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	<title>Baldur&#8217;s Gate 3 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Baldur&#8217;s Gate 3 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>I critici non capiscono i videogiochi?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/i-critici-non-capiscono-i-videogiochi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandro Di Silvestro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando si parla di recensioni videoludiche, il primo errore concettuale è trattare i videogiochi come prodotti oggettivi. Un aspirapolvere o un frigorifero possono essere misurati: consumi, prestazioni, durata, rumorosità. Due persone useranno lo stesso modello e avranno esperienze quasi identiche. Un videogioco, invece, è un&#8217;esperienza soggettiva, emotiva, culturale e soprattutto personale. Dipende dal nostro gusto, [&#8230;]]]></description>
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<p>Quando si parla di recensioni videoludiche, il primo errore concettuale è trattare i videogiochi come prodotti oggettivi. Un aspirapolvere o un frigorifero possono essere misurati: consumi, prestazioni, durata, rumorosità. Due persone useranno lo stesso modello e avranno esperienze quasi identiche. Un videogioco, invece, <strong>è un&#8217;esperienza soggettiva, emotiva, culturale e soprattutto personale</strong>. Dipende dal nostro gusto, dalla nostra età, dal nostro vissuto, dal tempo che abbiamo a disposizione e da ciò che cerchiamo in un&#8217;opera interattiva.</p>



<p>Eppure, continuiamo a comportarci come se un numero messo alla fine di una recensione potesse rappresentare una verità universale. &#8220;6 su 10&#8221;, &#8220;70 su 100&#8221;, &#8220;capolavoro&#8221;, &#8220;spazzatura&#8221;. <strong>Etichette definitive che purtroppo spesso decretano il successo o il fallimento</strong> commerciale di un gioco, indipendentemente dal suo reale valore per determinate nicchie di pubblico.</p>



<p>Il problema non è che esistano le recensioni. Informarsi prima di acquistare è sano. Il problema nasce quando le recensioni vengono percepite come sentenze oggettive, invece che come opinioni individuali. Dietro ogni articolo c’è una persona, con i suoi limiti, le sue preferenze e le sue aspettative. Nessun recensore, per quanto esperto, può rappresentare milioni di giocatori.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/01/Best-Video-Games-of-All-Time-Top-50-Video-Games-List-The-Punished-Backlog--1024x576.png" alt="videogiochi" class="wp-image-553022" title="I critici non capiscono i videogiochi?"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Giornalismo videoludico: quando l’opinione personale diventa verdetto</h2>



<p>Negli anni abbiamo assistito a momenti diventati quasi leggendari per quanto siano emblematici delle distorsioni della critica videoludica. <strong>Alien: Isolation</strong>, criticato perché l’alieno era &#8220;troppo intelligente&#8221; e il gioco &#8220;troppo difficile&#8221;. In altre parole: il gioco faceva esattamente ciò che prometteva. Doveva essere opprimente, punitivo, ansiogeno. Era un survival horror autentico. Ma per il recensore questo si è tradotto in frustrazione personale, trasformata poi in giudizio negativo.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Personalmente il rimpianto maggiore l&#8217;ho vissuto con il fallimento della Telltale Games, un vero peccato. Ma nonostante tutto vedo una rinascita, seppur con un altro nome, con il recente Dispatch. </p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/10/Dispatch-2-1024x576.png" alt="Dispatch" class="wp-image-549266" title="I critici non capiscono i videogiochi?"></figure>



<p>Lo <strong>stesso vale per Days Gone</strong>, bocciato da alcune grandi testate per la fragilità della moto o per la lentezza del ritmo. Elementi che, per molti giocatori, costituivano invece il cuore dell’esperienza: progressione, sopravvivenza, realismo, tensione. Il risultato? Milioni di potenziali appassionati <strong>scoraggiati da un voto basso, mentre oggi il gioco gode di valutazioni entusiastiche su Steam</strong>.</p>



<p>Il punto non è che i recensori siano incompetenti o in malafede. Il punto è che il sistema stesso è sbagliato: affidare a una singola persona il compito di rappresentare un pubblico vastissimo, eterogeneo e globale è semplicemente irrealistico. E quando il marchio è potente quell&#8217;opinione personale diventa una sorta di verità ufficiale, capace di influenzare mercato, reputazione e vendite.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il conformismo digitale</h2>



<p>Internet non è una piazza democratica: è una cassa di risonanza. Quando una narrativa prende piede:  &#8220;Cyberpunk è spazzatura&#8221;, &#8220;The Last of Us Part II è propaganda woke&#8221;, &#8220;Starfield è un fallimento&#8221;, diventa quasi impossibile opporsi senza essere sommersi.</p>



<p>Nel 2020 era socialmente pericoloso dire di aver apprezzato <strong>Cyberpunk 2077</strong>, anche solo per la storia. Poi, dopo l&#8217;uscita di <em><a href="https://anime.icrewplay.com/cyberpunk-edgerunners-ottiene-anime-di-10-ep/" data-type="link" data-id="https://anime.icrewplay.com/cyberpunk-edgerunners-ottiene-anime-di-10-ep/" target="_blank" rel="noopener">Edgerunner</a></em>  improvvisamente è &#8220;sempre stato un bel gioco&#8221;. Lo stesso vale per <strong>The Last of Us Part II</strong>, un’opera narrativa complessa, basata su emozioni molto forti, ridotta per anni a meme su muscoli, politica e presunti complotti ideologici.<br>In questo clima, il pensiero critico viene soffocato. Non si discute più delle scelte artistiche, dei temi, della scrittura o della regia. Si combattono battaglie identitarie, si cercano simboli ovunque o si rifiuta che ne esistano affatto. Il risultato è un dialogo sterile, dominato da slogan e rabbia.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/the-last-of-us-2-1024x576.jpeg" alt="I critici non capiscono i videogiochi?" class="wp-image-374818" title="I critici non capiscono i videogiochi?"></figure>



<p>Eppure, il valore di un&#8217;opera non si misura a colpi di like o dislike. Milioni di persone possono sbagliarsi, o semplicemente parlare di qualcosa che non è pensato per loro. Il problema nasce quando chi ama davvero un gioco viene ridicolizzato, isolato o accusato di avere &#8220;gusti sbagliati&#8221;.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I videogiochi sono arte</h2>



<p>Forse la soluzione è più semplice di quanto sembri: normalizzare una frase.<strong> &#8220;Non fa per me.&#8221;</strong><br>Non dire &#8220;fa schifo&#8221;, né &#8220;è oggettivamente brutto&#8221;, oppure &#8220;rovina l’industria&#8221;. Solamente: non fa per me.<br>Si può riconoscere la grandezza di Baldur&#8217;s Gate 3 senza amarlo. Si può trovare conforto in <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-ancora-recensioni-negative/" data-type="post" data-id="521258">Starfield</a> anche se il mondo lo considera mediocre. Si può odiare Red Dead Redemption 2 e allo stesso tempo capire perché milioni di persone lo considerano un capolavoro.</p>



<p>Il problema non è avere gusti diversi. <strong>Il problema è trasformare i gusti personali in dogmi universali</strong>. Quando lo facciamo, smettiamo di parlare di videogiochi come arte e iniziamo a trattarli come prodotti da classificare in bianco e nero.<br>Forse dovremmo tornare a usare le recensioni come strumenti, non come oracoli. Ascoltare più voci, confrontare opinioni e capire cosa un gioco cerca davvero di offrire. Per esempio, su iCrewPlay le recensioni sono molto più descrittive e basate sull&#8217;esperienza diretta di gioco, piuttosto che su una semplice analisi per categorie: ed è proprio questa, a mio avviso, la differenza tra uno strumento utile e un presunto giudizio oggettivo.</p>



<p>Perché alla fine, l’unico vero recensore che sa cosa ti piacerà… sei tu.</p>
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		<item>
		<title>Baldur’s Gate 3: la Deva Mace è tornata, l’arma segreta che distrugge tutto nonostante le patch di Larian</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-deva-mace-e-tornata/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Trofei e Obiettivi]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
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					<description><![CDATA[In un gioco dove persino le armi leggendarie fanno tremare i boss, c’è un oggetto che le supera tutte: la Deva Mace. Una mazza sacra capace di infliggere danni spropositati, tanto da costringere Larian Studios a eliminarne il metodo di ottenimento originale. Eppure, la community di Baldur’s Gate 3 ha già trovato un modo alternativo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In un gioco dove persino le armi leggendarie fanno tremare i boss, c’è un oggetto che le supera tutte: la <strong>Deva Mace</strong>. Una mazza sacra capace di infliggere danni spropositati, tanto da costringere <strong>Larian Studios</strong> a eliminarne il metodo di ottenimento originale. Eppure, la community di<a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-le-versioni-xbox-series-xs/" data-type="post" data-id="462414"> <strong>Baldur’s Gate 3</strong> </a>ha già trovato un modo alternativo per metterci le mani sopra.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Perché la Deva Mace è considerata “troppo forte”</strong></h3>



<p>La Deva Mace infligge <strong>1d6 danni contundenti</strong> più <strong>4d8 danni radianti</strong>, superando di molto anche armi leggendarie come la <strong>Spada d’Argento del Piano Astrale</strong>. In mano a personaggi come <strong>Karlach</strong> o a un <strong>Paladino di Tyr</strong>, i colpi arrivano facilmente a <strong>oltre 40 danni per attacco</strong>.<br>A rendere il tutto più folle è il fatto che la mazza è a <strong>una mano</strong>, quindi con i giusti talenti si può persino <strong>duellare impugnandone due</strong>.</p>



<p>Non sorprende che Larian abbia deciso di bloccarne l’accesso con le ultime patch: il vecchio metodo, basato su un <strong>loot automatico post-riposo</strong>, è stato completamente rimosso. Ma come spesso accade a Faerûn, i giocatori hanno trovato un modo per aggirare il destino.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Come funziona il nuovo metodo</strong></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-reddit wp-block-embed-reddit"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" ><a href="https://www.reddit.com/r/BG3Builds/comments/1ataezl/deva_mace_is_gone_in_patch_6_apparently/" target="_blank" rel="noopener">Deva Mace is gone in patch 6 apparently</a><br> by<a href="https://www.reddit.com/user/Traditional-Ladder64/" target="_blank" rel="noopener">u/Traditional-Ladder64</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/BG3Builds/" target="_blank" rel="noopener">BG3Builds</a></blockquote><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></div>
</div></figure>



<p>Per ottenere la Deva Mace oggi serve un po’ di preparazione, ma nulla di impossibile. Tutto parte dal <strong>Tempio dello Stormshore Tabernacle</strong>, situato a Baldur’s Gate nell’Atto 3.</p>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>Ruba qualcosa</strong> dai forzieri nel seminterrato del Tabernacle (usa <strong>Gale</strong> o un personaggio devoto a una divinità buona).</li>



<li>Subirai una <strong>maledizione divina</strong>.</li>



<li>Lancia l’incantesimo <strong>Rimuovi Maledizione</strong> (o riposa) in un’area aperta per evocare un <strong>Deva</strong>, un potente essere celestiale che ti attaccherà immediatamente.</li>



<li><strong>Sconfiggilo</strong>, ma <strong>non lootare il corpo</strong>.</li>



<li>Fai raccogliere il <strong>cadavere</strong> a un personaggio con alta Forza e inseriscilo nel suo inventario.</li>



<li>Apri la <strong>schermata dell’arma principale</strong>: nella lista comparirà la <strong>Deva Mace</strong>.</li>



<li>Selezionala e inviala a un compagno o al baule del campo.</li>
</ol>



<p>Su <strong>console</strong>, la procedura è identica ma avviene attraverso il <strong>menu radiale</strong> invece del trascinamento con mouse. Alcuni utenti segnalano che può essere necessario ripetere la procedura più volte prima che la mazza appaia, ma il trucco <strong>funziona ancora anche dopo la patch 8</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>La storia dell’exploit</strong></h3>



<p>Prima della modifica, bastava uccidere il Deva, fare un <strong>lungo riposo</strong> e poi raccogliere la mazza da una <strong>borsa generata automaticamente</strong> nel punto della sua morte. Con le patch più recenti, questa borsa non compare più, chiudendo la scorciatoia.<br>La community, però, non si è arresa: negli ultimi mesi su Reddit sono emerse <strong>decine di guide</strong> che spiegano come “estrarre” la mazza direttamente dal corpo del Deva, con conferme su <strong>PC, PS5 e Xbox</strong> fino a metà 2025.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Un’arma divina o un bug glorificato?</strong></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/10/deva-mace-is-gone-in-patch-6-apparently-v0-h53l6zcq58jc1-1024x576.webp" alt="Baldur’s Gate 3: la Deva Mace è tornata, l’arma segreta che distrugge tutto nonostante le patch di Larian" class="wp-image-547812" title="Baldur’s Gate 3: la Deva Mace è tornata, l’arma segreta che distrugge tutto nonostante le patch di Larian"></figure>



<p>La Deva Mace nasce per essere usata solo dai <strong>Deva nemici</strong> evocati nel gioco, non dai giocatori. Le sue statistiche e i bonus sono tarati per un’entità di livello molto superiore, e questo spiega perché ogni colpo infligga un danno sproporzionato rispetto all’equipaggiamento disponibile.<br>Molti giocatori la definiscono un <strong>“exploit etico”</strong>: divertente da usare, ma sufficiente a distruggere qualsiasi bilanciamento. Altri, invece, la considerano un piccolo segreto da scoprire, un premio per chi ha la pazienza di sperimentare.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Alternative più “legittime”</strong></h3>



<p>Chi preferisce mantenere la run “pura” può optare per la <strong>Devotee’s Mace</strong>, ottenibile normalmente nel corso della campagna. È una <strong>+3</strong> con bonus radianti più contenuti, ma comunque capace di infliggere danni eccellenti senza rompere il gioco.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Il fascino del proibito</strong></h3>



<p>Nonostante gli aggiornamenti continui di Larian, l’abilità della community di scovare nuovi metodi per ottenere la Deva Mace dimostra quanto i giocatori amino esplorare i limiti del sistema.<br>C’è chi la usa solo per test, chi la conserva come trofeo e chi la impugna senza vergogna durante la run più caotica di tutte.</p>



<p>Tu da che parte stai: la ruberesti al cielo o preferisci restare fedele agli oggetti “legittimi”?</p>



<p><strong>Seguici su <a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a></strong> e raccontaci nei commenti se anche tu sei riuscito a ottenere la Deva Mace dopo l’ultima patch.</p>
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		<item>
		<title>L&#8217;Imperatore &#8211; PlayerOne#102</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/imperatore-player-one-102/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandro Di Silvestro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Dec 2024 14:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Player One]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel vasto e intricato mondo di Baldur&#8217;s Gate 3, pochi personaggi suscitato tanto dibattito quanto l&#8217;Imperatore e Orpheus. Queste figura enigmatiche sono state al centro di molte discussioni tra i giocatori, poiché i loro principi, le azioni e motivazioni possono essere interpretate in modi estremamente diversi data la complessità etica dietro la scrittura di questi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nel vasto e intricato mondo di Baldur&#8217;s Gate 3, pochi personaggi suscitato tanto dibattito quanto l&#8217;Imperatore e Orpheus. Queste figura enigmatiche sono state al centro di molte discussioni tra i giocatori, poiché i loro principi, le azioni e motivazioni possono essere interpretate in modi estremamente diversi data la complessità etica dietro la scrittura di questi personaggi. L&#8217;Imperatore è un Mind Flayer, una razza tradizionalmente malvagia nell&#8217;universo di <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-e-dungeons-and-dragons-gdr/" data-type="post" data-id="513581">Dungeons &amp; Dragons</a>, nota per il controllo mentale e l&#8217;assimilazione di altre creature. Tuttavia, la sua caratterizzazione nel gioco sfida queste aspettative, presentando un personaggio che opera tra il bene e il male, in una zona che potremmo definire &#8220;grigia&#8221;.</p>



<h2 class="wp-block-heading">SPOILER ATTENZIONE!!!! SOPRATTUTTO SE NON AVETE AFFRONTATO ANSUR</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/PlayerOne-102-1024x576.jpg" alt="L&#039;Imperatore - PlayerOne#102" class="wp-image-533807" title="L&#039;Imperatore - PlayerOne#102"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">L&#8217;Imperatore: Salvatore o Manipolatore?</h3>



<p>All&#8217;inizio del gioco, l&#8217;Imperatore salva il nostro personaggio e anche altri personaggi dalla trasformazione in Mind Flayer. Questo avviene grazie all&#8217;uso della magia di Orpheus, che impedisce al parassita di completare la ceremorfosi. Questo atto di salvataggio iniziale pone le basi per una relazione complessa tra noi e l&#8217;Imperatore. Da un lato, c&#8217;è gratitudine per aver evitato un destino terribile; dall&#8217;altro, emergono sospetti sulle sue reali intenzioni.</p>



<p>L&#8217;Imperatore comunica inizialmente attraverso una figura che appare nelle visioni oniriche del protagonista. In queste interazioni, egli offre consigli e suggerimenti, ma raramente rivela l&#8217;intera verità. Non mente apertamente, ma omette dettagli cruciali, guidandoci lungo un percorso che serve principalmente ai suoi scopi. Questa manipolazione sottile solleva domande sulla sua affidabilità. È un alleato che agisce per il bene comune o sta semplicemente usando delle pedine per raggiungere i propri obiettivi?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="573" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/Screenshot-2024-11-19-153026-1024x573.png" alt="Imperatore" class="wp-image-533748" title="L&#039;Imperatore - PlayerOne#102"></figure>



