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	<title>Michelangelo Nanna &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Michelangelo Nanna &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Kingdom Hearts Dark Road &#8211; Svelate le prime informazioni sul gioco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-dark-road-ecco-le-prime-info/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Feb 2020 17:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Kingdom Hearts Dark Road è stato annunciato meno di un mese fa. Come promesso dagli sviluppatori del gioco in uscita per dispositivi mobile, le informazioni sul nuovo capitolo sarebbero arrivate entro la fine di febbraio e, per una volta, siamo grati che i ritardi non ce ne siano stati. Dalla pagina ufficiale Twitter, infatti, Kingdom [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b><i>Kingdom Hearts Dark Road</i></b> è stato annunciato meno di un mese fa. Come promesso dagli sviluppatori del gioco in uscita per dispositivi mobile, le informazioni sul nuovo capitolo sarebbero arrivate entro la fine di febbraio e, per una volta, siamo grati che i ritardi non ce ne siano stati.</p>
<p>Dalla pagina ufficiale <b>Twitter</b>, infatti, <i>Kingdom Hearts Dark Road</i> condivide la prima manciata di informazioni che faranno da contorno ad una trama che vedrà protagonista <b>Xeharnot</b>, il cercatore dell’oscurità, e del perché ha scelto proprio la via oscura per intraprendere i suoi studi.</p>
<p>Per prima cosa, gli sviluppatori ci tengono a farci sapere che il gioco sarà una nuovissima avventura espandibile direttamente da <b><i>Kingdom Hearts Union X</i></b>.<br />
I due titoli saranno implementati dentro un’unica app e il nuovo gioco assumerà il titolo completo di <b><i>Kingdom Hearts Union X Dark Road</i></b>.</p>
<p>Le due campagne non saranno necessariamente collegate tra di loro, ma <b>più si andrà a completare un set di carte </b>dentro <i>Kingdom Hearts Union X</i> più queste carte guadagnate saranno da subito accessibili in <i>Kingdom Hearts Dark Road</i>.</p>
<p>Ovviamente ogni progresso avvenuto dopo il rilascio del gioco, e vale a dire ogni carta guadagnata in <i>Kingdom Hearts Union X</i>, non sarà utilizzabile in <i>Kingdom Hearts Dark Road</i>; perciò se non vuoi perderti l’occasione di poter sfruttare alcuni vantaggi, ti consigliamo di giocare sin da subito <i>Kingdom Hearts Union X</i>.</p>
<p>Oltre a queste informazioni, ti lasciamo alcune <b>immagini ufficiali del gioco mobile</b> sul mondo esplorabile con Xeharnot, ricordandoti che <i>Kingdom Hearts Dark Road</i> arriverà su dispositivi mobile durante la <b>prossima primavera</b>.</p>

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<p>&nbsp;</p>
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		<title>Remedy Entertainment parla del futuro di Control: questo è soltanto l&#8217;inizio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/remedy-entertainment-parla-del-futuro-di-control-questo-e-soltanto-linizio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Feb 2020 14:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Il direttore delle comunicazioni di Remedy Entertainment, Thomas Puha, ha rilasciato una dichiarazione sull&#8217;acclamato Control, sottolineando che il progetto è stato solamente l&#8217;inizio e gli sviluppatori hanno un sacco di idee per il mondo di Jesse Faden. La risposta arriva direttamente ai microfoni IGN durante il DICE 2020 dove, per l&#8217;occasione, Control è stato premiato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il direttore delle comunicazioni di <strong>Remedy Entertainment</strong>, <strong>Thomas Puha</strong>, ha rilasciato una dichiarazione sull&#8217;acclamato <em><strong>Control</strong></em>, sottolineando che il progetto è stato solamente l&#8217;inizio e gli sviluppatori hanno un sacco di idee per il mondo di <strong>Jesse Faden</strong>.</p>
<p>La risposta arriva direttamente ai microfoni <strong>IGN</strong> durante il <strong>DICE 2020</strong> dove, per l&#8217;occasione, <em>Control</em> è stato premiato con ben <strong>quattro premi</strong>.</p>
<blockquote><p>Molto del nostro recente lavoro era mettere Remedy in una posizione dove possiamo creare Control e, si spera, possiamo continuare a creare contenuti per il gioco. Specialmente per tutto l&#8217;amore che stiamo ricevendo. Ci sono molte cose che possiamo fare, perciò credo che questo è soltanto l&#8217;inizio.</p>
<p>Con tutto il successo che abbiamo avuto, molte interessanti opportunità si sono aperte, insieme ad alcune idee che Remedy ha in serbo. Sono passati sei mesi interessanti, e il futuro è molto eccitante. E con tutto il climax che si è creato sul gioco, possiamo solo dirci di non sciupare l&#8217;occasione.</p></blockquote>
<p>Vicino a queste parole si vanno ad aggiungere quelle di <strong>Juha Vainio</strong>, produttrice esecutiva, che ha dichiarato che nessuno all&#8217;interno di Remedy Entertainment ha lasciato il progetto dopo la sua uscita sul mercato.</p>
<p>Nel suo recente report finanziario, Remedy Entertainment ha dichiarato che <em>Control</em> è il miglior risultato che dimostra le capacità del team di sviluppo e della tecnologia impiegata. Malgrado non aver avuto un budget modesto per la lavorazione del titolo, <em>Control</em> si è posizionato su un livello buono e ha aperto le possibilità per future discussioni riguardo ad esso.</p>
<p>Recentemente Remedy Entertainment è <a href="https://www.icrewplay.com/remedy-entra-in-pre-produzione-per-quattro-nuovi-progetti-per-il-2020/">entrata in pre-produzione per il suo prossimo progetto</a>. Ha svelato anche di avere quattro progetti totali, uno di questi in uscita durante quest&#8217;anno.</p>
<p>Per quanto riguarda i premi vinti da <em>Control, </em>puoi trovare i vari  attraverso <a href="https://www.icrewplay.com/i-premiati-ai-dice-awards-untitled-goose-game-gioco-dellanno/">questo articolo</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ratchet &#038; Clank &#8211; 10 curiosità sui Lombax</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ratchet-clank-10-curiosita-sui-lombax/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Feb 2020 09:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[ Ratchet &#38; Clank hanno visto e vissuto mille avventure. Ma se c’è un argomento che affascina quando parliamo della mascotte di Sony, non possiamo non riferirci con un misto di amarezza e infelicità al destino della razza del protagonista Ratchet: i Lombax. La razza più adorabile e sconosciuta della galassia è protagonista di un destino [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b> Ratchet &amp; Clank</b> hanno visto e vissuto mille avventure. Ma se c’è un argomento che affascina quando parliamo della mascotte di Sony, non possiamo non riferirci con un misto di amarezza e infelicità al destino della razza del protagonista Ratchet: i <b>Lombax</b>.<br />
La razza più adorabile e sconosciuta della galassia è protagonista di un destino crudele.</p>
<p>Destinati alla fuga dal perfido Imperatore Tachyon in una dimensione parallela, il popolo Lombax non è mai stato ritrovato fino ad ora.<br />
Ratchet, dal canto suo, è stato l’unico superstite di quell’universo a incontrare un destino diverso. Infatti, il peloso protagonista fu l’unico ad essere messo in salvo dal padre stesso e portato sull’alto piano di Kyzil sul pianeta Veldin.</p>
<p>Del resto, se un accenno avremmo potuto averlo in <b><i>Ratchet &amp; Clank: A Spasso nel Tempo</i></b>, l’intera tetralogia <b>Future</b> non ha mai mostrato in carne ed ossa il popolo Lombax, ma al contrario puntando su racconti popolari che mettono ancora oggi la voglia di scoprire quel genio di popolo ritrovatosi in un universo parallelo.</p>
<p>Dunque che cosa sono i Lombax? Ebbene, <b>iCrewer</b>, se sei un appassionato delle avventure di Ratchet e Clank, allora ti invito a partecipare a queste dieci curiosità sulla razza del primo protagonista dell’omonima serie. Inutile sottolineare che la seguente lista conterrà una buona parte di spoiler sull’intera saga.<br />
Buona lettura.</p>
<h2>10) Angela è stata confermata come una Lombax</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-205703 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/187E7598-D143-4D08-89E3-F9E0ECA9F376.jpeg" alt="Ratchet e Clank - 10 curiosità sui Lombax" width="637" height="358" title="Ratchet &amp; Clank - 10 curiosità sui Lombax"></p>
<p>Ti ricordi di <b>Angela</b>, la ladra del Protopet di <b><i>Ratchet &amp; Clank 2: Fuoco a Volontà</i></b>, in cui tentava di fermare uno scempio perpetrato dal <b>Capitano Qwark</b>? Dunque, come confermato da Insomniac Games stessa, la (ex)-ladra è appartenente alla razza Lombax.</p>
<p>È pur vero che di lei non si è saputo più nulla. Non era presente nemmeno nel prologo di <em><b>Ratchet &amp; Clank 3</b></em>, il quale cominciava proprio nel posto in cui si svolgeva l’epilogo del secondo capitolo. Quindi non dispiacerebbe vedere un suo ritorno in futuro, in un prossimo capitolo del franchise.</p>
<h2>9) I Lombax erano i migliori ingegneri della galassia</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-205704 size-large aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/00C1C2BC-D224-4D04-9720-BB04AC0CC245-1024x576.jpeg" alt="Ratchet e Clank - 10 curiosità sui Lombax" width="1024" height="576" title="Ratchet &amp; Clank - 10 curiosità sui Lombax"></p>
<p>Sì, a farcire questo animo nostalgico su questa razza sconosciuta è il mestiere che svolgevano i parenti di Ratchet e non, prima di levare le tende dal loro pianeta natale.</p>
<p>Non a caso, proprio Ratchet è riconosciuto come un meccanico dalle qualità quasi impeccabili, volenteroso di scappare dalla desolazione di <strong>Veldin</strong> in <strong><em>Ratchet &amp; Clank </em>(2002) </strong>per esplorare i confini di una galassia profonda e vasta.</p>
<p>Ovviamente se la saga Future ha acceso le speranza di vedere uno strascico di alcuni Lombax, proprio la medesima tetralogia ha espanso la concezione di questa razza come migliori ingegneri su tutta la piazza.<br />
Sembra che era proprio nel DNA di Ratchet diventare un meccanico provetto!</p>
<h2>8) Esistono ancora in un’altra dimensione</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-205701 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/8D9792D6-3726-48DB-AFDA-6F6867C6EABD.jpeg" alt="Ratchet e Clank - 10 curiosità sui Lombax" width="450" height="225" title="Ratchet &amp; Clank - 10 curiosità sui Lombax"></p>
<p>Ovviamente, come ti accennavo prima, loro continuano ad esistere, e vivono la loro vita in un dimensione parallela a quella di Ratchet &amp; Clank.</p>
<p>Non a caso, Azimuth tentò (invano) di riportare indietro la sua razza attraverso l’uso del <b>Grande Orologio</b> in <i>Ratchet &amp; Clank: A Spasso nel Tempo</i>.<br />
Sebbene <b>Kaden</b>, il padre di Ratchet, sia riuscito a metterlo al sicuro nell’altopiano di Kyzil, il suo destino è tristemente finito per mano di Tachyon.</p>
<p>Rivederli sarebbe una cosa soddisfacente? In realtà, per opinione personale, lasciare il gusto dell’immaginazione su questa razza esistente altrove permette di immaginarli al sicuro e lontano da pericoli. Insomma, come viene affermato da Ratchet stesso alla fine di <i>Ratchet &amp; Clank: A Spasso nel Tempo</i>.</p>
<h2>7) I bozzetti originali mostravano il Lombax dall’aspetto più alieno</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-205695 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/C75ADBB3-8E2A-407D-9CB6-30B85BA40AC5.jpeg" alt="Ratchet e Clank - 10 curiosità sui Lombax" width="450" height="225" title="Ratchet &amp; Clank - 10 curiosità sui Lombax"></p>
<p>Come qualsiasi progetto visivo che richieda una serie di bozzetti per la creazione fisica di un personaggio, anche Ratchet è passato sotto diverse matite prima di arrivare all’aspetto che tutti conosciamo.</p>
<p>Le prime bozze dei disegni &#8211; come puoi vedere tu stesso &#8211; mostravano un <strong>Lombax più alieno</strong>, dalla testa e dagli occhi molto simili a un insetto, perciò un design totalmente differente dall’originale.</p>
<h2>6) I Lombax estraevano il Trillium, un metallo molto forte</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-205697 size-large aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/98A45221-2B70-4D62-A9B1-A0FB8F309DDF-1024x576.jpeg" alt="Ratchet e Clank - 10 curiosità sui Lombax" width="1024" height="576" title="Ratchet &amp; Clank - 10 curiosità sui Lombax"></p>
<p>Essendo grandi ingegneri, si potrebbero aspettare grandi costruzioni da questa razza, ed ecco che il metallo più utilizzato dai Lombax era il <strong>Trillium</strong>.</p>
<p>Forse non è di tua conoscenza, ma questo minerale è stato portato in auge con l’ultima armatura acquistabile in <strong><em>Ratchet &amp; Clank: Armi di Distruzione</em></strong>. Di fattura Trillium, quest’armatura permetteva a Ratchet di assorbire la maggior parte dei colpi.</p>
<h2>5) I Lombax d’Elite si univano alla Guardia Pretoriana<br />
<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-205702 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/D23A535E-15EA-4F58-88FC-C574FFF35AD9-e1581916221231.jpeg" alt="Ratchet e Clank - 10 curiosità sui Lombax" width="1024" height="601" title="Ratchet &amp; Clank - 10 curiosità sui Lombax"></h2>
<p>Come ogni popolo, anche i Lombax avevano le loro guardie di sicurezza, e sto parlando della <strong>Guardia Pretoriana</strong>.<br />
A questa, ovviamente, si aggiungevano i guerrieri <strong>Lombax d’Elite</strong>. Una squadra armata e addestrata a dovere per combattere ogni tipo di minaccia.</p>
<p>Nonostante la catarsi del loro destino è ormai risaputa, <strong>Insomniac Games</strong> ha stuzzicato la voglia di conoscenza dei fan con un’altra chicca. I Lombax d’Elite possedevano un <strong>Onnichiave doppia a mo’ di ascia</strong>, molto simile a quella di Alister Azimuth.</p>
<h2>4) Aphelion era una delle migliori navi spaziali di questa razza</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-205699 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/1564E04A-E80C-45FC-A1DA-C32E3B448EFB.png" alt="Ratchet e Clank - 10 curiosità sui Lombax" width="574" height="334" title="Ratchet &amp; Clank - 10 curiosità sui Lombax"></p>
<p>Ratchet ha guidato una marea di astronavi nel corso delle sue avventure. E proprio durante una di queste avventure in<i> Ratchet &amp; Clank: Armi di Distruzione</i> che trova <b>Aphelion</b>, una nave con un’anima e con un’intelligenza tutta sua che la fanno sembrare diversa.</p>
<p>Diversa non solo per la qualità del design, ma anche per la potenza bellica che possiede. Non a caso nel secondo seguito del saga Future, l’Aphelion viene potenziata in mille modi. Ognuna con una carrozzeria e un’armamentario diversi.</p>
<h2>3) Kaden era il custode del Dimensionatore</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-205698 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/A0B53992-01C9-4854-B345-FB70B17DEBA3.png" alt="Ratchet e Clank - 10 curiosità sui Lombax" width="340" height="191" title="Ratchet &amp; Clank - 10 curiosità sui Lombax"></p>
<p>Il <b>Dimensionatore</b> è l’oggetto creato dai Lombax per garantire protezione attraverso una serie di dimensioni alternative.</p>
<p>Questo elmetto è il punto nevralgico dell’intera saga apparsa su <b>PlayStation 3</b>, chiudendo il suo ciclo con il finale, <i><b>Ratchet &amp; Clank Into the Nexus</b></i>.<br />
<b>Kaden</b>, nel frattempo e molto tempo prima delle vicende dei nostri amati protagonisti, era il primo e unico custode di questo elmo, tant’è che &#8211; durante l’attacco di Tachyon &#8211; portò via sia il Dimensionatore che il suo unico figlio; dislocandoli in due punti differenti, prima di cadere nelle grinfie del perfido Imperatore e incontrare il triste destino che tutti conosciamo.</p>
<h2>2) Ci sono 3 tipi di pellicce dei Lombax</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-205700 size-large aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/C7077FF7-53A5-46E2-96C2-9C9A946719D5-1024x576.jpeg" alt="Ratchet e Clank - 10 curiosità sui Lombax" width="1024" height="576" title="Ratchet &amp; Clank - 10 curiosità sui Lombax"></p>
<p>Avere un popolo da conoscere o scriverne le memorie attraverso miti e racconti significa portare alla luce ogni tipo di caratteristica fisica. Dunque i Lombax non erano soltanto costituiti da una <strong>pelliccia beige dalle strisce scure</strong>, come sono stati rappresentati Ratchet, Angela e Kaden, ma possedevano in totale <strong>tre tipi di colorazione</strong>.</p>
<p>La seconda versione è visibile con Alister Azimuth, che rappresenta una <strong>pelliccia con una tonalità più chiara</strong>, molto simile a una pelle albina, con <strong>strisce rosso fuoco</strong>.</p>
<p>Infine abbiamo una terza specie, mai vista prima d’ora se non immaginata grazie alle parole dei suoi creatori. Questa terza specie avrebbe una <strong>pelle color cenere o grigia</strong>, ma le sue strisce, purtroppo non sono state menzionate. Non ci dispiacerebbe immaginarle con colori tra <strong>lo stesso rosso fuoco o anche gialle</strong>.</p>
<h2>1) Il nome Lombax lo si deve grazie al CEO di Insomniac Games</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-205696 size-large aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/14421DC6-65A9-4B2C-A5CA-AB9A40CCC1AD-1024x576.jpeg" alt="Ratchet e Clank - 10 curiosità sui Lombax" width="1024" height="576" title="Ratchet &amp; Clank - 10 curiosità sui Lombax"></p>
<p>Ebbene, giunti alla conclusione di queste dieci curiosità, è giunto anche il momento dei crediti. Chi sono i Lombax e chi ha inventato questo nome per primo?</p>
<p>La risposta arriva subito in sordina. Fu proprio <strong>Ted Price</strong>, presidente e CEO di Insomniac Games, a regalare ai Lombax questo prestigioso e pronunciabile nome. Carino, no?</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Last of Us Part II ridefinirà il genere action&#8230; una seconda volta</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-part-ii-ridefinira-il-genere-action-una-seconda-volta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Feb 2020 13:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[The Last of Us Part II è entrato nell’ultima fase del suo lungo sviluppo. E mentre Naughty Dog e tutti gli sviluppatori all’interno dell’azienda compiono gli ultimi sforzi per portare il secondo viaggio post-pandemico in tempi prefissati (uscita prevista per il 29 maggio), molti di questi sono entusiasti di quello che il pubblico giocherà la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>The Last of Us Part II</em></strong> è entrato nell’ultima fase del suo lungo sviluppo. E mentre <strong>Naughty Dog</strong> e tutti gli sviluppatori all’interno dell’azienda compiono gli ultimi sforzi per portare il secondo viaggio post-pandemico in tempi prefissati (uscita prevista per il <strong>29 maggio</strong>), molti di questi sono entusiasti di quello che il pubblico giocherà la prossima primavera.</p>
<p>Ad annunciare con tanto entusiasmo è un semplice tweet di <b>Anthony Newman</b>, co-direttore del gioco:</p>
<blockquote><p>Stiamo per ridefinire il genere action dei giochi tripla A.</p></blockquote>
<p>Le parole dello sviluppatore sono tanto entusiastiche quanto sono le premesse d’attesa per un titolo di questo calibro.</p>
<p>Guardando un po’ indietro, in effetti, non c’è da aspettarsi che <i>The Last of Us Part II</i> faccia diversamente. In fondo, già alcune meccaniche di gioco mostrate sia durante l’<b>Outbreak Day</b> del <b>24 settembre 2019</b>, sia durante il lungo gameplay del <b>E3 2018</b> mostravano parte dei muscoli di una produzione mastodontica e ben  lavorata.</p>
<p>Un’altra prova arrivò anche dalle parole didascaliche di una foto di Instagram pubblicata dall’attore <b>Troy Baker</b>, in cui dichiarava come i futuri giocatori non sono pronti a quello che <i>The Last of Us Part II</i> mostrerà.</p>
<p>Forse si riferiva alla storia in sé o forse si riferiva semplicemente a quello che Newman ha dichiarato qualche ora fa, comunque le parole di due individui non fanno che alimentare la voglia di poter mettere le mani.</p>
<p>A ragion di cronaca anche il predecessore, <i>The Last of Us</i>, ridefinì il genere action grazie alle meccaniche di gioco che mostravano una realtà quanto più veritiera possibile.</p>
<p>Insomma non possiamo che essere felici di queste dichiarazioni e attendere l’arrivo del gioco il prossimo maggio.</p>
<p>Nel frattempo, ti ricordiamo che il gioco sarà giocabile al prossimo <b>PAX East</b> per la prima volta come demo pubblica. Inoltre, la <b>Ellie Edition</b> del gioco può essere di nuovo prenotata con ulteriori copie acquistabili fino a esaurimento scorte.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Insomniac Games &#8211; Una software house dalle mille sfaccettature</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/insomniac-games-software-house-mille-sfaccettatu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2020 16:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=204777</guid>

