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	<title>BPM: Bullets per minute &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 08 Sep 2022 16:59:14 +0000</lastBuildDate>
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	<title>BPM: Bullets per minute &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>BPM: Bullet per Minute &#8211; recensione per Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bpm-bullet-per-minute-recensione-per-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2022 17:15:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[BPM: Bullet per Minute è uno di quei titoli che prende a piene mani dalla tipica formula roguelite, arricchendo però il tutto con meccaniche da rhythm game, in modo simile a quanto visto con il riuscitissimo Crypt of the Necrodancer. In questo caso, però, siamo davanti a uno sparatutto in prima persona vero e proprio, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>BPM: Bullet per Minute</strong> è uno di quei titoli che <strong>prende a piene mani dalla tipica formula roguelite</strong>, arricchendo però il tutto con <strong>meccaniche da rhythm game</strong>, in modo simile a quanto visto con il riuscitissimo <a href="https://www.icrewplay.com/crypt-of-the-necrodancer-dlc-amplified/" target="_blank" rel="noopener">Crypt of the Necrodancer</a>. In questo caso, però, siamo davanti a uno <strong>sparatutto in prima persona vero e proprio</strong>, dove il ritmo viene inserito in modo unico nella formula di gioco.</p>
<p>Sia chiaro fin da subito: <strong>BPM: Bullet per Minute non è simile a Doom</strong>, come spesso viene descritto, ma presenta <strong>un&#8217;identità tutta sua</strong>, data da <strong>meccaniche uniche</strong> che sono state sapientemente amalgamate alla parte puramente shooting del titolo. Vediamo come nella nostra <strong>recensione della versione Nintendo Switch</strong>.</p>
<h2>Nessuna trama, si spara subito al ritmo di musica</h2>
<p><strong>BPM: Bullet per Minute</strong>, come da tradizione del genere, non presenta <strong>nessuna trama</strong> o una contestualizzazione narrativa. Semplicemente, impersoniamo una <strong>rockeggiante valkyria armata di pistola</strong> &#8211; o di altre armi &#8211; pronta a eliminare i demoni infernali. Il titolo non offre altro e tutta la creazione dell&#8217;atmosfera e del mondo di gioco è <strong>affidata semplicemente all&#8217;esplorazione</strong>, comunque poco rilevante nell&#8217;economia generale del titolo.</p>
<p><strong>Il fulcro di BPM: Bullet per Minute è quindi il gameplay nudo e crudo</strong>, che può essere riassunto come quello di uno sparatutto roguelite a cui vengono &#8220;aggiunte&#8221; meccaniche da rhythm game, come una <strong>vera e propria judgement line</strong> che scandisce il rateo di fuoco delle armi, la ricarica e persino abilità come la schivata.</p>
<p><strong>Il loop di gameplay</strong> ci vede quindi esplorare <strong>dungeon generati proceduralmente</strong> e divisi in <strong>stanze</strong>, dentro le quali sono sparsi vari nemici, in modo simile a quanto visto in <a href="https://www.icrewplay.com/ziggurat-2-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Ziggurat</a>. A differenza di quest&#8217;ultimo, però, <strong>BPM: Bullet per Minute riduce le trappole e gli orpelli al minimo</strong>, concentrando tutto il gameplay sui combattimenti. Se da un lato questo viene giustificato dalla volontà di concentrarsi sulle meccaniche da rhythm game, dall&#8217;altra parte delinea una <strong>componente esplorativa fin troppo striminzita</strong> nel lungo periodo.</p>
<p>Come abbiamo accennato, però, <strong>il vero fulcro del titolo sono gli scontri a fuoco</strong> e, soprattutto, la necessità di seguire il ritmo che ne deriva. Ma andiamo con ordine.</p>
