirittura <strong>uno dei giochi più venduti su PlayStation</strong> &#8211; e un secondo capitolo viene messo in cantiere.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Croc 2: Intro / Opening Scene" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/6wc3rKYyMhE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Croc 2</h2>
<p>Nel<strong> 1999</strong>, dopo circa due anni dal primo capitolo, viene pubblicato <strong>Croc 2</strong> su PlayStation, PC e Game Boy Color.<br />
Questa nuova avventura inizia con un <strong>colpo di scena terrificante</strong>&#8230; ma anche questa volta procediamo con ordine. Il<strong> Gobbo inventore</strong>, dopo aver preso allegramente a martellate una sorta di aeroplano, si avvia verso casa ma si ferma di colpo. Un gruppo di Dantini è impegnato in una macabra danza intorno a una voragine. La curiosità è tanta e l&#8217;inventore rimane a fissare lo stravagante evento.</p>
<p>Purtroppo, non finisce bene. I Dantini concludono la danza e dalle profondità della terra riemerge il crudele<strong> Barone Dante</strong>. Il piccolo gobbo prova a scappare ma è tardi, viene intercettato e lo schermo si fa buio.</p>
<p>Cambio di location e riecco il nostro verde eroe! Si trova sulla spiaggia insieme ai Gobbo ma a catturare la sua attenzione è una <strong>bottiglia con dentro un messaggio</strong>. Il messaggio è abbastanza singolare: un&#8217;<strong>impronta di coccodrillo</strong>. Un&#8217;impronta molto simile a quella dello stesso Croc. Non può essere un caso. Inoltre il messaggio dice che stanno cercando il loro <strong>figlio smarrito</strong>.</p>
<p>Troppe coincidenze&#8230; quasi sicuramente, si tratta dei <strong>genitori di Croc</strong> e questi non possono che trovarsi sull&#8217;<strong>isola lontana</strong>. Re Rufus e i Gobbo decidono di aiutare il loro verde amico ma come possono spedirlo su un&#8217;isola oltre l&#8217;oceano? Semplice: con una<strong> rudimentale catapulta</strong>. L&#8217;eroico protagonista si posiziona su un lato di un&#8217;asse e un macigno viene scaraventato abilmente sull&#8217;altro lato e il gioco è fatto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-379469 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/maxresdefault-2-3.jpg" alt="croc 2" width="1280" height="720" title="Player One #74 Croc"></p>
<h3>Alla scoperta del proprio passato</h3>
<p><strong>Croc 2</strong> segna un passaggio importante nella storia dell&#8217;eroico coccodrillo. Questi, infatti, guadagna un piccolo background e &#8211; come <strong>Po</strong> di <strong>Kung Fu Panda</strong> &#8211; ha modo di cercare e conoscere i suoi <strong>veri genitori</strong>. Il <strong>videogioco</strong> stesso migliora in diversi aspetti. Vengono introdotti dei <strong>veicoli</strong> (gommone, carrello delle miniere, ecc.), le missioni guadagnano di diversità e lo stesso mondo diventa più vasto con la conseguenza che esplorare è ancora più piacevole.</p>
<p>Inoltre, non ci sono più solo elementi da collezionare o Gobbo da salvare, ma ci sono veri e propri incarichi da risolvere &#8211; in modo simile a quanto viene richiesto al noto drago viola <strong>Spyro</strong>. Inoltre la difficoltà si alza, <strong>Croc 2</strong> è riconosciuto come un <strong>platform medio-difficile</strong> e purtroppo gran parte della difficoltà è dovuto al fatto che bisogna adattarsi a una <strong>telecamera</strong> decisamente capricciosa e ben poco amichevole. Nonostante ciò, Croc 2 ottiene un discreto successo e il finale lascia presagire un terzo capitolo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dreams PS4: Croc is back!!! (Demo)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/OBxA8sTOtd4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Croc 3: il mai nato</h2>
<p><strong>Croc 3</strong> doveva esserci ma purtroppo, fu cancellato. O meglio, la stessa <strong>Argonaut Games</strong> chiuse i battenti. Il terzo capitolo doveva introdurre un sistema di <strong>multiplayer</strong> molto interessante, permettendo un sistema cooperativo da due a quattro giocatori &#8211; sistema utile per la risoluzione di determinati puzzle. Da allora di Croc di sono perse le tracce ma sono molti i giocatori la cui infanzia è stata legata a quel bizzarro coccodrillo e che desiderano tanto tornare a rivivere quelle bizzarre avventure.</p>
<p>Infatti, un utente ha ricreato il coccodrillo temerario e il suo mondo utilizzando gli strumenti presenti in <strong>Dreams</strong> &#8211; famoso videogame per <strong>PlayStation 4</strong> sviluppato da <strong>Media Molecula</strong> (i papà di <strong>LittleBigPlanet</strong>) &#8211; con risultati veramente affascinanti.<br />
Chissà se un giorno <strong>Croc</strong> tornerà davvero sulle nostre console, d&#8217;altronde, un<strong> buon platform</strong> non ha mai fatto male a nessuno!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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