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	<title>Bleeding Edge &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Bleeding Edge &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Bleeding Edge: Ninja Theory non supporterà più il titolo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bleeding-edge-ninja-theory-non-supportera-piu-il-titolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2021 10:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[A meno di un anno dal suo rilascio sul mercato (24 marzo 2020) Bleeding Edge (QUI il nostro articolo dedicato) non riceverà più alcun supporto post-lancio da parte degli sviluppatori di Ninja Theory. Ad annunciarlo è il profilo social ufficiale dello studio di sviluppo inglese: With the studio now focusing on our new projects (Senua’s Saga, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A <strong>meno di un anno</strong> dal suo <strong>rilascio sul mercato </strong>(24 marzo 2020) <strong>Bleeding Edge</strong> (<a href="https://www.icrewplay.com/bleeding-edge-il-supporto-i-desideri-community/"><strong>QUI</strong> il nostro articolo dedicato</a>) non riceverà più alcun <strong>supporto post-lancio</strong> da parte degli sviluppatori di <strong>Ninja Theory.</strong></p>
<p>Ad annunciarlo è il <strong>profilo social ufficiale</strong> dello studio di sviluppo inglese:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">With the studio now focusing on our new projects (Senua’s Saga, Project Mara &amp; The Insight Project) we have decided that there will be no further content updates for Bleeding Edge. The game is still playable on Xbox and PC. Thank you to the fans &amp; keep teaming up &amp; causing chaos!</p>
<p>&mdash; Bleeding Edge (@BleedingEdgeNT) <a href="https://twitter.com/BleedingEdgeNT/status/1354836826322776066?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 28, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><span lang="it"><em>&#8220;Con lo studio concentrato sui nostri nuovi progetti (Senua&#8217;s Saga, Project Mara e The Insight Project), abbiamo deciso che non ci saranno ulteriori aggiornamenti dei contenuti per <strong>Bleeding Edge.</strong> Il gioco è ancora riproducibile su Xbox e PC. Grazie ai fan e continuate a fare squadra e causare il caos!&#8221;.</em></span></p>
<p>Come viene chiaramente specificato nel comunicato, i <strong>server</strong> di <strong>Bleeding Edge </strong>rimarranno <strong>aperti</strong> e gli utenti potranno tranquillamente <strong>continuare a sfruttare il titolo</strong> con tutto il materiale rilasciato sino ad ora, tuttavia <strong>non verranno più rilasciati aggiornamenti ne contenuti aggiuntivi.</strong></p>
<p>Per quanto possa dispiacere vedere un prodotto che viene <strong>abbandonato dopo meno di un anno</strong> dal suo lancio ufficiale, bisogna comunque <strong>fare i conti con la realtà: </strong>l&#8217;impatto di <strong>Bleeding Edge </strong>sul mercato videoludico è stato tra i più bassi di sempre. Il numero di <strong>utenti attivi in-game </strong>è stato <strong>vicino alla sufficienza per i primi 3 mesi</strong> di vita del titolo, per poi <strong>crollare già nel mese di giugno 2020.</strong></p>
<p>Parlando del gioco in se, l&#8217;<strong>idea alla base</strong> non era certo tra le più originali: trattasi di un titolo <strong>multiplayer online battle arena </strong>incentrato sui <strong>combattimenti melee </strong>(anche se qualche personaggio è comunque dotato di attacchi a distanza). Nulla di nuovo nel panorama videoludico quindi, che aveva bisogno di <strong>molta personalità per spiccare sopra gli altri.</strong></p>
