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	<title>Airheart: Tales of Broken Wings &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 04 Feb 2019 08:27:42 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Airheart: Tales of Broken Wings &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Airheart &#8211; Tales of Broken Wings la pesca celeste</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/airheart-tales-of-broken-wings-la-pesca-celeste/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2019 09:30:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Airheart, il mondo della pesce celeste. Con l&#8217;aumentare di giocatori appassionati a titoli procedurali, in cui il crafting costituisce un elemento fondamentale, ci confrontiamo sempre più spesso con titoli in cui una fetta importante dell&#8217;esperienza è data dal combinare elementi per creare nuove possibilità di gioco. Nel caso di Airheart siamo in presenza di uno shooter roguelike che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Airheart</strong>, il mondo della pesce celeste.</p>
<p>Con l&#8217;aumentare di giocatori appassionati a<strong> titoli procedurali</strong>, in cui il crafting costituisce un elemento fondamentale, ci confrontiamo sempre più spesso con titoli in cui una fetta importante dell&#8217;esperienza è data dal <strong>combinare elementi per creare nuove possibilità di gioco</strong>.</p>
<p>Nel caso di <strong>Airheart</strong> siamo in presenza di uno <strong>shooter</strong> <strong>roguelike </strong>che combina uno sparatutto <strong>twin stick </strong>con una importante <strong>componente esplorativa</strong>, cui si aggiungono il <strong>crafting </strong> e l&#8217;imprevedibilità dei <strong>roguelike.</strong></p>
<p>Il risultato è un qualcosa di <strong>unico</strong> e abbastanza intelligente dal punto di vista tecnico, che diventa sfidante per il giocatore cui è richiesto un pizzico di malizia per la parte tecnica di questo interessante viaggio.</p>
<h2>Lady Lindy</h2>
<p>La protagonista del gioco è <strong>Amelia </strong>(chiaro <strong>omaggio</strong> all&#8217;eroica pioniera del volo), una giovane donna, rimasta orfana di padre, determinata a trovare il <strong>proprio spazio nel mondo</strong>, iniziando da <strong>umili origini</strong> con la speranza di diventare un <strong>grande pilota</strong> e se possibile catturare una mitologica <strong>balena celeste </strong>così da rendere orgoglioso il defunto genitore. Come spesso avviene in questi casi, <strong>la storia è destinata a rimanere sullo sfondo</strong> durante la partita tornando sporadicamente sotto forma di <strong>schermate fisse</strong> durante le quali Amelia palesa i suoi pensieri.</p>
<p>Partendo con un aeroplano base molto dimesso il nostro obiettivo è quello di <strong>pescare</strong> (si in <strong>Airheart</strong> i pesci  hanno le ali e volano) e <strong>combattere</strong> <strong>contro dei pirati dell&#8217;aria</strong> che ci ingaggeranno a bordo di <strong>velivoli</strong> man mano sempre più potenti oppure da <strong>torrette</strong> appostate sulle isolette presenti nel cielo del mondo di gioco.</p>
<p><strong>Il mondo di Airheart si sviluppa tutto in verticale</strong> quindi, una volta soddisfatti della pesca e pronti a passare al livello successivo ci basterà trovare una specie di ascensore gravitazionale in grado di farci salire al <strong>livello successivo</strong> in cui la <strong>sfida</strong> (e le ricompense)saranno maggiori. In ogni zona, dai nomi ispirati alle stagioni, sono compresi<strong> più livelli </strong>al termine dei quali <strong>Amelia</strong> si troverà inevitabilmente a combattere contro un <strong>boss</strong>, che le renderà la vita difficile ma la cui <strong>dipartita ci consente di guadagnare l&#8217;accesso alla zona successiva</strong>, oltre alle immancabili ricompense.</p>
<figure id="attachment_134490" aria-describedby="caption-attachment-134490" style="width: 731px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-134490" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/airheart.jpg" alt="Airheart Switch" width="731" height="411" title="Airheart - Tales of Broken Wings la pesca celeste"><figcaption id="caption-attachment-134490" class="wp-caption-text">La pesca celeste è l&#8217;attività principale di questo mondo che si sviluppa in verticale</figcaption></figure>