<p>La natura del suo aiuto è ambigua. L&#8217;Imperatore ha bisogno del nostro aiuto per raccogliere le gemme Netheresi e sconfiggere il Cervello Antico (l&#8217;Assoluta), una minaccia comune. Tuttavia, il suo coinvolgimento in questa storia, nonostante ce lo spieghi lui stesso, è difficile da interpretare come bene di Baldur&#8217;s Gate, voglia di libertà personale o potere. Questa dinamica crea una tensione costante: il giocatore deve decidere se fidarsi di lui nonostante le sue reticenze e le sue manipolazioni.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La Verità Nascosta: L&#8217;Identità come Mind Flayer</h3>



<p>La rivelazione che l&#8217;Imperatore è un Mind Flayer avviene solo più avanti nella trama, e questo cambia radicalmente la percezione del personaggio. Nel mondo di Dungeons &amp; Dragons, i Mind Flayer sono esseri malvagi, dediti al controllo mentale e alla dominazione di altre specie. Questa scoperta induce sicuramente a dubitare ulteriormente delle sue intenzioni. Tuttavia, l&#8217;Imperatore non è un Mind Flayer comune; ha mantenuto una certa individualità e non è sotto il controllo del Cervello Antico.</p>



<p>La sua scelta di nascondere la sua vera identità è comprensibile. Sa che la reazione naturale della maggior parte delle persone sarebbe di paura e ostilità. Rivelarsi troppo presto potrebbe compromettere il suo piano e mettere a rischio anche la sua sopravvivenza. Una volta scoperta la verità, l&#8217;Imperatore non cerca di negarla, ma offre spiegazioni sul perché ha agito in quel modo. Questo momento rappresenta un punto di svolta nella relazione, costringendoci a rivalutare le nostre percezioni e pregiudizi. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dream Visitor All Cutscenes [Baldur&#039;s Gate 3]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XPQrWFv8nQg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Personalmente non mi sono mai fidato del tutto di questo personaggio, anche conoscendone la vita non appena diventato Mind Flayer, mi ha sempre dato una sensazione strana. Cosa lo ha spinto così oltre? Come ha fatto da semplice servo dell&#8217;Assoluta a diventare forse il più forte della sua razza? Mi riferisco al periodo in cui non aveva ancora il Prisma Astrale. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Azioni controversie: sopravvivenza e necessità</h3>



<p>Uno degli aspetti più discussi dell&#8217;Imperatore riguarda le sue azioni moralmente ambigue, in particolare il possibile controllo mentale sul Duca Stelmane (Belynne Stelmane) e il nutrirsi dei cervelli dei criminali. Il suo rapporto con Stelmane gli permette di influenzare gli affari della città e di assicurarsi un ambiente sicuro in cui operare. Il controllo mentale è chiaramente un atto moralmente discutibile, ma può essere visto come una necessità per garantire la sua sopravvivenza in un mondo ostile e con tanti pregiudizi.</p>



<p>La selezione dei suoi pasti mostra una certa considerazione etica: se deve soddisfare le sue necessità biologiche, preferisce farlo a spese di coloro che hanno già danneggiato la società. Tuttavia, questo non cancella del tutto la natura violenta delle sue azioni. È una giustificazione sufficiente? O rappresenta semplicemente il male minore?</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Exposing the Emperor in #baldursgate3" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JPHumN1Ypts?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Queste azioni mettono in luce il dilemma morale centrale dell&#8217;Imperatore. Egli agisce in modo pragmatico, facendo ciò che è necessario per sopravvivere, anche se ciò significa compromettere i valori morali. La sua logica è fredda e calcolatrice: il fine giustifica i mezzi, questa è caratteristica di tutti i Mind Flayer, come per esempio ci mostra anche Omeluum nel trono di Ferro.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Il conflitto con Orpheus: libertà contro sopravvivenza</h3>



<p>Un altro momento cruciale nella trama riguarda il rapporto tra l&#8217;Imperatore e Orpheus, il principe dei Githyanki. L&#8217;Imperatore tiene <a href="https://www.spaziogames.it/notizie/ce-un-finale-di-baldurs-gate-3-cosi-raro-che-e-stato-sbloccato-da-soli-34-giocatori" data-type="link" data-id="https://www.spaziogames.it/notizie/ce-un-finale-di-baldurs-gate-3-cosi-raro-che-e-stato-sbloccato-da-soli-34-giocatori" target="_blank" rel="noopener">Orpheus </a>prigioniero all&#8217;interno dell&#8217;artefatto, usando il suo potere per proteggere se stesso e vari personaggi dall&#8217;influenza del Cervello Antico. Quando avremo l&#8217;opportunità di liberare Orpheus, l&#8217;Imperatore si oppone fermamente. La sua resistenza è motivata dalla consapevolezza che Orpheus, una volta libero, cercherebbe vendetta contro di lui e potrebbe mettere a repentaglio la missione.</p>



<p>Il giocatore è costretto a scegliere tra due alleati imperfetti, ciascuno con le proprie motivazioni e potenziali rischi.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La svolta, lo scontro con Ansur</h3>



<p>Nella prigione di Roccia del Dragone ci attende una delle sfide più memorabili e difficili di Baldur&#8217;s Gate 3: il confronto con Ansur, l&#8217;antico drago che aiutò Balduran a fondare Baldur’s Gate, difendendola dalle forze oscure. Dopo Raphael, posso affermare con certezza che Ansur è il boss più impegnativo dell&#8217;intero gioco. Non esistono scorciatoie né trucchi: la battaglia è una prova devastante delle proprie capacità.</p>



<p>Prima dello scontro, tuttavia, il dialogo con il drago è un momento rivelatore. Quando Ansur grida “Non nasconderti, codardo!”, pensai inizialmente si riferisse a me. Ma il vero bersaglio delle sue parole si rivela presto: l&#8217;Imperatore. Uscendo dal Prisma Astrale, Ansur pronuncia una frase che cambia completamente la prospettiva sulla sua figura: “Eccoti qui, Balduran.”</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/maxresdefault-1-1024x576.jpg" alt="L&#039;Imperatore - PlayerOne#102" class="wp-image-533747" title="L&#039;Imperatore - PlayerOne#102"></figure>



<p>È in quel momento che il grande colpo di scena si svela: l’Imperatore non è altro che Balduran stesso, il leggendario fondatore di Baldur’s Gate. Questa rivelazione, nella mia prima run, ha subito rafforzato la mia fiducia nel Mind Flayer: se l’eroe devoto alla sua città aveva scelto questa strada, c’era da credergli.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un personaggio affascinante e complesso</h3>



<p>L’Imperatore è senza dubbio uno dei personaggi più interessanti di Baldur&#8217;s Gate 3. Nonostante venga spesso accusato di opportunismo e sete di potere, lo vedo più come l’eroico fondatore della città, pronto a proteggerla fino alla fine. Tuttavia, rigiocando, ho iniziato a cogliere sfumature diverse del suo carattere. Balduran non agisce solo per devozione alla sua città, ma anche per il desiderio profondo di libertà.</p>



<p>Questa dualità emerge chiaramente nel suo passato: dopo essere stato liberato sia la prima volta da Ansur che la seconda dal prisma Astrale, aiutò Baldur&#8217;s Gate a prosperare tramite Stelmane, ma ciò che sembra muoverlo davvero non è il potere né la gloria, bensì la possibilità di essere libero e proteggere la sua città. Eppure, alcune sue azioni restano ambigue: se si sceglie di liberare Orpheus, l’Imperatore si schiera con l’Assoluta, una scelta apparentemente incoerente con la sua natura ribelle.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="792" height="451" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/Screenshot-2024-11-19-152034.png" alt="L&#039;Imperatore - PlayerOne#102" class="wp-image-533749" title="L&#039;Imperatore - PlayerOne#102"></figure>



<p>Ed è proprio qui che dopo lo scontro con Ansur ci dimostra davvero chi sia l&#8217;Imperatore, un essere che mira all&#8217;avventura e alla propria sopravvivenza, oscurando di gran lunga quella che era la figura del grande Balduran. Un opportunista che ti accarezza dolcemente mentre con l&#8217;altra mano ha un coltello puntato sulla nostra pancia. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Il leggendario Balduran</h3>



<p>Nonostante i dubbi e le contraddizioni, l’Imperatore resta una figura titanica nella trama. Fino all’ultimo mi piace pensare che si erga come il protettore della sua città. La sua imponenza e complessità rendono ogni scelta legata a lui una questione carica di emozione e significato&#8230; O almeno questo è il modo in cui ho vissuto la trama di Baldur&#8217;s Gate 3. </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Game Awards secondo iCrewPlay</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/game-awards-secondo-icrewplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandro Di Silvestro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 12:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Top e classifiche]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel vasto e sfaccettato panorama videoludico internazionale, i premi e i riconoscimenti non sono soltanto una passerella di nomi e titoli, ma veri e propri indicatori dei trend, delle innovazioni e del valore culturale che i videogiochi rivestono nel nostro periodo storico. I Game Awards rappresentano un momento cruciale per case di sviluppo, appassionati e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nel vasto e sfaccettato panorama videoludico internazionale, i premi e i riconoscimenti non sono soltanto una passerella di nomi e titoli, ma veri e propri indicatori dei trend, delle innovazioni e del valore culturale che i videogiochi rivestono nel nostro periodo storico. <br>I <a href="https://thegameawards.com/" data-type="link" data-id="https://thegameawards.com/" target="_blank" rel="noopener">Game Awards</a> rappresentano un momento cruciale per case di sviluppo, appassionati e neofiti, poiché offrono una panoramica delle opere più significative dell’anno, tracciando una sorta di mappa del talento creativo e della qualità produttiva. </p>



<p>Non si tratta quindi di semplici trofei da appuntare al curriculum di un team di sviluppo, ma di un’occasione per comprendere i progressi dell’intero settore, dai colossi con budget stellari ai piccoli studi indipendenti che sanno stupire con ingegno e passione.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="667" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/1-1024x667.png" alt="Game Awards" class="wp-image-534927" style="width:642px;height:auto" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>
</div>


<p>La <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-goty/" data-type="post" data-id="514145">redazione di iCrewPlay</a>, con le sue attente valutazioni, desidera così presentare la propria classifica, <strong>basata sulle votazioni interne e sull’esperienza accumulata negli anni di tutti i redattori</strong>. Ecco, dunque, i nostri vincitori, ciascuno selezionato con cura e accompagnato da alcune considerazioni che possano farvi immergere nelle atmosfere, nelle narrazioni e nelle peculiarità di queste straordinarie opere interattive.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Game of the Year (GOTY): Elden Ring Shadow of the Erdtree</h2>



<p>La categoria più attesa, il Game of the Year, quest’anno ha incoronato Elden Ring Shadow of the Erdtree, un’espansione che ha saputo elevare ulteriormente l’esperienza dell’acclamato action-RPG di FromSoftware. La scelta non è stata facile: la lotta è stata serrata fino all’ultimo, con altri titoli di grande spessore artistico e ludico in competizione.<br>Nonostante anche le numerose polemiche dovute al fatto che questo non sia un gioco, ma un DLC, ciò che convince di più è<strong> la capacità di questa espansione di integrarsi alla perfezione con il gioco base, ampliandone l’universo narrativo</strong>, arricchendo il gameplay e introducendo nuove meccaniche che regalano un livello di profondità ancora maggiore.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/Elden-Ring-Shadow-of-the-Erdtree-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-534982" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Best Game Direction: Metaphor Re Fantazio</h2>



<p>Metaphor Re Fantazio ha conquistato la redazione per la sua direzione artistica e ludica davvero impeccabile. La categoria “Best Game Direction” non premia soltanto la qualità tecnica, ma la coerenza e la visione complessiva di un’opera, la capacità di guidare il team di sviluppo verso un obiettivo chiaro ed elevato. </p>



<p>In questo senso, Metaphor Re Fantazio è un esempio lampante di armonia tra narrazione, meccaniche di gioco, direzione artistica e gestione degli equilibri interni al gameplay. Il titolo dimostra che avere una chiara visione può fare la differenza tra un buon gioco e uno che sa restare impresso nella memoria di ognuno di noi.<br>La direzione si è rivelata sapiente nel calibrare i ritmi: </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>momenti di pura esplorazione si alternano a sequenze d’azione, mentre le transizioni fra narrazione e combattimenti risultano fluide e mai forzate.</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/methapor-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-534983" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Best Narrative: Final Fantasy VII</h2>



<p>La categoria “Best Narrative” premia la maestria con cui un titolo racconta una storia, la profondità dei personaggi, la cura nella sceneggiatura, la coerenza degli eventi e la capacità di emozionare il giocatore. Final Fantasy VII, nella sua nuova incarnazione, conserva e amplifica lo spirito dell’originale, regalando una narrazione che sa toccare le corde più intime dell’animo umano.<br>Non si tratta di un semplice revival: la narrazione di Final Fantasy VII si rivela attuale, capace di parlare a generazioni diverse grazie ai suoi temi universali, quali la lotta contro un destino apparentemente immutabile, l’importanza dell’amicizia, la ricerca d’identità e l’amore in tutte le sue forme. </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>L’eleganza con cui la trama si dipana, la delicatezza con cui vengono affrontati argomenti complessi e la potenza dei dialoghi restituiscono un affresco narrativo impeccabile.</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/ffvII-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-534984" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Best Art Direction: Black Myth Wukong</h2>



<p>L’art direction è ciò che spesso rende un gioco immediatamente riconoscibile, fissandone l’estetica nella mente dei giocatori. Black Myth Wukong ha saputo imporre con forza una visione artistica unica, ispirata al folklore cinese, che fonde elementi mitologici con uno stile visivo moderno e raffinato. Le ambientazioni sono curate nei minimi dettagli: foreste incantate, templi nascosti, creature leggendarie e demoni inquietanti si alternano in un mosaico visivo mai banale. La palette cromatica, le linee e i volumi dei personaggi, la fluidità delle animazioni, contribuiscono a creare un’atmosfera sospesa tra realtà e leggenda.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>L’impatto estetico non è fine a sé stesso, ma sostiene la narrazione e il gameplay, immergendo il giocatore in un contesto dove ogni scenario è una scoperta visiva.</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/wukong-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-534985" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Best Score and Music: Final Fantasy VII</h2>



<p>La musica in un videogioco può fare la differenza tra una semplice avventura interattiva e un’esperienza emozionale profonda. Final Fantasy VII, già vincitore nella categoria narrativa, dimostra di eccellere anche nel comparto sonoro, grazie a melodie epiche, malinconiche e avvolgenti, ormai parte dell’immaginario collettivo di più generazioni di videogiocatori. Le nuove orchestrazioni, i motivi ricorrenti e i temi dei personaggi sono stati rielaborati con maestria, mantenendo l’essenza dell’originale ma dando nuova vita alle partiture, arricchite da strumenti e arrangiamenti moderni.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy VII Rebirth OST - Final Boss Battle Theme (Full Version) Sephiroth One​-​Winged Angel" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/n0NAc0IkMG0?list=PL27wclc9Dr4lr_sY0MYiqBxJbr2-WUU5J" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Best Audio Design: Senua’s Saga Hellblade 2</h2>



<p>Il design audio non riguarda solo musiche e temi principali, ma coinvolge la creazione di effetti sonori, ambientazioni acustiche e atmosfere uditive capaci di immergere il giocatore in un mondo vivo e pulsante. Senua’s Saga Hellblade 2 conquista questa categoria grazie alla sua straordinaria cura nel tracciare il paesaggio sonoro dell’esperienza di gioco. </p>



<p>Ogni scricchiolio, sussurro, suono ambientale o lamento in lontananza è studiato per trasmettere angoscia, tensione e profondità psicologica.<br>Il team di sviluppo ha saputo utilizzare l’audio come strumento narrativo, riflettendo gli stati d’animo della protagonista e facendo avvertire al giocatore il peso della sua sofferenza e delle sue paure. Le voci che sussurrano nella mente di Senua, gli echi di ricordi o di presenze invisibili, i suoni dei passi sulla neve o del vento tra gli alberi: </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>tutto contribuisce a creare un quadro acustico vivido e agghiacciante.</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/hel-2-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-534986" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<p>Quest’opera ci ricorda che l’audio design non è un semplice contorno, ma una componente fondamentale dell’esperienza, capace di condurci oltre la superficie e di farci percepire il mondo di gioco in modo quasi tattile, rendendo Hellblade 2 un punto di riferimento per il medium videoludico.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Best Performance: Melina Juergens (Senua)</h2>



<p>La performance di un attore o di un’attrice in un videogioco è un aspetto spesso sottovalutato, ma che negli ultimi anni ha guadagnato l’importanza dovuta. Melina Juergens, nel ruolo di Senua, ha saputo superare se stessa, offrendo un’interpretazione intensa, commovente e profondamente umana. Non si tratta solo di recitare battute, ma di incarnare le emozioni di un personaggio tormentato, di esprimere tramite il volto e il corpo digitale la paura, la sofferenza, il coraggio e la speranza.</p>



<p>La tecnologia di motion capture e di riconoscimento facciale, associata alla sensibilità interpretativa di Juergens, ha regalato al pubblico una performance che trascende i limiti dello schermo. </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Ogni espressione, ogni tremolio della voce, ogni respiro affannoso comunica un mondo interiore complesso e sfaccettato.</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/melina-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-534988" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Innovation in Accessibility: Diablo IV</h2>



<p>L’accessibilità nei videogiochi è un tema sempre più centrale. Oggi i titoli non sono pensati solo per un pubblico “standard”, ma per un’utenza ampia e variegata, con esigenze specifiche e diverse abilità. Diablo IV ha saputo distinguersi nel panorama attuale grazie a una serie di soluzioni innovative e inclusive, che permettono a un maggior numero di persone di godere dell’esperienza di gioco senza barriere.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/diablo-IV-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-534989" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Games for Impact: Senua’s Saga Hellblade 2</h2>



