    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>B.I.O.T.A. &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/b-i-o-t-a/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 12 Apr 2022 12:16:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>B.I.O.T.A. &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>BIOTA: la recensione del metroidvania retrò</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/biota-il-metroidvania-retro-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Frascaroli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 13:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=399435</guid>

					<description><![CDATA[La nostalgia è un sentimento che appartiene a molti giocatori che ricordano con le lacrime agli occhi l&#8217;era dei cabinati, delle prime console, dove i bit si potevano contare sulle dita delle mani e dove sono nati alcuni dei grandi classici del videogioco. Quella giudicata da molti la golden age del panorama videoludico è ormai [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La nostalgia è un sentimento che appartiene a molti giocatori <strong>che ricordano con le lacrime agli occhi l&#8217;era dei cabinati</strong>, delle prime console, dove i bit si potevano contare sulle dita delle mani e<strong> dove sono nati alcuni dei grandi classici del videogioco</strong>.</p>
<p>Quella giudicata da molti<strong> la golden age del panorama videoludico</strong> è ormai terminata da decenni, la tecnologia ha fatto passi da gigante e ormai quasi <strong>non è possibile distinguere la realtà da un titolo tripla A</strong>. Eppure quel sentimento rimane,<strong> la voglia e la necessità di fare un tuffo nel passato, solo una volta</strong>, per poter rivivere quelle emozioni che <strong>hanno plasmato il cuore di milioni di giocatori</strong>.</p>
<p>Questo ovviamente è possibile, <strong>nessuno ci vieta di recuperare giochi di 20 o 30 anni addietro</strong> ma non sarebbe la stessa cosa. Lo scorrere del tempo ha sfortunatamente reso quei pilastri del videogioco antiquati e rigiocarli adesso con enorme probabilità <strong>lascerebbe l&#8217;amaro in bocca</strong>. Quello che serve davvero per colmare questo senso di nostalgia è un titolo che ci faccia pensare di essere nel passato ma che abbia<strong> le capacità tecniche di far divertire anche il giocatore più al passo con i tempi</strong>.</p>
<p>Per tanti un&#8217;utopia,<strong> per Retrovibe una missione</strong>, quella di riportare in auge quel look che ha affascinato milioni<strong> ma in una veste rinnovata che possa reggere il confronto con i colleghi più <em>&#8220;giovani&#8221;</em></strong>. Da qui nasce <a href="https://www.icrewplay.com/biota-in-arrivo-su-steam-il-12-aprile/">BIOTA</a>,<strong> un metroidvania sviluppato dai ragazzi nostrani dello studio Small Bros dall&#8217;aspetto vintage ma che nasconde un&#8217;anima rivolta alla modernità</strong> e oggi andremo a vedere se questo progetto riesce davvero a unire brillantemente <strong>due generazioni videoludiche apparentemente agli antipodi</strong>.</p>
<h2>BIOTA è un inno all&#8217;era 8 bit</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-399624 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/ss_c9247e106aedef94d49471c1d42eac248298e074.1920x1080.jpg" alt="BIOTA" width="1920" height="1080" title="BIOTA: la recensione del metroidvania retrò"></p>
<p>Iniziamo questa nostra analisi parlando del look e<strong> se lo stile grafico rispecchia le intenzioni del team di sviluppo</strong>. La risposta è assolutamente si, BIOTA raccoglie perfettamente l&#8217;essenza degli anni 80/90 e<strong> la riporta sullo schermo in grande stile</strong>, ma sfortunatamente<strong> non è esente da piccole pecche</strong> che però non vanno a minare sensibilmente l&#8217;esperienza di gioco.</p>
<p>Il comparto grafico è ben curato e <strong>si vede la passione che i ragazzi del team di sviluppo hanno impiegato</strong> nella realizzazione di questo progetto. Personalmente ho particolarmente apprezzato <strong>il design dei personaggi principali, molto semplice ed essenziale</strong> ma che si amalgama bene e <strong>va in contrasto con gli orribili alieni</strong> che ci troveremo ad affrontare nel corso della nostra avventura. Al contrario sfortunatamente i modelli dei nemici sono più altalenanti <strong>con alcuni di essi non troppo ispirati</strong> al contrario dei boss che fortunatamente risultano<strong> molto particolareggiati ma sempre in linea con lo stile retrò del gioco</strong>.</p>
