    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Cathedral &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/cathedral/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 May 2022 16:22:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Cathedral &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Cathedral è in offerta su Eneba a meno di 7 euro</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cathedral-eneba/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 May 2022 18:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=404220</guid>

					<description><![CDATA[Sviluppato da Decemberborn Interactive e pubblicato da Elden Pixels, Cathedral è un omaggio ai vecchi metroidvania non solo per la grafica in pixel o le sonorità elettroniche, ma anche e soprattutto per il gameplay e l’atmosfera. Scopriamolo insieme! Cathedral: ricordi da svelare Il protagonista di Cathedral è un cavaliere dall’armatura sgargiante senza nome e senza [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato da <strong>Decemberborn Interactive</strong> e pubblicato da <strong>Elden Pixels</strong>, Cathedral è un omaggio ai vecchi <strong>metroidvania</strong> non solo per la grafica in <strong>pixel</strong> o le sonorità elettroniche, ma anche e soprattutto per il <strong>gameplay</strong> e l’atmosfera. Scopriamolo insieme!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Cathedral - Official Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SJrEU8eJOLM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Cathedral: ricordi da svelare</h2>
<p>Il protagonista di Cathedral è un <strong>cavaliere</strong> dall’armatura sgargiante senza nome e senza <strong>memoria</strong>. Non sa chi è ma non sa neanche dove si trova. Noi sì. Si trova immerso in un labirinto di oltre <strong>600</strong> <strong>stanze</strong> piene zeppe di nemici da sconfiggere e tesori da conquistare. Ma cos’è questo labirinto? Trattasi di una immensa <strong>cattedrale</strong>, co-protagonista assoluta dell’intera opera.</p>
<p>Con fasi <strong>action</strong> semplici ma efficaci e momenti <strong>platform</strong> ben implementati (soprattutto <strong>verticalmente</strong>), Cathedral si difende molto bene tra i suoi competitor peccando però di originalità. Il grado di <strong>sfida</strong> rimane invece molto buono e gli innumerevoli boss riusciranno a regalarti momenti di adrenalina. Per non parlare della soddisfazione di uscire vincitori!</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-289313 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/2021021822553900-CFADE8C5F184728CD4776748B0E825D0.jpg" alt="Cathedral" width="1280" height="720" title="Cathedral è in offerta su Eneba a meno di 7 euro"></p>
<p>Cathedral è in offerta per <strong>PC (Steam)</strong> su <strong>Eneba</strong> a soli <strong>5,84 Euro</strong>, meno della metà rispetto al prezzo base di 12,99 Euro. Se ami il genere dei metroidvania, ti consigliamo caldamente di dargli una possibilità approfittando di questo incredibile sconto. E se hai ancora dubbi, non perderti la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/cathedral-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener"><strong>recensione</strong></a>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cathedral la recensione per PlayStation 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cathedral-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2022 16:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=403211</guid>

					<description><![CDATA[Sviluppato da Decemberborn Interactive e pubblicato da Elden Pixels, Cathedral è un sorprendente omaggio ai vecchi metroidvania che è da poco arrivato anche su PlayStation 4. Noi abbiamo sviscerato proprio quest’ultima versione per una recensione piena di stanze da scoprire, mostri da massacrare e tesori da conquistare. Pronto a partire con noi? Cathedral la recensione: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato da <strong>Decemberborn Interactive</strong> e pubblicato da <strong>Elden Pixels</strong>, <strong>Cathedral</strong> è un sorprendente omaggio ai vecchi metroidvania che è da poco arrivato anche su<strong> PlayStation 4</strong>. Noi abbiamo sviscerato proprio quest’ultima versione per una <strong>recensione</strong> piena di stanze da scoprire, mostri da massacrare e tesori da conquistare. Pronto a partire con noi?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Cathedral - Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/T0pYGg93wmk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Cathedral la recensione: finalmente anche per gli utenti Sony</h2>
