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	<title>Better Than Dead &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Better Than Dead: il bodycam FPS a Hong Kong sviluppato da un italiano arriva il 12 maggio su Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Better Than Dead ha una data di uscita: il 12 maggio 2026 su Steam. Il gioco è sviluppato da MonteGallo, studio di sviluppo indipendente milanese, in collaborazione con il publisher MicroProse. Un nuovo trailer pubblicato in occasione dell&#8217;annuncio mostra il tono senza compromessi del gioco e la sua struttura di combattimento ravvicinato in ambienti urbani [&#8230;]]]></description>
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<p><strong>Better Than Dead</strong> ha una data di uscita: il <strong>12 maggio 2026</strong> su <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/Better_Than_Dead/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong>. Il gioco è sviluppato da <strong>MonteGallo</strong>, studio di sviluppo indipendente milanese, in collaborazione con il publisher <strong><a href="https://www.microprose.com/" target="_blank" rel="noopener">MicroProse</a></strong>. Un nuovo trailer pubblicato in occasione dell&#8217;annuncio mostra il tono senza compromessi del gioco e la sua struttura di combattimento ravvicinato in ambienti urbani fotorealistici.</p>



<p>MonteGallo è uno studio a conduzione individuale con sede a <strong>Milano</strong>, già autore di Forza Polpo e Mountain Boy: Better Than Dead è il loro progetto più ambizioso, realizzato con la storica etichetta MicroProse, fondata nel 1982 e nota per titoli come Civilization, Falcon e X-COM.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/04/Better-Than-Dead-1024x576.webp" alt="Better Than Dead: il bodycam FPS a Hong Kong sviluppato da un italiano arriva il 12 maggio su Steam" class="wp-image-558199" title="Better Than Dead: il bodycam FPS a Hong Kong sviluppato da un italiano arriva il 12 maggio su Steam"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Una pistola, un obiettivo e nessuna esitazione</h3>



<p>Il gioco mette il giocatore nei panni di un sopravvissuto che non ha più niente da perdere. Armato di una pistola, l&#8217;obiettivo è semplice: andare avanti, eliminare chi si frappone e non fermarsi. La struttura è volutamente lineare e focalizzata: nessun sistema di progressione, nessuna open world, nessun elemento accessorio. Solo un livello dopo l&#8217;altro, costruiti attorno alla tensione e all&#8217;escalation, con incontri brevi, letali e definitivi. Chi esita paga il prezzo.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Better Than Dead — Release Date Reveal | May 12" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tCyDmye5mTQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<p>La presentazione <strong>bodycam</strong> mette la telecamera a livello corporeo, eliminando la distanza tra il giocatore e l&#8217;azione per creare un senso di immediatezza fisicamente presente in ogni scontro. La resa visiva fotorealistica degli ambienti, ispirati a <strong>Hong Kong</strong>, completa l&#8217;effetto: ristoranti illuminati al neon, appartamenti angusti, night club, vicoli e tetti sono i set attraverso cui il giocatore si fa strada con precisione e velocità.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Il cinema action di Hong Kong come fonte d&#8217;ispirazione</h3>



<p>L&#8217;influenza dichiarata è quella del cinema d&#8217;azione hongkonghese degli anni Ottanta e Novanta, quello di John Woo e Ringo Lam, in cui ogni sequenza di combattimento è costruita come un pezzo di coreografia. Better Than Dead prova a tradurre in meccaniche di gioco quella stessa qualità ritmica: il posizionamento conta, i riflessi contano, e ogni stanza è un problema tattico da risolvere in pochi secondi. La campagna completa è disponibile fin dal lancio, con tutti i livelli giocabili dall&#8217;inizio alla fine senza contenuti rimandati.</p>
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