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	<title>Chronos: Before the Ashes &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Chronos: Before the Ashes, un prequel al sapore di DLC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 15:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel 2017 arrivava in esclusiva per Oculus Rift un titolo piuttosto particolare. Si trattava di Chronos VR, un souls-like in terza persona E in realtà virtuale. Un accoppiamento che potevi trovare fuori da ogni logica, ma che per bravura del team di sviluppo riusciva in qualche modo a funzionare. C&#8217;è anche un altro dettaglio: i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel 2017 arrivava in esclusiva per Oculus Rift un titolo piuttosto particolare. Si trattava di Chronos VR, un souls-like in terza persona <strong>E</strong> in realtà virtuale. Un accoppiamento che potevi trovare <strong>fuori da ogni logica</strong>, ma che per bravura del team di sviluppo <strong>riusciva in qualche modo a funzionare</strong>.</p>
<p>C&#8217;è anche un altro dettaglio: i giocatori che hanno provato <strong>Chronos</strong> e nel 2016 hanno acquistato per un caso fortuito <a href="https://www.icrewplay.com/remnant-from-the-ashes-recensione/"><strong>Remnant: From the Ashes</strong></a>, saranno rimasti totalmente spiazzati.</p>
<p>Questo perché Chronos è ambientato <strong>nello stesso universo di Remnant</strong>, anche se per anzianità forse <strong>dovremmo affermare il contrario</strong>. E non si tratta soltanto di stesso universo, ma Chronos è <strong>proprio la costola da cui si genera il ben più espanso mondo di Remnant</strong>. Nel gioco dovrai prendere il controllo del solito giovane eroe predestinato per sconfiggere il classico drago che porta rovina al mondo. Sembra molto banale, vero? Eppure lo sviluppo di questa trama<strong> ti farà assolutamente ricredere</strong>!</p>
<p>Chronos, visto anche il successo del suo ben più famoso sequel, ha ricevuto una versione ottimizzata per essere giocata <strong>senza il VR</strong>. Allora, vale la pena giocarlo anche senza il suo tratto più peculiare? Scoprilo con noi!</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-270276" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Chronos_Keyart_withLogo.png" alt="Chronos: Before the Ashes" width="1920" height="1080" title="Chronos: Before the Ashes, un prequel al sapore di DLC"></p>
<h2>Chronos e il fardello della realtà virtuale</h2>
<p>La problematica più grande di questo prequel è la sua <strong>precedente natura da titolo VR</strong>, che lo incatena alla definizione che abbiamo dato nel titolo. Infatti bisogna considerare che <a href="http://gunfiregames.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Gunfire Games</strong></a> pubblicò Chronos nel marzo 2016, epoca in cui doveva ancora far uscire produzioni maggiori come <strong>Darksiders 3 </strong>e lo stesso<strong> Remnant</strong>.</p>
<p>Bisogna inoltre considerare che per il progetto la software-house <strong>non aveva nessuno alle spalle</strong> e pubblicò il titolo VR con<strong> soltanto le sue forze economiche</strong>. Chi è più avvezzo al mondo del VR saprà quanto sono ampi i costi di produzione per i titoli in realtà virtuale.</p>
<p>Essendo una piccola software-house la dimensione del gioco<strong> era quindi molto simile a quella di tanti altri titoli VR</strong>. Il gioco infatti, anche nella sua versione senza realtà virtuale, dura <strong>un massimo di 6-7 ore</strong>, ma solo se avrai problemi a risolvere gli enigmi. Una run che fila liscia dura 5 ore al massimo.</p>
<p>Non si tratta solo di una questione di longevità, ma sono<strong> proprio pochi i contenuti</strong>.  Sono disponibili <strong>soltanto quattro zone</strong>, di cui due nemmeno piuttosto ampie, sono poche le armi e anche il loro sistema di upgrade è farraginoso e ridotto all&#8217;osso. In più, chiunque sia stato attirato qui dalla sfida che ha trovato in Remnant, potrebbe avere una brutta sorpresa. Benché artisticamente piuttosto ispirati, i boss sono <strong>piuttosto semplici da superare</strong>, caratterizzati da un pool di attacchi alquanto ridotto e che cambia poco con l&#8217;incedere delle battaglie.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-270275" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Chronos_Before_the_Ashes_8.jpg" alt="Chronos: Before the Ashes" width="1920" height="1080" title="Chronos: Before the Ashes, un prequel al sapore di DLC"></p>
