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	<title>Badiya: Desert Survival &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 Mar 2019 08:06:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Badiya: sopravvivenza in Alfa nel deserto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Benedetto Giuliano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2019 08:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Storia disastrosa di un progetto pessimo e dei suoi sviluppatori Badiya è un RPG survival sulla falsa scia di Conan Exile, ambientato nel deserto e inquadrato all&#8217;interno della seconda guerra mondiale. Il gameplay ricorda molto i già noti survival in prima o terza persona, con meccaniche di raccolta risorse, crafting e combattimenti che già altri [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Storia disastrosa di un progetto pessimo e dei suoi sviluppatori</h2>
<p><strong>Badiya</strong> è un <strong>RPG survival</strong> sulla falsa scia di <strong>Conan Exile</strong>, ambientato nel deserto e inquadrato all&#8217;interno della seconda guerra mondiale. Il <strong>gameplay</strong> ricorda molto i già noti survival in prima o terza persona, con <strong>meccaniche</strong> di raccolta risorse, crafting e combattimenti che già altri titoli hanno offerto in diverse salse, ma a differenza degli altri, Badiya è terribilmente in <strong>ritardo coi tempi</strong>, sia nello sviluppo, visto che il gioco è <strong>in Alfa da oltre due anni</strong> e nonostante sia già stato rilasciato per l&#8217;acquisto, l&#8217;eterno test continua con <strong>diverse patch</strong> che escono con cadenza mensile e che <strong>aggiungono ben poco</strong> di nuovo e di certo non cambiano molto, né abbelliscono il gioco.</p>
<p>Badiya è fondamentalmente questo, <strong>un gioco brutto</strong>, valutato su <strong>Steam</strong> come &#8220;nella media&#8221;, ma di media c&#8217;è solo la licenza di chi sta sviluppando questo gioco. Gli <strong>sviluppatori</strong> di Badiya rispondono al nome di <strong>Semaphore</strong>, un team nato in <strong>medio oriente</strong>, che come in tutto il resto di ciò che accade da quelle parti, è ancora <strong>fermo a tempi remoti</strong> viste le tecniche impiegate per realizzare questo gioco. Il <strong>primo punto</strong> per il quale Badiya è in ritardo sta proprio nel <strong>comparto tecnico</strong> del gioco: due anni in Alfa, tra patch e modifiche varie, grosse o piccole, ma mai <strong>niente di radicale</strong>. Già <strong>due anni</strong> fa, guardando il gioco senza sapere quando questo fosse stato stato realizzato, era facile pensare che si trattasse di un gioco di <strong>oltre dieci anni fa</strong>, non solo per la <strong>grafica scarsamente curata</strong> nei dettagli, nei modelli e nelle strutture di personaggi e oggetti, ma anche per le <strong>animazioni</strong>, le quali sarebbero state plausibili in un gioco <strong>pre 2000</strong> e non certo in un gioco del 2019 che tra l&#8217;altro è ancora in Alfa dopo più di due anni dal suo lancio.</p>
<p>L<strong>&#8216;altro motivo</strong> per il quale Badiya è in ritardo è che il genere &#8220;survival&#8221; ha sfornato già  parecchi <strong>titoli validissimi</strong> con già un paio d&#8217;anni di esperienza sul mercato alle spalle e che ancora vengono giocati, come  <strong>The Forest</strong>, <strong>Conan Exile</strong> dal quale Badiya prova a trarre spunto e tanti altri, quindi, per riuscire, dovrebbe essere <strong>tecnicamente superiore</strong> ai predecessori del genere, tanto da poter offrire al giocatore qualcosa di <strong>nuovo e spettacolare</strong>, cosa che ovviamente non è in grado di fare.</p>