<h2>Gameplay tra le nuvole</h2>
<p>L&#8217;inizio in <strong>Airheart </strong>non è dei più agevoli: nulla di quello che va fatto ci viene realmente spiegato e molto è lasciato all&#8217;intuizione del giocatore.</p>
<p>In linea di massima per <strong>iniziare</strong> a capire come funzionano le cose sono necessarie almeno <strong>un paio di partite </strong>ed affrontare il primo boss; personalmente nei primi minuti mi sono dedicato al <strong>miglioramento dell&#8217;aereoplano</strong>, una strada se vogliamo redditizia ma che può diventare <strong>molto costosa. </strong></p>
<p>Questo finché, avendo raccolto un certo numero di materiali ho deciso di esplorare più a fondo il<strong> sistema di crafting, </strong>come dicevo prima un altro degli elementi salienti del gioco. Anche qui <strong>il tutorial è molto stringato</strong> e, specialmente all&#8217;inizio, tutto sembra avvenire casualmente almeno finché non riesci a capire <strong>in che quantità usare i materiali per creare componenti più avanzati, che a loro volta andranno combinati per ottenerne di più complessi</strong>, che detto così sembra confusionario.</p>
<p>Tutto sommato lo è, con il dubbio di avere selezionato materiali e quantità giusta che rimane anche dopo avere padroneggiato le basi di questo sistema, con <strong>il gioco che fornisce qualche suggerimento su come procedere</strong>, fermo restando il tempo da dedicare alla <strong>modalità crafting.</strong></p>
<p><strong>Decollare con parti aggiornate naturalmente fornisce molti vantaggi</strong>; trovare l&#8217;arma giusta per noi è una cosa che fa una gran differenza, per esempio ho iniziato con un <strong>cannone al plasma</strong> ma mi sono reso conto in breve che c&#8217;era di molto meglio in giro.</p>
<p>Oppure ancora è importante avere una maggiore salute, dei boost più potenti o uno scafo che attrae i materiali o è in grado di indicarci la posizione dei pesci; dal momento che possiamo mescolare e combinare le varie parti <strong>sta a noi trovare il mix giusto per la nostra partita.</strong></p>
<p>Un&#8217;altro elemento che inizierai ad apprezzare man mano che il gioco prosegue è <strong>l&#8217;arpione</strong> di cui il nostro velivolo è dotato e che diventa molto importante sia per arpionare <strong>i pesci più veloci </strong>sia come arma da usare contro i nemici.</p>
<p>La possibilità di <strong>arpionare e scardinare le armi o le corazze dei nemici</strong>, non solo è molto utile ma diventa anche <strong>divertente</strong> nella misura in cui diventa possibile agganciare alcuni di essi e trascinarli in giro per la mappa, mandandoli a sbattere in giro oppure sparando loro addosso mentre sono impossibilitati a reagire.</p>
<p>Avanzare nel gioco vuol dire affrontare <strong>nemici più grandi</strong>, ma quello che crea più spesso problemi è l&#8217;assembramento dei velivoli più piccoli, che <strong>sciamano</strong> a frotte verso la nostra posizione; come ad esempio nella zona invernale in cui dovremo prestare attenzione a delle <strong>piccole e agili navi pirate</strong>, destinate in breve a divenire una vera e propria spina nel fianco.</p>
<p><strong>Essere metodici nell&#8217;affrontare le mappe paga</strong>, prestare attenzione ed eliminare i nemici con cautela, evitando il fuoco incrociato pure. Attirare lontani i nemici o arpionarli via può essere una tattica utile;<strong> l&#8217;importante è rendersi sempre conto di quando è meglio mollare.</strong></p>
<p>Finché è possibile <strong>fare rientro a casa senza perdere il carico</strong>, questa ipotesi va tenuta in considerazione: anche se si può rientrare indipendentemente dall&#8217;altezza raggiunta,<strong> più saremo in alto più sarà rischioso tornare indietro</strong> evitando tutte le isolette fluttuanti che si frappongono tra noi e l&#8217;hangar. Uno schianto nel mondo di <strong>Airheart </strong>ci fa perdere tutto quello che abbiamo messo faticosamente da parte; nella modalità <strong>normale </strong>perderemo comunque una parte dei materiali raccolti, ma almeno non dovremo ricominciare da zero.</p>
