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	<title>8-Bit Invaders! &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>8-Bit Invaders, la guerra dei mondi in salsa retrò</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2019 15:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sin dalla sua prima apparizione, la serie 8-Bit ha portato una ventata di freschezza al genere degli strategici in tempo reale. 8-Bit Invaders! non fa eccezione, mantenendo intatto il feeling dei due predecessori 8-Bit Armies e 8-Bit Hordes. Uscito nel lontano 2016 su PC, le orde di omini verdi sono pronte ad invadere ora le [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_145198" aria-describedby="caption-attachment-145198" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-145198" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/E146FED8-78A1-4EEC-932D-05EEAB23E155.jpeg" alt="8-Bit Invaders, la guerra dei mondi in salsa retrò" width="1920" height="1080" title="8-Bit Invaders, la guerra dei mondi in salsa retrò"><figcaption id="caption-attachment-145198" class="wp-caption-text">Il design degli alieni ricorda quello di Mars attacks! vagamente anni ‘50</figcaption></figure>
<p>Sin dalla sua prima apparizione, la serie <strong>8-Bit</strong> ha portato una ventata di <strong>freschezza</strong> al genere degli strategici in tempo reale.</p>
<p><strong>8-Bit Invaders! non fa eccezione</strong>, mantenendo intatto il feeling dei due predecessori <strong>8-Bit Armies </strong>e <strong>8-Bit Hordes.</strong></p>
<p>Uscito nel lontano <strong>2016 </strong>su PC, le orde di omini verdi sono pronte ad <strong>invadere</strong> ora le nostre <strong>console.</strong></p>
<p>Ad un primo sguardo <strong>8-Bit Invaders! sembra allontanarsi</strong> dai canoni del genere RTS per come li abbiamo visti nella serie <strong>8-Bit </strong>finora; mentre <strong>Armies </strong>aveva un impianto prettamente <strong>militare</strong> e <strong>Hordes </strong>attingeva dall’iconografia <strong>fantasy, </strong>in 8-Bit Invaders! l’ambientazione riprende i canoni classici della fantascienza.</p>
<p>In considerazione di ciò, viene facile fare un paragone immediato con <strong>StarCraft, </strong>ma in realtà il titolo di <strong>Petroglyph </strong>si distacca parecchio dal tono a tratti anche drammatico della serie strategica di <strong>Blizzard.</strong></p>
<p><strong>8-Bit Invaders! </strong>offre invece un riuscito <strong>mix di idee.</strong></p>
<h2>Marines vs Alieni</h2>
<p>Da un lato abbiamo i <strong>Cranoids, </strong>una razza aliena molto somigliante a quella presente nel divertente <strong><a href="x-apple-data-detectors://0">Mars Attacks</a>!</strong> e che quindi incarna il prototipo <strong>dell’alieno da B-movie degli anni ‘50</strong>, con i propri dischi volanti, creature umanoidi verdi ed enormi e devastanti mostri al seguito.</p>
<p>L’altra fazione presente nel gioco è invece quella dei <strong>Marine Galattici, </strong>che incarnano il lato più oscuro e serioso dei titoli strategici. Questa fazione è composta da <strong>massicci marine e ed enormi mecha, </strong>incarnando un grande classico che i fan degli RTS apprezzeranno senza dubbio.</p>
<p>Tuttavia, sempre assecondando la cifra stilistica della serie <strong>8-Bit</strong>, uno stile che potrebbe riportare alla mente <strong>Warhammer</strong> viene mitigato e differenziato dall’uso di texture coloratissime nel design dei personaggi per cui <strong>ci troveremo a comandare armate dai colori più sgargianti possibili</strong>.</p>
<p>Ad evitare che il diverso approccio nel <strong>design</strong> delle due fazioni possa <strong>stridere</strong> nel suo complesso contribuisce la <strong>grafica squadrata, decisamente retrò</strong>, tipica della saga <strong>8-Bit. </strong>Ai giocatori vengono così lasciate <strong>due fazioni molto diverse</strong> l’una dall’altra, nel loro approccio complessivo e nell’aspetto delle unità.</p>
