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	<title>Stefano Greppi &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Stefano Greppi &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Hearthstone, guida ai nuovi mazzi de L&#8217;Accademia di Scholomance</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hearthstone-prime-impressioni-su-laccademia-di-scholomance/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2020 15:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ad ormai una settimana di distanza dall&#8217;arrivo della nuova espansione di Hearthstone e delle solite 135 nuove carte che L&#8217;Accademia di Scholomance ha portato con se, passiamo in rassegna i mazzi più promettenti del meta attuale, capaci di dare una rinfrescata agli archetipi classici del gioco. Aggro Rogue Partiamo con il mazzo più aggressivo e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ad ormai una settimana di distanza dall&#8217;arrivo della nuova espansione di<strong> Hearthstone</strong> e delle solite 135 nuove carte che <strong>L&#8217;Accademia di Scholomance</strong> ha portato con se, passiamo in rassegna i <strong>mazzi più promettenti del meta attuale</strong>, capaci di dare una rinfrescata agli archetipi classici del gioco.</p>
<h2>Aggro Rogue</h2>
<p>Partiamo con il mazzo più aggressivo e al tempo stesso più economico in termini di Dust: il nuovo <a href="https://www.powned.it/mazzi-hs/aggro-rogue-da-6-legend-di-gallon/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Aggro Rogue.</strong></a></p>
<p>Il mazzo in questione ha una<strong> curva di mana estremamente bassa</strong>, che non supera il costo in mana di 4, e punta tutto sull&#8217;<strong>estrema aggressività dei servitori e delle magie</strong> che lo compongono. Lo scopo del mazzo è quello di puntare alla vittoria in pochissimi turni, bersagliando solo ed unicamente i punti vita dell&#8217;avversario con magie come il classico<strong> Sventramento</strong>, o servitori come la <strong>Signora delle Spie</strong>, che per un solo mana mette in campo un attacco pari a 3 difficilmente rimovibile nei primi turni a causa della protezione data da<strong> Furtività</strong>. Inoltre il mazzo riesce a trovare valore aggiuntivo grazie alla<strong> Ladra di Bacchette</strong>, servitore bi-classe del Ladro e del Mago, che permette di rinvenire una magia del mago per un solo mana, dando la possibilità di trovare l&#8217;ultimo burst di danni utile a chiudere la partita. Se ancora tutto questo non fosse abbastanza, a fornire un&#8217;ulteriore versatilità al mazzo ci sono le carte <strong>Passaggio Segreto</strong> e <strong>Lettrice Incallita</strong>, capaci di garantire pescate aggiuntive in caso di mano ormai vuota o non in curva di mana.</p>
<p>Insomma, un mazzo rapido e letale in pochissimi turni, ma che se viene contenuto nelle prime fasi di gioco, rimane impotente nelle fasi di mid e late game.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-244193 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/3270a99826adb13d91a6aba5afeb76b28e246f9ed79bcfeb8a10cb4684ec608e-217x300.png" alt="Ladra di Bacchette Hearthstone" width="229" height="317" title="Hearthstone, guida ai nuovi mazzi de L&#039;Accademia di Scholomance"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Soul Fragment Demon Hunter</h2>
<p>Il secondo mazzo che proponiamo  è il <a href="https://www.powned.it/mazzi-hs/soul-fragment-demon-hunter-di-alex/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Soul Fragment Demon Hunter</strong></a>, mazzo<strong> aggro-midrange</strong> che punta sulla nuova meccanica dei <strong>Frammenti d&#8217;Anima.</strong></p>
<p>Il Frammento d&#8217;Anima è una carta bi-classe del Cacciatore di Demoni e dello Stregone dal costo di<strong> 0 mana</strong> e che quando viene pescata permette all&#8217;eroe di guadagnare 2 punti vita. I frammenti d&#8217;Anima non possono essere aggiunti al mazzo in fase di costruzione del deck, ma <strong>vengono generati da altre magie o servitori durante la partita.</strong></p>
<p>Il cuore di questo mazzo rimane comunque quello del classico Cacciatore di Demoni, incentrato sull&#8217;estrema aggressività dei servitori e del potere eroe. La nuova meccanica dona però nuova linfa all&#8217;archetipo, permettendo all&#8217;eroe di curarsi ogni qual volta viene pescato un Frammento dell&#8217;anima, inserito nel mazzo grazie a servitori come <strong>Carceriere degli Spiriti</strong>, che ne mischia due all&#8217;interno del mazzo e al contempo al turno 1 entra in campo con un body di 1 di attacco e 3 di difesa, difficilmente rimovibile.</p>
