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	<title>Arcana of Paradise -The Tower &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Arcana of Paradise -The Tower: recensione di un deckbuilder in tempo reale!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2023 20:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Arcana of Paradise -The Tower è un titolo che si inserisce nel genere dei roguelite deckbuilder, prendendo quindi a piene mani da classici come Slay the Spire, proponendo però qualcosa di nuovo che possa differenziarlo. Questo sottogenere dei roguelike, infatti, è molto diffuso ultimamente e di conseguenza risulta difficile per nuovi titoli del genere riuscire [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Arcana of Paradise -The Tower</strong> è un titolo che si inserisce nel genere dei <strong>roguelite deckbuilder</strong>, prendendo quindi a piene mani da classici come Slay<a href="https://www.icrewplay.com/slay-the-spire-recensione/" target="_blank" rel="noopener"> the Spire</a>, proponendo però qualcosa di nuovo che possa differenziarlo. Questo sottogenere dei <a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/" target="_blank" rel="noopener">roguelike</a>, infatti, è molto diffuso ultimamente e di conseguenza risulta difficile per nuovi titoli del genere riuscire a imporsi in un mercato così saturo. Vediamo quindi se vale la pena giocarlo nella nostra recensione.</p>
<h2>La storia di Arcana of Paradise -The Tower</h2>
<p><strong>Arcana of Paradise -The Tower ci mette nei panni di un&#8217;entità divina</strong> che guida un gruppo di bambini residenti in cima a una sorta di torre di Babele. Questa struttura è infatti enorme e arriva fin sopra le nuvole. Di fatto, sul tetto del luogo risiedono dei bambini che non hanno mai conosciuto altri posti e che, dopo una sorta di battesimo divino, scelgono di esplorare la torre, piano dopo piano.</p>
<p>Inizia quindi <strong>un&#8217;avventura nelle profondità del luogo</strong>, dove i protagonisti cercano di scendere per i 13 piani abitati da creature più o meno amichevoli, per poi raggiungere una sorta di <strong>paradiso terrestre</strong> che li aspetta ai piedi della torre. In altre parole, la storia del titolo è quella di una vera e propria fuga, che vede i bambini lottare per scendere dalla torre.</p>
<p>Ciò che caratterizza la narrazione, però, non è un intreccio di fatti troppo sviluppato, che di fatto si limita a restare sullo sfondo, ma semplicemente <strong>l&#8217;atmosfera misticheggiante</strong> che permea ogni breve dialogo, descrizione e luogo. Una piccola aggiunta che non guasta mai, come abbiamo visto per esempio in Dead Cells o Dreamscaper.</p>
<h2>Carte in tempo reale</h2>
<p><strong>Il gameplay di Arcana of Paradise -The Tower</strong> parte dal <strong>tipico loop</strong> del genere: si inizia da un <strong>HUB centrale</strong> dove ci si potenzia, ci si avventura in un <strong>dungeon</strong> e si <strong>muore</strong> (o si arriva a una vera e propria fine provvisoria che riporta all&#8217;inizio, in questo caso). Con le <strong>risorse guadagnate</strong> si acquistano altri potenziamenti e si riparte.</p>
<p>Il fulcro del titolo lo riveste però <strong>l&#8217;esplorazione dei dungeon</strong> e, soprattutto, i <strong>combattimenti</strong>. La prima è strutturata in modo molto semplice, forse troppo. Iniziando dall&#8217;alto, il nostro gruppo di eroi <strong>scende continuamente nelle profondità della torre</strong>, fino ad arrivare a dei <strong>bivi</strong> dove selezionare la strada. In queste strade si trovano poi diversi tipi di incontri, che vanno dai forzieri &#8211; reali o trappola &#8211; ai mercanti, passando per loschi figuri &#8211; alleati od ostili &#8211; o scelte contestuali. Queste ultime possono essere risolte tramite <strong>scelte multiple</strong> o con <strong>l&#8217;utilizzo di carte del deck</strong>, che di fatto costituiscono opzioni per risolvere i puzzle. Una stanza buia, ad esempio, può essere illuminata con una torcia, e così via.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-444100 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/04/Arcana-of-Paradise-The-Tower-switch.jpg" alt="Arcana of Paradise -The Tower" width="620" height="348" title="Arcana of Paradise -The Tower: recensione di un deckbuilder in tempo reale!"></p>
<p>Gli incontri più frequenti sono però i <strong>combattimenti</strong>. Questi si svolgono in modo apparentemente simile a Slay the Spire, che però viene qui enormemente influenzato da una <strong>versione sotto steroidi del sistema ATB dei Final Fantasy</strong>. In basso, infatti, si trovano le carte del nostro deck, le quali di fatto costituiscono le azioni che è possibile intraprendere. Qui si trovano quindi attacchi, parate, magie, ma anche oggetti trovati&#8230;tutto in forma di carta.</p>
