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	<title>Assassin&#8217;s Creed: The Ezio Collection &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Assassin&#8217;s Creed: The Ezio Collection &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Soggetto 16 (Clay Caczmarek), PlayerOne #100</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco Mulattieri]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2024 14:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
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					<description><![CDATA[Sarò con te fino alla fine. Cercami nell&#8217;oscurità. Roma, Settembre 2012. Dopo aver vissuto i ricordi di Altaïr Ibn La’Ahad, nel primo capitolo della saga, (in link un numero della nostra rubrica dedicato proprio al leggendario mentore degli Assassini), Desmond Miles torna in camera per riposare in attesa di conoscere il proprio destino. In una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote is-style-plain is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Sarò con te fino alla fine. Cercami nell&#8217;oscurità.</p>
</blockquote>



<p>Roma, Settembre 2012. Dopo aver vissuto i ricordi di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/player-one-94-altair-ibn-la-ahad/">Altaïr Ibn La’Ahad</a></strong>, nel primo capitolo della saga, (<em>in link un numero della nostra rubrica dedicato proprio al leggendario mentore degli Assassini</em>), <strong>Desmond Miles</strong> torna in camera per riposare in attesa di conoscere il proprio destino. In una sorta di allucinazione scorge sul muro <strong>simboli e glifi tracciati con il sangue</strong>, lasciandoci con un colpo di scena tra i più iconici della storia videoludica.</p>



<p>Il successo della trilogia dedicata ad <strong>Ezio Auditore</strong>, i misteri della guerra tra<strong> Assassini e Templari </strong>e della <strong>Prima Civilizzazione</strong> hanno poi forgiato, tra sangue e parkour, la leggenda del franchise di <strong>Ubisoft</strong>. Ma nella tempesta di alti e bassi che ha segnato i capitoli successivi <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> ci ha introdotto anche <strong>personaggi memorabili, tragiche vicende umane e profonde riflessioni  sul libero arbitrio, il sacrificio e la libertà.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/prova-2-1024x576.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed" class="wp-image-515644" title="Soggetto 16 (Clay Caczmarek), PlayerOne #100"><figcaption class="wp-element-caption">I protagonisti della prima fase di Assassin&#8217;s Creed, dalla saga di Desmond fino a Syndicate, prima di un ripensamento del franchise nel 2017.  </figcaption></figure>



<p>Tra la tante storie di vita della saga, la vicenda di <strong>Clay Caczmarek</strong>, soggetto 16 del progetto Animus, è forse <strong>la più realistica parabola di eroismo</strong> del franchise: una storia di tradimento e rivincita, di sacrificio ed isolamento ma anche una vicenda umana dalle tinte profondamente tragiche.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Assassin&#8217;s Creed: il mondo di gioco</h2>



<p>Cominciamo da una breve introduzione. Nel 2007 Ubisoft produce <strong><a href="https://www.ubisoft.com/it-it/game/assassins-creed/assassins-creed" target="_blank" rel="noopener">Assassin&#8217;s Creed</a></strong>, il primo storico capitolo su<strong> </strong>Playstation 3, XBox 360 e Windows. Il titolo racconta <strong>l&#8217;eterna lotta</strong> fra due società segrete attraverso la storia: <strong>l&#8217;Ordine dei Templari</strong>, nascosti dietro la facciata di una potente multinazionale nota come <strong>Abstergo Industries</strong>, e la <strong>Confraternita degli Assassini</strong>, movimento clandestino di <strong>hackers e sicari</strong> che preferisce muoversi nell&#8217;ombra.</p>



<p>Nel corso della storia Assassini e Templari <strong>hanno spesso influito sul corso degli eventi</strong> decidendo la sorte di sovrani e uomini politici, partecipando o arginando rivolte o semplicemente muovendo le fila nell&#8217;ombra della cospirazione.</p>



<p>All&#8217;epoca degli eventi i Templari sono concentrati nella sperimentazione dell&#8217;Animus, <strong>una nuova tecnologia in grado di decodificare la memoria genetica </strong>di un essere umano: dal DNA di un discendente diretto , in una sorta di simulazione-proiezione interattiva alla <strong>Matrix</strong>, è possibile <strong>rivivere i ricordi di antenati ed antenate del soggetto</strong> vissuti secoli prima nel passato.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="634" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Animusart-1024x634.webp" alt="Assassin&#039;s Creed" class="wp-image-532622" title="Soggetto 16 (Clay Caczmarek), PlayerOne #100"><figcaption class="wp-element-caption">L&#8217;Animus 2.0 degli Assassini in <strong>Assassin&#8217;s Creed II</strong>. <br>A destra <strong>la versione 1.0 dell&#8217; ordine templare </strong>nel primo capitolo della saga.</figcaption></figure>



<p>Gli scopi della sperimentazione sono inizialmente sconosciuti ma comprendono la ricerca di misteriosi artefatti nella storia noti come <strong>Frutti dell&#8217;Eden</strong>.</p>



<p>Protagonista della saga, almeno fino ad Assassin&#8217;s Creed III, è <strong>Desmond Miles</strong>, soggetto 17 del progetto Animus e figlio di un importante leader degli Assassini; discendente diretto, per altro, di una prestigiosa linea di sangue all&#8217;interno della Confraternita.</p>



<p><strong>Discendente illegittimo</strong> della stessa linea di sangue, invece, è <strong>Clay Caczmarek</strong>, Assassino a sua volta e <strong>soggetto 16 del progetto Animus</strong>. Rapito a Febbraio 2011, Clay viene sottoposto a lunghissime sessioni Animus che sconvolgono la sua mente fino alle soglie della pazzia e del suicidio. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1000" height="563" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Clay_espone_a_Desmond_giunto_sincronico.webp" alt="Assassin&#039;s Creed, Soggetto 16, Desmond Miles" class="wp-image-532637" title="Soggetto 16 (Clay Caczmarek), PlayerOne #100"><figcaption class="wp-element-caption">Desmond e Clay nella Camera Nera in Assassin&#8217;s Creed Revelations</figcaption></figure>