<p>La categoria “Games for Impact” intende premiare i titoli che sanno lasciare un segno, che affrontano tematiche sociali, psicologiche, culturali o ambientali, spingendo il giocatore a riflettere e a interrogarsi sul mondo che lo circonda. <a href="https://www.icrewplay.com/senuas-saga-hellblade-2-la-recensione/" data-type="post" data-id="518388">Senua’s Saga Hellblade 2</a> incarna perfettamente questo spirito, grazie alla sua rappresentazione sincera e cruda della malattia mentale e del trauma.</p>



<p>Non è un titolo che offre risposte semplici o rassicuranti, al contrario, mette il giocatore nella condizione di confrontarsi con il dolore, la perdita, le allucinazioni e le paure della protagonista. Questo impatto emotivo non è fine a sé stesso, ma diventa uno strumento di comprensione e sensibilizzazione. <br>Attraverso la storia di Senua, il gioco getta luce su temi spesso sottovalutati o stigmatizzati, invitando a coltivare empatia e comprensione verso chi soffre di disturbi simili. Hellblade 2 ci ricorda così che i videogiochi possono essere veicoli potenti di messaggi, riflessioni ed emozioni, andando ben oltre il semplice intrattenimento. </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Un premio doveroso per un’opera che sa trascendere la dimensione ludica e parlare direttamente al cuore del giocatore.</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">Best Ongoing: Helldivers 2</h2>



<p>I giochi “ongoing” rappresentano una sfida costante per gli sviluppatori: mantenere vivo l’interesse, introdurre costanti aggiornamenti di qualità, supportare la community nel tempo. Helldivers 2 ha saputo affermarsi come modello in questa categoria, grazie a un costante flusso di contenuti, miglioramenti e iniziative rivolte al pubblico.<br>Con una solida base cooperativa e una filosofia di gioco che valorizza l’unione tra i giocatori, Helldivers 2 continua a espandere il proprio universo narrativo e ludico attraverso eventi stagionali, nuove missioni, equipaggiamenti e modalità, garantendo una longevità e una varietà invidiabili. La community è coinvolta attivamente, con feedback ascoltati e integrati, e l’evoluzione del titolo rispecchia una reale sinergia tra chi crea e chi gioca. </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Diffondere la democrazia non è mai stato così bello</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/helldivers-2-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-534990" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Best Community Support: Baldur’s Gate III</h2>



<p>Supportare la community non significa solo fornire patch e aggiornamenti tecnici, ma anche ascoltare i giocatori, interagire con loro e creare un ambiente accogliente e inclusivo. Baldur’s Gate III si è distinto per la sensibilità e l’attenzione dedicate al proprio pubblico. Il team di sviluppo ha saputo ascoltare critiche, suggerimenti e osservazioni, integrandoli per migliorare l’esperienza complessiva.<br>Il dialogo aperto con la community, la trasparenza nei processi decisionali e la rapidità di intervento sui problemi segnalati hanno permesso a Baldur’s Gate III di creare un rapporto di fiducia e collaborazione con gli appassionati. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/baldurs-gate-3-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-534991" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Best Independent Game: Balatro</h2>



<p>Nel panorama videoludico, i titoli indipendenti giocano un ruolo fondamentale nell’innovazione e nell’esplorazione di nuove idee. Balatro si è imposto all’attenzione della redazione di iCrewPlay come un indie capace di stupire con la sua originalità, creatività e coraggio nel proporre qualcosa di diverso. Pur non avendo i budget stratosferici dei grandi studi, Balatro vanta un gameplay fresco, una direzione artistica personale e una narrazione capace di incuriosire.</p>



<p>Il gioco dimostra che indipendente non significa “minore”: a volte la limitazione di risorse diventa uno stimolo per soluzioni ingegnose, meccaniche sperimentali e una cura dei dettagli a livello artigianale. </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Balatro è un perfetto esempio di come il talento e la passione possano emergere, regalando un’esperienza coinvolgente, intensa e ricca di personalità.</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/balatro-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-534992" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Best Debut Indie Game: Pacific Drive</h2>



<p>Il debutto di uno studio indipendente è un momento cruciale, spesso accompagnato da aspettative e tensioni. Pacific Drive, come opera prima, ha dimostrato di possedere già una visione chiara e una cura certosina nella realizzazione. Il gioco porta il giocatore in un viaggio intriso di atmosfere suggestive e meccaniche ben studiate, rivelando un team di sviluppo maturo e competente fin dal suo primo lavoro.<br>La selezione di Pacific Drive sottolinea quanto sia importante il debutto per uno studio indie, come occasione per farsi conoscere al mondo e per lasciare il segno. </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Il titolo mostra inventiva, creatività e un senso dell’equilibrio notevole tra gameplay, narrazione e direzione artistica.</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/pacific-drive-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-534995" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Best Mobile Game: Balatro</h2>



<p>Il panorama del gaming mobile è in continua espansione, spesso caratterizzato da titoli mordi e fuggi o esperienze semplificate. Balatro, invece, dimostra che anche su smartphone e tablet è possibile godere di un videogioco profondo, curato e coinvolgente. Nonostante l’ambiente mobile ponga sfide progettuali, quali schermi più piccoli e un controllo touch, Balatro riesce a offrire un gameplay equilibrato, una storia intrigante e una grafica che non sfigura di fronte ai titoli per console o PC.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Best VR / AR: Metro Awakening e Batman Arkham Shadows (ex aequo)</h2>



<p>La realtà virtuale e la realtà aumentata rappresentano una frontiera ancora giovane, ma già incredibilmente promettente, per il mondo videoludico. Quest’anno, la redazione ha deciso di premiare a pari merito Metro Awakening e Batman Arkham Shadows, due esperienze VR/AR che hanno saputo coinvolgere profondamente i giocatori, immergendoli in ambienti intensi e avvolgenti.<br>Metro Awakening offre una visione cupa e post-apocalittica, che nella VR trova il suo habitat naturale, facendo percepire al giocatore lo stesso senso di claustrofobia, tensione e meraviglia di un mondo in rovina. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/metro-awakening-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-534997" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<p>Dall’altra parte, Batman Arkham Shadows sfrutta la tecnologia AR e VR per portare gli appassionati nel cuore di Gotham City, permettendo di vestire i panni del Cavaliere Oscuro con un realismo senza precedenti.<br>L’ex aequo nasce dalla consapevolezza che entrambe le produzioni hanno saputo interpretare in maniera creativa e convincente le potenzialità della realtà virtuale, dimostrando come questa tecnologia non sia un semplice gadget, ma un ponte verso un modo nuovo di vivere le storie e gli spazi interattivi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/batman-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-534999" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Best Action Game: Black Myth Wukong</h2>



<p>Il genere action richiede riflessi pronti, dinamismo, varietà di situazioni e un sistema di combattimento appagante. Black Myth Wukong eccelle in tutti questi aspetti, offrendo un gameplay frenetico ma ragionato, dove ogni scontro è una danza di colpi, schivate e parate. Il giocatore è chiamato a padroneggiare abilità e tecniche, sperimentando con le possibilità di personalizzazione e approcciando i combattimenti con astuzia.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Best Action / Adventure: Astro Bot</h2>



<p>L’action/adventure è un genere che richiede equilibrio: azione frenetica, sì, ma anche esplorazione, puzzle, narrazione e momenti di pausa in cui assaporare l’atmosfera. Astro Bot riesce a cucire insieme questi elementi in maniera armoniosa, offrendo un’avventura che diverte e incanta allo stesso tempo. <br><br>La curva di apprendimento bilanciata, la varietà delle situazioni proposte e l’attenzione per i dettagli, dalla colonna sonora alle animazioni del protagonista, rendono Astro Bot un titolo che può soddisfare giocatori di tutte le età. </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Il gioco invita a scoprire, sperimentare e godersi il viaggio, piuttosto che correre verso la fine.</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/astro-bot-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-535000" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Best RPG: Metaphor Re Fantazio</h2>



<p>Gli RPG si distinguono per profondità, personalizzazione, narrazione ramificata e un mondo ricco di possibilità. Metaphor Re Fantazio trionfa in questa categoria grazie a una formula che unisce una trama coinvolgente, personaggi sfaccettati e un sistema di progressione complesso ma accessibile. Il giocatore è libero di plasmare il proprio eroe, prendere decisioni morali, esplorare terre sconosciute e svelare segreti nascosti.<br>La struttura di gioco premia l’ingegno e la curiosità, mentre la coerenza dell’universo narrativo conferisce all’avventura un senso di identità unico. </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Metaphor Re Fantazio riesce a combinare il fascino dei classici del genere con un tocco di modernità, innovando senza tradire le aspettative degli appassionati del genere.</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">Best Fighting: Granblue Fantasy Versus: Rising</h2>



<p>Nel mondo dei picchiaduro, precisione, equilibrio tra i personaggi, fluidità delle animazioni e varietà delle mosse sono fondamentali. Granblue Fantasy Versus: Rising brilla in questa categoria grazie a un combat system accessibile ma profondo, un roster ben assortito e un comparto grafico di prim’ordine. Ogni personaggio ha uno stile unico, mosse speciali raffinate e combo spettacolari, garantendo scontri sempre diversi e stimolanti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/granblue-fantasy-versus-rising_ttpa-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-535001" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Best Family: Astro Bot</h2>



<p>I giochi per famiglie devono essere divertenti, accessibili e inclusivi, capaci di intrattenere sia gli adulti che i più piccoli, offrendo livelli di lettura e sfida diversi. Astro Bot si riconferma, dopo il premio per il miglior action/adventure, anche come il titolo ideale per passare ore spensierate con tutta la famiglia. La sua atmosfera leggera, la simpatia del protagonista e la varietà delle situazioni proposte lo rendono un gioco che tutti possono amare.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Best Sim / Strategy: Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</h2>



<p>I giochi di simulazione e strategia richiedono cervello, pianificazione, capacità di adattamento e gestione delle risorse. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess si distingue per la sua complessità ben calibrata, il suo contesto narrativo intrigante e le molteplici vie strategiche percorribili. Il giocatore è chiamato a governare un dominio, gestire personaggi, risorse, territori e alleanze, pianificando con cura ogni mossa.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/kunitsu-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-535002" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Best Sports / Racing: WWE 2k24</h2>



<p>Il genere sportivo e racing si fonda su fisica realistica, sfida, adrenalina e competizione. WWE 2k24 ha saputo portare sul ring (virtuale) un’esperienza autentica e divertente, grazie a un sistema di controllo reattivo, una grafica di alto livello e una serie di modalità pensate per coinvolgere sia i fan irriducibili del wrestling che i giocatori occasionali.<br>Le animazioni, i modelli dei lottatori, la cura per i dettagli (dalle arene alle entrate scenografiche) e la fluidità dei match rendono WWE 2k24 il titolo ideale per immergersi nell’atmosfera esaltante di questo sport-spettacolo.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Il gameplay premia la strategia e il tempismo, mentre il sistema di prese, contrattacchi e mosse finali restituisce un senso di sfida continua.</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/wwe2k24-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-535003" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Best Multiplayer: Helldivers 2</h2>



<p>L’esperienza multiplayer è un cuore pulsante del videogioco moderno, dove la cooperazione e la competizione tra giocatori reali creano storie e ricordi condivisi. Helldivers 2 ha saputo incarnare questi valori, offrendo un gameplay cooperativo in cui la collaborazione è fondamentale per superare sfide sempre più ardue. La sinergia tra i giocatori, la necessità di coordinarsi, pianificare e coprirsi le spalle a vicenda, rende ogni partita un’avventura unica.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Helldivers 2 non premia solo la bravura individuale, ma l’affiatamento del team, la capacità di comunicare e di scegliere le giuste strategie.</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">Best Adaptation: Arcane</h2>



<p>L’adattamento di un brand videoludico in altre forme d’intrattenimento non è mai semplice, ma Arcane dimostra come sia possibile creare un prodotto di qualità che sia godibile tanto dai fan di lunga data quanto dai neofiti. Ispirata all’universo di League of Legends, Arcane ha saputo rendere giustizia all’ambientazione e ai personaggi, offrendo una narrazione animata di altissimo livello, arricchita da uno stile visivo unico e da una direzione artistica impeccabile.</p>



<p>La serie non si limita a riproporre il mondo del videogioco in maniera eccelsa, ma lo approfondisce, sviluppando temi complessi e regalando ai personaggi uno <strong>spessore emotivo e psicologico raro</strong>. Arcane dimostra che l’adattamento può essere un’occasione per espandere la lore, dare nuove chiavi di lettura e coinvolgere un pubblico più ampio. </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Un premio meritato, che celebra la capacità di creare un ponte tra videogioco e animazione, confermando la maturità e la versatilità di un medium in costante evoluzione.</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/arcane-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-535004" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Most Anticipated Game: GTA VI</h2>



<p>L’attesa per un nuovo capitolo di Grand Theft Auto è un fenomeno mediatico a sé stante: ogni annuncio, rumor o dettaglio scatena discussioni e teorie tra i fan di tutto il mondo. GTA VI si affaccia all’orizzonte con la promessa di rivoluzionare ancora una volta il genere open world, offrendo un mondo vivo, dinamico e ricco di possibilità. Le aspettative sono alte: dal comparto narrativo alla libertà d’azione, dalla componente online alle migliorie tecnologiche, ogni aspetto è oggetto di speculazioni e desideri.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/12/gta-vi-1024x576.jpg" alt="The Game Awards secondo iCrewPlay" class="wp-image-535005" title="The Game Awards secondo iCrewPlay"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Ai prossimi Game Awards</h2>



<p>La nostra selezione di premi, frutto del lavoro appassionato della redazione di iCrewPlay, è un mosaico di ciò che il medium videoludico ha saputo offrire nell’ultimo periodo: diversità, qualità, innovazione e capacità di emozionare. <br>Dal GOTY a titoli indipendenti, dai mondi in realtà virtuale alle esperienze accessibili a tutti, questa panoramica dimostra che il videogioco non è più solo un passatempo, ma un’arte in grado di raccontare storie, formare comunità e stimolare la mente e il cuore dei giocatori. L’industria continua a crescere, aprendo la porta a futuri successi, sorprese e nuove espressioni creative. E noi, come sempre, saremo qui a raccontarvele.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Una breve intervista all&#8217;Art Director di Baldur&#8217;s Gate 3</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/breve-intervista-art-director-baldur-s-gate-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michele Iacoponi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Nov 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviste]]></category>
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					<description><![CDATA[Tra la moltitudine di eventi e ospiti dell&#8217;edizione 2024 del Lucca Comics &#38; Games, abbiamo avuto l&#8217;onore di partecipare a vari panel con Jason Latino e Joachim Vleminckx, rispettivamente cinematic director e art director di Baldur&#8217;s Gate 3. I due sviluppatori di Larian Studios ci hanno raccontato molti aneddoti riguardanti il loro ultimo capolavoro e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tra la moltitudine di eventi e ospiti dell&#8217;<a href="https://www.luccacomicsandgames.com/it/2024/programma/" target="_blank" rel="noopener">edizione 2024 del Lucca Comics &amp; Games</a>, abbiamo avuto l&#8217;onore di partecipare a vari panel con <strong>Jason Latino e Joachim Vleminckx</strong>, rispettivamente cinematic director e art director di <strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong>. I due sviluppatori di Larian Studios ci hanno raccontato <strong>molti aneddoti riguardanti il loro ultimo capolavoro</strong> e di come sia stato lavorare ad un gioco mastodontico come Baldur&#8217;s Gate 3. Durante l&#8217;ultimo panel nella suggestiva cornice di <strong>Cappella Guinigi</strong>, siamo riuscti a intercettare Joachim Vleminckx, che ci ha gentilmente concesso di rispondere a <strong>tre velocissime domande</strong>. Di seguito trovate la trascrizione completa, <strong>buona lettura!</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="532" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/IMG_20241103_111020-1024x532.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-532794" title="Una breve intervista all&#039;Art Director di Baldur&#039;s Gate 3"><figcaption class="wp-element-caption">Panel a Teatro del Giglio</figcaption></figure>



<p><strong>Joachim grazie mille per esserti fermato, posso farti due domande al volo?</strong><br>Ciao, non ho molto tempo a disposizione, la mia schedule è veramente piena! Ma dimmi pure.</p>



<p><strong>Volevo chiederti, Larian è ad oggi il miglior studio di sviluppo per quanto riguarda i giochi di ruolo. Nei vostri futuri piani avete intenzione di staccarvi dal fantasy classico? Ti piacerebbe lavorare a un RPG non fantasy?</strong><br>Intanto grazie del complimento, ma non pensiamo di esserlo. Per quanto mi riguarda basterebbe lavorare a qualsiasi cosa con Larian, personalmente sono un fan del fantasy e di tutto ciò che lo caratterizza, ma veramente non importa, lavorerei su tutto. Quello che mi piacerebbe fare sarebbe lavorare a qualcosa di pazzo (&#8220;something crazy&#8221; ndr). </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/IMG20241102104320-1024x576.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-532793" title="Una breve intervista all&#039;Art Director di Baldur&#039;s Gate 3"><figcaption class="wp-element-caption">Red carpet a Teatro del Giglio</figcaption></figure>



