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	<title>A Token War &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>A Token War: recensione di un semplice ma profondo gioco strategico</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 May 2021 06:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[A Token War è un titolo indie sviluppato da UpRoom Games, che combina le meccaniche dei giochi deckbuilding con gli strategici a turni su scacchiera. Anche se non è per niente il suo punto di forza, anzi, è puramente marginale ma con delle trovate ironiche, A Token War vanta anche una storia: armati dei nostri [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A Token War</strong> è un titolo indie sviluppato da <strong>UpRoom Games</strong>, che combina le meccaniche dei giochi <strong><a href="https://www.icrewplay.com/a-long-way-down-recensione/" target="_blank" rel="noopener">deckbuilding</a> con gli strategici a turni su scacchiera</strong>. Anche se non è per niente il suo punto di forza, anzi, è <strong>puramente marginale ma con delle trovate ironiche</strong>, <strong>A Token War</strong> vanta anche una <strong>storia:</strong> armati dei nostri<strong> token e incantesimi</strong>, sfideremo tutti gli altri eserciti, formati sempre da altri token, fino a <strong>conquistare tutti i territori della mappa e ottenere la gloria</strong>. Già, è tutto qui, ma come detto prima, <strong>la trama servirà solamente da contorno per quello che si rivelerà essere un ottimo strategico</strong>, che pur presentando meccaniche semplici, riesce a dare al gameplay <strong>una buona profondità e un ottimo livello di sfida</strong>, con tantissime <strong>varianti di strategie possibili</strong>, dovute alle <strong>numerose carte token e magie</strong> a nostra disposizione.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-311802 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Enemy-Hover-V2-1024x576.png" alt="A Token War" width="1024" height="576" title="A Token War: recensione di un semplice ma profondo gioco strategico"></p>
<h2>A Token War: un gameplay profondo e strategico</h2>
<p>Se dal punto di vista della storia, <strong>A Token War</strong> non offre praticamente nulla, tutt&#8217;altra storia può dirsi del gameplay che, <strong>con le sue meccaniche e sfide, riuscirà davvero a coinvolgere gli appassionati del genere</strong> strategico e deckbuilding, ma procediamo con ordine.</p>
<p>L&#8217;obiettivo in <strong>A Token War</strong>, sarà quello di <strong>distruggere la roccaforte nemica</strong>, <strong>prima che l&#8217;esercito avversario riesca a fare altrettanto con la nostra</strong>. Anche se a volte vorremo <strong>cercare di ripulire la mappa da tutte le unità nemiche</strong>, spesso non sarà l&#8217;approccio giusto da usare in determinate battaglie, dove <strong>una strategia più diretta sarà la soluzione migliore</strong>, anche perché, pur eliminando tutte le truppe nemiche, <strong>la vittoria non sarà nostra finché non raderemo al suolo anche l&#8217;ultimo mattone della roccaforte nemica</strong>.</p>
<p>La <strong>fase di preparazione alla battaglia</strong> (setup), ci mostrerà su schermo il terreno dove si svolgerà il combattimento, <strong>composto da diverse</strong> <strong>caselle</strong>, e la nostra <strong>riserva di token ed incantesimi sulla sinistra</strong>. Per piazzare un token sul campo, pronto alla battaglia, dovremo semplicemente <strong>trascinarlo dalla nostra riserva su una casella azzurra della mappa</strong>, dette anche caselle di partenza. <strong>Per poter iniziare la battaglia dovremo per forza posizionare il token relativo alla nostra fortezza sul campo di battaglia</strong>.</p>
<p>Una volta che la fase di setup è stata completata,<strong> la battaglia procederà a turni</strong>. Il turno per ogni giocatore s<strong>arà composto da due azioni soltanto</strong>, che verranno per lo più utilizzate per<strong> muovere i nostri token sul campo di battaglia e attaccare le unità nemiche</strong>. In <strong>A Token War</strong>, i danni che le pedine subiranno negli scontri, <strong>verranno accumulati per tutta la battaglia</strong>, e una volta esauriti, la pedina sarà distrutta e <strong>rimossa dal combattimento</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-311811 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Collection-V2-1024x576.png" alt="A token war" width="1024" height="576" title="A Token War: recensione di un semplice ma profondo gioco strategico"></p>