<p><strong>La vita del soggetto 16</strong>, quindi, finisce ufficialmente nel <strong>agosto 2012</strong> con il suicidio dell&#8217;uomo ed il cadavere gettato nel Tevere. <strong>La storia di Clay Caczmarek</strong>, invece, i ricordi, le vicende e l&#8217;eredità del giovane <strong>sopravvivono alla morte</strong> ed arrivano fino a Desmond Miles: eroe della saga e protagonista delle vicende.</p>



<p class="has-text-align-center"><em><strong>Spoiler sugli eventi di Assassin&#8217;s Creed II, Brotherhood e Revelations. Per ogni paragrafo sarà indicato  in grassetto il passo da evitare.</strong></em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Clay Caczmarek: l&#8217;uomo</h2>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>E poi, tutti ci siamo alzati e abbiamo scritto il nostro mestiere preferito sulla lavagna. Io farò l&#8217;astronauta, papà.</em></p>
</blockquote>



<p>Prima di <strong>Assassin&#8217;s Creed Revelations</strong> conosciamo Clay soltanto per sentito dire: riferimenti durante il primo capitolo, racconti nel corso di dialoghi secondari ed una vicenda tragica di eccessiva esposizione all&#8217;Animus e pazzia.</p>



<p>In un parallelismo con il rapporto tra Desmond e William, Clay <strong>risente per tutta la vita del  rapporto con il padre Harold</strong>, mai davvero contento della carriera o delle scelte del figlio. <strong>Uomo concreto e pratico il padre, sognatore appassionato di storia ed astronomia il figlio</strong>, i Caczmarek non riusciranno mai a trovare un compromesso, neanche quando Clay entra in una scuola di programmazione informatica, giudicata non abbastanza prestigiosa dal padre, e successivamente decide di <strong>intraprendere segretamente un percorso psichiatrico</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="528" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Abstergo_29_14.webp" alt="Assassin&#039;s Creed, Soggetto16" class="wp-image-532640" title="Soggetto 16 (Clay Caczmarek), PlayerOne #100"><figcaption class="wp-element-caption">Ricostruzione di una seduta psichiatrica di Clay</figcaption></figure>



<p>Dagli appunti delle sessioni possiamo ricavare qualche <strong>informazione sulla personalità di Clay</strong>:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><em>Gennaio 2007</em><br><em>Il soggetto ha reagito in modo anomalo a una critica da parte di un collega: non è più riuscito a concentrarsi sul suo progetto e anzi ha iniziato a produrre freneticamente per &#8220;smentire le critiche&#8221;. Disordine ossessivo compulsivo? O sindrome da deficit di attenzione e iperattività? Prescriverò una terapia di psicostimolanti combinati con inibitori della serotonina. (&#8230;)</em></li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li><em>Febbraio 2007</em><br><em>La diagnosi di disordine ossessivo compulsivo è sbagliata. Il paziente dimostra gravi sintomi di perfezionismo patologico. Parlando della sua infanzia descrive il padre come una figura positiva, ma sfoga la sua rabbia sui colleghi. Possibili abusi in famiglia. Il paziente accoglie la proposta di due sessioni extra alla settimana: i suoi problemi di autostima lo spingono a fidarsi di me.</em></li>
</ul>



<p>A differenza di Desmond, dunque, un uomo in fuga perenne dal destino e dal mondo, Clay sembra <strong>cercare disperatamente un ruolo, un riconoscimento</strong>, <strong>un apprezzamento</strong> che non arriva dalla famiglia e segna profondamente tutto il resto della sua vita.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Clay Caczmarek: L&#8217;Assassino</h3>



<p>Nelle successive sessioni, però, scopriamo in Clay <strong>un miglioramento, una fiducia maggiore, una serenità e un equilibrio sempre più evidenti</strong> grazie ad un misterioso &#8220;nuovo lavoro&#8221; sconosciuto al suo psichiatra. Si tratta naturalmente della <strong>Confraternita degli Assassini </strong>e della sua missione di liberazione. </p>



<p>Clay si dedica attivamente alla causa della Confraternita, forte dell&#8217;apprezzamento ricevuto dagli Assassini e dal mentore <strong>William Miles</strong>, padre di Desmond, e riceve ben presto l&#8217;incarico di infiltrarsi nel computer di <strong>Alan Rikkin</strong>, amministratore delegato <strong>Abstergo</strong> (fino alla morte per mano di <strong>Calllum Lynch</strong> nel film <a href="https://youtu.be/ecZnE6zu6_E?feature=shared" target="_blank" rel="noopener">Assassin&#8217;s Creed</a>) per cercare informazioni sul misterioso <strong>Progetto Animus</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="528" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/L27Ordine_12.webp" alt="Assassin&#039;s Creed, Soggetto16" class="wp-image-532641" title="Soggetto 16 (Clay Caczmarek), PlayerOne #100"><figcaption class="wp-element-caption">Ricostruzione della cerimonia d&#8217;iniziazione di Clay nella confraternita degli Assassini</figcaption></figure>



<p>Fin dall&#8217;inizio, dunque, le vite di Desmond e Clay sembrano <strong>viaggiare su binari paralleli</strong>, giocando su <strong>contrasti ed affinità</strong> (il rapporto con il padre, l&#8217;amore/ odio per la Confraternita, la fuga e la ricerca di apprezzamento) definendo Clay come una sorta di prototipo per Desmond, <strong>un figlio illegittimo della stessa matrice narrativa ma con un destino profondamente diverso</strong>.</p>



