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	<title>Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil- La recensione di un titolo medi&#8230;ocre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Angela Pignatiello]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Sep 2019 12:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil è un titolo d’avventura punta e clicca, sviluppato da Punch Punk Games e pubblicato da Klabater, uscito per PC, Xbox One e PlayStation 4. Il titolo è un singleplayer che non prevede nessun tipo di funzionalità online, e non è localizzato in italiano, nè per quanto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil</strong> è un titolo d’avventura punta e clicca, sviluppato da <strong>Punch Punk Games</strong> e pubblicato da <strong>Klabater</strong>, uscito per <strong>PC</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>PlayStation 4</strong>. Il titolo è un singleplayer che non prevede nessun tipo di funzionalità online, e non è localizzato in italiano, nè per quanto riguarda i testi, nè per il doppiaggio.</p>
<p>La versione videogiocata per questa recensione è stata quella della console <strong>Sony</strong>.</p>
<h2>Amore medievale</h2>
<p>Si potrebbe quasi dire “C’era una volta”, come nelle fiabe, ma per <strong>Harry</strong> non sarà così, in quanto la scomparsa della sua compagna lo distrugge così tanto da farlo sentire come se il<strong> mondo stesse per finire</strong>. Il desiderio di ritrovarla è così forte da spingerlo ad avventurarsi in lande misteriose, nelle quali incontrerà vari mostri, presi direttamente dagli <strong>artisti del quindicesimo e sedicesimo secolo</strong> come <strong>Hans Holbein</strong> or <strong>Albrecht Dürer</strong>.</p>
<h2>Punta e clicca</h2>
<p>Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil è basato su un <strong>gameplay punta e clicca</strong>, ma nella versione<strong> PlayStation 4</strong> è possibile muoversi con la levetta sinistra, utilizzando sempre la &#8220;modalità puntatore&#8221;, premendo il tasto R2, in modo da poter <strong>interagire</strong> con gli elementi presenti sul fondale, così da risolvere l&#8217;enigma di turno che ci ritroveremo ad affrontare.</p>
<p>È presente una <strong>piccola parte di esplorazione</strong>, che serve principalmente a trovare ciò che sarà poi utile alla risoluzione degli enigmi, i quali <strong>non sono particolarmente difficili</strong>, ma che hanno bisogno di una buona <strong>capacità di osservazione</strong>. Apocalipsis però non è solo puzzle, ma sono presenti anche delle sezioni <strong>action</strong>, in cui bisogna per esempio premere il tasto azione (X)<strong> al momento giusto</strong> in modo da non essere uccisi da una cannonata oppure nuotare verso l&#8217;alto per non essere acciuffati da un kraken ferito ed arrabbiato con noi.</p>
<p>Nei vari livelli bisognerà raccogliere degli oggetti, i quali andranno in un piccolo <strong>inventario </strong>in cui ci si muove premendo il tasto quadrato. La <strong>mancanza di una descrizione</strong> rende complicato capire a cosa servano e di conseguenza <strong>come</strong> bisogna utilizzarli; nonostante il disegno che li rappresenta faccia comprendere cosa siano. Fatto sta che, questa mancanza, costringe il giocatore a <strong>cliccare casualmente</strong> su qualsiasi cosa sia interagibile, azione che ovviamente va a <strong>minare il gameplay</strong> di Apocalipsis. Andare a caso non piace a <strong>nessuno</strong>, in quanto non è soddisfacente.</p>
<p>Non sono presenti veri e propri <strong>nemici</strong>, in quanto<strong> sono parte dei vari enigmi</strong>, dunque non è possibile ucciderli, ma nemmeno loro proveranno a farlo.</p>
<p>Il titolo propone <strong>due tipi di finali molto diversi tra loro</strong>, e si otterrà uno o l&#8217;altro in base ad una <strong>apparente scelta sciocca</strong> che si andrà a fare nel mezzo dell&#8217;avventura.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-180969 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/Apocalipsis-The-Tree-of-the-Knowledge-of-Good-and-Evil.jpg" alt="Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil" width="1024" height="576" title="Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil- La recensione di un titolo medi...ocre"></p>
<h2>Estetica meravigliosa, ma&#8230;</h2>
<p>Il lato tecnico è il punto debole del titolo. Partendo dai tantissimi, <strong>troppi caricamenti</strong> presenti, che irrompono ed interrompono le cutscene presenti tra un livello. Ed è anche capitato che il caricamento fallisse, buggandosi e costringendomi a chiudere e riaprire il titolo.</p>
<figure id="attachment_180983" aria-describedby="caption-attachment-180983" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-180983 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/Apocalipsis-The-Tree-of-the-Knowledge-of-Good-and-Evil-screenshot.jpg" alt="Apocalipsis The Tree of the Knowledge of Good and Evil screenshot" width="1920" height="1080" title="Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil- La recensione di un titolo medi...ocre"><figcaption id="caption-attachment-180983" class="wp-caption-text">Screenshot del bug riscontrato.</figcaption></figure>
<p>Tutto questo nonostante sia davvero ispirata, la storia riesce davvero ad esprimere la sensazione di <strong>soffocamento e depressione</strong> nella quale vive il nostro protagonista. La mancanza di altre tracce per la colonna sonora è davvero una cosa veramente strana, dato che il titolo ha visto la collaborazione della <strong>band metal Behemoth</strong>, il cui frontman <strong>Adam “Nergal” Darski</strong> ha doppiato la voce che ci narra le vicissitudini di Harry.</p>
<p>È possibile ultimare il gioco in un lasso di tempo molto breve, due o tre ore al massimo, <strong>tempistiche davvero</strong> basse anche per lo standard del genere, che già di per sè ha tempi veramente contenuti.</p>
<p>Nonostante Apocalipsis sia stato capace di raccontare in modo crudo, per quanto distorto, il <strong>lato oscuro del medioevo</strong> come malattie, guerra, religione corrotta e tortura, non riesce ad impressionare dal punto di vista ludico, che per noi è sicuramente il più importante.</p>
<p>Un&#8217;altra cosa <strong>incomprensibile</strong> è l&#8217;assenza di alcuni <strong>suoni ambientali</strong>, come per esempio l&#8217;acqua che scorre. Per fare un esempio concreto: c&#8217;è un enigma in cui bisogna far abbassare il livello dell&#8217;acqua, una volta svolto, questa scenderà, ma non si sentirà nulla. Ho ripetuto l&#8217;enigma, poiché pensavo si fosse trattato di un bug, invece <strong>era proprio l&#8217;effetto sonoro</strong> a mancare. Per quanto riguarda la voce narrante, a volte il suo audio sembra gracchiare, anche se avviene raramente.</p>
<p>Le animazioni di Apocalipsis sono <strong>ben curate</strong>, sembra davvero un quadro medievale in movimento, e questo serve per l&#8217;immersività del titolo stesso.</p>
<h2>Medi&#8230;ocre</h2>
<p>Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil è un titolo sicuramente interessante, con ottimi spunti ma che purtroppo ha come unico vero punto di forza <strong>la sua estetica</strong>, ed è un peccato. Non riesce a risultare interessante dal punto di vista prettamente ludico.</p>
<p>In altre parole, Apocalipsis è sicuramente una <strong>buona esperienza</strong>, che riesce a trascinare il videogiocatore negli inferi medievali grazie al suo lato artistico&#8230; ma non a quello ludico.</p>
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