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	<title>AI LIMIT &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>AI LIMIT, la recensione (Steam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[AI LIMIT è un action RPG sviluppato da Sense Games e pubblicato da CE-Asia. Il titolo si inserisce nel genere soulslike, proponendo un combat system che richiama da vicino titoli come Bloodborne, ma con un&#8217;estetica anime e un&#8217;atmosfera post-apocalittica. Ambientato in un mondo decadente, il gioco ci immerge in una città distrutta da un cataclisma, [&#8230;]]]></description>
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<p>AI LIMIT è un action RPG sviluppato da Sense Games e pubblicato da CE-Asia. Il titolo <strong>si inserisce nel genere <a href="https://www.icrewplay.com/deathbound-il-soulslike-uscita-8-agosto/" data-type="post" data-id="523676">soulslike</a></strong>, proponendo un combat system che richiama da vicino titoli come Bloodborne, ma con un&#8217;estetica anime e un&#8217;atmosfera post-apocalittica. Ambientato in un mondo decadente, il gioco ci immerge in una città distrutta da un cataclisma, dove vestiremo i panni della protagonista Arrisa, impegnata in una missione per svelare i segreti della civiltà perduta di Havenswell.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/AI-LIMIT-1-1024x576.webp" alt="AI LIMIT" class="wp-image-539860" title="AI LIMIT, la recensione (Steam)"></figure>



<p>La narrazione di AI LIMIT si sviluppa attraverso un mix di cinematiche e storytelling ambientale, caratteristica comune ai titoli soulslike. Nei panni di Arrisa, <strong>un essere umano modificato</strong>, ci troveremo a esplorare le rovine della città di Havenswell, combattendo contro creature biomeccaniche e sopravvissuti ostili. Il gioco <strong>lascia volutamente molte informazioni alla scoperta del giocatore</strong>, con file di testo, interazioni con NPC e dettagli visivi sparsi nel mondo di gioco che aiutano a comprendere il contesto.</p>



<p>Gli NPC che incontriamo offrono missioni secondarie e approfondimenti sulla lore, ma, come in molti titoli del genere, le loro motivazioni restano in parte criptiche. La protagonista stessa sembra avere <strong>un passato misterioso</strong> che si svela lentamente nel corso dell’avventura. La storia, pur non essendo particolarmente innovativa, riesce a coinvolgere grazie all’atmosfera e al design del mondo di gioco.</p>



<h2 class="wp-block-heading">AI LIMIT: le sfaccettature del gameplay</h2>



<p>Il gameplay di AI LIMIT è il vero cuore dell’esperienza e si ispira fortemente ai titoli soulslike, aggiungendo alcune meccaniche originali per differenziarsi. <strong>Il combat system </strong>si basa su schivate precise, parate e un sistema di attacchi che premia la reattività. Il ritmo di gioco è più veloce rispetto a Dark Souls, avvicinandosi maggiormente alla rapidità e aggressività di Bloodborne.</p>



<p>Le armi disponibili <strong>sono numerose</strong> e offrono stili di combattimento differenti: spade leggere per chi predilige la velocità, spadoni e martelli per colpi più lenti ma devastanti, oltre a strumenti a distanza. Ogni arma ha mosse uniche e può essere migliorata con materiali raccolti nel mondo di gioco.</p>



<p>Un elemento distintivo è il <strong>Sync Rate</strong>, un indicatore che aumenta quando infliggiamo danni e diminuisce subendo colpi o utilizzando alcune abilità. Mantenere un Sync Rate elevato ci permette di <strong>eseguire tecniche più potenti</strong>, ma se si esaurisce completamente, Arrisa subisce una storditura temporanea. Questo sistema incentiva uno stile di gioco aggressivo, premiando chi riesce a mantenere la pressione sugli avversari senza subire troppi danni.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/AI-LIMIT-2-1024x576.png" alt="AI LIMIT" class="wp-image-539861" title="AI LIMIT, la recensione (Steam)"></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Personalizzazione e progressione</strong></h3>



<p>La crescita del personaggio si basa su un sistema di <strong>potenziamenti legato ai &#8220;cristalli&#8221;</strong>, la valuta che si ottiene sconfiggendo nemici e completando missioni. A differenza di molti soulslike, in AI LIMIT perdiamo solo una percentuale dei cristalli alla morte, anziché l’intero ammontare. Tuttavia, la progressione risulta comunque impegnativa a causa dei costi elevati per migliorare le statistiche e potenziare le armi.</p>



<p>Il gioco offre un sistema di equipaggiamento variegato, con pezzi di armatura e accessori che modificano parametri come resistenza, velocità di schivata e danni inflitti. Gli oggetti curativi sono limitati e devono essere utilizzati con parsimonia, aumentando la tensione durante gli scontri più impegnativi.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Level design e esplorazione</strong></h3>



<p>Havenswell è costruita con un level design intricato, che incentiva l’esplorazione. Il mondo di gioco è interconnesso da scorciatoie che rendono i viaggi meno frustranti e aggiungono un senso di scoperta.</p>



<p>Tuttavia, alcuni problemi di navigazione emergono a causa di un sistema di salto impreciso, che rende <strong>alcune sezioni platform frustranti</strong>. Inoltre, la disposizione di alcuni nemici sembra più pensata per sorprendere che per offrire una sfida equilibrata, portando a morti occasionalmente ingiuste.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Boss fight</strong></h3>



<p>Le boss fight rappresentano uno degli aspetti più riusciti del gioco. Ogni boss ha pattern di attacco ben studiati, richiedendo strategia e tempismo. Alcuni combattimenti si basano su più fasi, durante le quali <strong>il boss cambia attacchi e comportamento</strong>, rendendo ogni scontro una sfida impegnativa. Tuttavia, il bilanciamento non è sempre perfetto, con alcune battaglie che risultano sbilanciate a causa di hitbox imprecise o danni sproporzionati.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/03/AI-LIMIT-3-1024x576.png" alt="AI LIMIT" class="wp-image-539862" title="AI LIMIT, la recensione (Steam)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Comparto tecnico</h2>



<p>Graficamente, <a href="https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/" target="_blank" rel="noopener">AI LIMIT</a> offre ambientazioni dettagliate e un design dei personaggi che riflette l’estetica anime promessa. Gli effetti visivi durante i combattimenti sono ben realizzati e contribuiscono a rendere le battaglie più coinvolgenti.</p>



<p>Il comparto sonoro è adeguato, con <strong>una colonna sonora che accompagna bene le varie situazioni di gioco</strong>, anche se non sempre memorabile. Gli effetti sonori enfatizzano gli impatti degli attacchi e delle abilità, migliorando l’immersione.</p>



<p>Dal punto di vista delle prestazioni, il gioco soffre di alcuni cali di frame rate nelle aree più dettagliate e di sporadici problemi di telecamera durante gli scontri più frenetici.</p>
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