<p><strong>Qualcosa di pazzo? Già mi piace! Un&#8217;altra domanda. Ormai è dal primo Divinity Original Sin che lavorate attraverso gli accessi anticipati e questa formula si sta rivelando vincente in termini qualitativi. Per i giochi futuri adotterete nuovamente l&#8217;EA?</strong><br>Non posso proprio risponderti mi dispiace. Tutto quello che posso dire è che l&#8217;accesso anticipato ci ha dato la possibilità di ascoltare i feedback dei giocatori come non mai, andando incontro alle preferenze dei fan e risolvendo i problemi nel minor tempo possibile. <br><br>In futuro ci piacerebbe osare ancora di più, ad esempio in Baldur&#8217;s Gate 3 non siamo riusciti a rappresentare perfettamente le scene di dialogo e le cut-scenes; se il giocatore era in forma animale dovevamo per forza farlo tornare in forma umana, in futuro vorremmo essere in grado di considerare ogni opzione e creare interattività con ognuna di esse.</p>



<p><strong>Ultima domanda e poi ti lascio andare. Ho fatto alcune ricerche e so che nei vostri giochi inserite sempre degli easter egg che in qualche modo forniscono indizi sul vostro prossimo progetto. Ad esempio in Divinity: Original Sin 2, il necromante Tarquin parlava di visitare una città dalla descrizione familiare e in seguito si è scoperto essere proprio Baldur&#8217;s Gate. In Baldur&#8217;s Gate 3 ho trovato una lettera di Tarquin stesso che parlava di una mitica spada da trovare. Si tratta di un semplice easter egg o c&#8217;è qualcosa di più dietro?</strong> <strong>(Qua Joachim avrà pensato di aver a che fare con un complottista pazzo)</strong><br><br>Baldur&#8217;s Gate 3 è talmente grande che molto spesso neanche io ho idea di cosa ci sia dentro. Dovresti chiedere a Sven (Sven Vincke, CEO di Larian Studios ndr) o al team di scrittura per questo genere di cose, mi dispiace! </p>



<h2 class="wp-block-heading">Il futuro di Larian Studios dopo Baldur&#8217;s Gate 3</h2>



<p>Come promesso la chiaccherata è stata brevissima e ovviamente Joachim non ha potuto rivelare praticamente nulla sul prossimo progetto di Larian Studios, che <strong>al momento resta un mistero</strong>. Durante il panel, però, è stato confermato il fatto che il nuovo progetto <strong>non sarà un proseguimento di Baldur&#8217;s Gate 3</strong>, ma tratterà una proprietà intellettuale completamente in mano a Larian Studios, così da avere <strong>il pieno controllo creativo sulla produzione</strong>, visto che con Dungeons &amp; Dragons il team ha dovuto sottostare a regole di un universo stratificato e con una lore vecchia di 40 anni. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/Baldurs-Gate-3-1024x576.webp" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-532797" title="Una breve intervista all&#039;Art Director di Baldur&#039;s Gate 3"></figure>



<p>Tutte le indicazioni punterebbero a <strong>un nuovo capitolo della saga di Divinity</strong>, ma nulla è certo, visto che in cantiere sembrerebbe esserci anche un<a href="https://www.icrewplay.com/larian-studios-due-grossi-progetti-in-sviluppo/" data-type="post" data-id="525105"> altro gioco</a>, che si tratti di qualcosa di <strong>&#8220;pazzo&#8221;</strong>? </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Larian attacca gli speculatori sulla Collector&#8217;s Edition di Baldur&#8217;s Gate 3</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/larian-attacca-gli-speculatori-sulla-collectors-edition-di-baldurs-gate-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Oct 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Da poco è stata resa disponibile al pubblico la Collector&#8217;s Edition di Baldur&#8217;s Gate 3: titolo che nell&#8217;ultimo hanno ha avuto un successo a dir poco astronomico, battendo addirittura il record di premi GOTY vinti. E con questa edizione, pensata ovviamente per i fan, Larian Studios sperava di rendere felici i propri fan con i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da poco è stata resa disponibile al pubblico la <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-deluxe-edition-in-ritardo/" data-type="post" data-id="517387">Collector&#8217;s Edition di Baldur&#8217;s Gate 3</a>: titolo che nell&#8217;ultimo hanno ha avuto un successo a dir poco astronomico, battendo addirittura il <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-goty/" data-type="post" data-id="514145">record di premi GOTY vinti</a>. E con questa edizione, pensata ovviamente per i fan, <a href="https://larian.com/" data-type="link" data-id="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener">Larian Studios </a>sperava di rendere felici i propri fan con i contenuti al suo interno, tra cui una <strong>statua raffigurante un Mind flayer che combatte con un drow.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Baldurs-Gate-3-1024x576.png" alt="Baldurs Gate 3" class="wp-image-528228" title="Larian attacca gli speculatori sulla Collector&#039;s Edition di Baldur&#039;s Gate 3"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Baldur&#8217;s Gate 3 è vittima degli speculatori</h2>



<p>Il prezzo originale era di circa <strong>260 euro</strong>, ed era stata venduta in <strong>edizione limitata per PlayStation 5 e PC</strong>. Come però capita spesso quando vengono fuori edizioni di prego molto desiderate dai fan, gli speculatori hanno fatto il loro lavoro, <strong>comprando in massa il gioco e rivendendolo a prezzi molto più alti </strong>sul mercato secondario. A commentare le loro azioni ci ha pensato <strong>Michael Douse</strong>, il Director of Publishing di Larian, che ha dichiarato di odiare che si comporta così.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Baldurs-Gate-3-1-1024x574.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-207133" title="Larian attacca gli speculatori sulla Collector&#039;s Edition di Baldur&#039;s Gate 3"></figure>



<p>Proprio sul suo profilo X ha fatto notare come <strong>già adesso su eBay moltissimi stanno rivendendo la Collector&#8217;s Edition </strong>a prezzi a dir poco esorbitanti. <em>&#8220;Odio gli speculatori. Capisco benissimo come funziona, ma questa edizione è stata creata per rendere qualcuno felice, non ricco. Se la stai comprando solo per rivenderla, sappi che stai solo rendendo qualcuno triste&#8221;</em>. Le parole amare di Douse hanno ovviamente trovato il consenso di molti, che trovano ingiusto che certa genta si voglia arricchire alle spalle degli altri, come purtroppo spesso accade, anche in ambito videoludico.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Hate scalpers, man. I understand how commodity works, but this CE isn’t a commodity it’s designed to make someone happy, not rich. If you’re buying it to trade, all you’re doing is making someone sad. <a href="https://t.co/vtH2CX3OhQ">pic.twitter.com/vtH2CX3OhQ</a></p>&mdash; Very AFK (@Cromwelp) <a href="https://twitter.com/Cromwelp/status/1845053997410914579?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 12, 2024</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3, disponibile la nuova patch per PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-patch-7-grandi-novita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chiara Rossano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Sep 2024 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Come recentemente annunciato da Larian Studios, la nuova patch di Baldur&#8217;s Gate 3 è già disponibile per PC, mentre gli utenti console e Mac dovranno attendere fino a ottobre. Questo aggiornamento introduce diverse novità di rilievo, tra cui nuovi finali malvagi, un gameplay a schermo condiviso migliorato e l’atteso kit ufficiale per il modding. La [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Come recentemente annunciato da Larian Studios, <strong>la nuova patch di <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-stanno-per-arrivare-nuovi-aggiornamenti/" data-type="post" data-id="523714">Baldur&#8217;s Gate 3</a> è già disponibile per PC</strong>, mentre gli utenti console e Mac dovranno attendere fino a ottobre. Questo aggiornamento introduce diverse novità di rilievo, tra cui nuovi finali malvagi, un gameplay a schermo condiviso migliorato e l’atteso kit ufficiale per il modding.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Baldurs-Gate-3-1024x576.png" alt="baldur&#039;s gate 3" class="wp-image-528228" title="Baldur&#039;s Gate 3, disponibile la nuova patch per PC"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La patch 7 di Baldur&#8217;s Gate 3 e le sue novità</h2>



<p>Tra i principali contenuti introdotti dalla nuova patch spiccano<strong> i nuovi &#8220;finali malvagi&#8221;</strong>. Si tratta di finali cinematografici inediti per chi decide di intraprendere una strada più oscura durante il gioco, con opzioni speciali se utilizzi un personaggio Origin. Questi finali <strong>aggiungono una nuova dimensione alle scelte narrative</strong>, arricchendo ulteriormente l&#8217;esperienza di gioco.</p>



<p>Un&#8217;altra novità importante è il <strong>Mod Manager</strong>, che permette di esplorare e installare facilmente le mod create dalla community. Con il lancio del Modding Toolkit, la creatività dei giocatori può finalmente prendere il volo. Potrai finalmente accedere a una vasta gamma di mod direttamente dal gioco o, se ti senti particolarmente ispirato, provare a crearne una tua.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Baldurs-Gate-3-5-1024x575.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-456742" title="Baldur&#039;s Gate 3, disponibile la nuova patch per PC"></figure>



<p>Anche il gameplay a schermo condiviso è stato rinnovato, con <strong>una nuova modalità dinamica per il multiplayer</strong>. Quando i personaggi si avvicinano lo schermo si unisce, mentre si separa di nuovo quando ognuno parte per la propria avventura. Il tutto è stato fatto per rendere l&#8217;esperienza cooperativa ancora più fluida e coinvolgente.</p>



<p>Per celebrare il primo anniversario di Baldur&#8217;s Gate 3, <a href="https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/" target="_blank" rel="noopener">il gioco è scontato su Steam del 20%</a> fino al 9 settembre. Un&#8217;occasione imperdibile per immergersi in questo vasto mondo fantasy. <br>Il gioco è disponibile per PC, Mac, PS5 e Xbox Series X|S.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Baldur&#039;s Gate 3 - PlayStation 5 Pre-Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/_wW4Fdh6zFM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3: stanno per arrivare nuovi aggiornamenti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-stanno-per-arrivare-nuovi-aggiornamenti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jul 2024 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Come molti ormai sapranno Larian Studios ha intenzione di interrompere lo sviluppo di Baldur&#8217;s Gate 3, andandolo ad affidare interamente alla fanbase grazie all&#8217;inserimento del supporto alle mod. Sembra infatti che al momento il team di sviluppo belga abbia iniziato lo sviluppo di un nuovo titolo, scollegato dai Reami Dimenticati e dal mondo di Dungeons [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Come molti ormai sapranno <a href="https://larian.com/" data-type="link" data-id="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener">Larian Studios </a>ha intenzione di interrompere lo sviluppo di <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-todd-howard-ammirazione/" data-type="post" data-id="516423">Baldur&#8217;s Gate 3</a>, andandolo ad affidare interamente alla fanbase grazie all&#8217;<strong>inserimento del supporto alle mod</strong>. Sembra infatti che al momento il team di sviluppo belga abbia iniziato lo sviluppo di un nuovo titolo, scollegato dai Reami Dimenticati e dal mondo di Dungeons &amp; Dragons in generale, <strong>ma rimane un ultimo, grande update da rilasciare </strong>verso settembre.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Baldurs-Gate-3-3-1024x576.webp" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-456736" title="Baldur&#039;s Gate 3: stanno per arrivare nuovi aggiornamenti"></figure>



<p>Da poco è stata annunciata proprio la <strong>patch 7, che andrà a migliorare</strong>, come successo con le precedenti, <strong>l&#8217;esperienza di gioco per tutta la community</strong>: con funzionalità aggiuntive, migliorie a vari aspetti del gioco e il famigerato supporto alle mod. Una delle cose più interessanti è <strong>l&#8217;aggiunta della possibilità di giocare in split-screen in due giocatori</strong>, cosa che sempre meno titoli implementano al giorno d&#8217;oggi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/baldurs-gate-3-10-things-we-need-in-a-dlc-1024x576.webp" alt="baldur gate 3" class="wp-image-511281" title="Baldur&#039;s Gate 3: stanno per arrivare nuovi aggiornamenti"></figure>



<p>E in particolare questo aggiornamento promette di <strong>migliorare molto il supporto per le mod della community, così da affidare finalmente il gioco ai fan</strong>, che potranno farci quello che vogliono. Inoltre è stato comunicato che questo non sarà l&#8217;ultimo aggiornamento, ma che sarà l&#8217;ultimo di tali dimensioni.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Baldur&#039;s Gate 3: Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XuCfkgaaa08?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Fallout: avremmo potuto vedere un capitolo sviluppato da Larian</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fallout-avremmo-potuto-vedere-un-capitolo-sviluppato-da-larian/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jul 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Ormai tutti conoscono la grandiosità di Baldur&#8217;s Gate 3: titolo talmente apprezzato sia dal pubblico che dalla critica da superare tantissimi record riguardanti i premi, tra cui vincere il maggior numero di GOTY nella storia. Questo gioco ha infatti aumentato esponenzialmente la popolarità di Larian Studios, che adesso è al lavoro su un nuovo progetto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ormai tutti conoscono la grandiosità di <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-patch-7-ultima-patch/" data-type="post" data-id="521335">Baldur&#8217;s Gate 3</a>: titolo talmente apprezzato sia dal pubblico che dalla critica da superare tantissimi record riguardanti i premi, tra cui vincere il <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-goty/" data-type="post" data-id="514145">maggior numero di GOTY nella storia</a>. Questo gioco ha infatti aumentato esponenzialmente la popolarità di <a href="https://larian.com/" data-type="link" data-id="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener">Larian Studios</a>, che adesso è al lavoro su un nuovo progetto sconosciuto. A quanto pare però <strong>il mondo dei Reami Dimenticati non era l&#8217;unico preso in considerazione dal team</strong><em> </em>per lo sviluppo di un titolo.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/1-1.jpg" alt="Black Legend, Black Legend Recensione, Black Legend Review, Black Legend PlayStation, Baldur&#039;s gate 3" class="wp-image-296547" title="Fallout: avremmo potuto vedere un capitolo sviluppato da Larian"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un Fallout nello stile di Baldur&#8217;s Gate 3: un sogno</h2>



<p>In una recente intervista di EDGE al <strong>CEO di Larian Studios, Swen Vincke</strong>, quest&#8217;ultimo ha raccontato che il mondo fantasy di Dungeons &amp; Dragons non era l&#8217;unico a cui il team si sarebbe voluto avvicinare. Infatti <strong>nel 2013 Wizards of the Coast, la casa che possiede i diritti di D&amp;D, non si fidava ancora delle capacità del team belga</strong>, e quindi <strong>Larian stava vagliando altre opzioni, tra qui Fallout</strong>: il team voleva creare un titolo su licenza per far crescere il proprio nome.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/fallout-new-vegas-1020601-1024x576.jpg" alt="Obsidian" class="wp-image-437130" title="Fallout: avremmo potuto vedere un capitolo sviluppato da Larian"></figure>



<p>Dopo l&#8217;uscita di <a href="https://www.icrewplay.com/divinity-original-sin-2-definitive-edition/" data-type="post" data-id="288672">Divinity: Original Sin 2</a> (titolo che piacerebbe sicuramente a chi ha amato BG3) WOTC si decise a cedere i diritti di D&amp;D. Ormai sappiamo come è andata la storia, ma <strong>sarebbe stato bellissimo vedere un titolo postapocalittico di Larian, magari ispirato ai primi due Fallout</strong>. In ogni caso è molto improbabile che vedremo questo sogno realizzarsi, anche perché Bethesda sembra già essere al lavoro su Fallout 5.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Baldur&#039;s Gate 3: Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XuCfkgaaa08?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3: la patch 7 sarà l&#8217;ultima</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-patch-7-ultima-patch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[Ormai è indubbio l&#8217;impatto che Baldur&#8217;s Gate 3 ha avuto sul panorama videoludico dell&#8217;ultimo anno: Larian Studios con il suo kolossal videoludico è riuscita a dimostrare che per avere successo nel mercato non bisogna infarcire un titolo di DLC e microtransazioni, ma che la cosa più importante è lasciare nelle mani dei giocatori un esperienza [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ormai è indubbio l&#8217;impatto che <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-deluxe-edition-in-ritardo/" data-type="post" data-id="517387">Baldur&#8217;s Gate 3 </a>ha avuto sul panorama videoludico dell&#8217;ultimo anno: <a href="https://larian.com/" data-type="link" data-id="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener">Larian Studios </a>con il suo kolossal videoludico è riuscita a dimostrare che per avere successo nel mercato <strong>non bisogna infarcire un titolo di DLC e microtransazioni</strong>, ma che la cosa più importante è lasciare nelle mani dei giocatori un esperienza unica e indimenticabile.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/4-4-1024x576.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-208167" title="Baldur&#039;s Gate 3: la patch 7 sarà l&#039;ultima"><figcaption class="wp-element-caption">Baldur&#8217;s Gate 3</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Lo sviluppo di Baldur&#8217;s Gate 3 sta per terminare?</h2>



<p><strong>Recentemente Swen Vincke</strong>, il CEO di Larian Studios, è intervenuto a <em>&#8220;An Evening with Baldur&#8217;s Gate 3&#8221;</em>, evento organizzato dai BAFTA, in cui <strong>ha discusso del futuro del titolo</strong>. Parlando proprio dei prossimi update <strong>ha dichiarato che la patch 7 sarà l&#8217;ultimo grande aggiornamento per il gioco</strong>. Infatti le intenzioni di Vincke e del suo team sono di iniziare a lavorare attivamente a nuovi titoli, che secondo lo stesso CEO sarebbero in fase di scrittura.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/BG3_CityReveal_01-1024x576.png" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-450098" title="Baldur&#039;s Gate 3: la patch 7 sarà l&#039;ultima"><figcaption class="wp-element-caption">Uno scorcio della città</figcaption></figure>



