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	<title>Buildings Have Feelings Too! &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Apr 2021 14:20:05 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Buildings Have Feelings Too! &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Buildings have feelings too!, la nostra recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/buildings-have-feelings-too-la-nostra-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2021 14:45:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Se sei un appassionato di fumetti, conoscerai sicuramente i What If? tipici dei comics americani (in particolar modo della Marvel), ovvero pubblicazioni fuori da qualsiasi serie in cui gli autori immaginano situazioni fuori dal comune ponendosi una sola domanda: E Se&#8230;? In Buildings have feelings too! gli sviluppatori di Blackstaff Games fanno un percorso analogo, basando l’intero titolo su quella domanda\affermazione contenuta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">Se sei un appassionato di fumetti, conoscerai sicuramente i <strong>What If?</strong> tipici dei comics americani (in particolar modo della Marvel), ovvero pubblicazioni fuori da qualsiasi serie in cui gli autori immaginano situazioni fuori dal comune ponendosi una sola domanda: <strong>E Se&#8230;?</strong></p>
<p style="font-weight: 400;">In <strong>Buildings have feelings too!</strong> gli sviluppatori di <strong>Blackstaff Games</strong> fanno un percorso analogo, basando l’intero titolo su quella domanda\affermazione contenuta nel titolo, che diventa quindi una dichiarazione di intenti.</p>
<h2 style="font-weight: 400;"><strong>Cosa succederebbe se anche gli edifici avessero dei sentimenti?</strong></h2>
<p style="font-weight: 400;">Questa premessa è l’unico elemento che ci occorre per inoltrarci in <strong>uno dei gestionali più bizzarri e per certi versi innovativo</strong> che abbiamo visto recentemente. Naturalmente non c’è una trama, non serve per il tipo di gioco: il nostro compito, <strong>nei panni di un</strong> <strong>edificio vittoriano</strong> <strong>un po’ anonimo ma intraprendente</strong>, è quello di gestire e amministrare la nostra cittadina facendola prosperare e avanzare in un arco temporale che va dal <strong>1900 ai giorni nostri.</strong></p>
<p style="font-weight: 400;">Essendo per l’appunto un gestionale atipico <strong>amministreremo gli edifici e non le persone</strong> che animano la città e che in questo caso sono ridotte a minuscole sagome stilizzate che camminano per strada.</p>
<p style="font-weight: 400;"><strong>Se pensi che gestire degli edifici, normalmente solidi e inanimati, rispetto al più volubile essere umano sia più semplice, beh ti sbagli di grosso. </strong>Avere dei sentimenti li rende molto simili agli esseri umani, nel bene e nel male ed è proprio questo il cuore pulsante del gameplay di <strong>Bulidings have feelings too!</strong></p>
<p style="font-weight: 400;">Come detto, dovremo amministrare e fare prosperare la nostra città aiutando i nostri simili <strong>evitando che cadano a pezzi</strong> e rischino di essere demoliti. Potremmo suddividere questo processo in due macroaree: una relativa agli <strong>obiettivi</strong> che dovremo sbloccare per completare i compiti assegnati e quindi l’area della città e un’altra che riguarda la <strong>gestione vera e propria</strong> degli edifici.</p>
<p style="font-weight: 400;">Il primo passo da compiere, in ogni caso, è quello di <strong>costruire gli edifici</strong>. Ce ne sono di varia natura, da utilizzare alla bisogna, suddivisibili in costruzioni <strong>residenziali</strong>, <strong>commerciali </strong>e <strong>industriali</strong>. Una volta scelta la tipologia di stabile da costruire, in base a quelle che il gioco ci mette a disposizione sul momento, per evitare che i nostri nuovi amici si deprimano dobbiamo<strong> dar loro uno scopo</strong>. Nel far questo siamo abbastanza liberi, per cui sceglieremo sempre e comunque avendo in mente gli obiettivi assegnatici; del resto, <strong>le neonate costruzioni sono molto indecise sul loro futuro</strong>, qualsiasi attività sceglieremo per loro sarà ben accetta.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-308314" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/ejPL1MbQ.png" alt="Buildings Have Feelings Too!" width="1920" height="1080" title="Buildings have feelings too!, la nostra recensione"></p>
<p style="font-weight: 400;">Attività e tipologia di costruzione vanno a braccetto, anche se ci viene concessa un minimo di libertà: <strong>un edificio residenziale non potrà diventare la bottega di un fabbro ma un edificio di uffici potrebbe riconvertirsi un pub</strong> e via dicendo.</p>
<p style="font-weight: 400;">Si tratta di una possibilità importante per non dire fondamentale nell’economia del gameplay. <strong>Gli edifici a nostra disposizione, e gli slot che occuperanno sul terreno, non sono infiniti</strong> e nemmeno i mattoni con cui costruirli, ne consegue che talvolta saranno necessari dei cambi in corsa o (ancora peggio) dovremo ritornare sui nostri passi e metterci all’opera in zone già completate.</p>