<p>Molto carina anche l&#8217;idea di poter <strong>modificare a piacimento la palette cromatica</strong> scegliendo tra oltre 50 preset diversi in modo da poter personalizzare la nostra esperienza di gioco. In particolare è stato interessante<strong> come questa meccanica puramente estetica è comunque stata implementata nel gameplay</strong> vista la possibilità di sbloccare nuovi preset esplorando il mondo di gioco. Unica pecca di questo sistema è che l&#8217;uso di alcune specifiche palette in certe aree di gioco <strong>rende particolarmente complicato vedere i nemici più nascosti</strong>. Nel caso come me fossi un fan dell&#8217;estetica vaporwave allora ti consiglio vivamente di usare<strong> i preset che si focalizzano sull&#8217;uso del viola/fucsia</strong>, molto atmosferici ma comunque funzionali.</p>
<h2>La giusta colonna sonora</h2>
<p>Continuiamo la nostra recensione dando una veloce occhiata<strong> al comparto sonoro di BIOTA</strong>. La colonna sonora è molto bella ma soprattutto<strong> si amalgama alla perfezione con la visione del team di sviluppo</strong>, le tracce sono incalzanti e<strong> aiutano a determinare il ritmo del gameplay senza però forzare nulla</strong>. Non ci troviamo davanti a un capolavoro ma comunque è <strong>un buon prodotto che ha una parte integrante nella buona riuscita del progetto</strong>.</p>
<h2>Quando il vintage incontra il progresso</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-399625 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/ss_8a95b4ae849acf7c6bc03220a2ac45371e6d0aa0.1920x1080.jpg" alt="BIOTA" width="1920" height="1080" title="BIOTA: la recensione del metroidvania retrò"></p>
<p>Ora è il momento di parlare del piatto forte ovvero del gameplay, qui <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1640320/BIOTA/" target="_blank" rel="noopener">BIOTA</a> riesce a dare il meglio di sé</strong> senza però essere esente da alcune problematiche soprattutto <strong>legate al bilanciamento e alla quality of life</strong>.</p>
<p>BIOTA come detto prima rientra nel genere dei metroidvania e <strong>fa dell&#8217;esplorazione il suo cavallo di battaglia</strong>. In <strong>un mix ben bilanciato di combattimenti e platforming</strong> cercheremo di sventare la minaccia aliena che potrebbe abbattersi a breve sul nostro pianeta Terra. In questa <strong>trama sci-fi molto classica</strong> vestiremo i panni di un team di pericolosissimi mercenari <strong>pronti a tutto pur di portare a termine il lavoro</strong>.</p>
<p>Questo è l&#8217;incipit che pone le basi del gameplay che <strong>si focalizza su un approccio al gioco molto veloce e dinamico</strong> che ci tiene costantemente impegnati. Vagare per il mondo di BIOTA è estremamente divertente<strong> grazie alla velocità con cui si naviga tra le varie stanze che compongono il mondo di gioco</strong>, tuttavia non farti ingannare il gioco è tutt&#8217;altro che facile. Anzi in realtà <strong>è piuttosto difficile</strong>, i nemici non perdonano e <strong>le fasi platform sono particolarmente insidiose</strong> dato che basta un piccolo errore per essere riportati all&#8217;ultimo punto di salvataggio.</p>
<p>Le basi del gameplay sono molto solide e<strong> la varietà dei personaggi, tutti con diverse abilità e potenziamenti da sbloccare</strong>, aiuta a aumentare sensibilmente la longevità <strong>a netto però di alcune incertezze nel bilanciamento</strong> per esempio lo shotgun soprattutto in early-game è <strong>un&#8217;arma sensibilmente più forte delle altre</strong> a causa di un raggio troppo elevato per la potenza di fuoco che possiede.</p>
<p>Il ritmo del gioco resta sempre molto elevato <strong>mentre le modalità di gioco si alternano</strong>, di fatto da una parte incentrata sugli scontri con i nemici <strong>si passa in maniera molto fluida a una sezione il cui fulcro è puramente il platform</strong> per poi culminare in una boss battle che si trasforma <strong>quasi in un puzzle dove l&#8217;obbiettivo è capire in che modo danneggiare</strong> qualche gigantesco mostro alieno.<strong> Senza contare le prove a tempo</strong> e le sezioni a bordo di veicoli speciali che aiutano <strong>a differenziare ancora di più l&#8217;esperienza</strong>.</p>
<p>Sfortunatamente il gameplay risente di alcune pecche che vanno a minare lievemente l&#8217;esperienza di gioco, per esempio come detto prima <strong>la difficoltà nel vedere alcuni nemici rischia di causare morti indesiderate</strong> e immeritate. Inoltre è capitato raramente che <strong>qualche input venisse registrato leggermente in ritardo</strong> finendo per causare dei problemi in sezioni platform.</p>
<p>Per concludere la sezione del gameplay mi piacerebbe finire su una nota positiva dicendo che <strong>è presente un supporto completo per il controller</strong> che è senza dubbio il metodo migliore per giocare a BIOTA.</p>