<p><strong>Il layout dei token di A Token War, è composto da diversi fattori</strong>: abbiamo il disegno che caratterizza l&#8217;unita, un numero in un <strong>cerchio rosso sulla sinistra che ne indica il potere di attacco</strong>, ovvero i danni che infliggerà in combattimento alle pedine avversarie, un altro numero su <strong>uno scudo blu sulla destra, che indica i danni massimi che può subire</strong> prima di essere distrutta, il testo centrale che ne spiega <strong>le abilità peculiari</strong>, sempre ammesso che l&#8217;unità ne abbia qualcuna, ed infine un <strong>numero su un rombo verde</strong> in basso a destra della figura, che indica di <strong>quante caselle può spostarsi sul campo di battaglia</strong>.</p>
<p><strong>Posizionando il cursore su un nostro token</strong> piazzato sul campo di battaglia, a parte leggerne le abilità, <strong>verranno evidenziate delle caselle in azzurro</strong>, indicanti dove la nostra unità può arrivare muovendosi; se invece vedremo delle caselle <strong>evidenziate in rosso</strong>, questo significherà che <strong>potremo attaccare il token posizionato su quella casella</strong>. Ogni volta che attaccando riusciremo a distruggere un token avversario, <strong>la pedina attaccante prenderà automaticamente il posto occupato dall&#8217;unità sconfitta</strong> e questa sarà una delle meccaniche <strong>fondamentali</strong> da padroneggiare per avere la meglio nelle battaglie.</p>
<p>Se sul campo di battaglia <strong>non saranno più presenti unità nemiche e neanche altre strutture</strong>, avremo a disposizione il comando <strong>clean up</strong> che farà <strong>attaccare automaticamente la roccaforte nemica a tutti i nostri token</strong> ancora presenti sulla mappa.</p>
<p>Spesso durante le battaglie in <strong>A Token War,</strong> <strong>ci troveremo di fronte ad unità nemiche con valori più alti delle nostre</strong>, ed in questo caso si fa valere la <strong>meccanica di affiancamento (flanked)</strong>. Una unità si dice affiancata, quando viene circondata da due o più unità ostili. Le unità <strong>attaccanti in questa meccanica</strong> brillano, e il loro potere di <strong>attacco si somma a quello di tutti gli altri token</strong> che possono attaccare lo stesso bersaglio, dando così vita ad <strong>ingenti danni</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-311819 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Aiming-Spell-V2-1024x576.png" alt="A token War" width="1024" height="576" title="A Token War: recensione di un semplice ma profondo gioco strategico"></p>
<p>Un&#8217;altra meccanica che spesso <strong>farà la differenza</strong> sul campo di battaglia in <strong>A Token War</strong>, sarà quella di <strong>sfruttare le varie altezze</strong> delle caselle: <strong>una casella in alto e vedremo il nostro attacco aumentare</strong>, mentre se saliremo di <strong>due caselle aumenteranno sia attacco che punti vita</strong>. Altri fattori che andranno a potenziare le nostre statistiche saranno <strong>la vicinanza alla nostra fortezza e altre tipologie di strutture</strong>. Ovviamente <strong>lo stesso vale per l&#8217;esercito nemico</strong>; nelle fasi iniziali <strong>basterà un arciere avversario ben posizionato</strong> su un rialzo per <strong>mettere in difficoltà</strong> il nostro intero esercito.</p>
<p><strong>A Token War</strong> vedrà anche alcune pedine dotate di <strong>abilità peculiari</strong>, che andranno a <strong>potenziare o indebolire le altre</strong>, alterare o <strong>piazzare trappole</strong> direttamente sulle caselle della mappa oppure <strong>bersagliare indiscriminatamente sia alleati che nemici</strong>. Bisognerà fare s<strong>empre attenzione a inizio battaglia</strong> e leggere per bene le dotazioni nemiche per <strong>evitare spiacevoli sorprese</strong>.</p>
