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	<title>Attack At Dawn: North Africa &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Attack At Dawn: la recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jun 2022 12:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Attack At Dawn è un gioco di strategia sviluppato e pubblicato da Panzer Division Games. Il designer del gioco, Tomislav Čipčić, è stato sempre affascinato dalla campagna del Nordafrica. Questo suo interesse verso le battaglie storiche lo ha portato a diventare designer del gioco da tavolo Brotherhood &#38; Unity, incentrato sulla guerra dei Balcani dal [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Attack At Dawn </b>è un gioco di <a href="https://www.icrewplay.com/warno-la-nostra-anteprima/" target="_blank" rel="noopener">strategia</a> sviluppato e pubblicato da <a href="https://www.attackatdawn.com/" target="_blank" rel="noopener">Panzer Division Games</a>. Il designer del gioco, <b>Tomislav</b> <b>Čipčić</b>, è stato sempre affascinato dalla campagna del Nordafrica. Questo suo interesse verso le battaglie storiche lo ha portato a diventare designer del <b>gioco da tavolo</b> Brotherhood &amp; Unity, incentrato sulla guerra dei Balcani dal 1992 al 1995. Successivamente lo sviluppatore si è dedicato al progetto <b>Attack at Dawn: North Africa</b>, pubblicando così il primo videogioco, rilasciato su <b>Steam</b> il 7 giugno 2022.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-411309 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Attack-At-Dawn-1-1024x576.jpg" alt="Attack At Dawn El Alamein" width="1024" height="576" title="Attack At Dawn: la recensione"></p>
<h2 class="western">Attack At Dawn, l&#8217;avanzata nel Nordafrica</h2>
<p><b>Attack At Dawn: </b><b>North Africa</b><b> </b>ripercorre gli eventi della campagna del Nordafrica a partire dall&#8217;operazione <b>Sonnenblume</b> guidata dal generale Rommel. L&#8217;obiettivo del gioco è ripercorrere le battaglie che hanno seguito questa operazione. Le battaglie che troveremo nella campagna si basano sui fatti realmente accaduti e sono, infatti, anche corredate dalla <b>documentazione</b> <b>storica </b>che ci illustra le vicende con ricchezza di particolari e con tanto di fonti verificabili.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-411311 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Attack-At-Dawn-fonti-storiche-1024x576.jpg" alt="Attack At Dawn fonti storiche" width="1024" height="576" title="Attack At Dawn: la recensione"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Inoltre ai fini del gioco sono stati introdotti possibili <b>scenari</b> <b>alternativi</b>, visto che è possibile giocare sia nei panni dell&#8217;<b>Asse</b> che degli <b>Alleati</b>. Ne deriva quindi che ci sono più finali e <b>conclusioni</b> <b>diverse</b> per la nostra campagna. Inoltre, lo stesso svolgimento delle battaglie e la prosecuzione da uno <i>scenario</i> all&#8217;altro varierà in base agli esiti dei singoli scontri.</p>
<h2 class="western">Ai posti di combattimento</h2>
<p><b>Attack At Dawn </b>è un gioco di <b>strategia</b> incentrato su alcune delle vicende della Seconda Guerra Mondiale e in particolare ha come scenario il <b>Nord</b> <b>Africa</b>. Il primo aspetto che colpisce è la presenza di due modalità di gioco: in <b>tempo</b> <b>reale</b> e la <b>modalità</b> <b>a</b> <b>turni</b>, insieme alla possibilità di passare da una all&#8217;altra in qualsiasi momento (anche durante la partita stessa).</p>
<p>Il gioco presenta <b>3</b> <b>campagne</b>: la campagna completa che include gli eventi a partire dal 1941 fino al dicembre del 1942, la campagna del &#8217;41 e quella del &#8217;42. È anche possibile giocare i <b>singoli</b> <b>scenari</b> che comprendono tutte e 15 le battaglie disponibili. C&#8217;è da notare anche la presenza di una modalità <b>multigiocatore</b>, che però è ancora in beta test e che non abbiamo avuto modo di testare per mancanza di altri giocatori.</p>
<p>In <b>Attack At Dawn </b>è stato anche incluso un <b>editor degli scenari</b> che ci permette di partire da una mappa esistente e creare un vero e proprio scenari disponendo gli elementi ambientali e impostando un obiettivo. In questa modalità è anche possibile<b> creare delle unità</b> completamente da zero, impostando per ognuna punti movimento, difesa e attacco.</p>