<h2>BIOTA diverte ma fallisce nell&#8217;eccellere</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-399626 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/ss_a513c39a46e272fe4bac0bb9d9b988d9f707d608.1920x1080-1.jpg" alt="BIOTA" width="1920" height="1080" title="BIOTA: la recensione del metroidvania retrò"></p>
<p>Per concludere questa recensione ci tengo a dire che<strong> BIOTA è molto divertente</strong>, sicuramente un bel prodotto che mi sento di consigliare <strong>ai fan dei metroidvania soprattuto se amanti dell&#8217;estetica retrò</strong>. Tuttavia è un titolo che<strong> a causa di alcune problematiche minori</strong> non riesce a tenere il passo con i capisaldi del genere, complice il fatto di far parte di un genere di videogiochi molto competitivo che <strong>conta tra le sue fila capolavori del calibro di Hollow Knight e</strong> <strong>Ori and the Will of the Wisps</strong>.</p>
<p>Resta però un&#8217;opera molto interessante <strong>creata con passione da un team di persone molto capaci</strong>, di conseguenza se in futuro saranno in grado di sistemare queste piccolezze<strong> il loro prossimo gioco potrebbe diventare da buono a eccellente</strong> e potrebbe finalmente competere con i maggiori esponenti del genere.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BIOTA: in arrivo su Steam il 12 aprile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/biota-in-arrivo-su-steam-il-12-aprile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Frascaroli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 12:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=397979</guid>

					<description><![CDATA[Non siamo neanche arrivati a metà del 2022 che sul mercato sono già arrivati titoli del calibro di Elden Ring, Horizon Forbidden West, Tiny Tina&#8217;s Wonderland e nonostante il rinvio del sequel di Zelda Breath of the Wild nei prossimi mesi arriveranno altrettanti progetti colossali attesi dal mondo intero. Possiamo quindi dire che almeno per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non siamo neanche arrivati a metà del 2022 che sul mercato<strong> sono già arrivati titoli del calibro di Elden Ring, Horizon Forbidden West, Tiny Tina&#8217;s Wonderland</strong> e nonostante il rinvio del sequel di Zelda Breath of the Wild nei prossimi mesi <strong>arriveranno altrettanti progetti colossali</strong> attesi dal mondo intero.</p>
<p>Possiamo quindi dire che almeno per ora <strong>il mercato dei tripla A non sta affatto deludendo</strong> al contrario dello scorso anno, tuttavia nonostante questo non bisogna mai dimenticarsi del mondo indie <strong>che non fallisce mai nel regalare sorprese come per esempio BIOTA</strong>, il protagonista di questo articolo.</p>
<p>Il gioco sopra citato è infatti <strong>una grande promessa del mercato indipendente</strong> che arriverà sul mercato tra pochissimo, <strong>ovvero il 12 aprile</strong> portando con sé<strong> un&#8217;anima retrò che però non va a sacrificare un gameplay moderno</strong> e estremamente divertente.</p>
<p>L&#8217;opera <strong>targata small bros e distribuita da Retrovibe</strong> mira a creare un <a href="https://www.icrewplay.com/itorah-la-recensione-metroidvania-interessante/">metroidvania</a> <strong>che strizza l&#8217;occhio all&#8217;era 8 bit ma che riesce a eccellere in termini tecnici</strong> nel panorama videoludico odierno.</p>
<h2>Una panoramica di BIOTA</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-397995 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/ss_a513c39a46e272fe4bac0bb9d9b988d9f707d608.1920x1080.jpg" alt="BIOTA" width="1920" height="1080" title="BIOTA: in arrivo su Steam il 12 aprile"></p>
<p>Di seguito riportiamo<strong> una breve descrizione di <a href="https://store.steampowered.com/app/1640320/BIOTA/" target="_blank" rel="noopener">BIOTA</a></strong> fornitaci gentilmente dalla pagina ufficiale di Steam:</p>
<p><em>&#8220;B.I.O.T.A. è un gioco 2D in stile metroidvania in cui assumi il comando di una squadra di mercenari <strong>per investigare su una colonia mineraria presa d’assalto da una minaccia aliena</strong>. Esplora un mondo in pixel art che brulica di mostri mutanti e trappole micidiali. Cerca di sopravvivere servendoti di una moltitudine di armi dalle fattezze più disparate,<strong> tra cui un robot, un sommergibile e una navicella spaziale</strong>.</em></p>