<p>A seguito della sua prima missione gli Assassini decidono di indagare più approfonditamente sul progetto Animus e conoscendo il lignaggio di Clay gli propongono di infiltrarsi nell&#8217;Abstergo, <strong>lasciandosi rapire e sottoporre alle sessioni di memoria genetica</strong>. Inizialmente titubante ma convinto dalla collaborazione di <strong>Lucy Stillman</strong>, un agente dormiente degli Assassini all&#8217;interno dell&#8217;Abstergo, Clay accetta e viene rapito nel <strong>febbraio 2011</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="563" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Lucy_P.webp" alt="Assassin&#039;s Creed" class="wp-image-532642" title="Soggetto 16 (Clay Caczmarek), PlayerOne #100"><figcaption class="wp-element-caption">Lucy e Desmond in Assassin&#8217;s Creed Brotherhood.</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Soggetto 16: Il prigioniero [Spoiler]</h2>



<p>Come accennato i templari dell&#8217;<strong>Abstergo</strong> sembrano interessati a <strong>misteriosi manufatti di grande potenza</strong>, in apparenza magici, nascosti in tutto il mondo. Vivendo i ricordi di antenati nel passato dell&#8217;umanità cercano di seguire <strong>le tracce dei manufatti nella storia</strong> per svelarne <strong>l&#8217;ubicazione nel presente.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="661" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2017/07/assassins-creed-origins-1024x661.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed Origins" class="wp-image-16485" title="Soggetto 16 (Clay Caczmarek), PlayerOne #100"><figcaption class="wp-element-caption">Una Mela dell&#8217;Eden, manufatto di grande potenza al centro della ricerca per Assassini e Templari.</figcaption></figure>



<p>Attraverso Clay, in particolare,<strong> l&#8217;Abstergo</strong> spera di vivere i ricordi di <strong>Ezio Auditore da Firenze</strong>, un Assassino vissuto nel XV secolo tra Firenze, Venezia e Roma. L&#8217;eredità genetica di Clay, tuttavia, <strong>non è sufficiente</strong> a svelare completamente i ricordi necessari in quanto il soggetto 16 è discendente <strong>di un figlio illegittimo dell&#8217;Assassino fiorentino.</strong></p>



<p>Durante le lunghissime sessioni Animus, però, Clay comincia a risentire dell&#8217;<strong>effetto Osmosi</strong>: la mente, provata dalla grande quantità di informazioni e ricordi, comincia a <strong>confondere l&#8217;identità dell&#8217;antenato con il soggetto di sperimentazione </strong>e genera allucinazioni e disturbi di personalità. Tra le allucinazioni, però, Clay rivive ricordi di altri antenati, anche più vecchi di migliaia di anni (clip<strong> &#8220;La Verità&#8221; </strong>in<strong> Assassin&#8217;s Creed II</strong>) e in una sorta di sovraccarico mentale di sistema comincia ad impazzire.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ASSASSIN&#039;S CREED II - LA VERITA&#039; (THE TRUTH)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/eRANPvpkDME?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption class="wp-element-caption">Registrazione di un ricordo di Clay, non è chiaro se rivissuto nell&#8217;Animus o frutto di un&#8217; allucinazione, &#8220;La Verità&#8221; , <strong>clip video</strong> sbloccabile in<strong> Assassin&#8217;s Creed II</strong>, introduce per la prima volta <strong>i Precursori</strong> e la rivolta dell&#8217;umanità nella lore della saga.</figcaption></figure>



<p><strong>[Spoiler]</strong> Colpo di grazia per la psiche debilitata di Clay sarà <strong>il tradimento di Lucy Stillman</strong>, talpa degli Assassini passata nel frattempo alla sponda templare, che abbandona quindi Clay in balia dell&#8217;<strong>Abstergo</strong>.</p>



<p>Anticipando ancora una volta gli eventi di Desmond, Clay si ritrova quindi a <strong>decidere della propria sorte fra lotta e disperazione</strong> e in uno slancio di sangue freddo, da vero Assassino, sceglie di <strong>abbracciare il suo destino e lottare fino alla fine</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Costrutto digitale: il conduit. [Spoiler]</h2>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Ho vissuto la mia vita come meglio ho potuto, attratto come una falena da una luna distante. E qui, al fine, scopro una strana verità: sono soltanto un tramite, per un messaggio che elude la mia comprensione.</p>
</blockquote>



<p>Nell&#8217;originale inglese, la traduzione italiana &#8220;tramite&#8221; corrisponde a &#8220;conduit&#8221;, cioè <strong>passaggio, condotto, tratto fluidificante nel corso di un fluido</strong>. Prendendo in prestito il concetto dalle meravigliose parole di <strong>Ezio Auditore</strong> nel <a href="https://youtu.be/0XkrcrrEpH4?feature=shared" target="_blank" rel="noopener">finale di Revelations</a> (<strong>[Spoiler]</strong> <em>Non aprite il link se non volete perdervi il punto più alto della saga in termini di narrazione</em>) il <strong>conduit</strong> è un profilo che ritorna spesso nella mitologia di <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>. In una narrativa che riflette <strong>sulla Storia, la memoria, il futuro, il cospirazionismo e il destino</strong>, in un continuo interscambio di passato e presente, <strong>non esistono veri e propri protagonisti ed eroi</strong> ma soltanto <strong>parti e ruoli in un grande disegno</strong> (i piani templari, la missione degli Assassini, gli scopi della Prima Civilizzazione ecc ecc&#8230;).</p>



