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	<title>Afterimage &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Afterimage &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Afterimage &#8211; Recensione PlayStation 5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2023 07:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato e pubblicato da Aurogon Shanghai in sinergia con H2 Interactive e Modus Games, Afterimage è un metroidvania con elementi da gioco di ruolo abbastanza classico ma dotato di un impatto estetico decisamente notevole e fortemente identitario. Noi abbiamo vissuta l’avventura di Renee su PlayStation 5 (il titolo è disponibile su tutte le console e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato e pubblicato da Aurogon Shanghai in sinergia con H2 Interactive e <a href="https://modusgames.com/" target="_blank" rel="noopener">Modus Games</a>, Afterimage è un metroidvania con elementi da gioco di ruolo abbastanza classico ma dotato di un impatto estetico decisamente notevole e fortemente identitario. Noi abbiamo vissuta l’avventura di Renee su PlayStation 5 (il titolo è <a href="https://www.icrewplay.com/afterimage-annuncio/" target="_blank" rel="noopener">disponibile</a> su tutte le console e per PC) e questa è la nostra <strong>recensione</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Afterimage - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/YqIO9LUqNdk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Afterimage &#8211; alla ricerca del bandolo della matassa</h2>
<p><strong>La narrazione di Afterimage è poco chiara, fumosa, frastagliata, dispersiva</strong> con anche alcuni buchi mai pienamente ben colmati. Sì c’è una forte lore e sì i personaggi risultano anche sufficientemente accattivanti, ma il filo conduttore delle vicende non è mai cristallino, smarrendosi dietro frasi a volte troppo vaghe altre volte pericolosamente inclini a concetti filosofici e metafisici. Non è facile affezionarsi ai personaggi su schermo che risultano quasi sempre estranei e che fanno molto poco per farsi “conoscere”.</p>
<p>Procedendo con ordine, noi vestiamo i panni di <strong>Renee</strong> una guardiana con poteri magici e grandi abilità nell’arma bianca (e non solo). La protagonista è afflitta da un cliché ormai estremamente abusato: soffre di amnesie. Il suo passato non è chiarissimo come non è chiaro neanche chi è realmente e il suo ruolo, perfino la sua veste (più volte indicata e discussa da altri personaggi). E noi stesso vivremo quell’ignoranza per un bel po’ di tempo come saremo ignari di innumerevoli fatti e personaggi che sentiremo e leggeremo anche fin troppo spesso come <strong>Madame Aros</strong>.</p>
<p>Quest’ultima è tra le<strong> cause principali</strong> (le altre, oltre l’amnesia, è la distruzione del proprio villaggio) che muovono <strong>Reene e Ifree</strong> (piccolo spiritello volteggiante) lungo un viaggio a suo modo affascinante ma che, lo anticipiamo, non sempre regalerà risposte narrative soddisfacenti, preferendo offrire un’esperienza ludica memorabile più che un racconto. E a conti fatti, considerando il gameplay, non è una scelta pienamente malvagia. Scopriamo insieme perché!</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-370021" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Afterimage-copertina.jpg" alt="Afterimage" width="1280" height="734" title="Afterimage - Recensione PlayStation 5"></p>
<h2>Un mondo colorato, bello e vario</h2>
<p>Afterimage è un <strong>metroidvania in 2D con elementi da gioco di ruolo e diverse fasi platfom</strong> forte di un mondo sufficientemente vasto e vario. Non lo si può negare, scorrazzare per <strong>Engardin</strong> (il nome del mondo di gioco) è piacevole e divertente. I comandi sono intuitivi, comodi e accessibili. Il livello di sfida stesso non è proibitivi con sporadici picchi di difficoltà comunque mai estremi o insormontabili. E a tal proposito, i nemici di Afterimage, escludendo i gradevoli boss (alcuni decisamente ben riusciti), sono parte integrante del mondo stesso.</p>
