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	<title>Charge Kid &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Charge Kid: recensione di un puzzle-platform hardcore</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2021 13:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Charge Kid è un titolo poco ambizioso, che parte da premesse semplici, ma le espande il più possibile nel corso dei suoi livelli. In poche parole, siamo di fronte a un puzzle-platform estremamente difficile, dove il fulcro del gameplay risiede nel ragionamento necessario per capire come superare i vari ostacoli. Vediamo se vale la pena [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Charge Kid</strong> è un titolo poco ambizioso, che parte da <strong>premesse semplici</strong>, ma le <strong>espande il più possibile</strong> nel corso dei suoi livelli. In poche parole, siamo di fronte a un <strong>puzzle-platform estremamente difficile</strong>, dove il fulcro del gameplay risiede nel ragionamento necessario per capire come superare i vari ostacoli. Vediamo se vale la pena spremersi le meningi.</p>
<h2>Nessuna storia. Dritti al punto!</h2>
<p><strong>Charge Kid non ha nessuna storia</strong> e non ci sono didascalie particolari che possano creare qualche tipo di atmosfera. Si parte dritti verso i livelli, senza premesse. In fondo, però, parliamo di <strong>un&#8217;esperienza che punta tutto sul gameplay</strong>, il vero motivo per cui acquistare il titolo. A parte alcune simpatiche didascalie segrete, quindi, non aspettarti nessun tipo di narrazione per le tue avventure.</p>
<h2>Semplice da imparare, difficile da padroneggiare</h2>
<p><strong>Il gameplay di Charge Kid</strong> potrebbe essere riassunto in questa frase. Il titolo, infatti, punta tutto su <strong>meccaniche basilari</strong>, che vengono <strong>riproposte in tutte le salse</strong> nel corso dei vari livelli. <strong>Le azioni base sono semplici</strong>: un tasto per <strong>saltare</strong> e uno per <strong>lanciare una sfera di energia</strong>. Da questi due semplici input partono tutte le varianti che ci sevono per completare i vari livelli. Ad esempio, la sfera di energia può essere <strong>bloccata</strong> a mezz&#8217;aria, per poi <strong>teletrasportarsi</strong> alla sua posizione, oppure è possibile utilizzare un <strong>doppio salto.</strong></p>
<p>In tutti questi casi, però, dobbiamo <strong>attivare degli interruttori</strong> per ottenere una <strong>&#8220;carica&#8221;.</strong> Il nostro protagonista, infatti, può saltare solo <strong>una volta</strong> in condizioni normali. Ma attivando queste &#8220;cariche&#8221;, presenti in punti specifici, è possibile <strong>utilizzare le azioni extra</strong> come il teletrasporto o il doppio salto. Una volta utilizzata una di queste azioni, però, <strong>la carica si esaurisce</strong>, e bisogna nuovamente <strong>raccoglierla.</strong></p>
<p>Inizialmente queste meccaniche vengono sfruttate in modo semplice: per superare <strong>un ripiano troppo alto per il salto normale</strong>, basta <strong>attivare la carica</strong> ed eseguire un <strong>doppio salto</strong>. Ben presto, però, Charge Kid m0stra la sua vera anima. Capiterà molto spesso la necessità di dover <strong>attivare diversi poteri per superare un ostacolo</strong>. In questi casi bisogna sfruttare al meglio il lancio della sfera di energia, cercando di capire cosa fare.</p>
<figure id="attachment_281100" aria-describedby="caption-attachment-281100" style="width: 570px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-281100" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/charge-kid-recensione.jpg" alt="Charge Kid: recensione di un puzzle-platform hardcore" width="570" height="320" title="Charge Kid: recensione di un puzzle-platform hardcore"><figcaption id="caption-attachment-281100" class="wp-caption-text">Per eseguire il doppio salto bisogna raccogliere una carica di energia</figcaption></figure>
<p>Per esempio, è possibile <strong>ottenere una carica toccando un interruttore</strong>, per poi lanciare la sfera di energia e bloccarla vicino all&#8217;interruttore stesso. Dopo aver eseguito il doppio salto (e consumato la prima carica), è possibile <strong>rilasciare la sfera di energia</strong> mentre siamo a mezz&#8217;aria, in modo da <strong>ottenere una seconda carica</strong>, da sfruttare per un altro salto.</p>
<p>In tutti i livelli che compongono Charge Kid, bisogna <strong>ingegnarsi per superare gli ostacoli più disparati</strong>, che vanno dai semplici burroni, a raggi elettrici, fino ad altri più fantasiosi. Tutto, però, va <strong>risolto sfruttando le meccaniche appena descritte</strong>, in situazioni sempre nuove e sempre difficili.</p>
<p>Gran parte della sfida sta nel <strong>capire cosa fare di fronte all&#8217;ostacolo di turno</strong>, ragionando sulla <strong>posizione degli interruttori</strong>, delle <strong>cariche</strong> e degli <strong>ostacoli</strong> stessi. Dopo aver capito cosa fare, poi, entra in gioco la parte <strong>puramente platform</strong>: molti ostacoli vanno superati con azioni calcolate al millimetro e, spesso, questo porta a <strong>diversi tentativi fallimentari</strong>. C&#8217;è quindi una leggera vena trial and error, tipica di questo genere.</p>
<figure id="attachment_281102" aria-describedby="caption-attachment-281102" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-281102 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/charge-kid-switch-1024x576.jpg" alt="Charge Kid: recensione di un puzzle-platform hardcore" width="800" height="450" title="Charge Kid: recensione di un puzzle-platform hardcore"><figcaption id="caption-attachment-281102" class="wp-caption-text">La sfera di energia può essere bloccata sul posto e poi richiamata. In questo caso, è necessario per attivare la leva a distanza</figcaption></figure>
<p>In poche parole, il gameplay di Charge Kid è <strong>principalmente quello di un puzzle game</strong> e, in secondo luogo, quello di un <strong>platform.</strong> Rispetto ad altri titoli simili,<strong> l&#8217;azione è più lenta</strong> e <strong>spremersi le meningi è più importante</strong> dei riflessi. Se cerchi una sfida o se ti piacciono gli <strong>enigmi non troppo immediati</strong>, potresti trovare un&#8217;esperienza davvero appagante.</p>
<p>Chiaramente, un&#8217;esperienza simile ricade <strong>inevitabilmente nei limiti e nei difetti tipici del genere</strong>. Il titolo tende a essere <strong>ripetitivo</strong> ed è più indicato per sessioni brevi. Inoltre, alcuni livelli sono estremamente difficili e, di conseguenza, possono risultare <strong>frustranti</strong> per i giocatori meno pazienti.</p>
<h2>Uno stile minimalista</h2>
<p><strong>Il comparto grafico di Charge Kid</strong> si difende davvero bene. Pur avendo una grafica minimalista, Charge Kid vanta delle <strong>buone animazioni e degli effetti belli da vedere</strong> (chiaramente, tenendo conto dello stile grafico). Gli scenari sono privi di dettagli ma questo è lo stile scelto dagli sviluppatori.</p>
<p><strong>Il comparto artistico</strong>, infatti, salta subito all&#8217;occhio. Il gioco utilizza pochi colori e pochi dettagli, creando uno stile minimalista che è subito riconoscibile.</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro si limita a fare il suo lavoro</strong>, con musiche non troppo memorabile e con effetti sonori accettabili.</p>
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