<p>La differenza più grande con i congeneri, però, risiede nella presenza di un<strong> combattimento in tempo reale</strong>. Tutto, in Arcana of Paradise -The Tower viene gestito da <strong>barre che si riempiono</strong>. Gli <strong>attacchi nemici, vengono</strong> sempre svolti dopo il riempimento di un cerchio ben visibile e, allo stesso modo, certe azioni sono influenzate dal tempo che passa. Ad esempio, è possibile trovare nemici che <strong>contrattaccano</strong> attacchi giocati in un certo lasso di tempo, oppure è possibile parryare attacchi in arrivo utilizzando una carta parata all&#8217;ultimo momento.</p>
<p>Allo stesso modo, <strong>utilizzare carte attacco di fila</strong> crea una catena e l&#8217;utilizzo di magie è gestito da meccaniche simili. La stessa mano del giocatore viene <strong>automaticamente scartata dopo un certo lasso di tempo</strong>, obbligando a una gestione costante delle tempistiche. In pratica, non importa solo quali carte vengono giocate, ma anche quando e in che ordine.</p>
<p>E non è finita qui. Le varie carte di Arcana of Paradise -The Tower hanno <strong>due lati</strong>, ognuno con <strong>effetti diversi. Una</strong> spada danneggia un nemico, ma al contrario non ha effetto, mentre un&#8217;erba curativa potrebbe curare da un lato ma diventare un attacco veleno da quello opposto. Tutto questo viene poi ulteriormente complessificato dalla <strong>presenza di tre classi diverse, </strong>tutte con meccaniche e carte uniche da padroneggiare.</p>
<figure id="attachment_444099" aria-describedby="caption-attachment-444099" style="width: 1400px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-444099 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/04/Arcana-of-Paradise-The-Tower-recensione.png" alt="Arcana of Paradise -The Tower" width="1400" height="788" title="Arcana of Paradise -The Tower: recensione di un deckbuilder in tempo reale!"><figcaption id="caption-attachment-444099" class="wp-caption-text">Alcune carte, come l&#8217;acqua, possono essere trovate negli eventi durante l&#8217;esplorazione, ma di fatto aiutano durante i combattimenti.</figcaption></figure>
<p>In altre parole, Arcana of Paradise -The Tower inizia davvero bene&#8230;peccato che <strong>nel lungo periodo non riesca a mantenere questo senso di scoperta iniziale</strong>. I nemici della torre, per esempio, sono davvero troppo pochi e lo stesso dicasi per i boss. Questo porta il giocatore più accanito a vedere praticamente tutto ciò che il titolo ha da offrire in poche run.</p>
<p>Allo stesso modo, <strong>le carte e le combinazioni utilizzabili non sono troppe</strong> e di conseguenza la profondità iniziale del gameplay perde gradualmente di interesse proseguendo nel corso dell&#8217;avventura. Un difetto non da poco per un roguelite, dove la rigiocabilità è il fulcro della struttura ludica. Una struttura, peraltro, che la abbraccia appieno.</p>
<p>Nel corso delle varie run, infatti, si deve recuperare del <strong>pane</strong>. Questo è necessario per diversi motivi. Tanto per cominciare i bambini sul tetto della torre ne consumano un&#8217;unità a testa ogni giorno, e muoiono se in caso questo venga a mancare. Inoltre, per potenziare l&#8217;HUB con nuove strutture, ma anche per potenziare i singoli personaggi è necessario spendere questa valuta preziosa.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-444098 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/04/Arcana-of-Paradise-The-Tower-recensione-switch.jpg" alt="Arcana of Paradise -The Tower" width="1920" height="1080" title="Arcana of Paradise -The Tower: recensione di un deckbuilder in tempo reale!"></p>
<p>Va da se che giocare più volte i piani iniziali del dungeon è fondamentale, in modo da raccattare il pane e migliorarsi, aumentando così le proprie chance di vittoria. Nulla di nuovo sotto il sole, se non fosse per la <strong>già citata ripetitività generale della formula di gioco</strong>.</p>
<p>Il risultato finale è quello di un <strong>roguelite deckbuilder a suo modo originale</strong>, in grado di differenziarsi in qualche modo dai congeneri, ma comunque non in grado di far eccellere la sua stessa formula. Di fatto, le meccaniche di gioco di <a href="https://store.steampowered.com/app/2089500/Arcana_of_Paradise_The_Tower/" target="_blank" rel="noopener">Arcana of Paradise &#8211; The Tower</a> sono pensate molto bene e sono <strong>originali e divertenti</strong>, ma tristemente non riescono a sostenere il peso del genere, che deve in qualche modo mantenersi interessante nel corso di molte partite.</p>
<h2>Tecnicamente da rivedere</h2>
<p>Il <strong>comparto tecnico di Arcana of Paradise -The Tower</strong> non è troppo elaborato e, anzi, propone al giocatore sprite poco dettagliati, affiancati da animazioni poco elaborate. Al contrario, gli scenari di gioco sono sembre belli da vedere, soprattutto grazie allo <strong>splendido comparto artistico</strong>, che dona ad ambienti e personaggi un tocco misticheggiante e fiabesco. Tutto, infatti, sembra quasi disegnato a mano, con un risultato finale decisamente godibile.</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro è ottimo</strong>, risultando un buon accompagnamento alle varie situazioni.</p>
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