<p>I combattimenti di BPM: Bullet per Minute sono molto simili a quelli dei classici sparatutto vecchia scuola, dove un gran numero di nemici di grosse dimensioni spara al giocatore proiettili di ogni tipo e, di conseguenza, <strong>muoversi continuamente è l&#8217;unico modo per sopravvivere</strong>. Per contrastare tutto questo abbiamo a disposizione un <strong>discreto arsenale di armi&#8230;da utilizzare al ritmo di musica.</strong></p>
<figure id="attachment_354442" aria-describedby="caption-attachment-354442" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-354442 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/ss_358ebf575ae9d4e2c70a1ddfca991755dd96a064.600x338.jpg" alt="BPM: Bullets Per Minute" width="600" height="337" title="BPM: Bullet per Minute - recensione per Nintendo Switch"><figcaption id="caption-attachment-354442" class="wp-caption-text">Ogni arma spara e ricarica a un ritmo diverso</figcaption></figure>
<p>Il <strong>classico mirino al centro</strong> dello schermo presenta infatti una <strong>vera e propria judgement line</strong>, che mostra i singoli beat della canzone in corso. Praticamente <strong>ogni azione di gioco</strong> viene eseguita tenendo conto di questo. La pistola, per esempio, può <strong>sparare a ogni beat</strong>, mentre per <strong>ricaricare richiede due azioni</strong>, a loro volta da eseguire quando il singolo beat tocca la judgement line. Questo concetto si applica a tutte le armi, che richiedono tempistiche diverse per essere ricaricate e per sparare.</p>
<p>Si aggiungono poi <strong>azioni come gli scatti</strong>, a loro volta da eseguire a tempo. Adeguarsi ai battiti è fondamentale, visto che <strong>premere i pulsanti fuori tempo non produrrà alcun risultato</strong> e, al contrario, il tempismo perfetto permette di ottenere un soddisfacente colpo critico.</p>
<p><img decoding="async" class="size-large wp-image-354444 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/bpm-bullets-per-minute-1024x576.jpg" alt="BPM: Bullets Per Minute" width="800" height="450" title="BPM: Bullet per Minute - recensione per Nintendo Switch"></p>
<p><strong>Il risultato è un gameplay riuscito e appagante</strong>, dove il ritmo della canzone scandisce i beat accanto al mirino, mentre ogni singola azione deve <strong>necessariamente seguire la judgement line che ne consegue</strong>. Questo, oltre a essere una meccanica originale, funziona anche come bilanciamento per le armi, che ad esempio richiedono diverse azioni per essere ricaricate quando sono particolarmente potenti.</p>
<p><strong>BPM: Bullet per Minute non è però esente da difetti</strong>: la parte puramente roguelite del titolo soffre di qualche mancanza di troppo. Tanto per cominciare, <strong>la generazione procedurale dei dungeon si affida troppo al caso</strong>, creando alcune situazioni dove non si trovano <strong>potenziamenti</strong> che renderebbero la vita più semplice.</p>
<p>Peraltro, questi &#8220;power up&#8221;, se così si può dire, sono <strong>sparsi per le stanze dei dungeon</strong>, ma sono <strong>difficilissimi da vedere per via dello stile grafico</strong> che rende tutti gli elementi dello scenario <strong>amalgamati</strong> tra loro. Lo stesso problema, peraltro, si riscontra nel gunplay, visto che risulta <strong>difficile capire quando stiamo colpendo i nemici</strong>.</p>
<figure id="attachment_218778" aria-describedby="caption-attachment-218778" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-218778 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/Bullets-Per-Minute-BPM-Bullets-per-Minute-BPM-Gameplay-Videogiochi-Roguelike-Rhythm-Games-1024x576.jpg" alt="Bullets Per Minute, BPM Bullets per Minute, BPM Gameplay, Videogiochi Roguelike, Rhythm Games" width="800" height="450" title="BPM: Bullet per Minute - recensione per Nintendo Switch"><figcaption id="caption-attachment-218778" class="wp-caption-text">Il gran numero di nemici darà filo da torcere anche ai giocatori più navigati!</figcaption></figure>
<p>Infine, <strong>proprio il sistema di controllo sembra eccessivamente &#8220;scivoloso&#8221;</strong>, rendendo il movimento della levetta destra talvolta impreciso. Nulla di troppo grave, ma sicuramente c&#8217;è margine per il miglioramento.</p>