<p>La <strong>prima versione</strong> di Cathedral è quella per <strong>PC</strong> (Steam e GOG), che ha riscontrato un ottimo consenso, il quale ha portato a una nuova versione per la console<strong> Nintendo Switch</strong> (pubblicata il 18 febbraio 2021). Il <a href="https://www.icrewplay.com/cathedral-esce-anche-per-ps4-nel-2022/"><strong>12 aprile 2022</strong></a> è invece l’esordio su console <strong>Sony</strong> con tanto di <strong>edizione fisica</strong> curata da <strong>Red Art Games</strong>. Insomma, un titolo indie che ha saputo evolversi nel tempo, ampliando costantemente il proprio pubblico e attirando innumerevoli appassionati. Scopriamo insieme le motivazioni di questo successo e quante potenzialità ha davvero.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-289312 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/2021021710423800-CFADE8C5F184728CD4776748B0E825D0.jpg" alt="Cathedral" width="1280" height="720" title="Cathedral la recensione per PlayStation 4"></p>
<h3>Trama: tra stanze e mostri</h3>
<p>Il protagonista di Cathedral è un <strong>cavaliere senza nome</strong> dotato di una colorata armatura completa che ricorda vagamente il guerriero di <a href="https://www.google.com/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=2ahUKEwjrrY3a-7v3AhXdSPEDHbOQBLUQFnoECAcQAQ&amp;url=https%3A%2F%2Fit.wikipedia.org%2Fwiki%2FShovel_Knight&amp;usg=AOvVaw2KmCQIj_rtNQm8eP_3ph8t" target="_blank" rel="noopener"><strong>Shovel Knight</strong></a>. Il nostro eroe si sveglia in una immensa <strong>cattedrale</strong>…senza alcun <strong>ricordo</strong>. Dove si trova? Perché è lì? Ma soprattutto… chi è lui? Dovremo aiutare il nostro cavaliere a svelare la propria storia. Come? Semplice: recuperando delle sfere magiche accuratamente protette da guardiani feroci e maestosi. <strong>Guardiani</strong> rigorosamente da eliminare.</p>
<p>Il cavaliere non è comunque l’unico protagonista… l’altra è la <strong>cattedrale</strong> da cui prende il nome l’opera di Decemberborn Interactive. Si tratta di una location immensa, composta da oltre<strong> 600 stanze</strong> piene di <strong>trappole</strong> e <strong>nemici</strong> pronti a sterminarci. Tale immensità offre scorci spesso interessanti e notevoli, variando la propria palette cromatica e riuscendo a svilupparsi anche in verticale in modo efficace e funzionale all’esperienza. C’è davvero <strong>tanto da scoprire</strong> e la cattedrale è piena zeppa di segreti e aree nascoste che a un primo passaggio difficilmente noterai.</p>
<p>La trama del gioco non è comunque l’elemento principale e non è quella a trainare il giocatore lungo le <strong>oltre quindici/venti ore</strong> richieste per svelare ogni segreto. Ciò che porta l’utente a raggiungere i titoli di coda è il desiderio di <strong>svelare ogni mistero</strong> e di superare le innumerevoli <strong>sfide</strong> proposte dagli sviluppatori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-289311 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/2021021710254800-CFADE8C5F184728CD4776748B0E825D0.jpg" alt="Cathedral" width="1280" height="720" title="Cathedral la recensione per PlayStation 4"></p>
<h2>Gameplay come da manuale</h2>
<p>Il <strong>gameplay</strong> di Cathedral <strong>non stupisce</strong> e non prova neanche a innovare qualcosa. Si tratta, semplicemente, di un<strong> classico metroidvania</strong>. C’è un tasto per saltare e uno per combattere. Procedendo nell’avventura, avremo poi modo di potenziare l’energia del nostro protagonista, raffigurata dai classici <strong>cuori</strong> rossi sempre ben visibili su schermo.</p>
<p>Si potrà potenziare anche la stessa armatura, attraverso alcuni tesori e che offriranno delle percentuali di “<strong>salvezza</strong>”, una sorta di abilità evasiva passiva su cui sconsigliamo di fare troppo affidamento. Entreremo poi in possesso di ulteriori <strong>gadget</strong> che ci permetteranno di ripercorrere i nostri passi per scoprire nuovi percorsi.</p>
