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	<title>Android Hunter A &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Android Hunter A: un titolo da migliorare</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Loconte]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2020 18:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Android Hunter A è un platform a scorrimento orizzontale in 2.5D che ha fatto il suo debutto su Steam il 26 novembre 2020. E&#8217;stato sviluppato dalla casa indie di DigiPlox, creatori anche di Rainbow Robin, un titolo tra l&#8217;altro simile ad Android Hunter A, Il gioco ricorda molto la serie Mega Man sia nello stile [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Android Hunter A</strong> è un platform a scorrimento orizzontale in 2.5D che ha fatto il suo debutto su Steam il 26 novembre 2020. E&#8217;stato sviluppato dalla <strong>casa indie di DigiPlox</strong>, creatori anche di <strong>Rainbow Robin,</strong> un titolo tra l&#8217;altro simile ad Android Hunter A,</p>
<p>Il gioco <strong>ricorda molto la serie Mega Man</strong> sia nello stile che nel gameplay, puntando ad utilizzare al meglio un motore grafico di attuale generazione come l&#8217;Unreal Engine 4.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Android Hunter A Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ACgu07BDakM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Android Hunter A: una storia non raccontata</h2>
<p>Android Hunter A ci catapulta direttamente nell&#8217;azione di gioco mostrandoci un ragazzo, con un evidente braccio blaster, che si propone di salvare una città da un attacco di androidi minacciosi. Il gioco è un platform che ricorda Mega Man, che però <strong>ci lascia da soli sin da subito</strong>, non introducendo alcuna storia legata al nostro protagonista. Ecco qui una descrizione della trama, tradotta direttamente dal sito degli sviluppatori di DigiPlox:</p>
<blockquote>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><span lang="it">&#8220;Con l&#8217;imminente scoperta dell&#8217;enigmatica Base Metallica che isola l&#8217;attività tra umani e androidi, il suo potere e le sue proprietà contestabili hanno reso inutile l&#8217;idea della convivenza. Gli androidi intrinseci iniziarono a superare vari ambienti e creazioni artificiali, stabilendo la loro presenza nelle strade trafficate della terra del futuro, tra la vegetazione infinita e i doni universali conferiti al mondo dalla natura, e persino nelle aree industriali dove cercarono di migliorarsi attraverso l&#8217;uso della robotica. Non bisognava aspettare i lenti progressi, poiché l&#8217;effetto ringiovanente che la Base Metallica aveva sugli androidi era inevitabile; l&#8217;acquisizione era solo una questione di tempo &#8230; &#8220;</span></p>
</blockquote>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Una descrizione che ritengo poco chiara. In breve il nostro eroe dovrà viaggiare in questo mondo ed eliminare androidi a colpi blaster ed altre armi dall&#8217;aspetto futuristico. Il tutto però è accompagnato da brevissimi momenti in cui ci mettiamo in contatto con la nostra base operativa, e solo in queste circostanze abbiamo dei <strong>dialoghi ma molto striminziti</strong>. In due ore di gioco vagando tra qualche stage non ho potuto cogliere altro sulla storia ed il mondo che circonda il nostro protagonista.</p>
