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	<title>Arx Fatalis &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Arx Fatalis &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Arx Fatalis sta per tornare su Xbox in retrocompatibilità?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/arx-fatalis-tornare-su-xbox-retrocompatibilita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2021 09:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[Arx Fatalis è il primo gioco mai realizzato da Arkane Studios, lanciato per la prima volta nel 2002 per PC e Xbox. Adesso se ne torna a parlare, in modo un po&#8217; curioso, grazie all&#8217;ente di classificazione brasiliano, che ha inserito il titolo tra le sue recenti valutazioni&#8230;nonostante sia uscito diciannove anni fa! Al momento, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Arx Fatalis</strong> è il primo gioco mai realizzato da Arkane Studios, lanciato per la prima volta nel 2002 per PC e Xbox. Adesso se ne torna a parlare, in modo un po&#8217; curioso, grazie all&#8217;ente di classificazione brasiliano, che ha inserito il titolo tra le sue recenti valutazioni&#8230;nonostante sia uscito diciannove anni fa! Al momento, il gioco è effettivamente disponibile su <strong>Xbox Game Pass, ma solo su PC</strong>, dato che finora non sono state realizzate versioni retrocompatibili con le nuove Xbox. Le cose però potrebbero cambiare.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-318871" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Arx-fatalis-magic.jpg" alt="Arx fatalis magic" width="1920" height="1080" title="Arx Fatalis sta per tornare su Xbox in retrocompatibilità?"></p>
<h2>Arx Fatalis torna su Xbox Series X/S?</h2>
<p>La versione per Xbox originale era stata pubblicata da <strong>DreamCatcher Interactive</strong>, compagnia entrata in amministrazione controllata nel 2011, prima di essere acquisita da <strong>Nordic Games</strong>: adesso è nota come Embracer Group, società satellite appunto di THQ Nordic.</p>
<p>Si tratta di un publisher molto attivo sul versante del supporto alla <strong>retrocompatibilità Xbox</strong>, con l&#8217;inserimento di ben sette giochi che includono Destroy All Humans, MX Unleashed e Red Faction II. Considerati i buoni rapporti con Microsoft e il fatto che Arkane Studios è adesso un team interno di <strong>Xbox Game Studios</strong>, non è da escludere che si voglia riportare in auge<a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-114-arx-fatalis/" target="_blank" rel="noopener"> Arx Fatalis</a>, inserendolo tra i giochi retrocompatibili con le nuove console.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-318851" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Arx-1.png" alt="Arx Fatalis" width="1920" height="1080" title="Arx Fatalis sta per tornare su Xbox in retrocompatibilità?"></p>
<p>Il prossimo<strong> 15 novembre è previsto un evento speciale per i 20 anni del marchio Xbox</strong>: potrebbe essere l&#8217;occasione giusta per questo tipo di annuncio.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Old But Gold #114 – Arx Fatalis</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-114-arx-fatalis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Flavio Tomei]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 May 2021 16:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Negli ultimi anni ho avuto modo di provare numerosi titoli e di conoscere altrettante software house, ma se ce n&#8217;è una che è riuscita sempre a sorprendermi, quella è Arkane Studios. Il team di sviluppo francese si è fatto conoscere principalmente con il primo Dishonored, ha ribadito la propria competenza con il secondo capitolo e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span lang="it-IT">Negli ultimi anni ho avuto modo di provare numerosi titoli e di conoscere altrettante <strong>software </strong></span><strong><span lang="it-IT">h</span></strong><span lang="it-IT"><strong>ouse</strong>, ma se ce n&#8217;è una che è riuscita sempre a sorprendermi, quella è </span><strong><span lang="it-IT">Arkane Studios</span></strong><span lang="it-IT">. Il team di sviluppo francese si è fatto conoscere principalmente con il primo </span><strong><span lang="it-IT">D</span></strong><span lang="it-IT"><strong>ishonored</strong>, ha ribadito la propria competenza con il secondo capitolo e </span><span lang="it-IT">si</span><span lang="it-IT"> ancorata indissolubilmente al cuore degli appassionati con il <strong>reboot</strong> totale di </span><span lang="it-IT"><strong>Prey</strong>.</span></p>