<p style="font-weight: 400;">Questo perchè i mattoni cui accennavo sono ottenibili solamente in due modi: <strong>completando gli incarichi assegnati</strong> o <strong>migliorando gli edifici</strong>.</p>
<p style="font-weight: 400;">Nel secondo caso emerge chiaramente la natura <strong>puzzle</strong> di <strong>Buildings have feelings too!</strong> dal momento che, una volta selezionato il lotto di terra su cui costruire ed identificata la tipologia della costruzione, dovremo<strong> bilanciare il tutto</strong> tenendo conto di obiettivi e inclinazioni dei palazzi.</p>
<p style="font-weight: 400;">Questo frangente ci farà entrare appieno nel vivo del gioco e ci <strong>impegnerà a correre</strong> da una parte all’altra del quartiere, a <strong>cambiare</strong> continuamente strategie e piani d’azione con l’unico scopo di mantenere l’armonia. <strong>Se gli edifici non avranno un circondario adatto entreranno in depressione</strong>, indicata da un cerchio che si riempirà progressivamente di rosso e li porterà a cadere in rovina se non riusciremo ad intervenire in tempo.</p>
<p style="font-weight: 400;">Il criterio che dovremo seguire principalmente è quello della <strong>contiguità territoriale</strong>: un palazzo di uffici starà bene se avrà edifici residenziali e pub o ristoranti nelle vicinanze, mentre una distilleria potrebbe richiedere una ciminiera come vicina di casa.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-308313" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/6L29uE9g.png" alt="Buildings Have Feelings Too!" width="1920" height="1080" title="Buildings have feelings too!, la nostra recensione"></p>
<p style="font-weight: 400;">Oltre all’evidente logica di questo processo, per comprendere meglio come muoverci potremo <strong>parlare direttamente</strong> con la costruzione in questione che ci suggerirà cosa è necessario per il suo miglioramento, oppure possiamo aprire una sorta di <strong>scheda tecnica</strong> che ci indica i parametri da soddisfare e quali sono man mano i <strong>vicini di casa più indicati. </strong></p>
<p style="font-weight: 400;">Per assolvere ai nostri compiti possiamo ricorrere ad <strong>uno schema di comandi molto semplificato e talvolta poco adatto allo scopo a causa della sua rigidità</strong>, che non ci consente di essere rapidi come la situazione talvolta chiederebbe. Con il già citato <strong>tasto X</strong> potremo entrare nella <strong>scheda dell’edificio</strong>, da cui visionare le eventuali <strong>esigenze</strong> o <strong>chiudere</strong> l’attività in essere al momento, mentre con i <strong>dorsali</strong> andremo a <strong>spostare</strong> l’edificio alla bisogna oppure <strong>controllare</strong> se nella sua area di influenza ci sono aggiustamenti da fare e vicini da cambiare.</p>
<p style="font-weight: 400;">Purtroppo, come già detto, <strong>i comandi non sono sempre precisi e questo diventa un problema specialmente quando stiamo spostando una costruzione</strong> e il cursore si sposterà rispetto alla location che avevamo in mente. In questi casi si può generare un effetto domino, dovuto allo spostamento dei palazzi contigui all’area di intervento, che può portare alla chiusura delle attività e a farci ricominciare tutto da capo o quasi in men che non si dica.</p>
<p style="font-weight: 400;">Un altro piccolo difetto è invece intrinseco alla presentazione scelta dagli sviluppatori: se in un normale gestionale la tipica visuale isometrica adottata ci consente di avere un colpo d’occhio generale e di intervenire rapidamente dove necessario, in <strong>Bulidings have feelings too!</strong> la scelta di proporre una grafica in 2D (frutto del retaggio da animatori del team di sviluppo) <strong>ci obbliga</strong> <strong>ad attraversare l’intera area di gioco camminando</strong>, rallentando il tutto. Oltre ovviamente a rendere necessaria la suddivisione della città in zone attraverso le quali spostarci.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Buildings Have Feelings Too! Coming Soon! (PEGI)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yoCVwz1F-Vk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Buildings Have Feelings Too!: anche gli edifici hanno sentimenti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/buildings-have-feelings-too-dal-22-aprile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2021 19:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Immagina una città in cui gli edifici possono camminare e parlare tra loro. Ognuno ha le proprie aspirazioni, le propire speranze e le proprie paure, esattamente come noi. Il più delle volte cercano solo di andare d&#8217;accordo tra di loro e di arrivare a fine giornata. Buildings Have Feelings Too! è un titolo gestionale in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Immagina una città in cui <strong>gli edifici possono camminare e parlare tra loro</strong>. Ognuno ha le proprie aspirazioni, le propire speranze e le proprie paure, esattamente come noi. Il più delle volte cercano solo di andare d&#8217;accordo tra di loro e di arrivare a fine giornata. <strong>Buildings Have Feelings Too!</strong> è <strong>un titolo gestionale in cui i giocatori devono far crescere la loro città</strong> assicurandosi che i singoli edifici prosperino, per non rischiare che vengano demoliti per sempre.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Buildings Have Feelings Too! Coming Soon! (PEGI)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yoCVwz1F-Vk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Merge Games</strong>, insieme allo sviluppatore indipendente <strong>Blackstaff Games</strong>, annunciano finalmente la data di uscita di Buildings Have Feelings Too!, inizialmente <strong>previsto per il 2018</strong>. Sarà disponibile su PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One al prezzo di € 19,99 a partire dal <strong>prossimo 22 aprile</strong>.</p>