<p>Al mutare dell’area (o bioma che dir si voglia), muteranno anche buona parte dei <strong>nemici</strong> in quanto questi sono parte integrante del mondo (gradevolissima l’idea di sfruttare i fondali e di inserire lì stesso alcuni nemici come a conferma che sono realmente parte di quel luogo come gli alberi, le rocce, ecc.). Ogni nemico ha un suo schema d’attacco e una sua <strong>strategia</strong> (niente di eccessivamente brillante ma funzionano) e ancora una volta a vincere è il fattore varietà (da nemici volanti ad altri coriacei e lenti e così via).</p>
<p>Certo, non c’è qualcosa di realmente unico ed estremamente originale, ma il costante mutamento di situazioni, luoghi e relative sfide, offre a Afterimage l’occasione di mostrare un<strong> mondo costantemente diverso e carico di un potere visivo notevole e che rende l&#8217;esplorazione un qualcosa di concretamente piacevole</strong>. Se a questo aggiungiamo la possibilità di personalizzare Renee e quindi la nostra esperienza di gioco, il risultato non può che migliorare. Ebbene sì, Reene è decisamente personalizzabile e anche su più livelli. Combattendo, infatti, la nostra eroina accumula esperienza che può essere poi convertita nell’apposito schema dei talenti.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-370022" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/afterimage-2.jpg" alt="Afterimage" width="1280" height="720" title="Afterimage - Recensione PlayStation 5"></p>
<p>Niente di nuovo ma il sistema funziona e spesso <strong>basta salire di qualche livello per superare uno scoglio apparentemente insormontabile</strong>. Oltre ai talenti che riguardano skill e bonus passivi, Renee può anche mutare il proprio equipaggiamento ritrovandosi ben presto a poter attaccare anche a distanza (cosa non da poco). Inoltre, le stesse armi (equipaggiabili per un massimo di due alla volta) sono a loro volta potenziabili e questo può portare a rimodulare il proprio equipaggiamento e i propri potenziamenti in base alla situazione e alla tipologia di nemici da dover affrontare.</p>
<p>E non finisce qui, Afterimage dota la sua eroina anche di una serie di <strong>abilità passive</strong> “legate” alla trama principale che portano a potenziare l’esperienza di gioco nel versante platform (scivolate, scatto aereo e quant’altro) e legato comunque all’esplorazione. Come ogni metroidvania, infatti, molti percorsi sono inaccessibili e questo perché saremo chiamati a ripercorrere più volte i nostri passi cercando appunto di ottenere nuovi bonus o proprio per progredire nella trama. E a tal proposito, non sempre è chiaro dove andare e questo potrebbe far storcere il naso a più di un giocatore. Le aree di gioco, infatti, sono discretamente vaste e può capitare, non avendo linea guida alcuna, di girovagare un po’ a vuoto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-444068" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/04/Afterimage.jpg" alt="Afterimage" width="1920" height="1080" title="Afterimage - Recensione PlayStation 5"></p>
<p>Certo, ritrovare<strong> collezionabili extra</strong> non è un male, soprattutto se sono equipaggiamenti utili per potenziare le proprie statistiche o quelle delle armi ma a lungo andare, quando le aree diventeranno ancora più estese oltre che interconnesse tra di loro, la situazione diventa fortemente dispersiva e può portare a un prematuro abbandono. Ad agevolare un po’ tutto c’è la Confluenza, una sorta di albero divino in cui, oltre a poter salvare e a fungere da checkpoint in caso di decesso (se muori perdi l’esperienza accumulata e dovrai raggiungere quell’esatto punto per riottenerla), potrai utilizzare come teletrasporto oltre a essere dei veri e propri punti di “sblocco visivo della mappa” (e se te lo stai chiedendo, sì la mappa svolge egregiamente il suo ruolo).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-370023" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/afterimage.jpg" alt="Afterimage" width="1280" height="719" title="Afterimage - Recensione PlayStation 5"></p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p><strong>Graficamente</strong> parlando, Afterimage è un piccolo gioiello. Colori vivaci, vari, una cura al dettagli (fondali soprattutto) che creano immersione e coinvolgono, appagando la vista. Animazioni leggere e fluide. Nemici vari e divertenti da affrontare. L’estetica funziona a 360° dimostrandosi coesa e donando una parvenza d’identità abbastanza coriacea ed efficace (inclusi gli artwork dei vari personaggi, anche questi molto curati).</p>