<h2 data-placeholder="Traduzione">Un gameplay con eccessiva difficoltà e problemi</h2>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><strong>Un gameplay con qualche problema e molte difficoltà</strong>, cosi potrei riassumerti Android Hunter A, il titolo considerato una versione moderna di Mega Man. Essendo un platform quello che bisogna fare è abbastanza semplice, in teoria almeno, ovvero raggiungere la stanza finale e battere il boss del livello scelto.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="" src="https://scontent.fbri2-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/31914300_944843772364165_7040223203767091200_o.jpg?_nc_cat=108&amp;ccb=2&amp;_nc_sid=730e14&amp;_nc_ohc=uhlsUYAbPRgAX_tXCyj&amp;_nc_ht=scontent.fbri2-1.fna&amp;oh=c3e3c3e5ffd3a352f125f4f27d1617eb&amp;oe=5FE50B97" width="985" height="542" alt="Android Hunter A: un titolo da migliorare" title="Android Hunter A: un titolo da migliorare"></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Prima di poter raggiungere la schermata che vedi qui sopra c&#8217;è un prologo in cui il gioco &#8220;dovrebbe&#8221; spiegarti le meccaniche con un tutorial, <strong>cosa che però non avviene</strong>. La nostra collega alla base ci contatta in pochissime situazioni e, <strong>non essendoci alcun doppiaggio</strong>, dobbiamo <strong>stare attenti ai messaggi che compariranno su schermo</strong> e leggerli tempestivamente, non una cosa ottimale soprattutto se non conosci qualche termine in inglese.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Il prologo ci dà un&#8217;idea, a mio modo di vedere, sbagliata sul grado di difficoltà che troveremo una volta visti gli altri stage. Mentre nel livello introduttivo ci troviamo nemici e soprattutto un boss abbastanza semplici da affrontare, una volta passati alla selezione degli stage <strong>le cose si complicano e moltissimo</strong>. I vari livelli sono già tutti disponibili sin dall&#8217;inizio, forse perché non sono posti o non potrebbero essere ordinati in maniera sequenziale di difficoltà? Comunque ti riporto la mia esperienza cosi potrai valutare anche tu.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Ad esempio nello stage dove si affronta la mantide religiosa, collocato in alto a sinistra, affronterai delle <strong>sezioni del livello davvero molto difficili</strong>, soprattutto <strong>per colpa del sistema dei salti.</strong> In Android Hunter A per poter superare un muro, o un ostacolo più alto del nostro salto iniziale, dovremo <strong>premere il tasto salto sbattendo contro l&#8217;ostacolo</strong>, dopo aver premuto più volte riusciremo a scalarlo. E&#8217; una caratteristica fastidiosa soprattutto in determinate circostanze, l&#8217;animazione prodotta da questa scalata non è inoltre ben fatta.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Ciò che ho trovato davvero frustrante è stato <strong>affrontare i boss di questi stage</strong>: dopo aver giocato i primi 4 livelli (le prime due righe dell&#8217;immagine) ho potuto constatare che i boss hanno dei piccoli punti cechi, tuttavia <strong>è fondamentale saper saltare e schivare molto velocement</strong>e, ritengo che questo sia eccessivamente richiesto e che i combattimenti siano troppo impegnativi.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Oltre ai salti, le schivate ed il nostro fedele blaster <strong>non abbiamo molte opzioni per affrontare gli androidi</strong> nemici:</p>
<ul>
<li data-placeholder="Traduzione">abbiamo una <strong>barra della rabbia</strong> che si carica camminando senza subire danni (la si può riempire camminando avanti ed indietro prima della stanza del boss) o tramite degli oggetti che i nemici lasciano cadere una volta sconfitti.  Se la si riempie al massimo è possibile utilizzarla per <strong>scagliare un potente colpo contro il nemico</strong>, magari un boss, rilasciando una potente onda energetica (si è proprio simile a quella di Dragon Ball) che farà tanti danni ai nemici davanti a noi.</li>
<li data-placeholder="Traduzione">abbiamo a disposizione <strong>altre armi che si scaricano</strong>, a differenza del blaster, e che possono essere scambiate velocemente durante il gioco. Armi che però potremo ottenere <strong>solo sconfiggendo i boss.</strong></li>
</ul>
