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	<title>Control Resonant &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Control Resonant &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Control Resonant provato: Dylan Faden cambia ritmo a Remedy</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-resonant-provato-combat-dylan-faden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Control Resonant cambia passo rispetto al primo capitolo: Dylan Faden guida un action RPG più rapido, verticale e costruito su build, melee e mobilità costante.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Control Resonant provato</strong> alla Summer Game Fest 2026 mostra una svolta netta per la serie Remedy: meno shooter paranormale classico, più <strong>action RPG</strong> rapido, verticale e basato sulla mobilità di Dylan Faden. La demo partiva dall&#8217;inizio del gioco, quindi il contatto era introduttivo ma utile per capire tono, ritmo e nuova struttura.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Control Resonant provato: cosa cambia nel gameplay</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/12/Control-Resonant-Announcement-Trailer-_-PS5-Games-0-46-screenshot-1024x576.png" alt="Control Resonant" class="wp-image-551630" title="Control Resonant provato: Dylan Faden cambia ritmo a Remedy"></figure>



<p>Control Resonant provato in demo conferma un cambio di baricentro: Dylan Faden combatte con un&#8217;impostazione più fisica, fatta di attacchi leggeri, colpi pesanti, schivate e abilità paranaturali. Il gioco punta ai <strong>60fps</strong> sulle console attuali e sacrifica parte della distruttibilità del primo Control per reggere scontri più affollati.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Control Resonant - Take Control Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SXRxroxfPJ8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>La pagina ufficiale <a href="https://www.remedygames.com/games/control-2" target="_blank" rel="noopener">Control Resonant di Remedy</a> presenta il sequel come un action adventure RPG ambientato in una Manhattan deformata da minacce paranaturali. La build vista alla fiera conferma questa direzione: mappe lineari, ma sviluppate spesso in verticale, con corse, doppi salti, scatti e fluttuazioni al centro del traversal.</p>



<p>Il sistema di controllo diventa quindi decisivo. Chi ha già lavorato sulle impostazioni di movimento in giochi d&#8217;azione, come nel nostro approfondimento su <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-requiem-migliori-impostazioni/">Resident Evil Requiem e i controlli di Leon</a>, riconoscerà subito quanto ritmo, input e reattività possano cambiare la percezione di un combat system.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Dylan Faden, build e armi: Remedy spinge sul corpo a corpo</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/06/Control-Resonant-Take-Control-Trailer-_-PS5-Games-0-37-screenshot-1024x576.png" alt="Control Resonant provato: Dylan Faden cambia ritmo a Remedy" class="wp-image-559814" title="Control Resonant provato: Dylan Faden cambia ritmo a Remedy"></figure>



<p>Il protagonista è <strong>Dylan Faden</strong>, fratello di Jesse, guidato all&#8217;inizio da voci e presenze che collegano il nuovo capitolo agli eventi già noti del Federal Bureau of Control. Jesse compare nel prologo e sembra avere un ruolo narrativo di passaggio, ma la prospettiva ora appartiene a Dylan.</p>



<p>La personalizzazione parte subito dalla scelta dell&#8217;arma iniziale. Le opzioni viste suggeriscono assetti diversi: una sorta di frusta ad ampio raggio per colpire più nemici, armi più lente ma potenti e soluzioni orientate a distanza o melee puro. Non si tratta solo di danni, ma di come costruire la propria build.</p>



<p>La schivata, utilizzabile solo <strong>2 volte di fila</strong> prima di un breve recupero, impone un minimo di lettura dei pattern. Anche negli scontri più caotici, Dylan non può limitarsi a correre senza criterio. Il boss del tutorial, un volto volante che lancia detriti e automobili, mostra bene questa idea: movimento costante, ma non automatico.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Control Resonant tra lore, PC e nuove priorità tecniche</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/06/Control-Resonant-Take-Control-Trailer-_-PS5-Games-0-31-screenshot-1024x576.png" alt="Control Resonant provato: Dylan Faden cambia ritmo a Remedy" class="wp-image-559815" title="Control Resonant provato: Dylan Faden cambia ritmo a Remedy"></figure>



<p>Remedy non sembra voler alleggerire la propria scrittura. Dialoghi contestuali, scelte nelle conversazioni e frammenti di lore accompagnano sia esplorazione sia combattimenti. La demo mostrava anche testi in italiano già curati, un dettaglio prezioso per una serie che vive di termini, sigle e anomalie difficili da rendere.</p>