<figure id="attachment_411313" aria-describedby="caption-attachment-411313" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-411313 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Attack-at-dawn-editor-1024x576.jpg" alt="Attack at dawn editor" width="1024" height="576" title="Attack At Dawn: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-411313" class="wp-caption-text">Nell&#8217;editor possiamo creare unità personalizzate</figcaption></figure>
<p>Prima di iniziare un vero e proprio scenario possiamo approfittare dei <b>tutorial</b> che ci introducono alle meccaniche del gioco (una caratteristica da non sottovalutare per chi, come me, non è molto avvezzo ai titoli del genere). Nel corso dei tutorial ci viene illustrata ogni cosa nei dettagli: a partire dall&#8217;interfaccia fino alle azioni a nostra disposizione e come usare le unità speciali come artiglieria e forza aerea. Nel tutorial conclusivo abbiamo modo di prendere parte alla prima battaglia.</p>
<p>Ogni scontro è preceduto dalla visione di una sorta di <b>briefing</b> in cui possiamo vedere il tipo di <b>unità</b> <b>impiegate</b>, gli <b>obiettivi</b>, la <b>mappa </b>e informazioni importanti riguardo a quello che dobbiamo aspettarci, come la possibile posizione del nemico e il tipo di truppe che troveremo ad attenderci. Le battaglie, come dicevamo, possono essere svolte in tempo reale o a turni, nel primo caso si può modificare la velocità. Sia negli scenari che nella campagna è possibile selezionare la <b>difficoltà</b> (tra le tre disponibili) e scegliere se prendere le parti dell&#8217;Asse o degli Alleati.</p>
<p>Ogni scenario può avere <b>uno o più obiettivi</b> ed ha una durata in giorni<i> </i>variabile, per cui non è sufficiente solo conquistare (o difendere l&#8217;obiettivo), ma occorre mantenere la posizione anche per i giorni richiesti. <span style="color: #000000;">Ci sono scenari più corti, di alcuni giorni, e scenari che possono durare anche un mese.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-411310 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Attack-At-Dawn-attacco-1024x576.jpg" alt="Attack At Dawn attacco" width="1024" height="576" title="Attack At Dawn: la recensione"></p>
<p><span style="color: #000000;">Quando le truppe sono a tiro, i combattimenti si attivano in automatico, tuttavia possiamo anche selezionare un <b>obiettivo</b> <b>specifico</b> da attaccare, per esempio per concentrare il fuoco su una singola truppa. Selezionando un&#8217;unità possiamo vedere un <b>pannello</b> <b>informativo</b> in cui ci vengono date diverse informazioni, alcune essenziali in battaglia, come la forza, ma soprattutto il<b> morale</b>. Il morale è influenzato sia dalla durata dello scontro che dalla presenza di truppe alleate nelle vicinanze, in particolar modo le truppe <b>HQ</b> che fungono da quartier generale. Se il morale delle nostre truppe si riduce eccessivamente, non potremo più controllarle e dovremo limitarci a vederle <b>ritirarsi</b>.</span></p>
<h2 class="western">A battaglia finita</h2>
<p>In <b>Attack At Dawn: </b><b>North Africa</b><b> </b>abbiamo una visuale dall&#8217;alto e un campo di battaglia che si sviluppa su una<b> </b>griglia esagonale. L&#8217;aspetto grafico ricorda quello del <b>tabellone di un gioco da tavolo</b>, una sensazione rafforzata dal tipo di movimento delle unità e dalla quasi totale assenza di animazioni durante i combattimenti. Le <b>animazioni</b> si limitano allo spostamento e rotazione delle unità, oltre che piccoli movimenti dei soldati come il caricamento delle armi e l&#8217;esplosione dei colpi. <b>Manca</b> <b>una</b> <b>colonna</b> <b>sonora</b> di sottofondo durante le battaglie e gli unici <b>effetti</b> <b>sonori</b> si hanno con gli spari o le esplosioni.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-411315 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Attack-at-dawn-combattimento.gif" alt="Attack at dawn combattimento" width="624" height="240" title="Attack At Dawn: la recensione"></p>
<p>Di grande rilievo è la cura dei particolari che si riflette ad esempio nelle <b>mappe</b> che riproducono anche le variazioni di terreno con depressioni, scarpate e vegetazione. Ma soprattutto l&#8217;<b>accuratezza storica </b>nel ricostruire gli eventi realmente accaduti e ricreare <b>dettagliatamente</b> anche ogni singola divisione impiegata in battaglia<!-- SCRIVERE DA QUALCHE PARTE CHE CI SONO LE FONTI ANCHE INDICATE NELLA PARTE SCRITTA SULLA STORIA -->. Ti ricordo che <strong>Attack at Dawn: North Africa</strong> è disponibile su <a href="https://store.steampowered.com/app/1383640/Attack_at_Dawn_North_Africa/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>.</p>
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