<figure id="attachment_145189" aria-describedby="caption-attachment-145189" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-145189" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/B92AF55A-0171-42F9-8BBE-3DEBE0CD2BFF.jpeg" alt="8-Bit Invaders, la guerra dei mondi in salsa retrò" width="300" height="168" title="8-Bit Invaders, la guerra dei mondi in salsa retrò"><figcaption id="caption-attachment-145189" class="wp-caption-text">Nonostante la connotazione più realistica, le armate dei Marines sono coloratissime</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<div>Per quanto si possa accusare <b>8-Bit Invaders!</b> di non includere una grande varietà di eserciti, le <b>due fazioni presenti sono sicuramente interessanti e ben costruite</b>; tenuto conto che la qualità è sempre più importante della quantità lo possiamo ritenere un punto a favore del lavoro di <b>Petroglyph.</b></div>
<div>Un altro tratto che differenzia <b>Cranoid e Marine</b> è, naturalmente, nel loro <b>approccio al nemico.</b></div>
<div><b>Gli omini verdi hanno un approccio più veloce e caotico</b>, adatto a brevi sortite e in generale a tattiche mordi e fuggi, mentre i <b>Marines sono più lenti e metodici</b>, da utilizzare in maniera più ponderata per scatenare i loro attacchi pesanti.</div>
<div>Dal momento che ciascuna <b>fazione</b> ha una propria <b>campagna, </b>non sarà difficile per i giocatori imparare a conoscere (e comandare) a fondo i due schieramenti.</div>
<div><b>Il nocciolo di 8-Bit Invaders! è tutto qui</b>, non rimane granchè da svelare; essendo un RTS è  abbastanza <b>normale</b> e ovviamente non pregiudica l’esperienza del giocatore. Il gioco adotta un <b>approccio semplicistico</b> sia nel <b>design </b>che nel gameplay, focalizzato un approccio che non mancherà di accontentare chi preferisce una <b>giocabilità più rilassata</b>.</div>
<div></div>
<div></div>
<div>
<div>La <b>struttura</b> tipica di una missione è mutuata dai classici<b>: si inizia raccogliendo un minimo di risorse</b>, pensa all’estrazine dalle miniere di <b>Warcraft </b>o al raccolto di Tiberium in <b>Command &amp; Conquer</b>, per arrivare alla <b>creazione</b> di un numero di <b>unità </b>tali da raggiungere gli obiettivi fissati.</div>
<div>Insomma <b>nostalgia ai massimi livelli, </b>oltre che un un rimando agli altri giochi <b>8-Bit</b>; tuttavia qualcuno potrebbe trovare che questo sistema un po’ antiquato denoti una certa mancanza di profondità.</div>
<div>Ogni <b>missione</b> include degli <b>obiettivi aggiuntivi</b> che possono essere completati oltre all’<b>obiettivo primario, </b>aggiungendo quel tanto di <b>rigiocabilità</b>che però potrebbe non attrarre i giocatori che preferiranno approfondire al massimo quanto <b>8-Bit ha da offrire.</b></div>
<div>Dal momento che <b>il gioco da il meglio di se affrontato con la giusta velocità</b> e frenesia, potresti legittimamente decidere di ignorarli in blocco, senza colpo ferire.<b>  </b></div>
<div><b>L’approccio poco laborioso</b>, frenetico e vibrante <b>di 8-Bit Invaders!</b> è una ventata d’aria fresca al genere, ma <b>non sempre funziona</b> come dovrebbe. Un esempio <b>dell’incostanza</b> del gioco l’abbiamo in una delle prime missioni, in cui il giocatore deve <b>sopravvivere</b> agli attacchi nemici fino allo scadere di una finestra temporale non ben definita; con una <b>maggiore profondità</b> nelle opzioni difensive sarebbe potuta essere una missione interessante ma con gli ovvi limiti che un livello iniziale porta con se, diventa un <b>compito arduo</b>.</div>
