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	<title>Andrea Fontanini &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Andrea Fontanini &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Tales from the Backlog, episodio 6</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tales-from-the-backlog-episodio-6/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 18:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
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					<description><![CDATA[Benvenuto a Tales from the Backlog, il contenitore bisettimanale di iCrewPlay giunto al sesto episodio. L&#8217;ultima volta abbiamo parlato di giochi molto diversi tra loro, spero che qualcuno sia stato di tuo gusto. Non è così? Nessun problema, siamo tornati apposta per incantarti con altre gemme da farti scoprire o riscoprire! Ti parleremo di quei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Benvenuto a <strong>Tales from the Backlog</strong>, il contenitore bisettimanale di <strong>iCrewPlay</strong> giunto al sesto episodio. L&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/tales-from-the-backlog-episodio-5/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ultima volta</a> abbiamo parlato di giochi molto diversi tra loro, spero che qualcuno sia stato di tuo gusto. Non è così? Nessun problema, siamo tornati apposta per incantarti con altre gemme da farti scoprire o riscoprire! Ti parleremo di quei <strong>giochi che si meritano più attenzione</strong> di quanta alcuni di noi gli hanno dato quando uscirono.</p>
<h2>Tales from the Backlog, scendiamo nella cripta!</h2>
<p>Bene, eccoci ancora una volta nelle profondità del nostro <strong>backlog</strong>, pronti a recuperare tre titoli interessanti &#8211; nel caso in cui fossero di tuo gusto, potresti trovarli a prezzi convenienti su <a href="https://www.instant-gaming.com/it/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Instant Gaming</strong></a> cliccando i link inseriti per ognuno di loro &#8211; di seguito ci sono delle piccole descrizioni che ti aiuteranno a muoverti tranquillamente anche nelle zone più buie della cripta, cioè del <strong>backlog</strong>.</p>
<h3>1 &#8211; Batman: The Telltale Series</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Batman - The Telltale Series | Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/q_f8auBAa2c?list=PLDLO0Hn9-0EieIeSrL9vYUk2wst0zR1hi" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Telltale Games</strong>, glorioso publisher che fu costretto a dichiarare bancarotta nel 2018, nel corso degli anni si era specializzato nel genere avventura, caratterizzandosi per il mix di meccaniche tipiche dei punta e clicca, ambientazioni 3D e la presenza di quick time events. Nel periodo di maggior splendore, la software house contava su licenze di notevole interesse, da <strong>The Walking Dead</strong> a <strong>The Wolf Among Us</strong> fino a <strong>A Game of Thrones</strong>. Anche <strong>Batman: A Telltale Series</strong> sfrutta un franchise, e lo fa con ottimi risultati. Dimenticavo, al momento in cui scrivo il calendario segna il 19 febbraio, ovvero il <strong>compleanno di Bruce Wayne</strong>, ammetto che questo ha contribuito alla selezione del gioco, anzi, <strong>bat-gioco</strong>.</p>
<p>In <strong>Batman: The Telltale Series</strong> vestiremo i panni alternativamente sia di Bruce che del suo alter-ego mascherato, Batman. Ci sono sezioni di gioco nelle quali non spetta a noi scegliere, ma in diverse occasioni starà a noi indicare se vogliamo agire come Wayne o come l&#8217;Uomo Pipistrello. Queste scelte, come pure quelle legate alla storia e ai dialoghi, vengono registrate dal gioco e riproposte al giocatore una volta arrivato all&#8217;epilogo.</p>
<p>Beh, <strong>Bats</strong>, lo so che l&#8217;eroe è un mestiere difficile, ma puoi trovare il gioco a un prezzo così basso che <a href="https://www.instant-gaming.com/fr/1627-acheter-jeu-steam-batman-the-telltale-series/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">arrossirei, se solo potessi</a>&#8230; ahahah&#8230; ahahAHAHAH!</p>
<h3>2 &#8211; What Remains of Edith Finch</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="WHAT REMAINS OF EDITH FINCH | Accolades Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/A-8OcHFlF4A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Quali storie nasconde la casa dei <strong>Finch</strong>? Puoi scoprirlo grazie a <strong>What Remains of Edith Finch</strong>, un gioco sulla “maledizione di famiglia”, su come affrancarsi dal passato, non solo dal nostro ma anche di chi ci ha preceduto. Il titolo sviluppato da <strong>Giant Sparrow</strong> ha raccolto il consenso di critica e pubblico, ottenendo anche il successo ai <strong>BAFTA</strong>.</p>
<p>Il <strong>gameplay</strong> varia in funzione di quale stanza della casa stiamo visitando, infatti le storie dei diversi componenti della famiglia pur essendo intrecciate sono diversissime tra loro, tanto da giustificare ambientazioni e gameplay peculiari. La voce di <strong>Edith</strong> ci accompagnerà durante il nostro percorso, sia introducendo personaggi e situazioni che commentando gli epiloghi delle vicende che osserveremo, e tutto verrà fedelmente appuntato sul diario.</p>
<p>Tutti, chi più chi meno, hanno qualche storia particolare sulla propria famiglia, di sicuro in <strong>What Remains of Edith Finch</strong> ce ne sono da vendere, e puoi comprarle a un <a href="https://www.epicgames.com/store/it/product/what-remains-of-edith-finch/home" target="_blank" rel="noopener noreferrer">prezzo unico</a>!</p>
<h3>3 &#8211; Into the Breach</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Into the Breach - Launch Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ptYwMwxP7ho?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Into the Breach </strong>è uno strategico a turni sviluppato da <strong>Subset Games</strong>, il team a cui dobbiamo anche<strong> FTL</strong>. Lo stile grafico è pixelloso e l&#8217;ambientazione <strong>sci-fi</strong>: l&#8217;umanità deve vedersela con dei mostri minacciosi, i <strong>Vek</strong>, e quale modo migliore di affrontarli se non a bordo di micidiali mech di ultima generazione?</p>
<p>La guerra non è mai facile, tanto meno in <strong>Into the Breach</strong>. Sparare ai nemici e farli fuori non basterà, infatti, a farci vincere le battaglie. Altre condizioni di vittoria risulteranno altrettanto fondamentali, come conseguire gli obbiettivi in un certo numero di turni o difendere i civili. Come ogni strategico che si rispetti, la <strong>pianificazione</strong> è un elemento fondamentale per ottenere il successo. Questo titolo, che possiamo tranquillamente definire un indie, ha comunque portato a casa premi importanti, tra i quali ricordiamo il <strong>Game Award</strong> come miglior gioco di strategia.</p>
<p>Non vedevi l&#8217;ora di schierare modernissimi <strong>mech</strong> contro mostri minacciosi? Ok, non prendere <strong>Into the Breach</strong> per <a href="https://www.instant-gaming.com/it/3459-comprare-gioco-steam-into-the-breach/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pochi spiccioli</a>!</p>
<p>Come di consueto chiudo ricordandoti che, nel<strong> giorno d’uscita dell’articolo</strong>, potrai vedere in <strong>live</strong> la squadra di <strong>Tales from the Backlog</strong>: a partire dalle <strong>21,00</strong> mostreremo i giochi e li commenteremo sul <a href="https://www.twitch.tv/icrewplaycom" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">canale Twitch di iCrewPlay</a>. Ehi, ti aspettiamo, non deluderci!</p>
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		<item>
		<title>Encodya, la nostra anteprima</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/encodya-la-nostra-anteprima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2021 14:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Encodya, l&#8217;avventura punta e clicca sviluppata da Nicola Piovesan e Chaosmonger Studio, è approdata in early access su Steam. Ho avuto modo di giocarla e si capisce subito che il progetto nasce da lontano, si ha la sensazione che il titolo abbia una discreta mole di lavoro e di tempo alle spalle, come testimonia anche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Encodya</strong>, l&#8217;avventura <strong>punta e clicca</strong> sviluppata da <strong>Nicola Piovesan</strong> e <a href="http://www.chaosmonger.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Chaosmonger Studio</a>, è approdata in <strong>early access</strong> su <strong>Steam</strong>. Ho avuto modo di giocarla e si capisce subito che il progetto nasce da lontano, si ha la sensazione che il titolo abbia una discreta mole di lavoro e di tempo alle spalle, come testimonia anche il corto <strong>Robot Will Protect You</strong> &#8211; nato sempre dalla collaborazione tra Piovesan e Chaosmonger &#8211; presentato nel 2018 al <a href="https://www.giffonifilmfestival.it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Giffoni Film Festival</a>, che segue proprio i protagonisti del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Robot Will Protect You - Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AHTn-LBlOjY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>Encodya, di cosa si tratta?</h3>
<p><strong>Encodya</strong> è un&#8217;<strong>avventura punta e clicca</strong>, basata su <strong>Unity</strong>, dal taglio abbastanza classico. Il titolo, infatti, rispetta i canoni del genere senza cercare di mescolarlo con altri, e nemmeno si prefigge di reinventarlo, ma questo significa anche che le aspettative di chi lo ama non vengono tradite. La storia segue le vicende di <strong>Tina</strong>, una ragazzina si nove anni senza più i genitori, e dell&#8217;unità <strong>S.A.M.-53</strong>, un robot che le funge da amico, guida e tutore al tempo stesso. A fare da cornice, la città di <strong>Neo-Berlin</strong>, una metropoli moderna e multietnica come da manuale del <strong>cyberpunk</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ENCODYA - Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/w-CuGjIGlo0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>La Dualità come elemento ricorrente: Neo-Berlin ed Encodya, Tina e Sam, realtà e realtà virtuale&#8230;</h3>
<p>Voglio concentrarmi un attimo su un&#8217;aspetto del <strong>comparto narrativo</strong> del gioco. Mi sono convinto &#8211; e potrei essere smentito &#8211; che uno degli elementi ricorrenti (qualcuno, magari a Neo-Berlin, direbbe il <strong>leitmotiv</strong>) è la<strong> dualità</strong>, cosa che si rintraccia anche nel <strong>gameplay</strong>. Infatti non abbiamo una protagonista solitaria, ma una <strong>coppia di protagonisti</strong>, una bambina umana e un robot &#8220;adulto&#8221;, che tra l&#8217;altro interagiscono in modo differente con medesimi ambienti. Questi si muovono in una <strong>megalopoli iper-tecnologica</strong> e reale e in una <strong>realtà virtuale che guarda alla natura</strong>.</p>
<p>Sono dettagli, e magari ci ho fatto troppa attenzione, ma chi ama il <strong>cyberpunk</strong> &#8211; e se stai leggendo l&#8217;anteprima di un titolo come <strong>Encodya</strong> ci sono buone probabilità che tu faccia parte del club &#8211; sa che quel mondo non vive solo di creste, neon, e tecnologia: si tratta di un&#8217;ambientazione che si basa sulla <strong>dualità</strong> tra uomo e macchina, tra la seduzione della tecnologia e il rischio di perdersi in essa, tra la freddezza del calcolo e il calore della sfera emotiva&#8230; bene, tutti questi temi sono presenti in Encodya, proprio grazie alle dualità che propone e che creano il movimento, sono l&#8217;energia che mette in moto gli eventi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-285382 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Encodya-1-1024x576.jpg" alt="Encodya" width="1024" height="576" title="Encodya, la nostra anteprima"></p>
<h3>Early Access ma non troppo</h3>
<p>Anche per via di quello già detto, <strong>Encodya</strong> può essere considerato un <strong>early access</strong> molto <strong>solido</strong>. Il <strong>gameplay</strong> è classico, e gli enigmi proposti hanno una buona curva di <strong>difficoltà</strong>. Riguardo quest&#8217;ultima, il gioco permette di scegliere tra due setting, uno normale e uno senza aiuti, e la scelta non può essere cambiata in corso di partita. Dal punto di vista tecnico, ci troviamo di fronte a un titolo che è già ricco.</p>
<p>Cerco di spiegarmi nel dettaglio: non parliamo di un tripla A, ovviamente, ma la <strong>grafica</strong> è comunque curata e piena di personalità, con alcuni dettagli davvero carini; anche il <strong>sonoro</strong> è notevole, basta il doppiaggio di ogni linea di dialogo a dimostrarlo; infine, il <strong>comparto narrativo </strong>è equilibrato, pieno di riferimenti ai capolavori del genere, ai grandi classici e a figure note (compresa qualche dichiarazione d&#8217;amore calcistica), il tutto crea un&#8217;esperienza piacevole la cui lunghezza è grosso modo tra le cinque e le otto ore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-285461 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Encodya-3-1024x576.jpg" alt="Encodya 3" width="1024" height="576" title="Encodya, la nostra anteprima"></p>
<p>Il titolo non è esente da alcune <strong>piccole pecche</strong>, ad esempio poteva starci qualche modello in più per i cittadini (e i robot) che popolano Neo-Berlin, oppure, in senso opposto, certi scenari secondari (all&#8217;interno dei quali non esistono interazioni) si sarebbero potuti evitare o semmai arricchire e, dal punto di vista narrativo, sono presenti situazioni che potevano meritare maggiori approfondimenti. Ma, sia chiaro, si tratta di dettagli che <strong>non pregiudicano la godibilità del gioco</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-285477 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Encodya-4-1024x576.jpg" alt="Encodya 4" width="1024" height="576" title="Encodya, la nostra anteprima"></p>
<p>Insomma, il titolo sviluppato da <strong>Nicola Piovesan</strong> e <strong>Chaosmonger Studio</strong> è molto interessante, è già solido e, se durante il periodo di early access verrà ulteriormente arricchito, potrebbe diventare un piccolo capolavoro tra le avventure punta e clicca. Avanti così!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Player One: #25 Dirk the Daring</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/player-one-25-dirk-the-daring/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2021 19:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Visto che nella puntata precedente di Player One abbiamo parlato di Ethan Mars, stavolta ho voluto mandare le lancette del gaming un po&#8217; più indietro e ho scelto una delle figure storiche del gaming, Dirk the Daring, protagonista della saga di Dragon&#8217;s Lair. Il buon Dirk, infatti, lega indissolubilmente il proprio nome a quello del franchise [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Visto che nella puntata precedente di <strong>Player One</strong> abbiamo parlato di <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-24-ethan-mars/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ethan Mars</a>, stavolta ho voluto mandare le lancette del gaming un po&#8217; più indietro e ho scelto una delle figure storiche del gaming, <strong>Dirk the Daring</strong>, protagonista della saga di <strong>Dragon&#8217;s Lair</strong>. Il buon Dirk, infatti, lega indissolubilmente il proprio nome a quello del franchise che, oltre ai videogiochi, conta degli adattamenti televisivi e delle uscite a fumetti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dragon&#039;s Lair Trilogy - Nintendo Switch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/du-RnF6trKQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>Dirk the Daring, il classico dei classici che dura negli anni</h3>
<p>Chi è <strong>Dirk</strong>? Beh, è uno dei cavalieri più forti del regno, anzi, il più forte. Molti suoi rivali sono morti, certo, ma ciò non toglie che Sir Dirk sia un famoso<strong> cacciatore di draghi</strong>. Proprio per questo, nell&#8217;ora del bisogno, è stato chiamato per liberare la principessa <strong>Daphne</strong> dalle grinfie di un lucertolone sputa-fuoco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-283735 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Dragons-Lair-Dirk-the-Daring.jpg" alt="Dragon&#039;s Lair - Dirk the Daring" width="1920" height="1080" title="Player One: #25 Dirk the Daring"></p>
<p><strong>Cavalieri, draghi, principesse</strong>&#8230; in effetti Dirk rappresenta il <strong>classico dei classici</strong>. Eppure la saga di Dragon&#8217;s Lair e Dirk the Daring, classe <strong>1983</strong>, hanno catturato un pubblico vastissimo, e possiedono un valore intrinseco dimostrato sia dalla riproposizione dei giochi su innumerevoli piattaforme che dagli adattamenti televisivi e a fumetti. Infatti, oltre a un&#8217;ambientazione fantasy ben realizzata &#8211; che comunque presenta qualche trovata originale &#8211; sono l&#8217;<strong>ironia</strong> e l&#8217;<strong>auto-ironia</strong> dei personaggi, con Dirk in testa, ad aggiungere quel qualcosa in più che rende il mix inconfondibile.</p>
<h3>Dirk, saluta papà Don&#8230; e zio Rick</h3>
<p>Il <strong>game design</strong> del primo <strong>Dragon&#8217;s Lair</strong> è attribuito a <strong>Rick Dyer</strong>, al tempo presidente della Advanced Microcomputer Systems (più tardi diventata RDI Video Systems) e <strong>Don Bluth</strong> un regista e animatore cinematografico che, dopo essere stato in forze alla <strong>Disney</strong>, aveva fondato con alcuni colleghi uno studio ritenendo che la major avesse perso l&#8217;attitudine a rischiare dopo la scomparsa del suo fondatore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-283737 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Dragons-Lair-Dirk-fighting-1.jpg" alt="Dragon&#039;s Lair - Dirk fighting 1" width="1280" height="720" title="Player One: #25 Dirk the Daring"></p>
<p>Bisogna però sottolineare che, per quanto riguarda <strong>Dirk</strong>, tra le idee che avevano ispirato Rick nell&#8217;ideazione del concept di gioco, spiccava proprio un lungometraggio di Bluth, <strong>Brisby e il segreto di NIMH</strong>, e che una volta partita la collaborazione per realizzare il gioco, fu quest&#8217;ultimo a fornire le animazioni e a definire i personaggi. Infatti, la paternità di Dirk viene pacificamente attribuita a <strong>Don Bluth</strong>, anche se <strong>Rick Dyer</strong> può venire considerato uno &#8220;zio molto presente&#8221;.</p>
<h3>Dragon&#8217;s Lair e gli anni &#8217;80</h3>
<p><strong>Dirk</strong> arrivò all&#8217;attenzione del pubblico nel <strong>1983</strong>, negli USA. Il paese e il periodo storico sono stati fattori fondamentali per il suo successo. <strong>Dragon&#8217;s Lair</strong> &#8211; per usare una metafora americana &#8211; intercettò l&#8217;<strong>onda perfetta</strong> e la surfò al meglio. Quali erano le forze positive che avevano creato quell&#8217;onda? Provo a rispondere sapendo che una spiegazione esaustiva sarebbe difficile anche per un sociologo. Diciamo che qualche qualche componente possiamo ritrovarla.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-283758 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Dragons-Lair-Arcade-Coin-Up.jpg" alt="Dragon&#039;s Lair - Arcade Coin Up" width="1280" height="960" title="Player One: #25 Dirk the Daring"></p>
<p>In quella decade si viveva una <strong>golden age del videogioco</strong>, e le sale-giochi piene di <strong>arcade</strong> erano punto d&#8217;incontro dei giovani appartenenti almeno a due generazioni differenti. Aver proposto un gioco dalla grafica così accattivante e così innovativa per l&#8217;epoca (basato sulla tecnologia <strong>laser disc</strong>), significò aprirsi a un pubblico vasto e in una certa maniera variegato. Un pubblico educato all&#8217;intrattenimento videoludico e al genere avventura.</p>
<p>Il terreno era stato reso fertile già una decina di anni prima, ci avevano pensato l&#8217;uscita di <strong>Dungeon &amp; Dragons</strong> nel lontano <strong>1974</strong> e il suo successo, a formare ragazzi più o meno giovani al valore di un certo tipo di giochi e, in diversi casi, a iniziarli al genere fantasy e alle storie d&#8217;avventura. Questi ragazzi sarebbero diventati i ventenni che popolavano le <strong>sale-giochi</strong>, spesso condizionando anche i gusti dei più giovani &#8211; hey, guarda a cosa gioca Tom, lui ha già la ragazza&#8230; &#8211; e, alcuni di loro, sarebbero entrati in forze nell&#8217;industria cinematografica, la mecca della <strong>cultura pop</strong> americana.</p>
<p>Quel decennio è infatti considerato il più prolifico per il <strong>cinema d&#8217;avventura</strong> americano, da I Predatori dell&#8217;Arca Perduta del 1981, proseguendo con altri titoli indimenticabili come E.T. del 1982, Il Ritorno dello Jedi del 1983, Ghostbusters e Gremlins del 1984, i Goonies del 1985&#8230; ma sto divagando. Il punto è che anche la forma d&#8217;intrattenimento più popolare del tempo spingeva verso storie d&#8217;avventura con elementi fantastici e/o mistery. E <strong>Dirk the Daring</strong>, in piedi sulla sua tavola di nuova concezione, una <strong>Dragon&#8217;s Lair</strong> in lamina di <strong>laser disc</strong>, cavalcò quell&#8217;onda alla grande.</p>
<h3>Dragon&#8217;s Lair e Dirk: l&#8217;avventura è una cosa seria, ridiamoci sù</h3>
<p>Uno degli elementi più spiccati di <strong>Dragon&#8217;s Lair</strong> e quindi del suo protagonista, <strong>Dirk the Daring</strong>, è l&#8217;ironia. Infatti il tono è sempre scanzonato, sia nelle soluzioni grafiche e nelle animazioni, che essendo opera di Don Bluth conservano lo spirito dei cartoni animati, sia nella scrittura vera e propria, dato che la costruzione delle scene la loro risoluzione passano inevitabilmente da situazioni che volgono al comico, stessa cosa per i tempi che le scandiscono.</p>
<p>Osservando bene <strong>Dirk</strong> si ha la netta sensazione che sia un personaggio perfetto per<strong> avventure fantastiche</strong>, certo, ma anche per <strong>sketch comici</strong>. Al tempo del primo episodio della saga, questioni legate al budget spinsero a limitare i &#8220;vocalizzi&#8221; di Dirk a un paio di esclamazioni (tra l&#8217;altro sfruttando la voce di un membro dello studio), anche questo spinse l&#8217;approccio comico verso elementi puramente visuali, che in alcune situazioni si rifanno allo <strong>slapstick</strong>: non a caso Dirk vive di espressioni facciali, movenze a volte agili altre impacciate, quasi ci trovassimo a una &#8220;comica&#8221; dei primi anni del &#8216;900.</p>
<h3>Un solo Dirk, tante avventure</h3>
<p>Il nostro beniamino ha partecipato a ogni installazione del franchise, che vanno appunto dai videogiochi ai fumetti fino alla serie TV. Ma i tre titoli che potremmo definire &#8220;canon&#8221; sono Dragon&#8217;s Lair, Dragon&#8217;s Lair II: Time Warp e Dragon&#8217;s Lair 3D: Return to the Lair.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-284061 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Dragons-Lair-Dirk-Death-1.jpg" alt="Dragon&#039;s Lair - Dirk Death 1" width="1920" height="1080" title="Player One: #25 Dirk the Daring"></p>
<ul>
<li><strong>Dragon&#8217;s Lair</strong>: il nostro campione, si avventura nel castello di un mago oscuro, una magione disseminata di trappole e infestata pericolose creature. Il giocatore controlla Dirk, il cui compito è quello di salvare la principessa <strong>Daphne</strong>, rapita dal drago Singe. Il <strong>gameplay</strong> si basa su schemi da superare col meccanismo quick time. Dopo le insidie celate nelle varie stanze del palazzo, Dirk giungerà nel dungeon sottostante. Lì lo attende la sfida più pericolosa, <strong>Singe il drago</strong>! Ora, io sono membro dell&#8217;associazione anti-spoiler, MA, se conosci il personaggio, saprai già com&#8217;è andata, mentre in caso contrario, avendoti detto che è presente anche nei titoli successivi della serie, immagino che hai capito come va a finire: e vissero tutti felici e contenti&#8230; drago escluso.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-284062 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Dragons-Lair-II-Piano-Fight.jpg" alt="Dragon&#039;s Lair II - Piano Fight" width="1920" height="1080" title="Player One: #25 Dirk the Daring"></p>
<ul>
<li><strong>Dragon&#8217;s Lair II: Time Warp</strong>: la storia segue direttamente gli eventi del gioco precedente, <strong>Dirk</strong> e <strong>Daphne</strong> si amano, hanno anche avuto dei figli e il reame è sereno. Come dici, troppo bello? Esatto. La cara Daphne viene di nuovo rapita e sarà l&#8217;impavido cavaliere a correre in soccorso. Il titolo si basa ancora sul meccanismo quick time che però, in questo secondo capitolo, risulta più intuitivo. Tornando al nostro eroe, dopo essere sfuggito alle minacce della suocera, scoprirà che la sua bella è stata rapita dal mago malvagio <strong>Modroc</strong> (propietario del castello visto nel precedente titolo e padrone anche di Singe il drago) e sarà costretto ad attraversare ere ed ambientazioni differenti per ritrovarla. L&#8217;epilogo? Dai, sul serio? E vissero velici e contenti&#8230; mago escluso.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-284065 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Dragons-Lair-III-Dirk-and-Ogre.jpg" alt="Dragon&#039;s Lair III - Dirk and Ogre" width="1278" height="932" title="Player One: #25 Dirk the Daring"></p>
<ul>
<li><strong>Dragon&#8217;s Lair 3D: Return to the Lair</strong>: in questo capitolo della serie gli ambienti di gioco e di conseguenza il <strong>gameplay</strong> vengono rivoluzionati, si passa infatti a un&#8217;interazione che va oltre i semplici imput per quick time event. Riguardo la storia, invece, <strong>Dirk</strong> e <strong>Daphne</strong> continuano a fare il loro lavoro. Come? Lei viene rapita e lui deve salvarla. Ah, ovviamente anche i &#8220;cattivi&#8221; tengono fede alla loro parte, con <strong>Singe</strong> e <strong>Modroc</strong> redivivi e pronti a creare insidie per l&#8217;impavido cavaliere. Un&#8217;altra novità del titolo è la presenza di Daphne che, tramite un <strong>amuleto magico</strong>, informa il suo amato che Modroc è diventato più forte e che serve raccogliere l&#8217;essenza di drago per sconfiggerlo. L&#8217;amuleto permette inoltre a Dirk di comunicare con la bella principessa durante le mille peripezie per liberarla, aumentando la sua presenza rispetto agli altri due titoli. Sì, è proprio come pensi, dopo diversi schemi e alcuni scontri epici si arriva alla resa dei conti con Modroc. Ah, dimenticavo: e vissero felici e contenti&#8230; mago e drago esclusi.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-284066 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Dragons-Lair-Comics-Cover-663x1024.jpg" alt="Dragon&#039;s Lair - Comics Cover" width="663" height="1024" title="Player One: #25 Dirk the Daring"></p>
<p>Per quanto riguarda il <strong>Dirk</strong> a <strong>fumetti</strong> possiamo tranquillamente dire che la situazione rimane tutto sommato quella delineata dai giochi, tranne per alcuni dettagli: <strong>Singe</strong> afferma di essere spinto dal desiderio di vendetta nei confronti di Dirk l&#8217;ammazzadraghi, il quale avrebbe ucciso i suoi figli; al cast di aggiunge <strong>Mordread</strong>, la sorella di <strong>Modroc</strong>, la quale ovviamente cercherà di vendicarsi su Dirk nell&#8217;unico modo che i cattivi di questa ambientazione riescono a concepire: rapire <strong>Daphne</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-284067 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Dragons-Lair-TV-Show.jpg" alt="Dragon&#039;s Lair - TV Show" width="1280" height="720" title="Player One: #25 Dirk the Daring"></p>
<p>Il <strong>Dirk</strong> a <strong>cartoni animati</strong> offre forse alcune variazioni più significative rispetto all&#8217;impianto dei videogames. Il protagonista è sempre il cavaliere più valoroso del regno, spietato contro i draghi, ma compare un comprimario, il suo scudiero e migliore amico <strong>Timothy</strong>. Oltre a questo il nostro eroe è stato clamorosamente <strong>friendzonato</strong>, infatti lui e <strong>Daphne</strong> sono grandi amici. Che sceneggiatori privi di cuore! Aggiungo una piccola nota, in ogni episodio, prima della pausa per il break pubblicitario, si apre una scena a bivio i cui differenti risultati si vedono alla ripresa della puntata, richiamando il classico meccanismo <strong>quick time</strong> dei giochi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-285587 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Dragons-Lair-Adaptation-Reynolds-1024x577.jpg" alt="Dragon&#039;s Lair - Adaptation + Reynolds" width="1024" height="577" title="Player One: #25 Dirk the Daring"></p>
<p>Segnalo un&#8217;altra cosa, che dimostra quanto il franchise sia ancora vivo e vegeto! Infatti, secondo quanto scritto sul <a href="https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/ryan-reynolds-talks-tackle-live-action-film-80s-game-dragons-lair-1279270" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Hollywood Reporter</a>, <strong>Netflix</strong> si sarebbe accordata per un adattamento in live action di <strong>Dragon&#8217;s Lair</strong>, con <strong>Ryan Reynolds</strong> che dovrebbe assumere il ruolo proprio dell&#8217;impavido <strong>Dirk</strong>.</p>
<p>Concludo dicendo che, <strong>Dirk the Daring</strong> ha segnato un&#8217;epoca, partendo dai laser disc e approdando su tantissime piattaforme, valicando la barriera tra i media, insomma un vero avventuriero. Quindi, semmai ti servisse un aiuto con qualche drago, sai a chi chiamare!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tales from the Backlog, episodio 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tales-from-the-backlog-episodio-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2021 18:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Benvenuto a Tales from the Backlog, il contenitore bisettimanale di iCrewPlay giunto al quinto episodio. L&#8217;ultima volta abbiamo parlato di giochi molto diversi tra loro, spero che qualcuno sia stato di tuo gusto. Non è così? Nessun problema, siamo tornati apposta per incantarti con altre gemme da farti scoprire o riscoprire! Ti parleremo di quei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Benvenuto a <strong>Tales from the Backlog</strong>, il contenitore bisettimanale di <strong>iCrewPlay</strong> giunto al quinto episodio. L&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/tales-from-the-backlog-episodio-4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ultima volta</a> abbiamo parlato di giochi molto diversi tra loro, spero che qualcuno sia stato di tuo gusto. Non è così? Nessun problema, siamo tornati apposta per incantarti con altre gemme da farti scoprire o riscoprire! Ti parleremo di quei <strong>giochi che si meritano più attenzione</strong> di quanta alcuni di noi gli hanno dato quando uscirono.</p>
<h2>Tales from the Backlog, addentriamoci nella cripta!</h2>
<p>Bene, siamo scesi ancora una volta nelle profondità del nostro <strong>backlog</strong> e abbiamo recuperato tre titoli interessanti che, nel caso in cui fossero di tuo gusto, potresti trovare a prezzi convenienti su <a href="https://www.instant-gaming.com/it/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Instant Gaming</strong></a> cliccando i link inseriti per ognuno di loro. Dopo questa piccola premessa, è arrivato il momento di esplorare cripta&#8230; cioè, il <strong>backlog</strong>.</p>
<h3>1 &#8211; Her Story</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Her Story Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gaHw97l7-Lc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Sam Barlow</strong>, game designer nonché publisher, ha lavorato a produzioni importanti legate a franchise come <strong>Silent Hill</strong> e <strong>Serious Sam</strong>, eppure per <a href="http://www.herstorygame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Her Story</a> ha deciso di operare come indipendente. Forse è proprio questo che gli ha permesso di tornare a un genere che al tempo era stato messo un po&#8217; da parte, il <strong>full motion videogame</strong> o <strong>film interattivo</strong>. E il risultato è stato eccellente, come dimostrano anche il <strong>Game Award</strong> per il miglior comparto narrativo, due <strong>BAFTA</strong> &#8211; il miglior debutto e gioco più innovativo &#8211; e diversi <strong>GOTY</strong> e premi ricevuti dalle testate più autorevoli.</p>