<p><span lang="it-IT">Ovviamente questi sono i titoli conosciuti dal grande pubblico, quelli usciti da quando </span><a href="https://www.icrewplay.com/bethesda-al-lavoro-sul-seguito-di-fallout-76/"><strong><span lang="it-IT">B</span><span lang="it-IT">ethesda </span></strong></a><span lang="it-IT">scelse </span><span lang="it-IT">di fare da publisher a</span><span lang="it-IT">d <a href="https://www.arkane-studios.com/en" target="_blank" rel="noopener"><strong>Arkane Studios</strong></a></span><span lang="it-IT">. Questi giochi non sono riusciti a diventare un fenomeno di </span><span lang="it-IT">m</span><span lang="it-IT">assa, m</span><span lang="it-IT">a h</span><span lang="it-IT">anno ottenuto un successo tale da accaparrarsi </span><span lang="it-IT">una</span><span lang="it-IT"> grossa fetta di amanti del genere.</span></p>
<h2>Arx Fatalis, il titolo che ha lanciato Arkane nell&#8217;industria videoludica</h2>
<p><span lang="it-IT">Scavando ancora di più indietro nel <strong>passato</strong>, fino a raggiungere gli albori della fondazione dello studio, possiamo trovare un piccolo <strong>diamante grezzo</strong>, spesso dimenticato da critica e pubblico quando si parla di </span><strong><span lang="it-IT">Arkane</span></strong><span lang="it-IT">. Ovviamente sto parlando di </span><strong><span lang="it-IT">Arx Fatalis</span></strong><span lang="it-IT">, un videogioco di ruolo in prima persona uscito nell&#8217;ormai lontano 2002 su <strong>PC</strong> e successivamente sulla prima <strong>Xbox</strong>.</span></p>
<p><span lang="it-IT">Per quanto mi riguarda, ricordo molto bene il giorno in cui giocai per la prima volta a </span><strong><span lang="it-IT">Arx Fatalis</span></strong><span lang="it-IT">, poiché divenne ben presto uno dei tasselli più importanti della mia formazione videoludica. Era un sabato di novembre del <strong>2004</strong>, </span><span lang="it-IT">possedevo un <strong>PC</strong></span><span lang="it-IT"> già da un paio d&#8217;anni ma non avevo avuto modo di incontrare</span><span lang="it-IT"> su questa piattaforma dei <strong>titoli interessanti</strong>, un po&#8217; per l&#8217;abitare in un paesino di campagna, un po&#8217; per non aver amici appassionati di computer. </span></p>
<p><span lang="it-IT">Quel giorno decis</span><span lang="it-IT">i,</span><span lang="it-IT"> come spesso facevo all&#8217;epoca, di recarmi in edicola e comprare una rivista che trattasse della mia passione preferita. Quasi per caso, </span><span lang="it-IT">lo</span><span lang="it-IT"> sguardo si posò su il numero </span><span lang="it-IT">96</span><span lang="it-IT"> di <strong>Giochi per il mio Computer,</strong> sulla cui copertina svettava <strong>Gordon Freeman</strong>, complice l&#8217;uscita imminente di </span><strong><span lang="it-IT">H</span><span lang="it-IT">alf </span><span lang="it-IT">L</span></strong><span lang="it-IT"><strong>ife 2.</strong> Il gioco in allegato era appunto </span><strong><span lang="it-IT">A</span><span lang="it-IT">rx </span><span lang="it-IT">F</span></strong><span lang="it-IT"><strong>atalis</strong>. In questo caso voglio fare il vecchio anche se non è richiesto, specificando che in quegli anni alcune riviste erano solite mettere come allegato dei CD o DVD contenenti giochi e software. </span></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-224978 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/Arx-Fatalis-Arx-Fatalis-Free-Arx-Fatalis-Map-Arkane-Studios-Giochi-di-Ruolo.jpg" alt="Arx Fatalis" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #114 – Arx Fatalis"></p>
<p><strong><span lang="it-IT">Arkane </span><span lang="it-IT">S</span></strong><span lang="it-IT"><strong>tudio,</strong> dal suo ingresso nel mondo videoludico fino ai giorni nostri, si è sempre ispirata alla scuola degli </span><strong><span lang="it-IT">immersive sim</span></strong><span lang="it-IT"> di </span><strong>Looking Glass Studios</strong><span lang="it-IT">. Questo però è quello che riesco a dire adesso, a </span><span lang="it-IT">undici</span><span lang="it-IT"> anni invece rimasi sopraffatto da <strong>Arx Fatalis</strong> e da quella che mi sembrava una <strong>rivoluzione</strong> in tutto e per tutto.</span></p>
<h3>I primi passi all&#8217;interno del gioco</h3>