<p>Le <strong>fasi platform</strong> sono innumerevoli e richiedono una certa <strong>precisione</strong>, risultando particolarmente ostiche soprattutto nello sviluppo in verticale. Questo perché in caso di caduta da una certa altezza, il potenziale rischio è quello di scivolare in basso di due o tre “stanze”. L’intero gioco, infatti, è diviso in <strong>riquadri</strong>, sempre ben visibili su una <strong>mappa</strong>. Ogni stanza ha i suoi tesori e nemici e questi ultimi ritorneranno sempre in vita non appena abbandoneremo la stanza. Questo significa che se si scivola da una stanza in alto, saremo costretti a rifare la scalata &#8211; di stanza in stanza &#8211; riaffrontando tutti i nemici. Nulla di grave anche se a lungo andare potrebbe causare una certa <strong>frustrazione</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-289310 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/2021021823040400-CFADE8C5F184728CD4776748B0E825D0.jpg" alt="Cathedral" width="1280" height="720" title="Cathedral la recensione per PlayStation 4"></p>
<h3>Se muori, perdi un po’ di soldi</h3>
<p>Cosa succede quando si muore? E <strong>morirai tanto</strong>. La morte costa circa il <strong>10% delle monete</strong> in tuo possesso e sarai riportato in vita direttamente all’<strong>ultimo checkpoint visitato</strong>. Anche qui, nulla di nuovo e, come negli altri metroidvania, il dover ripetere più e più volte alcune sezioni di gioco, può portare un senso di frustrazione tipico del genere.</p>
<p>Ma il gioco riesce anche a dare davvero tanta soddisfazione, specialmente contro i <strong>boss</strong>. Questi ultimi sono quasi tutti molto competitivi ed è sinceramente divertente studiarli al meglio per poter sopravvivere e sovrastarli con le proprie forze.</p>
<p>Parlando di forze, abbiamo già parlato della possibilità di potenziare l’armatura e la propria energia e questo &#8211; oltre ai tesori cosparsi nell’immensa location &#8211; è possibile anche grazie ai venditori che troverete all’interno delle città/accampamenti. Questi individui sono preziosi e raccomandiamo di fermarsi sempre per potersi garantire quanti più <strong>miglioramenti</strong> possibili!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-289313 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/2021021822553900-CFADE8C5F184728CD4776748B0E825D0.jpg" alt="Cathedral" width="1280" height="720" title="Cathedral la recensione per PlayStation 4"></p>
<h3>Sei tu il capo!</h3>
<p>Un elemento di forza ma anche di probabile debolezza di Cathedral è il fatto che il giocatore è <strong>lasciato letteralmente da solo</strong>. Sì, ci sono delle quest consultabili nel menù di gioco con qualche breve indicazione (rigorosamente in <strong>inglese</strong>), ma fondamentalmente si è soli. Sta a noi decidere quale stanza affrontare per prima. L’<strong>esplorazione</strong> è un elemento fondamentale dell’intera produzione e noi lo abbiamo trovato interessante e soprattutto <strong>funzionale</strong> all’intera esperienza. La possibilità di pianificare diverse esplorazioni dando priorità diverse in base a difficoltà soggettive o semplicemente al nostro desiderio… è intrigante ma ammettiamo che può creare un senso di <strong>forte spaesamento</strong> ai meno avvezzi al genere.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-396804 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/Cathedral.jpg" alt="Cathedral" width="1920" height="1080" title="Cathedral la recensione per PlayStation 4"></p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p>Come il gameplay, anche la <strong>grafica</strong> e il <strong>sonoro</strong> di Cathedral sono realizzati come<strong> da manuale</strong>. Essendo palesemente un omaggio al passato del nostro amato medium, è stata scelta un’estetica tipica della <strong>pixel art</strong> con colori in parte sgargianti che provano a fornire un’identità al prodotto.</p>
<p>Purtroppo il risultato non è pienamente raggiunto. Graficamente Cathedral risulta <strong>anonimo. </strong>Come anonimo è il bestiario: da gelatine, a pipistrelli, a teschi, ecc. Anche il <strong>sonoro</strong> non è memorabile, presentando ritmi da <strong>8bit</strong> e <strong>16bit</strong> che rimandano subito indietro nel tempo fornendo un accompagnamento musicale sicuramente <strong>piacevole</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cathedral esce anche per PS4 nel 2022</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cathedral-esce-anche-per-ps4-nel-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2022 06:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=396761</guid>