<p><strong>Clay Caczmarek</strong>, più di ogni altro personaggio, <strong>rappresenta perfettamente il ruolo di conduit nel corso degli eventi.</strong> Sprofondando nella sua condizione di prigioniero e condannato a morte decide infine di <strong>aiutare Desmond</strong>, prossimo soggetto designato per le sperimentazioni dell&#8217;Animus, ad evitare gli effetti devastanti dell&#8217;effetto Osmosi. E&#8217; una scelta eroica e anche profondamente filantropica: <strong>in barba ad Assassini e Templari, Clay decide di aiutare un essere umano</strong>, una vittima, senza quasi sapere nulla di lui, semplicemente per evitare che condivida un destino di morte e follia, <strong>riscoprendo e rivalutando il valore dell&#8217;individuo contro la filosofia del conduit, del mezzo per un fine</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Assassin&#039;s Creed Revelations (ITA) -  L&#039;Archivio Perduto [7/7]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JJr-syy0HRQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption class="wp-element-caption">Gameplay del ricordo 7 in Assassin&#8217;s Creed Revelations: L&#8217;Archivio Perduto. DLC del 2012 che riprende e approfondisce la storia di Clay. Nella sequenza, in particolare, il soggetto 16 rivive gli ultimi giorni nell&#8217;Abstergo.</figcaption></figure>



<p><strong>[Spoiler]</strong> Consapevole della propria sorte, Clay decide di <strong>caricare la propria coscienza nel sistema informatico dell&#8217;Animus</strong>, in una sorta di intelligenza artificiale elaborata da ricordi e personalità di Clay. Dopo l&#8217;upload dell&#8217;IA nel nucleo di sistema della tecnologia,<strong> con il proprio sangue</strong>, Clay traccia glifi ed iscrizioni sulle pareti della stanza, messaggi in codice per il prossimo soggetto, <strong>e muore per dissanguamento nell&#8217;agosto del 2012.</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading">Costrutto digitale: il Mentore [Spoiler]</h3>



<p>Prima di morire, tuttavia, <strong>Clay dissemina indizi ed informazioni nella simulazione dell&#8217;Animus</strong>, enigmi da risolvere per avvicinarsi alla verità. Nello specifico:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>una <strong>clip video</strong> in Assassin&#8217;s Creed II (<strong>La verità</strong>);</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>un <strong>file exe.</strong> in Assassin&#8217;s Creed Brotherhood</li>
</ul>



<p>entrambi sbloccabili risolvendo gli enigmi nella simulazione Animus.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Assassin&#039;s creed Brotherhood: La verità" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WjO2jV7FI4w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div><figcaption class="wp-element-caption">Sequenza di gioco &#8220;La Verità&#8221; in Assassin&#8217;s Creed Brotherhood. Primo vero incontro tra Desmond e il costrutto digitale di Clay. Poche parole, poco tempo e pochi indizi in un dialogo tra i più criptici della saga.</figcaption></figure>



<p>Mentre Desmond decifra gli enigmi Clay è costretto a rivivere <strong>in un loop senza fine</strong> i ricordi più importanti della sua vita, in una sorta di limbo all&#8217;interno della simulazione Animus (DLC <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/201882/Assassins_Creed_Revelations__The_Lost_Archive/" target="_blank" rel="noopener">Assassin&#8217;s Creed Revelations: L&#8217;Archivio Perduto</a></strong>). Ma soltanto in <strong>Revelations</strong> Clay riesce finalmente a conoscere Desmond.</p>



<p>In coma dopo gli eventi di<strong> Brotherhood</strong>, il soggetto 17<strong> si risveglia</strong> <strong>in una sorta di zona franca dell&#8217;Animus</strong>: la Camera Nera, un ambiente simulato all&#8217;interno della programmazione dell&#8217;Animus. Sulla via della pazzia, come Clay prima di lui, Desmond viene guidato dal soggetto 16 <strong>alla ricerca di un modo per separare i propri ricordi da Ezio ed Altaïr</strong>, sventando le conseguenze dell&#8217;effetto Osmosi prima di impazzire definitivamente.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="563" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Clay_aiuta_Desmond_rialzarsi.webp" alt="Assassin&#039;s Creed, Soggetto 16, Desmond " class="wp-image-532655" title="Soggetto 16 (Clay Caczmarek), PlayerOne #100"><figcaption class="wp-element-caption">Clay accoglie Desmond nella Camera Nera, riprodotta come un isola dal sistema dell&#8217;Animus</figcaption></figure>



<p><strong>[Spoiler]</strong> Finalmente, <strong>prima di uscire dalla Camera Nera in formattazione</strong>, Desmond riesce nell&#8217;impresa e abbandona Clay nel limbo risvegliandosi sano e salvo nel finale di <strong>Assassin&#8217;s Creed Revelations.</strong></p>



<p>Nel capitolo finale della trilogia dedicata ad <strong>Ezio Auditore</strong> finisce anche la storia di <strong>Clay Caczmarek</strong>, un uomo che è stato <strong>un assassino, un prigioniero ed un&#8217;intelligenza artificiale</strong>. Un essere umano che, come tanti, <strong>ha vissuto molte vite e molti ruoli</strong> ma proprio di tanti ruoli e tante personalità, alla fine, è morto, sopraffatto dai ricordi di troppe vite. Un eroe ed una vittima, nell&#8217;economia del racconto, forse il più realistico degli eroi<strong> </strong>nella saga: <strong>personaggio secondario di un disegno più grande e non protagonista di una grande avventura</strong>, senza la gloria dell&#8217;eroe ma fondamentale nella lotta tra bene e male, vita e morte, cinismo ed umanità.</p>



<p><strong>[Spoiler] </strong>Formattando la Camera Nera, <strong>l&#8217;Animus cancella inevitabilmente anche il costrutto digitale di Clay</strong> ma sappiamo per certo che, dopo il risveglio di Desmond nella realtà, <strong>la Camera Nera è stata riprogrammata e ricostruita</strong>, quindi non sappiamo con certezza cosa sia successo al soggetto 16.</p>



<p>Di certo un ciclo infinito di ricordi non è sorte piacevole da augurare ma speriamo che Clay, in qualche modo, abbia trovato pace e serenità. </p>