<figure id="attachment_284582" aria-describedby="caption-attachment-284582" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-284582 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Bleeding-Edge.jpg" alt="Bleeding Edge" width="1920" height="1080" title="Bleeding Edge: Ninja Theory non supporterà più il titolo"><figcaption id="caption-attachment-284582" class="wp-caption-text">Ecco il cast completo del gioco&#8230;purtroppo non riconfermato.</figcaption></figure>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><span lang="it">Arrivati a questo punto il <strong>futuro</strong> di <strong>Bleeding Edge </strong>risulta <strong>abbastanza scontato: </strong>vero che i server rimarranno aperti, ma <strong>senza un vero e proprio supporto al gioco</strong> quanto tempo passerà prima che il traffico di utenti arrivi a dei livelli insostenibili, costringendo il team alla chiusura definitiva?</span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Bleeding Edge Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SmZzFaXjtgE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Bleeding Edge, fra supporto e il feedback della community</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bleeding-edge-il-supporto-i-desideri-community/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2020 11:30:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Questo mese usciranno videogiochi di un certo calibro. Anche se è meno atteso rispetto ad altri titoloni, questo marzo ospita l&#8217;uscita di Bleeding Edge di Ninja Theory. Il gioco è assolutamente particolare: se nel suo stile ricalca molto lo stile della software house, al contempo vista la sua natura multiplayer è un progetto profondamente diverso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span>Questo mese usciranno videogiochi <strong>di un certo calibro</strong>. Anche se è meno atteso rispetto ad altri titoloni, questo marzo ospita l&#8217;uscita di </span><a href="https://www.icrewplay.com/i-5-giochi-multiplayer-interessanti-arrivo-su-pc/"><strong>Bleeding Edge</strong></a><span> di <strong>Ninja Theory</strong>. Il gioco è assolutamente particolare: se nel suo stile ricalca molto lo stile della software house, al contempo vista la sua natura multiplayer è un <strong>progetto profondamente diverso</strong> da quelli sviluppati in passato dallo studio di Microsoft.</span></p>
<p><span>Il gioco anche nel suo gameplay ricalca Ninja Theory e al contempo se ne discosta, includendo<strong> combattimenti all&#8217;arma bianca e con armi da distanza</strong>, un qualcosa di piuttosto <strong>unico</strong> per il genere. Il gioco è completamente online e come siamo stati abituati per servizi simili, prevede <strong>contenuti post-lancio</strong>. Ninja Theory cercherà di basare questi aggiornamenti <strong>in base a quello che sarà il feedback</strong> ricevuto dalla sua community.</span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-203296" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Bleeding-Edge-giochi-multiplayer.jpg" alt="Bleeding Edge giochi multiplayer" width="1920" height="1080" title="Bleeding Edge, fra supporto e il feedback della community"></p>
<h2>Bleeding Edge riceverà contenuti in base alla community</h2>
<p><span>In una lunga intervista con </span><a href="https://www.windowscentral.com/bleeding-edge-director-rahni-tucker-gerald-poon-interview" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span>Windows Central</span></a><span>, il director <strong>Rahni Tucker</strong> ha parlato a lungo di vari aspetti del gioco. Ecco cosa il director ha avuto da dire il merito all&#8217;argomento contenuti aggiuntivi:</span></p>
<p><span>&#8220;<em>Non abbiamo una roadmap specifica da condividere, ma sicuramente sosterremo gioco post-lancio. Ho una squadra pronta per continuare il supporto. Abbiamo un enorme elenco di funzionalità e contenuti che vogliamo creare. Voglio dire, più combattenti, mappe e cose del genere sono un po &#8216;scontate &#8220;</em>, ha detto Tucker. &#8220;<em>Ci sono anche molte altre cose che vorremmo aggiungere, ma stiamo in qualche modo prendendo spunti dalla community su come dare priorità a quella roba</em>.&#8221;</span></p>
