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	<title>Camping Builder &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Camping Builder &#8211; La prova della demo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Saltutti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2022 20:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Camping Builder è disponibile dal 21 febbraio nella versione demo (qui il trailer di lancio): ci siamo quindi immersi nel clima tropicale di questo piccolo titolo e ne abbiamo tratto le prime considerazioni. Camping Builder è un simulator game in prima persona nel corso del quale dovremo ricostruire una zona turistica su una sperduta isola tropicale. Il protagonista [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Camping Builder</strong> </em>è disponibile dal <strong>21 febbraio</strong> nella versione <strong>demo </strong>(<a href="https://www.youtube.com/watch?v=llY9DVcVHs4" target="_blank" rel="noopener">qui </a>il trailer di lancio): ci siamo quindi immersi nel clima tropicale di questo piccolo titolo e ne abbiamo tratto le prime considerazioni.</p>
<p><em>Camping Builder </em>è un <strong><em>simulator game</em></strong> in prima persona nel corso del quale dovremo<strong> ricostruire una zona turistica su una sperduta isola tropicale</strong>. Il protagonista si ritrova su una spiaggia insieme a un&#8217;anziana signora, Kailani, che ci accoglierà come nuovi ospiti dell&#8217;isola.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-388665 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Babcia-1024x576.png" alt="camping builder" width="1024" height="576" title="Camping Builder - La prova della demo"></p>
<h2>L&#8217;ideologia ambientalista di <em>Camping Builder</em></h2>
<p>Kailani svela la filosofia su cui si basa la vita all&#8217;interno dell&#8217;isola: lì tutti i turisti sono solo ospiti, che devono <strong>vivere a contatto con la natura rispettandone le leggi e gli elementi</strong>. Il gioco ci richiede quindi di pulire la spiaggia dai rifiuti, spaccare legna per costruire bungalow, piantare nuove palme e probabilmente molte altre azioni che vedremo solo nel gioco completo.</p>
<p>Le attività presenti all&#8217;interno della demo di <em>Camping Builder</em>, infatti, sono ben poche, così come sono ristrette le aree a cui si può accedere; queste ultime si limitano sostanzialmente alla spiaggia e a un tratto di foresta tropicale. Il nostro personaggio dovrà quindi cercare di abbellire l&#8217;isola per attirare nuovi ospiti e generare così una rendita economica sempre maggiore.</p>
<p>Gli strumenti a disposizione del protagonista vengono raccolti all&#8217;interno di una <strong>classica ruota degli oggetti</strong>: bacchetta per i rifiuti, ascia per la legna, spray per tinteggiare i muri, semi da piantare etc. <em>Two Horizons </em>ha voluto sottolineare particolarmente il legame che si crea con l&#8217;isola: in base alla<strong> filosofia ecologica</strong> di Kailani, infatti, più le azioni compiute saranno di beneficio all&#8217;equilibrio della natura, più lo stato d&#8217;animo dell&#8217;isola (visibile nella parte sinistra dello schermo) andrà in positivo.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-388664 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/OUTRO.png" alt="camping builder" width="1920" height="1080" title="Camping Builder - La prova della demo"></p>
<p>Persino le condizioni meteorologiche riflettono il<strong> <em>mood</em> dell&#8217;isola</strong>: uno stato d&#8217;animo basso, infatti, farà piovere in continuazione, mentre una situazione di benessere farà scomparire le nuvole e lascerà un cielo azzurro e luminoso. Le azioni che causano l&#8217;abbassamento dello stato d&#8217;animo non sono sempre scontate: per esempio, gettare i rifiuti in mezzo al falò invece di buttarli negli appositi bidoni scatenerà un rimprovero di Kailani, che sembra una sorta di incarnazione di Madre Natura nell&#8217;universo di <em>Camping Builder</em>.</p>