<p>In <strong>Her Story</strong> dobbiamo visionare i video degli interrogatori fatti ad <strong>Hannah Smith</strong>. L&#8217;oggetto? La scomparsa di Simon, suo marito. Il nostro computer (o dispositivo Android/IOS) diventerà il computer del detective incaricato del caso. Avremo modo di appuntare delle <strong>note</strong> e dei <strong>tag</strong> ai filmati, questo permetterà di recuperare altri video dal <strong>database della polizia</strong>. Scopriremo i diversi lati di Hannah, <strong>confronteremo gli elementi</strong> e <strong>otterremo informazioni</strong> fino ad arrivare all&#8217;epilogo. Il <strong>gameplay</strong> è semplice ma immersivo, anche perché sia che la <strong>storia</strong> che la <strong>recitazione</strong> sono di altissimo livello.</p>
<p>Quindi, <strong>detective</strong>, posa la ciambella e scopri come sono andate le cose, svelto! Puoi trovare <strong>Her Story</strong> a un ottimo prezzo, <a href="https://www.instant-gaming.com/fr/2821-acheter-jeu-steam-her-story/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">quasi un crimine!</a></p>
<h3>2 &#8211; Graveyard Keeper</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Graveyard Keeper Launch Trailer - PC Xbox One Mac Linux" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Zd5S5rlKf_M?start=4&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>A chi di noi non è mai capitato di essere strappato dalla propria casa ed essere catapultato in un mondo differente a fare il becchino? Esatto, credo a nessuno, spero. Ma invece è quello che succede al protagonista di <strong>Graveyard Keeper</strong>, e per tornare indietro avrà bisogno del tuo aiuto, perché tenere in ordine un cimitero non è così facile!</p>
<p>Questo sarà il tuo compito nel titolo pubblicato da <a href="https://www.tinybuild.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tiny Build</a>: sistemare le tombe, pulire il selciato, tagliare le siepi. <strong>Graveyard Keeper</strong>, sviluppato da <strong>Lazy Bear Games</strong> e pubblicato nel <strong>2018</strong>, è un titolo davvero interessante, che dietro a una simpatica grafica pixellosa nasconde delle meccaniche di gioco stratificate e divertenti.</p>
<p><strong>Graveyard Keeper</strong> può tenerti incollato per ore. Ma non disperare, puoi trovare tutto il necessario per essere un custode del cimitero provetto in <a href="https://www.instant-gaming.com/it/3121-comprare-gioco-steam-graveyard-keeper/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">super-sconto</a>!</p>
<h3>3 &#8211; SteamWorld Dig</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="SteamWorld Dig - HD Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Fe-9OPMUz4w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>SteamWorld Dig </strong>è un action platformer 2d con generazione procedurale delle mappe. Lo stile grafico è leggermente cartoonoso e l&#8217;ambientazione davvero particolare: la fusione tra <strong>western</strong> e <strong>sci-fi</strong>, in salsa <strong>steampunk</strong> &#8211; non a caso vestiremo i panni di <strong>Rusty</strong>, un robot il cui compito sarà esplorare le miniere sottostanti la città di <strong>Tumbleton</strong>.</p>
<p>Il <strong>gameplay</strong> del gioco sviluppato e pubblicato da <a href="https://imageform.se/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Image &amp; Form Games</a> si basa sull&#8217;esplorazione. Al fine di raccogliere risorse, <strong>Rusty</strong> potrà utilizzare <strong>diverse abilità ed equipaggiamenti</strong>, e dovrà combattere una certa varietà di nemici, il tutto portando alla luce anche dei segreti&#8230; Se il nostro eroe finisse in un vicolo cieco possiamo ricorrere all&#8217;<strong>autodistruzione</strong>: ripartiremo, ma il bottino resterà dove lo abbiamo lasciato. Già, oltre ad alcune penalità, c&#8217;è questo <strong>piccolo inconveniente</strong>!</p>
<p>Non vedevi l&#8217;ora di fare il <strong>cowboy/robot/minatore</strong>, eh? Allora è il momento di far vedere di che pasta sei fatto. Puoi mettere il gioco nello zaino a <a href="https://www.instant-gaming.com/it/3036-comprare-gioco-steam-steamworld-dig/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">con pochi dollari</a>!</p>
<p>Come di consueto chiudo ricordandoti che, nel<strong> giorno d’uscita dell’articolo</strong>, potrai vedere in <strong>live</strong> la squadra di <strong>Tales from the Backlog</strong>: a partire dalle <strong>21,00</strong> mostreremo i giochi e li commenteremo sul <a href="https://www.twitch.tv/icrewplaycom" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">canale Twitch di iCrewPlay</a>. Ehi, ti aspettiamo, non deluderci!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tales from the Backlog, episodio 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tales-from-the-backlog-episodio-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2021 18:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Benvenuto a Tales from the Backlog, il contenitore bisettimanale di iCrewPlay giunto al quarto episodio. L&#8217;ultima volta abbiamo parlato di giochi davvero particolari, spero che qualcuno sia stato di tuo gusto. Non è così? Nessun problema, siamo tornati apposta per incantarti con altre gemme da farti scoprire o riscoprire! Ti parleremo di quei giochi che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Benvenuto a <strong>Tales from the Backlog</strong>, il contenitore bisettimanale di <strong>iCrewPlay</strong> giunto al quarto episodio. L&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/tales-from-the-backlog-episodio-3/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ultima volta</a> abbiamo parlato di giochi davvero particolari, spero che qualcuno sia stato di tuo gusto. Non è così? Nessun problema, siamo tornati apposta per incantarti con altre gemme da farti scoprire o riscoprire! Ti parleremo di quei <strong>giochi che si meritano più attenzione</strong> di quanta alcuni di noi gli hanno dato quando uscirono.</p>
<h2>Tales from the Backlog, addentriamoci nella cripta&#8230;</h2>
<p>Bene, siamo scesi ancora una volta nelle profondità del nostro <strong>backlog</strong> e abbiamo recuperato tre piccoli capolavori che, nel caso in cui fossero di tuo gusto, potresti trovare a prezzi convenienti su <a href="https://www.instant-gaming.com/it/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Instant Gaming</strong></a> cliccando i link inseriti per ognuno di loro. Dopo questa piccola premessa, è arrivato il momento di esplorare cripta&#8230; cioè, il <strong>backlog</strong>.</p>
<h3>1 &#8211; Guild of Dungeoneering</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Guild of Dungeoneering Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zZupjj20o8c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><a href="https://versusevil.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Versus Evil</a> ha pubblicato titoli importanti, da <strong>The Banner Saga</strong> al secondo<strong> Pillars of Eternity</strong>, questo a dimostrazione del loro fiuto per i giochi di livello. Infatti, confezionato con grafica graziosa e allegra, <strong>Guild of Dungeoneering</strong> è un mix originale tra <strong>boardgame</strong>, <strong>card game</strong>, <strong>rpg</strong> e <strong>strategico</strong>. Cosa dobbiamo fare? Beh, come recita il titolo, dobbiamo gestire una <strong>gilda di esploratori</strong> e mandare uno dei nostri eroi ad addentrarsi in dungeon <strong>strani e divertenti quanto mortali</strong>.</p>
<p>Coi proventi delle spedizioni potremo espandere la nostra gilda, e credimi, in <strong>Guild of Dungeoneering</strong> le nuove strutture sono tante e ognuna capace di rivoluzionare il <strong>gameplay</strong> offrendo nuove opzioni riguardanti gli eroi, l&#8217;equipaggiamento, il loot e i bonus di partenza. Durante la <strong>fase di esplorazione</strong>, di turno in turno, saremo proprio noi a posizionare le tessere che compongono il dungeon e a popolarlo di nemici, saremo &#8220;causa del suo mal&#8221;, e per &#8220;suo&#8221; intendo dell&#8217;eroe che manderemo all&#8217;<strong>avventura</strong>.</p>
<p>Quindi smettila di trastullarti e crea la tua gilda. Tanto quelli che rischiano la pellaccia sono i tuoi sottoposti&#8230; puoi trovare <strong>Guild of Dungeoneering</strong> a un prezzo <a href="https://www.instant-gaming.com/it/942-comprare-gioco-steam-guild-of-dungeoneering/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mooolto interessante</a>!</p>
<h3>2 &#8211; Forager</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Humble Bundle Presents: Forager - Combat Update Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/np8ytc_YWiM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><a href="https://www.humblebundle.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Humble Bundle</a>, oltre a vendere pacchetti di contenuti molto interessanti i cui proventi aiutano iniziative benefiche, è da qualche anno diventato un publisher, e <strong>Forager</strong> è sicuramente una delle sue uscite più interessanti. Si tratta di &#8220;<strong>gioco totale</strong>&#8220;, nato come semplice tentativo durante una <strong>game jam</strong> adesso permette di svolgere <strong>mille attività diverse</strong>: cucina, economia, ingegneria, agricoltura, pesca, caccia, magia, saccheggio ed estrazione mineraria.</p>
<p>In questo <strong>open world 2d</strong>, oltre ad esplorare, raccogliere, craftare, combattere e far evolvere il tuo personaggio, avrai modo di conoscere diversi <strong>npc</strong> e tessere una rete di conoscenze, così da ottenere il massimo dalle tua azioni ed <strong>espandere i tuoi possedimenti</strong>: le possibilità sono infinite!</p>
<p>Scegli l&#8217;attività che preferisci, o sceglile tutte, <strong>Forager</strong> non ti da limiti: il gioco vale il prezzo, ancora di più se in <a href="https://www.instant-gaming.com/it/4460-comprare-gioco-steam-forager/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">super-sconto</a>!</p>
<h3>3 &#8211; Salt and Sanctuary</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Salt and Sanctuary - Landfall" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/U724VZaReiQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Salt and Sanctuary</strong> è un rpg 2d con elementi action e platforming. Lo stile grafico gotico e l’austero comparto sonoro creano <strong>atmosfere cupe e oniriche</strong>. Vestiremo i panni di un&#8217;avventuriero approdato su un&#8217;isola misteriosa e intenzionato a salvare una principessa. Ma non preoccuparti se la storia non ti suona nuova, il gioco di <a href="https://ska-studios.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ska Studios</a> sa essere sorprendente.</p>
<p>Il <strong>gameplay</strong> riprende la tradizione dei <strong>souls</strong> per quanto riguarda la difficoltà, i checkpoint e il meccanismo di guadagno/perdita dell’esperienza – qui rappresentata dal sale raccolto, che nell’ambientazione è l’elemento base della vita. Le <strong>professioni</strong> e le <strong>armi</strong> utilizzabili sono moltissime, e il gioco sia stato sviluppato da <strong>due sole persone</strong>. Ovviamente, tra le <strong>innumerevoli build possibili</strong>, starà a te trovare quella che si adatta meglio al tuo stile.</p>
<p>Non ti resta che trovare il coraggio per affrontare il mistero. Puoi goderti il gioco prendendolo in <a href="https://www.instant-gaming.com/it/6441-comprare-gioco-steam-salt-and-sanctuary/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mega-offerta</a>!</p>
<p>Come di consueto, nel<strong> giorno d’uscita dell’articolo</strong>, potrai vedere in <strong>live</strong> la squadra di <strong>Tales from the Backlog</strong>: a partire dalle <strong>21,00</strong> mostreremo i giochi e li commenteremo sul <a href="https://www.twitch.tv/icrewplaycom" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">canale Twitch di iCrewPlay</a>. Ehi, ti aspettiamo, non deluderci!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tales from the Backlog, episodio 3</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tales-from-the-backlog-episodio-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2021 18:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=278547</guid>

					<description><![CDATA[Benvenuto a Tales from the Backlog, il contenitore bisettimanale di iCrewPlay giunto terzo episodio. L&#8217;ultima volta abbiamo parlato di giochi diversissimi tra loro, spero che qualcuno sia stato di tuo gusto. Non è così? Non aver paura, siamo tornati con nuove gemme da farti scoprire o riscoprire! Ti parleremo di quei giochi che si meritano [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Benvenuto a <strong>Tales from the Backlog</strong>, il contenitore bisettimanale di <strong>iCrewPlay</strong> giunto terzo episodio. L&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/tales-from-the-backlog-episodio-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ultima volta</a> abbiamo parlato di giochi diversissimi tra loro, spero che qualcuno sia stato di tuo gusto. Non è così? Non aver paura, siamo tornati con nuove gemme da farti scoprire o riscoprire! Ti parleremo di quei <strong>giochi che si meritano più attenzione</strong> di quanta alcuni di noi gli hanno dato quando uscirono.</p>
<h2>Tales from the Backlog, addentriamoci nella cripta&#8230;</h2>
<p>Per questa nuova puntata siamo tornati nei meandri del nostro <strong>backlog</strong> e selezionato tre piccoli capolavori e che, nel caso in cui fossero di tuo gusto, potresti trovare a prezzi convenienti su <a href="https://www.instant-gaming.com/it/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Instant Gaming</strong></a> cliccando i link inseriti per ognuno di loro. Dopo questa piccola premessa, è arrivato il momento di esplorare cripta&#8230; cioè, il <strong>backlog</strong>.</p>
<h3>1 &#8211; Don&#8217;t Starve Together</h3>
<p>A quelli di <a href="https://www.klei.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Klei Entertainment</a> sembrava brutto lasciarci soli ad affrontare le insidie e i mostri di <strong>Don&#8217;t Starve</strong>, quindi si sono detti &#8220;perché non farli soffrire insieme ai loro amici?&#8221; La risposta è stato un dlc per il gioco principale poi diventato un standalone: <strong>Don&#8217;t Starve Together</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Don&#039;t Starve Together Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bVbyn7c1X6E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Non lo conoscevi? No problem, c&#8217;è <strong>Tales form the Backlog</strong>! In questo <strong>survival horror</strong> dalla grafica fumettosa e inconfondibile &#8211; potrebbe essere un gioco di <strong>Tim Burton</strong>, se lui ne facesse &#8211; controlliamo un personaggio che si risveglia in una terra sconosciuta, costretto a sopravvivere alle insidie che si nascondono dietro l&#8217;angolo, soprattutto nell&#8217;oscurità: restare al buio significa morire, e parliamo di permadeath!</p>
<p>Il titolo propone delle meccaniche survival solide e un&#8217;ambientazione molto curata e se ti va di portare qualche amico in questo mondo tanto magico quanto pericoloso, poi accaparrartelo a un <a href="https://www.instant-gaming.com/it/5415-comprare-gioco-steam-dont-starve-together/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">prezzo speciale</a>!</p>
<h3>2 &#8211; Craft The World</h3>
<p>Per introdurre <strong>Craft The World</strong>, un titolo dalle componenti infinite, parafraserò <a href="https://www.tolkiensociety.org/society/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tolkien</a>: In un buco nella terra viveva un nano. Non era un buco brutto, sudicio e umido, pieno di vermi e intriso di puzza, e nemmeno un buco spoglio, arido e secco, senza niente su cui sedersi né da mangiare: era un buco-nanico, vale a dire comodo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Craft The World Teaser - Updated Video" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/Qp6_9MEd3CE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il gioco sviluppato da <strong>Black Maple Games</strong> ci permette di creare un insediamento partendo da un unico nano. Tranquillo, ne arriveranno altri, e questo permetterà di aumentare le risorse, le tecnologie e la <strong>magia</strong>, così da poter craftare oggetti sempre più evoluti e potenti&#8230; anche perché, come ogni <strong>regno nanico</strong> che si rispetti, anche il nostro attirererà <strong>nemici</strong>, esseri che arriveranno attraverso dei <strong>portali</strong>. Quindi fatti trovare pronto!</p>
<p><strong>Craft The World</strong> mixa in modo sopraffino city building, gestionale, god-simulation, rts e tower defence, e puoi portarti a casa tutto questo con una <a href="https://www.instant-gaming.com/it/6629-comprare-gioco-steam-craft-the-world/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">manciata di euro</a>!</p>
<h3>3 &#8211; Jenny LeClue</h3>
<p>Ok Sherlock, è il momento di prendere la lente d&#8217;ingrandimento. In<strong> Jenny LeClue</strong>, infatti, dovremo metterci all&#8217;opera e aguzzare l&#8217;ingegno per discolpare la madre della protagonista &#8211; che da il nome al gioco &#8211; dall&#8217;accusa di omicidio.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Jenny LeClue - Trailer [Official Trailer] - Mografi - Desktop + Mobile" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/d3sN4IvmfiM?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La giovane Jenny, dovrà esplorare la città di Arthurton e dintorni, risolvendo puzzle, parlando con personaggi particolarissimi e valutando gli indizi. <strong>Jenny LeClue</strong> è un&#8217;avventura che ricorda la tradizione dei punta-e-clicca pur aggiungendo varietà al gameplay. La storia, i personaggi e lo stile grafico ci hanno <a href="https://www.icrewplay.com/jenny-leclue-detectivu-la-nostra-recensione/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">molto colpito</a>, e contribuiscono a rendere questo titolo davvero speciale, una di quelle gemme che <strong>Tales from the Backlog</strong> cerca per te!</p>
<p>Se da buon investigatore vuoi scoprire cosa rende<strong> Jenny LeClue</strong> così speciale, puoi farlo prendendolo in <a href="https://www.instant-gaming.com/it/4842-comprare-gioco-steam-jenny-leclue-detectivu/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mega-offerta</a>!</p>
<p>Come di consueto, nel<strong> giorno d&#8217;uscita dell&#8217;articolo</strong>, potrai vedere in <strong>live</strong> la squadra di <strong>Tales from the Backlog</strong>: a partire dalle <strong>21,00</strong> mostreremo i giochi e li commenteremo sul <a href="https://www.twitch.tv/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">canale Twitch di iCrewPlay</a>. Ehi, ti aspettiamo, non deluderci!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tales from the Backlog, episodio 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tales-from-the-backlog-episodio-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 18:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Benvenuto a Tales from the Backlog, il nuovo contenitore bisettimanale di iCrewPlay giunto al secondo episodio. Nel precedente abbiamo trattato un terzetto di titoli di tutto rispetto. Ma non aver paura, siamo tornati con gemme altrettanto interessanti! Avrai modo di scoprire, o riscoprire, giochi che si meritano più attenzione di quanta alcuni di noi gli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Benvenuto a <strong>Tales from the Backlog</strong>, il nuovo contenitore bisettimanale di <strong>iCrewPlay</strong> giunto al secondo episodio. Nel <a href="https://www.icrewplay.com/tales-from-the-backlog-episodio-1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">precedente</a> abbiamo trattato un terzetto di titoli di tutto rispetto. Ma non aver paura, siamo tornati con gemme altrettanto interessanti! Avrai modo di scoprire, o riscoprire, <strong>giochi che si meritano più attenzione</strong> di quanta alcuni di noi gli hanno dato quando uscirono.</p>
<h2>Tales from the Backlog, addentriamoci nella cripta&#8230;</h2>
<p>Per questa nuova puntata abbiamo spulciato il nostro <strong>backlog</strong> e selezionato tre titoli che, seppur finiti nel dimenticatoio, sono dei piccoli capolavori e che, nel caso in cui stuzzicassero il tuo appetito, potresti trovare a prezzi convenienti su <strong>Instant Gaming</strong> cliccando i link inseriti per ognuno di loro. Ma bando alle ciance, partiamo col primo titolo dalla cripta&#8230; ehm, dal <strong>backlog</strong>.</p>
<h3>1 &#8211; Sunless Sea</h3>
<p>In questo <strong>survival horror</strong> di <strong>Failbetter Games</strong> vestiremo i panni di un <strong>capitano</strong> che solca mari sotterranei e pericolosi. Durante i viaggi, affrontati in <strong>2d con visuale dall’alto</strong>, conosceremo terre lontane e misteriose, popolazioni molto particolari e troveremo tesori nascosti. Questo ci permetterà anche di migliorare il <strong>vascello</strong> e assoldare nuovi elementi per l’<strong>equipaggio</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sunless Sea: Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QhIk2PqPU3o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ovviamente, in un&#8217;<strong>ambientazione</strong> dall&#8217;atmosfera molto <strong>lovecraftiana</strong>, non potevano mancare insidie e orrori capaci di far perdere la ragione anche agli esploratori più esperti. Come se questo non bastasse, si aggiungono meccaniche di <strong>gestione delle risorse</strong> e <strong>combattimenti</strong> tutt&#8217;altro che secondari o semplici da affrontare.</p>
<p>Insomma, <strong>capitano</strong>, hai voluto la bicicletta? Pedala! Anzi, è una <strong>nave</strong>&#8230; ok, naviga! E se questo titolo ti attira, puoi trovare qui <strong>Sunless Sea</strong> a un prezzo <a href="https://www.instant-gaming.com/it/5332-comprare-gioco-steam-sunless-sea/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">imbattibile</a>!</p>
<h3>2 &#8211; Punch Club</h3>
<p>In questo titolo molto particolare, e che ricorda alcuni giochi &#8211; e film &#8211; degli <strong>anni &#8217;80</strong>, vengono sapientemente mescolate componenti classiche dei gestionali e un comparto narrativo che ci catapulta in una storia &#8220;investigativa&#8221;.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Punch Club Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/07hU30YrXBg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Infatti, seguiremo le vicende di un <strong>boxer</strong> che, oltre ad <strong>allenarsi e combattere</strong>, cercherà di scoprire <strong>chi ha ucciso suo padre</strong>. Il tempo è la risorsa da spendere nelle varie attività, sia sportive che investigative, e la carriera sportiva del protagonista sarà condizionata dalle nostre scelte: abbiamo migliorato una delle caratteristiche da boxer &#8211; forza, agilità e stamina &#8211; o siamo andati in giro a cercare indizi?</p>
<p>Un <strong>boxer</strong> deve saper incassare, ma a volte i <strong>colpi più duri</strong> ce li riserva la <strong>verità</strong>. E tu hai la scorza che serve? Spero di sì, perché puoi trovare <strong>Punch Club</strong> in <a href="https://www.instant-gaming.com/it/1217-comprare-gioco-steam-punch-club/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">super offerta</a>!</p>
<h3>3 &#8211; Stardew Valley</h3>
<p>Il titolo sviluppato da <strong>ConcernedApe</strong>, che sarebbe lo pseudonimo dell&#8217;autore Eric Barone &#8211; che ha fatto tutto da solo &#8211; è un mix tra <strong>simulazione</strong> ed <strong>rpg</strong>: il nonno ci ha lasciato una fattoria a Stardew Valley, il duro lavoro dei campi ci aspetta.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Stardew Valley Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ot7uXNQskhs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La <strong>conduzione della fattoria</strong> implica molte <strong>attività diverse</strong> e, come un qualsiasi altro abitante del villaggio, avremo modo anche di <strong>dialogare</strong> con i <strong>personaggi</strong> che popolano i dintorni e sviluppare i rapporti con loro. Se non ti va di coltivare piante e persone da solo, sappi che il gioco offre anche una funzionalità <strong>co-op</strong> per far giocare insieme fino a <strong>quattro persone</strong>.</p>
<p>Se anche tu ami il contatto con la natura, ma non il terriccio sotto le unghie, sappi che Stardew Valley ti aspetta a <a href="https://www.instant-gaming.com/it/1767-comprare-gioco-steam-stardew-valley/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">prezzo scontato</a>!</p>
<p>Ti rubo ancora qualche attimo per ricordarti che a<strong> venerdì sera alterni</strong>, <strong>dalle 21,00</strong> (lo stesso giorno in cui esce l&#8217;articolo) troverai me ed alcuni amici sul canale <a href="https://www.twitch.tv/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Twitch di iCrewPlay</a>. A fare cosa? A parlare in <strong>live</strong> dei tre titoli che ti ho appena elencato. Quindi, se vuoi passare una serata in nostra compagnia, approfondendo i <strong>giochi della lista</strong>, passa a farci un saluto. Chiaro, l&#8217;unica scusa valida per non esserci è questa: ti sei fiondato a giocare!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40,000: Darktide, ai Games Awards spunta un nuovo gameplay trailer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/warhammer-40000-darktide-nuovo-gameplay-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 14:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[I riflettori tornano su Warhammer 40,000: Darktide. Infatti Fatshark, lo studio svedese già noto per la serie Vermintide, durante gli ultimi Game Awards ha rilasciato un nuovo gameplay trailer. Il titolo era già stato annunciato durante Il Microsoft Showcase di luglio, ma nell&#8217;ultimo video abbiamo visto più dettagli. Sei curioso? Fai bene, eccoti subito le [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I riflettori tornano su <strong>Warhammer 40,000: Darktide</strong>. Infatti <a href="https://www.fatshark.se/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fatshark</a>, lo studio svedese già noto per la serie <strong>Vermintide</strong>, durante gli ultimi <strong>Game Awards</strong> ha rilasciato un nuovo gameplay trailer. Il titolo era già <a href="https://www.icrewplay.com/warhammer-40000-darktide-e-stato-annunciato-per-xbox-series-x-e-pc/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">stato annunciato</a> durante Il <strong>Microsoft Showcase</strong> di luglio, ma nell&#8217;ultimo video abbiamo visto più dettagli. Sei curioso? Fai bene, eccoti subito le immagini:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Warhammer 40,000: Darktide - Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/e-UifdRoC8I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Darktide</strong> ripropone chiaramente una struttura di gioco molto simile a quella presente in <strong>Vermintide</strong>, che a sua volta mutuava l&#8217;idea dalla serie <strong>Left4Dead</strong>: una <strong>co-op per quattro giocatori</strong> con classi e sottoclassi che prevede l&#8217;utilizzo di armi sia da mischia che a distanza.</p>
<p>Gli <strong>ambienti</strong> mi sono sembrati molto curati, come pure i <strong>modelli</strong> e le<strong> animazioni</strong>. Soprattutto, forse anche a causa dell&#8217;<strong>ambientazione sci-fi molto gotica</strong> e dell&#8217;atmosfera che definirei tetra, ho avuto la netta sensazione che <strong>Fatshark</strong> abbia aperto la porta a elementi <strong>horror</strong>. Non a caso, nelle parti di gameplay, anche l&#8217;<strong>illuminazione</strong> dava l&#8217;idea di essere un fattore non secondario nell&#8217;affrontare i nemici e la mappa di gioco.</p>
<p>Sul nostro <a href="https://www.twitch.tv/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">canale Twitch</a> abbiamo ripreso <strong>Warhammer: Vermintide 2</strong> data l&#8217;introduzione di <strong>nuove professioni giocabili</strong>, e sicuramente aver visto il gameplay trailer di <strong>Warhammer 40,000: Darktide</strong> ha subito catturato l&#8217;attenzione dello staff, pronto a passare dalle avventure dell&#8217;ambientazione fantasy alle audaci missioni di quella <strong>40K</strong>.</p>
<p>A fine trailer sono state indicate solo due piattaforme, <strong>Xbox Series X/S</strong> e<strong> Steam</strong>, mentre non è stata fornita una data d&#8217;uscita precisa (anche se il gioco è comunque previsto per il <strong>2021</strong>). Beh, che dire, io non vedo l&#8217;ora di provare <strong>Warhammer 40,000: Darktide</strong>, e tu?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tales from the Backlog, episodio 1</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tales-from-the-backlog-episodio-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2020 18:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Benvenuto a Tales from the Backlog, il nuovo contenitore di iCrewPlay. Vediamo subito di cosa si tratta. Forse ti starai chiedendo &#8220;cos&#8217;è il backlog?&#8221; In informatica, con questo termine, si indica una serie di operazioni in attesa di essere effettuate da un computer. Nell&#8217;uso che spesso se ne fa tra gamers, il backlog rappresenta la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Benvenuto a <strong>Tales from the Backlog</strong>, il nuovo contenitore di <strong>iCrewPlay</strong>. Vediamo subito di cosa si tratta. Forse ti starai chiedendo &#8220;<strong>cos&#8217;è il backlog</strong>?&#8221; In informatica, con questo termine, si indica una serie di operazioni in attesa di essere effettuate da un computer. Nell&#8217;uso che spesso se ne fa tra <strong>gamers</strong>, il <strong>backlog</strong> rappresenta la <strong>lista di giochi</strong> acquistati e mai finiti &#8211; magari nemmeno iniziati.</p>
<p>E&#8217; <strong>una cripta</strong> che nasconde il nostro<strong> Caos Strisciante</strong>, una <strong>pila della vergogna</strong> in cui si trovano, come sospesi in un <strong>limbo</strong>, titoli di vario genere, alcuni acquistati compulsivamente durante qualche sconto, altri come parte di un bundle, altri ancora comprati addirittura a prezzo pieno e lasciati lì. Quindi sì, il backlog è un&#8217;<strong>abisso</strong> in cui alle volte è difficile guardare, perché a sua volta <strong>l&#8217;abisso guarda dentro di te</strong>.</p>
<p>Eppure, i coraggiosi che osano <strong>esplorare quella cripta</strong>, possono ritrovare <strong>tesori unici</strong>. Perché la cripta non custodisce solo scheletri, ma anche <strong>gemme nascoste</strong>. Per questo, io e dei fidati amici, ci siamo ripromessi di fare i conti con il nostro backlog e offrirti <strong>i migliori tra i nostri ritrovamenti</strong>. Si tratterà di un appuntamento con <strong>cadenza bisettimanale</strong>, non solo all&#8217;interno di articoli come quello che stai leggendo, ma anche di una <strong>live</strong> che si terrà, a <strong>venerdì sera</strong> alterni, sul nostro <a href="https://www.twitch.tv/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">canale Twitch</a>.</p>
<h2>Tales from the Backlog, addentriamoci nella cripta&#8230;</h2>
<p>Per questo primo episodio di <strong>Tales from the Backlog</strong> sono stati selezionati tre titoli che, seppur finiti nel dimenticatoio, sono dei piccoli capolavori e che, nel caso in cui stuzzicassero il tuo appetito, potresti trovare a prezzi convenienti su <strong>Instant Gaming</strong> cliccando i link inseriti per ognuno di loro. Ma bando alle ciance, partiamo col primo titolo dalla cripta&#8230; ehm, dal <strong>backlog</strong>.</p>
<h3>1 &#8211; Darkest Dungeon</h3>