<p>Iniziando una nuova partita nel mondo di <span lang="it-IT"><strong>Arx Fatalis</strong></span>, veniamo immediatamente catapultati nella schermata di <strong>creazione del personaggio</strong>, dove possiamo scegliere fra una manciata di volti predefiniti e distribuire come meglio crediamo le caratteristiche del nostro <strong>alter ego</strong>. Dopo aver compiuto questa operazione, ci aspetta un breve filmato introduttivo in cui vedremo il nostro protagonista <strong>svenire</strong> di punto in bianco e venir trasportato da un goblin in una <strong>cella umida</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-318855" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Arx-1as.jpg" alt="Arx Fatalis" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #114 – Arx Fatalis"></p>
<p><span lang="it-IT">Una volta preso il controllo del personaggio rimasi <strong>spiazzato</strong> </span><span lang="it-IT">data l’assenza di</span><span lang="it-IT"> indicazion</span><span lang="it-IT">i</span><span lang="it-IT"> su</span><span lang="it-IT">l da farsi</span><span lang="it-IT">. Ero rinchiuso in una cella senza possibilità di uscire fuori. Girovagando all&#8217;interno di ess</span><span lang="it-IT">a,</span> <span lang="it-IT">notai</span><span lang="it-IT"> che </span><span lang="it-IT">s</span><span lang="it-IT">ulla sinistra </span><span lang="it-IT">erano presenti</span><span lang="it-IT"> due <strong>piccole sbarre </strong></span><span lang="it-IT">sospette,</span><span lang="it-IT"> che apparentemente sembravano </span><span lang="it-IT">essere</span><span lang="it-IT"> solamente </span><span lang="it-IT">ornamentali.</span> <span lang="it-IT">U</span><span lang="it-IT">na volta presa familiarità con i controlli, scopri</span><span lang="it-IT">i</span><span lang="it-IT"> che il masso </span><span lang="it-IT">posto</span><span lang="it-IT"> alla base </span><span lang="it-IT">di esse</span><span lang="it-IT"> era pericolante </span><span lang="it-IT">e</span><span lang="it-IT"> che <strong>potev</strong></span><strong><span lang="it-IT">a</span></strong><span lang="it-IT"><strong> essere rimosso</strong> semplicemente trascinandolo </span><span lang="it-IT">altrove utilizzando il <strong>mouse</strong></span><span lang="it-IT">. </span></p>
<p><span lang="it-IT">Grazie alla semplice rimozione dell&#8217;oggetto, </span><span lang="it-IT">avevo <strong>ottenuto la possibilità</strong></span><span lang="it-IT"> allargare la fessura fra le due sbarre, creandomi un passaggio di fortuna per poter fuggire. Già solamente questa <strong>piccola interazione </strong></span><span lang="it-IT">mi fece apparire <strong>Arx Fatalis</strong> come una</span><span lang="it-IT"> rivoluzione </span><span lang="it-IT">epocale</span><span lang="it-IT">. </span><span lang="it-IT">Giunti alla <strong>nona generazione</strong> di console</span><span lang="it-IT"> può sembrare quasi </span><span lang="it-IT">banale,</span><span lang="it-IT"> ma ricordiamo che </span><span lang="it-IT">l’avvento di</span><span lang="it-IT"> un <strong>motore fisico </strong></span><span lang="it-IT">integrato al gameplay</span><span lang="it-IT"> avvenne grazie al sopracitato </span><strong><span lang="it-IT">H</span><span lang="it-IT">alf </span><span lang="it-IT">L</span></strong><span lang="it-IT"><strong>ife 2</strong>, mentre </span><span lang="it-IT">in precedenza</span> <span lang="it-IT">l</span><span lang="it-IT">a maggior parte della fisica in un gioco si basava su <strong>script </strong></span><span lang="it-IT">dai contorni ben delineati.</span></p>
<h3>Il combat system di Arx Fatalis</h3>
<p><span lang="it-IT">Da qui in poi </span><strong><span lang="it-IT">Arx Fatalis</span></strong><span lang="it-IT"> guida </span><span lang="it-IT">il giocatore</span><span lang="it-IT"> alla scoperta delle proprie meccaniche di gioco, </span><span lang="it-IT">p</span><span lang="it-IT">artendo dal <strong>combat system</strong>. Il giocatore, per </span><span lang="it-IT">utilizzare la propria</span><span lang="it-IT"> arma, </span><span lang="it-IT">dovrà</span><span lang="it-IT"> tenere premuta una direzione insieme al pulsante d&#8217;attacco. </span><span lang="it-IT">Per rendere efficaci i propri colpi e infliggere danni significativi,</span> <span lang="it-IT">sarà necessario </span><span lang="it-IT"><strong>riempire</strong> un apposito indicatore. Questo </span><span lang="it-IT">stratagemma</span> <span lang="it-IT">era stato inserito dai</span><span lang="it-IT"><strong> designer</strong> per <strong>bilanciare</strong> i combattimenti corpo a corpo e donare al titolo un minimo di profondità tattica in più, così da evitare di menare fendenti senza alcun criterio. </span></p>