					<description><![CDATA[Insomniac Games non smette di essere sotto i riflettori. Sin dalla sua acquisizione nella famiglia dei Sony Worldwide Studios, la software house di Burbank capitanata dal CEO, Ted Price, continua a far parlare di sé e della sua entrata in questa ristretta cerchia di famiglia composta dai migliori sviluppatori. Con la notizia di qualche giorno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Insomniac Games</strong> non smette di essere sotto i riflettori.</p>
<p>Sin dalla sua acquisizione nella famiglia dei <strong>Sony Worldwide Studios</strong>, la software house di Burbank capitanata dal CEO, <strong>Ted Price</strong>, continua a far parlare di sé e della sua entrata in questa ristretta cerchia di famiglia composta dai migliori sviluppatori.</p>
<p>Con la notizia di qualche giorno fa, il quale <a href="https://www.icrewplay.com/sony-ha-pagato-229-milioni-di-dollari-per-insomniac-games/">riportava il costo d&#8217;acquisizione</a> dell&#8217;azienda all&#8217;interno degli studi, Sony ha svelato la cifra spesa per assorbire l&#8217;azienda di Price nei suoi worldwide studios. Ma quali potenziali vanta una software house come quella di Burbank in California, e che tipo di produzioni ha sviluppato sin dalla sua nascita?</p>
<p>Partendo dall&#8217;accordo firmato nell&#8217;<strong>agosto del 2019</strong>, Sony si è accaparrata un&#8217;azienda che &#8211; proprio negli ultimi anni &#8211; ha consolidato la sua esperienza nel panorama del gaming con una vasta gamma di produzioni usciti su più piattaforme. Partendo da <em><strong>Sunset Overdrive</strong></em>, piccola pietra miliare nel campo <strong>Xbox One</strong> di Microsoft, passando a produzioni per la realtà virtuale di <strong>Oculus Rift</strong> come <strong><em>Edge of Nowhere</em></strong>, o l&#8217;ultimo acclamato: <em><strong>Stormland</strong></em>.</p>
<p>Si passa anche a produzioni che evidenziano un genere più intimo e particolare. Il metroidvania. A tal proposito, <strong><em>Song of the Deep </em></strong>è il prodotto che &#8211; arrivato sul mercato come multi-piattaforma &#8211; ha ripreso le meccaniche di gioco di <strong><em>Ratchet e Clank: Into the Nexus</em></strong>, scrivendo una storia molto intima e dai toni più cupi.</p>
<h2>UN RAPPORTO DURATURO TRA SONY E INSOMNIAC GAMES</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-205423 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Insomniac-Games.png" alt="Insomniac Games - Software house dalle mille sfaccettature" width="1024" height="543" title="Insomniac Games - Una software house dalle mille sfaccettature"></p>
<p>Insomma quello che più balza all&#8217;occhio è certamente il lavoro che ha creato le fondamenta di questa prestigiosa azienda. Parliamo della collaborazione tra Sony e Insomniac Games stessa.</p>
<p>Partendo dalla trilogia per PlayStation su <strong><em>Spyro</em></strong>, la software house verrà successivamente riconosciuta a livello globale per il suo contributo nell&#8217;aver creato un duo dinamico e perfetto, atto a diventare una delle migliori mascotte di casa Sony. L&#8217;arrivo del lombax <strong>Ratchet</strong> e del suo migliore amico <strong>Clank</strong> segnerà l&#8217;inizio di una prestigiosa collaborazione che marcherà mille altre avventure. Ognuna dalla presenza inconfondibile di mille personaggi, e ognuna di essere farcite da una presenza incontrastabile di mille armi fantasiose e fuori testa.</p>
<p>In questo speciale puoi leggere il primo <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-61-ratchet-e-clank/"><strong><em>Ratchet e Clank</em></strong></a> apparso su PlayStation 2 nel 2002.</p>
<p>Con l&#8217;avvento di <strong>PlayStation 3, </strong>l&#8217;interazione di Insomniac Games con la nuova console porta un nuovo franchise nella bibliografia dello sviluppatore. Sin dal lancio della nuova console, infatti, una buona fetta del pubblico Sony aveva posato le mani e il suo cuore sulla trilogia (in)conclusa di <strong><em>Resistance</em></strong>. Tre giochi ambientanti a metà del ventesimo secolo, in un universo dove la <strong>Seconda Guerra Mondiale non è mai accaduta</strong>, ma, al contrario, un&#8217;invasione aliena ha portato l&#8217;umanità sull&#8217;orlo dell&#8217;estinzione.</p>
<p>Passati alla nuova generazione, e con il successo globale di <strong><em>Spider-Man</em></strong> in primis e <strong><em>Ratchet e Clank (2016)</em></strong> in secundis, non poteva che mancare un piccolo passo prima dell&#8217;ingresso ufficiale negli studi Sony. Complice una fanbase marcata a dovere, l&#8217;interazione dello sviluppatore in questa generazione è stata pressoché povera di contenuti venduti sul mercato (se calcoliamo il numero grande di franchise lanciati nella scorsa generazione), il successo strabiliante giunto con questi due prodotti ha portato la software house nell&#8217;olimpo dei migliori sviluppatori.</p>
<p>In fondo basti guardare anche il suo amore per il pubblico. Sapevi che proprio Insomniac Games <a href="https://www.icrewplay.com/insomniac-games-vende-lo-script-di-marvels-spider-man/">ha messo in vendita la sceneggiatura di Spider-Man</a>?</p>
<h2>AGOSTO 2019 E L&#8217;ACQUISIZIONE INSOMNIAC GAMES</h2>
<p>Sarebbe bene sottolineare, caro <strong>iCrewer</strong>, che in tutti questi anni di onorato servizio sulla console Sony, Insomniac Games non è mai stata sotto lo stesso tetto, essendo l&#8217;unica software house indipendente a usufruire di un budget modesto per la produzione di tutti i prodotti usciti da <strong>PlayStation</strong> a <strong>PlayStation 4</strong>. Questo significa che lo sviluppatore poteva passare il suo lavoro da una console all&#8217;altra (fatta eccezione per gli accordi tra le varie parti), complice sia la tecnologia che impiegava sui suoi prodotti, sia il tipo di narrazione che implementava nelle sue produzioni.</p>
<p>Nonostante il primo passo verso il multi-piattaforma fu scialbo, rilasciando un <strong><em>Fuse</em></strong> (<strong>2013</strong>) riscritto per portare un medesimo shooter sotto l&#8217;egemonia di <strong>Electronic Arts</strong> (precedentemente doveva chiamarsi <em>Overstrike</em> e, credimi, il gioco aveva tutte le carte in regola per essere di stampo classico Insomniac), il secondo passaggio &#8211; <em>Sunset Overdrive</em> &#8211; aveva portato l&#8217;azienda a rilasciare un prodotto esclusivamente per le console Microsoft, riscuotendo il successo sperato e richiamando i fan del servizio Sony a rilasciare il gioco anche sulle piattaforme <strong>PlayStation 4</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Overstrike at E3" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RNvqquAyXqo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Non sappiamo, d&#8217;altronde, se questo porting avverrà. Potrebbe, in realtà. Il condizionale è doveroso poiché la tripla A del 2014 è solo nelle mani del team di Burbank, ma qualche accordo tra Microsoft e Insomniac impedisce l&#8217;arrivo sull&#8217;altra console, perciò al momento questioni ufficiose a riguardo sono del tutto sconosciute.</p>
<p>Ora che il passo decisivo è stato compiuto come una ciliegina sulla torta, le nuove prospettive si materializzano solo in campo PlayStation. Insomma, a fine generazione attuale sarà difficile vedere ancora un&#8217;interazione del team californiano, ma dai recenti rumor apparsi online da inizio anno, sembra che Insomniac Games sia concentrata sul <a href="https://www.icrewplay.com/rumor-un-nuovo-ratchet-e-clank-dovrebbe-uscire-per-la-console-playstation-5/">prossimo capitolo di Ratchet e Clank</a> in uscita al lancio di <strong>PlayStation 5</strong>, insieme al sequel che al 99% non potrà mancare: <em>Spider-Man 2</em>.</p>
<p>Insomniac Games ha dimostrato come una tecnologia spremuta per bene possa portare alla creazione di mondi inimmaginabili e storie pazzesche. Il lavoro del team californiano è da sempre eccelso per qualità contenutistica e la fan-base che si è creata attorno è il risultato di un successo meritato.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Disney invita gli sviluppatori a sceneggiare storie originali basati sulle sue proprietà</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/disney-invita-gli-sviluppatori-a-sceneggiare-storie-originali-basati-sulle-sue-proprieta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2020 16:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Sean Shoptaw, senior VP dentro Disney ha da poco annunciato una notizia molto interessante. Walt D0isney Company ha finalmente deciso di levare le tende sul diritto d’autore e non pubblicazione, invitando molti sviluppatori a fornire nuove idee per storie originali nel campo del gaming. È stato proprio Shoptaw a dichiararlo apertamente durante il Summit del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sean Shoptaw</strong>, senior VP dentro <strong>Disney</strong> ha da poco annunciato una notizia molto interessante.</p>
<p><strong>Walt D0isney Company</strong> ha finalmente deciso di levare le tende sul diritto d’autore e non pubblicazione, invitando molti sviluppatori a fornire nuove idee per storie originali nel campo del gaming.</p>
<p>È stato proprio Shoptaw a dichiararlo apertamente durante il Summit del <strong>DICE 2020</strong> tenutosi a Las Vegas.</p>
<blockquote><p>Sono qui per una ragione in particolare. Sono qui perché vi sto invitando a prendere parte alla creatività in questa industria.</p></blockquote>
<p>Questo è stato il preambolo del senior VP e le cause che hanno mosso le acque all’interno di Disney potrebbero essere poche ma ben chiare.</p>
<p>Innanzitutto il recente successo di <em>Star Wars Jedi: Fallen Order</em>, il quale ha portato <strong>EA</strong>, <strong>LucasFilm</strong> e Disney a guardare con un occhio diverso l’approccio di un prodotto single-player sul mercato odierno. Complice una sceneggiatura asciutta e (quasi) perfetta, il lavoro di <strong>Respawn Entertainment</strong> è stato classificato come il sesto miglior titolo venduto nel 2019.</p>
<p>In secondo luogo bisognerebbe fare un passetto più indietro, arrivando alla produzione <strong>Insomniac Games</strong> con il suo <em>Spider-Man</em> come esclusiva <strong>PlayStation 4</strong> rilasciato nel settembre 2018.<br />
Ebbene, il succitato titolo non solo è quello di maggior successo, ma è l’unico titolo ad aver venduto <strong>3,3 milioni di unità</strong> nei primi tre giorni, arrivando alla cifra odierna di 13 milioni di copie vendute fino ad oggi.</p>
<h2>DISNEY E IL SUO INFINITO CATALOGO</h2>
<p>Sean Shoptaw ha così dichiarato l’importanza di una buona storia raccontata all’interno dell’industria del gaming, sottolineando anche la voglia di prendere ancora altri personaggi e re-immaginarli dentro l’ottava arte.</p>
<p>A questo punto, bisognerebbe aspettarsi un approccio al single-player ancora più grande. Disney ha un portfolio enorme per quanto riguarda il potenziale da raccontare con i suoi personaggi.<br />
Senza contare la prossima uscita, <strong>Marvel’s Avengers</strong>, e la recente interazione con l’<strong>espansione di <em>Kingdom Hearts III</em></strong>, Walt Disney potrebbe attingere a storie parallele di grosso calibro.</p>
<p>Sarebbe anche opportuno vedere qualche interazione del vasto approccio con i personaggi dei <strong>Walt Disney Animation Studios</strong>. E qui le cose potrebbero arrivare a toccare storie infinitamente fantastiche, creando universi paralleli con personaggi dalla forte caratterizzazione.</p>
<p>Insomma, il calice su cui attingere è mastodontico sotto tutto gli aspetti, perciò vedere Disney fare affidamento a compagnie al di fuori della sua cerchia per la ricerca di storie uniche e originali non fa che sperare in bene per quanto riguarda il futuro del videogioco single-player.</p>
<blockquote><p>Vogliamo sognare e vogliamo farlo in grande, non vedendo l’ora di fare grandi cose insieme a voi.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oddmar, il gioco di iOS, approderà su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/oddmar-il-gioco-ios-approdera-su-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Feb 2020 08:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Caro iCrewer, è giunta da poco la notizia che la produzione uscita sulle piattaforme per cellulari (iOS), dal titolo di Oddmar, arriverà per la prima volta su Nintendo Switch. Si tratta effettivamente del vero e primo porting del gioco creato e sviluppato da un piccolo team indie di professionisti, MobGe, con l’aiuto di Senri. Ti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Caro <strong>iCrewer</strong>, è giunta da poco la notizia che la produzione uscita sulle piattaforme per cellulari (<strong>iOS</strong>), dal titolo di <em><strong>Oddmar</strong></em>, arriverà per la prima volta su <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Si tratta effettivamente del vero e primo porting del gioco creato e sviluppato da un piccolo team indie di professionisti, <strong>MobGe</strong>, con l’aiuto di <strong>Senri</strong>.</p>
<p>Ti starai chiedendo che cosa è <i>Oddmar</i>, e che tipo di gioco rappresenta? Le domande, nella maggior parte dei casi, sono lecite; perciò eccoti le doverose risposte.</p>
<h2>ODDMAR, IL GUERRIERO NORRENO</h2>
<p>Ambientato nella mitica <strong>mitologia norrena</strong>, <em>Oddmar</em> è il nome omonimo del protagonista di una strana e fantastica vicenda. Giunto il momento di far vedere alla sua gente di cosa è capace, Oddmar dovrà cacciare una bestia e dimostrare il suo valore da vero guerriero vichingo.</p>
<p>D’altronde, Oddmar tutto è fuorché un valoroso guerriero. <strong>L’uomo dalla folta barba rossa e grosso di stazza</strong>, è un tenero abitante di un villaggio a cui rincresce persino far del male alla fauna della foresta.<br />
Proprio da questo capriccio nascerà un’avventura che lo porterà a scoprire il segreto della scomparsa del suo migliore amico.</p>
<p>La mitologia norrena non è mai stata così eccezionale come in questo platform. Ogni sfumatura, ogni ambiente, ogni livello e ogni poligono è eccezionalmente ricreato per generare una gioia per gli occhi a livello visivo.</p>
<p>Uscito nel <strong>primo quarto del 2018</strong>, questa perla di MobGe ripropone alcune meccaniche che strizzano l’occhio alla serie di <i>Rayman</i>, con livelli a scorrimento orizzontale che mostrano un fotogramma colorato e un mondo ispirato da una mitologia che &#8211; negli ultimi tempi &#8211; si sta prepotentemente mettendo al centro dell’attenzione.</p>
<p>I macro livelli (o mondi, sempre restando in tema norreno) sono 4 e ognuno presenta 5 livelli esplorabili orizzontalmente, con l’ultima boss fight prima dell’accesso ad un nuovo mondo.<br />
Non mancano i collezionabili: una vera pietra miliare di questo genere, tra conclusione di un livello a tempo e raccolta delle monete nordiche, darete una possibilità a questo simpatico gioco di poter concludere il tutto rigiocando i vari scenari.</p>
<h2>APPRODO SU NINTENDO SWITCH</h2>
<p>Pluripremiato dalla stampa per la sua originalità e la sua giocabilità, non si aspettava altro che un porting su console portatile.<br />
Del resto c’era da aspettarselo, poiché anche un altro titolo Senri approdò su console qualche anno fa; si tratta di un altro pluripremiato <i>Leo’s Fortune</i>.</p>
<p>Ebbene, il lavoro di porting di questo simpatico e colorato prodotto sarà affidato da BlitWorks, già esperta di porting a cui merito vanno altri porting su piattaforme casalinghe.</p>
<p>L’uscita di <i>Oddmar</i> su <b>Nintendo Switch</b> è previsto per il <b>20 febbraio</b>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sviluppo prolungato per il prossimo capitolo di Bioshock</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sviluppo-prolungato-prossimo-capitolo-bioshock/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2020 18:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Solo belle notizie! Vorremmo scrivere così e vorremmo farlo ogni giorno per informarti sul mondo videoludico. Però, a quanto pare, non sempre le cose vanno come sembra, e Bioshock rientra nella categoria delle brutte notizie di oggi. Più che brutta notizia, si tratta di un&#8217;informazione &#8220;giusta&#8221; da un lato, giunta direttamente dagli uffici di Take [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Solo belle notizie! Vorremmo scrivere così e vorremmo farlo ogni giorno per informarti sul mondo videoludico. Però, a quanto pare, non sempre le cose vanno come sembra, e <strong>Bioshock</strong> rientra nella categoria delle brutte notizie di oggi.</p>
<p>Più che brutta notizia, si tratta di un&#8217;informazione &#8220;giusta&#8221; da un lato, giunta direttamente dagli uffici di <strong>Take Two</strong>, in cui spiegano che il prossimo capitolo dell&#8217;acclamato franchise sarà sviluppato per diversi anni prima di essere rilasciato sul mercato. Insomma, caro <strong>iCrewer</strong>, non è poi una brutta notizia, come ti accennavo poc&#8217;anzi, visto e considerato che proprio il quarto capitolo (da diversi mesi in sviluppo &#8211; presumibilmente &#8211; sulle console di prossima generazione) <strong>è stato ripreso da zero</strong>, dopo che un altro sviluppatore aveva tentato una scrittura parziale del quarto capitolo di Bioshock. Se ti sei perso la notizia, puoi trovarla <a href="https://www.icrewplay.com/bioshock-4-i-lavori-per-un-altro-capitolo-erano-cominciati-gia-nel-2015/">qui</a>.</p>
<h2>Più tempo per un Bioshock eccezionale</h2>
<p>Quando parlo di notizia giusta, mi riferisco specificatamente allo sviluppo di una produzione travagliata in cui è richiesto uno sforzo lavorativo in più per arrivare a un prodotto finito che non pecchi in molti aspetti. Una produzione lunga, ma senza affaticamenti da stress tra i dipendenti, che possa mettere in luce un prodotto finito eccezionale o &#8211; paradossalmente &#8211; promosso sotto molti aspetti.</p>
<p><strong>Certain Affinity</strong> è dunque l&#8217;incaricato per il prossimo capitolo della serie. Sviluppatore di alcuni capitoli tra <em>Call of Duty</em> e <em>Halo</em>, la software house si ritrova con una grande responsabilità e un grosso progetto da far arrivare sul mercato, un fardello che non pesa di certo poco. Ovviamente, considerando quanto appena dichiarato da Take Two, non dovrebbe essere una novità per te. Ti basta pensare che, proprio l&#8217;ultimo capitolo arrivato sugli scaffali, <em>Bioshock Infinite</em>, ha avuto una produzione lunga 5 anni (i lavori partirono nel <strong>2008</strong>, mentre la conferma della sua esistenza avvenne solo nel <strong>2010</strong>), con un cambio direzionale a livello di sceneggiatura e ambientazione che hanno portato un piccolissimo, ma profondo amaro in bocca in alcuni fan.</p>
<p>Visto e considerato la notizia appena appresa, sembra che per quest&#8217;anno potremmo non vedere nulla sul prossimo capitolo di Bioshock. Ti invito a continuare a seguire queste pagine per futuri aggiornamenti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il fondatore Dan Houser lascerà Rockstar Games</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-fondatore-dan-houser-lascera-rockstar-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 15:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=203646</guid>