<p>In sintesi, <strong>BPM: Bullet per Minute si dimostra un titolo riuscito e divertente</strong>, che però viene minato da una generale mancanza di profondità delle meccaniche puramente roguelite e da <strong>qualche piccolo difetto di troppo</strong>. Il risultato resta comunque piacevole ed è sicuramente apprezzabile dagli appassionati di entrambi i generi.</p>
<h2>Bello ma non bellissimo</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di BPM: Bullet per Minute è forse uno dei punti meno riusciti della produzione</strong>. I nemici, gli ambienti e gli effetti non sono mai troppo elaborati e presentano a volte dei poligoni evidenti. Allo stesso modo, le animazioni dei vari mostri sono decisamente migliorabili.</p>
<p>Tutto questo viene però <strong>camuffato dal comparto estetico</strong>, che tinge tutto il gioco di una palette rosso scuro, in grado di amalgamare tutto in un solo colore indistinto. Una scelta sicuramente originale, ma controproducente per il gameplay, visto che a volte si fa fatica a capire quando i colpi sono andati effettivamente a segno.</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro è davvero ottimo</strong>, con musiche orecchiabili e memorabili, arricchite dai vari effetti sonori &#8211; praticamente dei veri e propri suoni che contribuiscono alla colonna sonora &#8211; che donano al tutto un ritmo sempre diverso. Nonostante questo, però, sarebbe stato bello sentire musiche più varie tra i vari livelli.</p>
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		<item>
		<title>BPM: Bullets Per Minute è disponibile da oggi su PlayStation 4 e Xbox One</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bpm-bullets-per-minute-e-disponibile-da-oggi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristian Fiore]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2021 07:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[BPM: Bullets Per Minute si è già guadagnato una discreta fama tra la schiera di appassionati di FPS vecchio stampo dopo la sua pubblicazione su Steam risalente allo scorso anno, ma da oggi si cambia musica: il gioco è finalmente approdato su console di vecchia generazione e di conseguenza è giocabile anche su next-gen nonostante [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>BPM: Bullets Per Minute</strong> si è già guadagnato una discreta fama tra la schiera di appassionati di <strong>FPS vecchio stampo</strong> dopo la sua pubblicazione su <a href="https://store.steampowered.com/app/1286350/BPM_BULLETS_PER_MINUTE/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> risalente allo scorso anno, ma da oggi si cambia musica: il gioco è finalmente approdato su <strong>console di vecchia generazione</strong> e di conseguenza è giocabile anche su <strong>next-gen</strong> nonostante non sia ancora presente una versione dedicata esclusivamente alle ultime console uscite, che considerando il tipo di gioco non è strettamente necessaria.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="BPM: Bullets Per Minute - Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/v2SGSVY0dws?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><strong>BPM: Bullets Per Minute</strong> a.k.a. &#8220;Doom ma Rhythm Game&#8221;</h2>
<p>Se siete fan degli <strong>FPS classici</strong> e non disdegnate qualche meccanica di tipo <strong>Roguelike</strong>, allora questo titolo potrebbe fare al caso vostro.</p>
<p>Il gioco è strutturato da <strong>dungeon generati casualmente</strong> impreziositi da un&#8217;<strong>ambientazione infernale</strong>. L&#8217;obiettivo è quello di sconfiggere i <strong>7 boss</strong> presenti nei dungeon in modo da accedere alla <strong>boss fight finale</strong>, e per riuscire nell&#8217;impresa il giocatore dovrà correre, saltare e sparare ai vari nemici che gli si pareranno davanti, il tutto con una meccanica molto particolare: ogni azione, che sia impartita dal giocatore o compiuta dai nemici, deve essere a ritmo della <strong>soundtrack puramente rock</strong> che caratterizza l&#8217;esperienza. Dunque, alla lista dei generi che compongo le meccaniche del gioco, possiamo anche evidenziare la sua natura da <strong>Rhythm Game.</strong></p>