<p>Queste le caratteristiche previste per il gioco:</p>
<ul>
<li>Scopri e costruisci una vasta gamma di edicfici, dall&#8217;era vittoriana fino ai giorni nostri.</li>
<li>Diventa amico di una serie di edifici, ciascuno con le proprie aspirazioni, speranze e paure, mentre si confrontano con il mondo in evoluzione che li circonda.</li>
<li>Personalizza e riorganizza la disposizione della tua città spostando gli edifici e trova la combinazione perfetta per far crescere la tua città.</li>
<li>Espanditi in più quartieri della tua città, scoprendo nuovi personaggi e distretti storici.</li>
</ul>
<p>Puoi già aggiungere Buildings Have Feelings Too! alla tua <a href="http://email.mg.terminals.io/c/eJwdjs1qxCAcxJ8mOQajxo-Dh_aw9AF6X_7RSVZIVlF3Q9--tjAMM_xgmODmeVuUGKMzbOWLNQLMKm83rldLizFBg29KWDNIVq-4tWnHE4Uawvhws2CYFferxso5WWWlIEbSE2cE6PFwj9ZyHcTHwG9dtaWCqTbQmdOFgjD5dHZAOXe3ctGS9fD5ikeIz73ev-iN-w04_tt3Sp2Oxe10ol-KvuDKB_38zfwCwNNA1Q" target="_blank" rel="noopener">wishlist di Steam</a>, in attesa del 22 aprile, data in cui sarà finalmente disponibile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-301472" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/xXuqSFalpg5rV6G4KhsgAoRPnoD1tKMr2CNHo1U7.jpg" alt="Buildings Have Feelings Too!" width="1920" height="1080" title="Buildings Have Feelings Too!: anche gli edifici hanno sentimenti"> <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-301473" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/EnzGVtAENcm935fO8tOFyWVLA7sT4aD2Vz6F9axJ.jpg" alt="Buildings Have Feelings Too!" width="1920" height="1080" title="Buildings Have Feelings Too!: anche gli edifici hanno sentimenti"></p>
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		<title>Nuovo trailer per lo strambo &#8220;Buildings Have Feelings Too!&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nuovo-trailer-per-lo-strambo-buildings-have-feelings-too/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca Cannizzaro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2019 08:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Pensi di conoscere tutto sui giochi di City Management? Non esserne così sicuro! Merge Games, e lo sviluppatore di videogiochi indie Blackstaff Games, presentano lo stravagante simulatore di città &#8220;Buildings Have Feelings Too!&#8221; con un nuovo e frizzante trailer. Già selezionato come uno dei più accattivanti titoli Indie Microsoft dal GDC 2019 e in arrivo per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pensi di conoscere tutto sui giochi di City Management? Non esserne così sicuro! <strong>Merge Games</strong>, e lo sviluppatore di videogiochi indie <strong>Blackstaff Games</strong>, presentano lo stravagante simulatore di città <strong>&#8220;Buildings Have Feelings Too!&#8221; </strong>con un nuovo e frizzante trailer.</p>
<p>Già selezionato come uno dei più accattivanti titoli Indie Microsoft dal GDC 2019 e in arrivo per l&#8217;estate anche su Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One, il titolo di merge Games e Blackstaff Games<a><span id="aiosp_snippet_title"> porta la città in vita, cambiando completamente le carte in tavola. </span></a>Fai crescere la tua città, riempiendola di negozi, palazzi, case e uffici, ma prenditi cura di loro in tutto e per tutto o rischierai di farli demolire per sempre.</p>
<p>Come reagirai all&#8217;ondata di cambiamenti, quando anche i tuoi palazzi avranno sentimenti?</p>
<h2>Immagina una città dove i palazzi camminano e parlano tra di loro</h2>
<p>Ogni costruzione ha le sue aspirazioni, paure, speranze e i suoi sogni. Con il passare del tempo, verranno scoperte nuove industrie e nuove meraviglie architettoniche.</p>
<p>Ovviamente gli eventi del mondo circostante potrebbero causare il fallimento del business delle imprese del giocatore, che deve evitare la bancarotta tenendo conto di tutte le necessità delle costruzioni, magari spostando un palazzo vicino ad un altro che gli sta semplicemente più simpatico.</p>
<h2>Caratteristiche</h2>
<ul>
<li>Scopri una vasta gamma di Business, dall&#8217;età vittoriana ai giorni nostri.</li>
<li>Aiuta le tue costruzioni a raggiungere i propri sogni e a superare le difficoltà di tutti i giorni.</li>
<li>Personalizza e gestisci la disposizione dei palazzi, spostandoli in base alla combinazione migliore per crescere al meglio la tua città.</li>
<li>Espanditi il più possibile, attraverso diversi quartieri, scoprendo nuovi personaggi di riferimento e distretti.</li>
</ul>
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