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	<title>Clockwork Ambrosia &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Clockwork Ambrosia arriva il 12 maggio su Steam dopo 14 anni di sviluppo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/clockwork-ambrosia-12-maggio-steam-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Clockwork Ambrosia, il metroidvania steampunk sviluppato da Realmsoft in collaborazione con il publisher OI Games, ha finalmente una data di uscita: il 12 maggio 2026 su Steam. L&#8217;annuncio arriva con il trailer ufficiale di lancio e chiude un percorso di sviluppo durato quattordici anni, iniziato nel 2011 con la fondazione dello studio da parte di [&#8230;]]]></description>
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<p><strong><a href="https://oi.games/clockwork-ambrosia" target="_blank" rel="noopener">Clockwork Ambrosia</a></strong>, il metroidvania steampunk sviluppato da <strong><a href="https://www.icrewplay.com/sviluppatore/realmsoft/" data-type="sviluppatore" data-id="40543">Realmsoft</a></strong> in collaborazione con il publisher <strong>OI Games</strong>, ha finalmente una data di uscita: il <strong>12 maggio 2026</strong> su <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/896010/Clockwork_Ambrosia/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong>. L&#8217;annuncio arriva con il trailer ufficiale di lancio e chiude un percorso di sviluppo durato quattordici anni, iniziato nel 2011 con la fondazione dello studio da parte di <strong>Nathan Hiemenz</strong>, laureato al DigiPen Institute of Technology.</p>



<p>&#8220;<em>Dopo 14 anni di sviluppo, vedere Clockwork Ambrosia finalmente al lancio è qualcosa di profondamente significativo per il nostro team</em>&#8220;, ha dichiarato Hiemenz. &#8220;<em>Il nostro obiettivo era creare un metroidvania in cui la creatività fosse al centro dell&#8217;esperienza, e il 12 maggio è il momento in cui i giocatori potranno finalmente esplorare quella visione da soli.</em>&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Costruire le armi, non solo usarle</h3>



<p>La caratteristica più distintiva di Clockwork Ambrosia è il suo sistema di <strong>personalizzazione modulare delle armi</strong>. Il gioco offre <strong>sei armi base</strong>, ognuna con meccaniche proprie, e più di <strong>150 modifiche</strong> applicabili in modo semplice ma con una profondità che permette combinazioni creative e strategiche. Si può trasformare lo stesso strumento in un lanciarazzi a impatto d&#8217;area, in un cecchino ad alta precisione o in qualcosa che riempie lo schermo di proiettili con effetti concatenati.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Clockwork Ambrosia - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tknZ9khCSFg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<p>Il sistema funziona inserendo modifiche che interagiscono tra loro: una modifica che espande la cadenza di fuoco combinata con uno splitter che divide i colpi può produrre risultati completamente diversi rispetto allo stesso splitter abbinato a un&#8217;espansione del danno. L&#8217;obiettivo dichiarato degli sviluppatori è che ogni modifica produca risultati immediati e visibili, rendendo la sperimentazione sempre gratificante senza richiedere una curva di apprendimento eccessiva.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Iris, Aspida e il mistero dell&#8217;isola scomparsa</h3>



<p>La protagonista è <strong>Iris</strong>, un&#8217;ingegnera di aeronavi che sopravvive a un incidente quasi fatale e si ritrova bloccata sull&#8217;isola di <strong>Aspida</strong>. Quella che inizia come una lotta per la sopravvivenza si trasforma rapidamente in qualcosa di più grande: la popolazione dell&#8217;isola è scomparsa, sostituita da macchine ostili e creature inquietanti, e dietro tutto questo si nasconde una verità che Iris potrebbe non voler conoscere.</p>



<p>Il mondo di gioco è costruito con la struttura classica dei metroidvania: ambienti interconnessi, possibilità di tornare in zone precedenti con nuove abilità, progressione legata all&#8217;esplorazione. I biomi attraversati includono <strong>città volanti sopra le nuvole</strong>, <strong>foreste di funghi lussureggianti</strong> e le <strong>rovine di regni sommersi</strong>, il tutto realizzato con un&#8217;estetica steampunk e un&#8217;arte in pixel art disegnata a mano. La colonna sonora originale è composta da <strong>Johnny Stixx</strong>.</p>



<p>Il gioco è realizzato su un <strong>motore personalizzato</strong> costruito da zero dall&#8217;inizio del progetto, nei primi anni 2010. Il team ha dichiarato di voler supportare <strong>Proton e SteamOS</strong> per garantire la compatibilità con Steam Deck, idealmente già al lancio o nelle settimane immediatamente successive.</p>
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