<p><span lang="it-IT">Col senno di poi, il combattimento all&#8217;arma bianca non </span><span lang="it-IT">si è rivelato essere particolarmente ben fatto. Questo non fa però parte degli elementi che hanno reso</span> <strong><span lang="it-IT">A</span><span lang="it-IT">rx </span><span lang="it-IT">F</span></strong><span lang="it-IT"><strong>atalis</strong> una delle esperienze videoludiche migliori d</span><span lang="it-IT">ella mia adolescenza</span><span lang="it-IT">. Le peculiarità che mi hanno fatto amare il titolo risiedono principalmente nell&#8217;<strong>ambientazion</strong>e, l&#8217;interazione con ess</span><span lang="it-IT">a</span> <span lang="it-IT">e</span><span lang="it-IT"> il sistema con cui venivano utilizzate <strong>magie e incantesimi</strong>.</span></p>
<h3>Esplorazione, magia e segreti a portata di mouse</h3>
<p>Nel mondo di gioco <strong>il sole ha smesso di splender</strong>e ormai da anni, rendendo la superficie del globo un’enorme <strong>distesa ghiacciata</strong>. Gli esseri viventi, per sopravvivere al gelo estremo presente all’esterno, sono stati costretti a <strong>rifugiarsi sotto terra</strong>, adattandosi a un nuovo stile di vita. Otto livelli di profondità, ognuno con la propria <strong>razza</strong> di riferimento e le proprie singolarità legate all&#8217;ambiente.</p>
<p><span lang="it-IT">A farmi imprimere nella memoria in modo indelebile l’universo di <strong>Arx Fatalis</strong> è stato però il mistero e l’ermetismo che avvolgeva ogni cosa. </span><span lang="it-IT">Tutto era estremamente <strong>denso di segreti</strong>, enigmi e frasi non dette, che mi portarono, al tempo, a elaborare le teorie più strampalate per tentare di unire coerentemente tutti i puntini.</span></p>
<p><span lang="it-IT">Da adulto, riconosco che molte delle scelte artistiche a cui mi sto riferendo erano in realtà dettate da un <strong>basso budget</strong> e dai tempi ristretti di pubblicazione richiesti dal <strong>publisher</strong>. A ogni modo, l’essere spartano e poco rifinito fa indiscutibilmente parte del fascino dell’opera. </span><span lang="it-IT">Non a caso questo è stato uno dei primi titoli a invogliarmi a vedere <strong>cosa ci fosse dietro</strong> alla produzione e programmazione di un videogioco, cercando di spulciarne i segreti tramite una maldestra e inesperta<strong> analisi del codice di gioco</strong>.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-318866" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/arx-3.jpg" alt="arx fatalis litch" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #114 – Arx Fatalis"></p>
<p><span lang="it-IT">I</span><span lang="it-IT">l secondo elemento che mi ha fatto amare<strong> Arx Fatalis</strong>, come precedentemente anticipato, è l’<strong>utilizzo della magia</strong>. </span><span lang="it-IT">L’apprendimento degli incantesimi avviene tramite alcune <strong>rune</strong> incise in pietra che è possibile trovare esplorando le mappe.</span><span lang="it-IT"> L’aspetto che risalta in tutto questo meccanismo è come vengono combinati i vari simboli. </span><span lang="it-IT">Infatti, per eseguire con successo una magia, sarà necessario <strong>disegnare a schermo</strong> la sequenza di rune corrispondenti. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-318871" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Arx-fatalis-magic.jpg" alt="Arx fatalis magic" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #114 – Arx Fatalis"></p>
<p><span lang="it-IT">Tenendo premuto un tasto specifico la visuale si bloccherà, permettendoci di poter utilizzare il <strong>puntatore del mouse</strong> per tracciare liberamente i simboli </span><span lang="it-IT">necessari alla realizzazione di una palla di fuoco o </span><span lang="it-IT">di</span><span lang="it-IT"> una barriera protettiva. </span><span lang="it-IT">Ricordo </span><span lang="it-IT">ancora i pomeriggi passati a cercare ogni combinazione nascosta, <strong>appuntandola</strong> poi su un apposito quadernetto.</span></p>