<p>Se vuoi saperne di più, ti consiglio di leggere la <strong><a href="https://www.icrewplay.com/bpm-bullets-per-minute-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">nostra recensione</a></strong> che puoi trovare in questo <strong><a href="https://www.icrewplay.com/bpm-bullets-per-minute-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">link</a></strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-354444 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/bpm-bullets-per-minute.jpg" alt="BPM: Bullets Per Minute" width="1920" height="1080" title="BPM: Bullets Per Minute è disponibile da oggi su PlayStation 4 e Xbox One"></p>
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		<item>
		<title>BPM: Bullets Per Minute in arrivo su PlayStation 4 e Xbox One</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bpm-bullets-per-minute-playstation-xbox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca Foltran]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Sep 2021 17:45:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Bullets Per Minute è un videogioco sparatutto in prima persona, con elementi rhythm game e rogue like che ha debuttato su PC, tramite la piattaforma di Steam, nel settembre del 2020. Il titolo creato da Awe Interactive ora è pronto ad arrivare su console, con l&#8217;uscita ormai imminente delle versioni PlayStation 4 e Xbox One. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bullets Per Minute</strong> è un videogioco <strong>sparatutto</strong> <strong>in prima persona</strong>, con elementi <strong>rhythm game</strong> e <strong>rogue like </strong>che ha debuttato su <strong>PC,</strong> tramite la piattaforma di <strong>Steam,</strong> nel <strong>settembre del 2020</strong>. Il titolo <strong>creato da Awe Interactive</strong> ora è <strong>pronto ad arrivare su console</strong>, con l&#8217;uscita ormai imminente delle versioni <strong>PlayStation</strong> <strong>4 e Xbox One.</strong></p>
<h2>BPM: Bullets Per Minute approda su PlayStation 4 e Xbox One</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-311339 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/BPM-Bullets-Per-Minute.png" alt="BPM Bullets Per Minute" width="1000" height="563" title="BPM: Bullets Per Minute in arrivo su PlayStation 4 e Xbox One"></p>
<p>Abbiamo avuto modo di provare <span style="font-weight: bold;">Bullets Per Minute</span> al tempo dell&#8217;uscita su <strong>Steam,</strong> ma <strong>non ci colpì più di tanto</strong>, come puoi notare nella <a href="https://www.icrewplay.com/bpm-bullets-per-minute-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">nostra recensione</a>.</p>
<p><strong>Bullets Per Minute</strong> ti metterà <strong>nei panni di una</strong> <strong>Valchiria,</strong> che avrà l&#8217;obbiettivo di <strong>sconfiggere le forze del male</strong> che vogliono<strong> invadere il mondo di Asgard</strong>. Preparati a <strong>lottare contro i nemici a ritmo di musica rock</strong>, in questo sparatutto che <strong>si ispira ai videogiochi degli anni &#8217;90.</strong></p>
<p><strong>L&#8217;opera creata da Awe Interactive</strong> è <strong>veloce, frenetica</strong> e <strong>ritmica.</strong> Potrai compiere <strong>salti doppi, scattare,</strong> e compiere diversi <strong>trick,</strong> per<strong> schivare i colpi dei tuoi avversari.</strong></p>
<p>L&#8217;obiettivo finale è quello di <strong>raggiungere la fine di ogni livello, creato in modo del tutto casuale</strong>. Per superare gli ostacoli che troverai sul tuo cammino potrai <strong>utilizzare armi, abilità e svariati oggetti</strong>. <strong>Per raggiungere il boss finale</strong> sarà necessario<strong> sconfiggere 7 boss minori</strong>, ognuno di dei quali possiede <strong>movenze e attacchi unici</strong>, che dovrai <strong>imparare a memorizzare</strong> per colpirli nel momento più opportuno.</p>