<p>Prima di abbandonare completamente il titolo <strong>il team vuole essere sicuro di avere un perfetto supporto per le mod, così da affidare il titolo nelle mani della community</strong>, che potrà farci quello che vuole. Infatti l&#8217;intenzione è quella di far arrivare le mod, in maniera limitata, <strong>anche su PlayStation 5 e Xbox Series X/S</strong>, così da lasciare una volta per tutte il titolo nelle mani dei giocatori.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3 Deluxe Edition ha subito un altro ritardo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-deluxe-edition-in-ritardo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 May 2024 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[Come tutti i fan di Baldur&#8217;s Gate 3 sapranno, l&#8217;acclamato titolo di Larian Studios è uscito originariamente solo in edizione digitale, per poi annunciare una edizione fisica del gioco. Ovviamente questa edizione è più simile a un cimelio da esporre che una semplice edizione fisica. Adesso purtroppo in alcune regioni del mondo sta tardando ad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Come tutti i fan di <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-todd-howard-ammirazione/" data-type="post" data-id="516423">Baldur&#8217;s Gate 3 </a>sapranno, l&#8217;acclamato titolo di <a href="https://larian.com/" data-type="link" data-id="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener">Larian Studios </a>è uscito originariamente solo in edizione digitale, per poi annunciare una edizione fisica del gioco. Ovviamente questa edizione è <strong>più simile a un cimelio da esporre che una semplice edizione fisica</strong>. Adesso purtroppo in alcune regioni del mondo sta tardando ad arrivare, ma almeno noi, in Italia, dovremmo poter stare tranquilli.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="572" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/Baldurs-Gate-3-1024x572.jpg" alt="baldur&#039;s gate 3 deluxe edition" class="wp-image-464631" title="Baldur&#039;s Gate 3 Deluxe Edition ha subito un altro ritardo"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Baldur&#8217;s Gate 3 non vuole proprio arrivare in America</h2>



<p>Infatti Larian Studios ha appena comunicato sul suo profilo X che <strong>la Deluxe Edition potrebbe aver subito un ulteriore ritardo nelle spedizioni</strong>. Mentre qui in Europa i pacchi sembrano giungere a destinazione senza intoppi, il team di sviluppo ha espresso le proprie <strong>scuse ai fan negli Stati Uniti per i disagi riscontrati</strong> nelle consegne in quella parte del mondo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="579" height="769" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/38a917de006fb0f994c663a2a4724206ccaa022e.png" alt="baldur&#039;s gate 3 deluxe edition" class="wp-image-517403" title="Baldur&#039;s Gate 3 Deluxe Edition ha subito un altro ritardo"></figure>
</div>


<p>Non è stato specificato quale sia stato il problema, ma Larian ha detto che <strong>farà di tutto per far recapitare le copie entro la fine del mese </strong>corrente. Infatti in altre regioni del mondo Baldur&#8217;s Gate 3 è arrivato nelle nostre case sano e salvo, quindi noi abbiamo la fortuna di potercelo godere. Noi continueremo a rimanere aggiornati sui futuri sviluppi di questa situazione.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3: la Deluxe Edition rinviata, Larian ha dei problemi con Xbox</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-deluxe-edition-problemi-xbox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 May 2024 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Chiunque abbia giocato Baldur&#8217;s Gate 3 negli ultimi mesi saprà sicuramente che il titolo è uscito originariamente solo in digitale, lasciandosi da parte l&#8217;edizione fisica perché troppo impegnativa a livello di costi e dischi. Infatti era stato comunicato che la versione PlayStation 5 avrebbe avuto 3 dischi dedicati al titolo, mentre per quanto riguarda l&#8217;edizione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Chiunque abbia giocato <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-e-dungeons-and-dragons-gdr/" data-type="post" data-id="513581">Baldur&#8217;s Gate 3 </a>negli ultimi mesi saprà sicuramente che il titolo è uscito originariamente <strong>solo in digitale, lasciandosi da parte l&#8217;edizione fisica perché troppo impegnativa </strong>a livello di costi e dischi. Infatti era stato comunicato che <strong>la versione PlayStation 5 avrebbe avuto 3 dischi </strong>dedicati al titolo, mentre per quanto riguarda l&#8217;edizione <strong><a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-deluxe-edition-su-xbox/" data-type="post" data-id="479313">Xbox Series X/S ne sarebbero serviti addirittura 4</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/706cabb11de6132c149accb47f6de3e7a6bd6d05-scaled-1-1024x576.jpg" alt="Baldur’s Gate 3" class="wp-image-455009" title="Baldur&#039;s Gate 3: la Deluxe Edition rinviata, Larian ha dei problemi con Xbox"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa succede all&#8217;edizione fisica di Baldur&#8217;s Gate 3?</h2>



<p>La Deluxe Edition è stata mostrata al pubblico originariamente nel novembre 2023, ed era chiaro a tutti che fosse stata concepita <strong>più come un cimelio da collezione che una semplice edizione fisica </strong>del gioco. Recentemente <a href="https://larian.com/" data-type="link" data-id="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener">Larian Studios </a>ha postato riguardo alle spedizioni di questa edizione, dicendo: </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Abbiamo avuto alcuni problemi per quanto riguarda le spedizioni della Deluxe Edition [&#8230;] Speriamo di far recapitare i prodotti entro la fine di maggio.</p>
</blockquote>



<p>Sicuramente un&#8217;affermazione che turberà un po&#8217; i collezionisti, ma purtroppo i rinvii, al giorno d&#8217;oggi, stanno diventando il pane quotidiano nel mondo videoludico.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/BG3_CityReveal_01-1024x576.png" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-450098" title="Baldur&#039;s Gate 3: la Deluxe Edition rinviata, Larian ha dei problemi con Xbox"></figure>



<p>Non è esattamente chiaro quale sia stato il problema, ma gli sviluppatori sembrano avere <strong>problemi particolarmente con l&#8217;edizione Xbox</strong>. Il team specifica che <strong>le spedizioni per l&#8217;Europa dovrebbero partire entro una settimana</strong>, quindi anche noi <strong>in Italia non dovremmo preoccuparci</strong>. Adesso non ci resta che aspettare altre comunicazioni ufficiali da Larian, e magari verso la fine del mese potremo goderci la nuova Edition di Baldur&#8217;s Gate 3.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Baldur&#039;s Gate 3: Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XuCfkgaaa08?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3: Todd Howard lo trova straordinario</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-todd-howard-ammirazione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 May 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ormai è chiaro a tutti l&#8217;impatto che Bladur&#8217;s Gate 3 ha avuto sul panorama videoludico moderno, riuscendo a portare al pubblico un prodotto completo, nonché di altissima qualità. Infatti sono stati moltissimi i premi GOTY che sono valsi a Larian Studios la popolarità che si merita. Adesso anche Todd Howard, il produttore esecutivo di Bethesda, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ormai è chiaro a tutti l&#8217;impatto che <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-e-dungeons-and-dragons-gdr/" data-type="post" data-id="513581">Bladur&#8217;s Gate 3 </a>ha avuto sul panorama videoludico moderno, riuscendo a portare al pubblico un prodotto completo, nonché di altissima qualità. Infatti sono stati <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-goty/" data-type="post" data-id="514145">moltissimi i premi GOTY </a>che sono valsi a <a href="https://larian.com/" data-type="link" data-id="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener">Larian Studios </a>la popolarità che si merita. Adesso anche <strong>Todd Howard, il produttore esecutivo di Bethesda, si è espresso in merito</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/09_BaldursGate3_Gameplay_Screenshot-1024x576.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3 anteprima" class="wp-image-256626" title="Baldur&#039;s Gate 3: Todd Howard lo trova straordinario"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Todd Howard ha amato Baldur&#8217;s Gate 3</h2>



<p>In una recente intervista a Kinda Funny Games ha infatti discusso del successo di Baldur&#8217;s Gate 3, e di come abbia trovato grandioso il lavoro svolto dal team di sviluppo. </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>Larian è riuscita a fare un lavoro straordinario con questo titolo [&#8230;] Meritano tutta la loro fama</em>. </p>
</blockquote>



<p>Queste parole di assoluto rispetto mostrano <strong>l&#8217;ammirazione che Howard prova per il team di sviluppo</strong> dietro Baldur&#8217;s Gate 3. Non solo Howard, ma anche molti altri lavoratori del mondo videoludico hanno espresso una grande stima per il lavoro di Larian Studios. Questo ci fa solo sperare in titoli sempre più avvincenti, creativi e dal forte impatto ispirati al loro lavoro.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/10/R-3-1024x576.jpg" alt="Todd Howard Fallout 4" class="wp-image-427292" title="Baldur&#039;s Gate 3: Todd Howard lo trova straordinario"></figure>



<p><strong>Sarebbe bello vedere Larian influenzare i lavori di Bethesda</strong>, che da anni ormai è famosa per rilasciare giochi di ruolo incompleti e dove le scelte del giocatore non hanno tutta questa importanza: basti guardare <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-recensioni-steam/" data-type="post" data-id="468369">Starfield</a>. In ogni caso adesso T. Howard è al lavoro su <a href="https://www.icrewplay.com/fallout-5-microsoft-lo-vuole-il-prima-possibile/" data-type="post" data-id="516058">The Elder Scrolls 6 e Fallout 5</a>, e vedremo cosa riuscirà a tirarne fuori.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Todd Howard Interview: Fallout, Starfield Updates, and More - Kinda Funny Gamescast" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7wvqF41_Bgw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3 e Dungeons &#038; Dragons, perché amiamo giocare di ruolo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-e-dungeons-and-dragons-gdr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Apr 2024 13:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=513581</guid>

					<description><![CDATA[L&#8217;anno scorso come ormai sappiamo Baldur&#8217;s Gate 3 ha fatto piazza pulita della concorrenza aggiudicandosi premi su premi, vincendo anche il titolo di Game of the Year. E a buon ragione, perché da tempo non si vedeva un gioco così ben curato in così tanti aspetti: in un industria che ha serializzato il videogioco, portando [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>L&#8217;anno scorso come ormai sappiamo <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-larian-ha-gia-in-mente-altri-due-giochi/" data-type="post" data-id="511703">Baldur&#8217;s Gate 3 </a>ha fatto piazza pulita della concorrenza aggiudicandosi premi su premi, <strong><a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-goty/" data-type="post" data-id="514145">vincendo anche il titolo di Game of the Year</a></strong>. E a buon ragione, perché da tempo non si vedeva un gioco così ben curato in così tanti aspetti: in un industria che ha serializzato il videogioco, portando a moltissime uscite annue, come COD o i vari giochi sportivi, <strong>è bello vedere un team di sviluppo metterci l&#8217;anima </strong>per creare un prodotto che sia completo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Baldurs-Gate-3-1024x576.png" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-456739" title="Baldur&#039;s Gate 3 e Dungeons &amp; Dragons, perché amiamo giocare di ruolo?"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa rende speciale Baldur&#8217;s Gate 3</h2>



<p>Ho apprezzato molto l&#8217;idea da parte degli sviluppatori di <strong>non rilasciare alcun DLC </strong>(che per quanto mi riguarda sono la rovina del videogioco), perché hanno deciso di <strong>inserire tutte le loro idee nel titolo</strong>, e non di tagliuzzarlo per venderlo come il prosciutto. <strong>Tutto quello che Larian voleva raccontarci sta nel gioco</strong>, e non in qualche contenuto che forse un giorno arriverà. Ho anche apprezzato il fatto che dopo il successo di Baldur&#8217;s Gate 3 <strong>abbiano deciso di dedicarsi ad altro</strong>, staccandosi dal mondo dei Reami Dimenticati di <a href="https://dnd.wizards.com/it" data-type="link" data-id="https://dnd.wizards.com/it" target="_blank" rel="noopener">Dungeons &amp; Dragons</a>.</p>



<p>Perché come molti sanno <strong>Baldur&#8217;s Gate 3 è ispirato a Dungeons &amp; Dragons</strong>, il gioco di ruolo più famoso del mondo, che come tale ha ispirato moltissimi adattamenti, sia videoludici come i vari Baldur&#8217;s Gate o l&#8217;MMO Neverwinter, che cinematografici, come il recente film. </p>



<p><strong>Ma quante delle persone, che hanno giocato a Baldur&#8217;s Gate 3, hanno provato D&amp;D? </strong>E quali sono le principali differenze e similitudini tra i due? E perché ci piace così tanto giocare di ruolo? Oggi parleremo proprio di questo.</p>



<p><strong>Moltissimi hanno amato Baldur&#8217;s Gate 3 per </strong>il suo approccio al world building e <strong>la libertà che concede al giocatore </strong>nel proseguimento dell&#8217;avventura e delle varie quest, offrendo <strong>molti modi per risolvere ogni conflitto</strong>, che sia con la forza o con le parole, con la spada o la penna, con la crudeltà o la gentilezza. Anche<strong> i dialoghi con gli npc risultano spesso complessi e articolati</strong>, pieni di possibili conclusioni. Adesso immaginiamo di togliere tutti gli 0 e gli 1 da Bladur&#8217;s Gate 3 e sostituire il computer con un cervello umano. Ecco, quello è D&amp;D.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/SCAG_1920x1080_Wallpaper.avif" alt="Baldur&#039;s Gate 3 Dungeons &amp; Dragons" class="wp-image-514235" title="Baldur&#039;s Gate 3 e Dungeons &amp; Dragons, perché amiamo giocare di ruolo?"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Videogioco o gioco da tavolo?</h2>



<p><strong>La principale differenza tra Baldur&#8217;s Gate 3 e D&amp;D sta proprio nel fatto che quest&#8217;ultimo è TTRPG </strong>(Tabletop Role-Playing Game) che si sviluppa principalmente in quello che si chiama <em>&#8220;Teatro della Mente&#8221;</em>. E nonostante sembri il titolo di un film di David Lynch è semplicemente il termine usato per indicare l&#8217;uso della tua fantasia, <strong>la capacità di immaginare un intero mondo o più facilmente il prorpio personaggio</strong>. Perché se in Baldur&#8217;s Gate 3 il giocatore è il protagonista indiscusso, <strong>in D&amp;D ognuno dei giocatori interpreta un membro del &#8220;party&#8221; di gioco</strong>. Non è un caso che una delle grandi ispirazioni, sulle quali si basa il gioco di ruolo più famoso al mondo, sia <strong>Il Signore degli Anelli</strong>. Infatti abbiamo il nostro party (la Compagnia dell&#8217;Anello) alle prese con un ardua sfida (buttare l&#8217;Unico Anello nel Monte Fato) che li condurrà in una lunga avventura.</p>



<p>È questo secondo me <strong>l&#8217;aspetto migliore di D&amp;D: vivere un&#8217;avventura al fianco dei propri amici</strong>. Perché per sua natura D&amp;D è un gioco collaborativo, dove ogni membro del party assiste gli altri donando alla squadra le proprie abilità fornite dalla classe. <strong>Immagina la creazione del tuo personaggio in D&amp;D come la creazione di un personaggio in un qualsiasi RPG</strong>: che si tratti di <a href="https://www.icrewplay.com/fallout-due-giochi-gratis/" data-type="post" data-id="513868">Fallout</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/dragon-age-origins-eneba-2-2/" data-type="post" data-id="477137">Dragon Age </a>o <a href="https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-nuovi-contenuti/" data-type="post" data-id="513167">Cyberpunk 2077</a>, generalmente si scelgono razza, classe, abilità, talenti, magie, armi, oggetti speciali e quant&#8217;altro. La forza di un TTRPG non sta però su quello che c&#8217;è scritto sulla scheda personaggio, ma quello che il giocatore mette all&#8217;interno del personaggio: come lo caratterizza, come lo fa agire, come lo fa relazionare con gli altri membri del party.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/31_BaldursGate3_Gameplay_Screenshot-1024x576.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-256629" title="Baldur&#039;s Gate 3 e Dungeons &amp; Dragons, perché amiamo giocare di ruolo?"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La natura di uno e dell&#8217;altro</h2>



<p>Ovviamente <strong>in un videogioco le scelte sono preselezionate</strong> e, per quanto Larian possa essere stata meticolosa nel dipingere un mondo più immersivo possibile, stiamo sempre parlando di un videogioco e, in quanto tale, <strong>non può prevedere tutte le mosse immaginabili </strong>da centinaia di migliaia di giocatori in tutto il mondo. Prendendo un esempio personale: io <strong>ho deciso di giocare un warlock nella mia prima partita di Baldur&#8217;s Gate 3</strong>, e sono rimasto deluso quando ho scoperto che <strong>la tua classe non influisce quasi in nessun modo sul gameplay e sulla storia</strong>. A quanto pare gli sviluppatori pensavano che non fosse rilevante il fatto che IL PROTAGONISTA DELLA STORIA abbia ricevuto i suoi poteri da un diavolo. In <strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong> ci sono ben due diavoli pronti a stipulare dei contratti con il giocatore e nessuno ha quasi mai accennato al fatto che io fossi un warlock.</p>



<p>A questo mi riferisco quando dico che l&#8217;aspetto migliore di D&amp;D è vivere l&#8217;avventura con i tuoi amici. <strong>Ovviamente tra un giocatore e un videogioco non ci può essere l&#8217;intesa che si crea tra amici </strong>che si siedono a un tavolo e costruiscono una storia insieme, non sapendo esattamente cosa succederà. In D&amp;D è verissimo che <strong>non è tanto importante la meta, ma il viaggio che si intraprende </strong>per completare la missione, la quest. Un vero racconto condiviso tra giocatori, con l&#8217;unico scopo di creare legami, risolvere conflitti e salvare mondi.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1400" height="700" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/DnD-official-artwork-of-encounter-with-creature.avif" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-514236" title="Baldur&#039;s Gate 3 e Dungeons &amp; Dragons, perché amiamo giocare di ruolo?"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un grande viaggio dentro e fuori dalla mente</h2>