<p>O magari una via d&#8217;uscita&#8230;</p>



<p>In ogni caso: <strong>Requiescat in pace</strong>, Clay Caczmarek.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><em>Di cosa è fatto un uomo, se non dei suoi ricordi? Siamo le storie che viviamo! Le favole che ci raccontiamo!</em></p>
</blockquote>
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		<item>
		<title>Player One #94: Altaïr Ibn La-Ahad</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/player-one-94-altair-ibn-la-ahad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2022 18:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Player One]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel corso dei suoi quindici anni di età, la saga di Assassin&#8217;s Creed si è fatta amare e odiare, e il volto iniziale cui i gamer e le gamer di tutto il mondo hanno rivolto il sia il proprio affetto che il proprio disprezzo è stato sempre uno: quello di Altaïr Ibn La&#8217;Ahad, ormai da tutti i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel corso dei suoi quindici anni di età, la saga di <strong>Assassin&#8217;s Creed </strong>si è fatta amare e odiare, e il volto iniziale cui i gamer e le gamer di tutto il mondo hanno rivolto il sia il proprio affetto che il proprio disprezzo è stato sempre uno: quello di <strong>Altaïr Ibn La&#8217;Ahad</strong>, ormai da tutti i fan e le fan considerato il <strong>Mentore </strong>per eccellenza dividendo il proprio piedistallo con il successore (nonché diretto discendente) <strong>Ezio Auditore da Firenze</strong>, anch&#8217;egli oggetto di venerazione da parte chi ama la serie.</p>
<p>La scelta di dedicare questo novantaquattresimo player one alla figura di <strong>Altaïr Ibn La&#8217;Ahad </strong>è dovuta, come anticipato nel sottotitolo, <strong>ai festeggiamenti che stanno accompagnando il quindicesimo anniversario del debutto della serie</strong>, il cui primo protagonista fu proprio <strong>Altaïr</strong>, che con i suoi inconfondibili attributi (<strong>veste bianca con cappuccio a becco d&#8217;aquila e lama celata sguainata dietro il moncherino dell&#8217;anulare sacrificato</strong>) campeggiava sulla copertina delle diverse edizioni (nel 2007 le edizioni digitali erano ancora di là da venire o comunque da popolarizzarsi).</p>
<p><strong>Enigmatico, letale, determinato e al tempo stesso capace di rendersi latore di una saggezza degna dei grandi filosofi di un tempo</strong>, <strong>Altaïr </strong>ha ricevuto nel corso del tempo diversi approfondimenti sulla sua persona e sulle sue vicende non solo attraverso i vari titoli (sui quali oltre all&#8217;<strong>Assassin&#8217;s Creed </strong>originale spiccano il maltrattato <strong>Assassin&#8217;s Creed Revelations </strong>e i due titoli per console portatili <strong>Assassin&#8217;s Creed: Altaïr&#8217;s Chronicles </strong>e <strong>Assassin&#8217;s Creed Bloodlines</strong>, ormai quasi inghiottiti dall&#8217;abisso del tempo, oltre allo stesso <strong>Assassin&#8217;s Creed II</strong>), ma anche vari prodotti crossmediali, sui quali spicca il romanzo <b>Assassin&#8217;s Creed: La crociata segreta</b>.</p>
<p>Con questo Player One cercheremo di riassumere brevemente le vicende che riguardano il personaggio, e trattandosi di una serie storica, imposteremo il tutto come una piccola biografia, conducendo uno &#8220;<em>studio sincero e spassionato</em>&#8221; di verghiana memoria sul primo tra i <strong>Mentori</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-412509 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/assassin-s-creed-28510.1200x675-1024x576.jpg" alt="Altaïr screenshot" width="1024" height="576" title="Player One #94: Altaïr Ibn La-Ahad"></p>
<h2>I primi anni di Alta<strong>ïr, &#8220;<em>nato nell&#8217;Ordine</em>&#8220;</strong></h2>
<p>Le parole che <strong>Al Mualim </strong>(al secolo <b>Rashid ad-Din Sinan</b>) rivolge al proprio discepolo facendo menzione di averlo addestrato fin da quando era bambino sono state confermate più e più volte attraverso i vari media: incrociando le informazioni si può far risalire la data di nascita di <strong>Altaïr Ibn La&#8217;Ahad </strong>all&#8217;anno 1165 e il luogo di nascita si può identificare nello stesso villaggio di <strong>Masyaf</strong>.</p>
<p>Egli non dà molte informazioni sulla propria famiglia biologica, e nel suo<strong> Codice</strong> asserisce chiaramente di non aver avuto un rapporto granché caloroso con i propri genitori, tanto è vero che al trapasso di suo padre <strong>Umar</strong>si sentì come se avesse perso un estraneo (la madre, <strong>Maud</strong>, morì dandolo alla luce). Cionondimeno, l<strong>a perdita del padre finì per segnare profondamente il suo futuro a causa delle circostanze in cui si verificò</strong>.</p>
<p><strong>Umar</strong>, anch&#8217;egli assassino di gran levatura, terminò i suoi giorni che <strong>Altaïr </strong>era ancora undicenne a causa del fallimento di un piano volto ad inviare un messaggio minatorio al condottiero curdo <strong>Salah Al-Din </strong>mentre le sue truppe ponevano sotto assedio <strong>Masyaf </strong>stesso. Consegnato al nemico per ordine dello stesso <strong>Al Mualim</strong>, che dovette accettare lo scambio di vite proposto dal condottiero avversario per la pace, <strong>Umar </strong>viene giustiziato, e <strong>Ahmad Sofian</strong>, l&#8217;assassino che aveva trovato la posizione della tenda di <strong>Salah Al-Din </strong>finendo per essere catturato e torturato, ottenendo la libertà in cambio del nome di <strong>Umar</strong>, decise di seguire il compagno nella morte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-412510 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/maxresdefault-1024x494.jpg" alt="Altaïr screenshot" width="1024" height="494" title="Player One #94: Altaïr Ibn La-Ahad"></p>
