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	<title>Ardenfall &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Ardenfall, anteprima (Steam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Michele Iacoponi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Ardenfall si inserisce con decisione nel solco tracciato da The Elder Scrolls III: Morrowind e dai suoi eredi spirituali, ovvero un gioco di ruolo in prima persona che mette al centro tanta esplorazione, libertà d’azione e costruzione del personaggio. Il team, Spellcast Studios, nato nel 2017 da tre amici e cresciuto nel tempo fino a [&#8230;]]]></description>
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<p><strong>Ardenfall</strong> si inserisce con decisione nel solco tracciato da <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind" target="_blank" rel="noopener">The Elder Scrolls III: Morrowind</a> e dai suoi eredi spirituali, ovvero un gioco di ruolo in prima persona che mette al centro tanta esplorazione, libertà d’azione e costruzione del personaggio. Il team, <strong>Spellcast Studios</strong>, nato nel 2017 da tre amici e cresciuto nel tempo fino a diventare una realtà più strutturata, lavora al progetto da <strong>ben sette anni</strong>. Un periodo lungo, che traspare chiaramente nella quantità di elementi all&#8217;interno del titolo, anche se non tutto appare ancora perfettamente rifinito. L’accesso anticipato è ormai alle porte, ma abbiamo potuto provare <strong>una demo della durata di circa due ore</strong>.</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe title="Ardenfall | Early Access Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3PFiw4k7my8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Un&#8217;isola tutta da esplorare</h2>



<p>Ardenfall non è soltanto il titolo del gioco, ma <strong>è anche il nome dell’isola</strong> che farà da teatro alle nostre avventure. Nella versione di prova avremo accesso alla <strong>costa di Suromi</strong>, una porzione di mappa che alterna spiagge battute dal vento, scogliere e un piccolo villaggio di pescatori. È solo un frammento del mondo promesso, ma basta per intuire l’impostazione dell&#8217;intera opera, che si rifà in tutto alle esperienze del passato: niente indicatori invasivi e una forte enfasi sull’orientamento tramite dialoghi e osservazione dell’ambiente.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/02/Ardenfall-1-1024x576.jpg" alt="Ardenfall" class="wp-image-554178" title="Ardenfall, anteprima (Steam)"></figure>



<p>L&#8217;aspetto narrativo, pur emergendo poco nella demo, lascia intravedere <strong>un’ambientazione fantasy classica</strong>, fatta di tensioni politiche locali e misteri legati a rovine antiche. I dialoghi sono sorprendentemente curati per un progetto indipendente. Infatti, spesso offrono più approcci, richiedono determinate competenze o tratti del personaggio e, soprattutto, <strong>promettono conseguenze reali</strong>. Alcune scelte effettuate durante la demo hanno già mostrato effetti tangibili sul comportamento degli NPC e sull’accesso a determinate missioni, segno che il sistema reattivo <strong>non è soltanto una dichiarazione d’intenti</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/02/Ardenfall-5-1024x576.jpg" alt="Ardenfall" class="wp-image-554182" title="Ardenfall, anteprima (Steam)"></figure>



<p>Dal punto di vista artistico, Ardenfall adotta<strong> uno stile low poly molto marcato</strong>. La direzione visiva è coerente e permette al gioco di mantenere una buona leggibilità anche a distanza, ma la povertà di texture e la semplicità di molti modelli <strong>potrebbero non convincere tutti</strong>. Ma, sinceramente parlando, lo stile non mi ha infastidito e come conseguenza diretta <strong>l&#8217;ottimizzazione risulta essere eccellente</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un gameplay che guarda al passato</h2>



<p>Pad (o tastiera) alla mano, <strong>il richiamo a Morrowind è evidente</strong>. Il sistema di progressione di Ardenfall si basa su abilità che crescono con l’uso, su statistiche che influenzano concretamente le azioni e su un combattimento che <strong>privilegia il posizionamento del personaggio</strong> piuttosto che la sua reattività. Gli scontri non sono frenetici, ma richiedono gestione della stamina, attenzione alle distanze e una certa pianificazione. Inoltre è presente<strong> un dash</strong> che ci permetterà di schivare i colpi al momento opportuno, sebbene consumi un bel po&#8217; di stamina.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/02/Ardenfall-1024x576.jpg" alt="Ardenfall" class="wp-image-554183" title="Ardenfall, anteprima (Steam)"></figure>



<p>A questo impianto classico si aggiungono <strong>alcuni strumenti interessanti</strong>. Tra questi spicca un sistema di <strong>“toolbox”</strong> che permette di affrontare le situazioni in modi alternativi: il lancio di veleni, ad esempio, consente di indebolire i nemici prima del combattimento diretto, mentre altri oggetti permetteranno di interagire con l’ambiente per creare vantaggi tattici. Non si trattano di meccaniche rivoluzionarie ( cosa che Ardenfall non punta a creare), ma offrono il loro grande contributo<strong> a dare varietà all’approccio</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/02/Ardenfall-2-1024x576.jpg" alt="Ardenfall" class="wp-image-554179" title="Ardenfall, anteprima (Steam)"></figure>



<p>La creazione del personaggio segue i canoni del genere, con la scelta di<strong> numerosi tag e tratti</strong> che influenzano dialoghi, esplorazione e risoluzione delle missioni. Alcune opzioni sbloccheranno percorsi alternativi, altre permetteranno di evitare completamente il combattimento o di ottenere informazioni aggiuntive. Proprio come nei titoli Bethesda, anche in Ardenfall sceglieremo <strong>anche la razza e il genere</strong> del nostro protagonista, oltre alle caratteristiche di base.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/02/Ardenfall-4-1024x576.jpg" alt="Ardenfall" class="wp-image-554181" title="Ardenfall, anteprima (Steam)"></figure>



<p>La base di Ardenfall proposta è molto buona, soprattutto il lato narrativo che <strong>sembra realmente premiare il &#8220;ruolo&#8221; </strong>nella sua forma più pura. Dall&#8217;altro lato, sia a livello visivo che di combat system il tutto è molto <strong>&#8220;basico&#8221;</strong>, cosa che per un erede di Morrowind va anche bene (vi rimando alla recensione di <a href="https://www.icrewplay.com/dread-delusion-recensione-steam/" data-type="post" data-id="517658">Dread Delusion</a> visto che si parla di eredi) ma, come già detto, <strong>potrebbe non rientrare nelle corde di molti</strong>, soprattutto dei nuovi giocatori.</p>
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