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	<title>Cattalis: Wildwood Story &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Cattalis: Wildwood Story &#8211; recensione di un titolo &#8220;cozy&#8221; (PC)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cattalis-wildwood-story-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jan 2024 13:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Cattalis: Wildwood Story è un titolo che parte da premesse dal successo (apparentemente) assicurato: un life sim in stile Stardew Valley, ma con i gatti. In pratica, un titolo che sembra prendere a piene mani dalle meccaniche del genere, sostituendo però i gatti alle persone. Una premesse niente male, che però deve tener fede a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cattalis: Wildwood Story</strong> è un titolo che parte da premesse dal successo (apparentemente) assicurato: un life sim in stile <a href="https://www.icrewplay.com/stardew-valley-rilevate-altre-novita-della-1-6/" target="_blank" rel="noopener">Stardew Valley</a>, ma con i gatti. In pratica, un titolo che sembra prendere a piene mani dalle meccaniche del genere, sostituendo però i gatti alle persone. Una premesse niente male, che però deve tener fede a delle <strong>aspettative molto alte</strong>, date da una concorrenza agguerrita (come il già citato Stardew Valley, ma anche <a href="https://www.icrewplay.com/my-time-at-portia-la-recensione-di-un-titolo-enorme/" target="_blank" rel="noopener">My Time at Portia</a>). Vediamo quindi il risultato nella nostra recensione.</p>
<h2>Una storia&#8230;di gatti?</h2>
<p><strong>La storia di Cattalis Wildwood Story è semplice ma efficace</strong>, almeno all’inizio. L’incipit narra infatti di <strong>quattro colonie</strong> di felini impegnate in una sorta di <strong>guerra fredda</strong>, che viene “raffreddata” da una vera e propria <strong>divinità gattosa</strong>: una leonessa spirituale che si manifesta a tutti i gatti, mantenendo la pace.</p>
<p>Una pace che viene meno quando una sorta di catastrofe <strong>distrugge il tempio della divinità felina</strong>, insieme a buona parte dei territori delle colonie. I <strong>sopravvissuti</strong> di queste, ritrovatisi quindi in pericolo, <strong>decidono di allearsi</strong>, creando un gruppo di viaggio.</p>
<p>Questo gruppo, formato da <strong>gatti appartenenti a diverse colonie</strong>, inizia quindi una sorta di <strong>odissea</strong> alla ricerca di una nuova casa. Il luogo per fondare questo <strong>nuovo villaggio</strong> diviene chiaro quando la divinità felina si manifesta nuovamente ai protagonisti, affermando di essere pronta a tornare nel mondo fisico.</p>
<p>I nostri eroi decidono quindi di <strong>costruire un nuovo tempio per dare “alloggio” alla leonessa</strong>, fondando quindi un villaggio, nonostante i pericoli circostanti: degli strani <strong>gatti circondati da un’aura oscura</strong> si aggirano nei dintorni.</p>
<p>Da questo incipit, Cattalis: Wildwood Story sviluppa <strong>una storia sicuramente carina</strong>, ma mai troppo complessa e generalmente senza troppi picchi narrativi. Semplicemente, <strong>la trama diventa un contesto affascinante</strong>, ma comunque secondario rispetto al gameplay vero e proprio. Considerando il gran numero di dialoghi, però, questo può risultare un difetto.</p>
<p>Va detto, peraltro, che il fatto di impersonare <strong>protagonisti felini</strong> non diviene mai davvero rilevante nella trama stessa, che potrebbe tranquillamente ospitare dei semplici esseri umani come personaggi.</p>
<h2>Il gameplay di Cattalis: Wildwood Story</h2>
<p>Cattalis: Wildwood Story può essere riassunto come un <strong>life sim</strong> dal loop relativamente stretto, dove essenzialmente tutto ruota attorno alla <strong>raccolta di oggetti</strong> e <strong>all’esplorazione</strong> degli ambienti. Come sempre, poi, è necessario <strong>interagire con i PNG</strong> che popolano il mondo di gioco, in modo da portare avanti missioni, romance o semplici dialoghi.</p>
<p>A queste basi si aggiungono poi <strong>meccaniche survival e da RPG</strong>, che vanno a rendere più profondo un titolo che altrimenti si dimostrerebbe fin troppo blando.</p>
<p>Ma andiamo con ordine. Tutto inizia dalla <strong>costruzione del tempio (tramite un menù dove può essere posizionato)</strong>, che di fatto diverrà un luogo dove <strong>reclutare nuovi felini</strong>. Questi possono essere <strong>aggiunti ai PNG</strong> della colonia di base semplicemente scambiando oggetti presso un altare, che quindi diverrà un centro di reclutamento.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-471981 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Cattalis-Wildwood-Story-pc.jpg" alt="Cattalis: Wildwood Story" width="1024" height="542" title="Cattalis: Wildwood Story - recensione di un titolo &quot;cozy&quot; (PC)"></p>
<p>Ogni felino porta nella colonia una <strong>certa abilità di base,</strong> che permette di accedere a <strong>nuove attività,</strong> le quali vanno di conseguenza a espandere la colonia stessa. Questa, peraltro, può essere anche personalizzata con una discreta varietà, grazie al già accennato menù che permette di <strong>costruire nuove strutture</strong> (come il tempio, ad esempio) semplicemente posizionandole sulla mappa.</p>