<p><span lang="it-IT">C</span><span lang="it-IT">i sarebbe molto altro da dire su <strong>Arx Fatalis</strong>, ma finirei solamente con il rievocare aneddoti che legano indissolubilmente questo titolo alla mia adolescenza, facendomi trascinare dai ricordi. </span><span lang="it-IT">L’unica cosa che voglio aggiungere </span><span lang="it-IT">è che, osservando il percorso compiuto da <strong>Arkane</strong>, mi </span><span lang="it-IT">fa</span><span lang="it-IT"> sorridere come in <strong>Arx Fatalis</strong> la <strong>build furtiva</strong> fosse quella meno efficace in assoluto. </span><span lang="it-IT">Per questo motivo, h</span><span lang="it-IT">o </span><span lang="it-IT">sempre visto <strong>Dishonored</strong> come la redenzione dello studio nei confronti </span><span lang="it-IT">di chi, come me, preferiva pugnali e grimaldelli </span><span lang="it-IT">al classico spadone</span><span lang="it-IT">.<br />
</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Arx Fatalis: Arkane Studios regala il gioco, ma solo fino al 31 maggio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/arx-fatalis-gratis-ma-solo-fino-al-31-maggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Calamari]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2020 13:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Prima dello strepitoso Prey, dei vari Dishonored e del mio amato Dark Messiah of Might and Magic, vi era Arx Fatalis. Nel caso fossi troppo giovane per conoscerlo o semplicemente non lo ricordassi, sappi che stiamo parlando dell’opera con cui Arkane Studios debuttò sul mercato videoludico, distinguendosi fin da subito grazie ai propri talenti. https://youtu.be/uLn3C9MqAjE [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Prima dello strepitoso Prey, dei vari Dishonored e del mio amato Dark Messiah of Might and Magic, vi era <strong>Arx Fatalis</strong>. Nel caso fossi troppo giovane per conoscerlo o semplicemente non lo ricordassi, sappi che stiamo parlando dell’opera con cui <a href="https://www.icrewplay.com/deathloop-il-nuovo-gioco-di-arkane-studios/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Arkane Studios</a> <strong>debuttò sul mercato videoludico</strong>, distinguendosi fin da subito grazie ai propri talenti.</p>
<p>https://youtu.be/uLn3C9MqAjE</p>
<p>Oggi, in occasione del ventesimo anniversario dalla nascita della software house, qualunque giocatore interessato a recuperare questo pezzo di storia potrà farlo a titolo gratuito. Come? È molto semplice. Non dovrai far altro che<strong> seguire questi due passaggi entro e non oltre le 16:00 del 31 maggio</strong>:</p>
<p>1. Entra a far parte degli Arkane Outsiders direttamente dal <a href="https://bethesda.net/it/hub/arkane20" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sito ufficiale</a>, <strong>iscrivendoti alle comunicazioni via email</strong>.</p>
<p>2. Scarica gratuitamente e/o avvia il <a href="https://bethesda.net/it/game/bethesda-launcher" target="_blank" rel="noopener noreferrer">launcher</a> targato Bethesda, così da poter riscattare la tua copia di Arx Fatalis, accompagnata dall’artbook digitale “The Art of Arkane”.</p>
<figure id="attachment_224978" aria-describedby="caption-attachment-224978" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-224978" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/Arx-Fatalis-Arx-Fatalis-Free-Arx-Fatalis-Map-Arkane-Studios-Giochi-di-Ruolo.jpg" alt="Arx Fatalis, Arx Fatalis Free, Arx Fatalis Map, Arkane Studios, Giochi di Ruolo" width="1920" height="1080" title="Arx Fatalis: Arkane Studios regala il gioco, ma solo fino al 31 maggio"><figcaption id="caption-attachment-224978" class="wp-caption-text">Arx Fatalis è un’esperienza fantasy in prima persona, appartenente al genere dei giochi di ruolo. Nonostante la sua scarsa fama, parliamo di un vero e proprio classico sotto molti aspetti e primo passo di Arkane Studios, la casa di sviluppo che a oggi (tra le altre cose) vanta forse i migliori level designer sulla piazza.</figcaption></figure>
<p>Immersi in un mondo in cui il Sole non splende più, i giocatori si ritroveranno imprigionati e costretti a vivere in caverne sotterranee. Privati della loro memoria e ancora frastornati, dovranno quindi trovare una via di fuga e <strong>intraprendere un lungo viaggio</strong>, che li porterà ad affrontare il Dio della distruzione.</p>
<p>Prima di salutarci ti ricordo che, per riscattare la tua copia gratuita di Arx Fatalis, dovrai necessariamente seguire i passaggi qui sopra <strong>entro questo fine settimana</strong>. A partire dal pomeriggio di domenica, infatti, non sarà più possibile ottenere l&#8217;interessante regalo. Non fartelo scappare!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Arx Fatalis Trailer - Arkane 20 Celebration" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KMm22gl2dJo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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