					<description><![CDATA[Pubblicato da Elden Pixels e sviluppato da Decemberborn Interactive, Cathedral è un interessante Metroidvania che sta per arrivare anche su PlayStation 4. Scopriamo insieme ulteriori dettagli! Cathedral e le sue edizioni Cathedral è stato lanciato la prima volta per PC tramite Steam e GOG il 31 ottobre 2019, seguito da Switch il 18 febbraio 2021. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pubblicato da <b>Elden Pixels</b> e sviluppato da <b>Decemberborn Interactive</b>, <b>Cathedral</b> è un interessante <a href="https://www.icrewplay.com/wife-quest-un-nuovo-metroidvania-di-eastasiasoft/"><b>Metroidvania</b></a> che sta per arrivare anche su <b>PlayStation 4</b>. Scopriamo insieme ulteriori dettagli!</p>
<h2>Cathedral e le sue edizioni</h2>
<p><b>Cathedral</b> è stato lanciato la prima volta per <b>PC</b> tramite <b>Steam e GOG il 31 ottobre 2019</b>, seguito da <b>Switch il 18 febbraio 2021</b>. Il <b>12 aprile 2022</b>, arriverà anche su <b>PlayStation 4</b>. Inoltre, <b>Red Art Games</b> pubblicherà anche un&#8217;edizione <b>fisica</b> a stampa <b>limitata</b> (solo 1.500 copie) tramite il suo negozio online al costo di <b>€ 24,99</b>. I <b>preordini</b> apriranno il 7 aprile alle 8:00 PT/11:00 ET.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Cathedral PS4 Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/BEzCUVNBCAs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>Trama e misteri</h3>
<p>Svegliati in un luogo… <b>senza ricordi</b>. Come sei arrivato lì? <b>Cathedral</b> presenta un mondo pieno di segreti, stanze nascoste, dungeon e città… tutte da esplorare! Controlli un protagonista senza nome, un cavaliere di un mondo diverso, che si allea con uno spirito noto come <b>Soul</b>. St a te scoprire come tornare a casa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-289311 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/2021021710254800-CFADE8C5F184728CD4776748B0E825D0.jpg" alt="Cathedral" width="1280" height="720" title="Cathedral esce anche per PS4 nel 2022"></p>
<p>Svela i segreti del tuo passato trovando le cinque sfere elementali. Le sfere, poste anticamente dal semidio conosciuto solo come <b>Ardur</b>, sono protette da <b>cinque temibili guardiani</b>. Fatti strada attraverso i loro <b>dungeon</b>, affrontali in combattimento e vedi se riesci a sconfiggerli.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-289313 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/2021021822553900-CFADE8C5F184728CD4776748B0E825D0.jpg" alt="Cathedral" width="1280" height="720" title="Cathedral esce anche per PS4 nel 2022"></p>
<p>Lungo il percorso troverai oggetti magici che ti permetteranno di esplorare ancora di più e raggiungere <b>nuove aree, città e dungeon</b>. Insomma, c’è davvero tanto da scoprire!</p>
<h3>Un grande mondo da esplorare</h3>
<p>La cattedrale presenta un <b>grande mondo 2D interconnesso</b>, contenente più di <b>600 stanze da esplorare</b>. Usa la pratica mappa del mondo per trovare nuove posizioni, oggetti e opportunità di tornare indietro. Il mondo di <b>Cathedral</b> è completamente realizzato a mano e contiene molte aree, segreti ed enigmi unici. <b>Ogni area del mondo è progettata per essere distinta e unica con i suoi enigmi e sfide</b>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-289312 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/2021021710423800-CFADE8C5F184728CD4776748B0E825D0.jpg" alt="Cathedral" width="1280" height="720" title="Cathedral esce anche per PS4 nel 2022"></p>
<h3>Caratteristiche principali</h3>
<ul>
<li>Gioco di avventura per <b><i>giocatore singolo</i></b>.</li>
<li>Un grande <b>mondo da esplorare</b>, pieno di segreti.</li>
<li>Affronta <b>boss</b> impegnativi.</li>
<li>Un sistema di mappe che rende divertente esplorare e tornare indietro nel mondo.</li>
<li>Città, negozi, negozianti, indovini e altri NPC da visitare e conoscere.</li>
<li>Un sacco di <b>enigmi</b>, aree e nemici diversi.</li>