<p><strong>Bullets Per Minute</strong> arriverà su <strong>PlayStation 4 e Xbox One</strong> il prossimo <strong>5 Ottobre</strong>. Per <strong>ulteriori informazioni</strong> puoi anche <strong>visitare</strong> la <a href="https://store.steampowered.com/app/1286350/BPM_BULLETS_PER_MINUTE/" target="_blank" rel="noopener">pagina di Steam dedicata al videogioco</a>. Di seguito invece, eccoti un piccolo assaggio di quello che ti aspetta, nel <strong>trailer</strong> <strong>di lancio ufficiale</strong>:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="BPM: Bullets Per Minute - Release Date Announcement Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1QeoJ-DoIwQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>BPM: Bullets per minute arriva su PlayStation 4 e Xbox One</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bpm-bullets-per-minute-arriva-su-playstation-4-e-xbox-one/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sara Lia]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2021 19:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[BPM Bullets Per Minute, dopo aver fatto il suo debutto su PC a settembre dello scorso anno, è stato annunciato dall&#8217;editore Playtonic Friends e dallo sviluppatore Awe Interactive anche per PlayStation 4 e Xbox One e arriverà nel corso del 2021. BPM Bullets Per Minute: ricordi il gioco? BPM Bullets Per Minute è uno sparatutto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="single_post_title_main"><strong><a href="https://www.bulletsperminute.com/" target="_blank" rel="noopener">BPM Bullets Per</a><a href="https://www.bulletsperminute.com/" target="_blank" rel="noopener"> Minute</a></strong>, dopo aver fatto il suo debutto su <strong>PC</strong> a settembre dello scorso anno, è stato annunciato dall&#8217;editore <strong>Playtonic</strong> <strong>Friends</strong> e dallo sviluppatore <strong>Awe</strong> <strong>Interactive</strong> anche per <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Xbox One</strong> e arriverà nel corso del 2021.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We&#39;re excited to reveal our second publishing title that&#39;ll be blasting onto consoles later this year: BPM: Bullets Per Minute!</p>
<p>Developed by our friends <a href="https://twitter.com/AweInteractive?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@AweInteractive</a>.</p>
<p>Rocking onto PS4 and Xbox One this year! <a href="https://t.co/zhplDRu0Kz">pic.twitter.com/zhplDRu0Kz</a></p>
<p>&mdash; Playtonic Friends &#8211; CorpoNation OUT NOW! (@PTonicFriends) <a href="https://twitter.com/PTonicFriends/status/1387753539053645825?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 29, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>BPM Bullets Per Minute: ricordi il gioco?</h2>
<p><strong>BPM Bullets Per Minute</strong> è uno <strong>sparatutto</strong> in <strong>prima persona</strong>, ispirato ai giochi della stessa categoria degli anni &#8217;90. Lo scopo è di sparare, saltare e schivare i colpi dei nemici a <strong>ritmo</strong> di una colonna sonora <strong>rock</strong>. Tutte le azioni sono collegate alla musica e al suo ritmo, sbagliare anche una sola nota può farti morire. Nel gioco man mano che si va avanti c&#8217;è la possibilità di raccogliere <strong>armi</strong>, <strong>oggetti</strong> o <strong>abilità</strong> per riuscire a sopravvivere e sconfiggere i nemici.</p>