<p>Ma d&#8217;altronde stiamo parlando di Semaphore, uno <strong>studio di sviluppo</strong> sito in Arabia Saudita che, come si legge nel loro sito, <strong>vantano</strong> di &#8220;<em>creare modelli in 3D altamente credibili con effetti di ombreggiatura e luce realistici</em>&#8220;. Lascio giudicare a voi.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/545050/extras/customize.jpg?t=1519571171" alt="Risultati immagini per badiya steam character" width="1192" height="626" title="Badiya: sopravvivenza in Alfa nel deserto"></p>
<p>È ovvio che degli sviluppatori che credono di fare un ottimo lavoro con <strong>questi risultati</strong>, non hanno nessuna possibilità di migliorarsi e realizzare  un gioco che possa soddisfare alcun giocatore.</p>
<h2>Proviamo a dare una chance a Badiya: giochiamolo</h2>
<p><strong>L&#8217;interfaccia di gioco</strong> in Badiya offre <strong>informazioni</strong> su vita, munizioni, oggetti raccolti e integra un sistema <strong>ispirato a The Sims</strong>, nel quale vengono mostrati <strong>i bisogni</strong> del nostro personaggio, come sete, fame e altre informazioni vitali. È fondamentalmente un <strong>survival</strong>, quindi per sopravvivere bisogna sapere di cosa si sta sentendo la mancanza. Il personaggio si può controllare con <strong>mouse e tastiera</strong>, è questa infatti la configurazione di comando più indicata considerando il fatto che Badiya prevede una visuale in <strong>terza persona</strong>, alternata in prima nei momenti in cui s&#8217;impugna un&#8217;arma da fuoco. Il gioco offre <strong>diversi stili</strong> per procedere: lo stile <strong>stealth</strong> ricorda goffamente quello di <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>, nel quale  ci si può avvicinare ai nemici e ucciderli silenziosamente con animazioni veramente risibili, oppure si può sferrare un <strong>attacco diretto</strong> con l&#8217;utilizzo di armi da fuoco ed esplosivi che rendono il gioco vagamente <strong>simile</strong> per ambientazioni e armi utilizzate a <strong>Battlefield 1</strong>, ma con <strong>texture e animazioni</strong> che lo fanno sembrare più alla sua &#8220;<strong>potato mode</strong>&#8220;.</p>
<p>Il gioco supporta anche <strong>l&#8217;utilizzo di un joypad</strong> configurabile direttamente su Steam, oppure il compatibilissimo <strong>joypad per Xbox</strong> della Microsoft.</p>
<p>La parte più <strong>esilarante</strong> in Badiya è quando s&#8217;incontriamo i <strong>nemici</strong>: si, lo so, riconosco perfettamente che l&#8217;incontro col nemico è in realtà quello che desta più preoccupazione, ma in Badiya le risate più grasse arrivano <strong>dell&#8217;intelligenza artificiale</strong> e delle animazioni dei nemici. Il nemico che ci avvista semplicemente <strong>resta lì a guardare</strong> e quando fa fuoco <strong>non si sposta</strong> dalla sua posizione, è un manichino porta fucile con una <strong>pessima mira</strong> e che resta fermo per farsi uccidere. Anche negli scontri con <strong>numerosi nemici</strong> nello stesso momento, basta poco per disfarsi rapidamente di tutti, nascondendosi dietro un riparo, oppure allontanandosi di corsa e poi ritornare, trovando tutti come se non fosse successo nulla, anche se si è riusciti a uccidere alcuni di loro.</p>
<p>Anche i vari <strong>PNG</strong> che s&#8217;incontrano nei mercati o nei vari villaggi non sono dei pozzi di scienza: se si gira <strong>armati</strong> questi s&#8217;impauriscono e chiedono di non essere uccisi con delle <strong>animazioni ridicole</strong> e <strong>compenetrazioni col pavimento</strong> o con gli oggetti che tengono in mano. Se l&#8217;arma non viene riposta o gli si punta in faccia, questi <strong>scappano</strong> in modo molto esilarante per allontanarsi di soli <strong>3 o 4 metri</strong> da noi e per poi ritornare rigirandosi improvvisamente, camminando e senza più alcuna paura, riprendendo le loro attività.</p>
<h2>Inventario e combattimento</h2>
<p>Badiya ha un <strong>sistema di crafting</strong> complesso, la costruzione degli oggetti non richiede grandi combinazioni, ma il sistema per crearli è <strong>macchinoso e poco intuitivo</strong>. L&#8217;inventario a prima vista sembra enorme, ma è tutta cornice, gli oggetti che possono essere trasportati sono pochi.</p>