<h2>L&#8217;ascesa come guida degli Assassini</h2>
<p><strong>Altaïr </strong>cresce così da solo, scalando poco alla volta i ranghi della setta fino a diventarne uno degli esponenti più abili e rispettati, capace di portare a termine anche il più arduo degli incarichi. Una virtù, questa, senza dubbio dovuta anche al suo possedere l&#8217;abilità nota come &#8216;<strong>Occhio dell&#8217;Aquila</strong>&#8216;, che non è altro che quel &#8216;sesto senso&#8217; che gli <strong>Isu</strong>, nel progettarla, non concessero all&#8217;umanità, ma che si manifesto naturalmente in alcuni soggetti una volta che <strong>Isu ed esseri umani </strong><strong>cominciarono ad accoppiarsi gli uni con gli altri</strong>, generando una progenie ibrida dotata di questo &#8216;sesto senso&#8217; che permette di <strong>leggere la realtà</strong>.</p>
<p>Una delle sue ultime imprese prima delle vicende del primo capitolo lo vede impegnato nella <strong>difesa di</strong> <strong>Masyaf del 1189</strong>, invasa da un manipolo di crociati guidato dal traditore <strong>Haras</strong>, spazientito a causa della sua lenta ascesa tra gli Assassini, e, pochi mesi prima dell&#8217;incursione nei sotterranei del <strong>Tempio di Salomone</strong>, <strong>un viaggio all&#8217;inseguimento di un misterioso manufatto chiamato il Calice</strong>, che si rivela infine essere una donna, <strong>Adha</strong>, di cui il giovane assassino si innamora ma che finisce per perdere a bordo di una nave templare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-412512 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/50d81e270633789ca0dffba95d75033c-the-assassin-assassins-creed.jpg" alt="Altaïr screenshot" width="600" height="856" title="Player One #94: Altaïr Ibn La-Ahad"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il 1191 è l&#8217;anno di svolta per la sua vita, oltreché il momento in cui lo incontriamo per la prima volta:<strong> l&#8217;insuccesso di una missione consistente nel recupero di un altro misterioso manufatto a causa dell&#8217;eccessiva fiducia nelle proprie abilità lo porta a venire privato del suo rango</strong>, <strong>che dovrà riconquistarsi attraverso l&#8217;eliminazione di nove individui che</strong>, a sentire <strong>Al Mualim</strong>, <strong>impediscono alla Terra Santa di trovare pace</strong>.</p>
<p>Vittima dopo vittima, <strong>Altaïr comincia a farsi dubbioso su tutte le sedicenti verità in cui si è sempre rifugiato</strong>, e i frequenti colloqui con il suo <strong>Maestro</strong> non fanno che confondergli ancora di più le idee. Tali perplessità culminano nella seguente affermazione:</p>
<blockquote><p>Il nostro credo non ci comanda di essere liberi, ci comanda di essere saggi.</p></blockquote>
<p>La saggezza diviene per l&#8217;appunto la guida preminente della mano di <strong>Altaïr</strong>, che proprio in nome della ricerca di essa desiste dal distruggere la <strong>Mela dell&#8217;Eden</strong> sottratta ad <strong>Al Mualim</strong> una volta scoperto e punito il di lui tradimento, al cui studio si dedica senza sosta, portandola con sé persino durante la sua missione a <strong>Cipro </strong>dopo gli eventi del primo gioco, dove avrà come alleata la templare inglese <strong>Maria Thorpe</strong>, che smessi i vecchi panni dell&#8217;eterno avversario diventerà la moglie del nuovo <strong>Mentore</strong>, dandogli i figli <strong>Darim </strong>e <strong>Sef</strong>.</p>
<p>Con la metà divide inoltre una delle più rilevanti vicende non narrate nei videogiochi: <strong>l&#8217;assassinio di Gengis Khan</strong>, la cui <strong>espansione verso il Vicino Oriente</strong> costituiva una minaccia verso la culla degli <strong>Assassini</strong>, un evento narrato solo e soltanto nel già citato romanzo <b>Assassin&#8217;s Creed: La crociata segreta</b>. Nel loro viaggio nelle steppe mongole, i due trovano un prezioso alleato nell&#8217;assassino locale <strong>Qulan Gal</strong>, alle cui spoglie mortali, come sappiamo, sarà affidata una delle sei chiavi destinate ad <strong>Ezio Auditore </strong>onde ottenere<strong> l&#8217;armatura di</strong> <strong>Altaïr</strong> in <strong>Assassin&#8217;s Creed II</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-412513 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/maxresdefault-1-1024x576.jpg" alt="Altaïr screenshot" width="1024" height="576" title="Player One #94: Altaïr Ibn La-Ahad"></p>
<h2>Esilio e ritorno</h2>
<p>Tornati a <strong>Masyaf </strong>ormai in età avanzata, la coppia trova una situazione tumultuosa dovuta alla loro assenza, con <strong>Abbas Sofyan </strong>eletto ad interim come guida dalla Confraternita dopo essere riuscito con l&#8217;inganno ad imprigionare <strong>Malik As-Sayf</strong>, uomo di fiducia di <strong>Altaïr </strong>lasciato alla reggenza, incolpandolo dell&#8217;operato da sé medesimo omicidio dello stesso <strong>Sef</strong>, rimasto anch&#8217;egli a <strong>Masyaf </strong>insieme alla famiglia al contrario del fratello maggiore <strong>Darim</strong>, che aveva seguito i genitori nella loro impresa in <strong>Mongolia</strong>.</p>
<p>Il suddetto <strong>Abbas </strong>non è altri che il figlio di quell&#8217;<strong>Ahmad </strong>che si tolse la vita per il rimorso a causa del sacrificio del padre di <strong>Altaïr</strong>, e che ha quest&#8217;ultimo ha sempre riservato un odio profondo, rancore che culmina quando rivela al <strong>Mentore </strong>da egli deposto che non solo ha tolto di mezzo anche <strong>Malik</strong>, ma che ha anche fatto credere a <strong>Sef </strong>che sia stato sua padre ad ordinarne l&#8217;esecuzione, facendolo morire con questa convinzione.</p>