<p>Cominciamo con <strong>Darkest Dungeon</strong> (del quale cui abbiamo già parlato in occasione di <a href="https://www.icrewplay.com/6-giochi-per-halloween-horror-fantasy/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Halloween</a>), un titolo la cui storia va a braccetto col tema di <strong>Tales form the Backlog</strong>: in questo <strong>rpg 2d</strong> con<strong> combattimenti a turni</strong>, il protagonista ha ereditato una magione nei pressi di una cittadina remota, il defunto aveva esplorato i <strong>dungeon</strong> sotto di essa risvegliando <strong>forze oscure e terribili</strong>, ma tali labirinti conservano anche <strong>oggetti preziosi e cimeli di famiglia</strong>&#8230;</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Darkest Dungeon - Release Trailer [OFFICIAL]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/h-mXN3akTPU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Al fine di affrontare i livelli e sconfiggere le presenze malvagie che li abitano, il giocatore potrà reclutare degli <strong>avventurieri</strong>, presi da un roster vario e comprendente anche figure bizzarre. Nonostante il numero di <strong>personaggi arruolabili</strong> sia tutto sommato alto, per le missioni sarà possibile selezionare un<strong> party</strong> formato da quattro elementi al massimo.</p>
<p>Oltre ad avventurieri e avversari, giocano un ruolo di prim&#8217;ordine anche il <strong>meccanismo dello stress</strong> &#8211; a volte causato da ferite critiche, ma purtroppo non solo da quelle &#8211; capace di portare i pg alla follia, e la <strong>difficoltà intrinseca del gioco</strong> che, se regolata a livello medio-alto, può portarci il giocatore, alla <strong>follia</strong>. Lo stile grafico è davvero ben caratterizzato e, come pure l&#8217;ambientazione e la storia, fa venire alla mente l&#8217;opera di <strong>Lovecraft</strong>.</p>
<p>Attualmente puoi trovare <strong>Darkest Dungeon</strong> con un <strong>mega-sconto</strong> dell&#8217;80% <a href="https://www.instant-gaming.com/it/1582-comprare-gioco-steam-darkest-dungeon/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">a soli 4,49€</a>.</p>
<p>Non ti resta che addentrarti in questi territori maledetti e mortali, sempre che tu ne abbia il coraggio&#8230;</p>
<h3>2 &#8211; Bad North</h3>
<p>Molti di noi sognano di vivere su qualche <strong>isoletta sperduta</strong> (io ci metterei anche un collegamento internet a millemila mega). Solo che le isolette sperdute hanno sempre fatto gola tutti, tipo ai <strong>vichinghi</strong>. In <strong>Bad North</strong>, che infatti è ambientato idealmente ai tempi delle scorrerie vichinghe, il giocatore controlla delle <strong>unità di combattenti</strong> messe a difesa di alcune isole. Durante <strong>scontri in tempo reale</strong>, l&#8217;obbiettivo sarà quello di sconfiggere le orde di razziatori giunte per conquistarle.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Bad North: Jotunn Edition PC Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/F-hOvifHkW0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Nonostante la <strong>grafica minimalista e graziosa</strong>, <strong>Bad North</strong> si rivela essere un gioco davvero solido, con una <strong>buonissima stratificazione</strong> e delle curve d&#8217;apprendimento e di difficoltà molto ben misurate. Andando avanti il giocatore avrà modo di utilizzare nuovi comandanti e unità diverse, a questo farà ovviamente da contraltare l&#8217;arrivo di nemici differenti e sempre più numerosi.</p>
<p>Il titolo pubblicato da <strong>Raw Fury</strong> adesso si trova scontato dell&#8217;87% al <a href="https://www.instant-gaming.com/it/5441-comprare-gioco-steam-bad-north-jotunn-edition/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">prezzo imperdibile di 1,98€</a>.</p>
<p>Cosa stai facendo? Se non vuoi che qualcuno si prenda la tua isola, scendi in campo e conduci le tue armate alla vittoria! &#8230; standotene a casa al calduccio.</p>
<h3>3 &#8211; Limbo</h3>
<p>In questo <strong>puzzle platformer</strong> dall&#8217;<strong>atmosfera onirica e cupa</strong> aiuteremo un ragazzino, di cui non sappiamo il nome, risvegliatosi in una foresta &#8220;ai <strong>margini dell&#8217;inferno</strong>&#8220;. Il ragazzo si imbatte subito in un ragno che tenta di ucciderlo. Da qui parte un viaggio, anzi, una <strong>fuga</strong> che ci farà attraversare <strong>scenari davvero unici</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="LIMBO - Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Y4HSyVXKYz8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Anche in questo caso, a una grafica minimalista si uniscono elementi tutt&#8217;altro che semplici, nel senso che i <strong>puzzle</strong> i gli <strong>schemi</strong> che si susseguono creano un&#8217;<strong>atmosfera carica di tensione</strong>, direi horror. <strong>Limbo</strong> ha una <strong>durata contenuta</strong>, ma l&#8217;<strong>esperienza di gioco</strong> è sicuramente <strong>intensa</strong>, anche grazie alle situazioni spietate e a un meccanismo di <strong>trial and error</strong>. Non a caso questo titolo, al pari di quelli precedentemente menzionati, ha ricevuto <strong>pareri favorevolissimi anche dalla critica</strong>.</p>
<p>Puoi goderti Limbo prendendolo con una <a href="https://www.instant-gaming.com/it/1292-comprare-gioco-steam-limbo/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">super-offerta a 5,70€</a>.</p>
<p>Non vorrai mica lasciare quel ragazzino da solo? Dai, corri a dargli una mano e soprattutto fatti un bel favore: gioca <strong>Limbo</strong>.</p>
<p>Bene, questo episodio di <strong>Tales form the Backlog</strong> è finito, spero che le <strong>gemme</strong> che abbiamo ritrovato nella <strong>cripta</strong> e portato alla luce siano state di tuo gusto. In ogni caso, sappi che torneremo a esplorare la nostra <strong>backlog a caccia di tesori per te</strong>: per scoprire quali titoli scoveremo <strong>continua a seguirci</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Observer System Redux, la nostra intervista al lead writer Andrzej Madrzak</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-intervista-bloober-team/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2020 20:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=270428</guid>

					<description><![CDATA[Abbiamo recentemente parlato di Observer System Redux sia recensendolo che testando la versione per PlayStation 5, con particolare attenzione sulle funzionalità del Dual Sense. Il gioco ci ha positivamente impressionato, tanto da andare a bussare alla porta di Bloober Team per fare qualche domanda. Ci ha risposto Andrzej Madrzak, lead writer già noto alle cronache [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Abbiamo recentemente parlato di <strong>Observer System Redux</strong> sia <a href="https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-la-nostra-recensione/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">recensendolo</a> che testando la versione per <strong>PlayStation 5</strong>, con particolare attenzione sulle funzionalità del <a href="https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-paura-vibra-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dual Sense</a>. Il gioco ci ha positivamente impressionato, tanto da andare a bussare alla porta di <strong>Bloober Team</strong> per fare qualche domanda. Ci ha risposto <strong>Andrzej Madrzak</strong>, lead writer già noto alle cronache per diversi titoli dello studio (fra i quali ricordiamo <strong>Blair Witch</strong> e la serie <strong>Layers of Fear</strong>).</p>
<p><strong>iCrewPlay</strong>: Prima di tutto, il cyberpunk: non si tratta solamente di creste colorate, impianti cybernetici e luci al neon, il suo vero spirito sta nel ritrarre una possibile, futura umanità, combattuta tra progresso tecnologico e salvaguardia dell&#8217;empatia, e siete stati capaci di catturarlo completamente. Quanto è stato difficile trattare questo genere in un videogioco senza ricorrere a facili trucchi?</p>
<p><strong>Andrzej Madrzak</strong>: Personalmente, ho approcciato il cyberpunk cercando di non trattarlo solo come uno stile estetico figo, ma anche come un complesso di temi e, a costo di risultare pretenzioso, di dilemmi esistenziali. Penso che uno degli aspetti migliori del comparto narrativo del gioco sia che funziona integrandosi col setting e non esistendo semplicemente accanto ad esso. Il cyberpunk è più di un costume da indossare. E questa storia in particolare, non funzionerebbe senza di esso.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Observer System Redux - Next Gen Reveal Trailer ( 4K 60FPS )" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RseKlXtD8cE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>iCP</strong>: Veniamo a <strong>Blade Runner</strong>, avete dichiarato che siete stati influenzati dal film (e da <strong>Ma gli androidi sognano pecore elettriche?</strong> immagino), e da <strong>1984</strong> di <strong>George Orwell</strong>. Quali altre fonti vi hanno aiutato a immaginare <strong>Observer</strong>?</p>
<p><strong>AM</strong>: Riguardo al <strong>cyberpunk</strong>, si tratta dei &#8220;soliti sospetti&#8221;: <strong>Akira</strong>, <strong>Ghost in the Shell</strong>, <strong>Neuromante</strong>, e film distopici dalle tinte noir come <strong>Dark City</strong>. Per quanto invece riguarda le fonti di ispirazione meno ovvie, so che la direzione artistica ha preso spunto da film come <strong>Alien</strong>, in cui è presente questo <strong>design retro-futuristico</strong> molto pulito, con i monitor CRT (schermi a tubo catodico, ndr) e quel feeling di &#8220;vissuto&#8221; che permea gli ambienti. Ma ciò che probabilmente ha definito più di ogni altra cosa l&#8217;aspetto visivo del gioco è stato lo scontro, o forse la fusione, del <strong>cyberpunk</strong> con le influenze derivanti dall&#8217;<strong>era comunista</strong> nell&#8217;<strong>Europa dell&#8217;est</strong>. Entrambi sono qualcosa con cui siamo cresciuti (sia <strong>Bloober Team</strong> che <strong>Andrzej</strong> sono polacchi, ndr) e che sentiamo far parte proprio del nostro <strong>DNA</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266273 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-5.jpg" alt="Observer System Redux" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux, la nostra intervista al lead writer Andrzej Madrzak"></p>
<p><strong>iCP</strong>: <strong>Observer System Redux</strong> è ambientato in un edificio-labirinto, un <strong>luogo-non-luogo</strong>, e spesso troviamo oggetti appartenenti a epoche diverse come in un <strong>tempo-non-tempo</strong>. Ho avuto la sensazione che voleste far provare al giocatore un <strong>costante senso di disorientamento</strong> (cosa che ho molto apprezzato), è così? E&#8217; stato, anche questo elemento, ispirato dai libri di <strong>Philip K. Dick</strong>?</p>
<p><strong>AM:</strong> Non direttamente, anche se <strong>Dick</strong> è uno dei miei autori preferiti, quindi sono sicuro che le sue opere abbiano quanto meno avuto un&#8217;influenza a livello inconscio. La percezione individuale della realtà, il cambiare e ribaltare la prospettiva &#8211; questi sono sicuramente temi che ci piace esplorare nei nostri giochi. Uno dei concept trainanti nella <strong>realizzazione dell&#8217;edificio</strong> stesso è stato il volerlo caratterizzare come un <strong>microcosmo</strong> all&#8217;interno di questo <strong>strano e oscuro mondo</strong>, stimolando l&#8217;<strong>immaginazione del giocatore</strong> e facendo sì che egli si costruisse un&#8217;idea di quello che c&#8217;è all&#8217;esterno, ma senza effettivamente mostrargli troppo.</p>
<p><strong>iCP</strong>: <strong>Observer System Redux</strong> mette il giocatore di fronte ad alcune <strong>scelte difficili</strong>, e nessuna decisione può essere considerata &#8220;quella giusta&#8221;. Quanto è stato importante per voi <strong>far uscire il giocatore</strong> dalla sua <strong>comfort zone</strong>?</p>
<p><strong>AM</strong>: E&#8217; stato cruciale. Di nuovo, non voglio sembrare pretenzioso, ma credo che questo sia ciò che l&#8217;<strong>arte</strong> dovrebbe fare. L&#8217;<strong>horror</strong>, in special modo, è incentrato sul far sentire il fruitore vulnerabile. La <strong>fantascienza</strong> e il <strong>cyberpunk</strong> in particolare, sono incentrati sul mettere in discussione le tue nozioni preconcette. I nostri giochi non sono certo per tutti, ma credo che ognuno di essi sia di sicuro un tentativo di <strong>scuotere il giocatore</strong>, e non necessariamente con un gameplay spasmodico (il nostro ospite ha qui usato &#8220;<strong>twitch</strong>&#8220;, potrebbe esserci un sottile riferimento a quei giochi horror che tentano di essere un fenomeno sulle piattaforme live prima ancora che essere dei buoni titoli, ndr), ma semmai muovendosi a livello <strong>intellettuale</strong> ed <strong>emotivo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266259 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-1.jpg" alt="Observer System Redux" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux, la nostra intervista al lead writer Andrzej Madrzak"></p>
<p><strong>iCP</strong>: Il<strong> sound design</strong> del gioco è straordinario, mi viene da dire che sia un marchio di fabbrica di tutti i vostri titoli. Non tutti gli sviluppatori sembrano comprendere fino in fondo quanto gli effetti sonori possano dare. Pensi che questo <strong>elemento tecnico</strong> sia <strong>sottovalutato</strong>?</p>
<p><strong>AM</strong>: Non sono sicuro che sia sottovalutato, <strong>molti sviluppatori</strong> capiscono l&#8217;<strong>importanza della musica e del sonoro</strong>. Certo, la cosa cambia al cambiare dei generi, ma per il tipo di giochi che creiamo, posso dire che <strong>metà dell&#8217;equazione</strong> è data da questo comparto. Se non mi credi, prova a giocare un <strong>horror game</strong> senza l&#8217;audio e ti renderai conto di quanto l&#8217;esperienza possa risentirne.</p>
<h2>Observer System Redux, l&#8217;horror e &#8220;l&#8217;inclinazione verso le paure esistenziali&#8221;</h2>
<p><strong>iCP</strong>: <strong>Observer System Redux</strong> ha la sua dose di <strong>horror</strong>, ma ciò passa da un <strong>approccio psicologico</strong>: qual è la vostra <strong>idea di horror</strong>? Quali elementi preferite usare per creare &#8220;l&#8217;effetto horror&#8221;?</p>
<p><strong>AM</strong>: sono cresciuto divorando <strong>romanzi e film</strong> horror, questo genere è decisamente radicato nella mia immaginazione, il che può essere un&#8217;<strong>arma a doppio taglio</strong>. Da una parte, c&#8217;è una certa familiarità e un&#8217;innata comprensione del genere. Dall&#8217;altra, ormai sono completamente desensibilizzato rispetto alle più comuni tattiche per spaventare il fruitore. Questo forse è il motivo per il quale ho una certa inclinazione verso le <strong>paure esistenziali</strong> piuttosto che cercare quelle puramente viscerali. Detto questo, non c&#8217;è niente di male un <strong>jump scare</strong> qua e là, se fatto nella maniera giusta. La stessa cosa vale per la <strong>violenza</strong> o per il <strong>gore</strong>, sono entrambi elementi che ci possono stare nella misura in cui la loro presenza non è fine a sé stessa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-216182 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/OBSICP.jpg" alt="Observer" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux, la nostra intervista al lead writer Andrzej Madrzak"></p>
<p><strong>iCP</strong>: So che è una domanda banale ma devo farla: come è stato lavorare con <strong>Rutger Hauer</strong>, un&#8217;icona del cinema resa immortale dal suo ruolo in <strong>Blade Runner</strong>?</p>
<p><strong>AM</strong>: Sembrerà un super-cliché, ma è stata davvero un&#8217;<strong>esperienza unica</strong>. <strong>Rutger</strong> era un <strong>individuo speciale</strong> e un <strong>artista nel senso più ampio</strong>. E&#8217; stato sempre facile lavorare con lui? Probabilmente no. Avevamo la nostra dose di differenze creative. Ma questo ci dava anche la misura di quanto fortemente fosse <strong>attaccato al progetto</strong>. Per lui non era solo un lavoro, ha davvero investito sé stesso, ragionando e sforzandosi per far suo <strong>Dan</strong> (il personaggio protagonista del gioco, ndr). Ogni volta che metteva in discussione un dialogo diceva &#8220;Nah, Dan non lo direbbe così&#8221;, e a me veniva da ridacchiare come un idiota. E&#8217; meraviglioso <strong>vedere il tuo personaggio prendere vita</strong> in quel modo. Non serve dirlo, ma è davvero un peccato che non sia più con noi (<a href="https://www.rottentomatoes.com/celebrity/rutger_hauer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rutger Hauer</a> è scomparso il 19/07/2019, ndr). Ci mancherà.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266260 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-2.jpg" alt="Observer System Redux" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux, la nostra intervista al lead writer Andrzej Madrzak"></p>
<p><strong>iCP</strong>: Avete <strong>rielaborato il vostro titolo</strong> con molta passione. Mi è sembrato il lavoro fatto da qualcuno conscio di aver già costruito <strong>qualcosa di importante</strong> e che fosse <strong>ansioso di renderlo ancora più speciale</strong>. Vi chiedo, il <strong>redux</strong> è stato ideato solo per via dell&#8217;uscita della <strong>next-gen</strong> o pensavate di realizzato indipendentemente da ciò?</p>
<p><strong>AM</strong>: Penso che volessimo unicamente <strong>dare nuova linfa al gioco</strong>. Alla sua <strong>release originale</strong> abbiamo avuto la percezione che, nonostante il <strong>feedback positivo di giocatori e critica</strong>, diverse persone avessero mancato l&#8217;occasione di provare quest&#8217;esperienza di gioco. L&#8217;arrivo della <strong>next-gen</strong> ci ha dato la possibilità per offrire loro una <strong>versione aggiornata</strong>. Dal punto di vista personale, non sono stato particolarmente coinvolto nel <strong>redux</strong> come lo sono stato per la prima versione. Ho solo scritto la bozza iniziale per il contenuto aggiuntivo e fornito ogni consiglio che mi venisse chiesto, ma, da quello che ho visto, lo staff agli <strong>Anshar Studios</strong> ha svolto un ottimo lavoro.</p>
<p><strong>iCP</strong>: Ok, adesso la metterò giù in modo semplice: <strong>ne voglio ancora</strong>. Avete in programma delle <strong>espansioni</strong> e/o un <strong>altro gioco</strong> ambientato nello <strong>stesso universo</strong>?</p>
<p><strong>AM</strong>: Ti capisco molto bene. I credo che ci siano <strong>altre storie da raccontare</strong> in quel mondo, e diversi modi per espanderlo. Se ci arriveremo o meno, dipende da quanto farà bene a <strong>livello finanziario il progetto</strong>, ovviamente. In ogni caso, siamo sempre sul materiale e pensiamo alle varie possibilità. Purtroppo, non posso fare nessuna promessa in questo momento. Ma in ogni caso ti ringrazio, apprezzo molto il tuo interesse.</p>
<p><strong>iCP</strong>: Un&#8217;altra domanda banale: state lavorando su qualche <strong>nuovo progetto</strong>? Se sì, potreste dirci qualcosa su di esso?</p>
<p><strong>AM</strong>: Questa è facile. Prima domanda: <strong>sì</strong>. Seconda domanda: <strong>no, mi dispiace</strong>.</p>
<p><strong>iCP</strong>: Bene, l&#8217;intervista è giunta al temine. Vi ringrazio per aver dato a iCrewPlay.com e al sottoscritto l&#8217;opportunità di rivolgervi alcune domande. E, ovviamente, non vedo l&#8217;ora che esca il vostro prossimo gioco, <strong>The Medium</strong>. Spero che avremo modo di parlare ancora. A presto!</p>
<p><strong>AM</strong>: Grazie a voi, è stato un piacere. Ci avete rivolto delle ottime domande. E con l&#8217;uscita di <a href="https://www.blooberteam.com/the-medium-trailer-page" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Medium</a> a tiro, potremmo davvero avere l&#8217;occasione di sentirci ancora.</p>
<p><strong>Bloober Team</strong> e il suo lead writer <strong>Andrzej Madrzak</strong> ci hanno aiutato a comprendere meglio <strong>Observer System Redux</strong>, e questo grazie a delle risposte puntuali e approfondite, che personalmente ho trovato interessanti. E se stai leggendo, probabilmente lo sono state anche per te. Quindi tieni d&#8217;occhio il sito, sono in arrivo <strong>altre interviste</strong>. Come? Vorresti sapere quando? Seguici e vedrai!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hades fa incetta di nominations ai Game Awards 2020</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hades-riceve-8-nominations-ai-game-awards-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2020 21:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=268256</guid>

					<description><![CDATA[Per Hades, il titolo sviluppato da Supergiant, dopo il successo commerciale e le recensioni più che favorevoli (compresa la nostra), è arrivato un ulteriore riconoscimento grazie alle nomination per i prossimi Game Awards. Il rouguelike/action rpg ne ha infatti strappate ben 8, distribuite tra diverse categorie, compresa quella più ambita: Gioco dell&#8217;Anno. Vale la pena [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per <strong>Hades</strong>, il titolo sviluppato da <strong>Supergiant</strong>, dopo il successo commerciale e le recensioni più che favorevoli (<a href="https://www.icrewplay.com/hades-recensione-di-un-roguelite-infernale/">compresa la nostra</a>), è arrivato un ulteriore riconoscimento grazie alle <strong>nomination</strong> per i prossimi <strong>Game Awards</strong>. Il <strong>rouguelike/action rpg</strong> ne ha infatti strappate ben <strong>8</strong>, distribuite tra diverse categorie, compresa quella più ambita: <strong>Gioco dell&#8217;Anno</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Hades - v1.0 Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Bz8l935Bv0Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Vale la pena chiarire che <strong>Hades</strong>, a conferma della sua solidità, è stato menzionato per molte categorie di &#8220;sostanza&#8221;. Questa la lista completa delle nomination:</p>
<ul>
<li><strong>Gioco dell&#8217;Anno</strong></li>
<li><strong>Gioco con la miglior Direzione</strong></li>
<li><strong>Miglior Comparto Narrativo</strong></li>
<li><strong>Migliore Direzione Artistica</strong></li>
<li><strong>Migliore Colonna Sonora</strong></li>
<li><strong>Miglior Interpretazione</strong></li>
<li><strong>Miglior Gioco Indie</strong></li>
<li><strong>Miglior Gioco Action</strong></li>
</ul>
<p>Tenendo conto che la gemma di <b>Supegiant</b>, come numero complessivo di nomination, si è visto superare solo da <strong>The Last of Us 2</strong> ed è riuscito a tenere dietro di sé <strong>Ghost of Tsushima</strong>, credo sia evidente che ci troviamo di fronte a uno dei protagonisti indiscussi del 2020.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-245089 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Cattura2.png" alt="Hades" width="1905" height="910" title="Hades fa incetta di nominations ai Game Awards 2020"></p>
<h3>Hades, non per tutti. Anche se&#8230;</h3>
<p>Il titolo è attualmente disponibile solo per <strong>Nintendo Switch</strong> e per <strong>Microsoft Windows</strong> (prima in esclusiva su <strong>Epic Store</strong>, ma adesso presente anche nel catalogo di <strong>Steam</strong>). Non ci sono ancora notizie ufficiali riguardo l&#8217;approdo sulle <strong>console next-gen</strong>, anche se <strong>Supergiant</strong>, in alcune dichiarazioni, si è detta aperta a vagliare tale possibilità.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-253019 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Hades-1.jpg" alt="Hades" width="1280" height="720" title="Hades fa incetta di nominations ai Game Awards 2020"></p>
<p>I <strong>Game Awards 2020</strong>, per i quali abbiamo curato una <a href="https://www.icrewplay.com/the-game-awards-2020-lista-nomination/">panoramica delle nomination</a>, si terranno il prossimo <strong>10 dicembre</strong>. Solo allora riusciremo a sapere se, nel corso dell&#8217;<a href="https://thegameawards.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">importante cerimonia</a>, il &#8220;piccolo&#8221; <strong>Hades</strong> riuscirà a conquistare l&#8217;<strong>olimpo dei videogiochi</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Observer System Redux, la nostra recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/observer-system-redux-la-nostra-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 19:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=266156</guid>

					<description><![CDATA[E&#8217; appena arrivato sulla next-gen Observer System Redux, la versione aggiornata di Observer, il gioco sci-fi horror di Bloober Team. Vestiremo i panni di Daniel Lazarsky, a cui ha dato la voce (e il volto) Rutger Hauer, attore famoso anche per l&#8217;interpretazione del replicante rinnegato in Blade Runner, e al quale gli sviluppatori hanno riservato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; appena arrivato sulla next-gen <strong>Observer System Redux</strong>, la versione aggiornata di Observer, il gioco sci-fi horror di <strong>Bloober Team</strong>. Vestiremo i panni di <strong>Daniel Lazarsky</strong>, a cui ha dato la voce (e il volto) <a href="https://www.rottentomatoes.com/celebrity/rutger_hauer" target="_blank" rel="noopener"><strong>Rutger Hauer</strong></a>, attore famoso anche per l&#8217;interpretazione del replicante rinnegato in <strong>Blade Runner</strong>, e al quale gli sviluppatori hanno riservato un tributo all&#8217;interno del gioco.</p>
<p>Dan è un <strong>observer</strong>, un detective della polizia che spesso diventa una pedina in mano alle corporazioni, la cui specialità è connettersi agli <strong>impianti neurali</strong> dei sospetti per carpire informazioni utili alle indagini. Una vita come tante ai tempi della <strong>distopia</strong>, ma anche un observer ha dei legami, e sarà una chiamata a portare Dan a investigare su una vicenda poco chiara che riguarda suo figlio.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Observer System Redux - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/aCZYvhcWK-E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Observer System Redux</strong> è un gioco investigativo con ambientazione <strong>sci-fi</strong>, <strong>cyberpunk</strong> per la precisione, dalle atmosfere cupe e con una certa dose di <strong>horror</strong>. L&#8217;abilità peculiare di <strong>Dan</strong>, in quanto<strong> observer</strong>, è quella di &#8220;entrare&#8221; direttamente nella testa degli indiziati.</p>
<p>Questo, se da un lato gli permette di accedere alle <strong>informazioni</strong> che cerca, dall&#8217;altro lo obbliga a <strong>rivivere spezzoni di vita altrui</strong>, un&#8217;esperienza che lo mette alla prova sia dal punto di vista psicologico che fisico. Per mitigare questi effetti, Dan utilizza un <strong>farmaco</strong> capace di &#8220;sincronizzarlo&#8221; e fargli mantenere il controllo di sé.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266259 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-1.jpg" alt="Observer System Redux" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux, la nostra recensione"></p>
<p><strong>Dan</strong> si muoverà all&#8217;interno del palazzo in cui <strong>Adam</strong>, suo figlio, ha un appartamento. Ma poco dopo esservi entrato, si ritroverà egli stesso prigioniero: infatti l&#8217;edificio finirà in<strong> lockdown</strong> a causa di un virus che contagia chiunque abbia un impianto cibernetico, ovvero la maggior parte della popolazione.</p>
<p>Lo stabile è una <strong>babele</strong> di persone diversissime, spinte da pulsioni e obbiettivi differenti e spesso in contrasto, una sola cosa le accomuna: tutte rispondono dall&#8217;<strong>interfono</strong> sulla porta del loro appartamento.</p>
<h2>Observer System Redux, il gioco che sarebbe piaciuto a Philip K. Dick</h2>
<p>Il <strong>detective</strong> maledetto, <strong>Rutger Hauer</strong>, un mondo dominato dalle <strong>corporazioni</strong>&#8230; questi elementi di <strong>Observer System Redux</strong> fanno chiaramente pensare a <strong>Blade Runner</strong>, la pellicola cult di <strong>Ridley Scott</strong>. Ma il titolo di <a href="https://www.blooberteam.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bloober Team</a>, a guardare bene, non si limita ai rimandi al film, anzi, abbraccia in modo completo le tematiche care a chi ha scritto il libro su cui è stata basata la pellicola, <strong>Philip K. Dick</strong>.</p>
<p>Infatti le basi per il <strong>cyberpunk</strong> sono state gettate anche da questo autore, e vanno oltre le creste viola, gli impianti neurali o gli arti potenziati: il cyberpunk è un <strong>luogo delle angosce</strong>, la visione di un&#8217;<strong>umanità futura e disgregata</strong>, senza identità, senza empatia, confusa e schiavizzata dai ritmi frenetici della<strong> tecnologia che avanza</strong>, ingloba e vive a con frequenze sovraumane.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266273 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-5.jpg" alt="Observer System Redux" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux, la nostra recensione"></p>
<p>In questo contesto non ci si può che sentire spaesati, da una parte aggrappati alle <strong>poche certezze</strong> che ci circondano, ma dall&#8217;altra tentati dalla velocità, dalle luci e dal <strong>miraggio di potersi salvare</strong>. Uno stato continuo di <strong>confusione</strong> che non risparmia neppure Dan.</p>
<p><strong>Observer System Redux</strong> riesce a catturare tutto questo e a tradurlo in elementi di gameplay: i <strong>dedali da esplorare</strong> in cui è facile perdersi, le scene del crimine da setacciare che nascondono <strong>segreti terribili</strong>, i <strong>viaggi psichedelici</strong> quando ci si connette alle altre persone.</p>
<p>Dan si muove da solo attraversando le vite degli altri senza avere la sicurezza che le cose siano come appaiono, a volte senza nemmeno sapere <strong>cosa è reale e cosa non lo è</strong>. E questo è sempre stato il tema principale delle opere di <strong>Dick</strong>.</p>
<p>Non sai chi è? Ok, appena hai finito la recensione vatti a leggere <strong>Ubik</strong>, poi mi dici.</p>
<h2>L&#8217;occhio vuole la sua parte, e anche l&#8217;orecchio, che siano cibernetici o no</h2>
<p><strong>Observer System Redux</strong> ha un discreto comparto grafico, che su PC si rivela solido ed efficace, e che è stato realizzato proprio per traghettare il titolo sulle <strong>console next-gen</strong>. Capita di trovare alcuni dettagli non proprio impeccabili, ma il livello medio è davvero buono.</p>
<p>Gli <strong>ambienti</strong>, gli <strong>effetti luce</strong> e i <strong>modelli</strong> sono ben realizzati. Lo <strong>stile retro-futuribile</strong>, come detto in precedenza, è una scelta che ammicca chiaramente a <strong>Blade Runner</strong>, ma risulta anche coerente col setting della vicenda: un palazzo in una zona malfamata, una sorta di discarica dove spesso gli oggetti sembrano provenire da epoche differenti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266260 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-2.jpg" alt="Observer System Redux" width="1920" height="1080" title="Observer System Redux, la nostra recensione"></p>
<p>Anche il <strong>comparto audio</strong> si fa valere. I <strong>dialoghi</strong> sono tutti parlati, e oltre a Rutger Hauer, anche gli attori che danno la voce agli altri personaggi lo fanno in modo convincente. La chicca sono gli <strong>effetti sonori</strong>, che danno un contributo fondamentale per creare l&#8217;atmosfera tagliente del gioco, contribuendo ottimamente ai momenti di tensione. Non a caso parliamo dello stesso studio che ha partorito <strong>Layers of Fear</strong>.</p>
<p>La <strong>componente horror</strong> del gioco vive proprio di questo, ma non è invadente. Ci sono alcuni jump-scare, ma non sono il tratto distintivo. L&#8217;horror di <strong>Observer System Redux</strong> è legato all&#8217;atmosfera appunto, alla tensione, alla disumanità di alcune vicende, di alcune scelte. L&#8217;intento non è quello di spaventare con un colpo, ma di <strong>disturbare</strong> con una <strong>discesa all&#8217;inferno</strong>: a tal fine si alternano situazioni terribili e tangibili ad altre spiazzanti e psichedeliche.</p>
<h2>Sparo quindi gioco? Anche no</h2>
<p>Il gioco ha una forte <strong>connotazione esplorativa e narrativa</strong>. Questo viene intervallato da <strong>sezioni investigative</strong> e da <strong>qualche puzzle</strong>. Siamo vicini alla categoria del <a href="https://www.icrewplay.com/genesi-walking-simulators/"><strong>walking simulator</strong></a>, che io ammetto di apprezzare molto. Un titolo può divertire in tanti modi.</p>