<p><img decoding="async" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/26712043/8c7a2222915cc64e838d5c48d3ed9043d3b98ec2.jpg" alt="Risultati immagini per badiya steam inventory" title="Badiya: sopravvivenza in Alfa nel deserto"></p>
<p><strong>Dall&#8217;inventario</strong> è possibile equipaggiare direttamente le armi, gli indumenti e i consumabili sul personaggio, oppure inserirli negli <strong>slot rapidi</strong> nella parte bassa dello schermo. L&#8217;inventario suddivide gli oggetti per armi, vestiario, consumabili, strumenti e risorse. <strong>Risorse e strumenti</strong> vengono utilizzati poi nel menu &#8220;Craft&#8221; per creare nuovi oggetti.</p>
<h2>La trama di Badiya: sconfiggiamo il malvagio occidente</h2>
<p>Se pensate di potervi consolare almeno con <strong>la storia</strong> dietro a questo gioco, vi sbagliate di grosso. Badiya è il classico polpettone di <strong>luoghi comuni</strong> dei Paese Arabi contro l&#8217;occidente visto come l&#8217;invasore, come il demonio da eliminare, ma questa volta a dirlo non è <strong>Ubisoft</strong> con i vari titoli ispirati a <strong>Tom Clancy</strong>, oppure <strong>Activision</strong> con i vari <strong>Call of Duty</strong>, ma Semaphore, che ricordo essere un team costituito da programmatori arabi. È come se un <strong>siciliano</strong> sviluppasse un gioco dove il protagonista è lo <strong>stereotipo del siciliano mafioso</strong> che vive di malavita e criminalità.</p>
<p>In Badiya infatti, l&#8217;onta della <strong>seconda guerra mondiale</strong> è solo un periodo storico che fa da sfondo, perché in realtà, quello che deve essere affrontato nel gioco, è <strong>l&#8217;industrializzazione e l&#8217;avanzamento tecnologico</strong>. Molte <strong>missioni</strong> infatti, prevedono di distruggere <strong>progetti o prototipi</strong> di nuove tecnologie, o persone di spicco del settore economico che vogliono realizzare i loro progetti per introdurre <strong>nuove tecniche e nuovi metodi</strong> in diversi campi: quelli che oggi chiameremmo &#8220;imprenditori&#8221;. Ecco, tutto ciò in Badiya è da eliminare. No al progresso, no all&#8217;avanzamento, si alle tradizioni medievali da mantenere a ogni costo, anche uccidendo.</p>
<p>Questo è quello che riguarda la <strong>campagna in single player</strong>, non lunghissima o articolata e con una <strong>storia abbastanza banale</strong> che non offre protagonisti di spicco e dei quali non si approfondisce la storia in alcun modo: c&#8217;è questo <strong>personaggio &#8220;X&#8221;</strong> controllato da noi che deve fare <strong>quest&#8217;operazione &#8220;Y&#8221;</strong> senza un motivo specifico.</p>
<p>C&#8217;è anche la possibilità di giocarlo in <strong>cooperativa a due giocatori</strong>, oppure in <strong>multiplayer online</strong> e in questo caso si può <strong>creare il personaggio</strong> come lo si desidera e scegliere da che parte stare. I personaggi, anche se <strong>europei o americani</strong>, saranno sempre &#8220;arabian oriented&#8221; e indosseranno prevalentemente <strong>vestiti</strong> medio orientali e useranno <strong>mezzi di trasporto</strong> tipici del deserto, come <strong>cavalli o cammelli</strong>. Questo particolare è plausibile, poiché il gioco è ambientato nel deserto arabo, ma vi assicuro che le <strong>Jeep e i camion militari</strong> viaggiano anche sulla sabbia e vedere un accampamento europeo o americano con dei cammelli parcheggiati al posto di mezzi a motore è davvero esilarante.</p>
<p><img decoding="async" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/26712043/7def11ed35fe7e7ecd060cd2ec9ca7d2ef0f60b8.jpg" alt="Risultati immagini per badiya steam inventory" title="Badiya: sopravvivenza in Alfa nel deserto"></p>
