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	<title>Baroque &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Baroque: Original Version in arrivo su Switch nel 2020</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2020 20:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo Switch presto arricchirà il suo parco titoli con un altro classico del passato. Baroque, infatti, arriverà presto sugli scaffali digitali (per adesso non ci sono informazioni di un&#8217;uscita retail) del Nintendo eShop nel 2020. Purtroppo non abbiamo nessun altro dettaglio su questa uscita, a parte il sottotitolo Original Version, che potrebbe indicare il porting [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo Switch</strong> presto <strong>arricchirà il suo parco titoli</strong> con un altro classico del passato. <strong>Baroque</strong>, infatti, arriverà presto sugli scaffali digitali (per adesso non ci sono informazioni di un&#8217;uscita retail) del Nintendo eShop <strong>nel 2020</strong>. Purtroppo non abbiamo nessun altro dettaglio su questa uscita, a parte il sottotitolo <strong>Original Version</strong>, che potrebbe indicare il <strong>porting della versione originale</strong> del titolo al posto del remake uscito successivamente.</p>
<p>Se non sai di cosa stiamo parlando, ti basti sapare che <strong>Baroque è un roguelike RPG uscito nel 1998 per Sega Saturn</strong>. Il titolo era un <strong>dungeon crawler vero e proprio</strong>, con una classica visuale in prima persona e con una struttura di gioco totalmente incentrata sull&#8217;esplorazione di una <strong>torre</strong>, generata proceduralmente di partita in partita.</p>
<p>Il gioco ha poi ricevuto un <strong>remake per PlayStation 2 per Nintendo Wii</strong>, che ha cambiato moltissimo le carte in tavolta. Questa versione di Baroque ci mette comunque davanti un <strong>roguelike</strong> dove l&#8217;esplorazione dei dungeon è centrale, ma il <strong>gameplay</strong> diventa <strong>leggermente diverso</strong>. La visuale cambia da prima a terza persona e lo stile generale del titolo diviene <strong>meno cupo e più simile a un anime</strong> tridimensionale.</p>
<p>In entrambe le versione, in ogni caso, lo scopo del gioco era quello di <strong>addentrarsi in una torre per scalare diversi piani</strong> fino a giungere in cima. Ogni partita era <strong>diversa dalla precedente</strong> grazie agli ambienti generati casualmente e la morte veniva punita costringendo il protagonista a ripartire da capo. Oltre a questa classica struttura, però, possiamo trovare una serie di dettagli che rendevano <strong>Baroque molto più accessibile</strong> rispetto ad altri congeneri.</p>
<p>Nei prossimi mesi, dopo diversi anni dalla sua uscita originale, <strong>potremmo rivedere un remake o un porting di Baroque</strong> e, forse, si tratterà della versione originale, come suggerisce il sottotitolo. Solo il tempo potrà dircelo, quindi per adesso possiamo solo aspettare.</p>
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