<p>Il carattere maggiormente mid-range del mazzo si mostra prepotentemente grazie a servitori come <strong>Magtheridon</strong>, un 12/12<strong> Dormiente</strong> che costa solo 4 mana in grado di risvegliarsi non appena vengono distrutte le 3 pedine 1/3 generate sulla board dell&#8217;avversario, impresa estremamente semplice grazie alla <strong>Mistica Spezzaframmenti</strong> che distrugge un Frammento d&#8217;Anima presente nel nostro mazzo per infliggere 3 danni a tutti i servitori.</p>
<p>Se apprezzi uno stile di gioco aggressivo ma ragionato, questo mazzo è quello che cerchi.</p>
<p><img decoding="async" class=" wp-image-244192 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Frammento-211x300.png" alt="Frammento d&#039;anima Hearthstone" width="217" height="309" title="Hearthstone, guida ai nuovi mazzi de L&#039;Accademia di Scholomance"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Tempo Mage</h2>
<p>Ultimo mazzo di stampo aggressivo, è il nuovo <a href="https://www.powned.it/mazzi-hs/tempo-mage-guida-di-bertels-3/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Tempo Mage.</strong></a></p>
<p>Come in passato, il Tempo Mage punta su giocate che donano valore aggiuntivo rispetto al mana speso nel turno, spesso utilizzando magie che <strong>generano casualmente servitori in board o che mettono nuove magie casuali nella nostra mano.</strong></p>
<p>Un&#8217;aggiunta obbligatoria a questo tipo di mazzo è l&#8217;incantesimo  leggendario<strong> Evocazione</strong>, che per solo 1 mana riempie la mano del giocatore di magie che verranno poi scartate alla fine del turno, rendendola una carta estremamente versatile grazie al costo in mana estremamente basso rispetto al potente effetto della magia. Evocazione, inoltre, potrebbe persino arrivare a costare 0 mana grazie alla nuova magia <strong>Flusso dell&#8217;Incantatrice</strong> che riduce di 1 mana il costo di tutte le magie presenti nel nostro mazzo. Questo, insieme alla <strong>Novizia Occultista</strong>, permette di utilizzare una quantità spropositata di magie in un solo turno, grazie anche alla combo già vista nei meta scorsi con il <strong>Ciclone di Mana</strong>, servitore che dona al giocatore una magia casuale per ogni altra magia giocata precedentemente in quel turno. Proprio grazie a questo tipo di combo esiste anche una <strong>variante OTK</strong> di questo mazzo, grazie all&#8217;introduzione della <strong>Maestra Duellista Mozaki</strong>, servitore leggendario che aumenta i danni magici esponenzialmente in base alla quantità di magie che vengono utilizzate, permettendo di fare tra gli 11 e in 15 danni per ogni magia che danneggia l&#8217;avversario.</p>
<p><img decoding="async" class=" wp-image-244191 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/116242457_310205030026197_1915814215375211760_n-300x300.jpg" alt="Hearthstone Duellista Mozaki" width="312" height="312" title="Hearthstone, guida ai nuovi mazzi de L&#039;Accademia di Scholomance"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Beast Druid</h2>
<p>Arriviamo al primo dei tre mazzi che che puntano ad evocare servitori dalle statistiche in board enormi, il <a href="https://www.powned.it/mazzi-hs/beast-druid-di-hs-dendi-2/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Beast Druid.</strong></a></p>
<p>Il Druido, già dalla scorsa espansione, ha ottenuto nuove carte come<strong> Crescita Eccessiva</strong>, in grado consentirgli di rampare aumentando il proprio mana a disposizione più in fretta di quanto i turni consentano di fare.</p>
<p>Il mazzo in questione punta alla vittoria grazie all&#8217;utilizzo in pochi turni di<strong> Kael&#8217;Thas Solealto</strong>, leggendaria neutra che permette di lanciare una magia qualsiasi al costo di 0 mana a patto che prima siano già state lanciate altre due magie. Proprio per questo motivo il mazzo è pieno di magie dal costo di 0 o 1 mana, dandoci la possibilità di utilizzare gratis la potentissima magia <strong>Legge del più Forte</strong> che dona a tutti i servitori nel nostro mazzo, sulla nostra board e nella nostra mano un gigantesco +4/+4. Inoltre, grazie alla magia <strong>Animali da Guardia</strong>, al costo di 7 mana, o 0 se si riutilizza la sinergia di Kael&#8217;Thas Solealto, si possono evocare dal proprio mazzo due bestie che costino 5 mana, donandogli al tempo stesso Assalto, servitori che diventano incontrastabili se già buffati dalla magia di cui abbiamo parlato prima.</p>