<p><img decoding="async" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/545050/ss_495672a9150a57c6c1e6e259ed0c3c50f726a338.1920x1080.jpg?t=1519571171" alt="Risultati immagini per badiya steam" title="Badiya: sopravvivenza in Alfa nel deserto"></p>
<h2>Il comparto tecnico: grafica, audio e multi giocatore</h2>
<p>La prima volta che abbiamo <strong>provato Badiya</strong> abbiamo notato una <strong>grafica scadente</strong>, poco curata, con bordi quasi ritagliati con lo strumento &#8220;lazo&#8221; di photoshop, ma non quello magnetico, ma quello a mano libera. Le <strong>skin dei personaggi</strong> sotto i vestiti sembrano invece spalmate con lo strumento sfumino, oppure copiate a chiazze come se fosse stato usato il tampone. I <strong>lineamenti</strong> sono totalmente innaturali, tanto che il gioco avrebbe avuto più successo se avesse provato a <strong>copiare Mass Effect</strong> ma senza aggiungere gli umani, lasciando solo i <strong>personaggi più mostruosi</strong>. Tutto sullo sfondo è reso &#8220;caratteristico&#8221; da <strong>colori caldi</strong> che s&#8217;incontrano sulla linea d&#8217;orizzonte con l&#8217;azzurro del cielo, il tutto reso omogeneo, come <strong>pasticciato</strong>, dalla luce accecante del sole. Ottimo metodo per <strong>nascondere</strong> buona parte delle mancanze grafiche.</p>
<p>Abbiamo pensato di mettere <strong>tutto al massimo</strong> quindi, <strong>risoluzione e dettagli</strong> e&#8230; Non è cambiato niente. L&#8217;unica cosa che è cambiata è il <strong>numero di frame</strong>, già basso anche a dettagli medi, con scatti che rendevano <strong>fastidioso il gameplay</strong> e quasi impossibile con impostazioni più alte, ma niente, la <strong>qualità grafica</strong> è rimasta tale, indice inoltre di una <strong>pessima ottimizzazione</strong>. Le <strong>texture e le skin</strong> da pessime sono rimaste tali, non un miglioramento nelle <strong>palette dei colori</strong>, nessun bordo più netto o definito, nessun <strong>ombreggiatura</strong> o effetto di luce particolare sui modelli, ma solo un <strong>fastidioso e continuo riverbero</strong>, anche dove non avrebbe dovuto esserci.</p>
<p><img decoding="async" src="https://im.tiscali.cz/games/2016/08/23/687720-badiya-1920x1080.jpg" alt="Immagine correlata" title="Badiya: sopravvivenza in Alfa nel deserto"></p>
<p>Le <strong>animazioni dei personaggi</strong> come già accennato sono l&#8217;elemento più esilarante. I <strong>movimenti per niente fluidi</strong> si abbinano alla perfezione con il <strong>poco realismo</strong>. I personaggi camminano come dei robot, senza piegare quasi le articolazioni di braccia e gambe, il movimento della testa segue sempre la direzione del corpo e girando la visuale col mouse si gira tutto il personaggio. I <strong>PNG</strong> sono <strong>perennemente bloccati</strong> in un loop di <strong>animazioni monotone e ripetitive</strong> e anche quando non hanno nessun interlocutore, questi continuano a muoversi come se avessero qualcuno davanti. I <strong>personaggi impauriti</strong> si buttano per terra e si muovono più come dei primati e gli oggetti che tengono in mano possono cadere dalle loro mani e <strong>compenetrarsi con i loro corpi</strong>, oppure rimanere nelle loro mani e venire brandeggiati come se non avessero più peso, seguendo il movimento dell&#8217;animazione del personaggio. Molto, molto brutto.</p>
<p><img decoding="async" src="https://coubsecure-s.akamaihd.net/get/b125/p/coub/simple/cw_timeline_pic/5a9d923ac60/35bbd730723475c95bf59/big_1473976220_image.jpg" alt="Immagine correlata" title="Badiya: sopravvivenza in Alfa nel deserto"></p>
<p><img decoding="async" src="https://i.ytimg.com/vi/LMcLwO_HMIQ/maxresdefault.jpg" alt="Risultati immagini per badiya steam graphic" title="Badiya: sopravvivenza in Alfa nel deserto"></p>