<li>Fantastica musica a 8 bit, realizzata in <b>Famitracker</b>.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-289310 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/2021021823040400-CFADE8C5F184728CD4776748B0E825D0.jpg" alt="Cathedral" width="1280" height="720" title="Cathedral esce anche per PS4 nel 2022"></p>
<p><b>Cathedral</b> è un vero e proprio omaggio ai <b>giochi del passato</b>, relizzato utilizzando la tecnologia moderna. Il gioco utilizza la tavolozza dei colori e le capacità audio del <b>NES</b> senza seguire completamente le restrizioni, il che ci consente di trarre ispirazione sia dall&#8217;era a <b>8 bit che a 16 bit</b>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Cathedral 10 Minutes PlayStation 4 Gameplay" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kdCdXDWi16I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><b>Cathedral</b> non è un gioco che ti prende per mano, ma piuttosto ti permetterà di partire ed esplorare da solo. A tuo rischio e pericolo. Pronto a partire?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cathedral &#8211; Sir Arthur, sei tu?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cathedral-recensione-sir-arthur-sei-tu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 09:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=289301</guid>

					<description><![CDATA[Nel lontano 1985 faceva il suo trionfale ingresso sulla scena videoludica lo storico Ghosts ‘n Goblins, un’avventura a scorrimento laterale targata Capcom in cui avremmo impersonato Sir Arthur, un valoroso cavaliere il cui scopo era, come per ogni combattente medievale che si rispetti, salvare la propria bella dalle mani di un malvagio antagonista, interpretato per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel lontano 1985 faceva il suo trionfale ingresso sulla scena videoludica lo storico <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-45-ghostsn-goblins/">Ghosts ‘n Goblins</a>, un’avventura a scorrimento laterale targata <strong>Capcom</strong> in cui avremmo impersonato <strong>Sir Arthur</strong>, un valoroso cavaliere il cui scopo era, come per ogni combattente medievale che si rispetti, salvare la propria bella dalle mani di un malvagio antagonista, interpretato per l’occasione dal demone <strong>Astaroth</strong> in persona!</p>
<p><strong>Ghosts ‘n Goblins</strong> riusciva nell’intento di creare un immaginario che col tempo è diventato estremamente iconico e riconoscibile a colpo d’occhio, nonostante non si sforzasse di inventare nulla di nuovo, anzi, gli sviluppatori si preoccuparono all’epoca di rimanere estremamente aderenti ai canoni classici del fantasy, gettando Sir Arthur (palese riferimento a Re Artù) contro orde di zombi, fantasmi e, naturalmente, i classici draghi.</p>
<p>Come con ogni opera di successo che riesce a ritagliarsi un posto d’onore nel medium di riferimento, nel corso degli anni sono stati in molti a seguire il solco tracciato da Ghosts ‘n Goblins, e <strong>Cathedral</strong>, l’oggetto di questa recensione, è solo l’ultimo di una lunga serie di titoli (che comprendono anche i numerosi seguiti, porting e remake dell’originale).</p>
<p>Il titolo a cura di <strong>Decemberborn Interactive</strong> arriva in un momento storico decisamente poco propizio, dal momento che ha fatto il suo debutto su Steam e GOG già nel 2019, e arriva su Nintendo Switch esattamente una settimana prima del lancio di <a href="https://www.icrewplay.com/ghosts-n-goblins-resurrection-4-difficolta/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ghosts ‘n Goblins Resurrection</a> sull’ibrida di casa Nintendo, remake del primo capitolo della serie, previsto per il 25 febbraio.</p>
<p><strong>Cathedral</strong> è un bel titolo, ma va detto che da questo scontro non può che uscirne con le ossa rotte, per quanto rispetto all’originale presenti dei guizzi decisamente interessanti, che rendono l’opera più vicina a un metroidvania (ai Castlevania in particolare data l’ambientazione sospesa tra il medievaleggiante e il gotico) che a un platform a scorrimento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289310 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/2021021823040400-CFADE8C5F184728CD4776748B0E825D0.jpg" alt="Cathedral" width="1280" height="720" title="Cathedral - Sir Arthur, sei tu?"></p>
<h2><strong>Sei in cerca di un’anima?</strong></h2>