<p>Queste due magie però non possono rendere il mazzo consistente da sole, e quindi a supporto del mazzo viene la <strong>Mercante di Cavalcature</strong>, servitore neutrale che evoca un servitore casuale da 3 mana ogni volta che viene utilizzata una magia, permettendo di riempire la board facilmente grazie alle magie dal costo esiguo di cui dispone il mazzo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-244201 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/44e6bdc801b01b03784635ad50156b1b4ac0da87234cc791ecf69c3ff5c6759b-217x300.png" alt="Legge del più Forte Hearthstone" width="262" height="363" title="Hearthstone, guida ai nuovi mazzi de L&#039;Accademia di Scholomance"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Big Warrior</h2>
<p>Penultimo mazzo della nostra guida è il<a href="https://www.powned.it/mazzi-hs/big-warrior-da-20-legend-di-nagon/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Big Warrior</strong></a>, mazzo<strong> praticamente inarrestabile</strong> se non fermato velocemente.</p>
<p>Il Big Warrior è un deck che ha una sola ed unica condizione di vittoria, utilizzare il prima possibili le spell che evocano dal nostro mazzo i giganteschi servitori, mettendo in difficoltà l&#8217;avversario che spesso non sarà in grado di rimuovere un&#8217;ondata dopo l&#8217;altra.</p>
<p>Magia fondamentale su cui si basa quasi interamente l&#8217;andamento della partita è<strong> Cerimonia di Laurea</strong>, che al costo di 7 mana evoca un servitore dal mazzo e gli fornisce <strong>Scudo Divino</strong> e <strong>Provocazione</strong>, rendendolo un&#8217;enorme problema per il nostro avversario. Ugualmente utile allo stesso scopo, anche se decisamente più costosa, è la magia <strong>Squarcio Dimensionale</strong>, che evoca due copie di un servitore presente nel mazzo.</p>
<p>Entrambe queste magie risultano devastanti per il nostro avversario, specialmente se ad essere evocati sono <strong>Arcimago Vargoth</strong>, leggendaria che permette di castare a fine turno una magia appena utilizzata, permettendoci quindi di evocare due servitori in un solo turno, oppure il nuovo servitore leggendario del guerriero <strong>Scuotiossa</strong> praticamente impossibile da risolvere in assenza di <strong>Silence</strong>, poichè non solo le sue statistiche di partenza si attestano a 9 di attacco e difesa, ma in più possiede come Rantolo di Morte l&#8217;abilità si essere rievocato ogni volta che viene distrutto a discapito di un punto in meno ad entrambe le statistiche.</p>
<p>Oltre che i servitori dalle statistiche elevate, il mazzo è composto da magie e armi utili a controllare la board nelle prime fasi della partita, permettendo di arrivare in mid-late game senza aver subito un quantitativo eccessivo di danni. A tale scopo è fondamentale l&#8217;arma introdotta nella scorsa espansione: il <strong>Baluardo di Azzinoth</strong>, capace di assorbire i danni al posto dell&#8217;eroe perdendo un punto di integrità.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-244211 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/62d667b5886f6e9d85ab2c9a0c66bbb8587cc5eea3038fde59d12bfc1b14b1f7-217x300.png" alt="Scuotiossa Hearthstone" width="239" height="330" title="Hearthstone, guida ai nuovi mazzi de L&#039;Accademia di Scholomance"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Pure Libram Pala</h2>
<p>Ultimo mazzo di oggi, l&#8217;ormai potentissimo <a href="https://www.powned.it/mazzi-hs/pure-libram-paladin-di-feno/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Pure Libram Pala</strong></a>.</p>
<p>L&#8217;archetipo in questione, che vede un mazzo composto unicamente da carte di classe del paladino con a supporto il<strong> pacchetto Libram</strong>, aveva già preso piede durante la scorsa espansione, ma L&#8217;Accademia di Scholomance ha dato un ulteriore supporto al deck, rendendolo decisamente più consistente.</p>