<p>La strada (o meglio la rotta) per il successo in <strong>Airheart</strong> è abbastanza faticosa, specie all&#8217;inizio dato che sia per padroneggiare le fasi di volo che il crafting <strong>la curva di apprendimento è piuttosto ripida</strong>.</p>
<p>Se i <strong>controlli twin stick</strong>, una volta padroneggiati, diventano efficaci all&#8217;inizio ci portano ad essere un po&#8217; impacciati; così come, una volta in possesso dei materiali necessari<strong> il crafting è di vitale importanza</strong>, a patto di riuscire a padroneggiarlo.</p>
<p>A proposito del crafting, va segnalata la scelta di utilizzare il<strong> tasto B</strong> <strong>per confermare al posto del più tipico</strong> <strong>tasto A; </strong>ciò mi ha spesso causato qualche problema, dal momento che sono state più le volte (specie all&#8217;inizio) in cui uscivo dalla modalità, rispetto a quelle in cui sono riuscito a confermare le mie scelte.</p>
<p>Non è una cosa gravissima, ovviamente, e ci si può abituare tuttavia talvolta <strong>sono proprio i dettagli a fare la differenza.</strong></p>
<p>Una <strong>novità</strong> <strong> esclusiva della versione Switch</strong> è la <strong>modalità Party</strong>: si tratta di una modalità multigiocatore classica, in locale, che sfrutta i <strong>joy con, </strong>fino ad un massimo di 4 giocatori, per aggiungere quel pizzico di divertimento in più che può dare l&#8217;affrontare un gioco con qualcuno fisicamente accanto, nel tentativo di comandare al meglio uno <strong>Zeppelin </strong>durante la sua ascesa verso la stratosfera. Anche qui, nulla di particolarmente innovativo.</p>
<figure id="attachment_134695" aria-describedby="caption-attachment-134695" style="width: 729px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class=" wp-image-134695" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/airheart.original.jpg" alt="Airheart recensito" width="729" height="410" title="Airheart - Tales of Broken Wings la pesca celeste"><figcaption id="caption-attachment-134695" class="wp-caption-text">Il nostro viaggio all&#8217;interno di Airheart inizia a bordo di questo modesto velivolo</figcaption></figure>
<h2>Segnali di stile</h2>
<p>Dal punto di vista grafico i programmatori di <strong>Blindflug Studios</strong> hanno svolto un buon lavoro, tutto sommato. Anche se inizialmente <strong>la visuale a volo d&#8217;uccello</strong> può indurre in confusione il giocatore, una volta che ci si abitua si riesce ad apprezzare il mondo colorato di <strong>Airheart</strong>, anche se va detto che i vari livelli tendono a somigliarsi un po&#8217; tutti, non brillando particolarmente per originalità.</p>
<p><strong>Piacevole la colonna sonora</strong>, con un ritmo che diventa sempre più incalzante man mano che si salgono i livelli e la presenza di effetti sonori ben calati nel contesto.</p>
<p>Il gioco è scaricabile nello <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Airheart-Tales-of-broken-Wings-1497384.html#gameDetails" target="_blank" rel="noopener">store ufficiale Nintendo.</a></p>
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		<title>Airheart: Tales of Broken Wings &#8211; Chi muore non piglia pesci</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/airheart-tales-of-broken-wings-chi-muore-non-piglia-pesci/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leo Skywalker]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jul 2018 18:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[LA STORIA Il gioco narra la storia di Amalia e di suo padre, e della loro ricerca di un luogo dove poter ricominciare una nuova vita. Compiono così un viaggio che porterà la ragazzina a stabilirsi in una città nel cielo chiamata Granaria, dove crescerà sola e senza alcun aiuto. Stufa di sacrificare se stessa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>LA STORIA</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Il gioco narra la storia di <em>Amalia</em> e di suo padre, e della loro ricerca di un luogo dove poter ricominciare una nuova vita. Compiono così un viaggio che porterà la ragazzina a stabilirsi in una città nel cielo chiamata <strong>Granaria</strong>, dove crescerà sola e senza alcun aiuto. Stufa di sacrificare se stessa