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	<title>Black Future &#8217;88 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Black future &#8217;88: il Synth-Punk giunge su PC e Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Emiliano Bellia]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2019 20:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Negli anni ’80/’90 non si poteva immaginare a quali livelli sarebbe arrivato il realismo del 3D. Quello che volevano i videogiocatori era  avere una grafica sempre più dettagliata e precisa, ma i limiti tecnici dovuti alla risoluzione imponevano giocoforza che si vedessero i pixel, ma soprattutto che le figure non fossero certo dettagliate e nitide [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Negli anni ’80/’90 non si poteva immaginare a quali livelli sarebbe arrivato il realismo del 3D.</p>
<p>Quello che volevano i videogiocatori era  avere <strong>una grafica sempre più dettagliata e precisa</strong>, ma i limiti tecnici dovuti alla risoluzione imponevano giocoforza che si vedessero i <strong>pixel</strong>, ma soprattutto che le figure non fossero certo dettagliate e nitide come se fossero disegnate, lasciando quindi molto spazio all&#8217;immaginazione.</p>
<p>Il <strong>passaggio dagli 8 ai 16 bit</strong> fu un salto qualitativo notevole in termini di colori e risoluzione; tuttavia, proprio quando i tempi furono maturi per avere dei giochi 2D favolosi, arrivarono le tre dimensioni e il ciclo riprese da capo, donandoci universi tridimensionali grezzi e spigolosi, <strong>togliendo spazio alla grafica bitmap ormai considerata fuori moda.</strong></p>
<p>Quando però giochi come <strong>Shovel Night, Minecraft e Terraria </strong>fecero capolinea sui nostri schermi ci rendemmo conto che la tanto amata <strong>pixel art </strong>non era stata buttata nel secchio della spazzatura, anzi, oggi è il movimento chiave del panorama <strong>indie</strong>. Se poi a questo stile aggiungiamo un po&#8217; di <strong>Synth-Punk, </strong>genere non pienamente conosciuto nel panorama videoludico, rientrando in quella categoria di <b>ambientazione di nicchia, </b>ecco che otteniamo <strong>Black Future &#8217;88. </strong></p>
<p>Genere che vede l’accostamento della musica elettronica al <b>Punk, </b>in un tripudio di virtuosismi con chitarre elettriche e sintetizzatori, il Synth-Punk è appunto più conosciuto nel mondo musicale che nei videogiochi; il titolo sviluppato da <strong>Super Scary Snakes, </strong>è probabilmente un vero e proprio primo capitolo di una lunga serie, almeno per quanto riguarda il genere. Inoltre la scelta di sviluppare le meccaniche del gioco in un action shooter con elementi <strong>roguelike, </strong>fa di Black Future &#8217;88 qualcosa di veramente surreale e particolarmente straniante.</p>
<h2>Perché &#8217;88?</h2>
<p>Il plot narrativo passa sicuramente in secondo piano rispetto al gameplay, visto che procede in maniera lineare nelle fasi avanzate del gioco. Colui che viene definito l<strong>&#8216;architetto del grattacielo, </strong>una struttura imponente e di grande rilievo per l’attuale società futuristica,<b> </b>ha manipolato per interi mesi la razza umana, portando solo dopo un lungo processo di mediazione all’estinzione di alcune persone gettando diverse <b>bombe atomiche</b> nelle principali capitali. La prima bomba venne sganciata solamente nell&#8217;estate del <strong>1988</strong><i>. </i>Da allora, le persone vivono alla giornata, lavorando per poco denaro. Il tempo sembra essersi fermato proprio in quell&#8217;annata, ogni giorno sarà uguale all&#8217;altro. Cinque sopravvissuti decideranno però di scalare quel maledetto grattacielo e sconfiggere Duncan.</p>

<a href='https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/ss_4615d4602fd5f91c1e464059506feee6b27ee31f.1920x1080.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/ss_4615d4602fd5f91c1e464059506feee6b27ee31f.1920x1080.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Black future 88" title="Black future &#039;88: il Synth-Punk giunge su PC e Switch"></a>
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<h2>Allo scadere del tempo&#8230;</h2>
<p>La particolarità di Black Future &#8217;88, oltre a sconfiggere robot e ogni tipo di diavoleria venuta in mente a quei geniacci di Super Scary Snakes, è che sarà caratterizzato dalla <strong>presenza di uno spietato timer</strong>: i giocatori avranno infatti <strong>solo 18 minuti per completarlo, </strong>allo scadere del tempo il <strong>Game Over</strong> sarà inevitabile e si dovrà ricominciare tutto dall&#8217;inizio. <strong>Black Future 88</strong> sembra proporre un livello di sfida capace di mettere in difficoltà anche i giocatori più navigati in quanto<strong> non si diventerà più forti superando le varie zone</strong> a differenza dei nemici che invece saranno sempre più potenti. <strong>I livelli saranno inoltre generati in modo procedurale</strong> e tutte le ricompense dei nemici uccisi e non recuperate saranno assorbite dal boss che potenzierà la sua Torre con trappole mortali. <strong>La modalità cooperativa a due giocatori in locale</strong> rappresenta sicuramente la ciliegina sulla torta.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-191153 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/Black-Future-88-beginners-guide-tips.jpg" alt="black future hd" width="1920" height="1090" title="Black future &#039;88: il Synth-Punk giunge su PC e Switch"></p>
<p><strong>In conclusione</strong>, l&#8217;adrenalinico gameplay e un comparto tecnico sontuoso assieme alla gradita possibilità di giocare in squadra con un&#8217;altra persona, con un livello di difficoltà decisamente punitivo che potrebbe scoraggiare alcune tipologie di videogiocatori, fa di Black Future &#8217;88 <strong>un titolo non perfetto</strong>, ma che darà tante soddisfazioni se verrà acquistato.</p>
<p><strong>Black Future &#8217;88 è disponibile ora su Nintendo eShop e Steam</strong> <strong>al prezzo di € 19,99, con uno sconto speciale del lancio del 10% su entrambe le piattaforme fino al 28 novembre.</strong></p>
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