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	<title>Azoove &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Azoove, l&#8217;anteprima del nuovo gioco di carte in co-op fino a 4 giocatori (Steam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Feb 2024 11:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Abbiamo avuto modo di mettere le mani sulla demo anticipata di Azoove, un nuovo roguelike per PC che propone un&#8217;esperienza molto interessante soprattutto nel concept. Il titolo infatti si propone come un gioco di carte co-op, in cui con il pretesto narrativo di un viaggio impervio e avventuroso per salvare il nostro mondo, dovremo collaborare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Abbiamo avuto modo di mettere le mani sulla demo anticipata di <strong>Azoove</strong>, un nuovo <strong>roguelike</strong> per <strong>PC</strong> che propone <strong>un&#8217;esperienza molto interessante</strong> soprattutto nel <strong>concept</strong>. Il titolo infatti si propone come un <strong>gioco di carte co-op</strong>, in cui con il pretesto narrativo di <strong>un viaggio impervio e avventuroso</strong> per salvare il nostro mondo, dovremo collaborare <strong>silenziosamente</strong> con i nostri compagni con l&#8217;obiettivo di <strong>sopravvivere</strong> nell&#8217;attraversata del deserto di Azoove.</p>
<p><strong>Piccola curiosità da tenere a mente</strong>: come possiamo leggere sulla <a href="https://store.steampowered.com/app/2435450/Azoove/" rel="dofollow noopener" target="_blank">pagina <strong>Steam</strong> del gioco</a>, Azoove è un gioco ideato come <strong>ibrido</strong> e l&#8217;intenzione è quella di pubblicare anche la versione fisica come <strong>gioco da tavolo</strong>. Perché l&#8217;informazione è da tenere a mente? <strong>Leggi l&#8217;articolo per scoprirlo</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Azoove Steam Next Fest Demo Premiere Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kztKXkvmx3U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>I pregi del gioco</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/">Il genere <strong>roguelike</strong></a> è ormai diventato un <strong>classico</strong> <strong>affermato</strong> nel mercato videoludico e può vantare diversi esponenti degni di nota. <strong>Azoove</strong> è un titolo che va ad inserirsi nella nicchia dei <strong>roguelike con le carte</strong>, presentando però un <strong>concept molto interessante</strong> basato sulla <strong>collaborazione silenziosa</strong> con gli altri giocatori (massimo <strong>4</strong> nella versione definitiva, <strong>2</strong> nella demo). In una sorta di <strong>ibrido ben riuscito tra un videogioco e un gioco da tavolo</strong>, il titolo sfrutta il pretesto narrativo di <strong>un viaggio avventuroso nel deserto</strong> per farci collaborare con i nostri compagni d&#8217;avventura.</p>
<p>Le varie <strong>fasi di gioco</strong> si articoleranno probabilmente in slot da <strong>10 giornate di viaggio</strong>. Dico probabilmente perché al decimo giorno la demo si interrompe, ma una schermata di gioco ci avvisa che l&#8217;avventura non finisce affatto lì. Nel corso delle 10 giornate di gioco, il nostro compito è <strong>sopravvivere amministrando bene le nostre risorse</strong>. Abbiamo da <strong>tenere d&#8217;occhio 4 parametri</strong>: <strong>stress</strong>, <strong>disperazione</strong>, <strong>orientamento</strong> e <strong>razioni</strong>. Queste ultime sono forse la risorsa più importante, dal momento che al loro terminare incappiamo in un <strong>game over diretto</strong>. Se le altre 3 <strong>arrivano al termine</strong> invece saremo costretti a <strong>riposare</strong> per un giorno di viaggio, e <strong>al terzo riposo arriverà il game over</strong>.</p>
<p>Ad ogni giornata, <strong>un evento imprevisto andrà a influenzare i nostri parametri</strong>, costringendoci ad adottare una qualche soluzione. E qui entrano in gioco le <strong>carte</strong> e le <strong>meccaniche di collaborazione</strong>. Ad ogni turno pescheremo infatti delle carte con <strong>punti azione</strong>, chiamati <strong>ispirazione</strong>, e delle<strong> carte opportunità</strong>. Ciascuna carta opportunità ha un costo in termini di ispirazioni e ha <strong>vari effetti sui nostri parametri</strong>: aumentare di <strong>+1</strong> le nostre razioni al costo di <strong>-1 PV</strong>, diminuire lo stress di<strong> -5</strong> al costo di <strong>+2</strong> punti disperazione, <strong>e così via</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472901 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Azoove-1024x576.png" alt="Azoove" width="1024" height="576" title="Azoove, l&#039;anteprima del nuovo gioco di carte in co-op fino a 4 giocatori (Steam)"></p>