<p>Nella colluttazione che segue la confessione, <strong>Maria </strong>resta uccisa ed <strong>Altaïr </strong>è costretto a darsi alla fuga insieme a <strong>Darim</strong>, riuscendo in seguito a portare via dal villaggio anche la famiglia di <strong>Sef</strong>. Ricomincia così una vita di peregrinazioni per il bacino orientale del Mediterraneo e in Persia, ristabilendo vecchie sedi assassine ivi sparse e rinvenendo <strong>i sei sigilli della memoria</strong> ove il vecchio Mentore sigillerà i propri ricordi che <strong>Ezio </strong>rivivrà in <strong>Assassin&#8217;s Creed Revelations</strong>.</p>
<p>Dopo vent&#8217;anni di proselitismo accompagnati da ininterrotti studi sulla <strong>Mela dell&#8217;Eden</strong>, l&#8217;ottantaduenne <strong>Altaïr </strong>decide di riprendersi la propria patria, e così, trovando dei sostenitori in una cricca di <strong>Assassini </strong>insofferenti al governo di <strong>Abbas</strong>, riesce a riaffrontarlo e sconfiggerlo, riservandogli parole di conforto dopo averlo colpito con il primo prototipo di pistola celata esistente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-412514 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/maxresdefault-2-1024x576.jpg" alt="Altaïr screenshot" width="1024" height="576" title="Player One #94: Altaïr Ibn La-Ahad"></p>
<h2>Una fine solitaria</h2>
<p>Riconquistata la sede principale della <strong>Confraternita</strong>, <strong>Altaïr </strong>inizia a ricostruirla insieme a <strong>Darim </strong>nonostante l&#8217;instabilità politica attorno ad essa, che culmina con una nuova invasione da parte dei mongoli, guidata stavolta da <strong><b>Hülegü Khan</b></strong>, nipote di <strong>Gengis Khan </strong>e <strong>Ilkhan di Persia</strong>, il cui impero si estendeva dall&#8217;attuale <strong>Pakistan meridionale </strong>alla <strong>Cappadocia</strong>.</p>
<p>Lasciato il proprio prezioso <strong>Codice e cinque dei sei sigilli della memoria </strong>nelle mani di <strong>Niccolò Polo</strong>, padre e compagno di viaggio di quel <strong>Marco </strong>che arrivò fino in <strong>Cina</strong>, <strong>Altaïr </strong>conduce una breve ma strenua resistenza contro l&#8217;<strong>Ilkhan</strong>, il quale brandisce <strong>la spada dell&#8217;Eden</strong>, un&#8217;altra <strong>reliquia Isu </strong>di cui già il potente nonno era in possesso.</p>
<p>Riuscito a guadagnare tempo onde mettere in salvo la popolazione in fuga, <strong>Altaïr</strong>, ormai provato dall&#8217;età, decide di non abbandonare la propria casa dicendo addio al primogenito prima di <strong>rinchiudersi all&#8217;interno della biblioteca da egli fatta realizzare onde contenere la saggezza che la Mela gli avrebbe donato</strong>. Ivi, contemplato per l&#8217;ultima volta il manufatto, si siede ed incide l&#8217;ultimo sigillo della memoria, <strong>lasciandosi morire lentamente a venerandi novantadue anni</strong>. <strong>Proprio lì i suoi resti verranno rinvenuti dal suo discendente</strong> <strong>Ezio Auditore due secoli e mezzo dopo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-412515 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/Assassins-Creed-Revelations-Altair-death-600x338-1.jpg" alt="Altaïr screenshot" width="600" height="338" title="Player One #94: Altaïr Ibn La-Ahad"></p>
<h2>Maestro dei Maestri</h2>
<p>Complice l&#8217;oscurità che in un certo senso sembra avvolgere gli <strong>Occulti</strong>, ovvero i proto-Assassini nati dagli sforzi di <strong>Bayek di Siwa </strong>e <strong>Aya-Amunet</strong>, <strong>Altaïr Ibn La&#8217;Ahad </strong>è ricordato dai propri posteriori come il più grande <strong>Assassino </strong>mai esistito, tanto è vero che gli echi delle sue imprese sono ben noti anche ad <strong>Assassini </strong>appartenenti a rami della <strong>Confraternita </strong>ben lontani da quello cui egli faceva capo (i cosiddetti &#8216;<strong>Assassini del Levante</strong>&#8216;, ossia gli &#8216;<strong>Hashash</strong>&#8216; propriamente detti).</p>
<p>Un esempio lampante è costituito dall&#8217;<strong>Assassino maya Ah Tabai</strong>, il quale menziona direttamente il Mentore siriano durante uno dei suoi colloqui con <strong>Edward Kenway</strong>, protagonista di <strong>Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag</strong>, ignorando (o fingendo di ignorare) di essere al cospetto di un di egli diretto discendente.</p>
<blockquote><p>[&#8230;] il nostro obiettivo è ampliare le nostre operazioni. Vivere insieme alla gente che proteggiamo, come Altaïr Ibn-La&#8217;Ahad ci ha consigliato.</p></blockquote>
<p>Anche l&#8217;<strong>Abstergo Industries</strong>, incarnazione contemporanea dell&#8217;<strong>Ordine Templare</strong>, rivale storico e giurato degli <strong>Assassini</strong>, riconosce il valore del pensiero e della maturazione di <strong>Altaïr</strong>, tanto è vero che gli dedica un intero studio d&#8217;analisi di mercato onde proporlo come personaggio per uno degli audiovisivi &#8216;rieducativi&#8217; che produce come <strong>Abstergo Entertainment</strong>, finendo tuttavia per liquidarlo come un semplice arruffapopolo guidato da un&#8217;arroganza di cui non si è mai realmente disfatto.</p>