<p><span>“Q<em>uindi, sai, dopo la prima beta, ci sono stati molti feedback su modalità competitive come la modalità classificata, quel genere di cose. È una di quelle cose che avremmo comunque aggiunto. Era solo questione di tempo. Quindi sì, sicuramente più combattenti. Altre funzionalità basate su ciò che la community chiede.</em> &#8220;</span></p>
<p>Bleeding Edge<span> uscirà questo <strong>24 marzo per Xbox One e PC</strong>, con una beta in arrivo il 13.</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il team di Bleeding Edge ha avuto in media solo 15 persone</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-team-di-bleeding-edge-ha-avuto-in-media-solo-15-persone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jan 2020 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Bleeding Edge è uno dei titoli più controversi presentati sul palco dell&#8217;E3 2019. Il gioco in esclusiva Microsoft è sviluppato da Ninja Theory, studio di sviluppo conosciuto perlopiù per DMC (il tentato reboot di Devil May Cry) e per Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice. Per questo dico controverso: Bleeding Edge è il primo titolo multiplayer della software [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bleeding Edge</strong> è uno dei titoli più controversi presentati sul palco dell&#8217;<strong>E3 2019.</strong> Il gioco <strong>in esclusiva Microsoft</strong> è sviluppato da Ninja Theory, studio di sviluppo conosciuto perlopiù per <strong>DMC</strong> (il tentato reboot di Devil May Cry) e per <strong>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice</strong>. Per questo dico controverso: Bleeding Edge è il <strong>primo titolo multiplayer della software house</strong>, e primo lavoro dopo l&#8217;acquisizione di Xbox Game Studios. Certo, a rassicurarci c&#8217;è il fatto che il gioco si concentra <strong>sul combattimento all&#8217;arma bianca</strong> come i precedenti titoli in studio, ma strutturalmente è profondamente diverso: manca ad esempio un qualsiasi tipo d&#8217;esperienza single-player <strong>incentrata sulla narrazione</strong>, anche se probabilmente in base al successo del titolo potrebbero arrivare approfondimenti sui personaggi, in una maniera che ricorda quella di <strong>Overwatch</strong>. Inizialmente anche Ninja Theory non riponeva molte speranze nel progetto, sembra infatti che la forza lavoro su Bleeding Edge <strong>non fosse così ampia</strong>.</p>
<h2>Qualche retroscena su Bleeding Edge</h2>
<p>In una recente intervista rilasciata a <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-24-the-bleeding-edge-of-multiplayer-design" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GamesIndustry</a>, il creative director di Bleeding Edge, Rahni Tucker ha svelato alcuni retroscena riguardanti l&#8217;iniziale sviluppo del gioco</p>
<p>&#8220;<em>Quando ho pensato per la prima volta all&#8217;idea, mi sono chiesto, &#8216;Perché non esiste?&#8217; Secondo me dovrebbe! &#8220;</em>, ha detto Tucker. <em>“Abbiamo messo insieme un team davvero piccolo, abbiamo iniziato a sviluppare alcune idee e sperimentare per vedere se il concept avrebbe funzionato davvero. Così è stato, quindi abbiamo creato il gioco.</em> &#8221;</p>
<p>Tucker ha continuato, rivelando che Bleeding Edge è stato sviluppato mediamente da <strong>circa un quarto della forza lavoro totale di Ninja Theory</strong>. In media, la dimensione del team è stata di circa <strong>15 persone</strong>. Per fortuna, abbiamo scoperto che successivamente ci sono state fino a 25 persone al lavoro su Bleeding Edge, che è il numero più alto di sviluppatori che lo studio abbia <strong>mai avuto in un singolo team</strong>.</p>