					<description><![CDATA[Dan Houser, storico fondatore dell&#8217;acclamata azienda di videogiochi, Rockstar Games, ha annunciato la sua dipartita dopo aver capitanato la medesima sin dalla sua fondazione. L&#8217;annuncio arriva come un fulmine a ciel sereno, nulla era trapelato in questi giorni riguardo ad una sua plausibile uscita di scena. Il fondatore è stato il capo di un&#8217;azienda che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dan Houser</strong>, storico fondatore dell&#8217;acclamata azienda di videogiochi, <strong>Rockstar Games</strong>, ha annunciato la sua dipartita dopo aver capitanato la medesima sin dalla sua fondazione.</p>
<p>L&#8217;annuncio arriva come un fulmine a ciel sereno, nulla era trapelato in questi giorni riguardo ad una sua plausibile uscita di scena. Il fondatore è stato <strong>il capo di un&#8217;azienda</strong> che ha saputo consolidare un successo inimmaginabile grazie a racconti fittizi di un&#8217;America immaginata e raccontata sotto gli occhi di malviventi, plagiata da una malavita che sogna il suo impero economico e il suo successo, contornato da un mondo di gioco che ripropone la stessa bellezza paesaggistica e lo stesso fascino naturale degli <strong>Stati Uniti che conosciamo</strong>.</p>
<p>Giochi come la serie di <em>Grand Theft Auto</em>, i due capitoli di <em>Red Dead Redemption</em>, <em>Bully</em> e <em>Max Payne 3</em> sono alcuni delle mastodontiche produzioni Rockstar nei quali possiamo rivivere l&#8217;America sotto diversi aspetti e dietro il racconto di fuorilegge e criminali.<br />
Fatta eccezione per <strong>Max Payne</strong>, Dan Houser e Rockstar Games hanno da sempre voluto re-immaginare i loro Stati Uniti con racconti eccezionali dai colpi di scena perfetti e originali, e dalla ricostruzione passaggio dopo passaggio dell&#8217;America di fine ottocento o del nuovo millennio.</p>
<p>Insomma, in qualità di vicepresidente, Rockstar Games perderà un pietra miliare nel campo della programmazione dell&#8217;ottava arte, ma la notizia &#8211; comunque &#8211; è stata riportata da <strong>Take-Two</strong> (publisher dei contenuti di Rockstar), il quale ha diramato il seguente comunicato:</p>
<blockquote><p>Dopo una lunga pausa cominciata nella primavera del 2019, Dan Houser, vicepresidente e direttore creativo presso Rockstar Games, lascerà l&#8217;azienda. L&#8217;ultimo giorno di Houser sarà l&#8217;11 marzo 2020. Siamo profondamente grati per il suo contributo. Rockstar Games ha creato alcuni tra i mondi più acclamati e di successo, creando una community vasta di appassionati e un team talentuoso, il quale rimane concentrata sui suoi futuri progetti.</p></blockquote>
<h2>DAN HOUSER E IL SUO ABBANDONO</h2>
<p>Dal comunicato non traspare il motivo di questo abbandono improvviso, ma se dovessimo fare delle congetture, la pausa cominciata un anno primo potrebbe far pensare che qualcosa deve essere accaduto all&#8217;interno dell&#8217;azienda. Ovviamente, può anche darsi che si tratti di una pausa spontanea dopo una mole di lavoro enorme (ricordiamo che l&#8217;ultima fatica di Rockstar Games, <em>Red Dead Redemption II</em> ha avuto una gestazione durata otto anni di lavoro).</p>
<p>Tralasciando ipotesi e congetture, non sappiamo quali siano i piani futuri di Dan Houser, ma non possiamo che augurargli il meglio in vista dei suoi progetti personali.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RUMOR: Un nuovo Ratchet e Clank dovrebbe uscire per la console PlayStation 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rumor-un-nuovo-ratchet-e-clank-dovrebbe-uscire-per-la-console-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 15:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=203487</guid>

					<description><![CDATA[Rumor, rumor e ancora rumor. Non si fermano le notizie sulle speculazioni riguardanti la nuova console Sony in uscita a fine anno. Giochi, potenzialità della macchina e prezzo di lancio sono sempre dentro costanti speculazioni di internet, le quali fanno salire l&#8217;acquolina in bocca a tutti coloro che stanno aspettando delle notizie ufficiali. Nell&#8217;ultimo periodo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rumor, rumor e ancora rumor. Non si fermano le notizie sulle speculazioni riguardanti la nuova console <strong>Sony</strong> in uscita a fine anno. Giochi, potenzialità della macchina e prezzo di lancio sono sempre dentro costanti speculazioni di internet, le quali fanno salire l&#8217;acquolina in bocca a tutti coloro che stanno aspettando delle notizie ufficiali.</p>
<p>Nell&#8217;ultimo periodo la quantità di giochi apparsa online, e che dovrebbe essere in piena produzione nei vari studi di casa Sony, basta a intavolare appieno il primo anno di <strong>PlayStation 5</strong>. Non è ancora chiaro il momento in cui Sony svelerà finalmente la sua macchina, ma <a href="https://www.icrewplay.com/rumor-annunciati-in-rete-i-primi-titoli-in-sviluppo-per-playstation-5/">da qualche tempo circolano alcuni rumor su molti giochi già in piena produzione</a> e che dovrebbero vedere la luce tra la <strong>fine del 2020</strong> e la <strong>fine del 2022</strong>.</p>
<p>Tra questi giochi spunta in maniera consistente, accerchiato da voci (quasi) affidabili, un nuovo capitolo di <strong><em>Ratchet e Clank</em></strong>. A lanciare questo bizzarro messaggio è l&#8217;ex-editor della testata americana <strong>IGN</strong>, che &#8211; dice &#8211; di essere molto sicuro che il nuovo capitolo del duo più amato di sempre arriverà proprio al lancio di <strong>PlayStation 5</strong>, questo fine anno.<br />
Sebbene sia meglio ricordarti di prendere le sue parole con una buona manciata di pinze, non è la prima volta che <strong>Colin Moriarty</strong> fa congetture su un ipotetico ritorno di Ratchet e Clank. L’ultima dichiarazione, infatti, risaliva agli <strong>inizi del 2019</strong> in cui speculava sfacciatamente che il nuovo capitolo della serie sarebbe approdato su <strong>PlayStation 4</strong> durante il <strong>2020</strong>.</p>
<p>Di certo non sappiamo cosa ha portato Moriarty nell’attuare questo cambiamento di pensiero, ma se prendiamo in considerazione le sue parole e la costanza con cui questa notizia sta girando in rete da diversi mesi, forse (e, sottolineiamo, <b><u>forse</u></b>) tutti questi rumor potrebbero essere una certezza vera.</p>
<h2>RATCHET E CLANK PRIMA DI SPIDER-MAN 2</h2>
<blockquote><p>Avremo un nuovo Ratchet e Clank collocato tra Spider-Man e il suo sequel su PlayStation 5. Sento che sarà un titolo di lancio e Ratchet e Clank è in sviluppo da molto tempo negli studi di Insomniac.</p></blockquote>
<p>Queste sono le dichiarazioni di Colin Moriarty apparse in rete, e &#8211; diciamocelo, caro <strong>iCrewer</strong> &#8211; non dovrebbero essere molto infondate. Perché, ti chiederai?</p>
<p>In primo luogo, l’ultimo capitolo del duo più amato risale al <strong>2016</strong> e &#8211; nonostante qualche lamentela a livello di sceneggiatura &#8211; il reboot/remake del primo capitolo approdato nel <strong>2002 su PlayStation 2</strong> ha avuto un impatto grande tra pubblico e critica, spingendo così gli sviluppatori a programmare il passo successivo della serie.</p>
<p>In secondo luogo perché, sin da quando Insomniac Games è stata acquisita dai Sony Worldwide Studios, il team di sviluppo ha pieno controllo del progetto in questione, di fatto diventando un titolo molto richiesto dalla community e &#8211; crediamo &#8211; da Sony stessa.</p>
<p>In terzo luogo perché, togliendo il successo commerciale e globale di <em>Spider-Man</em>, <strong>Insomniac Games</strong> è un team creativo suddiviso in reparti, perciò è facile pensare che uno di questi reparti stia lavorando ad un sequel di <em>Ratchet e Clank 2016</em>.</p>
<p>Con la speranza di avere informazioni dettagliate nei prossimi mesi, e avere una conferma se questo progetto è o non è in sviluppo, ti invitiamo a continuare a seguire le nostre pagine per futuri aggiornamenti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 4 &#8211; Ecco le prossime uscite di questo primo arco dell&#8217;anno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-4-ecco-le-prossime-uscite-di-questo-primo-arco-dellanno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Feb 2020 11:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=193979</guid>

					<description><![CDATA[PlayStation 4 è senza dubbio la vera portabandiera di questa generazione di console per quanto riguarda le vendite e le uscite sul mercato del parco titoli sviluppati e pubblicati. Complice una carrellata di esclusive che hanno fatto incetta nei numeri da capogiro del colosso nipponico, il successo di PlayStation 4 è anche dovuto dalla consistenza [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PlayStation 4</strong> è senza dubbio la vera portabandiera di questa generazione di console per quanto riguarda le vendite e le uscite sul mercato del parco titoli sviluppati e pubblicati. Complice una carrellata di esclusive che hanno fatto incetta nei numeri da capogiro del colosso nipponico, il successo di PlayStation 4 è anche dovuto dalla consistenza di titoli extra esclusivi che hanno saputo mantenere con il piede di ferro le potenzialità e il rapporto qualità-prezzo della macchina fino ad oggi.</p>
<p>Se il 2020 sarà l&#8217;anno d&#8217;addio di questa poderosa generazione di console, i titoli che devono ancora approdare su PlayStation 4 sono efficacemente numerosi, tali da non lasciare nemmeno un po&#8217; il joypad dalle mani e, bensì, preparasi ad un anno davvero caldo per quanto riguarda le future uscite.</p>
<p>Nella giornata di ieri, <strong>Sony</strong> e <strong>PlayStation Blog</strong> ci hanno ricordato le prossime produzioni in arrivo sulla medesima console, nel quale andrò a stilare proprio in base all&#8217;ordine di uscita programmato. Buona lettura.</p>
<h2>DREAMS</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-185790 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/dreams-logo-1469022355.jpg" alt="Dreams" width="1280" height="720" title="PlayStation 4 - Ecco le prossime uscite di questo primo arco dell&#039;anno"></p>
<p><strong>In uscita il: </strong>14 febbraio 2020</p>
<p>Prossima esclusiva ad arrivare sul mercato tra due settimane, l&#8217;ultima fatica di <strong>Media Molecule</strong> vedrà la creatività di ogni giocatore essere messa alla prova con questo titolo senza frontiere. Qualsiasi sia la tua idea, il tuo personaggio, o semplicemente un percorso che abbia due punti (uno di partenza e uno di arrivo), <strong><em>Dreams</em></strong> farà felice ogni utente con una creatività senza precedenti e una storia che racchiuderà tre diversi generi di giocabilità all&#8217;interno dello stesso arco narrativo.</p>
<h2>MEGA MAN ZERO/ZX LEGACY COLLECTION</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-202881 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/megaman.jpg" alt="PlayStation 4 - Ecco le prossime uscite di questo primo arco dell&#039;anno" width="1920" height="1078" title="PlayStation 4 - Ecco le prossime uscite di questo primo arco dell&#039;anno"></p>
<p><strong>In uscita il:</strong> 25 febbraio 2020</p>
<p>Altro titolo in arrivo nel mese di febbraio è <strong><em>Mega Man Zero</em></strong> e <em><strong>Mega Man Zero X Legacy Collection</strong></em>. Portati su console PlayStation 4 per la prima volta, la serie targata Capcom comprenderà diversi titoli del franchise (precisamente <em>Mega Man Zero</em>, <em>Mega Man Zero 2</em>, <em>Mega Man Zero 3</em> e <em>Mega Man Zero 4</em>) e porterà il giocatore nel mondo a scorrimento laterale creato dal team giapponese, in cui si impersonerà il protagonista <strong>Zero</strong> in una saga che comprenderà ben sei titoli e tanti trofei da collezione quanti sono i giochi nel pacchetto.</p>
<h2>NIOH 2</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-196085 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/Nioh-2-03.png" alt="Nioh 2 locandina" width="920" height="518" title="PlayStation 4 - Ecco le prossime uscite di questo primo arco dell&#039;anno"></p>
<p><strong>In uscita il: </strong>13 marzo 2020</p>
<p>Ambientato alcuni anni prima rispetto al suo predecessore, <strong><em>Nioh 2</em></strong> racconterà ancora le gesta di una battaglia cruenta tra samurai e spiriti maligni. Annunciato nel 2018 durante la conferenza <strong>Sony</strong> al <strong>Electronic Entertainment Expo</strong>, <em>Nioh 2</em> ha aperto i battenti ai giocatori con una beta pubblica che ha aiutato il team di sviluppo, <strong>Team Ninja</strong>, a sviluppare e migliorare le capacità tecniche del titolo. Manca ormai poco al suo arrivo e, se non vedi l&#8217;ora di impugnare la katana, preparati a un giro di ronda a suon di spada nei paesaggi giapponesi.</p>
<h2>MLB THE SHOW 2020</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-202877 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/ora.jpg" alt="PlayStation 4 - Ecco le prossime uscite di questo primo arco dell&#039;anno" width="1000" height="573" title="PlayStation 4 - Ecco le prossime uscite di questo primo arco dell&#039;anno"></p>
<p><strong>In uscita il: </strong>17 marzo 2020</p>
<p>Prossimo titolo sportivo in arrivo sugli scaffali è <strong><em>MLB The Show 2020</em></strong>. Il mondo di gioco del baseball non è mai stato così dinamico e fluido, grazie ad una più accurata manutenzione della produzione con la modalità <strong>Road to the Show</strong>, <strong>March to October 2.0</strong> e <strong>Showdown</strong>. Una produzione sportiva da tenere sicuramente d&#8217;occhio se sei un fan dello sport del diamante.</p>
<h2>DOOM ETERNAL</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-163442" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/doom-eternal-artwork-1280_jpg_1400x0_q85.jpg" alt="PlayStation 4 - Ecco le prossime uscite di questo primo arco dell&#039;anno" width="1280" height="720" title="PlayStation 4 - Ecco le prossime uscite di questo primo arco dell&#039;anno"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>In uscita il:</strong> 20 marzo 2020</p>
<p><em><strong>Doom Eternal</strong></em> ha quasi ultimato la sua produzione, e molti fan non stanno più nella pelle nel mettere le mani sul prossimo capitolo di questo franchise. Anche tu sei uno di questi, <strong>iCrewer</strong>? Se non sei del tutto convinto, allora ti basterà sapere che un potentissimo lanciafiamme da spalla, insieme a nuove abilità per il <strong>Doom Slayer</strong> saranno essenziali per la sopravvivenza in questo sparatutto in prima persona. Appuntamento al 20 marzo.</p>
<h2>RESIDENT EVIL 3</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-200184 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/RE3_Jill_Subway.jpg" alt="PlayStation 4 - Ecco le prossime uscite di questo primo arco dell&#039;anno" width="1920" height="1080" title="PlayStation 4 - Ecco le prossime uscite di questo primo arco dell&#039;anno"></p>
<p><strong>In uscita il:</strong> 3 aprile 2020</p>
<p><strong>Jill Valentine</strong> sta per tornare più in forma che mai, in una versione in alta definizione che ricrea una <strong>Raccoon City</strong> plagiata dal flagello zombie. Sempre in fuga dalla grossa minaccia del <strong>Nemesis</strong>, in questo sequel della storica saga, la protagonista si alleerà con la <strong>Umbrella Corporation</strong> per eliminare la minaccia e sopravvivere dentro un mondo distorto. Se non vedi l&#8217;ora di cimentarti in questo universo in alta definizione, preparati a vivere un&#8217;esperienza che replicherà il successo dello scorso anno di <em>Resident Evil 2</em>; con l&#8217;aggiunta del comparto online dal titolo di <strong><em>Resident Evil Resistance</em></strong>.</p>
<h2>FINAL FANTASY VII REMAKE</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-201897 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Final-Fantasy-VII-Remake.jpeg" alt="Final Fantasy VII Remake" width="1337" height="758" title="PlayStation 4 - Ecco le prossime uscite di questo primo arco dell&#039;anno"></p>
<p><strong>In uscita il:</strong> 10 aprile 2020</p>
<p><strong>Cloud Strife</strong> è un altro protagonista che &#8211; come Jill Valentine in <em>Resident Evil 3</em>&#8211; sta per tornare in forma smagliante e in tutto lo splendore in alta definizione con il capitolo di <strong><em>Final Fantasy VII Remake</em></strong>. Questo rimaneggiato titolo degli anni novanta unisce un rinnovato sistema di combattimento di ruolo insieme ad un&#8217;azione spettacolare su schermo. Nonostante il rinvio di trenta giorni rispetto alla data iniziale, il gioco è ancora il titolo più voluto tra il genere <strong>GDR</strong>.</p>
<h2>PREDATOR: HUNTING GROUNDS</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-156661 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/SONY-PLAYSTATION_PREDATOR-HUNTING-GROUNDS_.jpg" alt="Predator Hunting Grounds" width="1334" height="699" title="PlayStation 4 - Ecco le prossime uscite di questo primo arco dell&#039;anno"></p>
<p><strong>In uscita il:</strong> 24 aprile 2020</p>
<p>Produzione in arrivo sempre durante il mese di aprile, questo titolo sarà incentrato sul multiplayer cooperativo. Il team di sviluppo ha lavorato sodo per permettere un&#8217;esperienza online senza precedenti. Potrai scegliere la tua classe preferita, prepararti alla battaglia e immergerti nella fitta giungla in una caccia senza tregua. Tra <strong>Cacciatore</strong>, <strong>Berserker</strong> e <strong>Scout</strong>, le potenzialità di questa produzione non avranno eguali.</p>
<h2>THE LAST OF US PART II</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-150249 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/The-Last-of-Us-Part-2-trailer-.jpg" alt="The Last of Us Part II" width="1200" height="675" title="PlayStation 4 - Ecco le prossime uscite di questo primo arco dell&#039;anno"></p>
<p><strong>In uscita il: </strong>29 maggio 2020</p>
<p>Produzione sotto continui riflettori, <strong><em>The Last of Us Part II</em></strong> vedrà il ritorno di <strong>Ellie</strong> come protagonista principale nel mondo che ormai conosciamo tutti e di cui &#8211; forse in parte &#8211; ne siamo affascinati. Determinata a portare vendetta per un torto subito, questo secondo ed epico viaggio della diciannovenne ci porterà alla scoperta di altri luoghi lussureggianti del verde della natura e alla conoscenza di nuove creature fungine assetate di sangue. Cominciate a preparare valigia, armi di qualsiasi tipo e&#8230; una manciata di fazzoletti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Hearts Dark Road &#8211; Svelato il titolo del provvisorio Project Xeharnot</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-dark-road-svelato-il-titolo-del-provvisorio-project-xeharnot/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jan 2020 17:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Sbucato improvvisamente dal nulla, la settimana scorsa riportavamo la notizia che il team di Square Enix avrebbe presto annunciato un nuovo titolo di Kingdom Hearts destinato alle piattaforme per dispositivi mobile. Sebbene il titolo fosse ancora provvisorio, attraverso un indovinello sulla nuova pagina ufficiale di Twitter si chiedeva all&#8217;utenza interessata di partecipare al concorso e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sbucato improvvisamente dal nulla, la settimana scorsa riportavamo la notizia che il team di <strong>Square Enix</strong> avrebbe presto <a href="https://www.icrewplay.com/piu-di-un-sequel-di-kingdom-hearts-iii-e-gia-in-cantiere-project-xeharnot-e-stato-appena-annunciato/">annunciato</a> un nuovo titolo di Kingdom Hearts destinato alle piattaforme per dispositivi mobile.</p>
<p>Sebbene il titolo fosse ancora provvisorio, attraverso un indovinello sulla nuova pagina ufficiale di <strong>Twitter</strong> si chiedeva all&#8217;utenza interessata di partecipare al concorso e indovinare il titolo del prossimo progetto. Con la scadenza posticipata di un giorno rispetto alla data iniziale, <em><strong>Project Xeharnot</strong></em> ha finalmente svelato il titolo ufficiale: <em><strong>Kingdom Hearts Dark Road</strong></em>.</p>
<p>Il nuovo progetto, in uscita durante la <strong>primavera del 2020</strong>, si concentrerà sulla figura di Xeharnot e &#8211; come da titolo &#8211; sul perché abbia scelto la via dell&#8217;oscurità per arrivare a ciò che ben conosciamo e che viene spiegato durante tutto l&#8217;arco narrativo della mega saga di Kingdom Hearts.</p>
<p>Questo è solamente un assaggio di quello che abbiamo potuto scoprire dai post pubblicati dalla pagina ufficiale, ma potremo saperne di più con l&#8217;avvicinarsi del mese di febbraio. Infatti, nuove informazioni verranno svelate <strong>dopo la metà del mese appena citato</strong>.</p>
<p>Se sei stato tra coloro che hanno partecipato al contest, caro <strong>iCrewer</strong>, scrivendo nei commenti del post originale il titolo che <em>Project Xeharnot</em> avrebbe assunto, e hai indovinato le due parole che formano il sottotitolo del progetto, nelle prossime ore riceverai un messaggio via Twitter direttamente dagli sviluppatori del gioco.<br />
Stando ad una prima analisi, sono in pochi ad essersi avvicinati alla seconda parola: <strong>Road</strong>. Molta utenza &#8211; avendo avuto un aiuto dal team di sviluppo sul numero delle parole del sottotitolo &#8211; aveva optato per <strong>Dark Path</strong>. Quest&#8217;ultima, stando alla traduzione dall&#8217;inglese, significa <strong>sentiero, cammino</strong>, di conseguenza una parola che rientra nelle otto lettere e &#8211; come si evince dalle prime indiscrezioni sulla storia principale &#8211; che rispecchia la fedeltà del titolo.</p>
<p>Resta sintonizzato su queste pagine per scoprire le future informazioni che verranno svelate verso la fine del mese di febbraio.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>The Last of Us Part II &#8211; svelata la copertina dell&#8217;artbook prodotto da Dark Horse</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-part-ii-svelata-la-copertina-dellartbook-prodotto-da-dark-horse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2020 19:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando si parla di The Last of Us Part II non si può non essere eccitati ad ogni singolo post pubblicato sulle varie pagine social ufficiali dell&#8217;azienda. Naughty Dog ha promesso un gioco che cambierà ancora più radicalmente il senso stretto della parola giocare. Un prodotto che &#8211; come già successo al momento dell&#8217;uscita del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando si parla di <strong><em>The Last of Us Part II</em></strong> non si può non essere eccitati ad ogni singolo post pubblicato sulle varie pagine social ufficiali dell&#8217;azienda.</p>
<p><strong>Naughty Dog</strong> ha promesso un gioco che cambierà ancora più radicalmente il senso stretto della parola giocare. Un prodotto che &#8211; come già successo al momento dell&#8217;uscita del predecessore, vincitore di molti premi &#8211; implementerà nuove meccaniche alla giocabilità mai viste prima d&#8217;ora.</p>
<p>Siamo fiduciosi, e lo sarai anche tu, specie perché queste parole provengono anche da un vecchio post dell&#8217;attore <strong>Troy Baker</strong> (<strong>Joel</strong> in <em>The Last of Us</em> e <em>The Last of Us Part II</em>). Ma andando oltre questa notizia e riportando l&#8217;attenzione al centro della questione, nelle ultime ore è stato finalmente rilasciato la prima immagine della copertina del futuro artbook che racchiuderà tutto il processo di lavorazione (o quasi tutto) del gioco che uscirà sulla piattaforma <strong>PlayStation 4</strong> il prossimo maggio.</p>
<p><strong>The Art of The Last of Us Part II</strong> conterrà ben due edizioni pronte per l&#8217;acquisto. La prima è una <strong>Standard Edition</strong> che conterrà solo ed esclusivamente il libro creato e sviluppato da <strong>Dark Horse</strong> in collaborazione con Naughty Dog; la seconda &#8211; la cosiddetta <strong>Special Edition</strong> &#8211; avrà una copertina differente e verrà venduta assieme ad una litografia, sviluppata sempre dalle due aziende. Di seguito vi lasciamo l&#8217;immagine della copertina di quest&#8217;ultima edizione del libro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-202374 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Artbook.jpg" alt="Svelata la copertina prodotta da Dark Horse su The Last of Us Part II" width="1280" height="720" title="The Last of Us Part II - svelata la copertina dell&#039;artbook prodotto da Dark Horse"></p>
<p>Sebbene alcuni listini come quello di <strong>Amazon</strong> <strong>Italia</strong> evidenzino come probabile data d&#8217;uscita dell&#8217;artbook il prossimo marzo (uscita che seguiva la vecchia data d&#8217;uscita del gioco), evidenziamo sin da subito che Dark Horse ha specificato che entrambe le edizioni verranno distribuite e lanciate sul mercato a partire dal <strong>3 giugno 2020</strong>, esattamente alcuni giorni dopo il lancio ufficiale di <em>The Last of Us Part II</em>.</p>
<p>Il gioco,<em> The Last of Us Part II</em>, di conseguenza, arriverà sugli scaffali il prossimo <strong>29 maggio 2020</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Star Wars: Knights of the Old Republic Remake è forse in produzione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-e-forse-in-produzione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jan 2020 21:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[In questo periodo fertile di rumor, le notizie su giochi in fase di produzione non sono mancate. È un gennaio rovente e pieno di aspettative, mosso anche da alcuni rinvii videoludici che hanno messo a soqquadro l’intero calendario del mercato delle uscite dei videogiochi di questo 2020. Se di rumor non ne hai abbastanza, allora [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In questo periodo fertile di rumor, le notizie su giochi in fase di produzione non sono mancate. È un gennaio rovente e pieno di aspettative, mosso anche da alcuni rinvii videoludici che hanno messo a soqquadro l’intero calendario del mercato delle uscite dei videogiochi di questo <strong>2020</strong>.</p>
<p>Se di rumor non ne hai abbastanza, allora sarai coccolato dalla notizia che &#8211; forse &#8211; un nuovo <strong>Star Wars</strong> è già in produzione.<br />
Non si tratta di un nuovissimo gioco già in cantiere o in via di sviluppo, ma di un remake di uno dei capitoli già apparsi nelle vecchie generazioni di console.</p>
<p><em><strong>Star Wars: Knights of the Old Republic</strong></em> è il titolo che sembra emerso online come nuovo remake in uscita in futuro, forse su console next-gen.<br />
Questa news arriva da <strong>Cinelinx</strong> e &#8211; come spiegano nel report &#8211; la produzione potrebbe prevedere una grande iniziativa. Non dovrebbe trattarsi di un vero e proprio remake, ma di una storia semi originale, dove potrebbero essere intraprese alcune strade diverse che farebbero marciare la storia principale verso situazioni mai viste prime; perciò si tratterebbe di un sequel.</p>
<p>Ricalcherebbe la trama dei primi due titoli originali, inserendosi nello stesso tempo nel <b>canone ufficiale di Star Wars</b>.</p>
<p>Esiste poi una seconda notizia che il report mette in calce a questo rumor. Si parla di altri titoli legati alla saga di Star Wars in via di sviluppo. Non è nulla di sconcertante, in realtà, visto il grandissimo successo commerciale che <i><b>Star Wars Jedi: Fallen Order</b></i> ha avuto sin dall&#8217;approdo sugli scaffali a <b>novembre 2019</b>, di conseguenza si può immaginare facilmente che <b>Electronic Arts</b> stia mettendo al lavoro la stessa o una nuova squadra su un sequel di quel titolo o su un altro canonico; oltre al fatto che<a href="https://www.icrewplay.com/2021-star-wars-il-prossimo-titolo-ambientata-400-anni-prima-dalla-saga-di-skywalker/"> riportammo già in precedenza</a> la fuga di notizia in cui la stessa EA sembrerebbe aver deciso di cominciare la produzione di (almeno) un nuovo titolo su Star Wars.</p>
<p>Concludiamo scrivendo che non si conosce il team di sviluppo per questo rumoreggiato <i>Star Wars: Knights of the Old Republic</i>. Noi di iCrewPlay però, ti avevamo già parlato di quanto sarebbe stato bello vedere un remake di Star Wars Knight of the Old Republic, tanto da averlo inserito fra i 5 titoli che dovrebbero tornare come remake e remastered!</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=FQKpwW1Sn60&#038;t=8s</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Più di un sequel di Kingdom Hearts III è già in cantiere. Project Xeharnot è stato appena annunciato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/piu-di-un-sequel-di-kingdom-hearts-iii-e-gia-in-cantiere-project-xeharnot-e-stato-appena-annunciato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 17:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=201607</guid>

