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	<title>Bard&#8217;s Gold &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Bard&#8217;s Gold, la recensione per Nintendo Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alberto Mini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2019 10:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Un furto da vendicare Il contesto narrativo di Bard&#8217;s Gold altro non è che un pretesto atto a giustificare le azioni che il giocatore va a compiere nel corso dell&#8217;avventura: un malvagio goblin ruba il tesoro di famiglia del bardo protagonista della storia, il quale ha tutta l&#8217;intenzione di vendicare il torto subito e recuperare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Un furto da vendicare</h2>
<p>Il contesto narrativo di <strong>Bard&#8217;s Gold</strong> altro non è che un pretesto atto a giustificare le azioni che il giocatore va a compiere nel corso dell&#8217;avventura: un malvagio <strong>goblin</strong> ruba il <strong>tesoro di famiglia</strong> del bardo protagonista della storia, il quale ha tutta l&#8217;intenzione di vendicare il torto subito e recuperare tutta la refurtiva. Nel corso dell&#8217;inseguimento, l&#8217;eroe viene risucchiato in un mondo particolare, ed è qui che ha inizio l&#8217;avventura vera e propria. Come già detto, l&#8217;obiettivo finale è quello di ritrovare e recuperare il tesoro sottratto al protagonista, ma già all&#8217;interno dei vari livelli è possibile recuperare svariati <strong>gioielli preziosi</strong> che possono essere utilizzati per acquistare <strong>oggetti utili</strong> alla propria sopravvivenza o per l&#8217;incremento del livello di alcune abilità.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-146317" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Bards-Gold-1.jpg" alt="Bard&#039;s Gold 1" width="1280" height="720" title="Bard&#039;s Gold, la recensione per Nintendo Switch"></p>
<p><strong>Bard&#8217;s Gold</strong> è estremamente <strong>complicato</strong>, senza mai però risultare <strong>frustrante</strong> o esagerato. Il giocatore deve imparare a convivere con l&#8217;ampia componente ritmica del titolo, la quale premia particolarmente un approccio più <strong>ragionato</strong> rispetto ad uno frettoloso e frenetico. Il gioco, infatti, è pieno di <strong>trappole</strong> che vanno evitate con una buona dose di <strong>coordinazione</strong> e <strong>tempismo</strong>, senza i quali si va incontro a morte certa. Questo viene reso più complicato dalla presenza di un orologio che scorre, il quale una volta arrivato a zero, da il via ad una tempesta di fuoco. Per adattare il titolo allo stile di ogni tipo di giocatore, gli sviluppatori hanno deciso di implementare tre livelli di difficoltà differenti:<strong> Normale</strong>, nella quale il bardo ha a disposizione quattro vite, ed in cui ogni porta rappresenta un checkpoint; <strong>Retro</strong>, nella quale le vite a disposizione sono due e aumentano la quantità di gemme e di eventi casuali; <strong>Rogue-Like</strong>, difficoltà nella quale la vita è solo una divisa in varie parti e nella quale gemme e casualità aumentano esponenzialmente e le porte non fanno da Checkpoint.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-146318" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Bards-Gold-2.jpg" alt="Bard&#039;s Gold 2" width="1280" height="720" title="Bard&#039;s Gold, la recensione per Nintendo Switch"></p>
<p>Qualunque livello di difficoltà si scelga, bisogna prepararsi psicologicamente ad un <strong>elevato numero di morti</strong>. Per aiutare il giocatore, gli sviluppatori hanno introdotto, in alcuni livelli, dei negozi nei quali è possibile acquistare vari tipi di <strong>oggetti utili</strong> al proseguimento agevolato dell&#8217;avventura. Si passa da una buona varietà di <strong>armi</strong> a <strong>vite aggiuntive</strong>, passando per<strong> scudi</strong>, scarpe che aumentano la <strong>rapidità</strong> del protagonista e speciali <strong>occhiali</strong> che permettono di vedere alcuni elementi <strong>nascosti</strong> all&#8217;interno di ogni livello, i quali possono contenere gioielli di valore più elevato o frammenti di <strong>mappe</strong>, e se raccolti tutti possono generare vite aggiuntive o far comparire dei particolari boss nascosti.</p>
<p>Oltre all&#8217;acquisto di oggetti utili, le gemme e i gioielli preziosi raccolti durante la partita possono essere utilizzati anche per potenziare varie<strong> skills</strong>. Questa decisione viene presa dal giocatore ogni volta che l&#8217;avventura viene stroncata dalla morte del bardo, e rappresenta una componente <strong>GDR</strong> che si rivela molto utile in certi frangenti. Poche abilità risulteranno altamente migliorabili già in partenza, come quella che permette di iniziare la partita con <strong>vite aggiuntive</strong> e quella che migliora la <strong>gittata delle armi</strong> (che in Bard&#8217;s Gold sono tutte dalla distanza), mentre le altre saranno più facili da potenziare una volta portata a termine l&#8217;avventura, soprattutto a causa del loro costo molto elevato e della scelta degli sviluppatori di tenere nascoste le aree di gioco nel quale sbloccarle.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-146319" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Bards-Gold-3.jpg" alt="Bard&#039;s Gold 3" width="1280" height="720" title="Bard&#039;s Gold, la recensione per Nintendo Switch"></p>
<p>In totale i <strong>mondi di gioco</strong> sono quattro, composti da vari livelli, ma in generale l&#8217;esperienza risulta fin <strong>troppo breve</strong>, soprattutto per il fatto che Bard&#8217;s Gold è in grado di tenere incollato il giocatore allo schermo senza che esso si renda conto del tempo che effettivamente è passato. Il <strong>level design</strong> comunque è ben studiato, ed ogni ambientazione di gioco risulta divertente e intrigante, con alcuni picchi di <strong>adrenalina</strong> davvero esaltanti, che danno vita a delle sessioni che accrescono la voglia del giocatore di continuare l&#8217;avventura e rigiocarla diverse volte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-146320" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Bards-Gold-4.jpg" alt="Bard&#039;s Gold 4" width="1280" height="720" title="Bard&#039;s Gold, la recensione per Nintendo Switch"></p>
<p>La grafica di <strong>Bard&#8217;s Gold</strong> è molto semplice, in stile puramente vintage, ma non finisce mai per stancare chi gioca. I comandi si sposano benissimo con i diversi tipi di controller di <strong>Nintendo Switch</strong>, e risultano comodi, intuitivi e semplici. Il titolo, sia per il suo genere che per il fatto che risulta costantemente interessante, sembra nato appositamente per il gioco in modalità portatile, ed è in grado di tenere compagnia al giocatore per svariato tempo senza mai annoiarlo ne stancarlo.</p>
<p>Insomma, Bard&#8217;s Gold emerge nel mondo dei videogiochi <strong>indie</strong> del suo genere per la sua difficoltà elevata che non sfocia mai nella frustrazione, per la sua ambientazione particolare e per il suo modo egregio di sfruttare le possibilità offerte da <strong>Nintendo Switch</strong>. Peccato che l&#8217;esperienza di gioco risulti in fin dei conti troppo breve, con pochi mondi da visitare.</p>
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