<p>Bleeding Edge uscirà il<strong> 24 marzo per Xbox One e PC</strong>. Nonostante queste dichiarazioni che potrebbero <em>sembrare</em> non troppo rassicuranti, noi di iCrewPlay lo abbiamo inserito nel nostro video dei <strong>5 giochi multiplayer più interessanti in arrivo su PC</strong>!</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=awle3-q0ANI</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bleeding Edge: il nuovo gioco di Ninja Theory ha finalmente una data di lancio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bleeding-edge-il-nuovo-gioco-di-ninja-theory-ha-finalmente-una-data-di-lancio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Domenico Granieri]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2019 19:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Bleeding Edge verrà ufficialmente rilasciato per Xbox One e PC il 24 marzo 2020. Per chi avesse già effettuato il pre-order tramite Xbox Game Pass però, saranno aperte le porte della beta in due fasi, la prima che inizierà il 14 febbraio e la seconda il 13 marzo. La pagina dello store del gioco è stata [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bleeding Edge</strong> verrà ufficialmente rilasciato per<strong> Xbox One e PC</strong> il <strong>24 marzo 2020</strong>. Per chi avesse già effettuato il pre-order tramite <strong>Xbox Game Pass</strong> però, saranno aperte le porte della <strong>beta</strong> in <strong>due fasi</strong>, la prima che inizierà il <strong>14 febbraio</strong> e la seconda il <strong>13 marzo</strong>. <a href="https://www.microsoft.com/en-us/p/bleeding-edge/9ns9gt6fr6qc?ranMID=24542&amp;ranEAID=je6NUbpObpQ&amp;ranSiteID=je6NUbpObpQ-rYGwsKweQ18.TOtJYa2Pyg&amp;epi=je6NUbpObpQ-rYGwsKweQ18.TOtJYa2Pyg&amp;irgwc=1&amp;OCID=AID2000142_aff_7593_1243925&amp;tduid=(ir__1ssxg0c3dskftmaukk0sohz3x22xgobri3jrpban00)(7593)(1243925)(je6NUbpObpQ-rYGwsKweQ18.TOtJYa2Pyg)()&amp;irclickid=_1ssxg0c3dskftmaukk0sohz3x22xgobri3jrpban00" target="_blank" rel="noopener"><strong>La pagina dello <em>store </em>del gioco</strong></a> è stata messa online all&#8217;interno di uno <strong><em>stream</em></strong>, durante l&#8217;evento <strong>X019</strong>.</p>
<p>Il titolo, sviluppato da <strong><a href="https://www.icrewplay.com/ninjia-theory-dopo-hellblade-un-progetto-sulla-salute-mentale/">Ninja Theory</a></strong>, software house passata a <strong>Microsoft</strong> da un annetto circa e che annovera nel suo roster giochi come <a href="https://www.icrewplay.com/hellblade-senuas-sacrifice/">Hellblade</a> ed <a href="https://www.icrewplay.com/lost-in-time-1-enslaved-odyssye-to-the-west/">Enslaved: Odissey to the west,</a> è un coloratissimo <em><strong>brawler</strong> </em>in cui potremo darcele di santa ragione, in <strong>risse di 4 contro 4</strong>. Saranno <strong>12 i personaggi</strong> selezionabili e ognuno di essi apparterrà ad una <strong>classe</strong> tra queste tre:<strong> assassino</strong>, <strong>supporter</strong> e<strong> tank</strong>. Tutti i combattenti avranno a disposizione sia <strong>attacchi ravvicinati</strong> sia <strong>attacchi a distanza</strong> e <strong>tre abilità specifiche</strong> ciascuno, che saranno utilizzabili ad intervalli di tempo prestabiliti.</p>
<p>Il motto del gioco è &#8220;<em>Team up. Cause Chaos.</em>&#8221; ovvero &#8220;<strong><em>Metti insieme la tua squadra. Scatena il caos</em></strong>.&#8221; L&#8217; obiettivo è dunque quello di imbracciare il controller e selezionare i nostri combattenti potenziati meccanicamente e&#8230; fare casino!<br />