<p>La difficoltà al ribasso è dovuta anche a <strong>uno degli elementi di game design più interessanti proposti da Chronos</strong>, ovvero <strong>l&#8217;invecchiamento</strong>. Ogni volta che il nostro personale personaggio passa a miglior vita perde un anno della propria vita. Se da giovane le statistiche di forza e agilità <strong>potranno essere potenziate con un maggiore aumento dei benefici</strong>, con il superamento dei 50 anni il nostro personaggio diventerà <strong>più saggio così come meno atletico</strong>, andando invece a beneficiare nella statistica <strong>Arcano</strong>. Dai 20 anni in poi, ogni 10 anni, sarà possibile scegliere tra tre talenti differenti che modificano <strong>in modo più o meno significativo il gameplay.</strong></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-270272" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Chronos_Before_the_Ashes_2.jpg" alt="Chronos: Before the Ashes" width="1920" height="1080" title="Chronos: Before the Ashes, un prequel al sapore di DLC"></p>
<p>Tornano i cuori di drago, la stessa &#8220;pozione&#8221; di cura già vista in Remnant, ma con una differenza sostanziale. <strong>Non sarà infatti possibile ricaricarli ad ogni checkpoint </strong>perché si ricaricheranno ad ogni morte, costringendoti ad avanzare <strong>anche qualora tu li abbia finiti</strong>. Sembra una meccanica estremamente punitiva, ma finisce per non esserlo affatto. Questo perché ogni volta che il personaggio salirà di livello, avvenimento piuttosto frequente, la salute<strong> tornerà al massimo.</strong> Mi è personalmente capitato più volte di non utilizzare un cuore di drago aspettando invece di salire di livello per recuperare la salute.</p>
<h2>Il vino buono nella botte piccola</h2>
<p>La breve durata che caratterizza <strong>Chronos: Before the Ashes</strong> non è però s<strong>oltanto un difetto</strong>, visto che comunque risulta un&#8217;esperienza molto <strong>più concentrata e curata</strong>. Considerando il ridotto contenuto dell&#8217;esperienza sono presenti un buon numero di nemici e per fortuna non vengono proposte reskin degli stessi. Le diverse zone godono tutte di un <strong>ottimo level design</strong>, anche se alcune come il mondo dei Pan <strong>Yaesha</strong> sfruttano più di altre <strong>le fantastiche interconnessioni che regalano le shortcut</strong>.</p>
<p>Anche il combat system gode di un&#8217;<strong>ottima reattività</strong> e cura nelle diversificazione delle armi, seppur queste <strong>non siano tantissime</strong>. Oltre ai classici attacchi leggeri attacchi pesanti è stato introdotto lo scudo, con un tipo di funzionamento analogo<strong> a quello di Dark Souls</strong>, e la magia delle Dragon Orbs.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-270274" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Chronos_Before_the_Ashes_7.jpg" alt="Chronos: Before the Ashes" width="1920" height="1080" title="Chronos: Before the Ashes, un prequel al sapore di DLC"></p>
<p>Durante la run sarà possibile trovare questi particolari oggetti che doneranno al nostro personaggio <strong>un potere elementale per gli attacchi</strong>. Facendo danno sarà possibile caricare l&#8217;apposita barra, che una volta riempita ti consentirà di rilasciare il potere dell&#8217;orb. Queste sfere concedono diverse abilità che spaziano da <strong>un banale aumento di danno, colpi stordenti, barriere o colpi che assorbono la salute avversaria</strong>. Peraltro questo non è l&#8217;unico modo di imprimere la magia delle Dragons orb sull&#8217;arma, visto che caricare al massimo un attacco pesante o attaccare dopo aver fatto un parry o una schivata al momento giusto, ci consentirà di infliggere danni potenziati.</p>
<p>Il gameplay quindi è semplice, ma <strong>non per questo poco stimolante</strong>. L&#8217;aspetto però in cui eccelle <strong>Chronos: Before the Ashes</strong> sono i puzzle che scandiscono l&#8217;avanzamento. Questi puzzle sfruttano <strong>al massimo lo spirito d&#8217;osservazione del giocatore</strong> e a volte sono legati a scelte di game design <strong>davvero molto particolari e audaci</strong>. Probabilmente questa cura nei puzzle è dovuta alla precedente anima VR di <strong>Chronos</strong>, anche se in realtà <strong>di questo ci importa poco;</strong> dimostrano di <strong>funzionare alla grande anche su un semplice schermo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-270273" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Chronos_Before_the_Ashes_4.jpg" alt="Chronos: Before the Ashes" width="1920" height="1080" title="Chronos: Before the Ashes, un prequel al sapore di DLC"></p>
<p>La qualità e la particolarità di alcuni dei puzzle ci fa sperare di vederne di questo livello anche in un eventuale sequel di <strong>Remnant: From the Ashes</strong>. Anche se la peculiarità del sequel è la sua proceduralità, forse una scelta in parte anche dovuta al basso budget, questo raramente gli ha permesso di avere un ottimo level design e dei puzzle così ben pensati. Sarebbe fantastico vedere una produzione più ampia come quella di Remnant <strong>adottare un level design e una cura nei dettagli come quella di Chronos: Before the Ashes</strong>.</p>
