    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Causa, Voices of the Dusk &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/causa-voices-of-the-dusk/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 03 Jun 2021 20:24:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Causa, Voices of the Dusk &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Recensione di Causa, Voices of the Dusk</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/recensione-di-causa-voices-of-the-dusk/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2021 09:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=322674</guid>

					<description><![CDATA[Recensire un gioco di carte collezionabili, che sia fisico o videoludico, è sempre un&#8217;impresa difficile, trattandosi di titoli per loro stessa natura complessi e ricchi di meccaniche che mutano nel tempo. Quando Causa, Voices of the Dusk, questo nuovissimo TCG digitale free-to-play disponibile su Steam (e in futuro, almeno nelle intenzioni del developer, la software house [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Recensire un <strong>gioco di carte collezionabili</strong>, che sia fisico o videoludico, è sempre un&#8217;<strong>impresa difficile</strong>, trattandosi di titoli per loro stessa natura complessi e ricchi di meccaniche che mutano nel tempo.</p>
<p>Quando <strong>Causa, Voices of the Dusk</strong>, questo nuovissimo <strong>TCG</strong> <strong>digitale free-to-play </strong>disponibile su<strong> Steam</strong> (e in futuro, almeno nelle intenzioni del developer, la software house cilena <strong>Niebla Games</strong>, anche su <strong>console e dispositivi mobili</strong>) del quale parliamo oggi, avrà già un po&#8217; di tempo alle spalle, di certo sarà un <strong>prodotto ben diverso</strong> da quello che al momento abbiamo di fronte. Ragion per cui ci limiteremo qui a delinearne le caratteristiche odierne senza troppi pronostici su inevitabili evoluzioni future.</p>
<figure id="attachment_322811" aria-describedby="caption-attachment-322811" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-322811 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Causa-Screenshot-17-1024x576.png" alt="Screenshot da Causa, Voices of the Dusk" width="1024" height="576" title="Recensione di Causa, Voices of the Dusk"><figcaption id="caption-attachment-322811" class="wp-caption-text">Panoramica dell&#8217;interfaccia di gioco di<strong> Causa, Voices of the Dusk</strong>. Si percepisce già di primo acchito l&#8217;influenza di altri<strong> TCG videoludici</strong>.</figcaption></figure>
<h2>Causa, Voices of the Dusk propone un&#8217;ambientazione fantasy medievale dotata di un solido background narrativo</h2>
<p>In un mondo devastato da guerre e disastri naturali, con all&#8217;orizzonte un tetro <strong>Crepuscolo</strong> senza fine (in inglese per l&#8217;appunto &#8216;<strong>dusk</strong>&#8216;), nuove fazioni stanno emergendo, ciascuna di esse pronta a portare avanti la propria <strong>causa</strong>, rappresentata da un particolare ideale o aspirazione. Queste sono <strong>Gloria</strong>, <strong>Ricchezza</strong>, <strong>Prestigio</strong>, <strong>Spirito</strong>.</p>
<p>Ciascuno di essi è rappresentato da valorosi condottieri, ad esempio <strong>Matriara</strong>, generale dell&#8217;<strong>Impero di Elyr</strong>, che in cerca di fama immortale conduce i suoi contro le forze del <strong>Crepuscolo</strong>. Oppure <strong>Ralkán</strong>, spadaccino a capo della banda mercenaria nota come <strong>Lame del deserto</strong>, pronto a vendere cara la pelle contro il <strong>Crepuscolo</strong> al giusto prezzo. Dall&#8217;alto del suo ruolo di legislatrice, <strong>Deneria</strong> persegue le sue idee reazionarie basate su superati diritti castali, mentre, al polo opposto della piramide sociale, lo stregone <strong>Nilset</strong> coltiva l&#8217;arte della negromanzia onde utilizzarla contro il <strong>Crepuscolo</strong>, reo di aver sterminato la sua famiglia.</p>
<p>Accanto a questi quattro <strong>leader</strong> (che corrispondono all&#8217;<strong>alter ego del giocatore</strong>), ve ne sono altri più flessibili, che perseguono <strong>cause</strong> le quali non sono altro che combinazioni dei suddetti valori. Le fazioni a cui appartengono sono: la<strong> Falange </strong>(<strong>Gloria </strong>e <strong>Ricchezza</strong>), la <strong>Fratellanza </strong>(<strong>Gloria </strong>e <strong>Prestigio</strong>), i vampiri della <strong>Setta </strong>(<strong>Ricchezza </strong>e <strong>Spirito</strong>) e l&#8217;<strong>Orda </strong>(<strong>Gloria </strong>e <strong>Spirito</strong>).</p>
<p>Ogni game che andremo ad affrontare nel gioco simboleggia la lotta tra queste numerose fazioni. Andiamo a vedere più nel dettaglio come si svolgono queste battaglie!</p>