<p>A me non pesa passare da fps, action, adventure, rpg a titoli a vocazione narrativa quasi totale, nonostante questo non mi stupisco quando sento persone per le quali se non si spara, non si salta o non si da un colpo d&#8217;ascia non si sta giocando. Ma, come dire, è un problema loro: <strong>Observer System Redux</strong> è un titolo molto interessante, e non saperselo godere è un peccato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266263 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Observer-System-Redux-3.jpg" alt="Observer System Redux" width="1600" height="900" title="Observer System Redux, la nostra recensione"></p>
<p>Come molti titoli di questo genere, <strong>le possibilità di incidere sulla storia sono limitate</strong> &#8211; anche se in alcuni casi capiterà di dover prendere decisioni davvero difficili &#8211; e certi passaggi scriptati potrebbero risultare troppo lunghi o ridondanti.</p>
<p>Oltre alla <strong>vicenda principale</strong> ne esistono di secondarie, queste <strong>sottotrame</strong> danno il via a ulteriori indagini tramite le quali scopriremo alcuni retroscenacirca la vita dei residenti dell&#8217;edificio.</p>
<p>Tutte le<strong> linee narrative</strong> sono ben curate e vengono raccontate con un mix molto ben dosato di accadimenti, flashback, indizi e documenti. Sia la storia centrale che quelle di contorno ovviamente pescano a piene mani nell&#8217;immaginario cyberpunk, ma sono ben strutturate e solide.</p>
<p>Peccato che, a fronte di una discreta quantità di appartamenti e di relativi inquilini, il numero di vicende parallele non sia elevatissimo: una volta terminato il gioco, poche cose possono spingere a riprenderlo.<br />
Ci sono anche dei <strong>collezionabili</strong> da poter raccogliere, ma questi non costituiscono un elemento sufficiente ad accrescere la <strong>longevità</strong> del titolo.</p>
<p>Consiglio senza troppe riserve <strong>Observer System Redux</strong>, che seppur non essendo lunghissimo, sa ripagare in <strong>intensità</strong> e <strong>densità</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>The Mandalorian, dovrebbero farci un videogame</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-mandalorian-dovrebbero-farci-un-videogame/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/the-mandalorian-dovrebbero-farci-un-videogame/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2020 15:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Sì, The Mandalorian, la serie targata Disney+ che si inserisce nell&#8217;universo di Star Wars, precisamente 5 anni dopo gli eventi de Return of the Jedi, sarebbe ottima come base per un videogame. Questa volta non dico niente di impensabile, anche perché parlo di un prodotto appartenente a un franchise e di proprietà di una società [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sì, <strong>The Mandalorian</strong>, la serie targata <a href="https://disneyplus.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Disney+</a> che si inserisce nell&#8217;universo di <strong>Star Wars</strong>, precisamente 5 anni dopo gli eventi de <strong>Return of the Jedi</strong>, sarebbe ottima come base per un <strong>videogame</strong>. Questa volta non dico niente di impensabile, anche perché parlo di un prodotto appartenente a un franchise e di proprietà di una società che normalmente utilizzano proprio il videogame come parte delle operazioni commerciali, quindi secondo me è solo questione di tempo. Tra l&#8217;altro <strong>Star Wars: Squadrons</strong> ha ne già <a href="https://www.icrewplay.com/star-wars-squadrons-baby-yoda-per-la-mia-nave/">approfittato</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Mandalorian | Official Trailer | Disney+ | Streaming Nov. 12" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/aOC8E8z_ifw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>L&#8217;universo di Star Wars è da sempre protagonista della scena videoludica, e <strong>The Mandalorian</strong> risulta una delle uscite più apprezzate dai fan, forse molto di più rispetto all&#8217;ultima trilogia &#8211; che per comodità chiamerò <strong>Star Wars, La Dolce Complicanza</strong>, dato che tutti, tutti i personaggi ne sono pervasi più di quanto lo sia l&#8217;universo con la Forza.</p>
<h2>The Mandalorian, lo Star Wars secondo la ricetta di una volta, prima che ci infilassero tutti quegli ingredienti geneticamente modificati</h2>
<p>Seguo <strong>Star Wars</strong> da sempre, e al di là del giudizio sulla qualità delle due trilogie uscite al cinema per ultime, risulta chiaro che la connotazione come <strong>space western</strong> ed <strong>space opera</strong> con chiara <strong>vocazione epica</strong> che caratterizzavano <strong>Episodio</strong> <strong>IV</strong>,<strong> V </strong>e<strong> VI</strong>, direi soprattutto il primo, è stata in parte superata successivamente in favore di <strong>necessità contingenti</strong>, come quella di guardare ai più piccoli per <strong>attirare nuovi fan</strong>&#8230;</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=2Sp0Wch1fAo&#038;ab_channel=OneCaptainOne</p>
<p>O come quella di <strong>riadattare il design</strong> alla base dei <strong>personaggi</strong> per renderli più vicini ad alcuni nuovi stereotipi &#8211; termine che uso in modo letterale, senza accezioni positive o negative &#8211; e a una tendenza recente degli sceneggiatori USA, quella di confondere la profondità di un protagonista col numero di volte che piange o smatta come un dodicenne&#8230;</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=20FsM0OXJFE&#038;ab_channel=Josher</p>
<p>In <strong>The Mandalorian</strong>, invece, viene salvaguardata la <strong>parte epica</strong> &#8211; che, se si piagnucola e/o si ha una crisi di nervi ogni due minuti, ne risente &#8211; e soprattutto si recupera quel retrogusto &#8220;<strong>spaghetti western</strong>&#8221; (vedi l&#8217;originale accostamento fatto dallo youtuber <a href="https://www.youtube.com/channel/UCnZ93f7P-SqffJwuWAPKi7Q" target="_blank" rel="noopener">kingkida</a> nel video sotto, e perdonagli qualche errore).</p>
<p>I personaggi, le vicende, gli scenari e in generale l&#8217;ambientazione rimandano proprio a quelle atmosfere.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Mandalorian - Spaghetti Western Trailer (Updated!)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/IJH_RbnrGUs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ma<strong> The Mandalorian</strong>, oltre ai film di Sergio Leone, fa tornare in mente le storie di <strong>samurai</strong> (e come <strong>I Sette Samurai</strong> e <strong>I Magnifici Sette</strong> ci dimostrano, tra quei due mondi esiste un filo), soprattutto un manga storico, <strong>Lone Wolf and Cub</strong>, in cui l&#8217;ex boia dello Shogun,<strong> Itto Ogami</strong>, dopo essere decaduto dal suo status a causa di un complotto, si muove per il Giappone insieme al figlioletto <strong>Daigoro</strong>, cercando un modo per vendicarsi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263460 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Lone-Wolf-and-Cub-Manga-e1604758085801.jpg" alt="Lone Wolf and Cub - Manga" width="756" height="1075" title="The Mandalorian, dovrebbero farci un videogame"></p>
<p>Dal <strong>fumetto</strong>  sono state appunto tratti <strong>film e telefilm</strong>, tutte cose arrivate anche in Italia e che, se ti fossero sfuggite, ti consiglio di recuperare. Insomma, il materiale che questa serie ci offre è denso, ricco di riferimenti e di spessore. Quindi fate questo benedetto videogame di <strong>The Mandalorian</strong>!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263456 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Lone-Wolf-and-Cub-Adaptation.png" alt="Lone Wolf and Cub - Adaptation" width="1302" height="545" title="The Mandalorian, dovrebbero farci un videogame"></p>
<h2>Che gioco?</h2>
<p>Fin troppo semplice dire che <strong>The Mandalorian</strong> dovrebbe essere un videogame <strong>action/adventure</strong>, perché vestire i panni del cowboy/samurai/cacciatore di taglie <strong>Din Djarin</strong> sicuramente non può che spingerci a esplorare zone sperdute, farci incontrare tipi loschi e nemici spietati. E il tutto dovendo badare anche al piccolo <strong>Baby Yoda</strong>! O è lui che bada a Mando&#8230;<br />
Proprio la presenza del <strong>bambino</strong> aggiunge la possibilità di mettere quel pizzico di <strong>emotività</strong> che, se utilizzata con misura e gusto, spesso distingue le avventure meramente block-buster da quelle che restano nel cuore.</p>
<p>Non vedrei troppo bene l&#8217;abbondanza di <strong>elementi rpg</strong> sia per quanto riguarda il personaggio e le sue abilità. Nel senso, mi piacerebbe giocare il <strong>Mandaloriano</strong>, non un altro personaggio che ripercorra i luoghi e le vicende della serie, in fondo per giocare il<strong> Jedi</strong> o il <strong>Sith</strong> ci sono altri titoli, per avere libertà nella creazione del protagonista ci sono tanti <strong>gdr</strong>: ma se esce un gioco di <strong>The Mandalorian</strong>, voglio essere il <strong>Mandaloriano</strong>, punto.</p>
<p>Certo, alcune cose è normale che siano personalizzabili, e alcune componenti di gioco potrebbero variare, tipo il combattimento spaziale rispetto a quello terrestre, se mai volessimo inserire gli scontri tra le stelle.</p>
<p>Ma riguardo le &#8220;situazioni tipiche&#8221; io vorrei un <strong>sistema ben limitato</strong> anche se <strong>discretamente stratificato</strong>, come in <strong>Control</strong> per intenderci: alcuni gadget, certo, ma non ventimila, scegliere se si sa usare meglio il fucile da cecchino o la pistola, ok, ma non chiamare attacchi orbitali o far apparire una mandria di mudhorn inferociti, è giusto poter scegliere una tattica stealth o uno scontro a colpi di laser, ci sta, ma non trasformarsi in un robot o di botto essere il mago del cyberspazio.<br />
Penso di essermi spiegato.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=mEgQ6X8XdIU&#038;ab_channel=BestSerieClips</p>
<p>Serve un bell&#8217;<strong>action/adventure d&#8217;atmosfera</strong>, con un&#8217;impronta decisa, un comparto narrativo asciutto ma significativo, una dose misurata di emotività e il giusto compromesso tra alcune libertà nel gameplay e il rispetto del personaggio protagonista della serie.</p>
<p>Vuoi giocare i comprimari? Ci saranno dei DLC: <strong>this is the way</strong>.</p>
<h2>Missioni e open world, ma senza esagerare</h2>
<p>In<strong> The Mandalorian</strong> si dovrebbe poter esplorare un <strong>open world</strong>, e parlo sia di <strong>pianeti</strong> che <strong>galassie</strong>, ma senza saturare ogni ambiente e senza rendere il viaggio lungo, a meno che non sia una scelta del giocatore per godersi un momento introspettivo &#8211; sono serio, nel primo <strong>Red Dead Redempion</strong>, cavalcavo al tramonto ogni volta che potevo, senza degnare nessuno di uno sguardo. Ecco, anche questo: <strong>non &#8220;cagarsi&#8221; nessuno è importante</strong>.</p>
<p>Voglio dire, il <strong>Mandaloriano</strong> è un cacciatore di taglie, ma è a sua volta in fuga da nemici, e deve prendersi cura di <strong>Baby Yoda</strong>, sempre nel rispetto del codice.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263609 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/The-Mandalorian-Just-Mando-and-the-Baby-1024x576.jpg" alt="The Mandalorian" width="1024" height="576" title="The Mandalorian, dovrebbero farci un videogame"></p>
<p>Quindi, sì, in <strong>The Mandalorian</strong> a volte <strong>Din</strong> aiuterà una comunità in difficoltà, magari farà momentaneamente coppia con qualcuno o parteciperà a missioni di gruppo, ma sempre senza offrirsi troppo e quasi mai facendolo gratis, di base sarà immune alla <strong>Sindrome Bethesda</strong> (per esempi recenti vedi <strong>Skyrim</strong>).</p>
<p>arrivi in città, tutti ti avvicinano, ti si aprono quest di ogni tipo, ma tocca passare anche per missioni secondarie, chessò, quel <strong>vecchio</strong> ha perso il <strong>cucchiaio da campeggio</strong> durante un pic-nic nel prato dietro casa 50 anni fa, appena glielo riporti (era in terra davanti agli scalini della porta sul retro) scopri che <strong>Spotty</strong> soffre per l&#8217;amore non corrisposto e devi dargli una mano.</p>
<p>Spotty è il cane del vecchio, e una volta aiutato a farsi <strong>Paris la cagnetta snob</strong>, partirà il task successivo, in cui toccherà cercare una cuccia abbastanza grande per <strong>Spotty cane incapace</strong>, Paris la cagnetta snob e i <strong>243 cucciolini</strong> che sono riusciti a tirar fuori quando a te sembrava sembra passato solo il tempo di berti una <strong>birra piccola</strong> &#8211; unica ricompensa per aver aiutato il vecchio di prima.</p>
<p>Ecco, <strong>Mando</strong> non ci starebbe, per fortuna.</p>
<p>Tutto questo per dire che vorrei tanto il <strong>videogame</strong> di <strong>The Mandalorian</strong>, sfrecciare in mezzo alle dune di un pianeta desertico con una <strong>speeder-bike</strong>, atterrare con cautela su una ghiacciaio battuto dalla tormenta, addentrarmi in una foresta tropicale, combattere contro avversari di ogni tipo, o aiutare i pochi che pagano bene. O che mi hanno incastrato ricordandomi il codice.<br />
Perché? Perché sono <strong>Din Djarin</strong>, il <strong>Mandaloriano</strong> e te lo ripeto: <strong>this is the way</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Speciale Elezioni USA 2020, 5 giochi per vincere le presidenziali</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/usa-2020-5-giochi-per-vincere-le-presidenziali/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2020 21:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Negli USA si stanno contando i voti per le elezioni presidenziali 2020, e per quanto il risultato influenzi la popolazione dell&#8217;intero pianeta, ovviamente il voto e la possibilità di venire eletti spetta solo ai cittadini statunitensi. Allora cosa possiamo fare per avere il controllo della situazione? Illuderci, infatti spesso l&#8217;idea di controllo è un&#8217;illusione. Se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Negli <strong>USA</strong> si stanno contando i voti per le <strong>elezioni presidenziali 2020</strong>, e per quanto il risultato influenzi la popolazione dell&#8217;intero pianeta, ovviamente il voto e la possibilità di venire eletti spetta solo ai cittadini statunitensi. Allora cosa possiamo fare per avere il controllo della situazione? Illuderci, infatti spesso l&#8217;idea di controllo è <strong>un&#8217;illusione</strong>.</p>
<p>Se non altro potrai farlo con <strong>5 giochi</strong> per farti provare, dopo i recenti brividi per <a href="https://www.icrewplay.com/7-giochi-per-halloween-non-solo-horror/">Halloween</a>, quelli della vita <strong>politica</strong>!</p>
<h3>1 &#8211; The Polital Process</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Political Process Game Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gHg44XmCrQI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>The Polical Process</strong> è un simulatore, sviluppato e pubblicato da <strong>Verlumino Studios</strong>, che ti permette di creare il tuo personale <strong>candidato</strong> e farlo concorrere alle elezioni per diverse <strong>cariche politiche</strong>, ben nove livelli che vanno dal <strong>consiglio scolastico</strong> alla <strong>presidenza degli USA</strong>.</p>
<p>Quindi, nel caso sia questa la tua aspirazione, in questo gioco <strong>single player</strong> potrai farti la gavetta prima di arrivare a vertice (se ci riuscirai), guadagnare influenza politica e incidere sulle posizioni del tuo partito.<br />
Il gioco è disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong> su <strong>Steam</strong>.</p>
<h3>2 &#8211; The Political Machine 2020</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Political Machine 2020 Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xlQdcErv49s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Sì, un altro simulatore dal nome simile al precedente&#8230; ma il titolo di <a href="https://www.stardock.com/games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Stardock Entertainment</a> si distingue rispetto al precedente per diversi aspetti.</p>
<p>Prima di tutto il gioco si concentra sulla <strong>campagna elettorale</strong>, inoltre permette di sfidare altri giocatori online tramite la <strong>modalità pvp</strong>, e soprattutto ci cala direttamente nelle <strong>elezioni presidenziali USA 2020</strong>.</p>
<p>Infatti, pur avendo la possibilità di creare un candidato personalizzato, avremo modo di selezionare alcune figure esistenti, tra le quali proprio <strong>Trump</strong> e <strong>Biden</strong>, ma anche quelle uscite durante le primarie di partito, come il buon <strong>Bernie Sanders</strong>, ognuna caratterizzata con dei tratti peculiari. <strong>The Political Machine 2020</strong> è disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>Android</strong> e <strong>iOS</strong>.</p>
<h3>3 &#8211; Headliner: NoviNews</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Headliner: NoviNews Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tS_95mZWpxo?start=24&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Headliner: NoviNews</strong> è un&#8217;avventura che ci porta nel mondo delle notizie. Cosa c&#8217;entra questo con le <strong>elezioni presidenziali USA 2020</strong>? Beh, chi controlla l&#8217;<strong>informazione</strong>, plasma le scelte della società. Nel titolo sviluppato da <strong>Unbound Creations</strong> vestiremo infatti i panni di un capo-redattore, e decideremo quali notizie trasmettere tramite <strong>NoviNews</strong>, una delle testate più seguite a <strong>Novistan</strong>.</p>
<p>Ma una volta fatto questo, usciremo dall&#8217;ufficio e ci troveremo di fronte alle <strong>conseguenze tangibili</strong> che le nostre scelte hanno avuto sulla <strong>società</strong>. Hai mai sentito parlare del potere delle news? E di quello delle <strong>fake news</strong>?</p>
<p><strong>Headliner: NoviNews</strong> è disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>MacOS</strong>, <strong>Linux</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<h2>Elezioni presidenziali? USA 2020? Comando io e basta.</h2>
<h3>4 &#8211; Democracy 4</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Democracy 4 Official Alpha Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kuJGiYC4cyg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Facciamo che le <strong>elezioni presidenziali USA 2020</strong> possano andarti bene, dopo che faresti? In <strong>Democracy 4</strong>, sviluppato da <strong>Positech Games</strong>, potrai toglierti questo dubbio e assumere la carica di <strong>presidente</strong> o <strong>primo ministro</strong> della nazione.</p>
<p>Grazie ai tuoi poteri istituzionali potrai dirigere il paese come meglio credi. Certo, senza lasciarti prendere la mano, visto che scelte troppo impopolari potrebbero mettere a serio pericolo le tue chance di rielezione per il prossimo mandato. Se poi non vuoi correrlo, quel rischio, esiste anche la <strong>modalità dittatore</strong> in cui governi e basta, e gli altri muti.</p>
<p><strong>Democracy 4</strong> è attualmente in <strong>early access</strong> su <strong>Steam</strong>, diponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>.</p>
<h3>5 &#8211; Tropico 6</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Tropico 6 - Gameplay Trailer (US)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/X6Kmi8DYl0o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Chiunque sia il vincitore delle <strong>elezioni presidenziali USA 2020</strong>, dovrà avere a che fare con la politica estera, e tutti conosciamo il debole statunitense per gli <strong>stati sudamericani</strong>, sia per combattere i dittatori nemici che&#8230; per instaurarne qualcuno amico. Chiedere alla<strong> CIA</strong> per informazioni.</p>
<p>Quindi, se del titolo precedente ti ha solleticato soprattutto la modalità <strong>dittatore</strong>, allora dovresti provare il titolo pubblicato da <strong>Kalipso Media</strong>: avrai la possibilità di governare l&#8217;<strong>isola-stato di Tropico</strong>, magari facendola diventare il tuo personalissimo <strong>stato di Bananas</strong>.</p>
<p><strong>Tropico 6</strong>, sviluppato da <strong>Limbic Entertainment</strong>, è disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>MacOS</strong>, <strong>Linux</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Ok, sono arrivato alla fine dell&#8217;articolo e attualmente non è ancora chiaro chi sarà il vincitore delle e<strong>lezioni presidenziali USA 2020</strong>. Ma se la <strong>politica</strong> è un <strong>gioco spietato</strong>, questo non significa che tu non possa giocarci.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>BlizzCon aka BlizzConline sarà gratis per tutti!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/blizzcon-aka-blizzconline-sara-gratis-per-tutti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2020 18:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[La BlizzConline si terrà il 19 e 10 febbraio 2021, come annunciato da Blizzard in un comunicato ufficiale. La pandemia ha impattato su moltissimi eventi, e quello una volta conosciuto semplicemente come BlizzCon non ha fatto eccezione. Infatti, da vera e propria convention con show ed eventi dal vivo, la manifestazione si è trasformata in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>BlizzConline</strong> si terrà il 19 e 10 febbraio 2021, come annunciato da <strong>Blizzard</strong> in un <a href="https://blizzcon.com/en-us/news/23513935/save-the-date-for-blizzconline-february-19-20" target="_blank" rel="noopener">comunicato ufficiale</a>. La pandemia ha impattato su moltissimi eventi, e quello una volta conosciuto semplicemente come <strong>BlizzCon</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/blizzcon-2020-cancellato-causa-del-coronavirus/">non ha fatto eccezione</a>. Infatti, da vera e propria convention con show ed eventi dal vivo, la manifestazione si è trasformata in un <strong>happening totalmente virtuale</strong> &#8211; almeno per il pubblico.<br />
La partecipazione tramite web, però, non è una novità. Le dirette di alcuni spettacoli erano già fruibili connettendosi, e per i fan più appassionati era disponibile un<strong> e-ticket</strong> per ottenere l&#8217;accesso completo ai contenuti online.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-262464 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/BlizzCon-2018.jpg" alt="BlizzCon - 2018" width="1200" height="800" title="BlizzCon aka BlizzConline sarà gratis per tutti!"></p>
<h2>BlizzConline, un evento &#8211; purtroppo &#8211; speciale a un prezzo &#8211; per fortuna &#8211; speciale</h2>
<p>Il costo del <strong>biglietto virtuale</strong> era di <strong>40$</strong>, non poco direi. Ma <strong>J. Allen Brack</strong>, il <strong>presidente di Blizzard</strong>, durante l&#8217;ultima <strong>Blizzard Fireside Chat</strong>, ha dichiarato che &#8220;anche se non ci sarà una manifestazione dal vivo, quest&#8217;anno, teniamo molto alla prossima BlizzConline. Vogliamo che sia una grande celebrazione virtuale, e per questo sarà possibile <strong>guardare e partecipare</strong> alla <strong>BlizzConline gratis</strong>.&#8221;<br />
Nel video qui sotto puoi trovare l&#8217;intera <strong>Fireside Chat</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="2020 Blizzard Fireside Chat" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/CqPdqli0jTs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Che il <strong>2020</strong> sia un anno particolare è evidente a tutti, e questa scelta di <strong>Blizzard</strong>  &#8211; che proprio a causa della pandemia ha organizzato il <strong>95%</strong> della propria <strong>forza lavoro</strong> con modalità di <strong>smart working</strong> &#8211; mi sembra davvero azzeccata. Lo show promette comunque una certa varietà e <strong>ricchezza di contenuti</strong>, dagli art contest, alle esibizioni e gare di coseplayers, senza dimenticare i vari panel. Ovviamente, la community aspetta con trepidazione novità per i franchise più popolari, magari dei video o qualche dettaglio su <strong>Overwatch 2</strong> o <strong>Diablo 4</strong>&#8230; se non altro qualcosa che aiuti i più traumatizzati a superare l&#8217;ormai storico shock di <strong>Diablo Immortal</strong>!</p>
<p>Insomma, questa volta l&#8217;evento di <strong>Blizzard</strong> è davvero aperto a tutti, e questa formula non può che incuriosire qualsiasi gamer, me compreso. Ci vediamo (semmai in videochat) alla <strong>BlizzConline</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Call of Duty: Black Ops Cold War, ecco i requisiti di sistema per PC: fino 250 giga di spazio su disco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/call-of-duty-black-ops-cold-war-fino-250-giga/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2020 13:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ci siamo quasi, Call of Duty: Black Ops Cold War arriverà sui nostri schermi il 13 novembre. Il nuovo capitolo del franchise, dopo i numeri della open beta, è molto atteso dai fan e sarà interessante capire quanti giocatori lasceranno Modern Warfare e passeranno al titolo in arrivo. I due giochi, oltre a essere fratellastri [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ci siamo quasi,<strong> Call of Duty: Black Ops Cold War</strong> arriverà sui nostri schermi il <strong>13 novembre</strong>. Il nuovo capitolo del franchise, dopo i <a href="https://www.icrewplay.com/la-beta-di-call-of-duty-black-ops-cold-war-e-stata-la-piu-scaricata-della-storia-del-franchise/">numeri della open beta</a>, è molto atteso dai fan e sarà interessante capire quanti giocatori lasceranno <strong>Modern Warfare</strong> e passeranno al titolo in arrivo.</p>
<p>I due giochi, oltre a essere fratellastri &#8211; non solo per il periodo storico diverso in cui sono ambientati, ma perché sviluppati da due studi diversi, <strong>Infinity Ward</strong> e <strong>Treyarch</strong> &#8211; condividono anche una caratteristica che spesso spaventa gli utenti&#8230; Ma intanto goditi il <strong>nuovo trailer di lancio</strong>:</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=ZOxWQGkho4E&#038;ab_channel=CallofDuty</p>
<p><strong>Activision</strong> ha reso noti i<strong> requisiti di sistema</strong> per la <strong>versione PC</strong> di <strong>Call of Duty: Black Ops Cold War</strong>, e se noi redattori &#8220;amiamo&#8221; i nomi così lunghi, allo stesso modo i giocatori &#8220;amano&#8221; i titoli capaci di divorare spazio su disco come Galactus divora i pianeti. Ecco il punto: Cold War può arrivare ad occupare <strong>250 gb</strong> su disco!</p>
<h2>Call of Duty: Black Ops Cold War, un quarto di tera&#8230; che faccio, lascio?</h2>
<p>La <strong>dimensione dei giochi</strong> è aumentata con gli anni, e questo è comprensibile, e ci siamo abituati a titoli che alzano l&#8217;asticella dello spazio occupato&#8230; Ma <strong>Call of Duty Black: Ops Cold War</strong> supera davvero tutti i record, o meglio, si allinea ai parametri di <strong>Modern Warfare</strong> che molti ritenevano già folli.</p>
<p>Va detto che, come risulta evidente dall&#8217;immagine qua sotto, lo spazio massimo di <strong>250 gb</strong> viene raggiunto a condizione di installare tutti e quattro <strong>i componenti del gioco</strong> (campagna, multiplayer classico, co-op e battle royale) e di voler utilizzare la risoluzione in <strong>4K</strong> e il <strong>ray tracing</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-262159 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Screenshot-43.png" alt="Call of Duty: Black Ops Cold War" width="1165" height="654" title="Call of Duty: Black Ops Cold War, ecco i requisiti di sistema per PC: fino 250 giga di spazio su disco"></p>
<p>Nello schema sopra riportato puoi controllare anche le <strong>specifiche complete</strong>, e per ulteriori informazioni puoi dare un&#8217;occhiata al <a href="https://www.callofduty.com/it/blog/2020/10/Black-Ops-Cold-War-PC-Launch-Trailer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comunicato ufficiale</a> rilasciato sul blog del gioco. Insomma, manca una decina di giorni all&#8217;uscita di <strong>Call of Duty: Black Ops Cold War</strong>, e poi qualcuno dovrà combattere quella sporca guerra. Tu che farai?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La Steam Halloween Sale 2020 è tra noi, non resta che mettere mano al portafogli</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-steam-halloween-sale-2020-mano-al-portafogli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2020 13:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ogni gamer sa bene che Halloween oltre a far tornare gli spiriti sulla terra, fa arrivare gli sconti negli store. E uscire i soldi dal portafogli. Steam propone almeno quattro finestre di sconti durante l&#8217;anno, e per la notte delle streghe non poteva mancare la Steam Halloween Sale, che andrà avanti dal 29 ottobre al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ogni gamer sa bene che <strong>Halloween</strong> oltre a far tornare gli spiriti sulla terra, fa arrivare gli sconti negli store. E uscire i soldi dal portafogli. <strong>Steam</strong> propone almeno quattro finestre di sconti durante l&#8217;anno, e per la notte delle streghe non poteva mancare la <strong>Steam Halloween Sale</strong>, che andrà avanti <strong>dal 29 ottobre al 2 novembre</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-238961 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/Steam-Sale-Gabe-1024x576.jpg" alt="Steam Sale Gabe" width="1024" height="576" title="La Steam Halloween Sale 2020 è tra noi, non resta che mettere mano al portafogli"></p>
<p>La <strong>selezione dei titoli</strong> è vasta, ovviamente i titoli <strong>horror e mistery</strong> la fanno da padrone, con sconti importanti sia su<strong> giochi tripla A</strong> che su <strong>indie</strong> di altissimo livello. Se ti manca l&#8217;ispirazione, ti segnalo alcuni affari interessanti per portare a casa giochi adatti a una nottata di <strong>Halloween</strong> videoludica:</p>
<ul>
<li><strong>Alien: Isolation</strong> è scontato del <strong>75%</strong>, al costo di <strong>9,13 €</strong> (il titolo faceva parte dei nostri consigli per l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/6-giochi-per-halloween-horror-sci-fi/">horror sci-fi</a>)</li>
<li><strong>Sunless Sea</strong> col <strong>66%</strong> di sconto è a <strong>6,45 €</strong> (gioco presente nella lista per <a href="https://www.icrewplay.com/6-giochi-per-halloween-horror-fantasy/">l&#8217;horror fantasy</a>)</li>
<li><strong>Dead by Daylight</strong> invece è scontato <strong>60%</strong>, al prezzo di <strong>7,99 €</strong> (ed era ricompreso nella sestina per l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/6-giochi-per-halloween-horror-classico/">horror classico</a>)</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-261448 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Steam-Halloween-Sale-offers-sample.png" alt="Steam Halloween Sale" width="924" height="614" title="La Steam Halloween Sale 2020 è tra noi, non resta che mettere mano al portafogli"></p>
<p>Ma nella <strong>Steam Halloween Sale</strong> è possibile trovare <strong>giochi di ogni tipo</strong>, dallo sparatutto al platform, dall&#8217;avventura all&#8217;rpg. Insomma, <strong>Lorg Gaben</strong> non mette limiti alla tua immaginazione, puoi tuffarti in un vortice di offerte senza comprare per forza giochi inquietanti o spaventosi, e anche qui la selezione comprende sia <strong>uscite di studi importanti</strong> che <strong>perle di sviluppatori indipendenti</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Divinity: Original Sin 2</strong> è in sconto del <strong>60%</strong> e costa <strong>16,79 €</strong></li>
<li><strong>STAR WARS Jedi: The Fallen Order</strong> è in saldo al <strong>50%</strong>, al prezzo di <strong>29,99 €</strong></li>
<li><strong>Warhammer: Vermintide 2</strong>  è scontato del <strong>75%</strong> a <strong>6,99 €</strong></li>