<p>Su PC, la scheda <a href="https://store.steampowered.com/app/3669870/CONTROL_Resonant/" target="_blank" rel="noopener">Control Resonant su Steam</a> indica l&#8217;uscita per il <strong>24 settembre 2026</strong>, con Remedy nel doppio ruolo di sviluppatore e publisher. Per chi gioca su computer, il tema input resterà centrale, come dimostrano anche periferiche orientate alla reattività raccontate nel nostro articolo sul <a href="https://www.icrewplay.com/echtpower-ep05wh-controller-pc-schermo-1000hz/">controller PC con schermo integrato</a>.</p>



<p>La vera domanda è quanto questa svolta action RPG riuscirà a convivere con l&#8217;identità del primo Control. Se la fisica ambientale diventa meno centrale, Remedy dovrà compensare con level design, build leggibili e una Manhattan capace di sostenere mistero, ritmo e combattimenti senza perdere la stranezza che ha reso riconoscibile il franchise.</p>



<p></p>



<p></p>
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		<title>Control Resonant è il vero Control 2 che cambia protagonista e regole del gioco?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/control-resonant-sequel-control-dettagli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 08:40:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=551626</guid>

					<description><![CDATA[Remedy Entertainment torna nell’universo di Control e lo fa senza mezze misure. Durante i Game Awards 2025 è stato annunciato Control Resonant, seguito diretto dell’action in terza persona uscito nel 2019. Non si tratta di una semplice evoluzione tecnica. Il nuovo capitolo prende le basi narrative del primo gioco e le ribalta, mettendo al centro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.icrewplay.com/sviluppatore/remedy-entertainment/" data-type="sviluppatore" data-id="25711">Remedy </a>Entertainment torna nell’universo di Control e lo fa senza mezze misure. Durante i Game Awards 2025 è stato annunciato <strong><a href="https://www.icrewplay.com/control-2-teaser-trailer-gia-disponibile/" data-type="post" data-id="532289">Control Resonant</a></strong>, seguito diretto dell’action in terza persona uscito nel 2019. Non si tratta di una semplice evoluzione tecnica. Il nuovo capitolo prende le basi narrative del primo gioco e le ribalta, mettendo al centro scelte radicali sul fronte del protagonista, dell’ambientazione e del gameplay.</p>



<p>Chi si aspettava un “Control 2” tradizionale, con Jesse Faden ancora al comando del Federal Bureau of Control, dovrà rivedere le proprie aspettative. Resonant punta su un cambio netto di prospettiva e su un tono che promette di essere più inquieto, instabile e personale.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Addio Jesse Faden, il protagonista ora è Dylan</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/12/Control-Resonant-Announcement-Trailer-_-PS5-Games-1-26-screenshot-1024x576.png" alt="Remedy cambia protagonista e ambientazione" class="wp-image-551627" title="Control Resonant è il vero Control 2 che cambia protagonista e regole del gioco?"></figure>



<p>La novità più evidente riguarda il personaggio principale. In <strong>Control Resonant</strong> non si veste più il ruolo di Jesse Faden. Il nuovo protagonista giocabile è <strong>Dylan Faden</strong>, suo fratello, figura centrale ma irrisolta nel primo capitolo.</p>



<p>Dylan è stato prigioniero del FBC per anni, cresciuto nella Casa Più Antica sotto osservazione costante. La sua mente e i suoi poteri sono sempre stati descritti come instabili, frammentati, difficili da contenere. Metterlo al centro dell’azione cambia il tono dell’esperienza fin dalle fondamenta.</p>



<p>Remedy ha scelto Dylan non solo per espandere la lore, ma per raccontare la storia da un punto di vista più fragile e ambiguo. Il giocatore non controlla più un direttore che tenta di ristabilire l’ordine, ma un personaggio che nasce dal caos e deve conviverci.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Una Manhattan deformata dagli eventi paranaturali</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/12/Control-Resonant-Announcement-Trailer-_-PS5-Games-2-16-screenshot-1024x576.png" alt="Control Resonant" class="wp-image-551628" title="Control Resonant è il vero Control 2 che cambia protagonista e regole del gioco?"></figure>



<p>Anche l’ambientazione subisce un’evoluzione evidente. La Casa Più Antica resta un luogo chiave, ma non è più l’unico spazio esplorabile. Gli eventi soprannaturali si sono diffusi fuori dal quartier generale del FBC e hanno raggiunto <strong>Manhattan</strong>.</p>