					<description><![CDATA[Kingdom Hearts III è tornato sotto i riflettori proprio grazie ad un nuovo DLC dal titolo di Re:MIND, in uscita sin da oggi per le console PlayStation 4. Ebbene da questo post-evento dell’epilogo dell’ultimo capitolo numerato incentrato sulle vicende de Il Regno dei Cuori (se vuoi sapere cosa conterrà l’espansione di Kingdom Hearts III, ne [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Kingdom Hearts III</em> è tornato sotto i riflettori proprio grazie ad un nuovo DLC dal titolo di <strong><em>Re:MIND</em></strong>, in uscita sin da oggi per le console <strong>PlayStation 4</strong>.</p>
<p>Ebbene da questo post-evento dell’epilogo dell’ultimo capitolo numerato incentrato sulle vicende de <strong>Il Regno dei Cuori</strong> (se vuoi sapere cosa conterrà l’espansione di <em>Kingdom Hearts III</em>, <a href="https://www.icrewplay.com/square-enix-risponde-a-sei-domande-sullimminente-dlc-di-kingdom-hearts-iii/">ne abbiamo già parlato</a>), arrivano nuovi dettagli e informazioni sulla saga.</p>
<p>Il futuro della saga pare sia limpido, in quanto il creatore della serie ha confermato (almeno in buona parte) che <strong>Square Enix</strong> sta lavorando per mettere su due team di sviluppo per il rilascio di non uno, ma ben due sequel dopo gli eventi del terzo capitolo numerato.</p>
<p>La notizia interessante è, come conferma <strong>Tetsuya Nomura</strong>: non dovremmo attendere troppo prima del rilascio dei due progetti. Di seguito ti forniamo una traduzione fatta dall&#8217;utente <strong>Goldplanner</strong>, sulla serie di domanda rilasciate sulla pagina Twitter giapponese del titolo evidenziato.</p>
<blockquote><p>Abbiamo rilasciato i Final Mix per raddrizzare il bilancio della campagna e aggiungere cose che erano state scartate. Con Re:MIND, invece, puoi divertirti con questo contenuto extra dopo aver finito la campagna principale. Facendo ciò, abbiamo aggiunto la lingua inglese alle copie giapponesi, inserito il Limit Cut Bosses (un&#8217;opzione che fa diventare i boss più ostici durante gli scontri), e altre cose che troverai familiari con i precedenti Final Mix degli altri Kingdom Hearts.</p></blockquote>
<p>Arriviamo alla domanda cruciale che abbiamo evidenziato in calce alla notizia. E qui, Testuya Nomura si è sbottonato (forse più del dovuto, conoscendo la segretezza che riserva sui suoi progetti) per svelare quanto segue.</p>
<blockquote><p>Abbiamo ancora bisogno di tempo riguardo la saga e gli eventi principali di Kingdom Hearts. Prima di tutto, il team di Kingdom Hearts Union X avrà un annuncio speciale da fare nella giornata di domani. A parte Kingdom Hearts Union X e Kingdom Hearts III, abbiamo in realtà due team che si stanno concentrando su due nuovi progetti, i quali &#8211; uno di questi &#8211; uscirà sorprendentemente presto.</p></blockquote>
<p>Non sappiamo il &#8220;presto&#8221; di Nomura a quanto equivale esattamente, ma siamo sicuri &#8211; a conti fatti &#8211; che uno di questi progetti post-<em>Kingdom Hearts III</em> potrebbe riguardare il prossimo capitolo numerato della serie.</p>
<p>Nient&#8217;altro è stato aggiunto a queste parole. Ci teniamo a sottolineare, però, che è stato appena rilasciato l&#8217;annuncio del team di <strong><em>Kingdom Hearts Union X</em></strong>.</p>
<h2>PROJECT XEHARNOT ANNUNCIATO</h2>
<p>Mentre scriviamo questa notizia, sull&#8217;account ufficiale di Twitter di Kingdom Hearts è apparso un post pubblicato da un&#8217;altra pagina ufficiale creata appositamente dagli sviluppatori.</p>
<p>https://twitter.com/projectxehanort/status/1220149826710409216</p>
<p>Come puoi leggere dal tweet in calce, iCrewer, <strong>Square Enix</strong> ha appena annunciato un terzo titolo della saga in arrivo sui dispositivi per cellulari <strong>Android</strong>, <strong>iOS</strong> e cellulari <strong>Amazon</strong>.<br />
Per conoscere il titolo originale &#8211; l&#8217;attuale progetto per dispositivi mobili ha un nome provvisorio di &#8220;<strong><em>Project Xeharnot</em></strong>&#8221; &#8211; potrai partecipare al concorso, cercando di indovinare il nome del progetto. Gli indizi lanciati sono di otto lettere e due parole, e per partecipare ti basterà seguire la pagina che trovi qui sopra e scrivere il nome del progetto che hai in mente seguito dal hashtag: <strong>#KHNameContest.</strong></p>
<p>Per conoscere il contenuto di questo futuro progetto, il cui lancio è previsto per la <strong>primavera 2020</strong>, bisognerà aspettare la fine del concorso programmato per il <strong>28 gennaio 2020</strong>. Qualora tu partecipassi, ti auguriamo buona fortuna, ricordandoti che <em>Kingdom Hearts III Re:MIND</em> è disponibile da oggi su PlayStation 4, mentre arriverà in formato digitale su <strong>Xbox One</strong> dal <strong>25 febbraio 2020</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Godfall: gli sviluppatori confermano che la demo comparsa online è una build vecchia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/godfall-gli-sviluppatori-confermano-che-la-demo-comparsa-online-e-una-build-vecchia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2020 17:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=201449</guid>

					<description><![CDATA[Sembra già passato un sacco di tempo dall&#8217;ultimo appuntamento fieristico sulla presentazione dei giochi in sviluppo. In realtà, l&#8217;ultimo appuntamento videoludico è stato i The Game Awards 2019, nel quale tra premiazioni e un palco calpestato da figure hollywoodiane di spicco e dell&#8217;industria videoludica più eccentrica, lo show di Geoff Keighley ha visto la presentazione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sembra già passato un sacco di tempo dall&#8217;ultimo appuntamento fieristico sulla presentazione dei giochi in sviluppo. In realtà, l&#8217;ultimo appuntamento videoludico è stato i <strong>The Game Awards 2019</strong>, nel quale tra premiazioni e un palco calpestato da figure hollywoodiane di spicco e dell&#8217;industria videoludica più eccentrica, lo show di <strong>Geoff Keighley</strong> ha visto la presentazione ufficiale del primo videogioco per la futura <strong>PlayStation 5</strong>.</p>
<p>Dopodiché, tra piccole anteprime e notizie di ogni genere, sul gioco <strong><em>Godfall</em></strong> non si è saputo più di tanto. Da un lato è più che giustificato visto il brevissimo lasso di tempo che è intercorso dalla sua presentazione, mentre dall&#8217;altro alcuni fan vogliono già avere un quadro di quello che le potenzialità di PlayStation 5 saranno in grado di offrire.</p>
<p>Ebbene proprio da queste premesse, alcuni di loro sono stati accontentati con un video trapelato online, dove viene presentato un gameplay trailer del gioco in tutto il suo splendore. Se ti sei perso la notizia, la trovi <a href="https://www.icrewplay.com/console-ps5-esclusivo-gioco-godfall-trapelato-nel-nuovo-video-interno/">qui</a>, iCrewer, e il video all&#8217;interno mostra buona parte delle potenzialità del gioco.</p>
<p>Tuttavia, come vogliamo evidenziare in questo istante, le potenzialità del gioco sarebbero sostanzialmente in un formato vicino a quelle che potrebbe offrire la nuova macchina, ma, come un fulmine a ciel sereno, gli sviluppatori ci fanno sapere che la build apparsa per errore online è datata a <strong>marzo 2019</strong> e fino ad oggi sono stati apportati grossi miglioramenti visivi e tecnici.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Hey everyone! We can confirm that the circulating trailer is year-old PC footage used as part of an internal presentation. We are energized by your excitement and look forward to showing you just how far this game has come. Stay tuned for a more detailed look soon! ⚔️</p>
<p>&mdash; Godfall (@PlayGodfall) <a href="https://twitter.com/PlayGodfall/status/1219700721836339200?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 21, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<blockquote><p>Ciao a tutti. Possiamo confermare che il trailer circolato online è un assaggio di un anno fa per PC usato come parte per una presentazione interna dell&#8217;azienda. Siamo eccitati dal vostro entusiasmo e non vediamo l&#8217;ora di mostrarvi quanto lontano questo gioco sia arrivato. Restate sintonizzati per altri sguardi al gioco più dettagliati.</p></blockquote>
<p>L&#8217;entusiasmo della software house è palpabile e così come loro, anche noi non vediamo l&#8217;ora di scoprire per la prima volta le vere potenzialità della nuova macchina Sony. Forse con un trailer più esteso presentato in pompa magna nel discusso <a href="https://www.icrewplay.com/rumor-annunciati-in-rete-i-primi-titoli-in-sviluppo-per-playstation-5/"><strong>PlayStation Meeting</strong></a> che potrebbe tenersi tra il <strong>5 e il 12 febbraio</strong>? Non lo sappiamo ancora con certezza, ma per tutti gli altri aggiornamenti, ti consigliamo di continuare a seguire le nostre pagine.</p>
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		<title>Square Enix risponde a sei domande sull’imminente DLC di Kingdom Hearts III</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/square-enix-risponde-a-sei-domande-sullimminente-dlc-di-kingdom-hearts-iii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2020 09:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=201325</guid>