<p><strong>Cathedral</strong> si apre senza troppe premesse narrative: subito dopo aver dato un nome al nostro cavaliere verremo letteralmente scaraventati nel primo scenario del gioco, per l’appunto, la <strong>Cattedrale</strong>. Noteremo subito che il posto non è dei più ospitali, tutt’altro! Dovremo fin da subito destreggiarci tra stanze piene zeppe di trappole e mostri di ogni genere.</p>
<p>Benché <strong>Cathedral</strong> parta senza alcuna<strong> premessa narrativa</strong>, il titolo ha la capacità di sviluppare man mano una trama sorprendentemente articolata. Nulla di clamoroso, sia ben chiaro, ma qualcosa di indubbiamente più ricercato del classicissimo “Salva la principessa in pericolo” (e “Oh no, la principessa si trova in un altro castello!”).</p>
<p>A circa metà della nostra esplorazione della Cattedrale verremo infatti a contatto con un essere malvagio identificato semplicemente come <strong>Soul</strong>, questo malevolo spiritello ci ostacolerà in ogni modo possibile, fino a un risvolto di trama che lascio scoprire a te. Dopo questo incontro/scontro, ci ritroveremo in un villaggio con un preciso compito, ritrovare Soul… e anche qualcos’altro…</p>
<p>Nel villaggio faremo la conoscenza di molti <strong>NPC</strong> che, per quanto stereotipati e scarsamente caratterizzati (alcuni sono vere e proprie recolor di altri), riusciranno incredibilmente a <strong>suscitare la simpatia del giocatore</strong>. Questi personaggi riescono ad assumere un certo rilievo all’interno dell’avventura del nostro impavido cavaliere grazie a una serie di subquest che ci affideranno.</p>
<p>Anche in questo caso non parliamo di nulla di eclatante, si tratterà sempre di<strong> trovare determinati oggetti o eliminare specifiche minacce</strong> nel corso della nostra esplorazione del mondo di gioco, senza nemmeno la necessità di avventurarci in mappe opzionali (di cui il mondo di gioco è comunque privo), ma sapere che a ogni personaggio è legata della lore che toccherà a noi ricostruire riesce a dare un certo spessore agli NPC.</p>
<p>L’avventura del nostro cavaliere si dipanerà poi nel più classico dei modi: attraverseremo cimiteri, grotte e tanti altri <strong>scenari tipici del fantasy</strong>; tuttavia, la trama legata al rapporto tra il nostro protagonista e Soul riuscirà a destare sufficiente curiosità da farci arrivare in scioltezza alla fine del nostro viaggio della durata di una ventina d’ore circa. Tutto sommato, <strong>un’esperienza soddisfacente</strong>, soprattutto considerata la possibilità di poterla vivere ovunque si voglia grazie alla portatilità di Nintendo Switch, decisamente un valore aggiunto per titoli del genere.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289311 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/2021021710254800-CFADE8C5F184728CD4776748B0E825D0.jpg" alt="Cathedral" width="1280" height="720" title="Cathedral - Sir Arthur, sei tu?"></p>
<h2><strong>In guardia!</strong></h2>
<p>Come anticipato, <strong>Cathedral</strong> prende a piene mani dallo storico <strong>Ghosts ‘n Goblins</strong>, tuttavia, alla linearità di quest’ultimo sostituisce un elaborato backtracking tipico dei <strong>metroidvania</strong>. Per esplorare la mappa nella sua totalità non potremo infatti andare dritti per la nostra strada, anzi, ci renderemo presto conto che alcune sezioni del mondo di gioco saranno letteralmente inaccessibili al nostro primo passaggio, per potervi accedere avremo bisogno di equipaggiamento o abilità che otterremo solo in un momento successivo dell’avventura.</p>
<p>Un dettaglio da non sottovalutare è la presenza di un <strong>menù completo</strong>, intuitivo e velocissimo da richiamare. Avremo sempre a schermo una mappa che ci indicherà anche le stanze in cui siamo stati e quelle in cui non siamo ancora entrati; personalmente, non potrei fare a meno di una <strong>mappa</strong>, soprattutto in un metroidvania, e il fatto di averla sempre a portata di mano e poterla estendere a piacimento, per quanto sia una funzione basilare in un titolo del genere, va comunque annoverata tra i punti a favore, rende il tutto più fluido e immediato.</p>