<p>All&#8217;interno del gioco sono presenti <strong>sette</strong> <strong>boss</strong> da sconfiggere, per poter affrontare nella fase finale l&#8217;<strong>ottavo</strong>, che risulta essere anche il più forte. Per riuscire a superare ogni livello è necessario studiare ogni azione del nemico e compiere le mosse adeguate per andare avanti. Come cambiano i boss, in <strong>BPM Bullets Per Minute</strong> cambia anche l&#8217;<strong>ambiente</strong> di gioco, che può andare da zone piene di <strong>lava</strong> a zone in cui bisognerà schivare i <strong>proiettili</strong> nemici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-311339" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/BPM-Bullets-Per-Minute.png" alt="BPM Bullets Per Minute" width="1000" height="563" title="BPM: Bullets per minute arriva su PlayStation 4 e Xbox One"></p>
<h3>BPM Bullets Per Minute: ci sono novità?</h3>
<p>Certamente rispetto all&#8217;uscita sono stati fatti diversi aggiornamenti per migliorare la versione PC di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/bpm-bullets-per-minute-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">BPM Bullets Per Minute</a></strong>, che all&#8217;inizio aveva lasciato i giocatori con l&#8217;amaro in bocca, almeno per quanto riguardava la parte del gameplay. Nonostante tutto, le recensione positive hanno mandato avanti il progetto, così il gioco sarà giocabile su console da quest&#8217;anno.</p>
<p>Ad oggi gli sviluppatori, però, hanno voluto trattare il gioco come una nuova versione, hanno deciso di lanciare il gioco già completo, così com&#8217;è ora nella versione PC. Si troveranno, infatti, già <strong>contenuti aggiuntivi</strong>, tra cui:</p>
<ul>
<li>cinque nuovi personaggi;</li>
<li>tre nuove armi;</li>
<li>un nuovo capitolo tutta da giocare;</li>
<li>due nuove impostazioni di difficoltà;</li>
<li>tanti nuovi oggetti.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-311338" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/BPM-Bullets-Per-Minute-1.jpg" alt="BPM Bullets Per Minute" width="1403" height="789" title="BPM: Bullets per minute arriva su PlayStation 4 e Xbox One"></p>
<h2>BPM Bullets Per Minute: uscita</h2>
<p>Attualmente non abbiamo una data precisa per l&#8217;uscita del gioco, anche se il periodo più probabile è l&#8217;estate. Ricordiamo che sarà possibile giocare a <strong>BPM Bullets Per Minute</strong> in versione completa su <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Xbox One</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Playtonic Friends Presents: BPM: Bullets Per Minute" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wqwX0DM2OaI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BPM: Bullets per Minute la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bpm-bullets-per-minute-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2020 07:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[BPM: Bullets per Minute è un gioco strano. Un improbabile ibrido tra: uno sparatutto in prima persona, un rhythm game e un rogue like. Com’è possibile fondere tra loro tre generi così profondamente diversi? Beh, bella domanda, infatti il risultato non è nulla di che, a parte la colonna sonora rock abbastanza valida, c’è molto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>BPM: Bullets per Minute</strong> è un gioco strano. Un improbabile ibrido tra: uno <strong>sparatutto</strong> in prima persona, un rhythm game e un <strong>rogue like</strong>. Com’è possibile fondere tra loro tre generi così profondamente diversi? Beh, bella domanda, infatti il risultato non è nulla di che, a parte la colonna sonora <strong>rock</strong> abbastanza valida, c’è molto poco che si salva di questo titolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251774 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/NoHUD_Lich1-1024x576.png" alt="BPM: Bullets per Minute la recensione" width="1024" height="576" title="BPM: Bullets per Minute la recensione"></p>
<p>Un gioco che vuole avere identità multiple, ma che fallisce miseramente e non riesce ad esprimersi bene in nessuna di queste. Non è un buon <strong>first person shooter</strong>, anche se si ispira a pienamente a mostri sacri tipo <strong>Doom</strong>, non è un bel rhythm game e anche come <strong>rogue like</strong>, avendo dei livelli procedurali, non si esprime al meglio, visto che a conti fatti gli stage si assomigliano un po’ tutti.</p>