<p>Se vuoi scoprire di più sui tanti altri confratelli di <strong>Altaïr </strong>che popolano lo sconfinato universo di <a href="https://www.ubisoft.com/it-it/game/assassins-creed" target="_blank" rel="noopener"><strong>Assassin&#8217;s Creed</strong></a>, puoi dare un&#8217;occhiata a <strong><a href="https://www.icrewplay.com/assassins-creed-top-10-migliori-assassini/" target="_blank" rel="noopener">questa nostra top</a></strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-412516 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/38255773b45f337ccee46c28006aa9e5-1024x571.jpg" alt="Altaïr Assassini screenshot" width="1024" height="571" title="Player One #94: Altaïr Ibn La-Ahad"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed: The Ezio Collection: ecco il trailer di lancio della versione per Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/assassins-creed-the-ezio-collection-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 08:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Assassin&#8217;s Creed: The Ezio Collection non si può certo dire che sia un titolo di poco conto! Si tratta della raccolta completa delle vicende che hanno come protagonista Ezio Auditore uno degli assassini più amati di sempre. Non solo questa fantastica edizione comprende i tre capitoli dedicati al personaggio, ma al suo interno ha anche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/assassins-creed-the-ezio-collection-dal-17/">Assassin&#8217;s Creed: The Ezio Collection</a> non si può certo dire che sia un titolo di poco conto! Si tratta della raccolta completa delle vicende che hanno come protagonista <strong>Ezio Auditore uno degli assassini più amati di sempre. Non solo questa fantastica edizione comprende i tre capitoli dedicati al personaggio</strong>, ma al suo interno ha anche un lungometraggio inedito che racconta le vicende che precedono l&#8217;inizio del gioco!</p>
<p>Ormai è risaputo che Assassin&#8217;s Creed: The Ezio Collection è in arrivo <strong>su Nintendo Switch e finalmente Nintendo in collaborazione con Ubisoft ci ha deliziato con un video trailer ufficiale</strong>. Se sei curioso rimani con noi e di certo non ne rimarrai deluso!</p>
<h2><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-294346" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/ezio.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed 2" width="1280" height="720" title="Assassin&#039;s Creed: The Ezio Collection: ecco il trailer di lancio della versione per Switch"></h2>
<h2>Assassin&#8217;s Creed: The Ezio Collection: arriva il trailer di lancio per Switch</h2>
<p>Assassin&#8217;s Creed: The Ezio Collection è quasi tra noi! Tutte le vicende dedicate a Ezio Auditore tra poco potranno essere giocate nella comodità della tua console portatile preferita! <strong>Si tratta sicuramente di un&#8217;occasione imperdibile per tutti i fan possessori della magica console Nintendo</strong> e oggi siamo qui per mostrarti il <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RtuAhlR994o&amp;ab_channel=Nintendo" target="_blank" rel="noopener">trailer</a> ufficiale rilasciato da Nintendo!</p>
<p>Prima però,<strong> noi non possiamo che rinfrescarti la memoria riportandoti la trama dei giochi presenti in questa fantastica edizione:</strong></p>
<ul>
<li>Assassin&#8217;s Creed II. In questo capitolo impersoni Ezio, un nuovo Assassino che perpetra l&#8217;eredità dei suoi antenati durante l&#8217;Italia rinascimentale tra Firenze e Venezia. Vivi in un ambiente ricco di potere, vendetta e cospirazioni mentre l&#8217;arte si perfeziona, usando armi e strumenti disegnati dal leggendario Leonardo da Vinci. Sono disponibili tutti i DLC per la campagna in solitaria.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-190385" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/assassin_s_creed_ii_game_1_1546941288.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed 2: 10 anni" width="1280" height="720" title="Assassin&#039;s Creed: The Ezio Collection: ecco il trailer di lancio della versione per Switch"></p>
<ul>
<li>Assassin&#8217;s Creed Brotherhood. Ezio prosegue la sua lotta contro l&#8217;Ordine dei Templari: percorri in lungo e in largo la città di Roma, centro di potere, avidità e corruzione. Avrai bisogno di forza e attitudine al comando, per dirigere la Fratellanza che si riunirà al tuo fianco. Sono disponibili tutti i DLC per la campagna in solitaria.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-217334" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/ezio-auditore-assassins-creed.jpg" alt="Ezio Auditore Assassin&#039;s Creed" width="1280" height="720" title="Assassin&#039;s Creed: The Ezio Collection: ecco il trailer di lancio della versione per Switch"></p>
<ul>
<li>Assassin&#8217;s Creed Revelations. Ezio deve lasciare la sua vita alle spalle in cerca di risposte. Cammina seguendo le orme del tuo mentore, il leggendario, Altaïr, in un viaggio di scoperta e rivelazione. Questo percorso pericoloso ti porterà a Costantinopoli, il cuore dell&#8217;Impero Ottomano, dove un crescente esercito di Templari minaccia di destabilizzare la regione. Sono disponibili tutti i DLC per la campagna in solitaria.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-307357" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/assassins-creed-the-ezio-collection-ps4-2.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed Ezio Collection" width="1280" height="800" title="Assassin&#039;s Creed: The Ezio Collection: ecco il trailer di lancio della versione per Switch"></p>
<ul>
<li>Bonus: due film su Ezio. In aggiunta al gioco, la raccolta comprende due cortometraggi che approfondiscono la storia di Ezio: Assassin&#8217;s Creed Lineage e Assassin&#8217;s Creed Embers.</li>
</ul>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Assassin’s Creed The Ezio Collection - Announcement Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RtuAhlR994o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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