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	Commenti a: Death Stranding: Kojima ha mostrato il gioco a Guerrilla	</title>
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		Di: Roberto Micheletti		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Roberto Micheletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2019 13:16:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://www.icrewplay.com/death-stranding-kojima-ha-mostrato-il-gioco-a-guerrilla/#comment-1349&quot;&gt;Claudio Loconsole&lt;/a&gt;.

Sono d&#039;accordo, ho giocato da poco all&#039;espansione di Horizon (The Frozen Wilds) e, a quasi due anni dal gioco principale, certi effetti sono ancora fantastici. Poi basta vedere il motore di Rockstar cosa è in grado di fare se aggiornato.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a rel="ugc nofollow" href="https://www.icrewplay.com/death-stranding-kojima-ha-mostrato-il-gioco-a-guerrilla/#comment-1349">Claudio Loconsole</a>.</p>
<p>Sono d&#8217;accordo, ho giocato da poco all&#8217;espansione di Horizon (The Frozen Wilds) e, a quasi due anni dal gioco principale, certi effetti sono ancora fantastici. Poi basta vedere il motore di Rockstar cosa è in grado di fare se aggiornato.</p>
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		Di: Claudio Loconsole		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Claudio Loconsole]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2019 13:00:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Fortunatamente ogni Engine conserva una certa scalabilità intrinseca. Col passare del tempo e con l&#039;aumentare dell&#039;esperienza, anche Engine datati possono restituire risultati inaspettati e stupefacenti. Decima, dal canto suo, non ha mai sfigurato imho.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fortunatamente ogni Engine conserva una certa scalabilità intrinseca. Col passare del tempo e con l&#8217;aumentare dell&#8217;esperienza, anche Engine datati possono restituire risultati inaspettati e stupefacenti. Decima, dal canto suo, non ha mai sfigurato imho.</p>
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