<div>Questo costituisce un problema un po’ generalizzato nel gioco, a tratti davvero <b>troppo semplicistico</b>; in definitiva si sente <b>l’assenza</b> di compiti davvero <b>coinvolgenti</b> o della <b>sensazione assillante</b> che può essere generata da una <b>maggiore varietà</b> nelle unità e che rende altri giochi più elettrizzanti.</div>
<div align="left">Fortunatamente, <b>8-Bit Invaders!</b> <b>riesce ad essere abbastanza gradevole</b> nel complesso dall’impedirgli di diventare un gioco pedante.</div>
<div align="left">Ciò in parte è dovuto alla fluidità dei <b>controlli su console</b>, che rispondono in maniera precisa, al punto da <b>non far rimpiangere l’assenza dell’accoppiata mouse e tastiera</b>; è presente una comoda <b>ruota</b> di <b>accesso</b> semplificato alle creazioni, cosicchè mettere insieme un ersercito <b>non diventi</b> mai un’azione <b>goffa</b> o troppo <b>macchinosa</b>.</div>
<div align="left">Per quanto riguarda i combattimenti, invece, <b>mirare </b>ad uno specifico obiettivo può divenire <b>poco pratico</b>, per colpa di una <b>IA troppo elementare</b>.</div>
</div>
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		<title>8-Bit Invaders! invaderà le console dal 26 febbraio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/8-bit-invaders-invadera-le-console-dal-26-febbraio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lupo Misrachi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2019 16:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Il 26 febbraio prepariamoci ad assistere all&#8217;invasione di alieni in puro stile retrò con il gioco sci-fi 8-Bit Invaders! 8-Bit Invaders! si colloca come terzo capitolo della serie 8-Bit RTS Series, dopo 8-Bit Hordes e 8-Bit Armies, del quale potete leggere la nostra recensione. Il gioco è prodotto dalla statunitense Petroglyph, che annovera tra i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il 26 febbraio prepariamoci ad assistere all&#8217;invasione di alieni in puro stile retrò con il gioco sci-fi <strong>8-Bit Invaders!</strong></p>
<p>8-Bit Invaders! si colloca come <strong>terzo capitolo della serie 8-Bit RTS Series</strong>, dopo 8-Bit Hordes e 8-Bit Armies, del quale potete leggere <a href="https://www.icrewplay.com/8-bit-armies-recensione-del-porting-per-console/">la nostra recensione</a>. Il gioco <strong>è prodotto dalla statunitense Petroglyph</strong>, che annovera tra i fondatori i creatori di serie RTS leggendarie come Command &amp; Conquer.</p>
<blockquote><p>I giochi 8-bit di Petroglyph possono essere riassunti in divertenti e minimalisti RTS che riportano immediatamente alla mente i capostipiti del genere</p>
<p><strong>-DSOGaming-</strong></p></blockquote>
<p>8-Bit Invaders! <strong>supporta il cross-title con gli altri due capitoli</strong> della serie, 8-Bit Horde e 8-Bit Armies.</p>
<h2>Costruisci la tua base, addestra le tue truppe, pianifica l&#8217;attacco e conquista!</h2>
<p>In 8-Bit Invaders! potremo <strong>scegliere una tra le due fazioni</strong> per portare morte e distruzione: i selvaggi <strong>Cranioids</strong>, alieni dalla testa decisamente grossa e verde e votati alla distruzione totale, o la <strong>Galactic Marine Corps</strong>, composta da coraggiosi guerrieri in armatura.</p>
<p>Come in ogni RTS che si rispetti, dovremo <strong>costruire la nostra base</strong> dal nulla e farla crescere e prosperare tramite le risorse a disposizione. <strong>Potremo così iniziare ad addestrare unità</strong> come i &#8220;Floating Brains&#8221;, i <span style="font-weight: 400;">&#8220;Blast Bugs&#8221; e gli &#8220;Xenodogs&#8221; che ci garantiranno la <strong>supremazia sul campo di battaglia.</strong></span></p>
<p>8-Bit Invaders! è <strong>disponibile su Steam a 14,99€</strong> e sarà disponibile <strong>dal 26 febbraio</strong> sia per <strong>PlayStation 4</strong>, in formato digitale e fisico, che per <strong>Xbox One</strong> (solo in edizione digitale).</p>
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