					<description><![CDATA[Ci siamo! Kingdom Hearts III Re:MIND arriverà sulle piattaforme PlayStation 4 tra due giorni, il 23 gennaio. I possessori di Xbox One dovranno attendere spiacevolmente un mese in più, con la data di rilascio fissata per il 25 febbraio. Nel frattempo che ti prepari per tornare a vivere gli ultimi istanti della battaglia finale contro Xeharnot [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ci siamo! <strong><em>Kingdom Hearts III Re:MIND</em></strong> arriverà sulle piattaforme <strong>PlayStation 4</strong> tra due giorni, il <strong>23 gennaio</strong>. I possessori di <strong>Xbox One</strong> dovranno attendere spiacevolmente un mese in più, con la data di rilascio fissata per il <strong>25 febbraio</strong>.</p>
<p>Nel frattempo che ti prepari per tornare a vivere gli ultimi istanti della battaglia finale contro <strong>Xeharnot</strong> e i suoi <strong>Tredici Cercatori dell’Oscurità</strong>, <strong>Square Enix </strong>e <strong>Tai Yosue </strong>hanno risposto a sei domande sul profilo ufficiale giapponese di Twitter su alcune domande specifiche inerenti al contenuto del DLC.</p>
<p>Di seguito ti lascio la traduzione, evidenziando, però, che non tutti i termini italiani di alcune parole rispecchieranno l’ufficialità tradotta dal giapponese/inglese quando giocherai al pacchetto aggiuntivo. Alcune informazioni potrebbero anche essere state riportate, ma rinfrescare la memoria fa sempre bene.</p>
<ol>
<li><u><i>L’aggiornamento <strong>1.07</strong> verrà lanciato insieme al DLC a pagamento. Cosa conterrà di preciso?</i></u><br />
L’aggiornamento sarà gratuito per tutti e conterrà due nuovi <b>Keyblade</b> di zecca: <b>Oblivion</b> e <b>Oathkeeper</b>. Entrambi avranno una trasformazione e si potrà scegliere rispettivamente tra la Forma di Luce e la Forma Oscura, ognuna con un proprio parco combo. In più potranno essere impugnate nello stesso momento con la <strong>Doppia Forma</strong>. Sono state aggiunte 6 diverse abilità per le combo e alcune scene d’intermezzo sono state corrette. La restrizione per l’utilizzo del tasto <b>SHARE</b> di PlayStation 4 è stato notevolmente ridotto.</li>
<li><em><u>Perché avete deciso di incrementare il numero di possibilità di salvare foto, aggiungendo il <strong>Data Greeting</strong> e il <strong>Menu Slideshow</strong>?</u></em><br />
Sin dal lancio di <em>Kingdom Hearts III</em>, i giocatori hanno scattato e registrato migliaia di foto e video che ci hanno impressionato. Abbiamo deciso di supportare questa iniziativa e di darvi più possibilità. Con il menu <strong>Slideshow</strong> potrai creare degli album per conservare tutte le foto e i video che vuoi. Una volta finito il lavoro, il team di sviluppo ha testato il programma con un Concorso fotografico come test. Puoi creare commoventi situazioni che non accadono durante la storia con alcuni personaggi o creare delle situazioni uniche e inaspettate; perciò siamo convinti che i giocatori si divertiranno con quest’aggiunta.</li>
<li><u><i>Perché avete deciso di creare il <strong>Menu Premium</strong> e il <strong>Black Code</strong>? Qual è l’obiettivo di queste sfide?</i></u><br />
Il <strong>Menu Premium</strong> ti permetterà di creare  molti elementi del gioco. È accessibile sin dall’inizio di una nuova partita. C’è anche il <strong>Fast Pass</strong>, in cui abbiamo introdotto <strong>Autodifesa</strong> che è una caratteristica semplice per i giocatori che vogliono completare la campagna senza difficoltà. Infine c’è <strong>Black Code</strong>: una modalità di difficoltà per tutti i giocatori che cercano una sfida. Consiste nella perdita della propria salute a intervalli. Sia il Fast Pass che il Black Code hanno degli obiettivi da poter sbloccare quando si vuole. Come ad esempio l’obiettivo di non toccare il terreno dalla cima della torre di Rapunzel fino alla città di Corona.</li>
<li><u><i>Le battaglie delle Limit Cut Bosses (in italiano traducibile con <strong>Boss senza Limiti</strong>) contro la <strong>Vera Organizzazione XIII</strong> saranno diverse dalle battaglie contro la Vera Organizzazione XIII incontrata nella storia principale? Quale tra questi è il più difficile da battere?</i></u><br />
<strong>Limit Cut Bosses</strong> è completamente diverso. La loro IA e lo schema d’attacco sono stati completamente rilavorati. Alcune boss fight potranno essere vinte solamente se hai imparato a maneggiare l’attacco o la difesa per bene. Ogni boss ha la sua forza e la sua debolezza e starà a te capire quando procedere con un attacco e quando prepararsi alla difese. Ad ogni modo sia <strong>Xion</strong> che <strong>Xeharnot</strong> sono le boss battles più impegnative. Una volta che avevo finito, le mie mani hanno tremato per quindici minuti.</li>
<li><em><u><b>Testuya Nomura</b> aveva chiesto al team di fare in modo che il <b>Boss Segreto</b> sia “abbastanza impegnativo da farti piangere”. È diventato veramente così questo Boss Segreto?</u></em><br />
Attraverso un sondaggio abbiamo cercato di capire se questo boss fosse abbastanza forte. I giocatori esperti della serie di <em>Kingdom Hearts</em> hanno detto che, sì, il Boss Segreto sarà “abbastanza impegnativo da farvi piangere”. Questo boss ha un sistema di attacchi diverso. Dovrete prendervi un po’ di tempo per capire le sue mosse prima di batterlo. Nulla di ingiusto, comunque. Se sarete bravi, riuscirete a batterlo senza subire danni.</li>
<li><i><u>Cos’altro ci sarà nell’espansione di Kingdom Hearts III?</u></i><br />
C’è una nuova storia che completa quella base e uno scenario aggiuntivo dove si potrà prendere il controllo di <strong>Riku</strong>, <strong>Aqua</strong>, <strong>Roxas</strong> e <strong>Kairi</strong>. Per ultimo c’è anche un video bonus del concerto orchestrale di Kingdom Hearts.</li>
</ol>
<p>Puoi trovare altre immagini inedite del gioco nella nostra galleria sotto questa notizia, in attesa che il gioco raggiunga le piattaforme <b>Sony</b> il 23 gennaio e quelle <b>Microsoft</b> il 25 febbraio.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>I giochi più attesi del 2020 dalla redazione iCrewPlay</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/i-giochi-piu-attesi-del-2020-dalla-redazione-icrewplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2020 18:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[A pochi giorni dalla fine del primo mese di questo 2020 videoludico, l&#8217;industria del videogioco carica le proprie forze in vista di un anno pieno di nuove uscite; che vedranno &#8211; tra le altre cose &#8211; l&#8217;arrivo delle due nuove generazioni di console da parte di Microsoft e Sony. Noi della redazione non stiamo più [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>A pochi giorni dalla fine del primo mese di questo 2020 videoludico, l&#8217;industria del videogioco carica le proprie forze in vista di un anno pieno di nuove uscite; che vedranno &#8211; tra le altre cose &#8211; l&#8217;arrivo delle due nuove generazioni di console da parte di <strong>Microsoft</strong> e <strong>Sony</strong>.</p></blockquote>
<p>Noi della redazione non stiamo più nella pelle di scoprire che cosa ha in serbo per noi e per te, caro lettore <strong>iCrewer</strong>, questo nuovo anno già cominciato. Le aspettative sono alle stelle, così come le uscite in arrivo sono tante e importanti, e che probabilmente lasceranno un segno nelle nostre menti e nei nostri cuori.</p>
<p>Per questo motivo abbiamo deciso di comporre una piccola lista dei giochi che più attendiamo quest&#8217;anno. Tra espansioni, sequel e contenuti di vario genere, noi ci siamo sbizzarriti molto nel cercare, scartare e &#8211; infine &#8211; scegliere il gioco più atteso da ognuno di noi di questo 2020. Ti lasciamo alla seguente lista, augurandoti buona lettura.</p>
<h2>DAVIDE SAIETTI</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-201122 size-full aligncenter" style="font-size: 16px;" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/half-life-alyx.jpg" alt="Giochi più attesi del 2020 da iCrewPlay" width="1000" height="563" title="I giochi più attesi del 2020 dalla redazione iCrewPlay"></p>
<h3>HALF LIFE ALYX</h3>
<p>Mi sono avvicinato al mondo della realtà virtuale solo recentemente e, come un&#8217;inaspettata coincidenza, poco dopo averlo fatto è stato annunciato <em><strong>Half Life Alyx</strong></em> per questo marzo 2020.</p>
<p>Half Life Alyx non si pone come sequel diretto di Half Life 2: il gioco prenderà luogo prima del ritorno di <strong>Gordon Freeman in Half Life 2</strong>.</p>
<p>Conosco a fondo le potenzialità del <strong>VR</strong> e credo che sia (e sarà) una valida alternativa al gaming odierno. Conoscendo la genialità della saga di <em>Half Life e </em>sapendo che in questo capitolo avremo la possibilità di manipolare la gravità tramite i nostri guanti, non posso che pregustarmi il sapore dei combattimenti basati sulla fisica tanto ben noti ai fan della serie, sognando ad occhi aperti. D&#8217;altronde quando si parla di un&#8217;azienda come <strong>Valve</strong>, è difficile non farlo.</p>
<p>Realtà virtuale, grafica mozzafiato, gameplay innovativo che presenta un&#8217;interazione ambientale fuori di testa e lo charme di <em>Half Life</em>! Sembrano proprio gli ingredienti giusti per <strong>un vero e proprio capolavoro</strong>.</p>
<h2>DENISE ROMANO</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-201123 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/CI_NSwitch_SuperSmashBrosUltimate_FightersPass_enGB_image950w.jpg" alt="Giochi più attesi del 2020 da iCrewPlay" width="950" height="475" title="I giochi più attesi del 2020 dalla redazione iCrewPlay"></p>
<h3>SUPER SMASH BROS. ULTIMATE &#8211; FIGHTERS PASS / FIRE EMBLEM: THREE HOUSES &#8211; BYLETH</h3>
<p>Il 2020 è soltanto all&#8217;inizio e grazie alla tendenza di <strong>Nintendo</strong> di non annunciare i titoli con largo anticipo (ritardo permettendo su produzioni come <em>Animal Crossing: New Horizon</em> e <em>Metroid Prime 4</em>), da fan della grande <strong>N</strong> mi trovo nell&#8217;inusuale posizione di non sapere quale possa essere per me il gioco più atteso di quest&#8217;anno. In tal senso, la mia attenzione è rivolta tutta al prossimo <strong>Nintendo Direct</strong>, ma se dovessi scegliere con più criterio, metterei sul piatto della bilancia due espansioni di prossima uscita.</p>
<p>Il primo riguarda il <em>Fighter Pass 2</em> di <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong>. Sebbene si tratti del picchiaduro dell&#8217;anno passato, il mio voto si ripercuote sulla scelta di ogni meccanica esclusiva di ogni personaggio di ambo i sessi. Queste meccaniche spesso si rivelano talmente uniche da rendere ogni lottatore un gioco a sé.<br />
In secondo luogo ho scelto <strong><em>Byleth</em></strong>, espansione di <em>Fire Emblem: Three Houses</em>. Da poco annunciato, questa espansione venduta a scatola chiusa è stata una sorta di sberleffo verso i fan più fiduciosi. Parlo di chiudere un cerchio perché un nome &#8211; e sottolineo uno &#8211; in un Nintendo Direct prima della vendita del pass sarebbe un ottimo salvataggio in calcio d&#8217;angolo.</p>
<h2>EMANUELE PANICO</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-201125 size-large aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Hellblade-II-1024x576.jpg" alt="Giochi più attesi del 2020 da iCrewPlay" width="800" height="450" title="I giochi più attesi del 2020 dalla redazione iCrewPlay"></p>
<h3>HELLBLADE 2: SENUA&#8217;S SAGA</h3>
<p>Uno dei giochi che attendo di più in questo anno è <em><strong>Hellblade 2: Senua&#8217;s Saga</strong></em>. Sono rimasto colpito dalla produzione attualmente in sviluppo. Dalla grafica mozzafiato alle musiche cupe e profonde. Senza calcolare l&#8217;ambientazione intrisa di misticismo e magia. E ancora, poi arriva la scrittura della protagonista, che in questo capitolo si presenta in una veste quasi diabolica e tribale (così come hai sicuramente visto nel trailer d&#8217;annuncio). Una parte della sceneggiatura del personaggio che fa la sua mastodontica figura. Un titolo da tenere sott&#8217;occhio e che &#8211; si spera &#8211; non deluderà le aspettative una volta giunto sulla console Microsoft di prossima generazione.</p>
<h2>DAVIDE ZAFFAINA</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-201126 size-large aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Baldurs-Gate-3-1024x576.jpg" alt="Giochi più attesi del 2020 da iCrewPlay" width="800" height="450" title="I giochi più attesi del 2020 dalla redazione iCrewPlay"></p>
<h3>BALDUR&#8217;S GATE 3</h3>
<p>Dalla propria pagina <strong>Twitter</strong> ufficiale, <strong>Larian Studios</strong> ha fatto sapere che il prossimo 27 febbraio scopriremo qualcosa in più su <em><strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong></em>. &#8220;Something is brewing&#8221; si legge dal tweet, ovvero &#8220;qualcosa bolle in pentola&#8221;. E come non dare torto a queste parole, a seguito di un altro indizio apparso su <strong>Steam</strong> in cui viene descritta una presenza malevola comparsa all&#8217;interno di Baldur&#8217;s Gate.<br />
Questi indizi, uniti al teaser pubblicato lo scorso giugno in cui si mostrava un soldato trasformato in una creatura <strong>Mind Flayer</strong>, fanno di questo titolo uno dei più attesi. Una produzione che non ha mai deluso le mie aspettative, insieme a quelle dei fan, donando solamente grandissime soddisfazioni. Speriamo che questo 2020 ci porti un altro grande capitolo di questa venerabile saga.</p>
<h2>MICHELANGELO NANNA</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-201136 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Nuovo.jpg" alt="Giochi più attesi del 2020 da iCrewPlay" width="960" height="480" title="I giochi più attesi del 2020 dalla redazione iCrewPlay"></p>
<h3>THE LAST OF US PART II</h3>
<p>Difficile non guardare alle grosse produzioni in arrivo in questo 2020 e sceglierne uno a occhi chiusi. Opterei per altri titoli dal grosso calibro tecnico e dall&#8217;alto budget, ma il <strong>secondo viaggio di Ellie</strong> è l&#8217;apice di un&#8217;attesa che si amalgama dentro l&#8217;amore per il primo capitolo. Un ricordo indelebile fatto di romanticismo per i personaggi, amore per la colonna sonora e una giocabilità che &#8211; come ormai sai già, caro iCrewer &#8211; ha rivoluzionato il genere.</p>
<p><strong><em>The Last of Us Part II</em></strong> è il prodotto videoludico che più attendo in questo anno. Non è solo la voglia di scoprire la parte interiore di personaggi di grosso spicco, cresciuti dopo un lasso di tempo lungo cinque anni. Si tratta di riscoprire il fascino e la freddezza di un mondo post-pandemico che vive una nuova linfa vitale: una linfa fatta di sopravvivenza del più forte e del reclamo senza permesso della natura.<br />
<strong>Ellie</strong> è cresciuta,<strong> Joel</strong> è invecchiato, e alcuni fantasmi del passato (specie durante l&#8217;epilogo dell&#8217;ultimo capitolo) potrebbero tornare a galla e recidere quel rapporto amoroso di un padre e una figlia (adottiva) che hanno marcato l&#8217;eccellenza della narrazione di un gioiello come <em>The Last of Us</em>.</p>
<p>Complice le nuove meccaniche di gioco emerse durante lo scorso settembre e il fascino di due delle ambientazioni che potremo esplorare al fine di giungere alla conclusione dell&#8217;obiettivo, <em>The Last of Us Part II</em> implementerà nuove caratteristiche indirette che ruoteranno attorno all&#8217;esperienza del giocatore. Due di queste sono la presenza di <strong>cani da caccia e da guardia</strong> e la possibilità (per la prima volta in un genere) di udire <strong>i nomi dei compagni</strong> dei nostri nemici ogniqualvolta gli/le succede qualcosa.</p>
<p>Nella speranza, tuttavia, che arrivino anche le risposte su come il <strong>fungo Cordyceps</strong> sia arrivato a mietere vittime umane, trasformandole in spietati assassini assetati di carne.</p>
<h2>ALBERTO CAFAGNA</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-201128 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Werewolf-the-Apocalypase-Earthblood-Cover.jpg" alt="Giochi più attesi del 2020 da iCrewPlay" width="1710" height="900" title="I giochi più attesi del 2020 dalla redazione iCrewPlay"></p>
<h3>WEREWOLF: THE APOCALYPSE EARTHBLOOD</h3>
<p><strong><em>Werewolf: The Apocalypse Earthblood</em></strong> è sicuramente il titolo che aspetto di più del 2020. Infatti, se di giochi sui vampiri ne esistono abbastanza, lo stesso non si può dire sui lupi mannari. In rarissimi casi queste creature sono diventate protagoniste di qualche gioco, perciò questo nuovo titolo rappresenta un vero sogno per un appassionato di di queste creature della notte.</p>
<p>Il titolo sarà un <strong>Action-GDR</strong> che punterà molto sulla spettacolarità dei combattimenti e sulla trasformazione da umano a lupo. Il gioco prende spunto da un&#8217;ambientazione di un famoso <strong>GDR</strong> cartaceo dal titolo appunto di <em>Werewolf: The Apocalypse</em>, quindi parte con un mondo già ampiamente descritto e sfaccettato.</p>
<p>Si conosce ben poco riguardo questo titolo, ma chiunque come me sta aspettando da anni un videogioco con protagonista un lupo mannaro, allora difficilmente potrà rimanere deluso da questo tipo di prodotto. Speriamo soltanto che la qualità generale si attesti su buoni livelli.</p>
<h2>ROBERTO LIGORIO</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-201130 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Gods-Monsters.jpg" alt="Giochi più attesi del 2020 da iCrewPlay" width="1280" height="720" title="I giochi più attesi del 2020 dalla redazione iCrewPlay"></p>
<h3>GODS AND MONSTERS</h3>
<p>Il gioco che attendo di più quest&#8217;anno è senza dubbio <em><strong>Gods and Monsters</strong></em>. Avventura dinamica di cui non si conoscono ancora molti dettagli, ma che hanno creato in me talmente tanto hype da preordinarlo all&#8217;istante. Una cosa che non facevo da anni. <strong>Un&#8217;ambientazione mitologica</strong>, una grafica cartoonesca e la prospettiva di una nuova IP targata Ubisoft &#8211; che non sia costretta nei canoni di una serie già avanzata &#8211; mi hanno catturato fin dal trailer di lancio in cui vengono mostrate solo alcune delle creature leggendarie che saranno presenti nel titolo.</p>
<p>Il prodotto arriverà sul mercato su <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e addirittura <strong>Google Stadia</strong>, ma credo che si svelerà nella sua forma migliore su <strong>Nintendo Switch</strong>, vista la portabilità e le probabili sezioni platform o ad enigmi preannunciati.<br />
Se consideriamo che è stato prodotto dagli stessi autori di <em>Assassin&#8217;s Creed Odyssey</em>, i quali hanno annunciato di essersi ispirati a piene mani dal capolavoro del gameplay di <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild, </em>allora non posso che esserne entusiasta.</p>
<h2>LUIGI GALLETTI</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-201133 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Hollow-Knight-Silksong.jpg" alt="Giochi più attesi del 2020 da iCrewPlay" width="1885" height="903" title="I giochi più attesi del 2020 dalla redazione iCrewPlay"></p>
<h3>HOLLOW KNIGHT: SILKSONG</h3>
<p>Dopo le vicende svoltesi nei meandri di <strong>Nidosacro</strong>, tocca a Hornet raccogliere l&#8217;eredità del cavaliere in ciò che rappresenta a tutti gli effetti il seguito di <em>Hollow Knight</em>.</p>
<p>In <em><strong>Hollow</strong><strong> Knight: Silksong</strong></em> il talentuoso <strong>Team Cherry</strong> ha scelto di raccontare una nuova storia con protagonista proprio la principessa di Nidosacro, cercando di rimanere fedele alla formula <strong>metroidvania</strong> sul fronte del gameplay, ma aggiungendo nuove abilità, un sistema di quest inedito nelle serie e il crafting.<br />
Nonostante non sia ancora stata ufficializzata una vera e propria data di lancio, Nintendo ha inserito <em>Hollow Knight: Silksong</em> tra i giochi che verranno rilasciati durante l&#8217;anno fiscale giapponese ancora in corso. Un periodo di tempo che va dal 1 aprile 2019 al 31 marzo 2020.</p>
<p>Personalmente non vedo l&#8217;ora di riassaporare l&#8217;atmosfera di quella che reputo essere una delle migliori esperienze che abbia vissuto nell&#8217;ottava generazione. <em>Hollow Knight</em> è un titolo che ha saputo farmi riscoprire l&#8217;amore che mi lega ai videogiochi.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RUMOR: annunciati in rete i primi titoli in sviluppo per PlayStation 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rumor-annunciati-in-rete-i-primi-titoli-in-sviluppo-per-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jan 2020 16:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=200284</guid>