<p>Per inizare, la nuova magia a 0 mana chiamata<strong> Primo Giorno</strong> di scuola permette al Paladino di pescare facilmente l&#8217;<strong>Assistente di Aldor</strong>, scontando i <strong>Libram della Saggezza</strong> ed utilizzandoli sin dai primi turni della partita. Questo buff, unito alla <strong>Mano di A&#8217;dal,</strong> che dona +2/+2 ad un servitore e permette di pescare una carta, rende le statistiche notevolmente alte in early game e permettendoci perfino di sdoppiarle grazie allo<strong> Sbruffone d&#8217;Argento</strong>, servitore da 2 mana che copia le statistiche più alte presenti in board. Inoltre la nuova leggendaria <strong>Gran Badessa Alura</strong>, al costo di 4 mana mette in campo delle statistiche di tutto rispetto, per poi lanciare una magia dal mazzo grazie alla nuova meccanica dell&#8217;<strong>Impulso Magico</strong>, che si attiva una sola volta nel momento in cui viene lanciata la prima magia disponibile, non per forza nello stesso turno.</p>
<p>Queste carte permettono di giocare in maniera molto aggressiva nei primi turni, cercando di chiuderla prima dello svilupparsi del gioco dei mazzi più lenti, o utile a gestire agevolmente i mazzi aggro. In mid e late game, il deck si trasforma e rivela un&#8217;anima decisamente più control, grazie a carte come il <strong>Libram della Speranza</strong>, che cura di 8 punti l&#8217;eroe o un servitore ed evoca una pedina 8/8 con <strong>Provocazione</strong> e <strong>Scudo Divino</strong> e <strong>Benedizione dell&#8217;Autorità</strong>, che dona +8/+8 ad un servitore che però non può attaccare l&#8217;eroe avversario nel turno di lancio della magia.</p>
<p>Questi tool, uniti alla capacità di continuare a riutilizzare i Libram della Saggezza per buffare i propri servitori prima di effettuare i trade, permettono al Pure Libram Pala di rimanere temibile in ogni fase della partita.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-244219 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/e5232e08768016d43d9f3f4b1154a2f7a8a2e075f0d1d3fd130811da5f5eb317.png" alt="Gran Badessa Alura" width="247" height="341" title="Hearthstone, guida ai nuovi mazzi de L&#039;Accademia di Scholomance"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Terminata questa rassegna dei mazzi più divertenti e interessanti del momento ti invito a provarli personalmente a seconda dei tuoi gusti in fatto di stile di gioco, e mi raccomando, non perderti le prossime novità riguardo ad Hearthstone, perchè noi non mancheremo di segnalartele.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Iron Harvest, le nostre prime impressioni sulla open beta</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/iron-harvest-le-nostre-prime-impressioni-sulla-open-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2020 08:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Sin dal suo annuncio nel 2018, Iron Harvest aveva attirato l&#8217;attenzione degli amanti del genere RTS per il particolare setting in cui si svolgono le vicende del titolo. Finalmente, grazie all&#8217;open beta pubblicata su Steam da KING Art Games, abbiamo provato direttamente il gioco, che si è dimostrato interessante sotto vari aspetti. Partiamo dalla storia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sin dal suo annuncio nel 2018, <strong>Iron Harvest</strong> aveva attirato l&#8217;attenzione degli amanti del genere<strong> RTS</strong> per il particolare setting in cui si svolgono le vicende del titolo.</p>
<p>Finalmente, grazie all&#8217;<strong>open beta</strong> pubblicata su Steam da <strong>KING Art Games</strong>, abbiamo provato direttamente il gioco, che si è dimostrato interessante sotto vari aspetti.</p>
<p>Partiamo dalla storia e dall&#8217;ambientazione, Iron Harvest è ambientato all&#8217;interno di un mondo che viene definito <strong>1920+ o Dieselpunk</strong>, ovvero un pianeta terra in cui, al termine del primo conflitto mondiale, lo sviluppo bellico non ha portato alla creazione dei classici mezzi blindati che poi vennero usati nella seconda guerra mondiale, ma bensì alla costruzione di <strong>enormi mech corazzati delle più svariate forme e dimensioni.</strong> Queste immense macchine di acciaio e gasolio sono ovviamente in grado di spazzare via intere unità di fanteria in pochissimi secondi ed è per questo che ormai sono diventate parte centrale di tutti gli eserciti mondiali.</p>
<p>All&#8217;interno di questo setting, Iron Harvest propone una campagna di cui abbiamo potuto provare le prime missioni, ed in cui <strong>l&#8217;importanza della narrativa risulta centrale nell&#8217;economia del tutto</strong>. Lo Gli stessi creatori del titolo hanno detto di riporre molta cura nella campagna e nell&#8217;impianto narrativo del gioco, non volendo relegare il single player a semplice tutorial per il multiplayer.</p>