in lavori umili, <strong>riparando elicotteri</strong> e praticando la <strong>pesca celeste</strong> in cambio di un salario a malapena dignitoso, la giovane<em> Amalia</em> sceglie di seguire il sogno del padre: intraprendere un viaggio alla ricerca della leggendaria <strong>Balena dei Cieli</strong>, poi catturarla per ricavarne un ricco patrimonio. Munita del suo elicottero e di brevetto di volo, la neo pilota partirà per una lunga e pericolosa avventura tra le varie isole nel cielo, cercando di compiere l&#8217;impresa che le garantirà <strong>gloria eterna</strong>. Purtroppo, come tutte le ardue imprese, anch&#8217;essa presenta delle difficoltà: riuscirà <em>Amalia</em> a raggiungere la parte più alta del cielo facendosi strada tra i <strong>pericolosi pirati</strong> volanti che minacciano la serenità delle località vicine?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>IL GIOCO</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Sviluppato da <strong>Blindflug Studios</strong>, <em>Airheart</em>  si presenta con un&#8217;interfaccia abbastanza semplice ed <strong>intuitiva</strong>, così come i vari menù di gioco, le opzioni e la narrazione, trasmessa al giocatore utilizzando foto contestuali, guidate da didascalie lette dalla voce sbarazzina della protagonista. Anche il gameplay è <strong>immediato</strong>, facilitato da un tutorial di base iniziale ben articolato e funzionale a immergere subito nell&#8217;avventura di gioco. Grazie a ciò nei primi minuti già si è in grado di capire quali sono gli obiettivi:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Pescare quanti più pesci possibili per <strong>racimolare denaro</strong> utile a potenziare il nostro velivolo con parti e armi nuove, da cui otterremo vantaggi come per esempio l&#8217;incremento della vita e della manovrabilità dello stesso;</li>
<li style="text-align: justify;">Sconfiggere e <strong>sopravvivere</strong> ai pirati che incontreremo nei vari livelli.</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-97092" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/07/ss_e8b25280a19a1a6872d8fefb76aa111ea6388059.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Airheart: Tales of Broken Wings recensione" width="760" height="428" title="Airheart: Tales of Broken Wings - Chi muore non piglia pesci"></p>
<p style="text-align: justify;">Sebbene sia un <em>Action</em>, <span class="data"><em>Shooter</em> e <em>Survival</em> Game dalla grafica <strong>carina</strong> e <strong>vivace</strong> e dalle colonne sonore <strong>stimolanti</strong>, fin da subito verremo gettati in situazioni <strong>confusionarie</strong> in cui dovremo porre attenzione alla pesca, oppure schivare le incursioni nemiche, o ancora attaccarli. Più si progredisce negli scenari, più l&#8217;intensità e difficoltà di questi tre elementi <strong>aumenta</strong>: più nemici, attacchi da schivare e pesci rari da acchiappare, e in un batter d&#8217;occhio ci ritroveremo con la vita bassa, costretti a <strong>rientrare</strong> in picchiata nel nostro <strong>Hangar</strong>, là dove l&#8217;avventura inizia. Complice un sistema di mira per <strong>nulla preciso</strong> e semplice da usare: se si presta attenzione a sparare, sarà difficile schivare la marea di colpi nemici. Per non parlare degli ostacoli fisici presenti che ci <strong>intrappolano</strong> in un <em>loop</em> dove continuamente veniamo sbattuti tra l&#8217;uno e l&#8217;altro perdendo <strong>punti vita preziosi</strong>. Grande però sarà la soddisfazione tratta ogni volta che abbatteremo un elicottero nemico con le poche ma <strong>varie</strong> armi acquistabili nel gioco, adatte a qualsiasi stile di gioco e giocatore.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-97091" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/07/ss_3f0e05dbc133b3122ccbfc9f1bb708f43919d947.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Airheart: Tales of Broken Wings recensione" width="760" height="428" title="Airheart: Tales of Broken Wings - Chi muore non piglia pesci"></p>