					<description><![CDATA[Il nuovo anno si sta mostrando con il pugno di ferro da parte del mondo videoludico. E non stiamo parlando solo di uscite posticipate che, nel bene o nel male, vanno a lievitare l’attesa incondizionata del giocatore. L’ultimo tra questi posticipi (se ancora non lo sapevi) riguarda Iron Man VR. Microsoft e Sony stanno preparando [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il nuovo anno si sta mostrando con il pugno di ferro da parte del mondo videoludico. E non stiamo parlando solo di <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-vii-remake-e-marvels-avengers-rinviati/">uscite posticipate</a> che, nel bene o nel male, vanno a lievitare l’attesa incondizionata del giocatore. L’ultimo tra questi posticipi (se ancora non lo sapevi) riguarda <a href="https://www.icrewplay.com/iron-man-vr-luscita-rinviata-al-mese-di-maggio/"><em>Iron Man VR</em></a>.</p>
<p><b>Microsoft</b> e <b>Sony</b> stanno preparando il terreno per il mercato delle nuove console in arrivo a fine anno. E proprio da Sony giungono voci inaspettate su titoli in sviluppo presso gli studi interni.</p>
<p>Sebbene la notizia faccia letteralmente gola ai neofiti di ogni titolo che si andrà a elencare di seguito, è giusto avvisarti che tutto quello che leggerai è un rumor apparso questa mattina online e perciò nulla di ufficiale è stato ancora confermato. Premesse a parte, vediamo quali titoli sono spuntati questa mattina sul web.</p>
<ol>
<li>Nuovo <strong><em>Killzone</em></strong> in arrivo da <b>Guerrilla Games</b>. Essendo un rumor, potrebbe trattarsi di un semplice fake, sopratutto se pensiamo che il team potrebbe essere (all’80% delle certezze) al lavoro su <a href="https://www.icrewplay.com/emerge-online-un-concept-art-di-horizon-zero-dawn-la-dicitura-fa-pensare-al-prossimo-capitolo/"><i>Horizon Zero Dawn 2</i></a>;</li>
<li>Un nuovo <em><strong>SOCOM</strong></em> è in sviluppo, ma non presso Guerrilla Games come si <a href="https://www.icrewplay.com/guerrilla-games-potrebbe-essere-al-lavoro-anche-su-un-nuovo-socom/">vociferava nei mesi scorsi</a>, ma presso <strong>San Diego Studio</strong>. Si tratterebbe di un reboot per la serie, precedentemente in sviluppo dal team originale, e che farebbe uso del <strong>Decima Engine</strong>, lo stesso motore grafico usato per lo sviluppo di <em>Horizon Zero Dawn</em> e <em>Death Stranding</em>;</li>
<li>In arrivo il remake di <strong><em>Demon’s Souls</em></strong> presso <strong>Bluepoint Games</strong>, team di sviluppo che si è costruito un gran nome per il grande lavoro dietro alcune remaster portate in questa generazione di console. Infatti si vocifera che il team stesse portando alcune idee da implementare sotto la grande benedizione di <strong>Miyazaki</strong>;</li>
<li>Nuovo titolo multiplayer (con il titolo provvisorio di <em><strong>Project Vanguard</strong></em>) sviluppato da <strong>Remedy Entertainment</strong>. Sony sta anche pensando di acquisire la software house dopo il successo di critica dell’ultima opera, <em>Control</em>;</li>
<li>Nuovo <strong><em>Ratchet e Clank</em></strong> in sviluppo da <strong>Insomniac Games</strong>. Il gioco si espanderà in una trilogia e sarà ambientato dopo gli eventi della <strong>Saga Future</strong>. La produzione è partita nel 2016 dopo il rilascio di <em>Ratchet e Clank (2016);</em></li>
<li><em><strong>Wild</strong></em> sviluppato da <strong>Wild Sheep Studio</strong>. Alcuni problemi tecnici hanno portato il team a usufruire anch’essi del Decima Engine e sarà cross platform tra <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>PlayStation 5</strong>;</li>
<li>Nuovo titolo action presso i <strong>London Studio</strong> che, sarebbe bene sottolineare, potrebbe trattarsi del progetto <a href="https://www.icrewplay.com/horizon-zero-dawn-2-emergono-annunci-di-lavoro-sul-sito-guerrilla/"><em>VR su Horizon Zero Dawn</em></a>, annunciato settimane fa;</li>
<li>Nuovo titolo action presso i creatori di <em>Gravity Rush 2</em>. Prodotto ancora senza un titolo.</li>
</ol>
<h2>ALTRI TITOLI “RUMOREGGIATI”</h2>
<p>Oltre a questi citati, la fonte riporta anche altri titoli come un <strong>sequel di <em>Spider-Man</em></strong>, un <strong>sequel di <em>God of War</em></strong>, un <strong>nuovo <em>Uncharted</em></strong> sviluppato da uno studio esterno rispetto ai creatori originali. E ancora il ritorno di <em><strong>Motorstorm</strong></em>, un nuovo titolo dallo studio capitanato da <strong>Fumito Ueda</strong>, e, per ultimo, la notizia che circola in queste ore con più insistenza: ovvero il <strong>sequel di <em>The Order 1886</em></strong> presso <strong>Ready at Dawn</strong>. Titolo di cui rilascio si presuma arriverà multipiattaforma.</p>
<p>Tutta questa carrellata di titoli dovrebbe uscire tra la <b>fine del 2020</b> e la <b>fine del 2022</b>.</p>
<p>Ultime notizie circolate in rete sono la presentazione di Sony e del suo <strong>PlayStation Meeting</strong> programmato per il 5 febbraio, in cui annuncerà buona parte dei titoli sopracitati e mostrerà &#8211; come di consueto &#8211; la futura ammiraglia di casa con un prezzo di listino che si aggirerà intorno ai $ 500,00 (circa € 499,00).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metro Redux approderà su Nintendo Swtich</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metro-redux-approdera-su-nintendo-swtich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jan 2020 15:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[La notizia pubblicata nella giornata di ieri riguardava un possibile approdo delle prime due produzioni di 4A Games rimasterizzate e poste in un unico pacchetto che ad oggi conosciamo con il nome di Metro Redux. La notizia giunge ufficiale proprio in queste ore: Metro Redux approderà sulla piattaforma portatile Nintendo Switch. I due primi capitoli, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La notizia pubblicata nella <a href="https://www.icrewplay.com/metro-redux-e-saints-row-iv-potrebbero-arrivare-presto-su-nintendo-switch/">giornata di ieri</a> riguardava un possibile approdo delle prime due produzioni di <strong>4A Games</strong> rimasterizzate e poste in un unico pacchetto che ad oggi conosciamo con il nome di <strong><em>Metro Redux</em></strong>.</p>
<p>La notizia giunge ufficiale proprio in queste ore: <em>Metro Redux</em> approderà sulla piattaforma portatile <strong>Nintendo Switch</strong>. I due primi capitoli, incentrati sulla sopravvivenza in una Mosca post-apocalittica, <em>Metro 2033</em> e <em>Metro Last Light</em>, saranno giocabili in un unico cofanetto a partire dal <strong>28 febbraio 2020</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metro Redux on Nintendo Switch™ Announce Trailer [NA]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-ey5VG4N7ow?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Come espressamente annunciato da <strong>Deep Silver</strong>, l&#8217;editore di questi due videogiochi, il porting è stato maneggiato accuratamente dagli sviluppatori originali (4A Games), trovando così il tempo necessario per una limatura del titolo sul handheld di casa Nintendo, prima dell&#8217;inizio dei lavori su un nuovo Metro.</p>
<p>Sebbene la speranze siano che il gioco giri egregiamente &#8211; e per avere una conferma dovrai aspettare ancora qualche giorno &#8211; l&#8217;ultimo di questa trilogia, invece, è di portata troppo grande per essere trasferita su Switch. <em>Metro Exodus</em>, difatti, è un titolo troppo complesso per essere trasportato da una console casalinga come <strong>Sony</strong> o <strong>Microsoft</strong>, a quella di <strong>Nintendo</strong>.<br />
Tuttavia la speranza è l&#8217;ultima a morire. Sia perché &#8211; con questo pacchetto in arrivo il prossimo mese &#8211; il catalogo Nintendo verrà arricchito dalla produzione di 4A Games; sia perché proprio il titolo più mastodontico del momento, <em>The Witcher 3: Wild Hunt</em> è stato perfettamente masterizzato sulle cartucce Switch. Questo a prova del fatto che &#8211; in futuro &#8211; anche <em>Metro Exodus</em> potrebbe approdare sulla piattaforma portatile.</p>
<p>Insomma, il mercato di Switch si sta espandendo, con titoli che stanno marcando uno spazio occupato fino ad ora da produzioni per famiglie e adolescenti. È facile notare come titoli con classificazione <strong>PEGI 18</strong> stiano arrivando sul handheld, a riprova del fatto che Nintendo vuole ampliare i suoi orizzonti e vuole farlo un passetto alla volta.<br />
Tornando su <em>Metro Redux</em>, il gioco occuperà una capienza di <strong>16 GB</strong>. D&#8217;altronde, se desideri non avere il pacchetto unico, ma vuoi goderteli individualmente, i due giochi verranno lanciati sul listino digitale sotto il titolo di: <strong><em>Metro 2033 Redux</em></strong> e <strong><em>Metro Last Light Redux</em></strong>.</p>
<p><em>Metro Redux</em> è atteso su Nintendo Switch dal prossimo <strong>28 febbraio 2020</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #61 &#8211; Ratchet e Clank</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-61-ratchet-e-clank/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2020 17:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
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					<description><![CDATA[Petto nudo, orecchie lunghe, muso da gatto, guantoni da meccanico marroni e coda di leone. A descriverlo così sembrerebbe un abominio, ma nell&#8217;immaginarlo nelle sue fattezze di Lombax &#8211; specie se conosci la saga &#8211; grideresti un solo nome. Questo protagonista viene accompagnato nelle sue rocambolesche avventure da un oggetto di latta. Ferro e acciaio, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Petto nudo, orecchie lunghe, muso da gatto, guantoni da meccanico marroni e coda di leone. A descriverlo così sembrerebbe un abominio, ma nell&#8217;immaginarlo nelle sue fattezze di Lombax &#8211; specie se conosci la saga &#8211; grideresti un solo nome.</p>
<p>Questo protagonista viene accompagnato nelle sue rocambolesche avventure da un oggetto di latta. Ferro e acciaio, mani con tre dita, gambe corte, occhi metallici verdi e un&#8217;antenna al centro del capo.</p>
<p>In questi casi si potrebbe giustamente esclamare a che tipo di scherzo stiamo giocando, ma come non potremmo dire la nostra su questi due personaggi e non chiamarli con un solo (due, in realtà) nome: <strong>Ratchet e Clank</strong>.<br />
Il duo più improbabile che ti sia mai capitato sotto gli occhi nasce proprio agli inizi dell&#8217;era PlayStation 2. Era il 2002 quando <strong>Insomniac Games</strong> (<em>Spyro Trilogy</em>) rilasciava esclusivamente per le piattaforme Sony quella che sarebbe diventata la mascotte per eccellenza dell&#8217;azienda nipponica. E, da quel momento, le avventure del duo si sarebbero moltiplicate a dismisura.</p>
<h2>AVVENTURA IN UNA GALASSIA LONTANA</h2>
<figure id="attachment_200465" aria-describedby="caption-attachment-200465" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-200465 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/rc-3.jpg" alt="Old But Gold #61 - Ratchet e Clank" width="800" height="600" title="Old But Gold #61 - Ratchet e Clank"><figcaption id="caption-attachment-200465" class="wp-caption-text">Ratchet e Clank è la prima avventura sparatutto-platform in terza persona in cui vengono presentati i due omonimi protagonisti.</figcaption></figure>
<p>Fuggito da una fabbrica di robot da guerra &#8211; ed espulso per volere della madre produttrice &#8211; il piccolo robottino <strong>Clank</strong> deve raggiungere l&#8217;eroe della galassia Solana, una figura che porta pace e tranquillità in tutti i pianeti di quel sistema solare: il <strong>Capitano Qwark</strong>.</p>
<p>Ma uno scontro a fuoco contro le autorità della Fabbrica di Robot, fa collidere la navicella del robottino in un pianeta desolato di nome <strong>Veldin</strong> e &#8211; apparentemente &#8211; privo di vita. D&#8217;altronde, essendo l&#8217;unico abitante del pianeta e notando la collisione, il meccanico Ratchet si precipita sul luogo dell&#8217;impatto, salvando per la prima volta il suo futuro migliore amico. Da parte sua, il meccanico <strong>Lombax</strong> sta cercando in tutti i modi di far partire una navicella da lui costruita per poter abbandonare <strong>Veldin</strong> e costruirsi una nuova vita. Le speranze sono però del tutto vane, poiché manca il pezzo più importante di tutta nave, cosa che cadrà proprio a fagiolo quando scoprirà che Clank è programmato esattamente per far partire le navi spaziali.</p>
<p>La felicità del nostro eroe verrà subito messa da parte davanti al vero problema al centro della trama. Il meccanico Lombax decide così di aiutare il piccolo robot, e insieme partiranno per un&#8217;avventura spaziale senza precedenti; prima alla ricerca dell&#8217;unico vero eroe, il sopracitato Capitano Qwark; poi per sconfiggere con le loro stesse mani la smania distruttiva del <strong>Presidente Drek</strong>, il quale sta privando la vita ad altri pianeti per costruirne uno artificiale per la sua razza, i <strong>Blarg</strong>; dopo che questi sono stati costretti alla fuga dal loro pianeta natale a causa dell&#8217;irreparabile inquinamento ambientale.</p>
<h2>BOCCHE DA FUOCO DA PAZZI</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-200466 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/rc.jpg" alt="Old But Gold #61 - Ratchet e Clank" width="1280" height="720" title="Old But Gold #61 - Ratchet e Clank"></p>
<p>Una delle prime e sostanziali caratteristiche di questo <em>Ratchet e Clank</em> è il dispiegamento di pratiche bocche da fuoco che il gioco mette a disposizione. Si tratta del vero passpartout dell&#8217;intera produzione. Una vera chicca a cui si deve molto agli sviluppatori di Insomniac Games per aver avuto l&#8217;eccellenza di inventare armi e gadget fuori dal comune. <strong>Potenti, pericolose e fantasiose</strong>. Ognuna con la sua potenza di fuoco, ognuna con la sua distruzione.</p>
<p>Nonostante la progressione delle armi sia totalmente assente, gli sviluppatori di Burbank attuano un escamotage molto fine per rendere le armi sempre più pericolose e divertenti da usare, man mano che vengono acquistate. Procedendo nell&#8217;avventura, infatti, ogni pianeta è fornito di un rivenditore ambulante specializzato nella consegna veloce di una nuova arma appena acquistata. Le bocche da fuoco vanno da semplici mitragliatori con proiettili al plasma, a lanciarazzi multipli a ricerca. Insomniac, insomma, ha calibrato l&#8217;acquisto di ogni armi fuori di testa in base al grado di difficoltà che il gioco presenta man mano che procediamo spediti verso l&#8217;epilogo di questo capitolo.</p>
<p>Nulla di sconvolgente o di complesso, in realtà. Si tratta della giusta calibrazione per poter rendere la prima avventura di questo duo unica e appagante. Complice la valuta in <strong>Bolt</strong> (veri e propri bulloni d&#8217;acciaio), insieme alla possibilità di rigiocare la prima grande avventura una seconda volta. Sia per il completamento di<strong> Punti Stile</strong>, una lista di obiettivi semplici, ma intuitivi per sbloccare retroscena e dietro le quinte della costruzione di questo prodotto; sia per l&#8217;accumulo della valuta del gioco per l&#8217;acquisto dell&#8217;arma finale più costosa e più pericolosa. Il <strong>R.Y.N.O.</strong> (espressamente tradotto in italiano con <strong>M.I.P.S.</strong> &#8211;<strong> Muori In Pochi Secondi</strong>) sarà infatti l&#8217;arma che ti libererà da tutti gli impicci difficili trovati lungo il percorso.</p>
<p>Il tutto viene condito anche da gli unici collezionabili tradotti in <strong>Bolt D&#8217;Oro</strong>: bulloni molto più grandi della valuta del gioco, sparsi in posti ben nascosti e (quasi) difficili da trovare. Potranno essere spesi con l&#8217;acquisto delle versioni oro di ogni arma presente nel gioco (M.I.P.S. a parte). Non si tratta di un potenziamento, ma questa è quantomeno una trovata che stuzzica la curiosità dei fan nel cercare dal primo fino all&#8217;ultimo Bolt D&#8217;Oro.</p>
<h2>PIANETI DI TUTTI I COLORI</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-200467 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/rc-2.jpg" alt="Old But Gold #61 - Ratchet e Clank" width="1280" height="720" title="Old But Gold #61 - Ratchet e Clank"></p>
<p>Ad aggiungersi al piatto ricco della produzione è la <strong>fotografia</strong> presente in ogni livello creato nel mondo di gioco. Pomeriggio, sera, mattina soleggiata, giornata piovosa, neve che cade copiosa, il rosso, il verde. La varietà di ogni pianeta è ricreata appositamente per far vivere al giocatore la spensieratezza di un team che ha riportato su schermo diversi approcci.</p>
<p>Ogni pianeta è un mondo che vive di propria natura, respira colori sgargianti e offre una varietà al gameplay variegata, ma che resta fedele al concetto di avventura e sparatutto in terza persona. Anche le azioni collaterali sono una chicca voluta dal team di sviluppo: si parla delle già collaudate gare in skateboard in <em>Spyro 3: Year of the Dragon</em>, riproposte in questo gioco in versione futuristica. Le <strong>gare in hoverboard</strong> sono un vero e proprio spasso, che sapranno allontanarti dal percorso principiale e ti faranno divertire attraverso potenziamenti turbo, acrobazie e uso di armi contro gli avversari.</p>
<h2>IL PRIMO PASSO DI UNA GRANDE EPOPEA</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-200469 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/rc-4.jpg" alt="Old But Gold #61 - Ratchet e Clank" width="1280" height="720" title="Old But Gold #61 - Ratchet e Clank"></p>
<p>Attraverso queste basi e attraverso un umorismo vivo e che non fa troppi giri di parole, <em>Ratchet e Clank</em> vive il suo lungo successo grazie alla miscela di diversi elementi che fanno sognare i videogiocatori volenterosi di vivere la fantasia.</p>
<p>L&#8217;avventura del duo più strambo di <strong>PlayStation 2</strong> è solo la punta dell&#8217;iceberg. L&#8217;inizio di una grande (e improbabile) amicizia che mette da parte tutte le diversità esistenti. Una parabola che ben si specchia con i nostri modi di fare e di vivere insieme ad altri. Il primo, grande passo di un&#8217;epopea mastodontica che fa cadere una lacrima già alla fine della prima avventura.</p>
<p>Il fascino dell&#8217;avventura scanzonata e senza pensieri inizia proprio qui: sul pianeta Veldin, con un incontro inaspettato e tanta voglia di fare. <strong>Ratchet e Clank</strong> sono le persone giuste per debellare ogni minaccia blargiana dai pianeti intorno alla galassia Solana.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft dona $ 30.000 per aiutare la Croce Rossa contro gli incendi in Australia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ubisoft-dona-30-000-per-aiutare-la-croce-rossa-contro-gli-incendi-in-australia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jan 2020 17:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=199986</guid>

					<description><![CDATA[L’Australia sta vivendo momenti di totale disperazione, devastata da incendi provocati dal caldo infernale che sta attaccando l&#8217;intero paese. La potenza distruttiva di questi incendi, che sono in attività da un numero spropositato di settimane, hanno messo in ginocchio l&#8217;intero ecosistema australiano. Si parla di milioni di ettari di terreno bruciati, un miliardo di vite [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’<strong>Australia</strong> sta vivendo momenti di totale disperazione, devastata da incendi provocati dal caldo infernale che sta attaccando l&#8217;intero paese.</p>
<p>La potenza distruttiva di questi incendi, che sono in attività da un numero spropositato di settimane, hanno messo in ginocchio l&#8217;intero ecosistema australiano. Si parla di <strong>milioni di ettari di terreno</strong> bruciati, <strong>un miliardo di vite della fauna</strong> perdute nelle fiamme, e <strong>migliaia di sfollati</strong> in continua fuga dalle lingue infernali del fuoco.<br />
Senza contare l&#8217;<strong>inquinamento dell&#8217;aria</strong> che questi fumi stanno causando al paese, le conseguenze di questi incendi sono ormai a portata di mano non solo per gli australiani, ma anche per tutti noi attorno al globo.</p>
<p>C&#8217;è bisogno di aiuto e c&#8217;è bisogno di farlo costantemente. Una delle prime a muovere i passi, facendo appello a tutti i videogiocatori del mondo, è <strong>Ubisoft Australia</strong>. Con un tweet, la software house fa sapere di aver donato <strong>$ 30.000</strong> per la causa e per l&#8217;aiuto imminente alle forze dei vigili del fuoco australiani che stanno lavorando duramente e incessantemente per porre fine a quel flagello.</p>
<p>Come già accennato, la richiesta della divisione australiana della software house si sposta verso l&#8217;attenzione del suo pubblico. Chiede che simili donazioni vengano fatte ad associazioni come la Croce Rossa (<strong>Australian Red Cross</strong>) e la Fondazione per il Soccorso e la Ripresa (<strong>Recovery Relief Fund</strong>), affinché il sostegno monetario e umanitario possa debellare la crisi che sta mettendo a ferro e fuoco il paese australiano.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The bushfire crisis has devastated communities across the nation and the scenes of loss are heartbreaking. </p>
<p>We’ve heard the calls requesting we create in-game items to encourage donations, however this takes considerable development time and we feel immediate action is required. <a href="https://t.co/7JPg0QPOqQ">pic.twitter.com/7JPg0QPOqQ</a></p>
<p>&mdash; Ubisoft ANZ (@UbisoftANZ) <a href="https://twitter.com/UbisoftANZ/status/1215414873112231936?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 9, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Dall&#8217;altra parte non è mancata la risposta della community, la quale aveva chiesto direttamente alla software house di donare parte delle vendite dei suoi prodotti direttamente a una di queste due associazioni. D&#8217;altronde, pur volendo nella sua fattispecie, <strong>Ubisoft</strong> dovrebbe creare, immettere sul mercato e catalogare un portafogli a parte per queste vendite, portando il tutto a una grossa quantità di tempo richiesto, e &#8211; per quanto riguarda il tempo in sé &#8211; in queste ore è più prezioso che mai. Perciò la software house ha optato di donare direttamente a queste associazioni così da guadagnare un buon margine di tempo.</p>
<h2>AZIONI UMANITARIE DI UBISOFT</h2>
<p>Concludiamo con queste righe ricordando che non è la prima volta che la software house si protrae verso le azioni umanitarie. Un altro caso fu l&#8217;incendio di <strong>Notre Dame</strong> a Parigi nel 2019 che distrusse una piccola parte della cattedrale. Essendo la struttura antica di 800 anni, e ricostruita fedelmente nel gioco del <strong>2014</strong>, <em>Assassin&#8217;s Creed Unity</em> (la ricostruzione in digitale ha portato via due anni di studio e lavoro), la software house si è proposta volontaria per l&#8217;utilizzo del suo <strong>modello 3D</strong> per ricostruire la facciata che è andata perduta con le fiamme.</p>
<p>Insomma, una piccola nota di merito che mette in risalto l&#8217;aiuto incondizionato di questa grande software house.<br />
Ti ricordo che, qualora volessi aiutare il popolo australiano, trovi le indicazioni direttamente sul tweet di Ubisoft Australia, posto in calce alla notizia qui sopra.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake e Marvel’s Avengers rinviati</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-vii-remake-e-marvels-avengers-rinviati/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2020 17:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=200089</guid>

