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	<title>Akuma Rise &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Akuma Rise, recensione (Nintendo Switch)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
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<p>Sviluppato da<strong> Exe Create Inc.</strong> e pubblicato da <strong>Kemco</strong>, Akuma Rise è l’ennesimo gioco di ruolo in 2D di stampo classico che entra a far parte dell’ormai sconfinato catalogo firmato Kemco. Questa volta, complice sia lo stile grafico che la narrazione, il titolo sembra guardare con particolare interesse a titoli del calibro di Disgaea senza però condividerne la follia e la forte identità. Noi abbiamo vissuto questa nuova avventura su <a href="https://www.nintendo.com/it-it/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Switch</a> e questa è la <strong>nostra recensione</strong>!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="RPG Akuma Rise - Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-uDtTp5mxYQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Akuma Rise e il suo regno demoniaco</h2>



<p>Akuma Rise rientra a pieno titolo nel sempre più immenso catalogo di <strong>giochi di ruolo in 2D</strong> di stampo classico firmato <a href="https://www.icrewplay.com/kemco-rpg-selection-vol-8-xbox/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kemco</a>. Questa volta, però, il titolo guarda a una particolare saga: quella di Disgaea. Lo fa immergendoci nel regno dei demoni, in particolare in quello denominato Adribune, e mettendoci nei panni di Kaine, un demone afflitto da abusatissima perdita di memoria e che si ritrova naufragato su di un’isola sconosciuta. </p>



<p>Per sua fortuna, <strong>Kaine </strong>non sarà da solo in questa avventura, ma sarà accompagnato da ben tre principesse demoniache che fungono da comprimari per un’avventura dalle tinte abbastanza umoristiche e surreali seppur raramente iconiche e memorabili. A dar pepe alla situazione, si mette la scomparsa del Signore Oscuro, un classico scontro tra nazioni per il dominio del territorio e la decisione del Regno Radioso, ovviamente nemesi del <strong>Regno dell’Ombra</strong>, di approfittare della situazione.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/04/Akuma-Rise-recensione-1024x576.jpg" alt="Akuma Rise, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-558224" title="Akuma Rise, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<p>La <strong>scrittura </strong>di Akuma Rise non brilla per complessità e originalità, d’altronde il nostro scopo è quello prevedibile di ricostruire il nostro passato e recuperare così la nostra memoria e, allo stesso tempo, di evitare il collasso del Regno dell’Ombra, resistendo sia ai conflitti interni che a quelli esterni. Purtroppo, il titolo non riesce a seguire una linea personale, scadendo in più di un cliché e non riuscendo a dare il dovuto spazio ai singoli personaggi. In poche parole, è difficile affezionarsi ai vari membri del cast, nonostante ci siano sporadici momenti degni di nota.</p>



<p>Ed è in parte un peccato considerando che non è male la formazione del nostro <strong>team</strong>. Le principesse, il sistema di regni &#8220;oscuri&#8221;, distinti per razze, e la stessa misteriosa scomparsa del Signore Oscuro, riescono a incuriosire e non mancano neanche siparietti divertenti tra i personaggi. Bisogna però saper andare oltre un impatto iniziale non proprio coinvolgente e a una scrittura abbastanza prevedibile. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/04/Akuma-Rise-recensione-264264-1024x576.jpg" alt="Akuma Rise, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-558223" title="Akuma Rise, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un altro classico Kemco</h2>



<p>Akuma Rise è un <strong>gioco di ruolo in 2D </strong>di stampo fortemente <strong>classico </strong>e nostalgico, un titolo pienamente in stile Kemco e che, proprio per questo, condivide pregi e difetti di molti altri suoi congeneri. Il problema principale, risiede proprio nel suo potere identitario, sia il sistema ludico che quello estetico portano il titolo in esame a smarrirsi tra le altre opere Kemco, salvo forse per il protagonista e per la curiosa mascotte che ci accompagnerà per l’avventura. </p>