<p>Altro elemento che rende Badiya un gioco <strong>molto fastidioso</strong> è la <strong>musica</strong>, sicuramente a tema con il gioco e gli ambienti, ma terribilmente <strong>monotona e irritante</strong>. Per comporre la musica di Badiya sono stati utilizzati due soli <strong>strumenti</strong>, tipicamente arabi o comunque molto utilizzati nei paesi del medio oriente: il <b>Sitar </b>e il <strong>flauto indiano</strong>, ossia quello utilizzato per incantare i serpenti. A giudicare dalla <strong>colonna sonora</strong>, pare che a chi abbia avuto il compito di comporla sia stato semplicemente detto: &#8220;suona&#8221; e così è nata la colonna sonora di Badiya.</p>
<p>Un consiglio davvero &#8220;<strong>affezionatissimo</strong>&#8221; che vi diamo è quello di <strong>mutare immediatamente la musica</strong> dalle impostazioni audio, oppure potete direttamente <strong>non giocarlo</strong>, che sarebbe anche la scelta migliore e non vi perdete niente di ché. La musica sembra sempre uguale anche al cambiare delle varie situazioni, che pur variando nella velocità o intensità, gli strumenti rimangono sempre quelli e quindi sembra di sentire sempre la stessa musica.</p>
<p>Gli <strong>effetti sonori</strong> non sono da meno: il rumore delle armi è <strong>uguale</strong> a qualsiasi altro shooter di base che utilizza <strong>suoni campionati di repertorio</strong>, difficilmente si riesce a distinguere un&#8217;arma dall&#8217;altra e alcune <strong>armi di grosso calibro</strong> dalle quali ci si aspetterebbe un bel botto, producono <strong>il suono di un&#8217;arma piccola</strong> e risulta <strong>secco e non avvolgente</strong>. I <strong>versi degli animali</strong> sembrano quelli delle <strong>giostrine per bambini</strong> nelle quali, tirando la leva si può sentire il verso del cavallo, della mucca, dell&#8217;asino o del cammello e <strong>sempre uguale</strong>. Il <strong>rumore dei passi</strong> non varia al variare della superficie sulla quale si cammina.</p>
<p>Sul <strong>doppiaggio</strong> c&#8217;è poco da dire: la <strong>localizzazione di Badiya</strong> prevede <strong>testi in arabo e inglese</strong>, mentre <strong>le voci</strong> sono solo in madre lingua, quindi <strong>in arabo</strong>. Non ci sono dialoghi complessi, nei villaggi e nei mercati si sentono <strong>voci in sottofondo confuse</strong> e chiaramente incomprensibili per chiunque non abbiamo studiato lingue arabe. Inoltre il <strong>numero di doppiatori</strong> non deve essere stato enorme, le voci sono quasi tutte uguali e sembra di sentire parlare sempre la stessa persona. Le <strong>frasi</strong> di alcuni personaggi sembrano che siano state fatte dal doppiatore in un momento in cui non voleva, o aveva appena ricevuto una brutta notizia.</p>
<h2>Multi-giocatore</h2>
<p>Il <strong>multi-giocatore in Badiya</strong> è presente sia nella campagna in singolo, che nel multiplayer online. Nella <strong>campagna</strong>, o in alcune <strong>missioni</strong> realizzate appositamente per essere giocate in <strong>co-op</strong>, c&#8217;è la possibilità di <strong>giocare con un altro giocatore</strong> e svolgere la storia o le varie missioni insieme. La storia non cambia dal single player e il fatto di essere in due non comporta nessuna modifica sulla trama.</p>
<p>Il <strong>multiplayer online</strong> invece permette di <strong>creare un personaggio</strong> a proprio piacimento, scegliendo d&#8217;impersonare la <strong>classe</strong> che si preferisce. Com&#8217;è prevedibile per questi giochi, è possibile scegliere tra le più classiche delle classi, le quali possono sviluppare <strong>caratteristiche diverse</strong> in base alle loro abilità: lungo raggio, corto raggio, stealth, ecc.</p>
<p>Il <strong>salvataggio dei progressi</strong> è consentito nella campagna in singolo ai fini della storia e questo avviene <strong>in locale</strong>, mentre per il multiplayer il salvataggio avviene automaticamente sui <strong>sever Steam</strong>.</p>
<p>https://youtu.be/kd7f4aRfIAI</p>
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