<p><strong>Io stesso ho forgiato o approfondito amicizie che vanno avanti da anni ormai</strong>, proprio grazie a D&amp;D. Ciò che lo rende speciale è proprio la sua unicità come medium: <strong>nessun altro tipo di intrattenimento riesce a raggiungere questo tipo di interattività </strong>tra il mondo di gioco e il giocatore. Il rapporto o meglio, i rapporti che si creano tra i membri del party saranno veri, tangibili e non solo dettati da una barra che indica l&#8217;apprezzamento da parte di un personaggio.</p>



<p>Questo è per me Dungeons &amp; Dragons, e i giochi di ruolo cartacei in generale: <strong>un modo per conoscere meglio altre persone, nonché se stessi</strong>. Una bellissima esperienza di gruppo che poche altre cose possono superare. Per chi fosse interessato è possibile acquistare il <a href="https://dnd.wizards.com/it/products/essentials-kit" data-type="link" data-id="https://dnd.wizards.com/it/products/essentials-kit" target="_blank" rel="noopener">Kit Essenziale di D&amp;D</a>: una breve introduzione alle regole, oltre a un&#8217; avventura introduttiva. Disponibile sia fisicamente che sul portale ufficiale D&amp;D Beyond, dove tutti i contenuti sono completamente digitali.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Larian Studios sta lavorando a due nuovi titoli</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/larian-studios-sta-lavorando-a-2-nuovi-titoli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mattia Rizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Apr 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[Il nome di Larian Studios è ancora sulla bocca di tutti, dopo l&#8217;enorme successo riscosso con Baldur&#8217;s Gate 3, la casa produttrice di RPG ha fatto parlare spesso di sé durante gli ultimi mesi, tra prese di posizione contro i licenziamenti dei dipendenti e la volontà di non continuare a sviluppare un nuovo capitolo di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il nome di <a href="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener"><em>Larian Studios</em></a> è ancora sulla bocca di tutti, dopo <strong>l&#8217;enorme successo riscosso con Baldur&#8217;s Gate 3</strong>, la casa produttrice di RPG ha fatto parlare spesso di sé durante gli ultimi mesi, tra <a href="https://www.icrewplay.com/larian-studios-licenziamenti/">prese di posizione contro i licenziamenti</a> dei dipendenti e <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-il-director-abbandona-la-saga/">la volontà di non continuare a sviluppare un nuovo capitolo di Baldur&#8217;s Gate</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le recenti scelte di Larian Studios</h2>



<p>La scelta di allontanarsi dal mondo di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> <strong>ha fatto molto discutere i fan del genere</strong>, che si aspettavano invece l&#8217;annuncio dello sviluppo di un quarto capitolo. Le discussioni generate dalle ultime scelte della casa sono <strong>più che giustificate</strong>, considerando che Larian Studios <strong>è diventata una software house affermata</strong> solo dopo l&#8217;uscita di Baldur&#8217;s Gate 3.</p>



<p>Ricordiamo che <strong>questo terzo capitolo della saga</strong>, oltre ad aver <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-goty/">vinto una moltitudine di premi</a> durante il 2023 e 2024, <strong>ha creato dei nuovi standard per quanto riguarda i GDR</strong>, introducendo delle meccaniche tecniche e narrative originali che gli hanno permesso di <strong>vincere il Game Of The Year del 2023</strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/larian-studios-game-tier-list-1-1024x512.png" alt="Larian Studios sta lavorando a due nuovi titoli" class="wp-image-515099" title="Larian Studios sta lavorando a due nuovi titoli"></figure>
</div>


<h3 class="wp-block-heading">Lo sviluppo di due nuovi lavori</h3>



<p>Dopo aver comunicato di <a href="https://www.icrewplay.com/larian-studios-il-suo-prossimo-videogioco-sara-molto-ambizioso/">volere sviluppare dei lavori originali</a>, Larian Studios ha confermato che <strong>stanno lavorando a due nuovi titoli</strong>. Chiaramente, essendo i lavori ad uno stadio embrionale, i dettagli disponibili sono ancora scarsi, ma i fan più sfegatati della casa <strong>hanno già ipotizzato un nuovo titolo per il franchise Divinity</strong>.</p>



<p>Mentre i fan della saga sperano già in <strong>un possibile Divinity 3</strong>, Larian Studios ha già assicurato che <strong>verranno condivisi più dettagli in merito prossimamente. </strong>Ricordiamo che il CEO dell&#8217;azienda, <em>Swen Vincke</em>, aveva detto che <strong>il loro prossimo progetto sarà molto ambizioso</strong>, dovrebbe essere: <em>&#8220;<strong>Un RPG che sovrasterà tutti gli altri</strong>&#8220;</em> a suo dire.</p>



<figure class="wp-block-image alignnone wp-image-515086"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/divinity_original_sin_jpg_1600x900_crop_q85.webp" alt="Larian Studios" class="wp-image-515086" title="Larian Studios sta lavorando a due nuovi titoli"><figcaption class="wp-element-caption">Divinity</figcaption></figure>



<p>Il prossimo progetto della software house <strong>potrebbe non essere nemmeno disponibile sulle console di questa generazione</strong>, e considerando il fatto che console come la Playstation 6 potrebbero non essere rilasciate prima del 2028, è probabile che <strong>dovremo attendere molto tempo prima di un annuncio ufficiale da parte di Larian</strong>. Per il momento il CEO comunica quanto segue:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Non so se ce la faremo a realizzarli, ma guardando i nostri piani narrativi, visivi e di gameplay, penso che quello a cui stiamo lavorando ora sarà il nostro miglior lavoro di sempre. Mi emoziono come un bambino mentre osservo i primi sviluppi, voglio mostrarli a tutti adesso e brontolo per la frustrazione di dover aspettare finché il gioco non sarà davvero funzionante. Sì, è una pubblicità, ma è una pubblicità perché sembra davvero bello.</p>
</blockquote>



<p>Avendo letto questo messaggio possiamo confermare che, dopo aver rilasciato gli ultimi aggiornamenti per <em>Baldur&#8217;s Gate 3</em>, <strong>Larian Studios si concentrerà completamente sulla realizzazione di questi due nuovi IP</strong> (intellectual property), non possiamo fare altro quindi che attendere con pazienza.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3 è il gioco ad aver vinto più GOTY nella storia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-goty/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2024 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel corso dell&#8217;ultimo anno Baldur&#8217;s Gate 3 ha conseguito premi su premi, tra cui il titolo di Game of the Year 2023, dove ha battuto altri colossi come The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Alan Wake 2 o Marvel&#8217;s Spider-Man 2. Ma i successi raggiunti da Larian Studios con questo titolo non si [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nel corso dell&#8217;ultimo anno <a href="https://www.icrewplay.com/vinili-baldurs-gate-3/" data-type="post" data-id="510721">Baldur&#8217;s Gate 3 </a>ha conseguito premi su premi, tra cui il titolo di <strong>Game of the Year 2023</strong>, dove ha battuto altri colossi come <a href="https://www.icrewplay.com/analisi-di-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/" data-type="post" data-id="448100">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/alan-wake-2-le-recensioni-parlano-di-un-gioco-eccellente/" data-type="post" data-id="462788">Alan Wake 2 </a>o <a href="https://www.icrewplay.com/marvels-spider-man-raggiunge-50-milioni-di-copie-vendute/" data-type="post" data-id="474556">Marvel&#8217;s Spider-Man 2</a>. Ma i successi raggiunti da <a href="https://larian.com/" data-type="link" data-id="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener">Larian Studios </a>con questo titolo non si fermano qui.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="960" height="540" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/3-4.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-208166" title="Baldur&#039;s Gate 3 è il gioco ad aver vinto più GOTY nella storia"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La scalata al successo di Baldur&#8217;s Gate 3 continua</h2>



<p>Adesso con le premiazioni dei <strong>BAFTA Game Awards, </strong>non solo <strong>Baldur&#8217;s Gate 3 si riconferma Gioco dell&#8217;Anno</strong>, ma ha ora <strong>il record di primo gioco ad aver vinto tutti e cinque i premi principali </strong>assegnati in campo videoludico. Gli eventi ad aver premiato il titolo sono, in ordine cronologico, i <strong>Golden Joystick Awards</strong>, i <strong>The Game Awards</strong>, i <strong>DICE Awards</strong>, i <strong>Game Developers Choice Awards</strong> per finire proprio con i BAFTA Game Awards.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/baldurs-gate-3-10-things-we-need-in-a-dlc-1024x576.webp" alt="baldur gate 3" class="wp-image-511281" title="Baldur&#039;s Gate 3 è il gioco ad aver vinto più GOTY nella storia"></figure>



<p>E questo sembra un titolo ben lontano dalla fine del suo ciclo vitale, in quanto ancora oggi <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-arriva-lhotfix/" data-type="post" data-id="480166">gli sviluppatori continuano a supportare il gioco con continui aggiornamenti</a>. In ogni caso sicuramente stiamo parlando di un titolo che si è meritato il posto in cui si trova, e non è strano che <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-larian-ha-gia-in-mente-altri-due-giochi/" data-type="post" data-id="511703">il team di sviluppo stia già lavorando a un altro titolo</a>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Baldur&#039;s Gate 3: Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XuCfkgaaa08?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3: Larian ha già in mente altri due giochi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-larian-ha-gia-in-mente-altri-due-giochi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2024 10:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Qualche giorno fa c&#8217;è stata la notizia dell&#8217;abbandono di Baldur&#8217;s Gate 3 da parte di Swen Vincke e Larian Studios, notizia che ha fatto dispiacere moltissimi dei fan del Game of the Year 2023, che si aspettavano che questo fosse l&#8217;inizio di una lunga collaborazione tra la software house e Wizards of the Coast. Sembra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Qualche giorno fa c&#8217;è stata la notizia dell&#8217;<strong><a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-il-director-abbandona-la-saga/" data-type="post" data-id="510969">abbandono di Baldur&#8217;s Gate 3 da parte di Swen Vincke e Larian Studios</a></strong>, notizia che ha fatto dispiacere moltissimi dei fan del <strong><a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-vince-goty/" data-type="post" data-id="471538">Game of the Year 2023</a></strong>, che si aspettavano che questo fosse l&#8217;inizio di una lunga collaborazione tra la software house e <strong><a href="https://company.wizards.com/en" data-type="link" data-id="https://company.wizards.com/en" target="_blank" rel="noopener">Wizards of the Coast</a></strong>. Sembra però che agli sviluppatori non interessi più il mondo dei Reami Dimenticati, e più in generale il brand di Dungeons &amp; Dragons, e preferiscono invece concentrarsi su altri progetti, probabilmente indipendenti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Baldurs-Gate-31-1024x576.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-245679" title="Baldur&#039;s Gate 3: Larian ha già in mente altri due giochi"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa ci sarà dopo Baldur&#8217;s Gate 3?</h2>



<p>Tempo fa <strong>Swen Vincke aveva dichiarato di aver già iniziato a scrivere un nuovo gioco</strong>, completamente scollegato dall&#8217;ambientazione di D&amp;D, e a detta sua era anche a buon punto. Recentemente, in un&#8217;intervista concessa a <strong>PC GamesN</strong>, il capo di Larian ha dichiarato che il team sta lavorando a <strong>ben due titoli originali</strong>, o quanto meno sono alle fasi iniziali.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/10_BaldursGate3_Gameplay_Screenshot-1024x576.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-256634" title="Baldur&#039;s Gate 3: Larian ha già in mente altri due giochi"></figure>