<h2>Doom is that you?</h2>
<p>La storia non viene praticamente raccontata, ho dovuto spulciare la pagina di <strong>Steam</strong> a lui dedicata per capire con cosa abbiamo a che fare. Questa cita semplicemente:</p>
<blockquote><p>“Combatti come una valorosa Valchiria per impedire alle forze degli Inferi di invadere il mondo di Asgard”</p></blockquote>
<p>Perché non sviluppare, con un incipit del genere, una buona <strong>trama</strong>, che avrebbe sicuramente giovato al titolo? Il gioco parte in maniera fin troppo semplice, scegli il tuo personaggio (inizialmente sarà solo uno, poi si sbloccheranno gli altri) e inizia a <strong>sparare</strong>. Solo che, in principio, non avevo capito la natura da rhythm game del gioco, quindi ho iniziato a schiacciare, in maniera abbastanza forsennata, sul mio mouse, senza risultati degni di nota. Mi uccidono, riproviamo. Capisco, da un <strong>puntatore</strong> al centro dello schermo che i colpi vanno dati a tempi di <strong>musica</strong>, la seconda partita va un po’ meglio e faccio fuori qualche nemico che mi si para davanti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251779 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Screenshot8-1024x576.jpg" alt="BPM: Bullets per Minute la recensione" width="1024" height="576" title="BPM: Bullets per Minute la recensione"></p>
<p>Noto che l’atmosfera è pesantemente presa da <strong>Doom</strong>, con colori molto tendenti al <strong>rosso</strong>, i quali danno effettivamente l’idea di qualche presenza <strong>demoniaca</strong>, tuttavia la saturazione è quasi un <strong>dolore</strong> per gli occhi, ma di questo ne parleremo approfonditamente nella sezione dedicata alla parte tecnica.</p>
<p>Dopo questo capisco anche che il gioco è una sottospecie di <strong>rogue like</strong>, visto che ad ogni mia morte i livelli non sono mai propriamente precisi, ma a conti fatti si assomigliano un po’ tutti tra di loro, quindi la questione della <em>proceduralità</em>, ovvero il non dare mai lo stesso livello uguale, va un po’ a farsi benedire come concetto.</p>
<h2>Gameplay che poteva essere buono, ma sviluppato male</h2>
<p>Visto che la storia non viene nemmeno accennata, procediamo col parlare del <strong>gameplay</strong>. Il gioco di per sé come idea non è malvagio, anzi sono un grande sostenitore degli esperimenti e sono del parere che se questi non venissero fatti, probabilmente vivremmo nella <strong>piattezza</strong> <strong>videoludica</strong> più totale. Tuttavia il mischiare due generi così differenti, come <strong>first person shooter</strong> e rhythm game è un azzardo davvero troppo grosso. E il problema non sarebbe nemmeno quello, anzi, ma la totale assenza di un <strong>tutorial</strong> o di un qualcosa che mi spieghi cosa devo fare e perché, tutto ciò mi da la sensazione di essere <strong>abbandonato</strong> a me stesso.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251778 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Screenshot3-1024x576.jpg" alt="BPM: Bullets per Minute la recensione" width="1024" height="576" title="BPM: Bullets per Minute la recensione"></p>
<p>Il gioco, come dicevo prima, parte con il nostro personaggio in una stanza e un’arma in mano. Se sono uno che ha comprato il gioco senza sapere a cosa andassi incontro, è logico che cercherò di muovermi come in uno <strong>sparatutto</strong> in prima persona classico, ma questo, ti posso assicurare, porta solamente a <strong>morte certa</strong>. Tutto ciò, prima di capire la meccanica di gioco, porta ad una <strong>frustrazione</strong> davvero alta.</p>
