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	<title>Ball laB &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Ball laB: un platform minimal monotono e statico</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Roberto Taurino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2021 11:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Ratalaika Games è una casa di sviluppo che si concentra sul dare spazio e riflettori a giochi indie e vecchie glorie, portando sulle console moderne dei titoli semi sconosciuti che a modo loro hanno fatto la storia delle console del passato, come Gynoug. Con Ratalaika Games c&#8217;è un continuo rapporto di odio e amore: da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ratalaika Games</strong> è una casa di sviluppo che si concentra sul dare spazio e riflettori a giochi indie e vecchie glorie, portando sulle console moderne dei titoli semi sconosciuti che a modo loro hanno fatto la storia delle console del passato, come <a href="https://www.icrewplay.com/gynoug-un-frenetico-shmup-riportato-su-nintendo-switch/"><strong>Gynoug</strong></a>. Con Ratalaika Games c&#8217;è un continuo rapporto di odio e amore: da capolavori riportati sulle varie console, a titoli indie che proprio non riescono a brillare, con un&#8217;idea di sviluppo di fondo che forse viene leggermente a mancare.</p>
<figure id="attachment_371831" aria-describedby="caption-attachment-371831" style="width: 616px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-371831 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Ball-Lab-1.jpg" alt="Ball laB" width="616" height="353" title="Ball laB: un platform minimal monotono e statico"><figcaption id="caption-attachment-371831" class="wp-caption-text">Ball laB: riuscirai a completare tutti i livelli?</figcaption></figure>
<p><strong>Questo è il caso di Ball laB</strong>, un platfrom minimal <strong>sviluppato da Ratalaika Games e pubblicato da Eastasiasoft Limited</strong>, che vorrebbe far divertire risultando però alla fine dei conti soltanto come un prodotto dalla graduale passività che non riesce a far breccia nelle menti dei giocatori. Dobbiamo però ammettere che l&#8217;idea di fondo si è rivelata davvero valida&#8230; <strong>se soltanto fosse stata sviluppata con maggiore attenzione e fantasia!</strong></p>
<h2>Si entra subito in azione: in Ball laB l&#8217;unico controllo da utilizzare è il tempismo</h2>
<p>Appena avviato il titolo ci scorreranno davanti i classici loghi delle case di sviluppo con infine un&#8217;immagine con<strong> i comandi da utilizzare</strong>: la <strong>levetta analogica sinistra</strong> sarà utilizzata per spostarsi all&#8217;interno dei livelli di gioco, <strong>R1</strong> per muoversi a velocità maggiore, e <strong>X</strong> per saltare. <strong>Saranno questi tre gli unici comandi che ci serviranno durante tutta l&#8217;esperienza di gioco su PlayStation 4</strong>.</p>
<p>Una volta passata la schermata dei comandi ci ritroveremo nel menù, che non sarà altro che un &#8220;<strong>livello 0</strong>&#8220;: <strong>la schermata di titolo sarà essa stessa il primo livello da affrontare</strong>, non conteggiato poiché utilizzato solo come espediente per rendere la schermata di selezione principale più interattiva.</p>
<p><strong>Superato il menù principale verremo da subito catapultati nel primo livello</strong>: non sarà altro che uno spazio relativamente molto piccolo, che non serve altro che a far comprendere al giocatore la caratteristica essenziale del titolo: <strong>i livelli non cambiano</strong>, semplicemente verranno svelate nuove porzioni di mappa ad ogni nostro obbiettivo raggiunto, andando a comporre così una mappa di gioco grande abbastanza da tenerci impegnati anche per decine di minuti su un singolo livello pieno di insidie. C&#8217;è un piccolo importante dettaglio di cui tener conto: <strong>se si toccherà un ostacolo</strong>, <strong>si perderà una vita&#8230; dovendo così iniziare l&#8217;intero stage da capo</strong>.</p>
<figure id="attachment_371834" aria-describedby="caption-attachment-371834" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-371834 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/BallLab_gif_01.gif" alt="Ball laB" width="600" height="338" title="Ball laB: un platform minimal monotono e statico"><figcaption id="caption-attachment-371834" class="wp-caption-text">Tipica transazione da un livello all&#8217;altro</figcaption></figure>
<p>Fin dall&#8217;inizio <strong>i livelli presentano una difficoltà graduale</strong>, che aumenta sempre più man mano che si avanza a blocchi di 10 stage per volta. <strong>Il gameplay risulta fin da subito semplice e immediato</strong>: utilizzando soltanto i tre comandi precedentemente elencati si prenderà subito il pieno controllo della situazione, riuscendo a padroneggiare la tecnica necessaria all&#8217;avanzamento soltanto dopo i primi 3-4 livelli di riscaldamento, relativamente semplici.</p>
<p><strong>La schermata di gioco si presenterà in maniera molto spartana</strong>, mostrando unicamente il livello di gioco assieme ad una finestra, posizionata nella parte superiore dello schermo, che indica il numero delle vite perse e il numero del livello.</p>
<p>Il gioco si incentra principalmente sulla sfida, andando addirittura a <strong>prendersi gioco del giocatore stesso</strong>, particolare che personalmente ha fatto sorridere: <strong>al livello 17 ci ritroveremo all&#8217;interno di un bivio</strong>, decidendo se proseguire verso il punto A o il punto B del livello. <strong>Nel caso in cui la scelta del punto da raggiungere si dovesse rivelare corretta</strong>, il livello proseguirà naturalmente come fatto finora; <strong>viceversa se si dovesse scegliere il percorso sbagliato da raggiungere</strong>, una scritta a caratteri cubitali in stile 8-bit apparirà in alto a sinistra della schermata recitando &#8220;LOL&#8221;. <strong>Un dettaglio che fa decisamente sorridere</strong>.</p>