<p>Sicuramente questi progetti sono ancora in una semplice fase di stesura della sceneggiatura, perché in ogni caso <strong>il team sta continuando ad aggiornare Baldur&#8217;s Gate 3</strong>, aggiungendo nuovi contenuti e sistemando bug. I fan potrebbero pensare che si tratti di <strong>Divinity: Original Sin 3</strong> ma adesso non ci sono conferme ufficiali.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Baldur&#039;s Gate 3: Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XuCfkgaaa08?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3: il director decide di abbandonare la saga</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-il-director-abbandona-la-saga/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2024 13:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Recentemente si è tenuto il Game Developers Conference (GDC) e una delle apparizioni di spicco è stata quella di Swen Vincke: capo di Larian Studios e director dietro Baldur&#8217;s Gate 3. La sua presenza inaspettata ha rallegrato molti dei fan, che si aspettavano qualche nuovo annuncio riguardante il Game of the Year 2023, ma così [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Recentemente si è tenuto il <strong>Game Developers Conference</strong> (GDC) e una delle apparizioni di spicco è stata quella di <strong>Swen Vincke</strong>: capo di <a href="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Larian Studios</strong> </a>e director dietro <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-deluxe-edition-su-xbox/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong></a>. La sua presenza inaspettata ha rallegrato molti dei <strong>fan, che si aspettavano qualche nuovo annuncio</strong> riguardante il Game of the Year 2023, ma così non è stato. <strong>Sembra infatti che lo studio voglia spostarsi dal mondo di Dungeons &amp; Dragons e lavorare ad altro</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-450098" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/BG3_CityReveal_01-1024x576.png" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="1024" height="576" title="Baldur&#039;s Gate 3: il director decide di abbandonare la saga"></p>
<h2>Cosa succederà a Baldur&#8217;s Gate 3?</h2>
<p>Durante la conferenza infatti <strong>non è stato annunciato nessun nuovo contenuto </strong>per l&#8217;acclamato titolo RPG, ma Larian Studios ha dichiarato di voler lavorare ad altri progetti. Già da qualche tempo <strong><a href="https://www.icrewplay.com/larian-studios-baldurs-gate-nuovo/" target="_blank" rel="noopener">si sapeva che Swen Vincke avesse in mente di iniziare lo sviluppo di un nuovo titolo</a></strong>, totalmente scollegato da Baldur&#8217;s Gate e dai Reami Dimenticati: la più famosa ambientazione di D&amp;D.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-256629 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/31_BaldursGate3_Gameplay_Screenshot-1024x576.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="1024" height="576" title="Baldur&#039;s Gate 3: il director decide di abbandonare la saga"></p>
<p><strong>Ciò non vuol dire che il team di sviluppo abbia rinunciato a migliorare ed aggiornare il gioco</strong>, che <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-arriva-lhotfix/" target="_blank" rel="noopener"><strong>costantemente viene supportato</strong></a>. Larian ha semplicemente dichiarato di volersi dedicare ad altri progetti, molto probabilmente altri RPG isometrici, non riguardanti quel mondo. <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-minacce-sviluppatori/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Sperando che questa situazione non faccia arrabbiare certe persone</strong></a>, noi continueremo a tenerci aggiornati su tutte le novità riguardanti Larian Studios.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Baldur&#039;s Gate 3: Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XuCfkgaaa08?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Al via ai preordini per i vinili della colonna sonora di Baldur&#8217;s Gate 3</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/vinili-baldurs-gate-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chiara Rossano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 13:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[La Gamemusic Records, etichetta discografica nota nel mondo videoludico, ha recentemente annunciato la possibilità di preordinare il vinile con la colonna sonora di Baldur’s Gate 3. Saranno disponibili due versioni: una Standard e una Deluxe. Il vinile di Baldur’s Gate 3 è disponibile per essere preordinato Le due edizioni preordinabili della colonna sonora di Baldur’s [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La Gamemusic Records, etichetta discografica nota nel mondo videoludico, ha recentemente annunciato la possibilità di <strong>preordinare il vinile con la colonna sonora di <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-ha-venduto/" target="_blank" rel="noopener">Baldur’s Gate 3</a></strong>. Saranno disponibili due versioni: una Standard e una Deluxe.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-510722 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Baldurs-Gate-3-soundtrack-1024x495.png" alt="Baldur&#039;s Gate 3 soundtrack" width="1024" height="495" title="Al via ai preordini per i vinili della colonna sonora di Baldur&#039;s Gate 3"></p>
<h2><strong>Il vinile di Baldur’s Gate 3 è disponibile per essere preordinato</strong></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Le due edizioni preordinabili della colonna sonora di Baldur’s Gate 3 su vinile, differiscono per i contenuti extra. </span><span style="font-weight: 400;">Nella standard Edition <strong>sono presenti tre dischi in vinile inseriti in una copertina antistatica decorata su ogni lato</strong> con illustrazioni originali. All’interno è presente un dipinto panoramico, il tutto arricchito da riferimenti alla saga che i fan non possono non notare. </span><span style="font-weight: 400;">I dischi stessi, di colore nero e viola, ricordano i nemici dell’universo di Forgotten Realms, i Mind Flayers.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-510723 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Baldurs-Gate-3-soundtrack-Standard-1024x719.png" alt="Baldur&#039;s Gate 3 soundtrack Standard" width="1024" height="719" title="Al via ai preordini per i vinili della colonna sonora di Baldur&#039;s Gate 3"></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Per la Deluxe Edition i contenuti sono maggiori</strong>, ovviamente, a partire dalle copertine. Su queste sono rappresentati gli eroi del gioco e l’idea di base per questa edizione è la dualità. Lo si nota facilmente, in quanto su ogni disco è rappresentato con il giusto mix di colori per riproporre fedelmente gli accoppiamenti e le relazione degli stessi personaggi. </span><span style="font-weight: 400;">Per questa Edizione Deluxe è inoltre previsto <strong>un cofanetto con la chiusura magnetica</strong>, che ricorda molto per fattezze un antico grimorio. All’interno si potrà trovare anche un libretto con la partitura per pianoforte di un noto brano del gioco.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-510724 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Baldurs-Gate-3-soundtrack-Deluxe-1024x576.png" alt="Baldur&#039;s Gate 3 soundtrack Deluxe" width="1024" height="576" title="Al via ai preordini per i vinili della colonna sonora di Baldur&#039;s Gate 3"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Al momento <strong>i preordini sono già aperti e sono disponibili direttamente sul sito</strong> dello store online di Gamemusic Records e Larian Merch Store. La differenza sostanziale tra le due edizioni sta nel fatto che la Standard Edition rimarrà in vendita fino ad esaurimento scorte anche dopo il periodo di preordine, mentre la Deluxe Edition sarà acquistata solo durante il preordine e non sarà più disponibile al momento dell’uscita. </span><span style="font-weight: 400;"><strong>La data di rilascio è prevista per l’inizio dell’estate di quest’anno</strong>, con l’avvio delle spedizioni. </span><span style="font-weight: 400;">Le precedenti edizioni di Gamemusic Records sono diventate presto pezzi da collezione, motivo per cui ci si aspetta possa diventare lo stesso per Baldur’s Gate 3.</span></p>
<p>Di seguito i link per il preorder della <a href="https://gamemusicrecords.com/product/baldurs-gate-3-soundtrack-vinyl-limited/" target="_blank" rel="noopener">Deluxe Edition</a> e quello per la <a href="https://gamemusicrecords.com/product/baldurs-gate-3-soundtrack-vinyl/" target="_blank" rel="noopener">Standard Edition</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3: arriva l&#8217;hotfix 21 su PC e PlayStation 5, ma non su Xbox</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-arriva-lhotfix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 09:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ormai è nota la passione che Larian Studios ha messo nel tenere costantemente aggiornato il suo Baldur&#8217;s Gate 3, con continue nuove patch e ritocchi per garantire ai giocatori l&#8217;esperienza migliore possibile. Da poco è infatti scaricabile l&#8217;hotfix 21, che va a sistemare diversi bug presenti nel titolo e qualche altro problema. L&#8217;hotfix 21 di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ormai è nota la passione che <a href="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Larian Studios</strong> </a>ha messo nel tenere costantemente aggiornato il suo <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-recensione-steam/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong></a>, con continue nuove patch e ritocchi per garantire ai giocatori l&#8217;esperienza migliore possibile. <strong>Da poco è infatti scaricabile l&#8217;hotfix 21</strong>, che va a sistemare diversi bug presenti nel titolo e qualche altro problema.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-456736 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Baldurs-Gate-3-3-1024x576.webp" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="1024" height="576" title="Baldur&#039;s Gate 3: arriva l&#039;hotfix 21 su PC e PlayStation 5, ma non su Xbox"></p>
<h2>L&#8217;hotfix 21 di Baldur&#8217;s Gate 3 non arriva su Xbox?</h2>
<p>L&#8217;aggiornamento, per adesso, è però <strong>disponibile solo per chi gioca su PC e per i possessori di PlayStation 5</strong>: sembra infatti che l&#8217;Xbox Series S/X abbia dei problemi riguardanti quella specifica versione del gioco. Per adesso la console di casa Microsoft non è ancora compatibile con l&#8217;aggiornamento, <strong>causando quindi un bug di arresto del gioco</strong>. Larian ha prontamente rassicurato i giocatori chiarendo che tra pochi giorni la patch sarà disponibile anche su Xbox.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-456739 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Baldurs-Gate-3-1024x576.png" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="1024" height="576" title="Baldur&#039;s Gate 3: arriva l&#039;hotfix 21 su PC e PlayStation 5, ma non su Xbox"></p>
<p><strong>Stranamente non è la prima volta che Baldur&#8217;s Gate 3 ha dato problema all&#8217;Xbox Series S/X</strong>: pochi giorni fa il Director of Publishing di Larian Michael Douse ha comunicato che <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-deluxe-edition-su-xbox/" target="_blank" rel="noopener"><strong>la Deluxe Edition di Buldur&#8217;s Gate 3 potrebbe avere 4 dischi</strong></a>, al contrario di PlayStation 5 e PC che hanno rispettivamente 2 e 1 disco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Baldur&#039;s Gate 3: Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XuCfkgaaa08?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3: la deluxe edition su Xbox avrà bisogno di 4 dischi?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-deluxe-edition-su-xbox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Mar 2024 09:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Baldur&#8217;s gate 3 è un titolo che lo scorso hanno ha alzato sicuramente l&#8217;asticella per quanto riguarda i videogiochi di ruolo in generale, con un&#8217;ampissima mappa piena di scelte da prendere e percorsi da imboccare, nonché centinaia di finali diversi. La grandezza del gioco gli è valsa infatti la vittoria del titolo di Game of [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-recensione-steam/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Baldur&#8217;s gate 3</strong> </a>è un titolo che lo scorso hanno ha alzato sicuramente l&#8217;asticella per quanto riguarda i videogiochi di ruolo in generale, con un&#8217;ampissima mappa piena di scelte da prendere e percorsi da imboccare, nonché centinaia di finali diversi. La grandezza del gioco gli è valsa infatti la vittoria del titolo di <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-vince-goty/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Game of the Year ai The Game Awards 2023, e non solo</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-455009 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/706cabb11de6132c149accb47f6de3e7a6bd6d05-scaled-1-1024x576.jpg" alt="Baldur’s Gate 3" width="800" height="450" title="Baldur&#039;s Gate 3: la deluxe edition su Xbox avrà bisogno di 4 dischi?"></p>
<h2>Le dimensioni contano per Baldur&#8217;s Gate 3</h2>
<p><strong>Le dimensioni del gioco sono proprio il problema</strong> che sta riscontrando <a href="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Larian Studios</strong> </a>nello sviluppo della versione fisica del titolo, nella sua Deluxe Edition, che dovrebbe uscire tra qualche mese. Secondo il Director of Publishing di Larian <strong>Michael Douse</strong>, <strong>il problema risiederebbe nella versione per Xbox Series S/X, che al momento non riesce a contenere il titolo in soli tre dischi</strong>. Comunica la cosa in tono quasi scherzono su X: &#8220;<em>Sembra che la versione Xbox di Baldur&#8217;s Gate 3 avrà quattro dischi</em><span class="ILfuVd" lang="it"><span class="hgKElc">👍</span></span>&#8220;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-456739 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Baldurs-Gate-3-1024x576.png" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="800" height="450" title="Baldur&#039;s Gate 3: la deluxe edition su Xbox avrà bisogno di 4 dischi?"></p>
<p>Adesso gli sviluppatori di Larian stanno cercando di sistemare la cosa per l&#8217;uscita della versione fisica del loro titolo, dato che anche <strong>la versione PlayStation 5 necessita</strong> &#8220;<em>solo</em>&#8221; <strong>due dischi</strong>, mentre <strong>per PC è necessario solo uno</strong>. Questa Deluxe Edition sarà acquistabile al prezzo di <strong>79,99 </strong><span class="ILfuVd" lang="it"><span class="hgKElc"><strong>€, e conterrà al suo interno anche la colonna sonora del gioco, un poster, degli adesivi e due toppe</strong>.</span></span></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Apparently the Xbox retail version of BG3 is going to be 4 discs now 🤌</p>
<p>Might be 3 again</p>
<p>Very dynamic situation ✨</p>
<p>&mdash; Very AFK (@Cromwelp) <a href="https://twitter.com/Cromwelp/status/1763546457104101670?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 1, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3: minacce contro gli sviluppatori</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-minacce-sviluppatori/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2024 16:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Baldur&#8217;s Gate 3 è un titolo che ha riscosso un grandissimo successo di pubblico e critica, tanto da vincere ben due premi Game of the Year, non solo quello ai The Game Awards 2023. Recentemente Larian Studios, il team dietro l&#8217;avventura GDR basata su Dungeons &#38; Dragons, ha dichiarato che è in sviluppo il supporto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-recensione-steam/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong> </a>è un titolo che ha riscosso un grandissimo successo di pubblico e critica, tanto da <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-vince-goty/" target="_blank" rel="noopener"><strong>vincere ben due premi Game of the Year</strong></a>, non solo quello ai The Game Awards 2023. Recentemente <a href="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Larian Studios</strong></a>, il team dietro l&#8217;avventura GDR basata su Dungeons &amp; Dragons, ha dichiarato che <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-supporto-mod/" target="_blank" rel="noopener"><strong>è in sviluppo il supporto ufficiale per le mod</strong></a>, che arriverà anche su console.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-256634 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/10_BaldursGate3_Gameplay_Screenshot-1024x576.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="800" height="450" title="Baldur&#039;s Gate 3: minacce contro gli sviluppatori"></p>
<h2>Insulti agli sviluppatori di Baldur&#8217;s Gate 3</h2>
<p>E tutto questo per qualche motivo <strong>sembra aver attirato le ire di alcuni giocatori</strong>, che <strong>su X hanno iniziato a insultare e minacciare</strong>. A tal punto che il Director of Publishing di Larian Studios, <strong>Michael Douse</strong>, <strong>ha risposto</strong> con pacatezza proprio con un post <strong>sul suo profilo di X</strong>.</p>
<blockquote><p>&#8220;<em>Le minacce e la tossicità verso noi sviluppatori e la community può fare solo male. Per favore, smettetela</em>&#8220;.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-245679 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Baldurs-Gate-31-1024x576.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="800" height="450" title="Baldur&#039;s Gate 3: minacce contro gli sviluppatori"></p>
<p>Il lungo post continua <strong>condannando il comportamento di certi individui</strong> che, solo perché si trovano dietro una tastiera, credono di poter dire quello che vogliono e insultare delle persone che stanno solo facendo un favore alla community. Perché è importante ricordare che Larian Studios, con il supporto alle mod, sta facendo solo un favore ai giocatori, e non è giusto che questa sia la risposta.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Next week I’ll have a discussion about community moderation with our comms teams and restate our desire for continued closeness with our communities &amp; updates based on when and what we can say. But we are working too hard for this to proliferate: <a href="https://t.co/5xtsNjATiX">pic.twitter.com/5xtsNjATiX</a></p>
<p>&mdash; Very AFK (@Cromwelp) <a href="https://twitter.com/Cromwelp/status/1761881076270571834?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 25, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3: ha venduto 10 milioni di copie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-ha-venduto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Fanciuso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2024 08:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=476056</guid>