<p style="text-align: justify;">Più piloti e più sei abile, e dopo la la prima ora di gioco già si possiedono i denari necessari per gli <em>upgrade</em> utili alla scalata verso altri livelli. Se non si riesce a rientrare nell&#8217;hangar in tempo, ci ritroveremo con <strong>zero energie</strong> e ovviamente più in alto ci troviamo e più sarà<strong> impervia</strong> la picchiata. Rientrati, il menù ci presenterà una situazione <strong>frustrante</strong> e <strong>fastidiosa</strong>: certi, se non tutti gli equipaggiamenti acquistati, non saranno più presenti nell&#8217;inventario perché appunto <strong>distrutti</strong>. Quindi significa che le precedenti ore trascorse a risparmiare soldi pescando e sconfiggendo cattivi sono state completamente inutili e saremo costretti a <strong>ricominciare da zero</strong>. Purtroppo alcune meccaniche non vengono spiegate e le si apprendono soltanto vivendole: oltre a cercare di rientrare nell&#8217;hangar prima di <strong>esaurire l&#8217;energia</strong>, dovrai fare attenzione ad atterrare <strong>correttamente</strong> su Granaria. Se non lo farai il risultato sarà subirai un cruciale <strong>Game Over</strong> che costringe a ricominciare da capo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-97090" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/07/ss_a20b7d87b80e2c63d600f8cc41f7bb0d3227e514.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Airheart: Tales of Broken Wings recensione" width="760" height="428" title="Airheart: Tales of Broken Wings - Chi muore non piglia pesci"></p>
<p style="text-align: justify;">Cercando di arrivare al punto d&#8217;interesse &#8220;<strong>UP</strong>&#8221; posto in ogni livello, bisognerebbe prestare attenzione non solo ad un&#8217;infinità di <strong>proiettili</strong> e <strong>bombe nemiche</strong> da schivare, ma anche ad un&#8217;<strong>ampia gamma</strong> di nemici con abilità diverse e <strong>torrette</strong> anti aeree che supporteranno il <strong>Boss</strong> della zona, che dovrai sconfiggere per proseguire il viaggio. Posto tatticamente d&#8217;avanti al punto d&#8217;accesso, dovrai abbatterlo conducendo una battaglia quasi impossibile che sarai costretto ad abbandonare più volte per evitare gravi danni.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-97089 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/07/Boss-Fight.jpg" alt="Airheart: Tales of Broken Wings recensione" width="960" height="540" title="Airheart: Tales of Broken Wings - Chi muore non piglia pesci"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>CONCLUSIONE</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Sostanzialmente <em>Airheart</em>  è il classico gioco di sopravvivenza <strong>per eccellenza</strong>, in cui se fallisci nei tuoi intenti ne paghi le conseguenze, anche pesantemente. Non è assolutamente adatto a tutti perché richiede un certo <strong>impegno</strong> e nervi saldi, poiché molte situazioni nel gioco creano nel giocatore<strong> frustrazione</strong>, causata dalla <strong>ridondanza</strong> e <strong>continuità</strong> delle azioni e del <em>gameplay</em>. Spesso e volentieri, dunque, sarai costretto a ripetere le stesse azioni molte e molte volte. Tutto ciò, compresa la difficoltà del titolo, avrebbe giustificato la presenza della modalità <em>online</em> o <em>cooperativa</em>, che invece <strong>non è</strong> <strong>presente</strong>. La sola modalità, giocatore singolo, fortunatamente è provvista di <strong>salvataggio automatico</strong>. Un vero peccato perché il gioco nella sua semplicità è molto <strong>originale</strong> e ricorda molto i vecchi arcade, tanto da poter essere considerato una sorta di innovazione del genere. Tra le varie <em>gaff</em> di gioco, come l&#8217; immagine tremante in continuo movimento durante il menù di pausa, è consigliabile <strong>aggiornare</strong> il titolo con una <em>Patch</em> che includa una cooperazione tra giocatori, quasi indispensabile, e di migliorarne alcune meccaniche sopra citate.</p>
<p style="text-align: justify;">Il gioco è disponibile per <em>PC Windows</em> e <em>Mac</em> tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/531180/AIRHEART__Tales_of_broken_Wings/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> e sulle più importanti console. La versione <em>PC</em> supporta l&#8217;uso del Joypad.</p>
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