<p>Quello che ne esce fuori è una campagna che vede, almeno in queste prime missioni, come protagonista  Anna, un&#8217;<strong>eroina accompagnata da un enorme orso addestrato al combattimento</strong>, una vera e propria unità di comando, in grado di dare supporto alla fanteria oltre che devastante in battaglia. La storia di Anna ci viene narrata attraverso un prologo che ci mostra la sua infanzia, per poi passare alla vera e propria campagna, in cui si può notare un forte accento sul carattere della protagonista e sulle sue emozioni durante gli avvenimenti narrati, dando una profondità che in molti titoli di questo genere è totalmente assente.</p>
<figure id="attachment_242634" aria-describedby="caption-attachment-242634" style="width: 388px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-242634" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Iron-Harvest-Preview-01-Header-scaled-1-300x150.jpg" alt="Iron harvest anna" width="388" height="194" title="Iron Harvest, le nostre prime impressioni sulla open beta"><figcaption id="caption-attachment-242634" class="wp-caption-text">Anna Kos ed il suo temibile orso, non poteva esserci protagonista più azzeccata</figcaption></figure>
<p>Veniamo ora a quello che è il vero cuore del titolo, il<strong> gameplay</strong>. Iron Harvest, infatti, non sacrifica il gameplay in favore della storia, ed anzi, il tutto è amalgamato alla perfezione per restituire un&#8217;<strong>ambientazione cruda e violenta</strong>, in cui gli orrori della guerra sono atroci e brutali. Il gioco si struttura come un <strong>classico RTS</strong> in cui lo scopo del giocatore sarà quello di sbloccare e costruire strutture via via più potenti, che permettano di creare nuovi tipi di unità o di potenziarle, andando così a comporre un esercito in grado di distruggere gli insediamenti del nemico. Quello che però rende particolare, anche se non del tutto innovativo, Iron Harvest è <strong>l&#8217;utilizzo delle coperture</strong>. Ogni piccolo muretto, staccionata o edificio all&#8217;interno del gioco può essere utilizzato dalle nostre unità come copertura, il che favorisce un enorme vantaggio negli scontri a fuoco, questo perchè le armi utilizzate dai nostri soldati sono quelle tipiche del primo conflitto mondiale, quindi estremamente lente da ricaricare, e lasciare la nostra fanteria allo scoperto nel centro di una strada, può voler dire condannarli a morte sicura se le unità nemiche sono ben difese dietro un muretto.</p>
<p>Questo accento sulla strategia da adottare prima di buttarsi a capofitto nei combattimenti, viene decisamente accentuato proprio nel momento in cui ci si trova a dover fronteggiare gli enormi mech nemici, capace di <strong>rendere la nostra fanteria un grumo di carne e sangue nel giro di pochi secondi.</strong> Proprio contro queste unità il titolo brilla grazie alla <strong>possibilità di scegliere non solo le coperture più resistenti ai colpi dei giganti d&#8217;acciaio, ma anche le armi che le nostre unità schiereranno in battaglia,</strong> potendo decidere di dotare tutte le unità di artiglieria anticarro e granate appena si vede in lontananza qualcosa di più grosso di un normale umano.</p>
<figure id="attachment_242632" aria-describedby="caption-attachment-242632" style="width: 389px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-242632" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/iron-harvest-1920-47625-300x169.jpg" alt="iron harvest mech" width="389" height="219" title="Iron Harvest, le nostre prime impressioni sulla open beta"><figcaption id="caption-attachment-242632" class="wp-caption-text">Le nostre unità allo scoperto hanno ben poche speranze contro un&#8217;enorme macchina di morte</figcaption></figure>
<p>Insomma, <strong>Iron Harvest è un titolo che richiede di pianificare attentamente l&#8217;azione da svolgere</strong>, indipendentemente da quella che può essere la nostra forza d&#8217;assalto, non è stato raro vedere le mie unità, a volte anche i mech, sbaragliati da un manipolo di nemici meglio posizionati e con i giusti armamenti per contrastarmi.</p>