<p><strong>Spara</strong> senza essere a <strong>tempo</strong> e la tua arma non farà nulla. Ricarica senza <strong>beccare</strong> la giusta nota e ti ritroverai <strong>senza proiettili</strong>. Fai questo per più di due volte e sarà <strong>game over</strong> dovendo per forza re iniziare tutto daccapo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251777 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Screenshot11-1024x576.jpg" alt="BPM: Bullets per Minute la recensione" width="1024" height="576" title="BPM: Bullets per Minute la recensione"></p>
<p>Se riuscirai a superare questa prima parte, ogni tanto, ti verrà data un’arma che dovrebbe essere più potente; non ti azzardare nemmeno minimamente a prendere lo <strong>shotgun</strong>, è quanto di più inutile e frustrante possibile. Questo per dirti che i vari strumenti di <strong>morte</strong>, disseminati di tanto in tanto nei livelli (a parte essere di numero davvero esiguo) non danno la soddisfazione nello <strong>sparare</strong>, poiché il fatto di dover andare a tempo ti costringe in una gabbia e ti mette dei paletti che vanno ad uccidere un <strong>ritmo</strong> <strong>caciarone</strong> che si sposerebbe perfettamente con le atmosfere di gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251773 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/NoHUD_Asgard2-1024x576.png" alt="BPM: Bullets per Minute la recensione" width="1024" height="576" title="BPM: Bullets per Minute la recensione"></p>
<p>Altra cosa molto importante, nel caso decidessi di dare una chance a <strong>BPM: Bullets per Minute</strong>, è il movimento. Stare fermo nello stesso posto per più di <strong>3 secondi</strong> equivale a morte certa senza scampo.</p>
<h2>Che gran colonna sonora, ma la grafica è un dolore per le retine</h2>
<p>Parlando della parte grafica, <strong>BPM: Bullets per Minute</strong>, è parecchio strano. Nel senso i colori sono stati eccessivamente <strong>saturati</strong> tanto che, inizialmente, appena fatto partire il gioco, pensavo di avere un qualche problema alla mia <strong>scheda</strong> <strong>grafica</strong>. Non è così. I colori sono estremamente carichi e l’uso di tonalità molto calde, oltre ad essere ispirati ai mostri sacri del genere come <strong>Doom</strong>, da effettivamente l’idea di un mondo <strong>infernale</strong> popolato da <strong>mostri</strong> <strong>demoniaci</strong>. Ammetto, però, che dopo un’ora di gioco, tutto questo <strong>rosso</strong> mi ha dato veramente fastidio agli occhi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-251776 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Screenshot5-1024x576.jpg" alt="BPM: Bullets per Minute la recensione" width="1024" height="576" title="BPM: Bullets per Minute la recensione"></p>
<p>Per quanto riguarda il <strong>sonoro</strong>, invece, qui è stato fatto un lavoro davvero impeccabile. La colonna sonora <strong>hard rock</strong> è qualcosa di eccezionale e ci sta tutta come scelta, infatti questa è alla base del <strong>gameplay</strong>, visto che oltre ad avere a che fare con un <strong>first person shooter</strong>, stiamo parlando anche di un <strong>rhitm’n game</strong>. Bella, curata e anche azzeccata per il mondo che ci apprestiamo ad esplorare. Uno dei punti più riusciti di <strong>BPM: Bullets per Minute</strong> senza ombra di dubbio.</p>
<h2>Concludendo</h2>
<p><strong>BPM: Bullets per Minute</strong> a parer mio si tratta della classica occasione sprecata. Avremmo potuto avere qualcosa di <strong>epico</strong> e invece ci ritroviamo di fronte ad un pastrocchio frustrante. Discreta la parte <strong>grafica</strong>, anche se alla lunga i colori <strong>super saturati</strong> risultano stancanti, ottime le musiche <strong>hard rock</strong>. Peccato per la <strong>giocabilità</strong> confusionaria e alla totale assenza di una <strong>storia</strong> che dia un <strong>background</strong> a quello che stiamo facendo. Lo consiglio solo se sei disposto a dedicarci un po’ di tempo e se vuoi provare qualcosa di un po’ <strong>diverso</strong>, ma sicuramente si poteva a fare di più.</p>
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