</ul>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Warhammer: Vermintide 2 | Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/GfYBSWAOcZs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Steam Halloween Sale, giochi ma non solo</h2>
<p>Ci sono anche oggetti per personalizzare la propria <strong>bacheca</strong>, <strong>emoji</strong> da usare in <strong>chat</strong> e altre piccole sorprese, tutte da riscattare nella sezione dedicata utilizzando i punti che si ottengono tramite gli acquisti. Con <strong>Halloween</strong>, oltre ai soliti gadget, se ne aggiungono altri per restare in tema con la notte delle streghe.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-261449 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot-39.png" alt="Steam Halloween Sale" width="1024" height="699" title="La Steam Halloween Sale 2020 è tra noi, non resta che mettere mano al portafogli"></p>
<p>Anche questa volta <a href="https://store.steampowered.com/sale/halloween2020" target="_blank" rel="noopener noreferrer">gli sconti di Steam</a> daranno nuovo materiale per noi gamer, e nonostante esista <a href="https://www.icrewplay.com/sono-sopravvissuto-alla-steam-summer-sale-grazie-a-epic-store-twitch-prime-xbox-game-pass-e-playstation-now-e-alla-spietatezza-gog-galaxy/">un modo per uscirne indenne</a>, forse per l&#8217;occasione mi concederò un &#8220;<strong>dolcetto</strong>&#8221; anch&#8217;io.</p>
<p>E tu cosa aspetti? Non ti resta che mettere mano al portafogli e gettarti nella mischia in questa <strong>Steam Halloween Sale</strong>. Ma mi raccomando, non farti troppo male, c&#8217;è da arrivare (e sopravvivere) alla vera <strong>Halloween</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>7 giochi per Halloween: non solo horror</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/7-giochi-per-halloween-non-solo-horror/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2020 20:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Resto in tema Halloween, ma dopo averti suggerito tre sestine, horror classico, horror fantasy e horror sci-fi &#8211; esatto 666, sarà un caso? Io non credo &#8211; è arrivato il momento di celebrare anche gli aspetti meno tetri della notte di Ognissanti. Infatti Halloween è anche preparazione di ingredienti tipici per torte a tema, luoghi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Resto in tema <strong>Halloween</strong>, ma dopo averti suggerito tre sestine, <a href="https://www.icrewplay.com/6-giochi-per-halloween-horror-classico/">horror classico</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/6-giochi-per-halloween-horror-fantasy/">horror fantasy</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/6-giochi-per-halloween-horror-sci-fi/">horror sci-fi</a> &#8211; esatto <strong>666</strong>, sarà un caso? Io non credo &#8211; è arrivato il momento di celebrare anche gli aspetti meno tetri della notte di Ognissanti. Infatti Halloween è anche preparazione di <strong>ingredienti tipici</strong> per <strong>torte a tema</strong>, luoghi per <strong>esorcizzare la paura</strong>, &#8220;<strong>dolcetto o scherzetto</strong>&#8221; tra amici d&#8217;infanzia, <strong>giochi in compagnia</strong> e, per i più grandi, magari <strong>party con</strong> <strong>musica a palla</strong>&#8230; ma occhio a esagerare!<br />
Ok, fatta questa premessa, eccoti <strong>7 titoli non solo horror</strong> per <strong>Halloween</strong>.</p>
<h3>1 &#8211; Per fare l&#8217;albero ci vuole il seme, per fare la torta di zucca&#8230; ci vuole la zucca. Stadew Valley</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Stardew Valley Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ot7uXNQskhs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Visto che non esiste <strong>Halloween</strong> senza dolci e torte, e specialmente queste ultime non piovono dal cielo, <strong>Stardew Valley</strong> è la soluzione videoludica giusta per ottenere gli ingredienti necessari. Il titolo sviluppato da <strong>ConcernedApe</strong> (che poi sarebbe Eric Barone, il programmatore che ha fatto tutto da solo) è un mix tra <strong>simulazione ed rpg</strong>: il nonno ci ha lasciato una fattoria a Stardew Valley, ora dobbiamo prendercene cura.</p>
<p>La conduzione della fattoria offre <strong>molte attività</strong> da svolgere e sarà possibile anche dialogare con i <strong>personaggi del villaggio</strong> e sviluppare i rapporti con loro. Il gioco ha anche la funzionalità<strong> co-op</strong> che permette di far giocare insieme fino a quattro giocatori. Ah, dimenticavo, ovviamente è possibile coltivare <strong>zucche</strong> e usarle per preparare delle <strong>crostate</strong> che ad <strong>Halloween</strong> cascano a fagiolo. O a zucca.</p>
<p><strong>Stardew Valley</strong> è uscito nel <strong>2016</strong> ed è disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>macOS</strong>,<strong> Linux</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>PlayStation Vita</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong>, <strong>Android</strong> e <strong>iOS</strong>.</p>
<h3>2 &#8211; Scusi, avete mica tutte le cose che non sono sul menù? Overcooked</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Overcooked - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/aMwwpIT6czo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Spesso durante le feste, e <strong>Halloween</strong> non fa eccezione, le persone si affidano alla <strong>ristorazione</strong>: che siano biscotti, una torta, o che addirittura si decida di mangiare fuori (facciamo di prendere un asporto, visti i tempi) spetterà a qualcun altro accontentare le richieste più strambe &#8211; sì, parlo per esperienza, ho lavorato in una piccola pizzeria.</p>
<p>In <strong>Overcooked</strong>, un delizioso gioco<strong> co-op</strong>, vestiremo i panni degli <strong>chef</strong> impegnati a preparare i piatti più disparati, e tutto questo nelle cucine più strambe mai viste.</p>
<p>Questo titolo, oltre a farti passare una serata in compagnia degli amici, ti darà un assaggio di come sia un <strong>Halloween </strong>vissuto <strong>dall&#8217;altra parte del bancone</strong>!</p>
<p>Il gioco sviluppato da <strong>Ghost Town Games</strong> e pubblicato da <strong>Team17</strong> nel <strong>2016</strong> è disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>Obox One</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<h3>3 &#8211; Ci sono un licantropo, una mummia e un vampiro&#8230; Darkstakers</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Darkstalkers Resurrection - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WqBhOMBDgCs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Darkstalkers</strong> è un <strong>picchiaduro 2d</strong> realizzato da <strong>Capcom</strong>, per alcuni un vero e proprio titolo cult. Nel roster troviamo personaggi presi dall&#8217;immaginario sia <strong>horror</strong> che <strong>fiabesco</strong> &#8211; non a caso c&#8217;è anche una versione armata di Cappuccetto Rosso &#8211; realizzati con un <strong>design cartoonoso</strong>, che rende queste creature meno spaventose. Infatti il titolo è perfetto per un torneo casalingo di <strong>Halloween</strong> che coinvolga anche i più piccoli.</p>
<p><strong>Darkstalkers: The Night Warrior</strong> uscì nelle sale giochi nel <strong>1994</strong>. Il titolo venne adattato per diverse piattaforme e fece nascere una serie. Attualmente esiste una raccolta, <strong>Darkstalkers Resurrection</strong>, uscita nel <strong>2013</strong> per <strong>Xbox 360</strong> e <strong>PlayStation 3</strong>, ma che essendo disponibile tramite <strong>PlayStation Now</strong> è possibile giocare anche su <strong>Microsoft Windows</strong> e <strong>PlayStation 4</strong>.</p>
<h3>4 &#8211; Ho messo la prima cosa che ho trovato. Costume Quest</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Costume Quest: Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tLK60lZi7ns?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Costume Quest</strong> è <strong>rpg</strong> sviluppato da <strong>Double Fine</strong> e che tra gli autori vede <strong>Tim Schafer</strong>. La vicenda segue dei gemellini che, durante <strong>Halloween</strong>, stanno girando città per il classico &#8220;dolcetto o scherzetto&#8221;. La situazione si complica quando un mostro rapisce uno di loro: questo è l&#8217;evento scatenante dell&#8217;avventura che dovranno intraprendere i fratellini rimasti al fine di liberare il piccolo sventurato.</p>
<p>E i <strong>costumi</strong>? Beh, nelle fasi di combattimento, i bambini si trasformeranno nel personaggio di cui vestono i panni. Questo mi fa venire in mente qualcosa, dai un&#8217;occhiata al video qua sotto.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=8oDn7v4X1F0&#038;ab_channel=KryptoGio</p>
<p>Si tratta di una puntata di <a href="https://www.southparkstudios.com/seasons/south-park" target="_blank" rel="noopener">South Park</a>, in cui i ragazzi si erano travestiti da ninja e durante le &#8220;battaglie&#8221; le immagini cambiavano stile, episodio noto anche per la canzone <strong>Let&#8217;s Fighting Love</strong>, della quale vale la pena ricordare i versi immortali &#8220;<strong>taisetsu na mono protect my balls!</strong>&#8220;, una vera massima di vita.</p>
<p>Tornando al gioco, <strong>Costume Quest</strong> è uscito nel <strong>2013</strong> ed è disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>Mac OS X</strong>, <strong>Linux</strong>, <strong>Playstation 3</strong>, <strong>Xbox 360</strong>, <strong>Android</strong> e <strong>iOS</strong>.</p>
<h3>5 &#8211; Tengo pulito nel caso arrivassero ospiti. Graveyard Keeper</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Graveyard Keeper Launch Trailer - PC Xbox One Mac Linux" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Zd5S5rlKf_M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Proprio durante la ricerca di dolcetti, i ragazzini più temerari a volte entrano nei cimiteri e, almeno per <strong>Halloween</strong>, è meglio che tutto sia in ordine e accogliente&#8230;<br />
Questo sarà il tuo compito in<strong> Graveyard Keeper</strong>, sistemare il cimitero, tagliare le siepi, pulire le tombe. Come sei ci sei finito? Dopo un incidente di macchina ti sei risvegliato lì. E se vuoi tornare alla vita di prima sarà meglio che tu ti dia da fare, magari sei bravo e ci riesci per questo <strong>Halloween</strong>.</p>
<p><strong>Graveyard Keeper</strong>, sviluppato da <strong>Lazy Bear Games</strong> e pubblicato nel <strong>2018</strong>, è disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>Mac OS X</strong>, <strong>Linux</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong>, <strong>Android e iOS</strong>.</p>
<h3>6 &#8211; L&#8217;adolescenza da mostro, quanti ricordi&#8230; Monster Prom</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Monster Prom Teaser Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/koYQwQzJJ1s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ok, <strong>Halloween</strong> è la festa in cui la gente va in giro vestita da mostro, ma questa è appropriazione culturale! Vuoi una festa coi mostri? Gioca <strong>Monster Prom</strong>.</p>
<p>Nel <strong>simulatore di appuntamenti</strong> di <strong>Beautiful Glitch</strong> sarai uno degli studenti della Spooky High, e dovrai trovarti qualcuno per formare una coppia al ballo della scuola. Il gioco prevede sia il single player che una modalità competitiva a quattro giocatori.</p>
<p>Uscito nel <strong>2018</strong>, il titolo è disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>Mac OS X</strong>, <strong>Linux</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<h3>7 &#8211; Ok, è Halloween, ma sono anche le tre di notte! Party Hard</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Party Hard Go Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/VHxyPWzgcrw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Proprio così, nella descrizione della <a href="https://store.steampowered.com/app/356570/Party_Hard/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pagina Steam</a> di <strong>Party Hard</strong> l&#8217;antefatto è questo: sono le 3 del mattino. I tuoi vicini stanno ospitando un party rumorosissimo. Fermali.</p>
<p>Nell&#8217;<strong>action stealth</strong> sviluppato da <strong>Pinokl Games</strong> vestiremo i panni di un tipo che &#8220;voleva solo un po&#8217; di pace e tranquillità&#8221;, ma non potendola avere con le buone, ha deciso di ottenerla&#8230; col sangue.<br />
Party Hard permette una <strong>co-op locale</strong> fino a quattro persone, quindi se per <strong>Halloween</strong> vuoi festeggiare uccidendo le feste altrui, potrai farlo con degli amici.</p>
<p>Il titolo è uscito nel <strong>2015</strong> ed è disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>Mac OS X</strong>, <strong>Linux</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>Android</strong>, <strong>Fire OS</strong> e <strong>iOS</strong>.</p>
<p>Lo ammetto era impossibile fare una lista di <strong>Halloween</strong> che non strizzasse un pochino l&#8217;occhio all&#8217;<strong>horror</strong>, ma in fondo gran parte dei titoli lo fanno senza calcare troppo la mano. Tranne l&#8217;ultimo, hai ragione. Però sono le tre del mattino, basta! Davvero vuoi che venga lì con i miei amici? &#8230; ehmn, volevo dire, <strong>Happy Halloween</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>6 giochi per Halloween: Horror Sci-fi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/6-giochi-per-halloween-horror-sci-fi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2020 20:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ormai Halloween è alle porte e, dopo aver preso in esame l&#8217;horror classico e l&#8217;horror fantasy, è giunto il momento di guardare quali orrori può regalarci la fantascienza: eccoti quindi 6 titoli con ambientazione horror sci-fi, perché il progresso è qui per noi, c&#8217;è solo da capire se è per ammazzarci&#8230; 1 &#8211; Per Halloween, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ormai <strong>Halloween</strong> è alle porte e, dopo aver preso in esame l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/6-giochi-per-halloween-horror-classico/">horror classico</a> e l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/6-giochi-per-halloween-horror-fantasy/">horror fantasy</a>, è giunto il momento di guardare quali orrori può regalarci la fantascienza: eccoti quindi 6 titoli con ambientazione <strong>horror sci-fi</strong>, perché il progresso è qui per noi, c&#8217;è solo da capire se è per ammazzarci&#8230;</p>
<h3>1 &#8211; Per Halloween, perché non tingiamo di rosso anche le lune di Marte? Doom</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ultimate Doom PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9ejBEEEH5-0?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Nel 1993<strong> id Software</strong>, dopo aver creato il genere con <strong>Wolfenstein 3D</strong>, lanciò un nuovo <strong>fps</strong> che oltre a ottenere i favori della critica si impose subito come successo commerciale (tieni conto che diverse compagnie dovettero espressamente vietare ai dipendenti di giocarlo durante l&#8217;orario di lavoro), sì, sto parlando di <strong>Doom</strong>.</p>
<p>Il gioco è ambientato in un futuro nel quale l&#8217;umanità è riuscita a colonizzare <strong>Marte</strong> e le sue lune. Vestiremo nei panni un marine (per gli amici <strong>Doom Guy</strong>) assegnato a compiti di sicurezza, rimasto l&#8217;unico sopravvissuto della sua squadra mandata a investigare la situazione su Deimos (una delle lune di Marte appunto) per salvarsi dovrà affrontare orde di <strong>creature demoniache</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-120403 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/maxresdefault-13-1024x576.jpg" alt="Doom" width="1024" height="576" title="6 giochi per Halloween: Horror Sci-fi"><br />
Questo titolo, oltre a definire il genere, si caratterizzò per gli <strong>scontri sanguinolenti</strong>, per l&#8217;<strong>atmosfera carica di tensione</strong> e &#8211; cosa che lo mise al centro di critiche pesanti &#8211; per la <strong>natura demoniaca dei nemici</strong>. Aggirarsi per mappe di gioco nelle quali la mostruosità di turno potrebbe spuntare dietro l&#8217;angolo, qualche salto sulla sedia lo faceva (e lo fa) fare. Quindi, se hai voglia di una serata di <strong>Halloween</strong> votata al <strong>retrogaming</strong> in salsa <strong>horror sci-fi</strong>, <strong>Doom</strong> fa al caso tuo.</p>
<p>Dopo il suo lancio lontano 1993, il gioco è arrivato su numerose piattaforme, qui mi limito a segnalare che attualmente è facile reperirlo, singolarmente o in bundle, per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<h3>2 &#8211; Io non sono cattiva, è che mi disegnano così. Carrion</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Carrion - Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/o-L0_TJ4i-o?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>In <strong>Carrion</strong> la classica prospettiva horror è invertita &#8211; non a caso gli stessi sviluppatori lo hanno descritto come un &#8220;<strong>reverse horror</strong>&#8221; &#8211; e invece di impersonare l&#8217;eroe che salverà l&#8217;umanità, siamo <strong>la creatura</strong> che vuole divorarla. Infatti, nel titolo di <strong>Devolver Digital</strong>, controlleremo un essere di origine sconosciuta, che per certi versi fa tornare alla mente la forma di vita aliena protagonista del celebre film di <strong>John Carpenter</strong>, <strong>La Cosa</strong>.</p>
<p><strong>Carrion</strong> mischia meccaniche di diversa natura, dal platform al puzzle game fino a presentare alcuni elementi metroidvania, il tutto in una salsa horror splatter: porteremo il massacro attraverso i vari livelli di un complesso scientifico, risolvendo enigmi e sviluppando diverse abilità, come ad esempio quella che permette di controllare le prede umane. Visto che per la notte di <strong>Halloween</strong> spesso si vestono i panni del mostro, perché non farlo con questo <strong>horror sci-fi</strong>?</p>
<p><strong>Devolver Digital</strong> ha pubblicato il gioco a luglio <strong>2020</strong> per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>macOS</strong>, <strong>Linux</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<h3>3 &#8211; Ti ha mica dato un morso la fidanzata? Resident Evil</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil 1 Original Intro" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/UWo0Hhx07Pc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Dopo Doom, ecco un&#8217;altra pietra miliare della storia dei videogiochi: <strong>Resident Evil</strong>.<br />
Nel famosissimo <strong>survival horror</strong> di <strong>Capcom</strong>, il team Bravo dell&#8217;unità speciale <strong>S.T.A.R.S.</strong> viene mandato a investigare circa degli stani omicidi nei dintorni della cittadina di <strong>Raccoon City</strong>, una volta perse del tracce del team, tocca ai componenti della squadra Alpha indagare. Noi controlleremo alternativamente <strong>Chris Redfield</strong> e <strong>Jill Valentine</strong>, rimasti separati dopo che anche il team Alpha è stato attaccato.</p>
<p>In <strong>Resident Evil</strong> la vicenda parte con le classiche situazioni ispirate agli <strong>zombie movie degli anni &#8217;90</strong>, ma proseguendo offre elementi squisitamente sci-fi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-221585 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/resident-evil-1-1024x576.jpg" alt="6 giochi per Halloween: Horror Sci-fi" width="1024" height="576" title="6 giochi per Halloween: Horror Sci-fi"></p>
<p>Direi che in questo <strong>horror sci-fi</strong> ci sono tutti gli ingredienti necessari per una notte di <strong>Halloween</strong> coi fiocchi.</p>
<p>Lo strepitoso successo di <strong>Resident Evil</strong>, uscito nel lontano <strong>1996</strong>, ha fatto sì che fosse adattato per tantissime piattaforme, sia nella <strong>versione originale</strong> che in quella <strong>remake</strong>, quest&#8217;ultima è stata poi usata come base per la <strong>remaster</strong> del <strong>2015</strong>, disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>. Insomma, non ti resta che scegliere in quale versione vuoi affrontare la paura!</p>
<h3>4 &#8211; Twinkle twinkle little star&#8230; Dead Space</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead Space Lullaby Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bb4VA1p5KQk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Torniamo tra le stelle con questo <strong>survival horror</strong> sviluppato da <strong>Visceral Games</strong> (al tempo EA redwood shores), infatti <strong>Dead Space</strong> ci catapulta sulla nave mineraria <strong>Ishimura</strong> che orbita intorno a Aegis II e ha segnalato problemi tecnici. Il protagonista è <strong>Isaac Clarke</strong>, un ingegnere la cui missione sarebbe dovuta essere <strong>rimettere in sesto la Ishimura</strong>, ma che invece diventerà <strong>fare a pezzi il suo personale</strong> e salvare la pellaccia.</p>
<p>Il titolo è pervaso da un&#8217;<strong>atmosfera</strong> ricca di <strong>tensione</strong>, e i <strong>nemici</strong> sono <strong>abomini</strong> che potremo abbattere solo ricorrendo a un metodo non proprio delicato: saremo costretti a staccare letteralmente gli arti dai corpi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-203954 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Cut-off-Dead-Space.jpg" alt="Dead Space" width="1024" height="578" title="6 giochi per Halloween: Horror Sci-fi"><br />
Il <strong>design</strong> degli avversari, una storpiatura della loro precedente natura umana, è <strong>inquietante</strong>, e doverli smembrare fa un certo effetto. Se questo non bastasse, sappi che comparto sonoro è fatto apposta per tenerti sempre sulla graticola grazie a rumori di sottofondo alternati a momenti di silenzio e lamenti demoniaci. <strong>Dead Space</strong> uscì nell&#8217;<strong>ottobre 2008</strong>, data che in alcuni spot anteprima venne proprio indicata come <strong>Halloween</strong> 2008. Beh, ovvio che questo <strong>horror sci-fi</strong> sia nella lista per la notte più spaventosa dell&#8217;anno.</p>
<p>Il titolo è uscito per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>Xbox 360</strong> e <strong>PlayStation 3</strong>.</p>
<h3>5 &#8211; Quando sopravvivi, cosa sopravvive di te? SOMA</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="SOMA - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cO8PLDh8UbE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Quei bricconcelli di <strong>Frictional Games</strong> l&#8217;<strong>horror</strong> ce l&#8217;hanno proprio nel dna, basta controllare il loro <a href="https://frictionalgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">parco titoli</a>, non a caso proprio a loro si devono le serie <strong>Penumbra</strong> e<strong> Amnesia</strong>. Con <strong>SOMA</strong> però, oltre ad aggiungere al mix un&#8217;<strong>ambientazione fantascientifica</strong>, sono riusciti a raccontarci una vicenda ricca di significato e di dilemmi. Ammetto di avere un debole per questo titolo, tant&#8217;è che l&#8217;ho inserito anche tra i migliori <a href="https://www.icrewplay.com/genesi-walking-simulators/">walking simulators</a>.</p>
<p>Ma <strong>SOMA</strong> è oggettivamente un titolo dalla <strong>componente narrativa</strong> di altissimo livello. Il storia inizia nel 2015 e segue <strong>Simon Jarrett</strong> che, reduce un incidente automobilistico nel corso del quale ha subito danni al cervello, decide di sottoporsi a una <strong>scansione cerebrale sperimentale</strong>. Solo che, una volta riaperti gli occhi, capirà di non trovarsi più nello studio medico ma bensì in una stazione sottomarina.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-197155 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/SOMA-1024x683.jpg" alt="SOMA" width="1024" height="683" title="6 giochi per Halloween: Horror Sci-fi"></p>
<p>Nel gioco dovremo <strong>esplorare il complesso subacqueo</strong>, recuperando pian piano informazioni che sveleranno come, perché e quando siamo finiti lì. Piccolo dettaglio, nel nostro peregrinare incontreremo robot che si credono umani, altri che ci sono ostili e dei <strong>mostruosi mutanti</strong> che dovremo addirittura evitare di guardare.</p>
<p>Se per questo <strong>Halloween</strong> vuoi un <strong>horror sci-fi</strong> dal comparto narrativo di ottima qualità, SOMA è una scelta più che azzeccata.</p>
<p>Il titolo è uscito nel <strong>2015</strong> ed è attualmente disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>OS X</strong>, <strong>Linux</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>PlayStation 4</strong>.</p>
<h3>6 &#8211; Nello spazio nessuno può sentirti urlare. E mentre giochi? Alien: Isolation</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Alien: Isolation - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7h0cgmvIrZw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Esco allo scoperto: sono convinto che <strong>The Creative Assembly</strong>, lo studio che ha sviluppato il gioco, abbia realizzato il titolo migliore del franchise degli ultimi 20 anni, film compresi.</p>
<p>Sì perché&#8230; <strong>ALLARME SPOILER</strong>! Perdonami ma non riesco a non dirlo, <strong>RIPETO ALLARME SPOILER RIGUARDO I FILM</strong>, nonostante l&#8217;<strong>impatto visivo</strong> di alcune scene e il tentativo di sviluppare <strong>temi metafisici</strong>, le ultime pellicole di Scott avevano spostato il teme dalla saga da &#8220;<strong>alien</strong>&#8221; a &#8220;<strong>idiot</strong>&#8220;: per fare solo pochi esempi cito cartografi selezionatissimi che si perdono e biologi espertissimi e timorosissimi che incontrano alieni simili a cobra e ci si mettono a giocare &#8211; questo in<strong> Prometeus</strong> &#8211; oppure coloni intergalattici che sparano all&#8217;impazzata facendo scoppiare la propria navicella e che si avventurano sulla superficie di un pianeta sconosciuto senza particolari precauzioni &#8211; questo in <strong>Covenant</strong>.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=SDA-mohOpZQ&#038;ab_channel=SLASH</p>
<p>Ok, adesso sto meglio. Dicevo, in <strong>Alien: Isolation</strong> vestiremo i panni di <strong>Amanda Ripley</strong>, la figlia della celeberrima <strong>Ellen</strong>, che venuta a sapere del ritrovamento della <strong>scatola nera</strong> del vascello <strong>Nostromo</strong>, parte alla volta della <strong>stazione spaziale Sevastapol</strong> per scoprire cosa è successo a sua madre.<br />
Una volta arrivata, però, troverà la <strong>stazione danneggiata</strong> e l&#8217;<strong>equipaggio terrorizzato</strong>. Il motivo? Uno <strong>xenomorfo</strong>.</p>
<p>In <strong>Alien: Isolation</strong> vengono ripresi gli elementi migliori della serie, direi soprattutto del primo film, non è un caso che il design degli ambienti e delle apparecchiature richiami lo stile, che in un certo senso potremmo definire retro-futuribile, proprio di Alien e che il nemico da affrontare sia solo uno, proprio come nel capostipite della saga.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-218009 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/alien-isolation-1.jpg" alt="Alien: Isolation" width="1000" height="625" title="6 giochi per Halloween: Horror Sci-fi"></p>
<p>Nel gioco verremo braccati e non disporremo di armi capaci di uccidere lo xenomorfo, ma al massimo di spaventarlo. Per contro, il nostro inseguitore sfrutterà qualsiasi traccia da noi lasciata, che si tratti di un rumore o di una porta aperta, perfetto per la notte di Halloween!</p>
<p>Che dire, se il silenzio della notte di Halloween ti preoccupa, con questo horror sci-fi avrai modo di contrastarlo&#8230; urlando!</p>
<p>Il titolo, uscito nel <strong>2014</strong>, è disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>Xbox 360</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 3</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Anche questa nuova sestina di titoli per <strong>Halloween</strong>, stavolta votata all&#8217;<strong>horror sci-fi</strong>, è terminata, ma non preoccuparti: ci sarà un&#8217;ultima lista prima che gli spiriti infestino la notte più tetra dell&#8217;anno!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>6 giochi per Halloween: Horror Fantasy</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/6-giochi-per-halloween-horror-fantasy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 19:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
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					<description><![CDATA[Ti avevo già suggerito una sestina di titoli per passare un Halloween videoludico all&#8217;insegna dell&#8217;horror classico, questa volta invece ti darò qualche consiglio per tuffarti in regni fantastici, ma con qualche brivido. In fondo chi l&#8217;ha detto che il fantasy è fatto solo da principi, principesse e draghi? Bene, eccoti 6 giochi con ambientazione horror [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ti avevo già suggerito una sestina di titoli per passare un <strong>Halloween</strong> videoludico all&#8217;insegna dell&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/6-giochi-per-halloween-horror-classico/">horror classico</a>, questa volta invece ti darò qualche consiglio per tuffarti in regni fantastici, ma con qualche brivido. In fondo chi l&#8217;ha detto che il fantasy è fatto solo da principi, principesse e draghi? Bene, eccoti 6 giochi con ambientazione <strong>horror fantasy</strong>!</p>
<h3>1 &#8211; C&#8217;era una volta uno zombi. Forse due, fai tre, quattro&#8230; Ghost &#8216;n Goblins</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ghosts &#039;n Goblins - Trailer (Console Virtuelle Wii U)" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/mCkky-lKWxA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>In questo mitico arcade platformer a scorrimento orizzontale di <strong>Capcom </strong>il protagonista della storia, <strong>Sir Arthur</strong>, dovrà affrontare creature malvage provenienti proprio dall&#8217;immaginario horror: zombi, ogre, demoni e altri mostri.<br />
Sì, c&#8217;è anche un drago e una principessa da salvare&#8230; ma non è questo il punto! <strong>Ghost &#8216;n Goblins,</strong> oltre a riportare la mente al periodo dei <strong>cabinati arcade</strong>, coniuga la tipica <strong>quest</strong> dell&#8217;immaginario fantasy con elementi horror ottimi per una serata videoludica a tema <strong>horror fantasy</strong>. Basti pensare che si parte da un cimitero&#8230; direi che va bene anche come inizio per la notte di <strong>Halloween</strong>!</p>
<p>Il titolo uscì nel lontano <strong>1985</strong> come <strong>coin-up</strong>, imponendosi prima nelle sale-giochi e poi nelle case grazie alle versioni per le <strong>console</strong> e gli <strong>home computer</strong> del tempo ( Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Commodore 16, Nintendo Entertainment System, Game Boy Color, IBM PC compatibles, MSX e ZX Spectrum).</p>
<p>In tempi più recenti è stato inserito in uscite antologiche ricomprendenti i <strong>classici Capcom</strong>, sia per <strong>PlayStation 3</strong> che per <strong>Xbox 360</strong>. Ma se non hai voglia di riprendere quell&#8217;hardware o se non lo possiedi, sappi che è facile reperire <strong>Ghost &#8216;n Goblis</strong> in <strong>versione flash</strong> online.</p>
<h3>2 &#8211; Il sale della vita e della morte: Salt and Sanctuary</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Salt and Sanctuary - Landfall" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/U724VZaReiQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Salt and Sanctuary</strong> è un rpg 2d con elementi action e platforming. Lo <strong>stile grafico gotico</strong> e l&#8217;<strong>austero comparto sonoro</strong> creano atmosfere cupe e spaventose degne di <strong>Halloween</strong>. Come nel titolo precedentemente elencato, che per certi versi può essere considerato un progenitore lontano, il giocatore si mette alla ricerca di una principessa rapita (sì, ancora&#8230; ma di nuovo, non è il punto!), esplorando un&#8217;isola misteriosa e le sue profondità.</p>
<p>In alcune sezioni anche l&#8217;uso degli <strong>effetti luce</strong> crea situazioni capaci di far sobbalzare sulla sedia. E tu non volevi mica passare un <strong>Halloween</strong> senza spaventi? Se non altro, sappi che grazie alla <strong>co-op</strong> potrai farlo con un amico.</p>