<p>Il menù non si limita soltanto alla mappa però, nel paragrafo precedente infatti si faceva accenno alle <strong>subquest</strong> che ci verranno affidate dai vari NPC. Potremo visualizzare il loro progresso in ogni momento da un’apposita lista, e saranno davvero chiarissime in ogni momento. Mi rendo conto del fatto che mi sto soffermando su punti probabilmente banali, ma mi rendo conto che, ultimamente, in produzioni del genere non vanno dati per scontati, dal momento che, troppo spesso, si cede a componenti fin troppo criptiche anche quando non ce n’è bisogno, rendendo l’esperienza artificiosamente complicata.</p>
<p>Dal punto di vista del <strong>gameplay</strong> vero e proprio, il protagonista si ritroverà a combattere (armato inizialmente dei classicissimi spada e scudo) contro orde di ostili creature demoniache. Ancora una volta il paragone con le avventure di Sir Arthur è d’obbligo: se la serie targata Capcom è letteralmente passata alla storia a causa della sua <strong>difficoltà</strong> estremamente punitiva, che richiedeva al giocatore precisione e concentrazione costanti, Cathedral potrebbe trarre in inganno se non giocato a fondo.</p>
<p>Nelle primissime battute di gioco (quelle relative alla prima metà della Cattedrale per intenderci), <strong>Cathedral sembrerà decisamente permissivo</strong>, con pochi nemici a schermo e minacce ambientali facilmente leggibili e tranquillamente evitabili. Senza una vera propria curva di difficoltà graduale, il gioco a un certo punto ci mette di fronte alla sua natura reale, rivelandosi <strong>un’esperienza da non prendere alla leggera</strong> e che, anzi, richiede tutta l’attenzione del giocatore e una discreta dose di abilità.</p>
<p>Se gli scontri coi nemici comuni possono essere rapidamente padroneggiati capendo il pattern dei loro attacchi e trovando il modo di eliminarli nella maniera più efficiente possibile, negli scontri coi <strong>boss</strong> il titolo da veramente il meglio di sé. Va davvero lodata l’inventiva degli sviluppatori nel proporre <strong>boss fight tutte incredibilmente diverse</strong> tra loro, ogni boss infatti riesce a essere unico non solo dal punto di vista estetico, ma anche per quanto riguarda lo scontro vero e proprio.</p>
<p>Non ho mai trovato una battaglia contro un boss simile a un’altra a <strong>livello strategico</strong>, questo è dovuto tanto all’unicità delle creature stesse, quanto a un attento studio delle arene degli scontri, che, data la natura bidimensionale del titolo, devono dare il proprio meglio nello sviluppo verticale nel caso in cui ci ritroviamo in battaglie uno contro uno, e ci riescono incredibilmente bene!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289312 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/2021021710423800-CFADE8C5F184728CD4776748B0E825D0.jpg" alt="Cathedral" width="1280" height="720" title="Cathedral - Sir Arthur, sei tu?"></p>
<h2><strong>Retrò è la parola d’ordine!</strong></h2>
<p>Il <strong>comparto tecnico</strong> ci riporta prepotente indietro di qualche decina d’anni grazie a una direzione artistica che vuole omaggiare i titoli 8-bit, riuscendoci talmente bene da far dubitare (in positivo naturalmente) che il titolo non sia stato sviluppato negli ultimi anni, ma venga <strong>direttamente da fine anni ’80</strong>.</p>
<p>A livello visivo quindi il titolo è un vero e proprio <strong>8-bit</strong>, che strizza l’occhio con forza alla serie <strong>Castlevania</strong>, ma con un taglio che vira maggiormente sul cartoon, proponendo personaggi (tanto i mostri, quanto il protagonista, passando per gli NPC) tozzi e dai lineamenti tondeggianti, proprio come accade nella serie Ghosts ‘n Goblins.</p>
<p>Anche nei <strong>fondali</strong>, la serie si rivela un omaggio in tutto e per tutto all’era 8-bit, con sfondi decisamente semplici e poco elaborati, in questo caso però si potrebbe parlare di un difetto. Molto spesso, per simulare l’oscurità dei luoghi chiusi, ci si ritrova davanti a fondali completamente neri; capisco l’omaggio ai classici, ma il non voler lavorare sugli elementi di contorno in maniera così palese mi <strong>sembra più un atto di “pigrizia”</strong> che una scelta artistica.</p>