					<description><![CDATA[Di colpo e senza nessun tipo di speculazione, Square Enix annuncia il posticipo di due delle sue produzioni più importanti di questo 2020. Si tratta di Final Fantasy VII Remake e Marvel’s Avengers, due produzioni che sarebbero dovuti arrivare rispettivamente il 3 marzo e il 20 maggio. Le nuove date d&#8217;uscita confermate sono il 10 aprile per Final Fantasy VII [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Di colpo e senza nessun tipo di speculazione, <strong>Square Enix</strong> annuncia il posticipo di due delle sue produzioni più importanti di questo 2020.</p>
<p>Si tratta di <em><strong>Final Fantasy VII Remake </strong></em>e <em><strong>Marvel’s Avengers</strong></em>, due produzioni che sarebbero dovuti arrivare rispettivamente il 3 marzo e il 20 maggio.</p>
<p>Le nuove date d&#8217;uscita confermate sono il <b>10 aprile</b> per <em>Final Fantasy VII Remake,</em> data che non si discosta molto da quella iniziale; stessa cosa, però, non si può dire di Marvel’s Avengers, il quale è stato posticipato al prossimo <b>4 settembre</b>.</p>
<p>La notizia del posticipo del primo gioco arriva ufficialmente dai piani alti di Square Enix, che dichiarano di aver preso una <b>decisione difficile, </b>ma che permetterà agli sviluppatori di enfatizzare la visione d’insieme che hanno sempre avuto dall&#8217;inizio per questo remake.</p>
<p>Dall’altro lato, invece, <b>Crystal Dynamics</b> ha pubblicato un simile annuncio sul loro sito, dichiarando che il gran lasso di tempo che intercorre dalla prima release a quella nuova ufficiale permetterà al team di <b>limare per bene la produzione</b> e far sì che i fan del titolo abbiano per le mani un prodotto che rispecchi le loro aspettative.</p>
<p>Dalle due produzioni era prevista una <b>demo</b> giocabile per <i>Final Fantasy VII Remake,</i> mentre un prequel degli eventi che intercedono <em>Marvel’s Avengers </em>sarebbe stato rilasciato sotto forma di <b>romanzo e art book</b>. Per quanto riguarda quest’ultimo bisognerà vedere se il posticipo non abbia influenzato in qualche modo l’uscita del romanzo, fissata al momento per il <b>31 marzo </b>prossimo.</p>
<p>È bene pensare che una mossa del genere permetterà alla produzione di Crystal Dynamics di avere campo libero sulle vendite, ora che il gioco è stato posticipato a settembre; posticipo che dà, tra l’altro, un maggior rilievo alla grossa esclusiva Sony in arrivo il 29 maggio, ossia <i>The Last of Us Part II</i>. Un po’ in difficoltà, invece, si posiziona <i>Final Fantasy VII Remake</i>, il quale la nuova release va ad abbracciare un campo minato già dalla grossa produzione targata <b>CD Projekt Red</b>: <i>Cyberpunk 2077</i>.</p>
<p>Per scoprire altri dettagli, ti invitiamo a rimanere su queste pagine.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ufficiale: Sony salterà l’evento E3 2020</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ufficiale-sony-saltera-levento-e3-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2020 08:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=199983</guid>

					<description><![CDATA[Alla fine è arrivata la comunica ufficiale. Dopo alcune voci di corridoio che volevano Sony fuori dall’edizione 2020 di Electronic Entertainment Expo, l’azienda nipponica annuncia la sua non partecipazione per la seconda volta di fila. La prima edizione saltata, come ti ricorderai, è stata quella del 2019. Un fulmine a ciel sereno per tutti coloro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Alla fine è arrivata la comunica ufficiale.</p>
<p>Dopo alcune voci di corridoio che volevano <b>Sony</b> fuori dall’edizione <b>2020</b> di <i><b>Electronic Entertainment Expo</b></i>, l’azienda nipponica annuncia la sua non partecipazione per la seconda volta di fila.</p>
<p>La prima edizione saltata, come ti ricorderai, è stata quella del <b>2019</b>. Un fulmine a ciel sereno per tutti coloro che avevano atteso la presentazione delle esclusive Sony, che non mancò di calcare la scena con eventi mirati alle esclusive <b>first </b>e<b> third</b> <b>party</b> come lo <b>State of Play</b>.</p>
<p>Tuttavia sembra che la line-up First Party non abbia trovato spazio dentro la prossima edizione dell’E3, che si terrà dal <b>9 all’11 giugno 2020</b>, portando Sony ad optare così per eventi più celebri attorno al globo che possano riunire la grande community PlayStation.</p>
<blockquote><p>Dopo un’approfondita valutazione, SIE ha deciso che non parteciperà all’E3 2020. Abbiamo un grande rispetto per l’ESA come organizzatrice, ma crediamo che la prossima edizione non sia il posto adatto per quello che stiamo preparando.</p>
<p>Costruiremo i nostri eventi durante tutto il 2020, partecipando a centinaia di avvenimenti internazionali attorno al globo. Il nostro obiettivo è quello di assicurarci che i fan si sentano parte della famiglia PlayStation e che abbiano accesso per giocare ai contenuti futuri. Abbiamo una line-up di giochi fantastici in arrivo su PlayStation 4 e, con l’arrivo di PlayStation 5, non vediamo l’ora di celebrare quest’anno insieme ai fan.</p></blockquote>
<p>Le parole di uno dei dipendenti dei piani alti di Sony non lascia spazio a nient’altro che certezze. La domanda è quale sarà il primo evento stand-alone di Sony che terrà per presentare la sua prossima macchina, insieme alle esclusive che arriveranno sugli scaffali da febbraio prossimo.</p>
<p>Sono in molti a speculare sul fatto che Sony stia preparando il primo grande evento a febbraio con la presentazione della futura ammiraglia, più le prime esclusive <b>PlayStation 5</b>, insieme a quelle dell’attuale generazione di console come <i>The Last of Us Part II </i>e<i> Ghost of Tsushima</i>.</p>
<p>Evento che si dovrebbe tenere nello stesso periodo in cui si concluse il <b>PlayStation Meeting del 2013</b>, quando l&#8217;attuale macchina Sony fu presentata al mondo.</p>
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		<title>Star Wars: prossimo gioco ambientato durante l&#8217;Alta Repubblica?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/2021-star-wars-il-prossimo-titolo-ambientata-400-anni-prima-dalla-saga-di-skywalker/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2020 08:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ti ricorderai sicuramente della notizia in cui LucasFilm non aveva gradito l’ultima opera di Respawn Entertainment: Star Wars Jedi: Fallen Order. Nonostante le potenzialità di determinati progetti e la possibilità di vendere milioni di copie, l’ultima parola prima degli inizi di qualsiasi produzione spetta sempre alla redentrice del franchise, in questo caso LucasFilm. Proprio per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ti ricorderai sicuramente della notizia in cui <b>LucasFilm</b> non aveva gradito l’ultima opera di <strong>Respawn Entertainment</strong>: <a href="https://www.icrewplay.com/lucasfilm-vs-respawn-star-wars-jedi-fallen-order-non-ci-piace/"><strong><em>Star Wars Jedi: Fallen Order</em></strong></a>.</p>
<p>Nonostante le potenzialità di determinati progetti e la possibilità di vendere milioni di copie, l’ultima parola prima degli inizi di qualsiasi produzione spetta sempre alla redentrice del franchise, in questo caso <strong>LucasFilm</strong>. Proprio per questo, la casa produttrice non voleva mettere sul mercato l’ultima fatica di Respawn, ma dalle recenti notizie di corridoio sembra che non attenderemo molto prima di vedere un nuovo capitolo di Star Wars sulle piattaforme.</p>
<p>Le ultime informazioni arrivate da una fonte anonima e riportate da <strong>VG/247</strong> dichiarano che il nuovo gioco sarà ambientato <b>quattrocento anni prima della saga di Skywalker</b>, distaccandosi così dagli eventi narrati in tutti i media canon fino ad ora. L’ultima arrivata, tra l’altro, proprio la pellicola finale della trilogia sequel di Star Wars, <i>Star Wars: L’Ascesa di Skywalker.</i></p>
<blockquote><p>Le indiscrezioni rivelano che la nuova avventura sarà ambientata in una nuova era, chiamata “Alta Repubblica”. Sembra che l’ambientazione sarà di 400 anni prima della saga di Skywalker. Questa nuova saga è ambientata prima che la Regola dei Due fosse stabilita da Darth Bane, e Yoda fosse uno Jedi anziché l’anziano Jedi che abbiamo conosciuto negli anni.</p></blockquote>
<p>Cita così la fonte, riportando che questo grosso progetto prenderà diversi campi multimediali, tra cui anche la neonata piattaforma streaming <b>Disney+</b>. Il progetto ha un nome provvisorio (presumibilmente cambierà nome dopo l’annuncio ufficiale), ovvero <b>Project Luminous</b>, e prevederà il rilascio di molte proprietà intellettuali targate LucasFilm tra fumetti, film e videogiochi.</p>
<p>Alla fine del report, il sito annuncia che l’informazione arrivata prevederà come primo progetto sul mercato proprio un gioco, in arrivo nel corso del <b>2021</b>.</p>
<h2>INCERTEZZE SUL SEQUEL DEL 2019</h2>
<p><span style="text-align: center; font-size: 16px;">Che sia vero o meno, la notizia ti farà sicuramente piacere se hai apprezzato o amato </span><i style="text-align: center; font-size: 16px;">Star Wars Jedi: Fallen Order</i><span style="text-align: center; font-size: 16px;">. Tuttavia, dai rumor, si apprende che il sequel di cui si è parlato qualche giorno fa, </span><b style="text-align: center; font-size: 16px;">non arriverà l’anno venturo</b><span style="text-align: center; font-size: 16px;">, lasciando che questa citata nuova era presenti un nuovo protagonista e una storyline diversa rispetto alla produzione di Respawn Entertainment. E, forse, verrà sviluppato da una nuova software house.</span></p>
<p>C’è dell’altro, però. Da alcune richieste di lavoro messe online, sembra che il <strong>seguito del sopracitato gioco arriverà molto presto</strong>. Che si tratti, quindi, dello stesso progetto sviluppato da Respawn Entertainment, ma in arrivo dopo il 2021?</p>
<p>Dovremo attendere il prossimo evento videoludico, come l’<strong>E3 2020</strong>, o l’arrivo delle piattaforme di nuova generazione per scoprire cosa ci riservano LucasFilm e <b>Electronic Arts</b>. Come sempre, ti invito a rimanere sintonizzato su queste pagine per avere nuovi dettagli riguardo il mondo videoludico.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Libri e videogiochi: le opere letterarie portate sulle console durante gli anni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/libri-e-videogiochi-le-opere-letterarie-portate-sulle-console-durante-gli-anni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jan 2020 18:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[La letteratura è la migliore forma d&#8217;arte che apre il mondo dell&#8217;utenza a milioni e milioni di possibilità creative. Così come la scrittura è il primo e intimo approccio alla costruzione di una storia che andrà vista o letta, anche la lettura può essere considerata come tale. Non a caso migliaia di libri ci trasportano [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La<strong> letteratura</strong> è la migliore forma d&#8217;arte che apre il mondo dell&#8217;utenza a milioni e milioni di possibilità creative. Così come la <strong>scrittura è il primo e intimo approccio</strong> alla costruzione di una storia che andrà vista o letta, anche la lettura può essere considerata come tale.</p>
<p>Non a caso migliaia di libri ci trasportano tutti i giorni in ambienti favolosi, ricchi di fascino e in storie dall&#8217;animo strappalacrime. Quante di queste opere letterarie, comunque, hanno visto una trasposizione videoludica durante questi anni? Ovviamente non poche, così come non sono tantissime, ma la bellezza di un franchise videoludico si trova proprio qui: espandere, rivivere e (re)immaginare il mondo meraviglioso creato precedentemente dal suo autore letterario.</p>
<p>Caro lettore, in questo articolo andrò a illustrare &#8211; senza un ordine classificato &#8211; le opere letterarie che hanno visto la trasposizione da <strong><em>libro a videogioco</em></strong>. Chissà se, nella breve lista, troverai qualcosa che possa suscitare in te la curiosità di leggere quel libro; o magari rivivere il mondo immaginato nella tua testa attraverso colori e sfumature che solamente il videogioco sa regalare.</p>
<p>Buona lettura.</p>
<h2>THE WITCHER</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-198075" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/witch.jpg" alt="The Witcher" width="1920" height="1200" title="Libri e videogiochi: le opere letterarie portate sulle console durante gli anni"></p>
<h3>Autore: Andrjez Sapkowski<br />
Sviluppatore: CD Projekt Red</h3>
<p>Partiamo proprio dall&#8217;opera che nelle ultime settimane sta rivivendo un successo inimmaginabile e senza precedenti. Il <strong><em>The Witcher</em></strong> della showrunner <strong>Lauren S. Hissrich</strong> ha colpito tutti, con spada o senza, puntando dritto al cuore di media e utenza con una produzione televisiva che sa perfettamente di successo. E te lo spiega anche <strong>Giuseppe Marazita</strong> nella sua <a href="https://cinema.icrewplay.com/the-witcher-la-nostra-recensione-tra-spade-e-magia/" target="_blank" rel="noopener">recente recensione</a> sulle nostre pagine di <strong>iCrewCinema</strong>.</p>
<p>Sebbene il witcher di <strong>Henry Cavill</strong> sia, in termini caratteriali, distaccatamente opposto dalla produzione letteraria che il saggio <strong>Andrjez Sapkwoski</strong> aveva donato al suo prode protagonista, nulla si può dire della mastodontica produzione targata <strong>CD Projekt Red</strong>, al quale si aggiungono connotati multimediali che circondano il mondo fantasy di <em>The Witcher</em>.</p>
<p>Produzione cominciata nel <strong>2007</strong> con il titolo omonimo e rilasciato sulle varie piattaforme per PC, il franchise si è poi espanso in altre due produzioni leggermente più recenti: <em>The Witcher 2: Assassins of Kings</em> e <em>The Witcher 3: Wild Hunt</em>. Queste tre opere complementari raccontano con fedele riproposizione il viaggio di <strong>Geralt di Rivia</strong>, tra intoppi, intrighi e delusioni d&#8217;amore.</p>
<p>L&#8217;opera dello sviluppatore polacco non prende in prestito le opere del papà di Geralt, ma prende spunto dai racconti affascinanti di quest&#8217;ultimo per raccontare con ingegno le avventure dell&#8217;ultimo witcher in una terra di potere e tradimenti. Le opere di CD Projekt Red comprendono anche la neonata produzione di carte <strong><em>GWENT</em></strong>, gioco implementato nel terzo capitolo della saga, il quale &#8211; riscontrando un grosso successo &#8211; ha portato lo sviluppatore a creare uno standalone per tutte le piattaforme (cellulari compresi); più <strong><em>Thronebreaker</em></strong>: uno spin-off ambientato anni prima dell&#8217;arrivo di Geralt.</p>
<h2>METRO</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-199189 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/metro-scaled.jpg" alt="Opere letterarie diventate videogiochi" width="2048" height="1151" title="Libri e videogiochi: le opere letterarie portate sulle console durante gli anni"></p>
<h3>Autore: Dimitry Glukhovsky<br />
Sviluppatore: 4A Games</h3>
<p>Anche la trilogia di <em><strong>Metro</strong></em> ha conosciuto il suo ambizioso successo grazie alla trasposizione videoludica del franchise letterario durante gli anni &#8217;10 del 2000.</p>
<p>Ambientato in un mondo post-apocalittico, il franchise racconta le gesta degli ultimi sopravvissuti in una Mosca circondata da una pandemia radioattiva, che ha generato mostri e inquinato l&#8217;aria, complice una guerra nucleare che ha devastato e inginocchiato il nostro pianeta.</p>
<p><strong>4A Games</strong> mette da subito le mani sulla serie creata dalla penna di <strong>Dimitry Glukhovski</strong>, creando un franchise videoludico di altissimo livello uscito a cavallo tra due generazioni di console. <em>Metro 2033 </em>e <em>Metro Last Light</em> sono le prime due produzioni videoludiche del team ucraino che mettono in luce un genere sparatutto con elementi survival horror; per poi concludere la trilogia con il recentissimo <strong><em>Metro Exodus</em></strong>, uscito durante i primi mesi del <strong>2019</strong>.</p>
<p>Se ancora hai qualche dubbio o incertezza su questo franchise, ti consiglio caldamente di recuperare questa trilogia in offerta sui vari store. I primi due capitoli, in più, hanno avuto un restyling grafico per le attuali console e sono state riunite in un pacchetto dal nome di <em><strong>Metro Redux</strong></em>.</p>
<h2>CALL OF CTHULHU</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-199489" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/The-Call-of-Chtulhu.jpg" alt="The Call of Chtulhu lovecraft" width="1920" height="1080" title="Libri e videogiochi: le opere letterarie portate sulle console durante gli anni"></p>
<h3>Autore: H.P. Lovecraft<br />
Sviluppatore: Cyanide</h3>
<p>I racconti horror di <strong>Lovecraft</strong> sono nella fattispecie i migliori in assoluto nella letteratura del ventesimo secolo. Se ancora non hai avuto modo di leggere i suoi romanzi e suoi racconti, te li consiglio ad occhi chiusi.</p>
<p><em>Call of Cthulhu</em> è la trasposizione più recente che rivive le opere dell&#8217;autore letterario nel mondo videoludico. Uscito nel 2018, lo sviluppatore <strong>Cyanide</strong>, a fronte di un budget oneroso, ha riportato in vita un franchise già conosciuto all&#8217;interno del mondo videoludico. Basti pensare all&#8217;ultima omonima opera risalente al <strong>2005. </strong>Questo franchise è ricco di suspense e momenti da brivido, che la software house ha voluto replicare con una veste grafica all&#8217;avanguardia; malgrado qualche difettuccio tecnico sparso durante tutta l&#8217;opera.</p>
<p>Assediato da alcool e incubi senza fine, il protagonista di <em>Call of Cthulhu</em>, <strong>Edward Pierce</strong>, deve indagare su un misterioso caso che ha per protagonista la scomparsa di un membro della famiglia Hawking, morto divorato dalle fiamme che circondavano l&#8217;abitazione nell&#8217;isola di <strong>Darkwater</strong>.</p>
<h2>TOM CLANCY&#8217;S RAINBOW SIX SIEGE</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-139085" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Rainbow-Six-Siege.jpg" alt="Rainbow Six Siege" width="1340" height="754" title="Libri e videogiochi: le opere letterarie portate sulle console durante gli anni"></p>
<h3>Autore: Tom Clancy<br />
Sviluppatore: Ubisoft</h3>
<p>Il suddetto franchise &#8211; di cui ultima produzione risale al <strong>2015</strong> &#8211; è uno dei più famosi per cui, in un modo o nell&#8217;altro, ne avrai sentito parlare.</p>
<p>Sapevi, comunque, che <em>Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six</em> era una serie di romanzi prima di diventare un videogioco? Io no, e scoprirlo mi ha aperto un mondo. <strong><em>Rainbow Six Siege</em></strong>, come stavo spiegando poc&#8217;anzi, è un titolo uscito per le piattaforme di ultima generazione quasi cinque anni fa. Prendendo in riferimento le avventure cartacee di <strong>Jack Ryan</strong>, il franchise portato alla ribalta sin dal <strong>1998</strong> da <strong>Ubisoft</strong> ha visto successi quasi intramontabili attraverso produzioni artistiche di eccezionale livello.</p>
<p>Capace, nel suo piccolo, di divertire per ore e ore intere schiere di fan attraverso il servizio online, la strategia di Ubisoft nello sfruttare il nome del franchise, ha portato al genere &#8220;<strong>game as a service</strong>&#8220;, in grado così di generare una popolazione di 45 milioni di utenti, insieme a milioni di dollari incassati.</p>
<h2>LA TERRA DI MEZZO</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-199192 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/la-terra-di-mezzo.jpg" alt="Libri e videogiochi: le opere letterarie portate sulle console durante gli anni" width="1280" height="720" title="Libri e videogiochi: le opere letterarie portate sulle console durante gli anni"></p>
<h3>Autore: J.R.R. Tolkien<br />
Sviluppatore: Monolith Productions</h3>
<p>Come non poter citare tra queste righe il genio assoluto della creazione dei mondi fantasy? Non bastano queste parole per descrivere l&#8217;epicità che l&#8217;autore, filologo, <a href="https://it.m.wiktionary.org/wiki/glottoteta" target="_blank" rel="noopener">glottoteta</a> e linguista britannico, <strong>J.R.R. Tolkien</strong>, ha creato con il mondo de <strong>La Terra di Mezzo</strong>. Mondo dove sono ambientate le mastodontiche opere de <em>Il Signore degli Anelli</em> e <em>Lo Hobbit</em>.</p>
<p>Sebbene queste righe non bastino per esprimere in particolare la profondità di un mondo creato senza eccezione alla regola, la sua trasposizione videoludica ha portato il team di sviluppo &#8211; <strong>Monolith Productions</strong> &#8211; ad una conoscenza perfetta di quello stesso mondo creato da Tolkien.</p>
<p>Con la serie costituita fino ad ora da due produzioni, <em>La Terra di Mezzo: L&#8217;Ombra di Mordor</em> e <em>La Terra di Mezzo: L&#8217;Ombra della Guerra</em>, il team statunitense non segue cronologicamente il filone tolkeniano, ma si colloca al centro delle due opere dell&#8217;autore inglese sopra citate. Il protagonista <strong>Talion</strong>, dunque, si ritrova al centro di una cospirata maledizione che lo porterà a rivendicare la sua adorata famiglia, uccisa per mano della <strong>Mano Nera</strong>, la quale ha portato il protagonista stesso in uno stato a metà tra la vita e la morte.</p>
<h2>BATMAN ARKHAM</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-133813 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/batman-arkham-crisis-1.jpg" alt="Opere letterarie diventate videogiochi" width="1200" height="675" title="Libri e videogiochi: le opere letterarie portate sulle console durante gli anni"></p>
<h3>Autore: Bob Kane, Bill Finger<br />
Sviluppatore: Rocksteady</h3>
<p>D&#8217;accordo, non si tratterà di una produzione &#8220;letteraria&#8221; , ma rientra tra le menzioni onorevoli di questa lista.</p>
<p><strong>Batman</strong>, che di certo non ha bisogno di presentazioni, è da sempre soggetto di fascino tra i mass media. Nonostante le produzioni cinematografiche spicchino su tutte le altre, negli ultimi dieci anni il team britannico <strong>Rocksteady</strong> ha avuto il suo momento di gloria nel riproporre le avventure del <strong>Crociato di Gotham</strong> attraverso la trilogia di <strong>Batman Arkham</strong>.<br />
<em>Batman Arkham Asylum</em>, <em>Batman Arkham City</em> e <em>Batman Arkham Knight</em> sono le tre produzioni che hanno saputo implementare e portare alla ribalta un sistema di combattimento fresco e unico, prendendo spunto dalle opere fumettistiche del ventesimo secolo e scrivendo una sceneggiatura farcita da personaggi memorabili e momenti d&#8217;azione intensi.</p>
<p>Segnalo comunque che, se stai cercando una scusa per leggere un vero e proprio romanzo su Batman, allora ti consiglio il romanzo di <strong>Alex Irvine</strong>: un prequel del terzo capitolo della sopracitata trilogia dal titolo: <em>La Mossa dell&#8217;Enigmista</em>.</p>
<h2>DANTE&#8217;S INFERNO</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-199330" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Dantes-Inferno.jpg" alt="Dante&#039;s Inferno wallpaper" width="1920" height="1080" title="Libri e videogiochi: le opere letterarie portate sulle console durante gli anni"></p>
<h3>Autore: Dante Alighieri<br />
Sviluppatore: Visceral Games</h3>
<p>Ispirato direttamente dalla prima cantica dell&#8217;<em>Inferno</em> di <strong>Dante Alighieri</strong>, <strong><em>Dante&#8217;s Inferno</em></strong> è la riproposizione dell&#8217;omonimo protagonista, un cavaliere della Terza Crociata, in missione per salvare l&#8217;anima della sua amata <strong>Beatrice</strong> da <strong>Lucifero</strong>.</p>
<p><strong>Visceral Games</strong> adottò un sistemo di combattimento simile a quanto visto nella trilogia originale di God of War, ma che risultò come una componente decisiva per il successo schiacciante che ebbe nel riscontro tra critica e pubblico.<br />
Un&#8217;opera che viene ancora oggi descritta come una delle migliori.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Emerge online un concept art di Horizon Zero Dawn. La dicitura fa pensare al prossimo capitolo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/emerge-online-un-concept-art-di-horizon-zero-dawn-la-dicitura-fa-pensare-al-prossimo-capitolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2020 16:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=198705</guid>