<p>Il <strong>gameplay</strong> pesca dalla tradizione dei <strong>souls</strong> per quanto riguarda la difficoltà, il sistema di combattimento, i checkpoint e il meccanismo di guadagno/perdita dell&#8217;esperienza &#8211; qui rappresentata dal sale raccolto, che nell&#8217;ambientazione è l&#8217;elemento base della vita.</p>
<p>Il gioco però si distingue per l&#8217;<strong>elevata varietà</strong> di classi, skill tree ed equipaggiamenti, in definitiva trova una <strong>propria connotazione</strong>. Non è un caso che abbia fortemente ispirato a sua volta titoli successivi tra i quali il più recente è <a href="https://www.icrewplay.com/vigil-the-longest-night-la-nostra-recensione/">Vigil: The Longest Night</a>. Cosa non da poco visto che lo studio che lo ha sviluppato, <strong>Ska Studios</strong>, al tempo era composto da due sole persone.</p>
<p><strong>Salt and Sanctuary</strong>, uscito nel <strong>2016</strong>, è disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>PlayStation Vita</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong>, <strong>Mac Os</strong> e <strong>Linux</strong>.</p>
<h3>3 &#8211; Nonno ti ha lasciato casa, contento? Bravo, mo&#8217; so&#8217; cazzi tua: Darkest Dungeon</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Darkest Dungeon - Release Trailer [OFFICIAL]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/h-mXN3akTPU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Anche questo è un rpg 2d, ma <strong>Darkest Dungeon</strong> combina un&#8217;<strong>esplorazione in tempo</strong> reale a un sistema di <strong>combattimenti a turni</strong>. Nel titolo sviluppato da <strong>Red Hook Studios</strong>, il protagonista ha ereditato una magione da un antenato che, cedendo alla propria ossessione, aveva esplorato i<strong> dungeon</strong> e le <strong>catacombe</strong> sottostanti la proprietà, risvegliando <strong>forze oscure</strong> riportando alla luce <strong>orrori dimenticati</strong>. E già questo sembra un classico racconto di <strong>Halloween</strong>.</p>
<p>Al fine di esplorare i livelli, il giocatore dovrà <strong>reclutare e gestire un party</strong> composto da un massimo di <strong>tre personaggi</strong>, selezionato tra gli avventurieri che è possibile trovare in città.</p>
<p>Lo stile grafico e ricorda ambientazioni <strong>dark fantasy</strong> come <strong>Warhammer</strong>, stessa cosa per le meccaniche riguardanti le <strong>malattie</strong>, le <strong>ferite</strong> e lo <strong>stress</strong> &#8211; che può portare a perdere un personaggio qualora impazzisca. Se l&#8217;<strong>elevata difficoltà</strong> e le mostruosità che si nascondono al buio non bastano a farti tremare, forse ci riuscirà un elemento distintivo del gioco, la <strong>permadeath</strong>: se fai lo sbruffone e tiri le cuoia, non torni indietro.</p>
<p><strong>Darkest Dungeon</strong> ci fa bestemmiare dal <strong>2016</strong> ed è disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>PlayStation Vita</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong>, <strong>OS X</strong>, <strong>iOS</strong> e <strong>Linux</strong>.</p>
<h3>4 &#8211; Capitano, la cambusa è vuota. Perché mi guarda così? Sunless Sea</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sunless Sea: Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QhIk2PqPU3o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>In questo <strong>survival horror</strong> con elementi <strong>rpg</strong> e <strong>rouguelike</strong> e dalla forte componente narrativa, <strong>Failbetter Games</strong> ci catapulta in un&#8217;ambientazione di stampo lovercraftiano: saremo al timone di una nave che solca mari sotterranei, visto che gran parte dell&#8217;umanità ha abbandonato la superficie.</p>
<p>Durante i viaggi, affrontati in <strong>2d</strong> con <strong>visuale dall&#8217;alto</strong>, conosceremo terre lontane e misteriose, popolazioni molto particolari e troveremo tesori nascosti. Questo ci permetterà anche di migliorare il vascello e assoldare nuovi elementi per l&#8217;equipaggio.</p>
<p>Ma sia chiaro, una volta lasciato il porto saremo circondati dal <strong>buio</strong>, nel <strong>silenzio</strong> di un mare privo di onde, dal quale potrebbe spuntare qualche insidia improvvisa e mettere fine alle nostre avventure: hai capito bene, il mare non perdona, ovvero anche qui toccherà fare i conti con la <strong>permadeath</strong>.</p>
<p>Il tutto sempre tenendo l&#8217;occhio alle <strong>risorse</strong>, provviste comprese, perché la mancanza di cibo potrebbe portare a <strong>scelte disumane</strong>. Sì, perché <strong>Sunless Sea</strong> aggiunge a gameplay e atmosfere da brividi &#8211; ottimi per un <strong>Halloween</strong> marittimo &#8211; un <strong>comparto narrativo</strong> che sembra scritto dallo stesso <strong>Lovercraft</strong>, con vicende e sviluppi che potrebbero far uscire di senno anche l&#8217;esploratore più integerrimo: non è un caso che navigare per troppo tempo al buio faccia salire l&#8217;indicatore della <strong>tensione</strong>, e che alcune scelte potrebbero ripercuotersi sull&#8217;<strong>equilibrio mentale</strong> portando tutti alla <strong>follia</strong>.</p>
<p>Il titolo è uscito nel <strong>2015</strong> ed è attualmente disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>OS X</strong>, <strong>iOS</strong>, <strong>Linux</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<h3>5 &#8211; Sir, mi pare che abbia una brutta cera&#8230; MediEvil</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="MediEvil PS4 vs PS1 - Announce Trailer Comparison" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Cv8UjGAMFgw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>MediEvil</strong> è un gioco <strong>action/adventure hack and slash</strong> sviluppato da <strong>Sony</strong> e uscito per la console di casa nel lontano <strong>1998</strong>. Il titolo ci mette nei panni di <strong>Sir Daniel Fortesque</strong>, conosciuto anche come &#8220;<strong>l&#8217;eroe di Gallowmere</strong>&#8220;. Infatti, secondo la storia tramandata, nel 1286 Daniel avrebbe difeso il regno dall&#8217;invasione orchestrata dello stregone <strong>Zarok</strong>, portando l&#8217;esercito del re alla vittoria contro l&#8217;armata di non morti e uccidendo il negromante con le sue stesse mani.</p>
<p>Una bella storia&#8230; ma non è andata così: Daniel venne ucciso dalla prima freccia scoccata durante la battaglia, solo che il re preferì coprire l&#8217;accaduto.</p>
<p>Cento anni dopo <strong>Zarok</strong> ha di nuovo risvegliato i morti, tra i quali c&#8217;è casualmente anche <strong>Daniel</strong>: un&#8217;occasione per Faramir, <strong>Capitano di Gondor</strong> di dimostrare le sue qualità&#8230; ehmn, ci siamo capiti.<br />
<strong>MediEvil</strong> ha scenari che sembrano presi da <strong>Nightmare Before Christmas</strong> di <strong>Tim Burton</strong>, a cui gli sviluppatori hanno più volte detto di essersi ispirati, e riprende elementi classici della <strong>tradizione di Halloween</strong>, quindi non poteva mancare in questa lista.</p>
<p>Il titolo, uscito per <strong>PlayStation</strong>, è approdato anche sul <strong>PlayStation Network</strong> nel 2007, e dal 2011 è disponibile anche su dispositivi <strong>Android</strong> con <strong>certificazione di compatibilità PlayStation</strong>. Anche il remake del 2019, per <strong>PlayStation 4</strong>, permette sbloccare la versione originale.</p>
<h3>6 &#8211; Occhio a non farti il sangue cattivo: Bloodborne</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Bloodborne Debut Trailer | Face Your Fears | PlayStation 4 Action RPG" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/G203e1HhixY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Bloodborne</strong> è un <strong>action rpg</strong> sviluppato dalla celebre <strong>FromSoftware</strong>, che per questo titolo, pur riprendendo elementi tipici della <strong>serie Souls</strong>, li rielabora cambiando anche il tipo di <strong>approccio al combattimento</strong>, sempre strategico ma molto più votato all&#8217;aggressività.</p>
<p>In questo gioco impersoneremo uno straniero giunto nell&#8217;antica città <strong>Yharnam</strong> in cerca del <strong>Sangue Curativo</strong>, una sostanza capace di guarire ogni male.</p>
<p>L&#8217;<strong>ambientazione tetra</strong>, i <strong>nemici mostruosi</strong> e la vicenda che si dipana andando avanti nel gioco, lo rendono un ottimo pretendente per una serata di <strong>Halloween</strong> a tema <strong>horror fantasy</strong>, soprattutto se sei un hardcore gamer che non teme la classica difficoltà dei giochi di <strong>FromSoftware</strong>.</p>
<p>Infatti si tratta comunque di un<strong> souls-like</strong> e, per quanto l&#8217;impronta sia più action, devi aspettarti di morire spesso, di venire sorpreso da qualche nemico mortale dietro l&#8217;angolo e di ripetere schemi e combattimenti con i boss diverse volte. Ma ti avevo fatto rilassare col titolo del punto precedente, quindi niente scuse!</p>
<p><strong>Bloodborne</strong> è uscito nel <strong>2015</strong> ed è diponibile per <strong>PlayStation 4</strong>. Che dici, non hai la console? Nessun problema, il titolo è attualmente compreso nel <strong>PlayStation Now</strong>, il <a href="https://www.playstation.com/it-it/ps-now/?emcid=pa-no-233072&amp;gclid=Cj0KCQjwuL_8BRCXARIsAGiC51C3fCwZJ16hq-ypxuKXL8Uv58WZOqVb7wpnkblrM7K50EGHdlp-OuwaAr-zEALw_wcB&amp;gclsrc=aw.ds" target="_blank" rel="noopener noreferrer">servizio di Sony</a> per il <strong>gaming in streaming</strong>, quindi potrai giocarlo anche su <strong>Microsoft Windows</strong>, e non servirà nemmeno un hardware potente. Certo, è necessaria un buona <strong>connessione</strong>, ma per la notte di <strong>Halloween</strong> io la vorrei in ogni caso, non si sa mai&#8230;</p>
<p>Si conclude la seconda sestina dei titoli per un <strong>Videogaming Halloween</strong>, questa volta a tema <strong>horror fantasy</strong>, spero di averti fornito spunti interessanti. E non preoccuparti, ho in serbo <strong>altri titoli</strong> per la notte delle streghe. A presto!</p>
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		<title>Call of Duty Warzone, durante l&#8217;evento di Halloween trovata la casa di Leatherface</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halloween-warzone-casa-di-leatherface/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 11:00:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La notte di Halloween è da sempre occasione per tuffarsi in eventi a tema horror, e l&#8217;industria videoludica ha imparato molto bene a sfruttarla per arricchire di contenuti temporanei e non la propria offerta. Call of Duty Warzone non fa eccezione, infatti quei mattacchioni della Infinity Ward hanno pensato bene di preparare &#8220;Haunting of Verdansk&#8220;. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La notte di <strong>Halloween</strong> è da sempre occasione per tuffarsi in eventi a tema horror, e l&#8217;industria videoludica ha imparato molto bene a sfruttarla per arricchire di contenuti temporanei e non la propria offerta. <strong>Call of Duty Warzone</strong> non fa eccezione, infatti quei mattacchioni della <strong>Infinity Ward</strong> hanno pensato bene di preparare &#8220;<strong>Haunting of Verdansk</strong>&#8220;. Dal 20 ottobre al 3 novembre i giocatori di Warzone potranno affrontare gli scontri in salsa <strong>horror</strong>, visitando una <strong>mappa notturna</strong> tramite le modalità ideate appositamente per la notte delle streghe: in una di esse è addirittura possibile tornare in gioco come<strong> zombi</strong>!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-233665" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/960.jpg" alt="Call of Duty Warzone" width="960" height="620" title="Call of Duty Warzone, durante l&#039;evento di Halloween trovata la casa di Leatherface"></p>
<p>Nel caso tu voglia più informazioni circa le iniziative legate all&#8217;evento puoi trovare <a href="https://www.icrewplay.com/halloween-sbarca-su-call-of-duty-warzone-con-levento-haunting-of-verdanks-il-20-ottobre/">un articolo che ne parla in modo approfondito</a>. Qui mi limito ad aggiungere che, tra gli immancabili bundle di oggetti cosmetici a tema ce n&#8217;è uno dedicato a <strong>The Texas Chainsaw Massacre</strong> (da noi, Non aprite quella porta, sigh&#8230;) che comprende la skin di <strong>Leatherface</strong> (solo io vedo una certa ironia nel mettersi la &#8220;pelle&#8221; di qualcuno che scuoiava le vittime e ne indossava le facce?).</p>
<h2>Call of Dury Warzone, Halloween, Leatherface e la casetta in mezzo a Farmland</h2>
<p>Ecco, proprio parlando di <strong>Leatherface</strong>, segnalo l&#8217;eperienza dello youtuber <a href="https://www.youtube.com/channel/UCgS6ey8CExFuVzG2RbBKf5Q" target="_blank" rel="noopener">The Legendary Borac</a> che durante una sessione di gioco ha trovato in mezzo a <strong>Farmland</strong> quella che pare essere l&#8217;abitazione dello spietato <strong>killer</strong>. Nel video qua sotto potrai vedere come è andata allo streamer.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="WARZONE LEATHERFACES HOUSE FOUND!!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/75UP45OW6wc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Io sto giocando all&#8217;evento di <strong>Halloween</strong> e devo dire che le modalità speciali offrono un <strong>piacevole diversivo</strong> alla routine di <strong>Call of Duty Warzone</strong>. E sì, mi è capitato di aprire una cassa e di spaventarmi per il risultato, compresa bestemmia con l&#8217;inizio in flasetto sentita dal resto del party. Sarà perché ho un debole per l&#8217;<strong>horror</strong>, ma le iniziative legate alla notte delle streghe mi sono sempre piaciute, e questa non fa eccezione. Se per caso tu preferissi le partite tradizionali a <strong>Warzone</strong> ma ti solleticasse l&#8217;idea di qualche brivido videoludico durante la serata più spaventosa dell&#8217;anno, puoi sempre dare un&#8217;occhiata a questa lista di titoli a tema <a href="https://www.icrewplay.com/6-giochi-per-halloween-horror-classico/">horror classico</a>.</p>
<p>Insomma, che sia <strong>Call of Duty Warzone</strong> o altro: dolcetto o giochetto?</p>
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		<title>6 giochi per Halloween: Horror classico</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/6-giochi-per-halloween-horror-classico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2020 19:30:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Durante la festa di Halloween gli spiriti tornano sulla terra, i morti si rialzano dalle tombe e i costumi escono dall’armadio: ti senti pronto? Quest’anno, più di altri, potrebbe essere l’occasione per passare una serata a tema con qualche amico, magari connettendosi insieme. Oppure, per i più coraggiosi, la notte di Ognissanti potrebbe trasformarsi in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la festa di <strong>Halloween</strong> gli spiriti tornano sulla terra, i morti si rialzano dalle tombe e i costumi escono dall’armadio: ti senti pronto?</p>
<p>Quest’anno, più di altri, potrebbe essere l’occasione per passare una <strong>serata a tema</strong> con qualche amico, magari connettendosi insieme. Oppure, per i più coraggiosi, la <strong>notte di Ognissanti</strong> potrebbe trasformarsi in un viaggio solitario durante il quale sfidare le paure personali!<br />
Ma bando alle ciance, eccoti <strong>6 giochi</strong> per passare una nottata a base di <strong>horror classico</strong> – tranquillo, nei prossimi giorni arriveranno altre sestine dal sapore differente.</p>
<h3>1 – Dolcetto o paletto? Blood Omen: Legacy of Kain</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Blood Omen: Legacy of Kain: Trailer" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/a_uLGt6lc1A?start=15&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Non possiamo parlare di <strong>horror classico</strong> senza menzionare i <strong>vampiri</strong>, e in ambiente videoludico questo porta inevitabilmente al primo episodio della <strong>saga di Kain</strong>. Se non lo conosci, <strong>Blood Omen: Legacy of Kain</strong> è un gioco action/adventure bidimensionale con visuale dall’alto. Il gioco ci mette nei panni di <strong>Kain</strong>, un nobile che, dopo essere stato assassinato da una banda di assassini, torna dalla tomba assetato di verità, vendetta e… sangue!</p>
<p>Il gioco uscì nel <strong>1996</strong> (per alcune piattaforme e mercati l’anno successivo), disponibile per <strong>PlayStation 1</strong> e <strong>Microsoft Windows</strong>, ed è considerato una pietra miliare, specie per quanto riguarda i giochi sui vampiri. Attualmente è possibile trovarlo sul PSN ma solo per <strong>PlayStation 3</strong>, <strong>PlayStation Portable</strong>, <strong>PlayStation Vita</strong> e <strong>Playstation TV</strong>; per <strong>PC</strong> invece attualmente si deve ricorrere a <strong>emulatori di PlayStation 1</strong>.<br />
Ehi, non ti avevo mica detto che diventare un vampiro fosse facile, non fare quella faccia… e comunque hai qualche giorno prima che <strong>Halloween</strong> arrivi, quindi datti da fare!</p>
<h3>2 – Lo ammetto, ho un problema con la rabbia: The Wolf Among Us</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Wolf Among Us - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QIgx0vPPDtA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Un&#8217;altra creatura appartenente all’immaginario dell’<strong>horror classico</strong>, il <strong>licantropo</strong> (conosciuto anche come <strong>lupo mannaro</strong>), ha avuto diverse trasposizioni nei videogiochi. <strong>The Wolf Among Us</strong>, avventura grafica 3d basata sull’omonimo <strong>fumetto</strong> e pubblicata della ormai defunta <strong>Telltale Games</strong>, ha per protaginista lo <strong>sceriffo Bigby Wolf</strong>, in forza Fabletown. Beh, il caro Bigby non è altro che il <strong>Big Bad Wolf</strong> (il Lupo Cattivo, sì, proprio lui) e <strong>Fabletown</strong> è un porto sicuro per creature appartenenti al mondo del foklore, cacciate dalle loro terre natie per opera de L’Avvesrario, e che si sono rifugiate in America in quella che è l’odierna Manhattan.</p>
<p>Il gioco, ambientato nel 1986, ha una storia davvero intrigante e ha convinto sia pubblico che critica; basti pensare che sulla sua <a href="https://store.steampowered.com/app/250320/The_Wolf_Among_Us/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pagina Steam</a> ha il <strong>97% di recensioni positive</strong>.<br />
Il titolo è uscito nel 2013 ed è facile da trovare essendo disponibile per <strong>PlayStation Vita</strong>, <strong>PlayStation 3</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox 360</strong>, <strong>Xbox One</strong> e per <strong>Microsoft Windows</strong>. Insomma, per giocarlo ad <strong>Halloween</strong> non dovrai farti venire la bava alla bocca. O forse sì?</p>
<h3>3 – Ad Halloween usa il cervello, prima che te lo mangino: Left 4 Dead 2</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Left 4 Dead 2 - Official Debut Teaser (E3 2009) HD" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4ZyTvtkG_IE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Parliamo di <strong>horror classico</strong>, impossibile lasciar fuori gli<strong> zombi</strong>. Anche perché i giochi che basano la propria ambientazione sull’<strong>apocalisse zombi</strong> sono tantissimi: una diffusione forse maggiore delle pandemie che descrivono.</p>
<p>Ma per affrontare situazioni del genere, è meglio avere un gruppo unito pronto a coprirsi le spalle, per questo la mia scelta è caduta su <strong>Left 4 Dead 2</strong>. In questo fps co-op, un team 4 personaggi (esiste anche la possibilità di partite coi bot) dovrà attraversare diversi scenari per sfuggire alle orde di morti che camminano. E che corrono, saltano, urlano, spaccano tutto, leccano… sì, leccano.</p>
<p>L’azione è frenetica, e, almeno su <strong>PC</strong>, si arricchisce sempre di <strong>mod e contenuti nuovi</strong> che vanno dai dettagli – la musica del <strong>Benny Hill Show</strong> quanto un particolare nemico ci fa perdere il controllo del personaggio – a veri e propri schemi – ricordo ancora quando difesi il Fosso di Helm dagli zombi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Left 4 Dead 2 - Benny Hill Jockey Ride" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/_Y4WeGATf8E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Se questo non bastasse, il gioco &#8211; uscito nel 2009 e disponibile per <strong>Xbox 360</strong>, <strong>Xbox One</strong> (tramite il servizio di retro-compatibilità) e <strong>Microsoft Windows</strong> &#8211; ha ricevuto una nuova patch pochi giorni fa.<br />
Certi giochi sono duri a morire, proprio come gli zombi…</p>
<h3>4 – Ma quell’oggetto si è mosso da solo! Amnesia: The Dark Descent</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Amnesia: The Dark Descent - Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/u1nY_5-UrY4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Nella notte di <strong>Halloween</strong> gli spiriti tornano sulla terra, con una tale atmosfera sarai capace di affrontare <strong>Amnesia: The Dark Descent</strong>? Se vuoi scoprirlo puoi giocarlo il prossimo 31. Il titolo sviluppato da <strong>Frictional Games</strong> e originariamente rilasciato nel 2010 è attualmente disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>Mac Os X</strong>, <strong>Linux</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>, quindi non hai scuse.<br />
Si tratta di un gioco d’avventura con forti – FORTI – elementi <strong>survival horror</strong> e soggettiva in prima persona.</p>
<p>Siamo nell’anno 1839, la trama segue <strong>Daniel</strong>, un uomo che si risveglia nel <strong>castello di Brannenburg</strong> senza memoria né di sé, né del come e perché si trovi lì: ricorda solo di essere originario di Londra e sa che qualcosa gli da la caccia.</p>
<p>Oltre esplorare la magione e risolvere puzzle, nelle vesti di Daniel dovremo sfuggire ai pericoli che si nascondono nel buio…</p>
<p>In <strong>Amnesia: The Dark Descent</strong> le porte si chiudono da sole, gli oggetti cadono senza che nessuno li tocchi e le luci si spengono all’improvviso: resti solo tu e le presenze che ti circondano, scappa o sarà la tua sanità mentale ad andarsene.<br />
Ovviamente io l’ho solo iniziato ma, se mi vorrò abbastanza male, per questo <strong>Halloween</strong> tenterò di portarlo avanti.</p>
<h3>5 &#8211; Perché non facciamo due passi nel bosco? Ecco perché no: Blair Witch</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Blair Witch - Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/PyfCNx7-3Ow?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Halloween</strong> viene comunemente chiamata la <strong>notte delle streghe</strong>, e parlando di <strong>horror classico</strong> poteva forse mancare un titolo a riguardo? Esatto! E <strong>Blair Witch</strong> fa proprio al caso nostro. Il gioco sviluppato da <strong>Bloober Team</strong> e basato sulla celebre serie cinematografica, è ambientato nel 1996, due anni dopo gli eventi del primo film: un ex-poliziotto e veterano di nome Ellis Lynch, il protagonista, si unisce alle ricerche di un bambino scomparso nei boschi. Ellis, aiutato anche Bullet, il suo fidato compagno canino, si troverà così ad esplorare zone misteriose e a scoprire qualcosa che non si sarebbe mai aspettato.</p>
<p>Blair Witch, un <strong>survival horror</strong> con soggettiva in prima persona, è riuscito a ritagliarsi una folta schiera di fan, come dimostrano anche i <a href="https://store.steampowered.com/app/559650/Witch_It/" target="_blank" rel="noopener">giudizi su Steam</a>, e a convincere parte della critica grazie soprattutto alle atmosfere e al sound design. Il gioco è disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>. E se non hai paura delle streghe, il prossimo <strong>Halloween</strong> dimostralo! Poi fammi sapere&#8230;</p>
<h3>6 – C’è un assassino in città, e se non sei tu comincia a correre! Dead by Daylight</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead by Daylight | Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JGhIXLO3ul8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Quante volte, durante le maratone di <strong>film horror</strong>, abbiamo guardato <strong>Jason</strong>, <strong>Micheal Myers</strong> o <strong>Leatherface</strong> fare a pezzi gruppi di sventurati? Con Dead by Daylight potrai vivere in prima persona le situazioni dei classici film <strong>slasher</strong>.</p>
<p>Infatti, nel <strong>survival horror asimmetrico</strong> di <strong>Behaviour Interactive</strong>, cinque giocatori parteciperanno a una spietata caccia all’uomo: uno di loro controllerà il <strong>killer</strong>, con prospettiva in prima persona, mentre gli altri quattro, che invece giocano con visuale in terza persona, per potersi salvare dovranno cercare di riattivare 5 dei 7 generatori sparsi per la mappa di gioco.</p>
<p>Le <strong>prede</strong> non hanno modo di attaccare direttamente il killer, ma possono solo tentare di sfuggirgli, eventualmente utilizzando ostacoli e/o elementi architettonici per rallentarlo. Lo scopo del killer? Sacrificare le vittime a una divinità oscura…</p>
<p>I <strong>dlc</strong> hanno aggiunto personaggi di franchise famosissime tra le quali appunto <strong>Halloween</strong>,<strong> Left 4 Dead</strong>,<strong> The Texas Chainsaw Massacre</strong> (da noi Non aprite quella porta), <strong>A Nightmare on Elm Street</strong>,<strong> Evil Dead</strong> (ovvero La Casa, viva le traduzioni italiane…) <strong>Scream</strong>,<strong> Stranger Things </strong>e<strong> Silent Hill</strong>.<br />
Il titolo è disponibile per <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong>, <strong>Android</strong>, <strong>iOS</strong> e <strong>Stadia</strong> ed è stato confermato per <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X/S</strong>. Aggiungo solo che <strong>Behaviour Interactive</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/dead-by-daylight-possibile-cross-play-in-futuro/">dopo aver giocato con gli indizi</a>, ha <a href="https://forum.deadbydaylight.com/en/kb/articles/225-f-a-q-cross-play?__cf_chl_jschl_tk__=ce53f7c994ec013e7177b3b0d507ebb98ffff8f2-1603114202-0-Adtrwrj8sJFVNZMF78tcaqhom5X8VK_rKEHm9M7_n1YDlY93RiIbjCvBrkHj7_fFaPTgS8sQtaZXfrHWgdenE0ATHjAb-YahLIrDC8bLevZgkI5HCaRauJtfvPz7BXfcVX-s0YydQDxFiTnT1Sgp2EQGcE501yPR8BSZCHWO_BmVDeO9V4iudyiQ_e5JFQ0TMWKU48X8l8ihuaaCrXKHpC5Wh1fRWfi_sheg6_NWuHUTvR0hFYMHOiIrJ4LbsVrsomYakZSmVLEYfJRIMvnd0vn5BJhz-y-W4jx6oqJYblMfbA8gOpD4Yc2j3k1qMG5VRQb3-psy9W308AxvGeORyE1IrCW2v_dF_tyNVW3VQB5hxKXW992xYbDcZlx99HUdhw" target="_blank" rel="noopener">ufficialmente aggiunto</a> il<strong> cross-play</strong>, e che forse facevo prima a scrivere “<strong>disponibile per tutto</strong>”.</p>
<p><strong>Dead by Daylight</strong> è giocabile esclusivamente online con altri giocatori umani, quindi, se non ti andasse di passare la notte di <strong>Halloween</strong> da solo, potrebbe essere un buon titolo per farlo in compagnia ma senza rinunciare ad atmosfere da <strong>horror classico</strong>.<br />
Sulla mappa di gioco, prima che faccia l&#8217;alba, non importa che tu sia <strong>Freddy Kruger</strong> o un ragazzetto di <strong>Stranger Things</strong>, l&#8217;importante è che tu cominci a <strong>correre</strong>.</p>
<p>Spero che questa prima cinquina ti abbia fornito qualche spunto per organizzare una serata a tema <strong>horror classico</strong>. Come ti ho anticipato, ne aggiungerò altre nei prossimi giorni, perché la paura ha molte facce.<br />
Tu quale indosserai per <strong>Halloween</strong>?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>9 Monkeys of Shaolin, ecco la recensione del beat&#8217;em up che sembra un film di Hong Kong</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/9-monkeys-of-shaolin-la-recensione-del-beatem-up/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2020 19:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[9 Monkeys of Shaolin è il nuovo beat&#8217;em up pubblicato da Buka Entertainment e sviluppato da Sobaka Studio, che già aveva approcciato il genere con Redeemer. Stavolta lo studio russo ci porta nella Cina medievale, pescando a piene mani dalla tradizione non soltanto videoludica, ma anche cinematografica: la storia di vendetta del mite pescatore Wei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> è il nuovo beat&#8217;em up pubblicato da <strong>Buka Entertainment</strong> e sviluppato da <strong>Sobaka Studio</strong>, che già aveva approcciato il genere con <strong>Redeemer</strong>. Stavolta lo <a href="http://www.sobakastudio.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">studio russo</a> ci porta nella Cina medievale, pescando a piene mani dalla tradizione non soltanto videoludica, ma anche cinematografica: la storia di vendetta del mite pescatore <strong>Wei Cheng</strong>, che ha perso la famiglia durante un attacco al suo villaggio, raccoglie infatti elementi classici del genere <strong>gongfu</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="[EU] 9 Monkeys of Shaolin — Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/sNYdhJZl-kU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>9 Monkeys of Shaolin, segui il flusso della progressione&#8230; e delle botte!</h2>
<p>Il <strong>beat&#8217;em up </strong>a scorrimento orizzontale di <strong>Sobaka</strong>, disponibile per <strong>PC via Steam</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>, si caratterizza per un <strong>gameplay fluido</strong>: è possibile combinare le diverse mosse senza soluzione di continuità, all&#8217;infinito insomma, e questo diventa ancora più naturale man mano che il gioco progredisce.<br />
Infatti, ogni volta che completeremo un livello, riceveremo dei <strong>punti da spendere</strong> per migliorare il personaggio e aggiungere nuove mosse o migliorare quelle già imparate. Ci sono diversi <strong>alberi di progressione</strong>, oltre a quelli inerenti ai tre <strong>attacchi base</strong> (calcio, colpo squarciante e stoccata), ne abbiamo altri riguardanti sia i <strong>colpi speciali</strong> (tempesta, tifone e frana) che i <strong>sigilli</strong> (sigillo della leggerezza, dell&#8217;attrazione e marchio dell&#8217;armonia, tutte abilità ad area). I colpi speciali e i sigilli sono utilizzabili accumulando il chi, la proverbiale energia interiore che in <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> si accumula di norma durante il combattimento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-258026 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/9-Monkeys-of-Shaolin-Bamboo-Forest.png" alt="9 Monkeys of Shaolin" width="1920" height="1080" title="9 Monkeys of Shaolin, ecco la recensione del beat&#039;em up che sembra un film di Hong Kong"></p>
<p>Oltre alle abilità, il personaggio dispone di <strong>tre slot</strong> (arma, parte superiore e gambe) tramite i quali potremo sfruttare diversi <strong>equipaggiamenti</strong>, anch&#8217;essi parte delle ricompense ottenute a fine missione e capaci di contribuire alla <strong>varietà del gameplay</strong>. A questo si aggiunge la possibilità di una <strong>co-op a due giocatori</strong>, opzione che apre la porta a ulteriori combinazioni frutto dell&#8217;<strong>interazione tra i due combattenti</strong>.<br />
Andando avanti nel gioco potremo eseguire e collegare sempre più mosse e abilità, in modo da far diventare l&#8217;ormai ex-pescatore una vera e propria <strong>furia del kung-fu</strong>. I <strong>controlli</strong> sono reattivi e, al netto di qualche imprecisione nell&#8217;assegnazione dei colpi, il <strong>ritmo</strong> che ne scaturisce permette di superare i momenti di impasse mantenendo la <strong>sensazione di fluidità</strong>. E come ci insegna <a href="https://www.icrewplay.com/one-finger-death-punch-2-un-ritorno-con-stile/">One Finger Death Punch 2</a>, il combattimento è fluidità!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-258027 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/9-Monkeys-of-Shaolin-Combo.gif" alt="9 Monkeys of Shaolin" width="690" height="388" title="9 Monkeys of Shaolin, ecco la recensione del beat&#039;em up che sembra un film di Hong Kong"></p>