<figure id="attachment_322819" aria-describedby="caption-attachment-322819" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-322819 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/matriara_video_loop-1024x745.jpg" alt="Artwork di Causa, Voices of the Dusk" width="1024" height="745" title="Recensione di Causa, Voices of the Dusk"><figcaption id="caption-attachment-322819" class="wp-caption-text"><strong>Matriara, generale di Elyr</strong>, una dei protagonisti di <strong>Causa, Voices of the Dusk</strong>, nonché leader giocabile.</figcaption></figure>
<h2>Un gameplay che sa essere originale malgrado l&#8217;evidente influenza di cardgame terzi</h2>
<p>Si gioca con un totale di <strong>trenta</strong> <strong>carte</strong> <strong>per</strong> <strong>giocatore</strong>. Ogni turno comincia obbligatoriamente con un minimo di <strong>quattro carte in mano</strong>, per cui è<strong> completamente eliminata la possibilità di rimanere in top deck</strong>. Ogni <strong>leader </strong>comincia con <strong>venti punti vita</strong>.</p>
<p>Giocando una prima partita a <strong>Causa, Voices of the Dusk</strong>, sembra di essere davanti al semplice ultimo arrivato tra i tanti <strong>cardgame squisitamente videoludici</strong> che tutt&#8217;ora popolano l&#8217;etere, la popolarità dei quali non ha fatto che crescere soprattutto grazie a quel fatidico <strong>11 marzo 2014</strong>, data in cui un certo <strong>Hearthstone </strong>(al quale <strong>Causa, Voices of the Dusk</strong>, va ammesso, deve molto) vide la luce. Eppure, dopo pochi minuti di gioco, l&#8217;influenza di quest&#8217;ultimo sembra come sfumare, lasciando il posto a meccaniche più personali e originali che ora vedremo più nel dettaglio.</p>
<p>Al primo posto c&#8217;è la meccanica &#8216;<strong>dedicare</strong>&#8216;, che risulta uno degli aspetti più particolari del gioco. Ogni carta possiede un <strong>livello di causa</strong> che deve essere soddisfatto onde poter giocare la carta stessa, in maniera consimile a quanto avviene con il <strong>mana</strong> in <strong>Hearthstone </strong>e in <strong>The Elder Scrolls: Legends</strong>. Tuttavia, a differenza di questi due <strong>cardgame</strong>, in cui il mana aumenta automaticamente turno dopo turno, in <strong>Causa, Voices of the Dusk </strong>è necessario &#8216;<strong>dedicare</strong>&#8216; <strong>una carta alla</strong> <strong>causa</strong>, vale a dire scartare una delle proprie carte (preferibilmente quel dal &#8216;<strong>costo di causa</strong>&#8216; ancora troppo alto) nella pila dedicata al <strong>livello di causa</strong>.</p>
<p>È possibile <strong>dedicare</strong> una carta di qualunque tra i tre tipi presenti nel gioco: <strong>personaggio </strong>(equivalenti ai <strong>servitori</strong> di <strong>Hearthstone</strong> o alle <strong>creature</strong> di <strong>Magic: The Gathering</strong>), <strong>evento </strong>(simili alle <strong>magie </strong>di <strong>Hearthstone</strong>) e <strong>supporto</strong> (dal comportamento più o meno analogo agli <strong>incantesimi </strong>o agli <strong>artefatti </strong>di <strong>Magic: The Gathering</strong>). Ogni due o tre livelli di causa raggiunti per volta si può attivare un&#8217;<strong>abilità speciale</strong> da parte del <strong>leader</strong> (le cosiddette &#8216;<strong>decisioni</strong>&#8216;, uniche per ogni singolo <strong>leader</strong>) che può ribaltare facilmente le sorti di una partita.</p>
<p><strong>Dedicare</strong> una carta non è sinonimo di rimuoverla dal gioco. Le carte dedicate si possono giocare dalla<strong> pila della causa</strong> perdendo un <strong>livello di causa</strong>, che può comunque essere recuperato <strong>dedicando un&#8217;altra carta </strong>tra quelle nella propria mano o, in caso di bisogno di spazio, un <strong>personaggio già in gioco</strong>.</p>
<p>Indipendentemente dal tipo, si può giocare un massimo di <strong>due carte per turno</strong>. Il numero di carte già giocate è tracciato da un indicatore (il <strong>contatore di gioco</strong>) sul bordo inferiore dello schermo. Esistono tuttavia carte che possono aumentare il numero di carte giocabili per turno, con sinergie che possono portare addirittura a giocarne <strong>dieci in unico turno</strong>.</p>
<p>Anche<strong> il numero di personaggi schierabili contemporaneamente</strong> è <strong>limitato</strong>, senza alcuna possibilità di espansione. Se in <strong>Hearthstone </strong>il numero massimo di servitori in campo era <strong>sette</strong>, qui il tetto di <strong>personaggi</strong> in campo scende a <strong>quattro</strong>. L&#8217;identica limitazione si applica ai <strong>supporti</strong>, anch&#8217;essi limitati a <strong>quattro per volta</strong>.</p>