<p>Il <strong>sonoro</strong> è molto gradevole, leggermente meno ispirato rispetto alla grafica ma comunque piacevole ed efficace senza mai risultare ripetitivo o stancante. Da segnalare la gradevole presenza dei<strong> sottotitoli in lingua italiana</strong> (nonostante qualche leggero errore). Per quanto riguarda le potenzialità della console next gen di casa Sony, ci duole riscontrare che non è stato sfruttata granché se non per la resa visiva decisamente magnifica.</p>
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		<title>Afterimage arriverà su console e PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/afterimage-annuncio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Dec 2021 08:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Frutto del lavoro di Aurogon Shanghai, Afterimage è un metroidvania 2D con grafica disegnata a mano. Il titolo attualmente è in fase di sviluppo per PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X&#124;S e Nintendo Switch. Afterimage, un nuovo metroidvania in arrivo Afterimage è ambientato nel magico mondo di Engardin in cui ci [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Frutto del lavoro di Aurogon Shanghai, <strong>Afterimage</strong> è un <strong><a href="https://www.icrewplay.com/genesi-metroidvania/" target="_blank" rel="noopener">metroidvania</a> 2D</strong> con grafica disegnata a mano. Il titolo attualmente è in fase di sviluppo per PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-370021" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Afterimage-copertina-1024x587.jpg" alt="Afterimage" width="800" height="459" title="Afterimage arriverà su console e PC"></p>
<h2>Afterimage, un nuovo metroidvania in arrivo</h2>
<p><strong>Afterimage</strong> è ambientato nel magico mondo di <strong>Engardin</strong> in cui ci aspettano panorami mozzafiato e tanti segreti da scoprire attraverso 15 diversi ambienti <strong>interamente disegnati a mano</strong>, da spettacolari vulcani fino alle rovine di metropoli perdute nel tempo. Ambientazioni che vedremo attraverso gli occhi di <strong>Renee</strong>, la nostra eroina che dovrà fronteggiare centinaia di creature corrotte e nemici pericolosi che popolano Engardin.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-370023" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/afterimage-1024x575.jpg" alt="Afterimage" width="800" height="449" title="Afterimage arriverà su console e PC"></p>
<p>Utilizzando diverse armi e le abiltà del nostro personaggio, dovremo far fronte a più di 150 nemici differenti, boss e <strong>trappole</strong> <strong>mortali</strong>. Scopriremo i segreti più oscuri di questo mondo arrampicandoci e saltando lungo ambienti sempre più complessi e facendo la conoscenza di personaggi e spiriti che ci aiuteranno a comprendere la <strong>storia di Engardin</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-370022" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/afterimage-2-1024x576.jpg" alt="Afterimage" width="800" height="450" title="Afterimage arriverà su console e PC"></p>
<p>L&#8217;esplorazione dell&#8217;ambiente sarà essenziale per riuscire a individuare sentieri segreti, bauli nascosti e apprendere <strong>nuove abilità</strong> per migliorare in combattimento. Gli sviluppatori hanno annunciato che <strong>Afterimage</strong> arriverà alla<strong> fine del 2022</strong> su Nintendo Switch, PC (via <a href="https://store.steampowered.com/app/1701520/Afterimage/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S, anche se non è stata ancora definita una finestra di lancio precisa.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Afterimage Reveal Trailer - A new hand-drawn metroidvania Game | Consoles &amp; PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/BMWS9_fQFkw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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