<p>Anche per quanto riguarda il <strong>sonoro</strong>, siamo davanti a un omaggio, del tutto riuscito stavolta, ai classici. Non solo<strong> la musica sarà composta in 8-bit</strong>, ma ci troveremo costantemente di fronte a tracce sempre calzanti al luogo esplorato, dando così all’avventura un senso di completezza e immersione a tutto tondo. Anche in questo caso, <strong>la colonna sonora dà il meglio di sé durante le boss fight</strong>: per l’ennesima volta, niente di memorabile, ma innegabilmente orecchiabili dalla prima all’ultima.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289313 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/2021021822553900-CFADE8C5F184728CD4776748B0E825D0.jpg" alt="Cathedral" width="1280" height="720" title="Cathedral - Sir Arthur, sei tu?"></p>
<p>In definitiva, <strong>Cathedral</strong> è un titolo piacevole, che potrebbe vivere una seconda giovinezza (anche più soddisfacente della prima su PC) grazie al suo lancio su Nintendo Switch. <strong>Consigliato se sei un appassionato del genere</strong> e per completezza vuoi giocare letteralmente tutte le esperienze di questo genere, ma se stai cercando un’esperienza simile e sei incappato casualmente in Cathedral potresti prendere in considerazione opere ben più carismatiche come lo stracitato <strong>Ghosts ‘n Goblins</strong> o il meraviglioso <strong>Hollow Knight</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Cathedral Switch Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/dp8f3RG_nho?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cathedral: approderà su Nintendo Switch entro il 2020</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cathedral-in-arrivo-nintendo-switch-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Masciolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2020 13:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=251063</guid>

					<description><![CDATA[Lo sviluppatore Decemberborn Interactive e l&#8217;editore Elden Pixels, sono lieti di annunciare che Cathedral approderà su Nintendo Switch entro il 2020! Il titolo d&#8217;avventura indie è stato accolto molto bene dal pubblico su Steam e ora approderà su console ibrida. Cathedral  è un elogio ai titoli NES e SNES del passato, proprio per questo motivo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lo sviluppatore Decemberborn Interactive e l&#8217;editore Elden Pixels, sono lieti di annunciare che <strong>Cathedral approderà su Nintendo Switch entro il 2020</strong>!</p>
<p>Il titolo d&#8217;avventura indie è stato accolto molto bene dal pubblico su Steam e ora approderà su console ibrida. <strong>Cathedral  è un elogio ai titoli NES e SNES del passato</strong>, proprio per questo motivo il suo ritorno su una console Nintendo è sicuramente in linea con la struttura del gioco. Lo sviluppatore indipendente è entusiasta di poter portare il suo progetto su Switch per amore dei titoli che hanno fatto la storia del videogioco!</p>
<p><em>&#8220;In  Cathedral, i giocatori si svegliano in un mondo senza ricordare come ci sono arrivati. Controlla un protagonista senza nome, un cavaliere di un mondo diverso, che fa squadra con uno spirito noto come Anima. Esplora il mondo insieme a lui per capire chi sei, come ci sei arrivato e, soprattutto, come tornare a casa. Svela i segreti del passato del cavaliere trovando cinque leggendarie sfere elementali. </em></p>
<p><em>Le sfere, poste in tempi antichi dal semidio noto solo come Ardur, sono protette da cinque temibili guardiani. Fatti strada attraverso i loro sotterranei, affrontali in combattimento e vedi se riesci a sconfiggerli e reclamare il tesoro che stanno custodendo! Nella classica moda di metroidvania, durante il tuo viaggio troverai una serie di oggetti che ti permetteranno di esplorare il mondo ancora di più, raggiungendo nuove aree, segreti e sorprese!&#8221;</em></p>
<p><strong>Cathedral offre al giocatore un ampia mappa con circa 600 stanze esplorabili, tutte meticolosamente disegnate a mano</strong>. Il suo stile retrò porta l&#8217;inevitabile impronta a 8 bit per una maggiore immersione nel passato videoludico e per un&#8217;esperienza davvero unica. Un titolo divertente che ha appassionato moltissimi utenti e che ha raccolto l&#8217;88% di recensioni positive su Steam, tornerà nel suo luogo &#8220;naturale&#8221;.</p>
<p><strong>Cathedral sarà disponibile per € 13,99 sull&#8217;eShop</strong> quando verrà lanciato entro la fine dell&#8217;anno.</p>
<p>Ecco il nuovo video trailer su Switch! Buona visione.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Cathedral Switch Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/I6IOqBAVFWo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
