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	<title>Coherence &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Coherence, la piattaforma per creare videogiochi online</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jun 2019 07:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[In Coherence ci sono i veterani del settore di DICE, Unity e Playdead, orgogliosi di annunciare una nuova piattaforma aperta cloud-based pensata per gli sviluppatori e atta a rendere più democratica la creazione di giochi online, permettendo a team di sviluppo di ogni dimensione di creare mondi virtualmente senza limiti. La piattaforma potrà contare su [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In Coherence ci sono i veterani del settore di DICE, Unity e Playdead, orgogliosi di annunciare una nuova piattaforma aperta cloud-based pensata per gli sviluppatori e atta a rendere più democratica la creazione di giochi online, <strong>permettendo a team di sviluppo di ogni dimensione di creare mondi virtualmente senza limiti</strong>.</p>
<p>La piattaforma potrà contare su plugin per la maggior parte degli engine di sviluppo, a partire da Unity. Permetterà agli studi di ogni dimensione e livello di esperienza di creare videogiochi online persistenti e scalabili, e <strong>consentirà loro di focalizzarsi completamente sul gameplay piuttosto che sulle tecnologie di rete</strong>.</p>
<p>Coherence è frutto del lavoro di imprenditori e leader nel settore della tecnologia, le cui creazioni hanno già raggiunto milioni di giocatori in tutto il mondo; <strong>il CEO Dino Patti, imprenditore e co-fondatore degli studi di sviluppo indipendenti Playdead</strong> (<em>Limbo</em>, <em>Inside</em>) <strong>e Jumpship</strong> (<em>Somerville</em>), e <strong>il CTO Peter Björklund, sviluppatore esperto e principale figura creativa dietro le infrastrutture di rete del motore Frostbite di DICE</strong> (utilizzato per le serie Battlefield, Star Wars Battlefront, FIFA e Madden). <strong>Il co-fondatore, membro del consiglio di amministrazione ed ex CEO di Unity, David Helgason</strong> fa parte del team di Coherence in qualità di consulente.</p>
<p><em>&#8220;Al giorno d&#8217;oggi ci sono troppe sfide da affrontare quando si creano interazioni in tempo reale per i videogiochi&#8221;</em>, ha dichiarato il CEO di Coherence Dino Patti. <em>&#8220;C&#8217;è dunque un modo per unire la qualità dell&#8217;esperienza single player con gli aspetti sociali dei videogiochi multiplayer? Le macchinose tecnologie di rete non dovrebbero limitare la creatività o la possibilità di connessione tra le persone. La nostra visione è quella di livellare l&#8217;orizzonte dell&#8217;industria dei videogiochi, offrendo una piattaforma facile da usare, sviluppata su un&#8217;architettura velocissima e con grande attenzione alla sua identità open-source.</em></p>
<p><em>Rendere più democratico lo sviluppo di videogiochi online è un&#8217;incredibile opportunità che non vedo l&#8217;ora di cogliere. Credo che permettendo a chiunque di sviluppare titoli multiplayer su ampia scala stiamo aprendo le porte a una nuova ondata di esperienze interconnesse originali che non avremmo mai potuto vedere altrimenti. Continuo a essere entusiasta di ciò che stiamo sviluppando in Jumpship, e il mio sogno per Coherence è quello di poter giocare a incredibili titoli multiplayer che sono emotivamente intensi tanto quanto le raffinate esperienze single player su cui ho lavorato in precedenza&#8221;</em>.</p>
<p><strong>Il lancio di Coherence è previsto per l&#8217;inizio del 2020</strong>, con fasi di Alpha e Beta pianificate per la fine di quest&#8217;anno. Per ottenere maggiori informazioni ed essere aggiornati su ulteriori novità, gli sviluppatori possono registrarsi direttamente sul sito <a href="https://cosmocover.us3.list-manage.com/track/click?u=fe914c2d210f1daa2e2608bf4&amp;id=26e06a2bf9&amp;e=db1c1489f7" target="_blank" rel="noopener noreferrer">www.coherence.io</a>.</p>
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