<p>Il <strong>numero dei token</strong> che potremo schierare sul campo di battaglia, <strong>varierà a seconda della mappa e della potenza permessa</strong>: nella parte inferiore dello schermo<strong> noteremo degli slot che si riempiranno in base al costo dei token</strong> che decideremo di schierare. La potenza delle unità <strong>si può distinguere in base la cerchio che ne circonda la figura</strong> e si divide in 4 tipi: <strong>bronzo</strong> che non ha nessun costo, <strong>argento</strong> che costa uno slot, <strong>oro</strong> che ne costa 2 e, se saremo così fortunati da trovarne uno, <strong>diamante</strong> che richiederà tre slot.</p>
<p>Un&#8217;altra arma che avremo a disposizione saranno <strong>gli incantesimi</strong>: potremo portarne solo <strong>un numero limitato e utilizzarli una sola volta per battaglia</strong> al costo di un punto azione, ma avranno <strong>effetti devastanti</strong> che spesso potranno ribaltare le sorti della battaglia.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-311882 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/ATW-Forest-Chaotic-1024x576.png" alt="a token war" width="1024" height="576" title="A Token War: recensione di un semplice ma profondo gioco strategico"></p>
<p><strong>Vincendo le battaglie potremo passare ai livelli successivi</strong>, rappresentati da dei punti sulla mappa. Noteremo che<strong> alcune di queste battaglie sono marchiate anche con una stella</strong>, e rappresentano le <strong>battaglie iconiche</strong>, in parole povere una specie di <strong>checkpoint</strong> dove torneremo se dovessimo malauguratamente <strong>perdere tutti i tentativi a nostra disposizione</strong> nella campagna. A tal proposito, <strong>i tentativi sono rappresentati da bandiere bianche</strong> nell&#8217;angolo in alto a sinistra dello schermo e, ogni volta che <strong>perderemo una battaglia o saremo costretti ad arrenderci ne perderemo una</strong>.</p>
<p>Sulla mappa di selezione della battaglia, possiamo inoltre notare alcune<strong> icone che rappresentano il mercato</strong>; qui potremo scambiare le <strong>monete d&#8217;oro ricevute come ricompensa</strong> per le vittorie o dai forzieri aperti in battaglia, <strong>per acquistare altri token, strutture, risorse come altri tentativi o riparazioni e incantesimi</strong>, oppure vendere quelli che non utilizziamo più.</p>
<p>Una <strong>difficoltà</strong> in più su <strong>A Token War</strong>, sarà data dal fatto che, dopo le prime battaglie, <strong>la nostra roccaforte non recupererà più i danni subiti a fine battaglia</strong>,<strong> ma li porterà in quella successiva</strong>. Questo ci costringerà a<strong> calcolare ogni minima mossa perché il nemico potrebbe sorprenderci e infliggere ingenti danni alla nostra base anche in un semplice turno</strong>. Le uniche opzioni che avremo per far recuperare i danni subiti sarà quello di <strong>usare determinati incantesimi o comprare oggetti di riparazione al mercato</strong>.</p>
<p>Ad aiutarci invece ci saranno<strong> le ricompense di fine missione</strong> che, a parte una certa quantità di oro da investire al mercato, ci <strong>forniranno anche un token che dovremo scegliere fra i disponibili o, in alcuni casi, un potenziamento permanente per tutta l&#8217;avventura</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-311858 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/ATW-Rewards-1024x576.png" alt="a token war" width="1024" height="576" title="A Token War: recensione di un semplice ma profondo gioco strategico"></p>
<h2>A Token War: tecnicamente parlando</h2>
<p>Dal punto di vista tecnico, <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1496680/A_Token_War/" target="_blank" rel="noopener">A Token War</a> non è certo una produzione mastodontica, ma riesce molto bene in ogni settore anche facendo il minimo indispensabile</strong>. La grafica risulta essere sempre <strong>piacevole e pulita e i token hanno il loro stile particolare</strong>.Certo non avrebbe guastato un po&#8217; più di <strong>varietà nelle mappe, soprattutto nella grafica delle caselle</strong>, e più cura nelle animazioni che sono proprio basilari. Il sonoro fa la sua parte ma come la grafica rimane su livelli base, <strong>entrambi però si sposano benissimo con la personalità del gioco</strong>. Un&#8217;aggiunta davvero gradita è la <strong>modalità versus in locale</strong> che si sbloccherà avanzando nella campagna principale.</p>
<p>&nbsp;</p>
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