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	<title>BPM: Bullet Per Time &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Bullets Per Minute: sparatutto, rhythm game e non solo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Calamari]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2020 11:00:40 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>I videogiochi che in passato hanno cercato di unire il genere degli sparatutto a quello dei rhythm game non mancano di certo, ma <strong>Bullets Per Minute</strong> (BPM) non sembra volersi limitare a questo. Fortemente ispirato agli FPS degli anni 90, questo nuovissimo gioco di Awe Interactive si pone infatti l’obiettivo di mixare fra loro ben tre diversi generi videoludici, in <strong>un’adrenalinica unione dal potenziale sorprendente</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="BPM: BULLETS PER MINUTE - RHYTHM FPS - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8J_6CTHKbIg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Se fino a questo momento siamo stati abituati a vedere certe fusioni esclusivamente in ambito VR, con <a href="https://www.bulletsperminute.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BPM: Bullets Per Minute</a> la tendenza cambierà di netto, dato che <strong>dopo il suo debutto su PC previsto per questo agosto, il titolo verrà presumibilmente portato anche su PlayStation 4 e Xbox One</strong>, senza contare che gli sviluppatori non escludono la possibilità futura di vederlo approdare anche su Nintendo Switch.</p>
<p>Accompagnati da <strong>un’epica colonna sonora rock e immersi in ambientazioni generate proceduralmente</strong>, i giocatori vestiranno i panni di diverse Valchirie, ognuna delle quali vanterà caratteristiche uniche tra punti di forza e talloni d’Achille.</p>
<p>L’azione sarà ovviamente frenetica, alla stregua di un FPS Arena come potrebbe essere DOOM e le orde di nemici da abbattere a ritmo di musica, insieme alle varie <strong>armi e potenziamenti che muteranno in ogni nuova run</strong>, renderanno ogni sessione unica rispetto a quelle precedenti.</p>
<p>Non mancheranno poi <strong>diverse boss fight con cui confrontarsi, caratterizzate da pattern unici, che dovrai necessariamente studiare a fondo</strong> prima di poterne facilmente uscire vittorioso/a; una realtà chiaramente in linea con il genere <a href="https://www.icrewplay.com/top-10-roguelike-migliori-di-tutti-i-tempi/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">roguelike</a>, a cui quest’opera deve buona parte del proprio appeal.</p>
<p>Insomma, ciò che rende davvero interessante questo BPM: Bullets Per Minute, è il fatto che <strong>si presenta come un titolo già di per sé valido, senza nemmeno dover sfoggiare a pieno l’aspetto del gameplay legato agli elementi ritmici presenti nel gioco</strong>. Personalmente, non vedo l’ora di saperne di più.</p>
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