<figure id="attachment_371847" aria-describedby="caption-attachment-371847" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-371847 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Ball-Lab-2.jpg" alt="Ball laB" width="1920" height="1080" title="Ball laB: un platform minimal monotono e statico"><figcaption id="caption-attachment-371847" class="wp-caption-text">Quale sarà la direzione giusta da percorrere?</figcaption></figure>
<h2>Minimal non vuol dire superficiale: Ball laB vuole toccare uno stile semplice, non riuscendoci, facendo sembrare il comparto sonoro e grafico molto pesanti</h2>
<p>Lo stile minimal, quando utilizzato correttamente, <strong>può diventare davvero il dettaglio che fa la differenza all&#8217;interno di un titolo</strong>. In Ball laB questo stile viene sfruttato male, proponendo dei livelli in una gradevole grafica grafica 8-bit, ma <strong>notevolmente appesantita dai colori utilizzati</strong>, quali grigio e nero, con un leggero filtro violaceo di background.</p>
<p>Durante un&#8217;esperienza di gioco breve, il pattern dei colori potrebbe anche risultare piacevole,<strong> ma se l&#8217;esperienza di gioco dovesse rivelarsi prolungata</strong>, con sessioni a partire dai trenta minuti in poi, <strong>questi colori rischiano di diventare molto pesanti alla vista</strong>, <strong>quasi soporiferi</strong>, <strong>causando passività</strong>. Un utilizzo di un pattern di colori più ampio non avrebbe fatto certo male.</p>
<p>Stesso discorso vale  anche per il comparto sonoro: durante la nostra avventura, tra un livello e un altro, <strong>verranno riprodotte in loop delle tracce audio in 8-bit anche molto accattivanti</strong>, <strong>carine da ascoltare per un paio di volte ma nulla di più</strong>: in sessioni di gioco prolungate il comparto sonoro, sebbene ben curato, potrà risultare addirittura fastidioso, <strong>portando il giocatore ad abbassare l&#8217;audio del suo televisore/monitor</strong> per godere di un&#8217;esperienza di gioco quanto più piacevole possibile.</p>
<figure id="attachment_371851" aria-describedby="caption-attachment-371851" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-371851 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Ball-Lab-3.jpg" alt="Ball laB" width="1920" height="1080" title="Ball laB: un platform minimal monotono e statico"><figcaption id="caption-attachment-371851" class="wp-caption-text">Ritrovarsi nel vivo del gioco dopo una mezz&#8217;oretta con colori sempre uguali e spenti può causare una risposta passiva all&#8217;interno del giocatore, soprattutto in un contesto dove lo stage da affrontare risulta particolarmente complicato</figcaption></figure>
<h2>Spazi e collisioni integrati molto bene: peccato non si possa dire lo stesso per i comandi</h2>
<p>Durante l&#8217;esperienza di gioco risulterà molto appagante superare un livello di qualsiasi difficoltà, in quanto <strong>le collisioni sono state integrate perfettamente all&#8217;interno del titolo</strong>, non risultando per nulla fastidiose, quindi non andando ad incappare nei soliti problemi riguardanti i titoli di questo genere: in sostanza, <strong>si perderà una vita soltanto se effettivamente si andrà a colpire un ostacolo</strong>, e non se lo sfioreremo o simili.</p>
<p>Inoltre, quando ci si ritroverà sul ciglio di una piattaforma, <strong>la biglia tenderà a vacillare lentamente fino a cadere del tutto verso il basso</strong>, creando dunque uno scenario fisico più o meno realistico. Dettaglio molto apprezzato che non va a creare una cornice statica in un contesto fisico e gravitazionale.</p>
<p><strong>Purtroppo ci sono delle annotazioni da riportare</strong> per ciò che riguarda l&#8217;input dei comandi, che non risulterà efficace più di qualche volta: <strong>il comando impartito via joypad a volte non viene letto</strong>, rischiando di far perdere una vita al giocatore in una zona avanzata di uno stage difficile. <strong>Si riscontrano problemi di questo tipo col comando X</strong>, dunque del salto.</p>
<figure id="attachment_371854" aria-describedby="caption-attachment-371854" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-371854 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Ball-Lab-4.gif" alt="Ball laB" width="600" height="338" title="Ball laB: un platform minimal monotono e statico"><figcaption id="caption-attachment-371854" class="wp-caption-text">Darebbe non poco fastidio perdere una vita in un livello simile a causa di un comando non letto, vero?</figcaption></figure>
<h2>Tirando le somme&#8230;</h2>
<p><strong>Ball laB si presenta come un titolo molto carino da giocare</strong>, <strong>ma nulla di più</strong>. L&#8217;esperienza di gioco viene gravemente compromessa da uno stile che più che definire minimal, definirei superficiale. <strong>Si tratta di un progetto dalle buone potenzialità</strong>, <strong>sfruttate male purtroppo</strong>: in fin dei conti i livelli sono divertenti da giocare, ma dopo un quarto d&#8217;ora di gioco viene già voglia di spegnere la console a causa dei dettagli sopra citati. <strong>La versione utilizzata per la recensione è per PlayStation 4</strong>. Il titolo viene venduto sul <strong><a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP2005-PPSA04166_00-BALLLAB000000000" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Store</a> al prezzo di 4,99€</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-371856 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Ball-Lab-Copertina-di-vendita.jpg" alt="Ball laB" width="1280" height="720" title="Ball laB: un platform minimal monotono e statico"></p>
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