					<description><![CDATA[Il nuovo anno è appena cominciato e le notizie dal fronte videoludico hanno iniziato a scalfire la parete. Dopo un annuncio di Jim Ryan e di Sony Interactive Entertainment al CES 2020, in cui sono state mostrate grandi novità in merito alle vendite di PlayStation 4, oltre ad aver fatto un riepilogo di alcune delle [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il nuovo anno è appena cominciato e le notizie dal fronte videoludico hanno iniziato a scalfire la parete.</p>
<p>Dopo un annuncio di <strong>Jim Ryan</strong> e di <strong>Sony Interactive Entertainment</strong> al <strong>CES 2020</strong>, in cui sono state mostrate grandi novità in merito alle <a href="https://www.icrewplay.com/vendite-alle-stelle-per-playstation-4-e-playstation-vr/">vendite di <strong>PlayStation 4</strong></a>, oltre ad aver fatto un <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-svelato-il-logo-al-ces-2020/">riepilogo di alcune delle poche caratteristiche che conosciamo su <strong>PlayStation 5</strong></a>, i rumors sui prossimi progetti di questa nuova generazione hanno cominciando a emergere prepotentemente.</p>
<p>Alcune ore dopo la fiera tecnologica in quel di Las Vegas, un nuovo e affascinante concept art su <em>Horizon Zero Dawn</em> è emerso dal canale di <strong>Twitter</strong>. Si tratta forse del sequel che molti stanno aspettando?</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-198706 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/HZD2-1024x576.jpg" alt="Horizon Zero Dawn 2?" width="1024" height="576" title="Emerge online un concept art di Horizon Zero Dawn. La dicitura fa pensare al prossimo capitolo"></p>
<p>Difficile dirlo attualmente, ma sono in tanti a sperare che con l&#8217;avvento di PlayStation 5 il sequel del gioco possa prendere parte alla line-up di fine 2020 come lancio ufficiale insieme alle nuove console.<br />
Comunque la didascalia che ha accompagnato questo concept art ha aumentato la gioia impaziente dei fan che attendono il seguito di <strong>Aloy</strong> e della lotta tra macchina e uomo.</p>
<p>Sicuramente le notizie riguardo questo plausibile <strong>Horizon Zero Dawn 2</strong> non sono mancate. Nei mesi scorsi, infatti, la software house, <strong>Guerrilla Games</strong>, aveva messo un annuncio sul proprio sito riguardo la ricerca di una figura come <a href="https://www.icrewplay.com/horizon-zero-dawn-2-emergono-annunci-di-lavoro-sul-sito-guerrilla/">&#8220;Artista Tecnico della Vegetazione&#8221;</a>, il che faceva pensare che un sequel del gioco fosse già in produzione.</p>
<p>Non abbiamo certezze su quando il prossimo (plausibile) gioco su <em>Horizon Zero Dawn</em> potrebbe essere annunciato. Forse durante una conferenza tutta Sony sul mondo PlayStation verso l&#8217;imminente primavera, come avvenne nel 2013? Oppure dovremmo aspettarci qualcosa durante il prossimo <strong>E3</strong> nel quale &#8211; ti ricordiamo &#8211; Sony saltò l&#8217;edizione 2019 per concentrarsi su progetti paralleli come <strong>State of Play</strong>?</p>
<p>Non resta che attendere le prossime settimane per ricevere qualche notizia in più sulla prossima epopea del team olandese, sperando che il sequel su Aloy sia il vero progetto in arrivo. Nuovi attendibili rumors, infatti, hanno suggerito un <a href="https://www.icrewplay.com/guerrilla-games-potrebbe-essere-al-lavoro-anche-su-un-nuovo-socom/">chiacchierato nuovo gioco su <strong>SOCOM</strong></a> sviluppato da Guerrilla Games stessa proprio per la nuova console in arrivo a fine anno.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vendite alle stelle per PlayStation 4 e PlayStation VR</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/vendite-alle-stelle-per-playstation-4-e-playstation-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2020 17:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=198581</guid>

					<description><![CDATA[Con l&#8217;evento dedicato alla tecnologia, il CES 2020 ha aperto le porte a Sony PlayStation e ad alcune tra le piccole novità che la compagnia nipponica ha condiviso con il pubblico presente durante l&#8217;evento. Tra queste è arrivata la grandiosa notizia che PlayStation 4 ha raggiunto quota 106 milioni di unità vendute durante i primi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con l&#8217;evento dedicato alla tecnologia, il <strong>CES 2020</strong> ha aperto le porte a <strong>Sony PlayStation</strong> e ad alcune tra le piccole novità che la compagnia nipponica ha condiviso con il pubblico presente durante l&#8217;evento.</p>
<p>Tra queste è arrivata la grandiosa notizia che <strong>PlayStation 4</strong> ha raggiunto quota <strong>106 milioni di unità</strong> vendute durante i primi giorni di questo nuovo anno. Solamente lo scorso ottobre, Sony aveva registrato un dato pari a 102 milioni, vendite che sono andate ad aumentare nel corso degli ultimi due mesi.</p>
<p>Successo senza precedenti per l&#8217;azienda giapponese, insomma, la quale sta cercando di puntare sempre verso l&#8217;agognato numero da capogiro che la sorella maggiore, <strong>PlayStation 2</strong>, aveva fatto durante la sua cavalcata sul mercato dal 2000 al 2006. Il numero di vendita della vecchia console aveva raggiunto i <strong>157 milioni di unità</strong>, cosa che portò ad un successo impareggiabile per la futura neonata <strong>PlayStation 3</strong>.</p>
<p>Sony ha ancora una buona manciata di mesi per far ingranare le vendite, prima di dire addio a questa generazione e prepararsi a <strong>PlayStation 5</strong>. La sfida dell&#8217;azienda è bensì grande, ma la community affamata di esclusive avrà di che cimentarsi nel corso dei prossimi mesi, a partire proprio da febbraio.<br />
Con l&#8217;arrivo di <em>Dreams</em> il <strong>14 febbraio</strong>, <em>Final Fantasy VII Remake</em> il <strong>3 marzo</strong> e le super esclusive attesissime tra cui <em>The Last of Us Part II</em> il <strong>29 maggio</strong> e <em>Ghost of Tsushima</em> durante la <strong>prossima estate</strong>, Sony potrebbe ancora lasciare un&#8217;impronta marcata sul mercato e far aumentare le vendite senza esclusioni di colpi.</p>
<h2>QUALCHE ALTRO DATO INTERESSANTE</h2>
<p><strong>Jim Ryan</strong> (presidente di Sony Interactive Entertainment), inoltre, ha elaborato i dati di vendita anche di <strong>PlayStation VR</strong>. Con sorprendete ascesa per la realtà aumentata di casa Sony, il gingillo appena citato ha venduto la beneamata cifra di<strong> 5 milioni di unità</strong>. Un numero importante per l&#8217;azienda che si è accinta a questo tipo di intrattenimento per la prima volta solo nel 2016 e, da allora, i dati non hanno fatto altro che aumentare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-198588 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/PS4-Sales-Numbers.jpg-650x316-1.png" alt="Vendite PlayStation 4" width="650" height="316" title="Vendite alle stelle per PlayStation 4 e PlayStation VR"></p>
<p>Nel grafico che puoi vedere, i dati si soffermano anche sulle <strong>unità di videogiochi</strong> PlayStation 4 vendute &#8211; a quota <strong>1,15 miliardi</strong> -; utenti attivi mensilmente che si soffermano sui <strong>103 milioni</strong>, di cui <strong>38,8 milioni</strong> sono iscritti all&#8217;abbonamento mensile/annuale di <strong>PlayStation Plus</strong>.</p>
<p>Numeri molto importanti per Sony, ma che fanno storcere un po&#8217; il naso sulla quantità di iscritti al servizio online rispetto all&#8217;utenza attiva senza abbonamento.</p>
<p>Si tratta comunque di un risultato vittorioso e che fa guardare ben oltre l&#8217;orizzonte l&#8217;azienda giapponese, in vista sia della nuova console in uscita a fine anno, sia delle produzioni in arrivo da questo mese fino alla fine della prossima estate.</p>
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		<title>Media Molecule delizia il palato dei fan di Dreams con&#8230; una tipica colazione britannica</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/media-molecule-delizia-il-palato-dei-fan-di-dreams-con-una-tipica-colazione-britannica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jan 2020 09:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Dreams è un’opera complementare e unica. Così come la trilogia di Little Big Planet, uscita durante la generazione di PlayStation 3 e PlayStation 4, in cui avevi la possibilità di creare mondi e giocare quello degli altri era, per assurdità, un’opera di altissimo livello, creata del team Media Molecule. L’infinita possibilità che hai ora per creare livelli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Dreams </strong></em>è un’opera complementare e unica. Così come la trilogia di <em>Little Big Planet, </em>uscita durante la generazione di <strong>PlayStation 3 </strong>e<strong> PlayStation 4</strong>, in cui avevi la possibilità di creare mondi e giocare quello degli altri era, per assurdità, un’opera di altissimo livello, creata del team <strong>Media Molecule</strong>.</p>
<p>L’infinita possibilità che hai ora per creare livelli vastissimi e ricchi di fascino si fa più concreta proprio con la prossima opera del team di sviluppo. Con queste parole apprendiamo in queste ore che uno degli sviluppatori in Media Molecule ha letteralmente deliziato il palato dei suoi fan con immagini rappresentativa della <b>tipica colazione inglese</b>.</p>
<p>Le foto che potete vedere in fondo alla notizia mostrano una realtà visiva che fa venire l’acquolina in bocca a tutti gli amanti del primo pasto britannico. Va da sé, d&#8217;altronde, che il noto post pubblicato su <b>Twitter</b>, è solo una riproposizione digitale della tipica colazione.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I have now published my &quot;Full Beech Breakfast&quot; in <a href="https://twitter.com/hashtag/MadeInDreams?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#MadeInDreams</a> for all to have a closer look at! :)<a href="https://t.co/ruf1FQiKb0">https://t.co/ruf1FQiKb0</a> <a href="https://t.co/pJyxGHaej0">pic.twitter.com/pJyxGHaej0</a></p>
<p>&mdash; John BeechCorp (@Johnee_B) <a href="https://twitter.com/Johnee_B/status/1212771703283163137?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 2, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Non possiamo comunque non elogiare la cura dei dettagli del titolo in uscita tra poco più di un mese, grazie a questa foto che mostra in tutta la sua bellezza la potenza visiva di <i>Dreams. </i>Nel post pubblicato in calce alla notizia, potete vedere anche un video dimostrativo in cui vengono mostrati con maggior cura i dettagli della produzione.</p>
<p><i>Dreams </i>è tornato recentemente a mostrarsi con un <a href="https://www.icrewplay.com/dreams-media-molecule-annuncia-finalmente-la-data-duscita/">trailer</a> che annunciava la data d&#8217;uscita ufficiale per tutti i possessori di PlayStation 4. Il gioco, infatti, arriverà sugli scaffali il <b>14 febbraio 2020</b>. Ad ottobre, <b>Kareem Ettouney</b> ha dichiarato che lo sviluppatore sta cercando di ottenere alcune licenze per permettere di pubblicare <i>Dreams</i> su altre piattaforme. A tal proposito non si conoscono maggiori dettagli.</p>
<p>Un&#8217;altra feature interessante di cui si era parlato durante quello stesso periodo era la possibilità del team di favorire la monetizzazione agli utenti che avrebbero pubblicato nella libreria di <i>Dreams</i> le loro opere. Tuttavia, nulla è stato confermato riguardo quest’ultima dichiarazione del team.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Nuove immagini per Kingdom Hearts III Re:MIND</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nuove-immagini-per-kingdom-hearts-iii-remind/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michelangelo Nanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jan 2020 09:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=197992</guid>

					<description><![CDATA[Manca ormai poco e i fan che attendevano una degna conclusione della saga di Xeharnot potranno finalmente mettere le mani sull’espansione di Kingdom Hearts III Re:MIND. Dopo un’accoglienza mista da parte della critica e fredda per quella fetta di pubblico amante dei personaggi di Topolino e Sora, buona parte dell’utenza potrà testare con il proprio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Manca ormai poco e i fan che attendevano una degna conclusione della <strong>saga di Xeharnot</strong> potranno finalmente mettere le mani sull’espansione di <strong><em>Kingdom Hearts III Re:MIND</em></strong>.</p>
<p>Dopo un’accoglienza mista da parte della critica e fredda per quella fetta di pubblico amante dei personaggi di Topolino e Sora, buona parte dell’utenza potrà testare con il proprio pad la vera battaglia finale durante l’ultimo evento al <strong>Cimitero dei Keyblade</strong>. I giocatori, infatti, potranno rivivere in prima persona gli eventi di alcune figure dei <b>Sette Guardiani di Luce</b>, controllando direttamente alcuni tra questi personaggi per prendere parte alla battaglia conclusiva.</p>
<p>Il tutto non finisce qui perché &#8211; per la prima volta dalla sua prima apparizione nell’intera saga &#8211; si potrà controllare <b>Kairi</b>, fiamma di <b>Sora</b>, cui destino è legato tragicamente a quanto già conosciamo nel filmato segreto e nell’epilogo stesso di <i>Kingdom Hearts III</i>.</p>
<p>Non si conoscono ancora i dettagli cronologici, ma da quel che abbiamo appreso dai recenti trailer, la ragazza si trova nell’aldilà, il cosiddetto <b>Mondo Finale</b>. Il che fa presupporre che gli eventi di Kairi in questo DLC avvengano a cavallo tra la sua “morte” per mano di <strong>Xeharnot </strong>e la battaglia tra i Sette Guardiani della Luce contro i <strong>Tredici Cercatori dell’Oscurità</strong>.</p>
<p>Proprio in queste ore, il profilo ufficiale di Twitter di <i>Kingdom Hearts</i> ha pubblicato tre nuove immagini che raffigurano i prossimi protagonisti di quest’espansione durante alcuni combattimenti. In <i>Re:MIND</i>, infatti, potremo controllare non solo Kairi, ma anche <b>Riku</b>, <b>Aqua</b> e <b>Roxas</b>.</p>
<p>Nelle ultime settimane non sono mancate le notizie riguardo al gioco, in cui Square Enix ha dapprima <a href="https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-iii-remind-nuovi-dettagli-arrivano-dal-sito-ufficiale/">aggiornato il profilo giapponese della saga con tutti i dettagli che conterrà il nuovo pacchetto</a>. Andando più a ritroso, la software house giapponese, capitanata da <b>Testuya Nomura</b>, ha anche diffuso un trailer durante l’ultimo <a href="https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-iii-remind-arriva-la-conferma-del-rilascio-allo-state-of-play/">State of Play del 2019</a>.</p>
<p><i>Kingdom Hearts III Re:MIND</i> arriverà in versione digitale dal prossimo <b>23 gennaio 2020</b> su <b>PlayStation 4</b>. I possessori di <b>Xbox One</b> dovranno aspettare un mese in più prima di metter mano sul nuovo (mini) capitolo di <i>Kingdom Hearts III</i>: la data d’uscita sulle console Microsoft è fissata per il <b>25 febbraio 2020</b>.</p>
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