<p>Da ultimo, un piccolo accenno al <strong>comparto tecnico ed artistico</strong> del titolo: <strong>graficamente il colpo d&#8217;occhio è notevole</strong>, vedere questi enormi mech attraversare campi di grano che vengono schiacciati ad ogni passo, o seguire le gigantesche impronte di uno di questi mezzi nella neve per capire da che parte sia andato, è qualcosa di davvero suggestivo. Inoltre il comparto grafico è notevole, al netto di <strong>qualche aspetto ancora da rifinire e ripulire</strong>, e qualche effetto visivo che mostra leggermente il fianco durante le cutscene in game.</p>
<p>Il comparto audio richiama le sonorità tipiche di quegli anni, sopratutto per quel che riguarda le nazioni dell&#8217;est europa, risultando<strong> perfettamente azzecato all&#8217;interno del gioco.</strong></p>
<p>Insomma, Iron Harvest è un RTS non così comune al giorno d&#8217;oggi, e<strong> non possiamo che dirci soddisfatti da un prodotto che riporta il setting e la storia al centro dell&#8217;esperienza</strong>, tecnicamente non è sbalorditivo, ma risulta comunque bello da vedere ed al passo con i tempi, mentre per quel che riguarda il gameplay, richiede una dose di strategia ed attenzione superiore a molti titoli dello stesso genere.</p>
<p>Non vediamo l&#8217;ora di poter mettere le mani sul prodotto finito per poter giudicare se le buone impressioni che <strong>KING Art Games</strong> ha saputo trasmetterci si confermeranno per tutta la durata dell&#8217;esperienza, e nel frattempo ti consigliamo di provare direttamente l&#8217;open beta su Steam e di farci sapere cosa ne pensi.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valorant, Riot vuole rilasciare 6 nuovi eroi ogni anno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/valorant-riot-vuole-rilasciare-6-nuovi-eroi-ogni-anno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2020 08:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Valorant, il nuovissimo sparatutto tattico di Riot, è sulla buona strada per ricevere circa sei nuovi agenti ogni anno, afferma la produttrice esecutiva Anna Donlon. Parlando in un nuovo aggiornamento video, Donlon ha chiarito alcuni dettagli chiave sulla pianificazione dei contenuti di Valorant, che segue episodi di circa sei mesi suddivisi in atti di due [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Valorant</strong>, il nuovissimo<strong> sparatutto tattico</strong> di <strong>Riot</strong>, è sulla buona strada per ricevere circa<strong> sei nuovi agenti ogni anno</strong>, afferma la produttrice esecutiva <strong>Anna Donlon.</strong><br />
Parlando in un nuovo aggiornamento video, Donlon ha chiarito alcuni dettagli chiave sulla<strong> pianificazione dei contenuti di Valorant</strong>, che segue<strong> episodi di circa sei mesi suddivisi in atti di due mesi</strong>. Ogni volta che inizia un nuovo atto, arriva con esso un nuovo eroe, il che significa chiaramente vedere il titolo arricchirsi di 6 nuovi agenti ogni anno. Tuttavia, quel numero potrebbe cambiare in base al <strong>feedback della community.</strong><br />
Donlon ha aggiunto che al momento 6 nuovi eroi sembrano il numero perfetto per ogni anno del titolo, ma confidano nel fatto che i giocatori sapranno dare indicazioni ulteriori nel corso del tempo, e che, grazie ai loro feedback, Riot si impegnerà ad aumentare ulteriormente o diminuire il quantitativo di nuovi personaggi.<br />
Nel video viene anche sottolineato come Riot abbia l&#8217;intenzione di <strong>rendere ogni nuovo atto un punto di svolta per Valorant</strong>,  per cui ogni volta potrà essere modificato o introdotto qualche elemento che vada a modificare drasticamente il gameplay del titolo.</p>
<p>Per quello che riguarda le modalità di gioco, che per ora si fermano al match di attacco e difesa in 5 giocatori contro 5, sembra che ne arriveranno sicuramente altre, ma non è ancora chiaro se verranno aggiunte all&#8217;inizio di atti o episodi. Indipendentemente da questo mistero, c&#8217;è una buona probabilità che Valorant stia per <strong>ottenere una nuova modalità prima dell&#8217;inizio dell&#8217;episodio 2.</strong></p>
<p>Infine, Donlon ha affermato che<strong> Riot è costantemente al lavoro per affrontare qualsiasi episodio di hacking o di comportamento tossico all&#8217;interno del suo titolo</strong>, per questo motivo ha esortato i giocatori a segnalare il più possibile qualsiasi azione necessiti di provvedimenti che, in caso fossero necessari, arriveranno nel più breve tempo possibile.</p>