<p>Per <strong>raccogliere oggetti</strong>, però, bisogna <strong>esplorare gli ambienti</strong>. E per esplorare bisogna <strong>considerare i bisogni</strong> del nostro amico felino, che proseguendo nelle sue avventure vedrà una <strong>barra della fame svuotarsi progressivamente</strong>. Questa va riempita, neanche a dirlo, mangiando le prende che si trovano negli scenari di gioco, a cui avvicinarsi di soppiatto con delle blande <strong>meccaniche stealth</strong>: basta tenere premuto un tasto per <strong>camminare</strong> senza essere visti e, una volta a portata, un secondo tasto per <strong>saltare</strong>. A questo punto partirà un minigioco dove un<strong> cursore si muove</strong> su una barra e va fermato in una zona verde.</p>
<p>Una meccanica, questa, che <strong>tristemente viene a noia fin troppo presto</strong>. Cacciare è infatti noioso e ripetitivo, per via di un passo felpato davvero troppo efficace, che poi porta a un minigioco sempre uguale e quindi ben presto ripetitivo.</p>
<p>L’esplorazione, però, non si limita alla raccolta di cibo, ma anche di <strong>oggetti</strong>. Questi possono essere, per esempio, erbe da <strong>consegnare ad alcuni PNG,</strong> oppure necessarie per il <strong>completamento di missioni</strong> giornaliere. Anche in questo caso, non ci sono meccaniche di raccolta troppo elaborate, ma tutto si limita alla semplice ricerca e alla pressione di un tasto.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-471980 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Cattalis-Wildwood-Story-recensione.jpg" alt="Cattalis: Wildwood Story" width="1525" height="855" title="Cattalis: Wildwood Story - recensione di un titolo &quot;cozy&quot; (PC)"></p>
<p>Anche in questo caso siamo però davanti a una meccanica con cui <strong>il giocatore si confronta di continuo</strong>, data la richiesta costante di nuove risorse, necessarie per tutto, dal reclutamento al completamento delle missioni. Non siamo però davanti a un difetto, ma una precisa scelta di gioco, che in questo caso <strong>si propone volutamente con un’immediatezza molto evidente</strong>.</p>
<p>Lo stesso si può dire della parte che riguarda <strong>l’esplorazione di dungeon e dei combattimenti</strong>. Nel primo caso parliamo di rovine sparse per il mondo di gioco, che di fatto sono degli ambienti molto lineari, dove risolvere semplici <strong>puzzle ambientali</strong>.</p>
<p>Oltre ai puzzle stessi, è poi possibile incontrare <strong>felini ostili</strong>. Questi si affrontano con un <strong>sistema di combattimento basato su una combo base e su un attacco caricato</strong>, entrambi affidati alla pressione dello stesso tasto, più o meno lunga.</p>
<p>Si nota fin da subito <strong>un primo difetto</strong>: la combo base, nella sua semplicità è fin troppo efficace, dato che spinge l’avversario indietro, dando tempo di mettere a segno un secondo colpo. Questo porta il combattimento a essere un <strong>semplice spam</strong> di attacchi base, a cui <strong>si aggiungono le abilità</strong>.</p>
<p>Queste sono <strong>semplici skill attive</strong> da utilizzare con la pressione dei tasti corrispondenti, in modo da ottenere vantaggi negli scontri che per esempio coinvolgono tanti nemici. Anche in questo caso, si nota una <strong>generale semplicità di meccaniche</strong>, che rende Cattalis: Wildwood Story sicuramente immediato, ma alla lunga ripetitivo.</p>
<p>In sintesi, <a href="https://store.steampowered.com/app/1882500/Cattails_Wildwood_Story/" target="_blank" rel="noopener">Cattalis: Wildwood Story</a> si traduce in un<strong> life sim con meccaniche da suvival e da RPG,</strong> che però danno la sensazione di essere <strong>appena accennate</strong>. Il loop di gameplay vede infatti l’alternarsi di raccolta, esplorazione e combattimenti, a cui si aggiunge la personalizzazione della colonia felina. Tutto questo, però, si mantiene sempre immediato e con una curva difficoltà <strong>pesantemente inclinata verso il basso.</strong></p>
<p>Il risultato è quello di un titolo <strong>divertente da giocare</strong>, soprattutto per chi cerca un videogioco “cozy”, ma decisamente più <strong>semplice rispetto ai congeneri</strong>. La generale semplicità, però, non va vista come un difetto ma come una precisa scelta di design, confermata anche dalla possibilità di <strong>personalizzare molti aspetti di gioco</strong> per tarare ulteriormente la curva di difficoltà generale.</p>
<h2>Tecnicamente caruccio</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di Cattalis: Wildwood Story non è particolarmente elaborato</strong>, ma riesce comunque a dare piccole soddisfazioni grazie a qualche dettaglio estetico. Tanto per cominciare, va detto che siamo davanti ad ambienti spogli e poveri di dettagli, che vanno a creare un colpo d’occhio generale mai degno di nota. Lo stesso dicasi per gli sprite, poco dettagliati e con animazioni poco elaborate.</p>
<p>Ciò che risolleva la produzione è però il <strong>comparto estetico</strong>. Cattalis: Wildwood Story propone un’atmosfera decisamente riuscita, che dona costantemente l’impressione di trovarsi in un luogo fiabesco, non solo per il fatto di avere a che fare con gatti parlanti, ma anche per i colori accesi degli ambienti, che spesso vengono impreziositi da riflessi, giochi di luce e piccoli dettagli che richiamano i cambi di stagione.</p>
<p>Infine, il <strong>comparto sonoro è buono</strong> e si limita a fare il suo dovere.</p>
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