<p>Lo <strong>stile grafico</strong> cartoonoso di <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> è semplice ma solido, i disegni utilizzati per le scene di intermezzo sono ben realizzati. Il <strong>motore grafico</strong> su cui si basa il titolo è <strong>Unreal Engine 4</strong>, e i <strong>modelli poligonali</strong>, seppur non dettagliatissimi, possiedono delle discrete animazioni e una certa varietà. Gli <strong>ambienti</strong> si differenziano da un livello all&#8217;altro, anche se per alcuni scenari qualche soluzione più variopinta non avrebbe guastato. Anche il <strong>comparto sonoro</strong>, che a livello di <strong>musica</strong> non spicca né per originalità, né per varietà, offre comunque delle interpretazioni dei <strong>dialoghi</strong> abbastanza funzionali rispetto allo stile complessivo del gioco.</p>
<h2>Mi vendicherò! Aspetta un momento&#8230; Tu, maledetto!</h2>
<p>La <strong>storia</strong> di <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong>, come anticipato, riprende elementi caratteristici della tradizione cinematografica orientale, in particolare quella dei <strong>gongfu</strong> tipicamente cinesi o di <strong>Hong Kong</strong>: la vicenda di <strong>Wei Cheng</strong> parte da un dramma iniziale e dalla ricerca della vendetta, passa dall&#8217;incontro con dei monaci shaolin che aiuteranno lo sventurato pescatore addestrandolo all&#8217;arte del combattimento e &#8211; tranquillo, non è uno spoiler &#8211; si ricollega anche alla millenaria <strong>faida</strong> tra le popolazioni<strong> cinesi e i giapponesi</strong>, con i nipponici che spesso e volentieri fanno la parte dei cattivi.<br />
Il modo con cui questi elementi vengono riproposti è, se non originalissimo, molto <strong>onesto</strong> e in parte <strong>scanzonato</strong>, risultando in definitiva<strong> godibile</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-258028 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/9-Monkeys-of-Shaolin-Nighfight.gif" alt="9 Monkeys of Shaolin" width="690" height="388" title="9 Monkeys of Shaolin, ecco la recensione del beat&#039;em up che sembra un film di Hong Kong"></p>
<h2>Hai talento, giovane discepolo, ma devi lavorare sui dettagli</h2>
<p><strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> è un buon <strong>beat&#8217;em up</strong>, ma non è privo di <strong>pecche</strong>, anche se non incidono troppo sulla giocabilità del titolo. Come accennato, alle volte i <strong>controlli</strong> risultano leggermente imprecisi, e nonostante il ritmo non ne risenta, una maggiore pulizia avrebbe reso l&#8217;esperienza più appagante. Anche la <strong>durata del gioco</strong>, tenuto conto del <strong>prezzo</strong> che è di <strong>19,90€</strong>, potrebbe far storcere la bocca a qualcuno. In effetti il costo mi sembra un po&#8217; alto, forse 5,00€ in meno lo avrebbero reso più allettante. Io personalmente ho finito 9 Monkeys of Shaolin a difficoltà &#8220;guerriero&#8221; (che viene proposta come quella intermedia)  in <strong>circa 5-6 ore</strong>. Questo mi è bastato per rigiocare alcune parti e così testare gli altri livelli di difficoltà e completare la progressione su tutti e nove gli alberi. E per quanto i diversi <strong>capitoli e missioni</strong> siano appunto rigiocabili, una volta sbloccate tutte le migliorie del personaggio anche il <strong>grado di difficoltà</strong> più alto &#8211; &#8220;leggendario&#8221; &#8211; non offre una sfida così impegnativa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-258029 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/9-Monkeys-of-Shaolin-Mountains.png" alt="9 Monkeys of Shaolin" width="1920" height="1080" title="9 Monkeys of Shaolin, ecco la recensione del beat&#039;em up che sembra un film di Hong Kong"></p>
<p>Non mancano i <strong>collezionabili</strong>, abbiamo infatti le <strong>maschere</strong> lasciate dai boss sconfitti &#8211; ce n&#8217;è uno alla fine di ogni capitolo, per un totale di 5 &#8211; e le <strong>statuette</strong> disseminate nelle diverse mappe &#8211; che se raccolte permettono di selezionare dal menù aspetti speciali e altre &#8220;opzioni segrete&#8221; &#8211; questi piccoli oggetti si possono trovare esplorando i livelli e/o rompendo casse, barili e altri elementi distruggibili del paesaggio (dai quali a volte si ottengono <strong>consumabili</strong> di diversi tipi), ma si tratta di contenuti che non mi sembrano tali da incidere in modo significativo sulla <strong>longevità del gioco</strong>.</p>
<h2>La fluidità e gli schiaffoni: il grande cerchio dei beat&#8217;em up</h2>
<p>Concludo facendo presente che<strong> 9 Monkeys of Shaolin</strong> è appena uscito e, come l&#8217;esperienza ci insegna, alcuni piccoli difetti potrebbero essere risolti con una semplice <strong>patch</strong>. Stessa cosa potrebbe essere fatta per impreziosire il <strong>comparto grafico</strong>, comunque già solido, aggiungendo dettagli capaci di caratterizzare ancora di più l&#8217;ambientazione e i personaggi. Insomma, <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> è un <strong>beat&#8217;em up</strong> gradevole, sostenuto soprattutto da un <strong>gameplay stratificato e fluido</strong>, ma che potrebbe non accontentare tutti, sia per <strong>qualche pecca</strong> che per il <strong>rapporto durata/prezzo</strong>.</p>
<p>Io devo ammettere di essermi divertito, non a caso queste ore di gioco sono passate senza che me ne accorgessi. Finita la recensione, ovviamente, sento il bisogno di meditare riflettendo sull&#8217;armonia del creato e sul valore della pace&#8230; ma prima farò qualche altra partita per prendere gli ultimi trofei e tirare due schiaffoni!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>ExoCorps, abbiamo provato in anteprima lo sparatutto sci-fi di Gingerbred</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/exocorps-lo-abbiamo-provato-in-anteprima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 09:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Gingerbred ha fatto sbarcare su Steam, in early access, un nuovo sparatutto, ExoCorps. Si tratta del primo progetto di questo studio, composto da due sviluppatori, ad approdare sullo store di Valve. Il passaggio dall&#8217;early access sembra ormai una tappa obbligata per tantissimi giochi, e nonostante possa essere un buon modo per attirare i primi appassionati [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gingerbred ha fatto sbarcare su <strong>Steam</strong>, in <strong>early access</strong>, un nuovo sparatutto, <strong>ExoCorps</strong>. Si tratta del primo <a href="https://exocorpsgame.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">progetto di questo studio</a>, composto da due sviluppatori, ad approdare sullo store di <strong>Valve</strong>. Il passaggio dall&#8217;<strong>early access</strong> sembra ormai una <strong>tappa obbligata</strong> per tantissimi giochi, e nonostante possa essere un buon modo per attirare i primi appassionati e poi sondare la community, espone al rischio di passi falsi. Vediamo come se l&#8217;è cavata <strong>ExoCorps</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ExoCorps Early Access Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/m09tRvMV-Tc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>ExoCorps, la guerra nel prossimo futuro</h2>
<p>L&#8217;<strong>ambientazione</strong> di <strong>ExoCorps</strong> ci porta in un futuro prossimo: nel 2040 un team di esperti internazionali si è unito per dar vita a un nuovo modo di combattere, appartenenti alle diverse forze di peacekeeping sulla terra sono messi alla prova tramite simulazioni e sessioni sul campo, approcciando il conflitto con valutazioni strategiche ed equipaggiamenti avanzati.<br />
Gli scenari teatro di queste attività comprendono <strong>località riservate</strong> sul nostro pianeta, ma non solo: anche la<strong> Luna</strong> e addirittura <strong>Marte</strong> fanno parte della scacchiera.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-256825 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/ExoCorps-Mix-gif.gif" alt="ExoCorps" width="600" height="338" title="ExoCorps, abbiamo provato in anteprima lo sparatutto sci-fi di Gingerbred"></p>
<p>I combattenti dispongono di un <strong>esoscheletro</strong> di ultima generazione, che permette loro anche di volare, e di una <strong>multi-arma</strong> con diverse modalità di fuoco. Il gioco fa riferimento a diversi elementi di <strong>Fanteria dello Spazio</strong>, ma non parlo del film, bensì del romanzo di <strong>Rober Heinlein</strong>, una delle primissime opere di finzione in cui i soldati indossavano &#8220;tute potenziate&#8221;, progenitrici del moderno concetto di esoscheletro. Per quanto riguarda le ispirazioni degli sviluppatori rispetto al gameplay di questo <strong>arena shooter</strong>, come specificato sulla <a href="https://store.steampowered.com/app/368040/ExoCorps/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pagina Steam del gioco</a>, vengono segnalati <strong>Counter Strike</strong> e <strong>Tribes</strong>.</p>
<h3>Dall&#8217;idea all&#8217;esecuzione</h3>
<p>Personalmente ho trovato il concetto alla base di ExoCorps intrigante, e non solo per il riferimento ad Heinlein. Gioco spesso agli sparatutto, e seppur io prediliga titoli più alla <strong>Battlefield</strong> rispetto agli &#8220;<strong>sparatutto salterini</strong>&#8221; in cui si può mirare con precisione anche mentre si fa una rovesciata, il setting è tra quelli che più mi attirano. Ovviamente si tratta di un titolo <strong>indie</strong>, che per giunta è appena arrivato in <strong>early access</strong>, quindi le mie aspettative non erano fissate troppo in alto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-256807 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/ExoCorps-Run-and-Gun-gif.gif" alt="ExoCorps - Run and Gun gif" width="512" height="288" title="ExoCorps, abbiamo provato in anteprima lo sparatutto sci-fi di Gingerbred"></p>
<p>Ho sbrigato il tutorial di <strong>ExoCorps</strong> velocemente, anche perché i controlli non sono di per sé troppo complicati e lo stesso <strong>tutorial</strong> è abbastanza basilare. Il <strong>gameplay</strong> tenta di offrire un mix tra il combattimento <strong>terrestre</strong> e quello <strong>aereo</strong>, compresi i missili guidati in stile <strong>Macross</strong>. Alcune intuizioni sono interessanti: sia le armi che il movimento &#8211; soprattutto se si eccede nell&#8217;uso del jetpack &#8211; incidono sul <strong>consumo di energia</strong>, energia di cui l&#8217;esoscheletro ha bisogno sia per resistere ai danni che per funzionare; altra meccanica da non sottovalutare è quella del <strong>rilevamento</strong>, ovvero più si è attivi &#8211; sparando o spingendo il movimento al massimo &#8211; e più si è rilevabili dal nemico.</p>
<h3>ExoCorps! Quanti siete? Cosa portate? Sì, ma quanti siete?</h3>
<p>Nel gioco ho trovato diverse criticità, di cui parlerò dopo. Mi preme chiarire subito però che, purtroppo, l&#8217;<strong>early access</strong> non pare essere partito gran ché bene, e tenendo conto che si tratta di un <strong>prodotto votato al multiplayer </strong>questo ovviamente pesa sulla <strong>varietà degli scontri</strong>. Infatti, quando ci si confronta con tanti <strong>giocatori</strong>, l&#8217;esperienza viene arricchita anche dal diverso stile di gioco di chi abbiamo di fronte. Ho provato ad accedere per diversi giorni, sia nel week-end che infrasettimanalmente, e ad orari differenti, tarda notte compresa. Ma lo spettacolo scorrendo la lista dei server, spesso, era desolante. Sì, quasi sempre come nella foto qua sotto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-256762 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot-34-1024x432.png" alt="ExoCorps - Server List" width="1024" height="432" title="ExoCorps, abbiamo provato in anteprima lo sparatutto sci-fi di Gingerbred"></p>
<p>Il <strong>team di sviluppo</strong> è <strong>indipendente</strong> e il gioco probabilmente non è stato pubblicizzato quanto altri titoli della stessa categoria, ma resta il fatto che nei primi giorni di <strong>early access</strong> servirebbe una certa <strong>affluenza di giocatori</strong>. Cosa che al momento manca clamorosamente: in partita ho trovato avversari umani pochissime volte &#8211; sì, mi ero ridotto a entrare in server vuoti e giocare coi bot nella speranza che poi si unisse qualcuno &#8211; e il match più popolato è stato un 2vs2.</p>
<h2>Early Access o Pre-Alpha?</h2>
<p>Il titolo forse è in una <strong>fase di sviluppo ancora troppo acerba</strong>. Le <strong>modalità di gioco</strong> sono giusto le tre classiche: deathmatch, team deathmatch e cattura la bandiera.<br />
Le <strong>mappe</strong> sono tutte in campo aperto, con <strong>pochissimi elementi</strong> che ne rompano la continuità &#8211; e nello specifico, il massimo a cui si può aspirare sono degli ammassi rocciosi verticali, tipo Valle della Morte/Grand Canyon. Anche e la <strong>dimensione</strong> delle arene, che forse è volutamente vasta data la possibilità di volare e di spostarsi ad alta velocità, risulta eccessiva, e non credo sia solo per l&#8217;attuale mancanza di giocatori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-256785 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/ExoCorps-Capture-the-Flag.png" alt="ExoCorps - Capture the Flag" width="1920" height="1080" title="ExoCorps, abbiamo provato in anteprima lo sparatutto sci-fi di Gingerbred"></p>
<p>Non esiste la classica <strong>funzione di mira</strong>, ma ci sono <strong>tre livelli di zoom</strong> indipendenti dalla <strong>modalità di fuoco</strong>. Data l&#8217;effettiva differenza di gameplay, la &#8220;<strong>multi-arma</strong>&#8221; racchiude <strong>6 differenti equipaggiamenti:</strong> si va dal minigun al laser fino al railgun e tutte si comportano diversamente rispetto a rateo di fuoco, precisione e range, questo spesso porta a dover cambiare manualmente zoom quando si cambia arma, un <strong>meccanismo che ho trovato un po&#8217; legnoso</strong>. L&#8217;esperienza di <strong>volo</strong> è abbastanza bilanciata anche se gli <strong>atterraggi</strong> e gli <strong>urti</strong> comportano un <strong>livello di danno</strong> secondo me eccessivo.<br />
Non mi è dispiaciuto invece il <strong>lock on dei missili guidati</strong>, il fatto che lo si possa temporaneamente interrompere con delle contromisure elettroniche e che, una volta partiti i missili, i <strong>flares</strong> funzionino solo se si trovano tra le testate e il bersaglio: questo obbliga a mantenere una linea di volo che consideri quella dei razzi in arrivo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-256804 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/ExoCorps-Missile-Launch-gif.gif" alt="ExoCorps - Missile Launch gif" width="512" height="288" title="ExoCorps, abbiamo provato in anteprima lo sparatutto sci-fi di Gingerbred"></p>
<p>Al momento <strong>non ci sono schemi di progressione</strong>, sblocchi o qualsiasi possibilità di personalizzare l&#8217;<strong>avatar di gioco e/o la multi-arma</strong>, sia a livello di gameplay che di estetica. Le diverse modalità di fuoco si distinguono per il comportamento dei proiettili e per qualche dettaglio dell&#8217;<strong>hud</strong>, ma la resa a livello di <strong>feeling</strong> resta poco profonda. La <strong>grafica</strong>, che secondo quanto scritto da uno sviluppatore in risposta a una discussione su Steam si basa su <strong>Unreal Engine 3</strong>, risulta spartana seppur funzionale. Diciamo che a livello estetico non ci sono particolari degni di nota, anzi chi è alla ricerca di qualche &#8220;<strong>eyecandy</strong>&#8221; potrebbe rimanere molto deluso. Per il <strong>sonoro</strong> siamo addirittura più indietro: pochi effetti e musica inesistente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-256786 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/ExoCorps-Moon.png" alt="ExoCorps - Moon" width="1809" height="1132" title="ExoCorps, abbiamo provato in anteprima lo sparatutto sci-fi di Gingerbred"></p>
<p>Per riassumere, <strong>ExoCorps</strong> ha delle <strong>premesse interessanti</strong>, ma <strong>attualmente è molto indietro</strong>, può essere considerato più uno scheletro che un esoscheletro. Battute a parte, il gioco ha bisogno di uno <strong>sviluppo più approfondito</strong>, uno sviluppo che aumenti le opzioni di gioco e che aggiunga quei dettagli che fanno la differenza tra una bozza preliminare e un progetto che, anche se da completare, possieda già quei punti di riferimento utili a comprenderne le <strong>caratteristiche</strong>, le <strong>potenzialità</strong> e, soprattutto, il <strong>target di riferimento</strong>. Anche il <strong>prezzo</strong> di <strong>ExoCorps</strong>, in vendita su <strong>Steam</strong> a <strong>16,79€</strong> (grazie al 20% di sconto, poi passerà di 20,99€) mi sembra abbastanza alto visto lo stato attuale del titolo. Tendo a pensare che il gioco fosse più adatto a una campagna di <strong>crowfunding su Kickstarter</strong> più che a un <strong>early access su Steam</strong>.</p>
<p>Concludo dicendo che so di risultare forse un po&#8217; duro, ma mi va bene rischiare di esserti antipatico se questo mi aiuta però a <strong>metterti in guardia</strong> da quelli che sono i problemi di <strong>ExoCorps</strong>, un gioco dall&#8217;<strong>idea di base intrigante</strong>, con alcune <strong>meccaniche interessanti</strong>, ma con una <strong>povertà di contenuti</strong> e in uno <strong>stato di avanzamento</strong> che non giustifica il <strong>prezzo</strong>. Lo faccio perché ho corso rischi simili sulla mia pelle, e l&#8217;esperienza insegna: io comprai un bundle con <strong>Interstellar Marines</strong>.<br />
Non sai di cosa si tratta? Meglio così.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Crucible, Amazon abbandona lo sviluppo e offre rimborsi totali ai giocatori</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/crucible-amazon-abbandona-sviluppo-e-rimborsa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2020 15:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Crucible, lo sparatutto in terza persona sviluppato da Relentless Studios per Amazon Game Studios, che ottenne un 5,5 nella nostra recensione, chiude i battenti. L&#8217;annuncio è stato dato con un post sul sito ufficiale del gioco. Dopo essere approdato a maggio 2020 su Steam &#8211; disponibile solo per Microsoft Windows &#8211; Crucible era tornato in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Crucible</strong>, lo sparatutto in terza persona sviluppato da <strong>Relentless Studios</strong> per <strong>Amazon Game Studios</strong>, che ottenne un 5,5 <a href="https://www.icrewplay.com/crucible-ecco-la-recensione-del-nuovo-gioco-di-amazon-games/"> nella nostra recensione</a>, chiude i battenti. L&#8217;annuncio è stato dato con un <a href="https://www.playcrucible.com/en-us/news/articles/final-crucible-developer-update" target="_blank" rel="noopener">post sul sito ufficiale del gioco</a>. Dopo essere approdato a maggio 2020 su <strong>Steam</strong> &#8211; disponibile solo per Microsoft Windows &#8211; <strong>Crucible</strong> era <a href="https://www.icrewplay.com/crucible-lfps-di-amazon-torna-in-closed-beta/">tornato in closed beta</a> dopo circa un mese, a luglio. Già questa mossa, oltre a certificare ufficialmente il <strong>lancio disastroso</strong> del gioco, sembrava gettare ombre sul suo futuro.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Crucible | Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zlWgiHRvx30?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Nell&#8217;annuncio circa la chiusura di <strong>Crucible</strong>, in cui vengono fatti i ringraziamenti di rito alla community, si rende noto ai giocatori che nelle prossime settimane ci sarà una sessione finale di gioco organizzata dagli sviluppatori. Le partite custom termineranno il 9 novembre alle 12pm Pacific Time.</p>
<p><strong>Amazon</strong> offre <strong>rimborsi totali</strong> per ogni acquisto in-game effettuato su <strong>Crucible</strong>, nel caso tu fossi interessato puoi trovare <a href="https://www.amazongames.com/en-us/support/crucible/gm2jabmmw4qrh449/articles/can-i-request-a-refund-for-my-crucible-purchases/gd23rukw8btsw9gz" target="_blank" rel="noopener">tutte le informazioni del caso sulla pagina supporto</a> di <strong>Amazon Game Studios</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-224755 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/gallery18.jpg" alt="Crucible" width="1920" height="1080" title="Crucible, Amazon abbandona lo sviluppo e offre rimborsi totali ai giocatori"></p>
<p><strong>Crucible</strong> in effetti mancava di un&#8217;identità precisa, e forse era arrivato sul mercato ancora troppo acerbo. L&#8217;offerta di <strong>sparatutto free-to-play</strong> è più che ampia, e per sperare di avere successo, o quanto meno un lancio positivo, un titolo deve essere parte di una serie affermata o avere un&#8217;idea di base e una realizzazione solide e originali. Il tentativo di <strong>Crucible</strong> era ottenere un mix tra gli fps stile <strong>Overwatch</strong> e alcune meccaniche tipiche dei <strong>MOBA</strong>, ma il risultato è arrivato corto su entrambi i fronti. Ci avevano provato titoli molto più interessanti, basti pensare al compianto <strong>Paragon</strong>, che certamente non ebbe la fortuna che meritava.</p>
<h2>Crucible e Amazon, ma il videogame non è un gioco</h2>
<p>Per <strong>Amazon</strong> si tratta del secondo smacco di un certo livello dopo quello di <strong>Breakaway</strong>, gioco che resta ancora difficile capire cosa fosse &#8211; e resterà così, visto che è stato cancellato addirittura prima di uscire. Anche l&#8217;attuale titolo di punta di <strong>Amazon Game Studios</strong>, <strong>New World</strong>, è stato rinviato. Ad Amazon non mancano certo le risorse scendere sul campo in qualsiasi settore, gaming compreso, e sicuramente alla lunga riuscirà a sfondare. Ma a volte la strategia del colosso statunitense da l&#8217;idea di un&#8217;<strong>escalation compulsiva</strong> &#8211; dobbiamo essere fortissimi anche nei videgames, e subito! &#8211; basata più sull&#8217;utilizzo dello strapotere economico che su progetti ben strutturati.</p>
<p>Cosa mi ricordano queste cose? Colosso americano, strapotere, escalation, tonfi clamorosi&#8230; mi torna in mente una battuta (un po&#8217; da nerd) che trovai &#8220;<strong>sull&#8217;internet</strong>&#8221; e con cui concluderò per stemperare questa notizia comunque triste:<br />
&#8220;Forza, vi sfido: fatemi il nome di un super-eroe di pari categoria che possa battere <strong>Capitan America</strong>!&#8221;<br />
&#8220;<strong>Capitan Vietnam</strong>.&#8221;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Star Wars Squadrons, EA attualmente non ha in programma l&#8217;uscita di DLC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/star-wars-squadrons-ea-non-ha-in-programma-dlc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2020 20:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=256125</guid>

					<description><![CDATA[Star Wars Squadrons è arrivato lo scorso 2 ottobre, riempendo un vuoto ormai ventennale rispetto ai giochi del franchise: si tratta del primo simulatore di volo nel mondo di Star Wars da decenni. Il gioco è stato sviluppato da Motive Studios e oltre alla modalità single player offre un comparto multiplayer che permette ai giocatori di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Star Wars Squadrons</strong> è arrivato lo scorso 2 ottobre, riempendo un vuoto ormai ventennale rispetto ai giochi del franchise: si tratta del primo simulatore di volo nel mondo di<strong> Star Wars</strong> da decenni.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Star Wars: Squadrons – Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nCcfJ9uEwvs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il gioco è stato sviluppato da <strong>Motive Studios</strong> e oltre alla modalità single player offre un <a href="https://www.icrewplay.com/star-wars-squadrons-come-diventare-grandi-su-un-ala-x/">comparto multiplayer</a> che permette ai giocatori di affrontarsi in scontri 5vs5.<br />
Proprio il <strong>creative director di Motive</strong>, <strong>Ian Frazier</strong>, in una recente intervista ha chiarito qualche dettaglio circa il <strong>futuro</strong> del gioco.</p>
<p><strong>Frazier</strong> ha spiegato la posizione dell&#8217;azienda riguardo a <strong>Star Wars Squadrons</strong> entrando nel merito circa la presenza di <strong>contenuti aggiuntivi</strong>: &#8220;Mai dire mai, giusto per dire, ma di base la nostra filosofia è quella di <strong>non trattare il gioco come un live service</strong>. Non vogliamo dire &#8216;è quasi finito!&#8217; e poi farne uscire parti successivamente, che a dirla tutta è come funzionano la maggior parte dei giochi oggigiorno.&#8221;</p>
<p>Essendo <strong>Motive Studios</strong> tra gli sviluppatori coinvolti anche in <strong>Star Wars Battlefront II</strong>, queste dichiarazioni risultano in controtendenza rispetto a quello che accadde proprio per lo sparatutto sempre pubblicato da EA &#8211; al centro di polemiche per il pesante sistema di micro-transazioni che lo caratterizzarono al lancio &#8211; per il quale sono poi usciti successivamente dei <strong>DLC</strong>.</p>
<h2>Star Wars Squadrons, niente micro-transazioni&#8230; ma i DLC?</h2>
<p><strong>Frezier</strong>, illustrando l&#8217;idea alla base del <strong>marketing</strong> di <strong>Star Wars Squadrons</strong>, ha poi aggiunto &#8220;abbiamo seguito un approccio old school dicendo, &#8216;hai pagato i <strong>40$</strong>, questo è il gioco ed è interamente completo. Non stiamo pianificando di aggiungere altro contenuto, questo è il gioco, e speriamo che tu apprezzi il valore di questa proposta.'&#8221; E questo sembra proprio spegnere le speranze per qualche <strong>DLC</strong> che espanda il titolo con nuove missioni e/o nuove mappe per il multiplayer.</p>
<figure id="attachment_231176" aria-describedby="caption-attachment-231176" style="width: 1560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-231176 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/2-18.jpg" alt="Star Wars: Squadrons" width="1560" height="814" title="Star Wars Squadrons, EA attualmente non ha in programma l&#039;uscita di DLC"><figcaption id="caption-attachment-231176" class="wp-caption-text">Star Wars: Squadrons</figcaption></figure>
<p>Certo, non sfugge l&#8217;utilizzo di &#8220;mai dire mai&#8221; come apertura del ragionamento fatto da <strong>Frazier</strong>. Personalmente credo che i titoli debbano essere completi all&#8217;uscita, e non limitarsi ad essere il primo punto in una lunga serie di contenuti successivi. Ma sono anche conscio che un&#8217;<strong>esperienza multiplayer</strong>, per essere longeva, ha bisogno di qualche novità. <strong>Star Wars Squadrons</strong> sembra un gioco solido, con un prezzo molto interessante, ma alcuni lo ritengono povero di contenuti.</p>
<p>Qui puoi trovare l&#8217;<a href="https://uploadvr.com/ea-star-wars-squadrons-dlc-oculus-quest-port/" target="_blank" rel="noopener">intervista completa</a> fatta dal sito <strong>Upload</strong>. Concludo dicendo che, tra espandere un titolo ogni mese con <strong>DLC</strong> a pagamento (che magari impattano sulle chance di vittoria nel multiplayer) e non programmare nessun nuovo contenuto che possa accrescerne la <strong>longevità</strong>, si potrebbe cercare una <strong>via di mezzo</strong>. Però chissà, magari i DLC per <strong>Star Wars Squadrons</strong> ci sono, in una galassia lontana lontana&#8230;</p>
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		<title>Call of Duty Black Ops Cold War, ecco i requisiti di sistema per la beta</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/call-of-duty-black-ops-cold-war-ecco-i-requisiti-di-sistema-per-la-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2020 12:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Il tanto atteso Call of Duty Black Ops Cold War è in arrivo il 13 novembre, ma ancora più vicina è la closed beta per chi ha pre-ordinato il gioco. Su PlayStation 4 sarà possibile giocare dall&#8217;8 ottobre, su PC e Xbox bisognerà aspettare una settimana in più. Come il titolo precedente della serie, anche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il tanto atteso<strong> Call of Duty Black Ops Cold War</strong> è in arrivo il 13 novembre, ma ancora più vicina è la <strong>closed beta</strong> per chi ha pre-ordinato il gioco. Su <strong>PlayStation 4</strong> sarà possibile giocare dall&#8217;8 ottobre, su <strong>PC</strong> e <strong>Xbox</strong> bisognerà aspettare una settimana in più.<br />
Come il titolo precedente della serie, anche <strong>Call of Duty Black Ops Cold War</strong> supporterà il <strong>cross-play</strong> tra le diverse piattaforme. Sono stati anche rilasciati i <strong>requisiti di sistema per PC</strong> necessari per giocare la <strong>beta</strong>, requisiti che sembrano molto <strong>ragionevoli</strong>: non dovrai investire uno stipendio per accaparrarti un computer capace di sviluppare l&#8217;auto-coscienza.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=8o-kI11cAx4&#038;ab_channel=CallofDuty</p>
<p>Vediamo in dettaglio i requisiti di sistema:</p>
<p><strong>Minimi:</strong></p>
<ul>
<li>Sistema Operativo: Windows 7 64-Bit (SP1) o Windows 10 64-Bit (1803 o più recente).</li>
<li>CPU: Intel Core i5 2500k o AMD equivalente.</li>
<li>Scheda Grafica: Nvidia GeForce GTX 670 2gb / GTX 1650 4gb o AMD Radeon HD 7950.</li>
<li>RAM: 8gb.</li>
<li>Spazio su disco: 45gb.</li>
<li>Audio: sistema compatibile con DirectX 12.</li>
<li>Network: connessione internet a banda larga.</li>
</ul>
<p><strong>Raccomandati:</strong></p>
<ul>
<li>Sistema Operativo: Windows 10 64-Bit (Service Pack più recente).</li>
<li>CPU: Intel Core i7 4770k o AMD equivalente.</li>
<li>Scheda Grafica: Nvidia GeForce GTX 970 2gb / GTX 1660 Super 6gb o AMD Radeon R9 390 / RX 580.</li>
<li>RAM: 16gb.</li>
<li>Spazio su disco: 45gb.</li>
<li>Audio: sistema compatibile con DirectX 12.</li>
<li>Network: connessione internet a banda larga.</li>
</ul>
<p>Con <strong>Call of Duty Black Ops Cold War</strong> tornerà anche <a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-black-ops-cold-war-modalita-zombie/">la modalità Zombies</a>, come reso noto sul <a href="https://www.callofduty.com/blog/2020/10/Black-Ops-Cold-War-Open-Beta-Everything-You-Need-to-Know" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sito del gioco</a>, e i contenuti di gioco cosmetici saranno utilizzabili in <strong>Warzone</strong>. La modalità <strong>battle royale</strong> diventa ufficialmente una sorta di <strong>ambiente di gioco aperto</strong> per i diversi titoli della serie, e ciò permetterà ad <strong>Activision</strong> di mantenere attivi nella propria <strong>community</strong> anche i giocatori che non dovessero acquistare il nuovo capitolo o che addirittura non abbiano nessun gioco del franchise.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-249236 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/1.png" alt="Call of Duty: Black Ops Cold of War" width="1200" height="675" title="Call of Duty Black Ops Cold War, ecco i requisiti di sistema per la beta"></p>
<h3>Call of Duty Black Ops Cold War, requisiti di sistema bassi per la beta? Ok, ma per il gioco completo? E poi, Warzone e la CPU saranno d&#8217;accordo?</h3>
<p>Proprio pensando a <strong>Warzone</strong>, però, mi vengono in mente un paio di dubbi collegati ai <strong>requisiti di sistema</strong> per la <strong>beta</strong> di <strong>Call of Duty Black Ops Cold War</strong>. Il primo riguarda lo <strong>spazio su disco</strong>: se i 45gb servono solo per la <strong>beta</strong> che probabilmente si limiterà a <strong>parte del gioco</strong>, quanto spazio servirà per l&#8217;<strong>installazione completa</strong>? Spero <strong>Treyarch</strong>, abbia preso <strong>lezioni di ottimizzazione</strong> da un insegnante diverso da quello che le ha date <strong>Infinity Ward</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-251394 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Call-of-Duty-Black-Ops-Cold-War-cecchino.jpg" alt="Call of Duty Black Ops Cold War cecchino" width="1920" height="1080" title="Call of Duty Black Ops Cold War, ecco i requisiti di sistema per la beta"><br />