<p>L&#8217;attenzione sullo stato d&#8217;animo dell&#8217;isola riflette la qualità delle <strong>ambientazioni di gioco</strong>: nel complesso, <em>Camping Builder </em>riesce a immergerci in una piacevole isola tropicale, con sabbia, acqua e palme rese con una grafica abbastanza sostenuta per un titolo di questo tipo. Stesso discorso vale per gli attrezzi utilizzati dal protagonista, che presentano il giusto livello di dettagli.</p>
<p>Tuttavia, il <strong>comparto sonoro non</strong> riesce a essere per niente <strong>godibile</strong>: i suoni di gioco (l&#8217;ascia che sbatte contro il tronco, il rumore del vento, i versi degli uccelli tropicali) si confondono l&#8217;uno sopra l&#8217;altro, creando a tratti una grande confusione. Inoltre, la <strong>musica di sottofondo</strong> sembra profondamente <strong>monotona</strong>: lo stesso jingle di poche note viene ripetuto all&#8217;infinito, e persino nella <em>cutscene </em>finale della demo viene riproposto in maniera identica rispetto a quello presentato <em>in game</em>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-388661 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Deski2.jpg" alt="camping builder" width="1868" height="968" title="Camping Builder - La prova della demo"></p>
<h2>Una demo dalle dinamiche poco curate</h2>
<p>Nei 20/30 minuti di gioco della demo di <em>Camping Builder</em> è possibile insomma cogliere il più grande problema di questo titolo: l&#8217;<strong>eccessiva semplicità</strong>. Non solo gli strumenti a disposizione sono pochi e il loro uso è abbastanza basilare, ma in generale le azioni del protagonista e la fisica degli oggetti vengono rese con animazioni molto semplificate, se non addirittura assenti.</p>
<p>Un esempio: non appena l&#8217;ascia tocca gli oggetti di legno, questi ultimi si tramutano istantaneamente in assi già perfettamente squadrate e pronte per l&#8217;uso; in modo simile, durante la costruzione dei bungalow basta cliccare sul progetto dell&#8217;edificio per vedere comparire istantaneamente un enorme parquet che si posiziona da solo.</p>
<p>L&#8217;impressione è quindi quella di una <strong>profonda meccanicità</strong>, che va a diminuire il coinvolgimento generato nel giocatore; un elemento, quest&#8217;ultimo, che <em>Camping Builder </em>dovrebbe cercare di risolvere, in quanto i <em><a href="https://www.icrewplay.com/spaceflight-simulator-anteprima/" target="_blank" rel="noopener">simulator game</a> </em>basano molta della loro efficacia proprio sulle animazioni delle costruzioni e delle azioni che permettono di realizzare nuovi oggetti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-388662 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Domek1-1024x576.png" alt="camping builder" width="1024" height="576" title="Camping Builder - La prova della demo"></p>
<p>Il gameplay riesce a recuperare in parte nella <strong>customizzazione dei bungalow</strong>: è possibile, infatti, decorare gli edifici con vernice spray e file di lampadine appese tra le travi. In entrambi i casi, il giocatore potrà scegliere non solo la forma delle lampadine ma anche i colori da utilizzare, con a disposizione una palette veramente ampia. Ogni elemento del bungalow, poi, può essere dipinto con un colore diverso (travi di sostegno, mura interne ed esterne, porta etc.).</p>
<p>Non possiamo ancora esprimerci sulla <strong>componente gestionale</strong>, che <strong>nella demo non è stata trattata</strong>; sembra comunque che sia possibile affittare i bungalow costruiti e generare così degli introiti in dollari (visibili nella parte superiore dello schermo). La demo si conclude con una voce fuori campo che chiede di potere comprare l&#8217;isola a 200.000 dollari per farne un campo da golf: è quindi probabile che durante il gioco bisognerà difendere la natura incontaminata dal capitalismo e dai vizi degli uomini ricchi e civilizzati.</p>
<p>Nel complesso, possiamo concludere dicendo che <em>Camping Builder </em>è un titolo che <strong>potrebbe risultare molto piacevole</strong>,<strong> ma</strong> ha prima bisogno di <strong>migliorare alcune dinamiche basilari</strong> di <em>gameplay</em>, a partire dal reperimento delle risorse, dalle animazioni di costruzione e dalle <em>soundtrack </em>(anche se su queste ultime è più difficile esprimersi solo sulla base di una demo).</p>
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