<p>Anche il sistema di gioco è assolutamente standard per i titoli Kemco e già visto in diverse salse con ben pochi tocchi identitari “unici”. Ancora una volta, infatti, avremo il controllo del protagonista che si muoverà in scenari 2D prevalentemente <strong>spogli e anonimi</strong>, tutto a sfavore dell&#8217;esplorazione che non viene granché incentivata. Anche interagire coi PNG non è poi così importante per una storia che scivola via anche abbastanza velocemente tenendo in considerazione il genere di cui fa parte. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/04/Akuma-Rise-recensione-52256-1024x576.jpg" alt="Akuma Rise, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-558222" title="Akuma Rise, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<p>Il <strong>combat system </strong>è anch’esso molto standard e prevedibile, il nostro team verrà posizionato sul lato destro con visuale “laterale” e gli scontri saranno eseguiti nel più classico dei modi: a turni. Ogni personaggio ha le sue statistiche e abilità specifiche di cui tener conto ma l’elemento principale e di cui tenere particolarmente cura è la barra della “cronologia”, ossia una sorta di previsione su chi attaccherà prima tra i singoli personaggi in campo, nemici inclusi. Il tempismo e la velocità di ragionamento diventa quindi essenziale ma a essere del tutto onesti, raramente ci siamo sentiti in difficoltà giocando a Akuma Rise.</p>



<p>Anche perché, basta un po’ di <strong>grinding </strong>e la situazione si risolve senza troppi problemi. Il sistema di “Orb”, invece, si aggiunge allo schema classico senza però riuscire a rinnovarlo più di tanto. Si tratta di un’aggiunta personalizzabile e che va a modificare il tipo di abilità del singolo personaggio. Potremo ovviamente equipaggiare e anche creare diversi “<strong>Orb</strong>” a patto di trovarne i frammenti e di recapitarli al mercante addetto, il quale si sposta di volta in volta. </p>



<p>Da evidenziare, infine, una serie di <strong>aggiunte extra</strong> tipiche dei titoli Kemco che puntano a rendere l’esperienza ancora più accessibile e che ricordano la natura mobile del titolo. Da teletrasporti un po’ ovunque alla possibilità di velocizzare, automatizzare o addirittura far ripetere determinate mosse in battaglia. Presente anche la struttura di extra classica Kemco dalla ruota di bonus giornalieri a bonus passivi attivabili con la valuta in gioco acquistabile a parte. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/04/Akuma-Rise-recensione-364-1024x576.jpg" alt="Akuma Rise, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-558218" title="Akuma Rise, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p><strong>Graficamente</strong> parlando, Akuma Rise soffre nella ricerca di un’identità. Il lato peggiore, quello più anonimo e spoglio, è dato dalle ambientazioni, sia grandi che piccole, dalla macro mappa ai dungeon. Questi risultano poco evocativi e già visti in fin troppi titoli, soprattutto quelli firmati Kemco. Ed è proprio con quest’ultimi che si scontrano anche gli artwork in 2D, decisamente più curati ma ancora abbastanza anonimi. Sì, il protagonista demone e la mascotte pupazzosa del gioco riescono a spiccare ma sono palesi le citazioni a Disgaea e a Persona.</p>



<p>Le battaglie migliorano leggermente il reparto grafico grazie ad animazioni sì legnose ma che rendono gli scontri un po’ più “vivi”. Interessanti gli effetti e alcuni elementi in 2.5D, che provano a dare più spessore al gioco. <strong>L’interfaccia </strong>del titolo è abbastanza standard per le opere Kemco risultando comunque facile da padroneggiare. Peccato per la <strong>totale assenza della lingua italiana</strong>, considerando che c’è comunque molto da leggere. Il <strong>sonoro</strong>, invece, è orecchiabile ma abbastanza anonimo. Svolge il suo compito senza particolari pregi o difetti.</p>



<p>Da segnalare, infine, che Akuma Rise si difende abbastanza bene in entrambe le modalità offerte dall’ibrida Nintendo tra cui spicca quella portatile che dona un vantaggio al titolo non indifferente, riuscendo in parte a celare alcuni scenari decisamente “vuoti”.&nbsp;</p>



<p></p>
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