<p>Insomma, sembra proprio che Riot stia puntando molto su questo nuovo sparatutto tattico, ma solo il tempo saprà dirci se questo duro lavoro ripagherà.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Quantum Error sarà presente al Future Games Show</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/quantum-error-sara-al-future-games-show/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2020 17:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Quantum Error sarà presente al Future Games Show della prossima settimana, precisamente sabato 6 giugno. Gli sviluppatori dello sparatutto horror per PlayStation 4 e PlayStation 5 hanno rivelato oggi sul loro profilo Twitter ufficiale che fanno parte della formazione per l&#8217;evento del 6 giugno. Non sappiamo ancora cosa verrà mostrato del gioco durante la presentazione, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Quantum Error</strong> sarà presente al <strong>Future Games Show</strong> della prossima settimana, precisamente <strong>sabato 6 giugno.</strong><br />
Gli sviluppatori dello<strong> sparatutto horror</strong> per<strong> PlayStation 4</strong> e <strong>PlayStation 5</strong> hanno rivelato oggi sul loro <strong>profilo Twitter ufficiale</strong> che fanno parte della formazione per l&#8217;evento del 6 giugno.</p>
<p>Non sappiamo ancora cosa verrà mostrato del gioco durante la presentazione, anche se sicuramente vedremo qualcosa di più che un semplice teaser trailer, questo è sicuro.<br />
Se non hai sentito parlare del gioco, Quantum Error è un titolo che si pone a metà tra DOOM e Dead Space, uno <strong>sparatutto frenetico ma comunque dalla forte componente horror</strong>. La storia è ambientata nel 2109, quando gran parte della popolazione è stata <strong>trasformata in droni</strong> da un sistema operativo malvagio nel cuore di una gelida San Francisco. Il presidente di <strong>Teamkill</strong> <strong>Media</strong>, Micah Jones, ha dichiarato che il viaggio del protagonista rivelerà dei piani malvagi per trascendere le dimensioni e comunicare con <strong>esseri misteriosi che abitano nel profondo del cosmo</strong>, quindi siamo sicuri che sarà necessario armarsi di tutto punto per far fronte a queste minacce cosmiche.<br />
Sappiamo già che Quantum Error sarà giocabile sia su PlayStation 4 che su PlayStation 5, ma Teamkill afferma che al momento sta <strong>concentrando gli sforzi sulla nuova console di Sony</strong>. Inoltre alcune indiscrezioni vorrebbero Quantum Error come uno dei giochi di lancio della nuova console, anche se per ora non abbiamo conferme in merito.</p>
<p>Insomma sembra proprio che per saperne di più sul titolo dovremo aspettare sabato 6 giugno per goderci il Future Games Show e saperne di più su questo promettente gioco.</p>
<p>Se vuoi seguire l&#8217;evento, non dimenticarti che potrai farlo con noi in <strong>live sul nostro <a href="https://www.twitch.tv/videos/637127835" target="_blank" rel="noopener">canale ufficiale su Twitch</a></strong>, dove ti accompagneremo in <strong>tutti i vari eventi in streaming di questo periodo</strong> così caldo in termini di annunci videoludici, dandoti un punto di vista critico su quello che verrà mostrato.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Half-Life: Alyx, introdotti i liquidi nelle bottiglie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/half-life-alyx-nuovo-aggiornamento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2020 19:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;ultimo aggiornamento per Half-Life: Alyx è appena stato rilasciato e, oltre all&#8217;aggiunta di varie migliorie, ha anche introdotto i liquidi all&#8217;interno delle bottiglie di vetro che troveremo sparse per il gioco, donandogli anche una fisica estremamente realistica. Potrai scuotere le bottiglie in VR e vedere il liquido agitarsi realisticamente all&#8217;interno del contenitore, dettaglio che spesso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;ultimo <strong>aggiornamento</strong> per <b>Half-Life: Alyx </b>è appena stato rilasciato e, oltre all&#8217;aggiunta di varie migliorie, ha anche introdotto i <strong>liquidi all&#8217;interno delle bottiglie di vetro</strong> che troveremo sparse per il gioco, donandogli anche una<strong> fisica estremamente realistica</strong>.<br />