<p>Dato che utilizzeremo il blaster voglio sottolineare come sia <strong>molto fastidioso utilizzarlo con i nemici volanti</strong> o in posizioni più alte, poiché ci ritroveremo spesso a saltare più volte per poter rilasciare il colpo e centrare il nemico. Una mancanza molto evidente è infatti <strong>la possibilità di mirare in alto</strong>, il nostro eroe può solo sparare dritto davanti a se (o dietro di se) in linea orizzontale. Ho trovato <strong>inutile la possibilità di caricare il blaster</strong> tenendo premuto il relativo tasto, poiché ci si espone a colpi nemici dalla distanza ed eliminarli con singoli colpi mi è risultato molto più veloce.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Nel corso del gioco <strong>i nemici ci rilasceranno cristalli</strong>, alcuni dei quali alzeranno il punteggio ottenuto nel livello, e degli <strong>oggetti</strong> che cureranno la nostra salute, daranno munizioni per le altre armi, aumenteranno la barra della rabbia ed infine le vite.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Continuando a parlare dei nemici ho riscontrato <strong>problemi legati ai respawn</strong> degli stessi, sembra infatti che sia possibile raccogliere oggetti infinite volte, semplicemente tornando indietro nel punto in cui si era appena eliminato un androide e trovandone nuovamente uno uguale ad aspettarti. Alcune volte inoltre è possibile vedere <strong>due nemici sovrapposti</strong>, un bug che capita morendo in un determinato punto dove sono presenti degli androidi ostili.</p>
<h2 data-placeholder="Traduzione">Aspetti tecnici di Android Hunter A</h2>
<p>Android Hunter A possiede tra i suoi pregi <strong>due elementi</strong>: <strong>un buon comparto grafico e un buon sistema di illuminazione</strong>. Il gioco, lo ricordiamo, è stato realizzato con il motore grafico <strong>Unreal Engine 4</strong> e presenta vari stage con vari biomi, aspetto molto apprezzato poiché la ripetitività di un ambiente solo futuristico potrebbe stancare. <strong>Le luci sono ben organizzate</strong> sui modelli del protagonista e dei nemici, mettendo bene in evidenza la lucidità del metallo dell&#8217;armatura del nostro eroe e del materiale di cui sono composti gli androidi nemici. Ogni tanto potrebbe capitare <strong>qualche problema legato al caricamento delle texture e della videocamera</strong>, ma per fortuna questi fastidi capitano raramente. Ci tengo però a a specificare che ci sono alcune <strong>rogne circa le risoluzioni disponibili</strong> nel menù, alcune delle quali tagliano elementi importanti al di fuori dello schermo, il mio consiglio è di tentare più risoluzioni sino a trovare quella ottimale.</p>
<p>Un menù che è assolutamente da rivedere è quello che si può richiamare durante il gioco, dovrebbero essere <strong>esplicitate meglio le opzioni riguardanti il ritorno al menù principale</strong>, al momento ci sono solo quattro rettangolini che mostrano una descrizione solo quando ci si sposta con il cursore.</p>
<p><strong> Nulla da ridire sull&#8217;aspetto musicale e gli effetti sonori</strong>, che sono ben sincronizzati con le animazioni e le azioni che avvengono durante il gioco.</p>
<p>Infine un aspetto che è mancante, e sarebbe stato sicuramente gradito, <strong>è il doppiaggio del tutto assente</strong> in Android Hunter A, altra pecca è la presenza della <strong>sola lingua inglese</strong> come ulteriore ostacolo per il titolo di DigiPlox.</p>
<h2>Un androide che ha bisogno di ritocchi</h2>
<p>Dopo averti spiegato ogni aspetto possibile su <strong>Android Hunter A,</strong> ritengo che il titolo platform di DigiPlox abbia bisogno sicuramente di ritocchi ed implementazioni, i piccoli bug ed i problemi tecnici possono essere sicuramente risolti ma ciò che influisce molto è il gameplay. Da non fan di Mega Man, il titolo mi è sembrato <strong>troppo complicato per le boss fight</strong>, che richiedono un livello di frenesia ed abilità che ritengo eccessivo, ma può essere sicuramente migliorato per attirare anche il pubblico non esperto sul genere.</p>
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