La possibilità di scelta riguardo a chi mandare in campo sembra essere davvero variegata; dalla &#8220;<em>morbida</em>&#8221; <strong>Buttercup</strong> con le sue temibili lame circolari allo scheletrico e metallaro <strong>Niđhöggr</strong> che falcia le sue vittime con una chitarra, fino a <strong>Daemon, </strong>il samurai assassino più ricercato di tutta New York.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-189346" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/inside.jpg" alt="Bleeding Edge Characters" width="1145" height="513" title="Bleeding Edge: il nuovo gioco di Ninja Theory ha finalmente una data di lancio"><b></b><i></i><u></u></p>
<h2>Alcune caratteristiche chiave</h2>
<ul>
<li><b>Nessuno ci può fermare </b><strong>&#8211; </strong>crea sinergia tra i tuoi compagni di squadra per diventare una forza inarrestabile di fronte ai tuoi nemici: <strong>blocca</strong> i nemici nel tempo, <strong>controlla</strong> le loro menti, <strong>spara</strong> missili e <strong>suona</strong> elettrizzanti assoli di chitarra</li>
<li><strong>Terreno insidioso &#8211; usa l&#8217;ambiente</strong> a tuo vantaggio, sfruttando le trappole mortali presenti nell&#8217;arena per avere il sopravvento nei momenti di caos. <strong>Rinchiudi</strong> i nemici in una recinzione elettrica ad alta tensione utilizzando la sega circolare di <strong>Buttercup</strong>. <strong>Lancia</strong> in carica <strong>Makutu </strong>così da scagliare con una spallata gli avversari contro un treno in corsa. <strong>Intrappola</strong> i combattenti più stolti nella gabbia magica di <strong>Maeve</strong> e<strong> accendi un fuoco</strong> infernale proprio sotto ai loro piedi</li>
<li><strong>Modula il tuo modo di combattere, sfoggia il tuoi stile &#8211; </strong>potenzia le armi dei tuoi personaggi insieme alle loro abilità, rifornendoti da un vasto arsenale di parti cibernetiche, tutte acquisibili avanzando nel gioco. <strong>Personalizza</strong> i tuoi <strong><em>hoverboard</em></strong> per sfrecciare con stile attraverso le singolari arene cyberpunk di <strong>Bleeding Edge</strong></li>
</ul>
<p><strong>Bleeding Edge </strong>sarà disponibile sia per <strong>PC</strong> sia per<strong> Xbox One</strong>. Nel frattempo puoi prenotarlo direttamente sul sito Microsoft a <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/bleeding-edge" target="_blank" rel="noopener">questo link</a>. Che il caos abbia inizio!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ninja Theory ufficializza Bleeding Edge all&#8217;E3 2019</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ninja-theory-ufficializza-bleeding-edge-alle3-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jun 2019 20:13:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo il leak degli scorsi giorni Ninja Theory ha ufficializzato il suo nuovo progetto. Bleeding Edge è dunque ufficialmente realtà. La presentazione è avvenuta sul palco dell&#8217;E3 2019 di Xbox, con tanto di trailer che trovate in questa notizia. Tutte le informazioni emerse tra mercoledì e giovedì dunque erano veritiere: Bleeding Edge è un action [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo il leak degli scorsi giorni Ninja Theory ha ufficializzato il suo nuovo progetto. <strong>Bleeding Edge è dunque ufficialmente realtà</strong>. La presentazione è avvenuta sul palco dell&#8217;E3 2019 di Xbox, con tanto di trailer che trovate in questa notizia.</p>
<p>Tutte le informazioni emerse tra mercoledì e giovedì dunque erano veritiere: Bleeding Edge è un <strong>action brawler in terza persona che metterà due team composti da 4 giocatori ciascuno uno contro l&#8217;altro</strong>. Il gioco è in sviluppo oramai da anni e rientrava nei piani di Ninja Theory già da prima dell&#8217;acquisizione di Microsoft.</p>
<p>Bleeding Edge non ha ancora una data di uscita ma al suo debutto sul mercato sarà disponibile in contemporanea su Xbox Game Pass. <strong>Il 27 giugno inizierà però un test tecnico in alpha</strong>, di cui non sono stati ancora svelati i requisiti di partecipazione.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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