					<description><![CDATA[Larian Studios può essere pienamente soddisfatta per il traguardo raggiunto con Baldur&#8217;s Gate 3, testimoniando l&#8217;eccezionale qualità del titolo che lo colloca tra i migliori GdR in assoluto. Il fatto che abbia superato un traguardo di vendite così incredibile, specialmente considerando che si tratta di un tipo di gioco non così mainstream, è un risultato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Larian Studios</strong> può essere pienamente soddisfatta per il traguardo raggiunto con <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-recensione-steam/" target="_blank" rel="noopener">Baldur&#8217;s Gate 3</a>, testimoniando l&#8217;eccezionale qualità del titolo che lo colloca <strong>tra i migliori GdR in assoluto</strong>. Il fatto che abbia superato un traguardo di vendite così incredibile, specialmente considerando che si tratta di un tipo di gioco non così mainstream, è un risultato davvero straordinario. <strong>Ci si augura che questo genere di giochi acquisisca sempre più popolarità.</strong><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-476088" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/BG3-Comment-obtenir-la-robe-puissante.jpg" alt="Baldur&#039;s gate 3" width="900" height="506" title="Baldur&#039;s Gate 3: ha venduto 10 milioni di copie"></p>
<h2>Un grande successo per Baldur&#8217;s Gate 3</h2>
<p>Secondo un tweet di Michael Douse, director of publishing presso <strong>Larian Studios</strong>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/" target="_blank" rel="noopener">Baldur&#8217;s Gate 3</a> è passato <strong>da due milioni a dieci milioni in un brevissimo lasso di tempo</strong>, testimonianza del grande successo del gioco. È importante notare che il titolo non ha ancora compiuto un anno dalla sua pubblicazione ufficiale, il che rende ancora più significativo il traguardo raggiunto.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-476089 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/bg3battlements-1024x576.webp" alt="Baldur&#039;s gate 3" width="800" height="450" title="Baldur&#039;s Gate 3: ha venduto 10 milioni di copie"></p>
<p>Inoltre, è stato annunciato <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-supporto-mod/" target="_blank" rel="noopener">il supporto ufficiale alle mod per il titolo</a>. Michael Douse <strong>ha invitato i giocatori a mantenere un comportamento rispettoso e non tossico</strong>, specialmente nei confronti degli sviluppatori e della community, poiché ci sono stati alcuni problemi con alcune mod e patch. Quindi, il director of publishing ha avvisato di mantenere la calma ed evitare comportamenti tossici che possono danneggiare sia le persone coinvolte che il titolo stesso.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Baldur&#039;s Gate 3: Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XuCfkgaaa08?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3: in arrivo il supporto ufficiale per le mod</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-supporto-mod/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Feb 2024 16:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;anno scorso Larian Studios ha decisamente lasciato il segno con il suo Baldur&#8217;s Gate 3, titolo che ha riscosso successi di pubblico e critica da tutto il mondo vincendo, tra i tanti premi, quello di Game of the Year ai The Game Awards 2023, grazie al suo mondo immersivo dalle possibilità infinite. Arrivano le mod [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;anno scorso <a href="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Larian Studios</strong> </a>ha decisamente lasciato il segno con il suo <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-vince-goty/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong></a>, titolo che <strong>ha riscosso successi di pubblico e critica da tutto il mondo</strong> vincendo, tra i tanti premi, quello di <strong>Game of the Year ai The Game Awards 2023</strong>, grazie al suo mondo immersivo dalle possibilità infinite.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-256626 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/09_BaldursGate3_Gameplay_Screenshot-1024x576.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3 anteprima" width="800" height="450" title="Baldur&#039;s Gate 3: in arrivo il supporto ufficiale per le mod"></p>
<h2>Arrivano le mod ufficiali per Baldur&#8217;s Gate 3</h2>
<p>Già da parecchio tempo <strong>la comunità di modder si è messa all&#8217;opera per aggiungere nuovo contenuto al gioco</strong>: alzando il livello massimo raggiungibile, ad esempio, o creando classi completamente nuove da zero. Larian ha recentemente deciso di annunciare <strong>un supporto ufficiale per migliorare l&#8217;esperienza di modder e giocatori</strong>. In un post su X <strong>Michael Douse</strong>, director of publishing di Larian Studios ha detto: &#8220;<em>Di solito non parliamo di qualcosa che non è ancora finito&#8230; Ma abbiamo voluto fare un&#8217;eccezione</em>&#8220;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-256629 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/31_BaldursGate3_Gameplay_Screenshot-1024x576.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="800" height="450" title="Baldur&#039;s Gate 3: in arrivo il supporto ufficiale per le mod"></p>
<p>Il post continua: &#8220;<em>Stiamo sviluppando un sistema di supporto per le mod multipiattaforma che vogliamo rilasciare quest&#8217;anno. Adoriamo la nostra comunità di modder e desideriamo supportarla</em>&#8220;. Questo vorrebbe dire che <strong>le mod potrebbero essere incorporate negli store digitali, come il workshop di Steam</strong>, ad esempio. La cosa più interessante è il fatto che sarà multipiattaforma, quindi anche chi gioca su console potrà godere delle mod. Speriamo solo che non sia un supporto alle mod su console come quello di <a href="https://www.icrewplay.com/fallout-s-p-e-c-i-a-l-anthology/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Fallout 4</strong></a>, che lasciava molto a desiderare.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We generally don’t talk about things til they’re ready, but as you may have read, we’re making an exception. We’ve been working on a robust, cross-platform plan for mod support to be released later in year. We love our modding community and we want to support them. It’s coming. <a href="https://t.co/54GsxNshlQ">https://t.co/54GsxNshlQ</a></p>
<p>&mdash; Very AFK (@Cromwelp) <a href="https://twitter.com/Cromwelp/status/1760753715894513804?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 22, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Last of Us e Baldur&#8217;s Gate 3 al Game Music Festival 2024</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/game-music-festival-the-last-of-us/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandro Di Silvestro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[La Game Music Foundation darà il via all&#8217; edizione del 2024 del festival con &#8220;The Sounds of the Fireflies&#8221; il 28 aprile presso il National Forum of Music di Wroclaw, in Polonia. Questo evento proporrà una suggestiva interpretazione orchestrale delle straordinarie colonne sonore dei videogiochi di The Last of Us, composte dal rinomato Gustavo Santaolalla. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La Game Music Foundation darà il via all&#8217;<strong> edizione del 2024</strong> del festival con &#8220;<em><strong>The Sounds of the Fireflies</strong></em>&#8221; il <strong>28 aprile</strong> presso il <strong>National Forum of Music</strong> di Wroclaw, in Polonia. Questo evento proporrà una suggestiva<strong> interpretazione orchestrale</strong> delle straordinarie colonne sonore dei videogiochi di <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-part-ii-remastered-la-recensione/">The Last of Us</a>, composte dal rinomato <strong>Gustavo Santaolalla</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Game Music Festival vol.5 • BALDUR&#039;S GATE 3 • THE LAST OF US • 4 May 2024 London" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ERChrfBQqos?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Game Music Festival: The Last of Us 28 Aprile</h2>
<p>Il concerto offrirà un&#8217;<strong>esperienza unica nel suo genere</strong>, trasportandoci nel mondo implacabile ma speranzoso di Ellie e Joel, grazie alle coinvolgenti colonne sonore, nominate ai BAFTA e firmate dal <strong>premio Oscar Gustavo Santaolalla</strong>.</p>
<p>In questo evento le magiche note cattureranno l&#8217;essenza della narrativa e dell&#8217;atmosfera dei due titoli Naugthy Dog, offrendo un&#8217;esperienza coinvolgente e immersiva per tutti gli appassionati di questa serie, ma anche per gli amanti di musica in generale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-472313 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Cattura-12.png" alt="Game Music Festival The Last of Us Baldur&#039;s Gate 3" width="1401" height="748" title="The Last of Us e Baldur&#039;s Gate 3 al Game Music Festival 2024"></p>
<p>La presenza dello stesso <strong>Gustavo Santaolalla sul palco</strong> arricchirà ulteriormente l&#8217;evento, regalando al pubblico un&#8217;interpretazione unica e indimenticabile delle sue composizioni, eseguite dal vivo<strong> insieme alla NFM Wroclaw Philharmonic</strong>.</p>
<p>L&#8217;evento offrirà inoltre un&#8217;occasione imperdibile per i fan più appassionati e gli aspiranti musicisti: un incontro e una <strong>masterclass con Gustavo Santaolalla</strong>, dove potranno porre domande e approfondire le proprie conoscenze direttamente con il compositore.</p>
<h2>Baldur&#8217;s Gate 3 prossimo co-protagonista</h2>
<p>Un ulteriore evento proseguirà il tour il 4 maggio 2024 al Royal Festival Hall di Londra, dove le musiche di Borislav Slavov, compositore della colonna sonora di <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-vince-goty/">Baldur&#8217;s Gate 3</a>, si uniranno a &#8220;The Sounds of the Fireflies&#8221; di Gustavo Santaolalla.</p>
<p>I biglietti per questi eventi sono già disponibili sul<a href="https://gmfest.com/" rel="dofollow noopener" target="_blank"> sito del festival</a>, con varie opzioni di prezzo. Inoltre, per rimanere aggiornati su eventuali novità, potete consultare la pagina Facebook dedicata all&#8217;evento.</p>
<p>Pertanto, per coloro che ne hanno la possibilità, si tratta di un&#8217;esperienza caldamente consigliata.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3 vince un altro GOTY, questa volta ai New York Game Awards</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-vince-goty/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2024 20:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Ormai tutti siamo a conoscenza dell&#8217;imponenza che Baldur&#8217;s Gate 3 ha avuto nell&#8217;industria videoludica lo scorso anno, tanto da meritarsi alcuni dei riconoscimenti più prestigiosi del settore. Uno su tutti la vittoria ai The Game Awards 2023, dove è stato premiato con il titolo di Game of the Year, oltre che ovviamente come miglior RPG [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ormai tutti siamo a conoscenza dell&#8217;imponenza che <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-recensione-steam/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong> </a>ha avuto nell&#8217;industria videoludica lo scorso anno, tanto da meritarsi alcuni dei riconoscimenti più prestigiosi del settore. Uno su tutti la vittoria ai <a href="https://thegameawards.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Game Awards 2023</strong></a>, dove è stato premiato con il titolo di <strong>Game of the Year</strong>, oltre che ovviamente come <strong>miglior RPG</strong> e <strong>miglior titolo multiplayer</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-208168" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/5-1024x683.jpeg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="800" height="534" title="Baldur&#039;s Gate 3 vince un altro GOTY, questa volta ai New York Game Awards"></p>
<h2>Baldur&#8217;s Gate 3 vince premi su premi</h2>
<p>I premi che Baldur&#8217;s Gate 3 ha ricevuto sono davvero molti, ma pochi si aspettavano avrebbe vinto <strong>un altro prestigioso premio come titolo dell&#8217;anno</strong>. Infatti alla tredicesima edizione dei <a href="https://nygamecritics.com/awards/" target="_blank" rel="noopener"><strong>New York Game Awards</strong> </a>la giuria del <strong>New York Videogame Critics Circle</strong> ha eletto il tilolo di Larian Studios come vincitore del premio Game of the Year. Questo riconferma ancora una volta, come se ce ne fosse bisogno, che Baldur&#8217;s Gate 3 è un titolo che ancora oggi sta lasciando il segno nell&#8217;industria videoludica.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-456739 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Baldurs-Gate-3-1024x576.png" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="800" height="450" title="Baldur&#039;s Gate 3 vince un altro GOTY, questa volta ai New York Game Awards"></p>
<p>Gli sviluppatori hanno dichiarato che manterranno vivo l&#8217;interesse dei giocatori per il titolo e che continueranno ad aggiornarlo e migliorarlo. Tra le <strong>altre premiazioni di rilievo</strong> ci sono state quella di <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-4-remake-entra-nei-platinum/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Resident Evil 4 come miglior remake</strong> </a>(c&#8217;era da aspettarselo), e <a href="https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-phantom-liberty-3-milioni-vendite/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Cyberpunk 2077 Phantom Liberty come miglior DLC</strong></a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Baldur&#039;s Gate 3: Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XuCfkgaaa08?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3: su PlayStation 5 arriva la patch che risolve i &#8220;salvataggi invisibili&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-salvataggi-invisibili/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2024 19:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Negli ultimi mesi Larian Studios ha continuato ad accudire il suo Baldur&#8217;s Gate 3 con continui aggiornamenti e miglioramenti. L&#8217;amore che questi sviluppatori hanno messo dentro questo titolo è infatti valso la vittoria ai The Game Awards come Game of the Year 2023, oltre ovviamente a molti altri premi. Il gioco però non è esente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Negli ultimi mesi <a href="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Larian Studios</strong> </a>ha continuato ad accudire il suo <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-recensione-steam/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong> </a>con continui aggiornamenti e miglioramenti. L&#8217;amore che questi sviluppatori hanno messo dentro questo titolo è infatti valso la vittoria ai The Game Awards come <strong>Game of the Year 2023</strong>, oltre ovviamente a molti altri premi. Il gioco però non è esente da difetti: i miglioramenti e le accuratezze necessarie sono ancora molte: basti pensare al recente <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-arriva-lhotfix-16-a-risolvere-bug-e-problemi/" target="_blank" rel="noopener"><strong>hotfix 16, che ha risolto parecchi dei problemi</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-245679 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Baldurs-Gate-31-1024x576.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="800" height="450" title="Baldur&#039;s Gate 3: su PlayStation 5 arriva la patch che risolve i &quot;salvataggi invisibili&quot;"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>La nuova patch per Baldur&#8217;s Gate 3</h2>
<p>Larian ha da poco dichiarato sul <a href="https://twitter.com/baldursgate3" target="_blank" rel="noopener"><strong>profilo X di Baldur&#8217;s Gate 3</strong> </a>l&#8217;uscita dell&#8217;<strong>aggiornamento 1.005.601</strong> che risolve uno dei più grandi problemi della community <strong>PlayStation 5</strong>: ovvero il problema dei &#8220;<em>salvataggi invisibili</em>&#8220;. Il post si apre con una domanda quasi retorica:&#8221;<em>Sei così sfortunato da essere incappato nell&#8217;errore 544 su PlayStation 5?</em>&#8220;. Sono infatti molti i giocatori che hanno riscontrato questo problema. Il post prosegue così: &#8220;<em>I file di salvataggio invisibile che venivano generati quando veniva visualizzato l&#8217;errore sono stati risolti</em>&#8220;.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Baldur&#039;s Gate 3: Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XuCfkgaaa08?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&#8220;<em>Abbiamo rilasciato una nuova patch che rende visibili questi salvataggi</em>&#8220;. Nel post che abbiamo riportato in coda all&#8217;articolo spiega per filo e per segno anche il <strong>metodo di cancellazione dei vecchi salvataggi invisibili</strong>, per chi fosse interessato. Per fortuna questo grosso problema è stato risolto e adesso si aspetta che vengano risolti i vari problemi dei giocatori Xbox. Tra l&#8217;altro ricordiamo che Larian Studios ha dichiarato che <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-non-uscira-su-game-pass-il-ceo-lo-riconferma/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Baldur&#8217;s Gate 3 non uscirà MAI su Game Pass</strong></a>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">1⃣Update your game with the new patch<br />2⃣Navigate to &#39;Load Game&#39; on the game menu<br />3⃣Review old saves that may have been invisible<br />4⃣Delete these old saves<br />5⃣Launch your main game save</p>
<p>If you run into any further issues, please create a support ticket here: <a href="https://t.co/hLIO9wwFB2">https://t.co/hLIO9wwFB2</a></p>
<p>&mdash; Baldur&#39;s Gate 3 (@baldursgate3) <a href="https://twitter.com/baldursgate3/status/1749841536009785384?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 23, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3: arriva l&#8217;hotfix 16 a risolvere bug e problemi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-arriva-lhotfix-16-a-risolvere-bug-e-problemi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2024 14:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ormai Baldur&#8217;s Gate 3 ha raggiunto il successo a livello globale, soprattutto dopo i The Game Awards 2023, dove ha vinto il titolo di Game of the Year 2023. Larian Studios però non sembra volersi godere il successo di questo nuovo titolo: il director Swen Vinkle ha già scritto l&#8217;Atto 1 del prossimo gioco in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ormai <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-recensione-steam/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong> </a>ha raggiunto il successo a livello globale, soprattutto dopo i The Game Awards 2023, dove <strong>ha vinto il titolo di Game of the Year 2023</strong>. Larian Studios però non sembra volersi godere il successo di questo nuovo titolo: il director <a href="https://www.icrewplay.com/larian-studios-baldurs-gate-nuovo/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Swen Vinkle ha già scritto l&#8217;Atto 1 del prossimo gioco</strong> </a>in produzione. Oltre a questo lo studio continua ad aggiornare il suo titolo e migliorarlo, correggendo bug e risolvendo problemi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-256634 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/10_BaldursGate3_Gameplay_Screenshot-1024x576.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="800" height="450" title="Baldur&#039;s Gate 3: arriva l&#039;hotfix 16 a risolvere bug e problemi"></p>
<h2>L&#8217;hotfix 16 di Baldur&#8217;s Gate 3</h2>
<p>Arriva infatti l&#8217;<strong>hotfix 16</strong>, un corposo aggiornamento al gioco con l&#8217;intento di migliorare l&#8217;esperienza dei giocatori nei modi sopra citati. I cambiamenti sono parecchi, ma quelli più evidenti e degni di nota sono:</p>
<ul>
<li>L&#8217;aggiunta delle categorie all&#8217;elenco Waypoint, raggruppando più aree per vicinanza.</li>
<li>Risolti vari problemi riguardanti le texture a bassa risoluzione, che apparivano dopo sessioni di gioco prolungate.</li>
<li>Risolto un bug che faceva riapparire le porte poco dopo essere state distrutte.</li>
<li>Risolto il problema con i dialoghi di Gale, che terminavano all&#8217;improvviso.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-456736 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Baldurs-Gate-3-3-1024x576.webp" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="800" height="450" title="Baldur&#039;s Gate 3: arriva l&#039;hotfix 16 a risolvere bug e problemi"></p>
<p>Sono state molte altre le modifiche, ma parecchie riguardano sezioni avanzate del gioco e potrebbero risultare in spoiler. Inoltre Larian ha dichiarato che <strong>l&#8217;aggiornamento arriverà su Mac con circa due settimane di ritardo</strong>, scusandosi e dichiarando che i prossimi aggiornamenti arriveranno in maniera simultanea su tutte le piattaforme.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Baldur&#039;s Gate 3: Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XuCfkgaaa08?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Larian Studios, dopo il successo di Baldur&#8217;s Gate 3 già a lavoro su un nuovo progetto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/larian-studios-baldurs-gate-nuovo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2024 10:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=469501</guid>

					<description><![CDATA[Come ormai sappiamo Baldur&#8217;s Gate 3 è stato un titolo dal successo esplosivo, e ha vinto non solo il Game of the Year 2023, ma anche altri premi in tutto il mondo. Si poteva immaginare che gli sviluppatori di Larian Studios potessero prendersi una pausa e godersi il successo del loro titolo, anche guardando il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come ormai sappiamo <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-recensione-steam/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong> </a>è stato un titolo dal successo esplosivo, e ha vinto non solo il <strong>Game of the Year 2023</strong>, ma anche altri premi in tutto il mondo. Si poteva immaginare che gli sviluppatori di Larian Studios potessero prendersi una pausa e godersi il successo del loro titolo, <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-non-uscira-su-game-pass-il-ceo-lo-riconferma/" target="_blank" rel="noopener"><strong>anche guardando il loro rapporto con Microsoft e l&#8217;Xbox Game Pass</strong></a>. Invece <strong>Swen Vincke</strong> ha recentemente aggiornato i fan sul suo profilo X parlando dell&#8217;<strong>inizio dei lavori per un nuovo gioco</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-456736 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Baldurs-Gate-3-3-1024x576.webp" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="800" height="450" title="Larian Studios, dopo il successo di Baldur&#039;s Gate 3 già a lavoro su un nuovo progetto"></p>
<h2>Il nuovo titolo dai creatori di Baldur&#8217;s Gate 3</h2>
<p>Sembrerebbe infatti che il boss di <strong>Larian Studios</strong> abbia già <strong>iniziato a scrivere il prossimo titolo</strong>, e pare che sia a buon punto. Le sue parole sono state: &#8220;<em>Dopo quattro mesi di scrittura e riscrittura, scartare delle idee e migliorarne altre, finalmente ho capito come dovrebbe essere l&#8217;Atto 1 di questa nuova cosa a cui sto lavorando</em>&#8220;. Vincke ha anche dichiarato che non si tratta di un qualche tipo di teaser ma è genuinamente felice di condividere il suo lavoro con il pubblico. <span class="ILfuVd" lang="it"><span class="hgKElc">È</span></span> bello vedere uno sviluppatore così entusiasta per il suo lavoro, anche perché spesso sono queste le persone a portare a casa dei grandi titoli.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-456739 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Baldurs-Gate-3-1024x576.png" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="800" height="450" title="Larian Studios, dopo il successo di Baldur&#039;s Gate 3 già a lavoro su un nuovo progetto"></p>
<p>Resta solo da chiederci cosa sia questo progetto: molto <strong>probabilmente non sta venendo prodotto un altro Baldur&#8217;s Gate</strong>. Si potrebbe pensare a un nuovo <strong>Divinity Original Sin</strong>, altra serie che ha reso famosi gli sviluppatori di Larian. Oppure potrebbe trattarsi di un titolo completamente originale e questo studio potrebbe sorprenderci con un altro giocone.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Been a great morning! After 4 months of rewriting and rewriting and abandoning ideas and then revisiting them, finally figured out what act 1 on this thing I&#39;ve been working on needs to be. Quote me when it&#39;s revealed to see how much of today&#39;s draft survives. I suspect a lot.</p>
<p>&mdash; Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) <a href="https://twitter.com/LarAtLarian/status/1744271877638431162?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 8, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Also &#8211; it&#39;s not what you think and this is not an teaser for an announcement. Just am genuinely excited about where this is going and wanted to share some of my excitement . It&#39;ll be quite some time before we talk about this.</p>
<p>&mdash; Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) <a href="https://twitter.com/LarAtLarian/status/1744278510435287381?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 8, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
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		<title>Baldur&#8217;s Gate 3 non uscirà su Game Pass, il CEO lo riconferma</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-non-uscira-su-game-pass-il-ceo-lo-riconferma/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2023 15:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo aver vinto il titolo di Game of the Year Baldur&#8217;s Gate 3 è più popolare che mai, anche grazie al continuo supporto post lancio da parte degli sviluppatori di Larian Studios. Molti negli ultimi mesi si sono domandati se questo titolo sarebbe mai arrivato su Xbox Game Pass, come hanno fatto molti altri famosi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo aver vinto il titolo di <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-recensione-steam/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Game of the Year Baldur&#8217;s Gate 3</strong></a> è più popolare che mai, anche grazie al <strong>continuo supporto post lancio</strong> da parte degli sviluppatori di Larian Studios. Molti negli ultimi mesi si sono domandati se questo titolo sarebbe mai arrivato su <strong>Xbox Game Pass</strong>, come hanno fatto molti altri famosi titoli. Gli sviluppatori sono stati molto chiari riguardo quest&#8217;argomento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-456736 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Baldurs-Gate-3-3-1024x576.webp" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="800" height="450" title="Baldur&#039;s Gate 3 non uscirà su Game Pass, il CEO lo riconferma"></p>
<p><strong>Swen Vincke</strong>, <strong>CEO di <a href="https://larian.com/" target="_blank" rel="noopener">Larian Studios</a></strong>, ha riconfermato le posizione prese dalla software house ribadendo l&#8217;assoluta intenzione di <strong>tenere il loro titolo fuori dal servizio ad abbonamento di Microsoft</strong>. L&#8217;amministratore delegato ha dichiarato: &#8220;<em>Abbiamo creato un gioco ricco di contenuti per cui bisogna pagare&#8230; Credo che il nostro lavoro meriti il dovuto riconoscimento&#8230; Ciò che abbiamo creato ha un prezzo ed è quello del gioco. Fine</em>&#8220;.</p>
<p>Swen <strong>non intende approfondire oltre</strong> nonostante dica che sia &#8220;<em>Una situazione complicata da spiegare</em>&#8220;, per cui probabilmente non avremo altre notizie sull&#8217;argomento Baldur&#8217;s Gate 3 e Game pass nel prossimo periodo. L&#8217;unica opzione rimasta ai giocatori volenterosi di giocare al titolo è acquistarlo presso gli store digitali, oppure aspettare l&#8217;anno prossimo per la <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-deluxe-edition-prevendita/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Deluxe Edition</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-456739 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Baldurs-Gate-3-1024x576.png" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="800" height="450" title="Baldur&#039;s Gate 3 non uscirà su Game Pass, il CEO lo riconferma"></p>
<p>Intanto Larian continuerà comunque ad aggiornare il gioco non nuovi contenuti che terranno vivo l&#8217;entusiasmo del pubblico per il titolo.</p>
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