<p>La città non viene presentata come un open world classico. Remedy parla di aree ampie e connesse, progettate con la stessa filosofia del primo Control. Spazi densi, costruiti per supportare combattimenti, esplorazione verticale e narrazione ambientale.</p>



<p>Il contesto urbano permette di ampliare il respiro visivo e narrativo. Strade, edifici e infrastrutture diventano terreno fertile per anomalie, distorsioni della realtà e presenze ostili. L’assenza di Jesse in questo scenario resta uno dei misteri centrali del racconto.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Una storia che continua, senza azzerare il passato</h3>



<p><strong>Control Resonant</strong> è un sequel diretto. La trama del primo gioco non viene cancellata né resa opzionale. Chi conosce Control ritroverà riferimenti, conseguenze e personaggi legati agli eventi precedenti.</p>



<p>Remedy ha chiarito che il nuovo capitolo è pensato per funzionare anche come punto di ingresso. La narrazione introduce Dylan e il nuovo contesto con attenzione, offrendo le informazioni necessarie senza richiedere una conoscenza enciclopedica del capitolo precedente.</p>



<p>Chi ha seguito l’universo di Control, però, coglierà sfumature più profonde. Il rapporto tra i fratelli Faden, il ruolo del FBC e il significato delle forze paranaturali restano al centro del racconto.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un gameplay più vicino al gioco di ruolo</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/12/Control-Resonant-Announcement-Trailer-_-PS5-Games-0-46-screenshot-1024x576.png" alt="Control Resonant" class="wp-image-551630" title="Control Resonant è il vero Control 2 che cambia protagonista e regole del gioco?"></figure>



<p>Sul fronte del gameplay, <strong>Control Resonant</strong> spinge con decisione verso una struttura più ruolistica. Le opzioni di personalizzazione sono più numerose e influenzano in modo concreto lo stile di gioco.</p>



<p>Dylan possiede abilità paranaturali diverse da quelle di Jesse. I poteri restano legati alle forze soprannaturali che permeano il mondo, ma vengono declinati in modo più aggressivo e istintivo. Il combattimento riflette la natura del protagonista, meno controllata e più fisica.</p>



<p>Una delle differenze più evidenti riguarda l’uso delle armi. Accanto alle soluzioni a distanza, Dylan può impiegare <strong>armi da mischia</strong>, come un martello, ampliando il ritmo degli scontri e il tipo di approccio possibile.</p>



<p>La progressione del personaggio permette di modellare abilità, potenziamenti e sinergie. L’obiettivo dichiarato è offrire maggiore libertà senza perdere la precisione del combat system che ha reso Control riconoscibile.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Atmosfera e identità restano al centro</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Control Resonant - Announcement Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/e1_eZyFM5-4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Nonostante i cambiamenti, <strong>Control Resonant</strong> mantiene un’identità chiara. L’atmosfera resta cupa, surreale, carica di tensione psicologica. Remedy continua a puntare su narrazione ambientale, documenti, dialoghi criptici e situazioni che sfidano la logica.</p>



<p>Il trailer mostrato ai Game Awards lascia intendere un’estetica più urbana e frammentata, con spazi che si piegano, luci instabili e presenze difficili da interpretare. La sensazione è quella di un mondo che ha perso i suoi punti di riferimento.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Data di uscita e piattaforme</h3>



<p>Al momento non esiste una data precisa. <strong>Control Resonant</strong> è atteso nel <strong>2026</strong> su <strong>PS5</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong> e <strong>PC</strong>. Remedy non ha ancora comunicato finestre di lancio più ristrette, ma lo sviluppo appare già in una fase avanzata.</p>



<p>L’annuncio ai Game Awards conferma l’importanza del progetto per lo studio finlandese, che continua a costruire un universo narrativo condiviso e riconoscibile.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un seguito che osa</h3>



<p>Control Resonant non cerca la strada più semplice. Cambiare protagonista, ampliare l’ambientazione e rivedere il gameplay rappresentano scelte rischiose, ma coerenti con la filosofia di Remedy.</p>



<p>Il destino di Jesse Faden resta una domanda aperta. La figura di Dylan promette una storia più instabile e personale. Manhattan diventa il nuovo campo di battaglia per forze che non rispettano confini.</p>



<p>Per i fan di Control, il 2026 segna un ritorno atteso. Per chi non ha mai messo piede nella Casa Più Antica, Resonant si propone come un nuovo inizio, carico di mistero e tensione.</p>



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