<p>La cosa interessante è che, <strong>senza comunicare col nostro compagno d&#8217;avventura</strong>, dovremo capire quale tra le carte in nostro possesso passare a lui, e lo stesso vale per i punti ispirazione. Ciò genera una <strong>dinamica interessante</strong> perché nel <strong>conto matematico e millimetrico delle risorse</strong>, con <strong>l&#8217;obiettivo della sopravvivenza</strong>, il <strong>silenzio</strong> del nostro compagno si traduce nella<strong> viva speranza</strong> che ci passi le carte giuste o che <strong>capisca quali sono le nostre intenzioni</strong>. Questo tipo di interazione è interessante perché va al di là della tipica interazione da videogame e sconfina nelle <strong>interazioni più &#8220;fisiche&#8221; e umane tipiche dei giochi da tavolo</strong>.</p>
<p><strong>E qui un po&#8217; casca l&#8217;asino</strong>, perché se il gioco in sé e il concept si dimostrano davvero avvincenti e divertenti, la loro <strong>trasposizione tecnica</strong> a schermo <strong>non rende forse piena giustizia</strong> al potenziale di questo titolo.</p>
<h2>Le lacune di Azoove</h2>
<p>Stiamo ovviamente parlando di una <strong>demo in accesso anticipato</strong>, e molte funzionalità sono ancora <strong>limitate</strong>. Se infatti il gioco prevede la possibilità di giocare in co-op fino a 4 giocatori, noi <strong>abbiamo potuto testarlo solo in 2</strong>. Questo però non ha influito in maniera eccessivamente negativa sul gameplay. La formula di gioco rimane <strong>fresca ed intrigante</strong> anche con soli due giocatori. Ciò in cui Azoove mostra il fianco è il <strong>comparto tecnico ed artistico</strong>.</p>
<p>Oltre a qualche <strong>piccolo bug</strong> che ha fatto sparire qualche carta o costretto a riavviare la partita (pena l&#8217;impossibilità di proseguire nel gioco), ciò che ci ha fatto pensare &#8220;meh, peccato&#8221; è stata la presenza di un <strong>comparto artistico sottotono</strong>. Un titolo simile, che aspira anche a diventare un <strong>gioco da tavolo</strong>, non può lesinare sull&#8217;<strong>art direction</strong> e deve presentarsi con uno <strong>stile iconico e fresco</strong>. Questo spicco in Azoove <strong>purtroppo non lo abbiamo trovato</strong>. Le <strong>carte</strong> opportunità sono ad esempio <strong>prive di illustrazioni</strong>, così come le carte recanti i punti ispirazione.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-472502 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/20240130235340_1.jpg" alt="Azoove" width="1920" height="1080" title="Azoove, l&#039;anteprima del nuovo gioco di carte in co-op fino a 4 giocatori (Steam)"></p>
<p><strong>Mancano inoltre diversi accorgimenti tecnici</strong> che avrebbero meglio fatto scorrere l&#8217;esperienza di gioco. Al termine di ogni fase del proprio turno, ad esempio,<strong> non abbiamo alcun elemento sonoro</strong> che ci dica di essere arrivati al nuovo step, e l&#8217;indicazione grafica presente è talmente minimale che <strong>spesso accade di rimanere fermi</strong> ad aspettare la mossa del nostro compagno di viaggio in eterno, perché non ci si accorge che si è arrivati al proprio turno. Se poi ci aggiungiamo una <strong>colonna sonora poco ispirata</strong>, l&#8217;impressione di trovarsi di fronte ad un prodotto un po&#8217; <strong>approssimativo</strong> non fa che aumentare.</p>
<p>Anche le meccaniche di gioco richiederebbero forse qualche piccolo <strong>aggiustamento</strong> in termini di <strong>bilanciamento</strong>, ma su questo il team di sviluppo <strong>sta già lavorando</strong>, ascoltando i suggerimenti che la <strong>community</strong> elargisce volentieri sul <a href="https://discord.com/invite/kv4ERG3bmp" target="_blank" rel="noopener">canale <strong>Discord</strong> ufficiale di Azoove</a>.</p>
<p>Azoove è previsto per<strong> marzo 2024</strong> per PC, se ti ha incuriosito ti invitiamo a seguire <strong>ulteriori novità</strong> sul titolo tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/2435450/Azoove/" rel="dofollow noopener" target="_blank">la pagina <strong>Steam</strong> del gioco</a>!</p>
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