<p>Per quanto riguarda il versante tecnico c&#8217;è davvero molto poco di cui parlarti, il colpo d&#8217;occhio generale assomiglia <strong>in tutto e per tutto al suo sequel</strong>, con forse qualche modello <strong>meno curato</strong>. Fondamentalmente, come per Remnant, un comparto tecnico mediocre <strong>viene limato da una fantastica direzione artistica</strong> che con i suoi mondi ed il suo stile è riuscito a creare una vera e propria lore. Anche per le musiche <strong>siamo un gradino sotto al sequel</strong>, benché risultino comunque un buon accompagnamento durante l&#8217;avventura.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-270271" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Chronos_Before_the_Ashes_1.jpg" alt="Chronos: Before the Ashes" width="1920" height="1080" title="Chronos: Before the Ashes, un prequel al sapore di DLC"></p>
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		<title>Chronos: Before the Ashes sbarcherà su console e PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/chronos-before-the-ashes-sbarchera-su-console-e-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Claudio Busalla]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2020 19:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Chronos di Gunfire Games è stato originariamente pubblicato nel 2016 come esclusiva per Oculus Rift. Ora sembra che una versione del gioco sia in procinto di arrivare su console e PC. Questa esperienza (rivoluzionata e trasformata in un soulslike) di Gunfire Games verrà lanciata come Chronos: Before the Ashes il 1 Dicembre su PlayStation 4, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Chronos</strong> di Gunfire Games è stato originariamente pubblicato nel <strong>2016</strong> come esclusiva per <strong>Oculus Rift</strong>. Ora sembra che una versione del gioco sia in procinto di arrivare su <strong>console e PC</strong>. Questa esperienza (rivoluzionata e trasformata in un <strong>soulslike</strong>) di Gunfire Games verrà lanciata come <strong>Chronos: Before the Ashes</strong> il <strong>1 Dicembre</strong> su PlayStation 4, Google Stadia, PC, Nintendo Switch e Xbox One.</p>
<p>Al momento della stesura dell’articolo, non si sa se il titolo apparirà o meno anche su <strong>hardware di nuova generazione</strong>. L&#8217;editore <strong>THQ Nordic</strong> ha svelato Chronos: Before the Ashes con un <strong>teaser trailer</strong> che puoi comodamente guardare all’interno dell’articolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-172071" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/thq-nordic_jpg_800x0_crop_upscale_q85-300x169.jpg" alt="thq nordic" width="300" height="169" title="Chronos: Before the Ashes sbarcherà su console e PC"></p>
<p>Al momento non è noto se Chronos: Before the Ashes sarà semplicemente una versione <strong>non VR</strong> di Chronos, o un titolo <strong>prequel o sequel</strong>. Piccola curiosità: il sottotitolo suggerisce una <strong>connessione</strong> con un altro progetto di Gunfire Games, <strong>Remnant: From the Ashes</strong>. Le conferme su questo ipotetico universo connesso non sono tuttavia ancora arrivate.</p>
<p>Né Gunfire Games né THQ Nordic hanno ancora rilasciato dettagli più specifici sul <strong>gameplay</strong> o sulla <strong>trama</strong>. Tuttavia, secondo <strong>Gematsu</strong>, Chronos: Before the Ashes metterà i giocatori nei panni di un combattente che deve <strong>proteggere</strong> una terra afflitta dal male.</p>
<p>Durante l&#8217;esplorazione del mondo di questo <strong>Action RPG in terza persona</strong>, i giocatori esploreranno un &#8220;<em>antico labirinto</em>&#8221; pieno di bestie di origine fantastica e mitologica. Queste creature includono <strong>goblin, minotauri e mostri di pietra</strong> che possono essere combattuti con armi come <strong>mazze, spade e lance</strong> (Elementi che potrebbero costituire delle prove del fatto che il titolo sia ambientato nell&#8217;universo di Remnant: From the Ashes.).</p>
<p>Chronos: Before the Ashes arriverà su <strong>PlayStation 4, Google Stadia, PC, Nintendo Switch e Xbox One</strong> il 1 Dicembre come già accennato. Lo sviluppatore e l&#8217;editore devono ancora confermare se questo <strong>particolare progetto</strong> arriverà sulle console di nuova generazione, ma la cosa sembra abbastanza probabile. Rimani sintonizzato per ulteriori aggiornamenti!</p>
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