<p><em>B.I.O.T.A. fonde il fascino dei giochi di altri tempi (tra cui animazioni in cui la respirazione è rappresentata dall’alternarsi di due pixel) <strong>con i vantaggi dei giorni nostri</strong>, come il supporto per controller completo, l<strong>a possibilità di salvare la partita ovunque e la grafica personalizzabile in qualsiasi momento</strong>, il tutto accompagnato da una colonna sonora così incalzante che <strong>ti farà venire voglia di tornare ai tempi con le cuffie alle orecchie</strong> e il walkman in tasca.&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>B.I.O.T.A., un metroidvania tutto italiano</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/b-i-o-t-a-un-metroidvania-tutto-italiano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2021 12:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=341902</guid>

					<description><![CDATA[Non abbiamo fatto in tempo a parlare di una delle ultime pubblicazioni di Retrovibe, ovvero Shardpunk: Verminfall, che subito ne spunta un&#8217;altra. Si tratta di B.I.O.T.A., un metroidvania d&#8217;ambientazione sci-fi sviluppato dal one-man studio italiano Small Bros. Questo titolo viene descritto come &#8220;una lettera d&#8217;amore ai giochi d&#8217;avventura del passato&#8221; e, osservando sia trailer che vari screenshot, si [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non abbiamo fatto in tempo a parlare di una delle ultime pubblicazioni di <strong>Retrovibe</strong>, ovvero <a href="https://www.icrewplay.com/shardpunk-verminfall-novita-tactical-survival/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Shardpunk: Verminfall</strong></a>, che subito ne spunta un&#8217;altra. Si tratta di <strong>B.I.O.T.A.</strong>, un <strong>metroidvania d&#8217;ambientazione sci-fi</strong> sviluppato dal one-man studio italiano <strong>Small Bros</strong>.</p>
<p>Questo titolo viene descritto come &#8220;<strong><em>una lettera d&#8217;amore ai giochi d&#8217;avventura del passato</em></strong>&#8221; e, osservando sia trailer che vari screenshot, si capisce subito <strong>quanta passione per quello che oggi viene chiamato retrogaming sia stata infusa nel lavoro dello sviluppatore Ivan Porrini</strong>, fondatore e, come anticipato, unico componente di <strong>Small Bros</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-341913 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/05-1024x576.png" alt="B.I.O.T.A. screenshot" width="1024" height="576" title="B.I.O.T.A., un metroidvania tutto italiano"></p>
<h2>B.I.O.T.A., un piccolo gruppo di eroi alla riconquista di una base mineraria</h2>
<p>In <strong>B.I.O.T.A. </strong>il giocatore prenderà il controllo dei membri del<strong> commando Gemini 2</strong>, incaricati di <strong>debellare un organismo alieno che si è impadronito di un&#8217;importante base mineraria ubicata sull&#8217;asteroide</strong> <strong>Frontier Horizon</strong>.</p>
<p>La squadra conta <strong>otto membri</strong>, ciascuno dei quali dovrà<strong> esplorare i variegati ambienti dell&#8217;asteroide</strong> (sono previsti <strong>ben dieci biomi differenti</strong>) sia a piedi che su <strong>veicoli sempre diversi</strong>, tenendo testa ad un altrettanto <strong>eterogeneo ammontare di nemici</strong> (in questo caso il numero annunciato di essi sale persino a <strong>quaranta</strong>).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-341914 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/07-1024x576.png" alt="B.I.O.T.A. screenshot" width="1024" height="576" title="B.I.O.T.A., un metroidvania tutto italiano"></p>
<p>Ogni angolo del gioco sarà <strong>costellato di trappole mortali sia ambientali che</strong> <strong>artificiali</strong>. <strong>B.I.O.T.A. </strong>includerà, in linea con<strong> il bisogno di sensazioni di crescita ed evoluzione che pervade</strong> <strong>il medium videoludico post-settima generazione</strong>, un insieme di <strong>abilità e armi sbloccabili</strong>.</p>
<p>Trattandosi di un <strong>titolo proveniente dall&#8217;Italia</strong>, il gioco godrà di una <strong>localizzazione in lingua italiana</strong>, e <strong>arriverà</strong> <strong>su</strong> <strong>Steam e</strong> <strong>GOG.com entro la fine del 2021</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-341915 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/09-1024x576.png" alt="B.I.O.T.A. screenshot" width="1024" height="576" title="B.I.O.T.A., un metroidvania tutto italiano"></p>
<p>Nell&#8217;attesa di conoscere la <strong>release date</strong> esatta di <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1640320/BIOTA/" target="_blank" rel="noopener">B.I.O.T.A</a>.</strong>, <strong>puoi </strong><strong>dare un&#8217;occhiata al trailer qui di seguito</strong>. Se ami i <strong>metroidvania</strong> ciò che vedrai potrebbe stuzzicarti parecchio.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="B.I.O.T.A. - Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kwEAs5M4RBs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