Il secondo dubbio riguarda la <strong>CPU</strong>: i <strong>requisiti di sistema per la beta</strong> sono davvero ragionevoli e tenendo conto che manca circa un mese all&#8217;uscita, almeno per quanto riguarda <strong>RAM, CPU e GPU</strong> dovrebbero essere praticamente definitivi&#8230; ok, ma il codice di <strong>Warzone</strong> verrà in qualche modo ritoccato (forse sto tornando lì, l&#8217;<strong>ottimizzazione</strong>) oppure se non si hanno almeno 8 core l&#8217;<strong>uso della CPU</strong> arriverà al 120%? E ricordo che l&#8217;uso della CPU non ha messo in difficoltà solo alcuni PC, ma in fasi di gioco intense anche le console hanno avuto qualche problemino.</p>
<p>Beh, a parte questi interrogativi, siamo tutti curiosi di vedere la prova sul campo di <strong>Call of Duty Black Ops Cold War</strong>. Quindi prepara l&#8217;equipaggiamento, tra poco si va in guerra e sarà una guerra fredda.</p>
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		<title>Call of Duty Modern Warfare, 5 cose che non mi sono piaciute della Season 6</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/call-of-duty-modern-warfare-5-problemi-season-6/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2020 08:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Per Call of Duty Modern Warfare è arrivata la Season 6, e con essa un Battle Pass ricco di sblocchi gustosi. Complessivamente mi è sembrata una buona season e le novità introdotte sono state diverse e interessanti, ma non tutto mi è piaciuto: ho trovato almeno 5 cose che mi sono rimaste indigeste. 1 &#8211; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per <strong>Call of Duty Modern Warfare</strong> è arrivata la <strong>Season 6</strong>, e con essa un <strong>Battle Pass</strong> ricco di sblocchi gustosi. Complessivamente <a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-modern-warfare-arriva-la-season-6-e-il-nuovo-battle-pass-ecco-alcuni-dettagli/">mi è sembrata una buona season</a> e le novità introdotte sono state diverse e interessanti, ma non tutto mi è piaciuto: ho trovato almeno 5 cose che mi sono rimaste indigeste.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Call of Duty®: Modern Warfare® &amp; Warzone™ - Official Season Six Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/MfpVP9ds9_4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>1 &#8211; Call of Duty o Call of Bugged?</h2>
<p>Quando è in arrivo una nuova season c&#8217;è sempre grande attesa. Se hai anche comprato il <strong>Battle Pass</strong> non vedi l&#8217;ora di buttarti in game e iniziare a sbloccarne i contenuti. Ma una volta finito il download della patch, <strong>Call of Duty</strong> ha subito la solita trasformazione diventando <strong>Call of Bugged</strong>: su qualsiasi piattaforma si giocasse, il gioco ha iniziato a <strong>crashare a ogni partita</strong>.<br />
Il problema sembra essere rientrato, ma i primi giorni Call of Duty è stato per molti davvero ingiocabile. Ora, ammesso che ci possano essere problemi tecnici col <strong>rilascio di una patch</strong>, quando il contenuto realmente innovativo dell&#8217;aggiornamento si limita a una porzione di area giocabile per <strong>Warzone</strong>,  a qualche mappa per il <strong>multiplayer classico</strong> e un paio di armi, beh, gli errori fatali di questo tipo sono meno scusabili.<br />
Adesso pare che la <strong>build del gioco</strong> sia di nuovo stabile. Ma quell&#8217;<strong>inizio di season</strong> alla &#8220;pronti? Tre, due, uno&#8230; crash di sistema!&#8221; è stato davvero fastidioso.</p>
<h2>2 &#8211; Infinity Ward, l&#8217;anti-ottimizzazione come credo</h2>
<p>Uno si aspetta che i <strong>giochi tripla A</strong> occupino un po&#8217; di <strong>spazio su disco</strong>, ci mancherebbe. E diamo pure la scusante a <strong>Call of Duty Modern Warfare</strong> di combinare esperienza single player, multiplayer classico, le missioni co-op e Warzone, il suo battle royale, ma&#8230; ma ci rendiamo conto che su PC non bastano <strong>230gb</strong>? Già, infatti l&#8217;ultima patch &#8211; che su PC pesava 56,9 gb &#8211; ha aggiunto altri giga alla dimensione complessiva del gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-254942 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Screenshot-33-e1601841841999.png" alt="Call Of Duty - Disc Space" width="481" height="517" title="Call of Duty Modern Warfare, 5 cose che non mi sono piaciute della Season 6"><br />
Su <strong>console</strong> è possibile disinstallare <strong>specifiche modalità e pack</strong>, cosa che vorrei fosse possibile anche su PC, ma nel caso si abbia il gioco intero <strong>le sue dimensioni restano una follia</strong>.<br />
I requisiti di sistema all&#8217;inizio richiedevano <strong>175gb</strong> di spazio su disco, che questo agosto erano <strong>saliti a 200gb</strong>. Ma quel numero già altissimo è stato superato &#8220;grazie&#8221; ad altri <strong>35gb</strong> poratati dalla <strong>Season 6</strong>.<br />
Cara <strong>Infinity Ward</strong>, belline quelle due mappine in più e la metro arrivate con la nuova stagione&#8230; ma 20-30gb sembrano un po troppo, hai mai sentito parlare di <strong>ottimizzazione</strong>?</p>
<h2>3 &#8211; Il Dottor Stranofucile, o di come imparai a odiare l&#8217;SP-R 208 e a bestemmiare (più del solito)</h2>
<p>Come da tradizione, anche con la Season 6 sono arrivate nuove armi. Il <strong>Battle Pass</strong> permette di sbloccare un fucile d&#8217;assalto, l&#8217;<strong>AS-VAL</strong>,  e un fucile tattico, l&#8217;<strong>SP-R 208</strong>. Che dire, avere qualche nuova arma da usare fa sempre piacere. Uno dei <strong>sistemi più &#8220;cheap&#8221; e più odiati</strong> per invogliare i giocatori a comprare contenuti aggiuntivi per giochi multiplayer è quello di comprendere in tali contenuti <strong>equipaggiamenti e/o opzioni di gioco</strong> che abbiano un certo impatto anche durante le partite online. <strong>Call of Duty</strong> non sfugge a questa logica, e in parte è comprensibile. E&#8217; già capitato di trovarsi di fronte armi comprese in un <strong>Battle Pass</strong> che facessero parte del meta migliore. Solo che l&#8217;<strong>AS-VAL</strong> al lancio aveva un vero e proprio bug che gli permetteva di passare attraverso multiple pareti, ora pare sia stato fixato. Ma l&#8217;<strong>SP-R 208 è oggettivamente sbilanciato </strong>e al momento resta come era al lancio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-253757 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Call-of-Duty-BP-Season-6-15.jpg" alt="Call of Duty Modern Warfare - Season 6" width="1920" height="1080" title="Call of Duty Modern Warfare, 5 cose che non mi sono piaciute della Season 6"><br />
Risulta efficace praticamente a tutte le distanze, più devastante di un pompa a corto raggio, capace di <strong>one-shot</strong> a medio raggio se si colpisce al torso, preciso e mortale anche a lunghe distanze, con una velocità del proiettile elevatissima, una cadenza di colpi comunque rispettabile&#8230; insomma, un&#8217;arma che già con queste caratteristiche risulta <strong>clamorosamente op</strong>, e che se si abbina a un <strong>controller</strong> settato con l&#8217;<strong>aim-assist</strong> diventa infallibile è <strong>inconfutabilmente broken</strong>. Per concludere, alcuni dopo un uso intensivo dell&#8217;arma hanno ipotizzato che, con giusto set-up, quest&#8217;arma funzioni come vero e proprio <strong>hit-scan </strong>(ovvero quando spari il proiettile arriva immediatamente a bersaglio).</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="the &quot;NEW&quot; SP-R 208 SNIPER RIFLE in Modern Warfare is AMAZING.. (R700 REMAKE)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/IsC4Mc2OeE4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Non è un caso che le partite in multi classico ne siano invase, e che anche su <strong>Warzone</strong> &#8211; modalità nella quale morire one-shottati in modo ingiusto manda proprio fuori dai gangheri &#8211; ormai lo si incontri spesso.<br />
Voglio chiarire una cosa, anch&#8217;io ho comprato il <strong>Battle Pass</strong>, capisco che ci sarà sempre un equipaggiamento statisticamente migliore e che bilanciare le armi alla perfezione risulta sempre difficile, ma ho sempre odiato con tutto il cuore le armi che, magari temporaneamente, sono così sbilanciate da diventare sempre le protagoniste indiscusse delle partite. Ricordo i tempi in cui giocavo su <strong>Battlefield 3</strong>, avrei strozzato chi aveva introdotto la combo <strong>USAF-12 con munizioni esplosive</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Battlefield 3 USAS-12 + Frag Rounds = Fun³" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0oPT8xJTBT4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Odio queste cose perché <strong>restringono di fatto le opzioni di gioco </strong>e perché spesso le <strong>contromisure</strong> da adottare per counterarle &#8211; sempre che siano fattibili ed efficaci &#8211; comunque <strong>snaturano il playstyle</strong>. Insomma, ok adattarsi, ok &#8220;git gud&#8221; (però chi abusa di questo argomento, secondo me, va messo nel girone dei poveracci) e ok &#8220;se non puoi batterlo usalo anche tu&#8221;&#8230; ma se nelle modalità più popolari spesso <strong>più della metà dei giocatori</strong> usa quell&#8217;arma (magari gli altri non l&#8217;hanno selezionata perché devono sbloccare una skin e sono obbligati a utilizzarne una diversa&#8230;) e il <strong>play of the game</strong> è praticamente sempre di chi usa quel fucile, un problema ci sarà. Aggiungo che, secondo me, l&#8217;<strong>SP-R 208</strong> verrà nerfato nei prossimi giorni &#8211; un po&#8217; lo ritengo logico, un po&#8217; me lo auguro &#8211; ma al momento è semplicemente sbilanciato.</p>
<h2>4 &#8211; Easter Egg: uovo o gigantesca supposta?</h2>
<p>Come per la stagione precedente di <strong>Call of Duty</strong>, anche la<strong> Season 6</strong> ha un <strong>easter egg</strong> in <strong>Warzone</strong>. Se hai ancora gli incubi pensando al precedente, sappi che questo è peggio. Sì, è difficile, ancora di più se provi a farlo da solo, la <strong>parte iniziale</strong> è in una zona spesso molto trafficata e in un palazzo camperabile da più lati (l&#8217;edificio governativo a Downtown), <strong>quella finale</strong> in una parte decentrata della mappa (la stazione della metro all&#8217;Airport) che, oltre a venire investita dal gas se si perde troppo tempo, è anch&#8217;essa camperabilissima. Per queste e altre caratteristiche &#8211; che non voglio svelarti &#8211; più che un <strong>ovetto pasquale da papparsi</strong>, sembra più una <strong>supposta da infilarsi</strong> nel&#8230;</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Call of Duty Warzone - Secret BRUEN Unlock and All Perks at the same time!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ZyMtiWa9Mp4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Forse ci stai diventando matto anche tu, nel dubbio ti ho messo una video-guida qui sopra. Cosa dici? Se io l&#8217;ho sbloccato? Ma con chi credi di parlare, certo che no. Anzi, se vuoi aiutarmi scrivimi. Scrivimi!</p>
<h2>5 &#8211; Abbassa la radio!</h2>
<p>Tra i contenuti sbloccabili del <strong>Battle Pass</strong> sono state aggiunti dei pacchetti di canzoni, <strong>war tracks</strong>, che possono essere ascoltate mentre si è <strong>sui veicoli</strong>. Di base non mi esaltano proprio le canzoni scelte, alcune sono il tipico hip-hop/rap contemporaneo e sinceramente non lo amo, sono più rocchettaro. Ma il problema è che spesso, in <strong>Warzone</strong>, è bene avere gli orecchi tesi per sentire cosa accade intorno, quindi mi potrebbero dare un&#8217;opzione con la mia musica preferita ma non la userei. O forse la userei e morirei (ancora) più spesso su <strong>Call of Duty</strong>, ma lo farei canticchiando. Ok, battute a parte è una delle cose che meno mi hanno colpito del Battle Pass per la <strong>Season 6</strong>: un contenuto che se attivato rischia di rendere più difficoltosa la tua esperienza di gioco coprendo rumori ambientali che potrebbero rivelarsi dei salvavita mi sembra abbastanza inutile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-253758 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Call-of-Duty-BP-Season-6-13.jpg" alt="Call of Duty Modern Warfare - Season 6" width="1920" height="1080" title="Call of Duty Modern Warfare, 5 cose che non mi sono piaciute della Season 6"></p>
<p>Bene, concludo questo piccolo sfogo e ribadisco che, al netto dei punti affrontati, considero la <strong>Season 6</strong> una buona stagione di <a href="https://www.callofduty.com/blog/page?id=Warzone-Subway-System-Return-of-Farah-and-Nikolai-Highlight-a-packed-Season-Six-of-Modern-Warfare&amp;src=agb" target="_blank" rel="noopener">Call of Duty</a>, se alcune cose verranno sistemate potrebbe addirittura migliorare e che il suo <strong>Battle Pass</strong> offre diversi contenuti gustosi sia per la modalità classica che per <strong>Warzone</strong>. Anzi, ora chiudo l&#8217;articolo e mi butto in partita!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Rogue Company, Hi-Rez da il via alla open beta del suo nuovo sparatutto free-to-play</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rogue-company-hi-rez-da-il-via-alla-open-beta-del-suo-nuovo-sparatutto-free-to-play/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2020 18:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Rogue Company, fps di Hi-Rez di cui il primo video di gameplay risale a marzo 2020 e che entrò in fase di closed beta lo scorso luglio, è adesso in open beta. Ora tutti i giocatori interessati potranno tuffarsi in questo nuovo titolo e provarlo senza limitazioni. Secondo quanto riportato da Hi-Rez, durante l&#8217;estate Rogue Company [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rogue Company, fps di Hi-Rez</strong> di cui il <a href="https://www.icrewplay.com/rogue-companypresentato-primo-video-di-gameplay/">primo video di gameplay</a> risale a marzo 2020 e che entrò in fase di <strong>closed beta</strong> lo scorso luglio, è adesso in <strong>open beta</strong>. Ora tutti i giocatori interessati potranno tuffarsi in questo nuovo titolo e provarlo senza limitazioni. Secondo quanto riportato da <strong>Hi-Rez</strong>, durante l&#8217;estate <strong>Rogue Company</strong> è riuscito a raccogliere intorno a sé una community di circa <strong>2 milioni di giocatori</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Rogue Company - Launch Trailer - &quot;Runway&quot;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/a6JtFmWCBAM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Di sicuro il <strong>cross-platform</strong> tra <strong>PC</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e<strong> Nintendo Switch</strong>, coinvolgendo giocatori dalle differenti piattaforme, ha aiutato <strong>Rogue Company</strong>  creare una base di utenti più che rispettabile.</p>
<h3>Rogue Company, oggi il menù prevede fps, cross-platform e free-to-play</h3>
<p>Si tratta ormai di un <strong>modello consolidato</strong>, uno standard, il menù del giorno se vogliamo: <strong>fps</strong>,<strong> cross-platform </strong>e<strong> free-to-play</strong>.<br />
<strong>Rogue Company</strong> non si sottrae a questa tendenza. D&#8217;altrone <a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-modern-warfare-arriva-la-season-6-e-il-nuovo-battle-pass-ecco-alcuni-dettagli/">Warzone</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/fortnite-ios-android-apple-epic-causa-2021/">Fortnite</a> ne certificano sia il potenziale successo commerciale che l&#8217;elevato di giocatori coinvolti, e per gli <strong>fps multiplayer</strong> poter contare su una base numerosa e variegata è condizione per affermarsi e sopravvivere.</p>
<p>Con l&#8217;<a href="https://www.roguecompany.com/" target="_blank" rel="noopener">arrivo della open beta</a>, <strong>Hi-Rez</strong> ha aggiunto un nuovo personaggio a <strong>Rougue Company</strong>, <strong>Dahlia</strong>, una ex-militare pluridecorata che non si tira mai indietro e fa quello che deve essere fatto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Rogue Company - Rogue Reveal - Dahlia" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/i0fjDpcOl0o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il gioco, su <strong>PC</strong>, è al momento esclusiva di <strong>Epic Store</strong>, ma sembrerebbe trattarsi di un&#8217;esclusiva a tempo, valida per il primo anno, dopo di che &#8211; come altri titoli di <strong>Hi-Rez</strong> &#8211; <strong>Rougue Company</strong> dovrebbe essere disponibile anche su <strong>Steam</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-254512 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Rogue-Company-Plan.png" alt="Rogue Company, Hi-Rez da il via alla open beta del suo nuovo sparatutto free-to-play" width="1366" height="768" title="Rogue Company, Hi-Rez da il via alla open beta del suo nuovo sparatutto free-to-play"></p>
<p>E se stai aspettando l&#8217;uscita delle <strong>console next-gen</strong>, stai tranquillo, non corri il rischio di buttarti in un gioco da abbandonare appena arriveranno: secondo quanto reso noto a <strong>Microsoft</strong> circa la retro-compatibilità di <strong>Xbox Series X e S</strong> con i titoli di <strong>Xbox One</strong>, e visto che <strong>Sony</strong> in tempi non sospetti ha informato gli sviluppatori che qualsiasi gioco per <strong>PlayStatopn 4</strong> uscito o aggiornato dopo il 20 marzo 2020 dovrà essere compatibile con <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Rogue Company</strong> dovrebbe comunque approdare sulla <strong>next-gen</strong>.<br />
Che succeda subito all&#8217;uscita o più tardi resta l&#8217;unico dubbio che <strong>Hi-Rez</strong> deve ancora sciogliere.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bene, adesso non resta che scaricare e provare <strong>Rogue Company</strong> e farsi la propria idea su questo fps targato Hi-rez!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Player One: #7 Senua</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/player-one-7-senua-di-hellblade-senuas-sacrifice/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fontanini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 18:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Player One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[In questa rubrica ci siamo spesso occupati di personaggi con alle spalle delle vere e proprie saghe, come Solid Snake o Nathan Drake, per citare gli ultimi. Allora perché io ho scelto Senua? Come ho anticipato nel sottotitolo, Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice ha portato nel panorama dei videogiochi un personaggio unico, già iconico, e la cui [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In questa rubrica ci siamo spesso occupati di personaggi con alle spalle delle <strong>vere e proprie saghe</strong>, come <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-5-solid-snake/">Solid Snake</a> o <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-6-nathan-drake-di-uncharted/">Nathan Drake</a>, per citare gli ultimi. Allora perché io ho scelto <strong>Senua</strong>? Come ho anticipato nel sottotitolo, <strong>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice</strong> ha portato nel panorama dei videogiochi un personaggio unico, già iconico, e la cui importanza non si limita al <strong>successo sia commerciale che di critica</strong> ma al <strong>valore seminale</strong> che <strong>Senua</strong> innegabilmente possiede. Non la conosci ancora? Bene, allora &#8211; il mio redattore capo mi perdonerà &#8211; chiudi l&#8217;articolo e vatti a giocare Hellblade, subito, visto che è <a href="https://www.icrewplay.com/videonon-sologiochi-hellblade-senuas-sacrifice-quando-un-videogioco-fa-capire-cose-la-psicosi/">qualcosa di più di un semplice videogioco</a>. Anche perché, per parlare del personaggio, dovrò approfondire cose che lo riguardano, ed essendo membro onorario della <strong>IASU</strong> (Interplanetary Anti-Spoiler Union) non vorrei privarti della gioia di scoprirle da solo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Hellblade: Senua&#039;s Sacrifice | Official Trailer | PS4 &amp; PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nfiS_PV3V-4?start=44&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>Lo sviluppo di Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice, dall&#8217;idea alle tecniche per creare Senua</h3>
<p>Ho parlato di <strong>virtuosismi tecnici</strong> nel sottotitolo, adesso entro nel merito. Dato che <strong>il videogame è un media complesso</strong>, la cui struttura pur risultando unitaria è composta da diversi elementi ben distinti, questa sua natura diventa propria anche dei <strong>personaggi</strong> che vivono al suo interno. Per costruire <strong>Senua</strong> è servita l&#8217;<strong>ispirazione casuale</strong>, mi riferisco alla pura casualità per la quale il capo sviluppatore lesse un articolo circa il <strong>ritrovamento di un insediamento celtico</strong>, lo stesso nome Senua deriva da iscrizioni su oggetti presenti nel tempio all&#8217;interno del sito archeologico.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-254123 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Hellblade-World-Concept.jpg" alt="Hellblade - World Concept" width="1510" height="950" title="Player One: #7 Senua"><br />
Su questa ispirazione è stato costruito <strong>il resto del concept</strong>: si è cercato di costruire un personaggio che, come menzionato fin dai <strong>primi appunti</strong>, fosse realistico e capace di incarnare la bellezza dell&#8217;<strong>origine celtica</strong> e di attraversare l&#8217;<strong>ambientazione vichinga</strong>, un personaggio che riuscisse a esprimere rabbia e forza, ma anche fragilità e paura, che potesse vivere una vicenda alla scoperta dei dettagli dei suoi traumi man mano che proseguiva la sua discesa agli inferi, una figura a tutto tondo per la quale l&#8217;idea di una <strong>combattente donna</strong> &#8211; non forzatamente sexy, non edulcorata, non aggiornata ai canoni moderni &#8211; risultò la più adatta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-254122 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Hellblade-Senuas-Concept.jpg" alt="Hellblade - Senua Concept" width="778" height="1110" title="Player One: #7 Senua"><br />
Quando si è poi passati alla creazione del personaggio vero e proprio, <strong>Ninja Theory</strong> ha sfruttato un mix di tecnologie professionali, <strong>3Lateral</strong> (il gioco è stato costruito con <strong>Unreal Engine</strong>) e <strong>photogrammetry</strong>, e di soluzioni casalinghe, come ad esempio usare materiali di comodo e riorganizzare stanze interne dello studio per completare i lavori, addirittura far mordere i <strong>costumi di scena</strong> dal cane di un componente del team per rendere l&#8217;effetto di tessuti logori e usurati. Il risultato è stato il realismo indiscusso di Senua, capace di rendere espressioni facciali che difficili da vedere addirittura al cinema, e non parlo esclusivamente dei film in cg. <strong>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice</strong> ha oggettivamente utilizzato e affinato tecniche esistenti e ne ha create di nuove, tanto da diventare punto di riferimento anche per il <strong>motion capture</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-254125 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Screenshot-29.png" alt="Hellblade - Motion Capture" width="1910" height="1079" title="Player One: #7 Senua"></p>
<h3>Senua, Melina, il corpo e l&#8217;anima</h3>
<p>L&#8217;idea di base, la tecnologia per realizzarla e i virtuosismi tecnici per affinarla non bastano: per non <strong>creare un personaggio</strong> sulla carta interessante ma che nella pratica resta piatto, serve il <strong>fattore umano</strong>, o quanto meno la capacità di replicarlo in modo &#8220;autentico&#8221;, è quello a rendere viva la sua <strong>parte interiore</strong>.<br />
<a href="https://ninjatheory.com/" target="_blank" rel="noopener">Lo studio</a> aveva iniziato lo sviluppo senza aver ancora trovato una candidata definitiva per il ruolo di <strong>Senua</strong>, qualcuno che avesse le movenze, la voce, l&#8217;espressività, l&#8217;intonazione giusta per dare anima a quello che altrimenti sarebbe stato un <strong>modello vuoto</strong>. Per non bloccare il lavoro su <strong>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice</strong>, il team chiese una mano <strong>Melina Juergens</strong>, <strong>video editor</strong> in forza al team, coinvolgendola nei primi esperimenti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-254126 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Screenshot-21.png" alt="Hellbalde - Melina" width="2013" height="1080" title="Player One: #7 Senua"><br />
Col susseguirsi delle sessioni, però, Melina dimostrò una <strong>capacità attoriale</strong> impressionante, tanto che le venne chiesto di <strong>assumere il ruolo in maniera definitiva</strong>. Lei, che fin dai tempi della scuola si era sempre tenuta lontana dal palco perché la spaventava, scommise su sé stessa e accettò la proposta. Oltre a continuare il suo lavoro di video editing, per rendere più efficace la sua <strong>performance</strong>, Melina frequentò corsi di basilian ju-jitsu e altre <strong>forme di combattimento</strong> e, altro punto nodale nella creazione del personaggio, ascoltò direttamente le esperienze di soggetti che soffrivano della stessa patologia che affligge <strong>Senua</strong>: la <strong>psicosi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-254131 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Screenshot-26.png" alt="Hellblade - Senua Melina 2" width="1919" height="1080" title="Player One: #7 Senua"><br />
In <strong>Hellblade</strong> la <strong>malattia mentale</strong> non viene solo descritta ma, proprio tramite <strong>Senua</strong>, la protagonista che è controllata dal giocatore, viene fatta &#8220;provare&#8221; in prima persona. Questo elemento, oltre a essere funzionale per dare <strong>profondità e quindi credibilità</strong> all&#8217;eroina della storia, segna un salto di qualità novità rispetto a ciò che è avvenuto in precedenza nei videogiochi: <strong>Senua</strong> soffre di una patologia mentale, e ce la comunica attraverso tutti gli strumenti a disposizione del <strong>media videogame</strong>, soprattutto lo fa con <strong>sincerità</strong>, fornendo dettagli e tratteggiandone gli <strong>aspetti reali</strong>, il significato più profondo, e trasmettendoci al tempo stesso la sua <strong>fragilità</strong>, la sua <strong>umanità</strong>.<br />
E tutto questo viene ottenuto &#8211; caratteristica direi unica &#8211; senza che la psicosi diventi un mezzuccio per creare <strong>colpi di scena</strong> o che se ne faccia una <strong>macchietta</strong>, come spesso &#8211; sempre? &#8211; è accaduto nelle opere di <strong>finzione videoludica</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-108284 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/hellblade-senuas-sacrifice-megaslide.jpg" alt="Hellblade Senua&#039;s Sacrifice uscita" width="940" height="470" title="Player One: #7 Senua"><br />
Dopo aver &#8220;giocato&#8221; a <strong>Hellblade</strong>, noi tutti abbiamo conosciuto <strong>Senua</strong>, e Senua è reale, è con noi. Noi siamo stati Senua, nel corpo &#8211; grazie anche al <strong>comparto sonoro</strong> che non può lasciare indifferenti &#8211; e nell&#8217;anima &#8211; perché se non si viene toccati emotivamente dall&#8217;incontro con Senua, è bene chiedersi quanto sia in salute la nostra <strong>empatia</strong>.<br />
Non è un caso che <strong>Ninja Theory</strong> abbia rilasciato un <strong>trailer con gli accolades</strong> per <strong>Hellblade</strong>, nel quale però, invece dei premi vinti, ha raccolto screenshots e <strong>messaggi dei giocatori</strong> toccati dall&#8217;esperienza offerta loro da <strong>Senua</strong>. Ti consiglio di guardarlo e di leggere.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Hellblade: Senua&#039;s Sacrifice | Accolades Trailer | (Music: VNV Nation - Illusion)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-n7RTnRZ_QQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>Hellblade e Senua, un solo gioco ma un&#8217;eredità per tutti</h3>
<p>Mi ricollego all&#8217;inizio dell&#8217;articolo per chiarire in dettaglio perché <strong>Senua</strong>, pur essendo stata protagonista solo di <strong>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice</strong> &#8211; tranquillo, un seguito è già stato da tempo annunciato <strong>Senua&#8217;s Saga: Hellblade II</strong> &#8211; si merita di essere presente nella rubrica. Il punto è che i <strong>videogiochi</strong>, più di altri media, permettono una <strong>forte immedesimazione coi protagonisti</strong>, e spesso si crea un attaccamento che va al di là del valore del personaggio in sé. Inoltre viviamo tempi in cui la <strong>serialità</strong>, più che essere un meccanismo legato alla storia che si vuole raccontare, è un&#8217;esigenza dei produttori: investire su qualcosa che ha già una base di fan invece di rischiare con una novità.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Senua&#039;s Saga: Hellblade II - The Game Awards 2019 - Announce Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vvKQ7eTGXns?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Perché sottolineo questo? Perché alle volte sono stati considerati <strong>importanti</strong>, &#8220;mitici&#8221;, &#8220;leggendari&#8221; (aggiungi tu altri termini da fanboy) <strong>personaggi che di unico non hanno nulla</strong>. C&#8217;è una <strong>differenza</strong> tra l&#8217;<strong>importanza di un videogioco</strong>, l&#8217;importanza di quello che racconta e l&#8217;<strong>importanza del suo personaggio principale</strong>. Sono molti gli esempi di titoli e/o saghe importanti al centro delle quali troviamo personaggi stereotipati, poco originali, privi di reale carisma, ma che vista la lunga storia di successi commerciali alle spalle, ci vengono venduti come personaggi indimenticabili.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-254132 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Hellblade-Senua-2.jpg" alt="Hellblade - Senua" width="1024" height="576" title="Player One: #7 Senua"><br />
Certo, ci ricorderemo sempre del <strong>protagonista di una serie importante</strong>, soprattutto se l&#8217;abbiamo giocata, e magari sarà anche <strong>giusto ritenerlo iconico</strong>, ma siamo sicuri di trovarci di fronte a un personaggio che, per meriti totalmente suoi, possa essere anch&#8217;esso ritenuto importante?<br />
Per contro, ma se un personaggio si dimostra <strong>unico</strong>, sia nella realizzazione che per il suo<strong> valore narrativo</strong>, se è chiara la sua <strong>originalità</strong>, se si propone come <strong>nuovo termine di paragone</strong> per chi vuole proseguire su una certa strada, allora non lo si dovrebbe ritenere <strong>importante</strong> e &#8211; nel senso più ampio &#8211; <strong>iconico</strong>? Secondo me sì, e quel personaggio è <strong>Senua</strong>, protagonista di <strong>Hellblade</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-241179 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/hellblade-36589.jpg" alt="Hellblade - Senua" width="1920" height="1080" title="Player One: #7 Senua"><br />
E voglio chiarire anche un&#8217;ulteriore questione. Il <strong>seguito</strong> potrebbe aggiungere qualcosa, magari dimostrarsi superiore, ma se anche invece deludesse e <strong>Ninja Theory</strong> perdesse ciò che aveva trovato con<strong> Hellblade</strong>, quella <strong>Senua</strong> è ormai con noi e non ce la può togliere nessuno, nemmeno chi l&#8217;ha ideata.<br />
Quindi, grazie a un solo titolo, <strong>gli appassionati e gli operatori del settore</strong>, dispongono già di un <strong>personaggio ideato e realizzato magistralmente</strong>, che costituisce un&#8217;<strong>eredità impossibile da dimenticare</strong> e con la quale, chiunque percorrerà strade simili, dovrà fare i conti. Compresa Ninja Theory. Ecco perché <strong>Senua</strong> di <strong>Hellblade</strong> è il <strong>Player One</strong> della settima puntata.</p>
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