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	<title>Black Mirror: Bandersnatch &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Black Mirror: Bandersnatch è ispirato un videogioco degli anni &#8217;80 che non ce l&#8217;ha fatta</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2019 15:30:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Black Mirror: Bandersnatch è ispirato alla realtà. Se hai Netflix puoi finalmente vedere Black  Mirror: Bandersnatch, un &#8220;film interattivo&#8221; con diversi finali e molte combinazioni possibili, ispirato ai libri game degli anni 80- 90. Chris Scullion di Tired Old Hack ha detto che il film ha preso spunto da un gioco pensato da Imagine Software e mai portato a termine. Il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Black Mirror: Bandersnatch è ispirato alla realtà.</p>
<p>Se hai <strong>Netflix</strong> puoi finalmente vedere <strong><a href="https://www.icrewplay.com/black-mirror-bandersnatch-il-film-si-fa-gioco/">Black  Mirror: Bandersnatch</a>, </strong>un &#8220;film interattivo&#8221; con diversi finali e molte combinazioni possibili, ispirato ai libri game degli anni 80- 90.</p>
<p>Chris Scullion di Tired Old Hack ha detto che il film ha preso spunto da un gioco pensato da <strong>Imagine Software</strong> e mai portato a termine. Il team di sviluppatori, Formato da Mark Butler, David Lawson ed Eugene Evans,  ebbe più di un quarto d&#8217;ora di fama negli anni 80 grazie a titoli come Arcadia, Zzoom e Alchemist.</p>
<p>Nei primi anni &#8217;80 il team ha pubblicato diversi teaser di un progetto su cui stavano lavorando, su riviste di settore come CVG, Crash e Sinclair User. Le immagini dei teaser facevano riferimento a due nuovi giochi: uno chiamato Psyclapse, in sviluppo per Commodore 64, e il secondo, <strong>Bandersnatch, </strong>era in sviluppo per <strong>ZX Spectrum.</strong></p>
<p>A quanto pare, Bandersnatch era concepito per essere un gioco d&#8217;avventura che si svolgeva una città futuristica, in cui il giocatore assumeva l&#8217;identità di Vell, un ufficiale di polizia in pensionamento. Il gioco era concepito in modo che i giocatori potessero interagire con gli altri PNG attraverso delle di finestre di dialogo in stile fumetto, un precursore dei moderni GDR insomma. anche se l&#8217;idea era molto avanzata per il periodo, il progetto non ha mai visto luce ed è stata una delle cause della chiusura dello studio.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/il-caos-ordinato-di-black-mirror-bandersnatch/">Qui</a> puoi trovare un&#8217;analisi approfondita del &#8220;film game&#8221; effettuata dall&#8217;inossidabile <a href="https://www.icrewplay.com/author/nikhe/" data-wpel-link="internal"><span class="elementor-icon-list-text elementor-post-info__item elementor-post-info__item--type-author">Roberto Micheletti</span></a></p>
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