<p>Ogni <strong>personaggio</strong> possiede determinate<strong> abilità</strong>, alcune delle quali molto simili a quelle già viste in altri <strong>cardgame</strong>, compreso ancora una volta (e stavolta più di tutti) <strong>Hearthstone</strong>. Per fare un esempio, l&#8217;abilità <strong>Iniziativa </strong>è identica nel modo di triggerarsi a <strong>Grido di battaglia</strong> di <strong>Hearthstone</strong>, oppure l&#8217;abilità <strong>Vigile</strong>, il corrispettivo di <strong>Provocazione</strong>, sempre nel <strong>cardgame</strong> di <strong>Blizzard Entertainment</strong>.</p>
<figure id="attachment_322820" aria-describedby="caption-attachment-322820" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-322820 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Causa-Screenshot-3-1024x576.png" alt="Screenshot di Causa, Voices of the Dusk" width="1024" height="576" title="Recensione di Causa, Voices of the Dusk"><figcaption id="caption-attachment-322820" class="wp-caption-text">Altra panoramica, questa volta con il campo di battaglia affollato al massimo e un<strong> personaggio</strong> in gioco che dispone dell&#8217;abilità<strong> Vigile</strong>. Si vede anche una <strong>carta evento</strong> in procinto di essere giocata dotata dell&#8217;abilità <strong>Sacrifica</strong>, utile per macinare il mazzo avversario o il proprio come contropartita per effetti che altrimenti sarebbero <strong>OP</strong>.</figcaption></figure>
<p>Le modalità di gioco sono quelle classiche:<strong> game casuali </strong>nei quali testare i propri mazzi; <strong>partite classificate </strong>dove mettersi alla prova sul serio; <strong>partite contro il computer</strong>, per testare i deck in maniera un po&#8217; più rilassata; infine, le <strong>campagne</strong>, praticamente dei <strong>draft</strong> <strong>in modalità giocatore singolo</strong> divisi in sette livelli ciascuno, vincendo i quali si ottiene un massimo di sette buste. Al momento sono disponibili solo tre <strong>campagne</strong>, con altre <strong>cinque </strong><strong>in arrivo</strong>.</p>
<p>Come in ogni titolo <strong>free-to-play</strong> dei nostri tempi, anche in <strong>Causa, Voices of the Dusk</strong> c&#8217;è la possibilità di utilizzare soldi veri per comprare <strong>pack di carte</strong> o <strong>valuta di gioco</strong>, rappresentata dall&#8217;<strong>oro</strong>, che serve per l&#8217;acquisto di <strong>nuovi pack</strong>; dall&#8217;<strong>organite,</strong> da utilizzare per l&#8217;acquisto di oggetti cosmetici (<strong>skin</strong>, <strong>dorsi delle carte</strong> etc.), e dalle <strong>braci d&#8217;anima</strong>, necessario per creare le carte che mancano alla nostra collezione (equivalenti agli<strong> shard</strong> di <strong>Hearthstone </strong>o agli <strong>scraps </strong>di <strong>Gwent: The Witcher Card</strong> <strong>Game</strong>.</p>
<p>Esiste anche un sistema <strong>battle pass </strong>gratuito che procede in parallelo con la solita <strong>controparte premium</strong>, garantendo ricompense ad ogni giocatore assiduo.</p>
<h2>Scorrevole ed artisticamente impeccabile, peccato per la community ancora ristretta</h2>
<p><strong>Niebla Games </strong>ha lavorato consapevole che &#8220;anche l&#8217;occhio vuole la sua parte&#8221;. <strong>Causa, Voices of the Dusk </strong>è infatti un piccolo capolavoro dal punto di vista artistico, con <strong>artwork ben curati ed ispirati</strong>.</p>
<p>Anche dal punto di vista del sonoro questo <strong>cardgame </strong>riesce a stupire e farsi amare: <strong>musiche</strong> dal sapore neoclassico <strong>piacevoli da ascoltare al di fuori del gioco</strong> ed <strong>effetti di qualità</strong>.</p>
<p>Il tutto è supportato da <strong>un comparto tecnico efficiente e rispettabile</strong>. Controprova che, quando un motore &#8216;popolare&#8217; come <strong>Unity </strong>viene correttamente utilizzato, può tranquillamente dar vita ad ottime opere videoludiche. Durante i game non si incontrano bug di sorta e la<strong> navigazione</strong>, la cui cura è fondamentale in questo genere di titoli, è <strong>agevole e precisa</strong>.</p>
<p>Quello che manca a <strong>Causa, Voices of the Dusk</strong> è una <strong>community vasta ed affezionata</strong>: finché <strong>Niebla Games </strong>non riuscirà a crearsi un seguito di appassionati per popolare i server, i <strong>matchmaking</strong> continueranno ad essere lunghi ed estenuanti. Di contro, la <strong>software house cilena</strong> sembra essere stata <strong>previdente</strong> riguardo questa problematica iniziale, implementando <strong>una funzione che informa il giocatore della presenza di gente in cerca di avversari</strong> tramite la comparsa di un<strong> avviso</strong> nell&#8217;angolo superiore destro dello schermo.</p>
<p>Data la grande cura di cui questo prodotto è oggetto, si può solo sperare che la sua popolarità aumenti, rendendolo in grado di <strong>rivaleggiare con i cugini e competitor più anziani</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Causa, Voices of the Dusk | Steam Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1lTjAIe_rYo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
