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	<title>As far as the Eye &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>As Far As The Eye: Recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tiziano Attivissimo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 18:15:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[As Far As The Eye, nuovo gioco indie che incrocia diversi generi sotto il manto della noia mortale, passa ora sotto la lente di iCrewPlay. Gustatevi quindi questa nuova recensione in cui cercheremo, scherzi a parte, di non andarci troppo pesante con questo nuovo titolo gestionale/procedurale. Un po&#8217; di contesto Il contesto in cui andremo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>As Far As The Eye</strong>, nuovo gioco indie che incrocia diversi generi sotto il manto della noia mortale, passa ora sotto la lente di iCrewPlay. Gustatevi quindi questa nuova <strong>recensione</strong> in cui cercheremo, scherzi a parte, di non andarci troppo pesante con questo nuovo titolo gestionale/procedurale.</p>
<figure id="attachment_253470" aria-describedby="caption-attachment-253470" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-253470 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/20200927130252_1.jpg" alt="As Far As The Eye" width="1920" height="1080" title="As Far As The Eye: Recensione"><figcaption id="caption-attachment-253470" class="wp-caption-text">Ecco ciò che ci ritroveremo davanti durante una partita: a sinistra abbiamo gli obiettivi da raggiungere per spostarci al prossimo livello, in alto, da sinistra abbiamo le nostre risorse, pupilli, turno, suggerimenti e menù. In basso il tempo che ci resta per completare il livello.</figcaption></figure>
<h2>Un po&#8217; di contesto</h2>
<p>Il <strong>contesto</strong> in cui andremo a muoverci in questo gioco è il seguente: siamo una sorta di <strong>vento senziente</strong>, il cui scopo è quello di <strong>guidare diverse tribù</strong> verso il leggendario &#8220;occhio&#8221;, una sorta di oasi verso cui i nostri piccoli pupilli dovranno migrare per evitare di restare vittime di una terribile inondazione. Come potete vedere dall&#8217;immagine sopra, l&#8217;avvicinarsi dell&#8217;onda anomala è segnato dalla barra in basso, che si riempirà man mano che avanzeremo di turno. As Far As The Eye è infatti un <strong>gioco a turni</strong> durante i quali dovremo esplorare i diversi esagoni della mappa, raccogliere risorse, costruire infrastrutture temporanee e cercare di non morire di stenti. Una volta raggiunto un certo <strong>obiettivo</strong> potremo spostarci al <strong>livello successivo</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-253492 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/20200927131703_1.jpg" alt="As Far As The Eye" width="1920" height="1080" title="As Far As The Eye: Recensione"></p>
<h2>Tutorial</h2>
<p>Il menù principale ci metterà davanti a due scelte: <strong>Campagna</strong> e <strong>Nuova partita</strong>. Se sceglieremo Nuova partita verremo avvertiti, a partita iniziata, che avremmo fatto meglio a cominciare con la campagna. Dopo pochi minuti ci accorgiamo che il suggerimento poco tempestivo era comunque sensato e iniziamo la campagna, che funge da <strong>tutorial</strong> unito ad una piccola storia, espletata perlopiù tramite <strong>muri di testo</strong> assolutamente skippabili. Per noi la narrativa è fondamentale, ma c&#8217;è modo e modo di farla e, di certo, <strong>i muri di testo non sono MAI un buon modo</strong>. Con la campagna, che si compone di 5 brevi capitoli, impareremo a spostare lungo gli esagoni procedurali i nostri pupilli e, in generale, impareremo a raggiungere i nostri obiettivi.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-253618 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/20200927132331_1.jpg" alt="As Far As The Eye" width="1920" height="1080" title="As Far As The Eye: Recensione"></p>
<h2>Modalità</h2>
<p>A parte questa piccola modalità storia, avremo a disposizione un new game, ovvero una <strong>partita casuale</strong>, e poi, elemento che abbiamo apprezzato, la possibilità di creare<strong> partite personalizzate</strong>, potendo scegliere numero di pupilli, risorse iniziali, distanza ed altri elementi. Avremo inoltre <strong>diverse tribù</strong>, sbloccabili man mano che si gioca e <strong>diversi pupilli</strong>, ognuno con proprie abilità, che sbloccheremo con un albero di punti. Anche <strong>il caravan può essere personalizzato</strong> con varie capacità. Tutto ciò permette un <strong>buon grado di scelta di approcci</strong> durante i nostri viaggi, che andranno programmati con cura, onde evitare che i nostri pupilli patiscano la fame, considerando anche la possibilità che si verifichino<strong> eventi casuali</strong>, come, ad esempio, un temporale o una bufera.</p>
<figure id="attachment_253627" aria-describedby="caption-attachment-253627" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-253627 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/20200928132038_1.jpg" alt="As Far As The Eye" width="1920" height="1080" title="As Far As The Eye: Recensione"><figcaption id="caption-attachment-253627" class="wp-caption-text">Ogni esagono può offrire risorse differenti e diversi ostacoli da superare.</figcaption></figure>
<h2>Atmosfera</h2>
<p>As Far As The Eye garantisce, innanzitutto, un&#8217;<strong>atmosfera rilassante</strong>, con musiche che si sposano perfettamente con la grafica, semplice ma appagante per gli occhi, con buone animazioni, in un gioco sicuramente per nulla frenetico e relativamente facile. Attenzione, questo non significa che la vittoria sia sempre scontata, si dovrà comunque fare <strong>attenzione alla gestione</strong> delle risorse e, sopratutto, del tempo a nostra disposizione. Detto ciò, in tutta franchezza, As Far As The Eye è un gioco ad <strong>alto potenziale di noia</strong>. Qualche settimana fa abbiamo parlato di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/esports-life-tycoon-recensione/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Esports Life Tycoon</a>, </strong>un altro gestionale dalle meccaniche molto semplici che, pur nella sua semplicità, trasmette in maniera estremamente efficace il senso di progresso, tenendo quindi il giocatore incollato allo schermo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-253631 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/20200927130314_1.jpg" alt="As Far As The Eye" width="1920" height="1080" title="As Far As The Eye: Recensione"></p>
<h2>Tiriamo le somme</h2>
<p>As Far As The Eye resta, per noi, una goccia abbastanza <strong>anonima</strong> in quell&#8217;oceano di giochi indie che puntano tutto su presunte emozioni e sensazioni, magari suggerite da musichette leggere e smielate, un gameplay risicato all&#8217;osso e una qualche sorta di messaggio filosofico che la storia dovrebbe restituire al giocatore. Per quanto ci riguarda, As Far As The Eye ci ha restituito solamente tanta noia. Inoltre, per un gioco così scarno, un prezzo di <strong>20,99€ </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1119700/As_Far_As_The_Eye/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">su Steam</a> è a dir poco scandaloso, con addirittura un pacchetto bundle a più di <strong>30€</strong>. In altre parole, noi non ci sentiamo per nulla di consigliarlo, perlomeno non ad un prezzo simile. A volte, l&#8217;ambizione di certi sviluppatori supera di molto il loro senso del realismo.</p>
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