Potrai scuotere le bottiglie in VR e vedere il liquido agitarsi realisticamente all&#8217;interno del contenitore, dettaglio che spesso non viene curato nemmeno nei giochi senza visore.<br />
Lo sviluppatore degli effetti visivi di Valve, <strong>Matthew Wilde</strong>, ha lavorato alla nuova funzionalità che è stata aggiunta nell&#8217;ultimo aggiornamento e ha pubblicato alcuni<strong> filmati</strong> che mostrano il liquido in movimento<strong> sulla pagina di Valve su Twitter</strong>. La clip mostra varie bottiglie di vino che vengono scosse da diverse angolazioni a dimostrazione di come il liquido reagisce ai tuoi movimenti in modo molto realistico.<br />
Wilde ha anche pubblicato un altro video che mostra come il movimento fluido del liquido tenga conto anche delle<strong> variazioni di gravità</strong>. Il modo in cui la luce viene catturata dalle bottiglie e brilla attraverso il liquido è davvero impressionante.<br />
Oltre che questa aggiunta che dimostra l&#8217;attenzione di Valve anche al più piccolo dettaglio che possa aiutare l&#8217;immedesimazione, l&#8217;aggiornamento  di Half-Life: Alyx aggiunge anche svariate <strong>correzioni della qualità della vita</strong> e svariati <strong>miglioramenti dell&#8217;interfaccia utente</strong>. L&#8217;interfaccia utente, infatti, ora appare più velocemente quando si torna alla schermata del menu principale ed inoltre sono stati apportati miglioramenti anche alla sezione di gestione dei componenti aggiuntivi. Da ultimo sono stati <strong>aggiunti i sottotitoli in italiano</strong>, brasiliano, ceco, ungherese, polacco, portoghese, ucraino e vietnamita, cosa che ovviamente non potrà che fare felici gli utenti nostrani che magari si sono tenuti alla larga dal titolo proprio per la mancata localizzazione in italiano.</p>
<p>Insomma, Valve dimostra ancora una volta di puntare molto al miglioramento di un titolo che ha già saputo diventare una pietra miliare dei giochi in realtà virtuale.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo 3, il test pubblico su PC comincerà a giugno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-3-il-test-pubblico-su-pc-comincera-a-giugno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2020 17:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Sembra proprio che non dovremo aspettare ancora molto per giocare Halo 3 su PC e sterminare tonnellate di alieni, perchè a breve il terzo capitolo della saga arriverà all&#8217;interno della Master Chief Collection su pC. Come spiegato da 343 Industries sul blog con le informazioni di sviluppo del Centro clienti, i test pubblici dovrebbero iniziare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sembra proprio che non dovremo aspettare ancora molto per giocar<strong>e Halo 3 su PC</strong> e sterminare tonnellate di alieni, perchè a breve il terzo capitolo della saga arriverà <strong>all&#8217;interno della Master Chief Collection su pC</strong>. Come spiegato da<strong> 343 Industries</strong> sul blog con le informazioni di sviluppo del Centro clienti, i<strong> test pubblici dovrebbero iniziare nella prima metà di giugno.</strong></p>
<blockquote><p>Halo 3 è il prossimo nel menù ad arrivare sulla MCC su PC e sono già in corso le prime fasi di volo nell&#8217;Anello 1. La prossima settimana, miriamo ad ottenere il via libera completo insieme ai nostri partner. Il nostro obiettivo è quello di far partire il volo pubblico di Halo 3 nella prima metà di giugno. Non vediamo l&#8217;ora di coinvolgere la community.</p></blockquote>
<p>Ovviamente 343 Industry con volo intende test, quindi se tutto andrà per il verso giusto, il pubblico dovrebbe essere in grado di mettere le mani su Halo 3 all&#8217;inizio di giugno. Non si sa ancora cosa includerà questo test, ma, supponendo che sia simile al periodo di test pubblico di Halo 2, è probabile che offra un<strong> campionario di missioni della campagna</strong> e la <strong>completa componente multiplayer,</strong> con mappe e modalità che cambieranno di giorno in giorno per permettere un buon stress test dei server ed un ulteriore testing del bilanciamento e delle mappe.</p>
<p>Insomma, sembra che la dilatazione nei tempi di questo rilascio delle varie componenti della Master Chief Collection su PC sia dovuto ad una cura maniacale che 343 Industry sta ponendo nel porting dei titoli, e questa volta di Halo 3. Oltretutto ti segnaliamo che puoi giocare la <strong>Master Chief Collection</strong> non solo acquistandola sullo <strong>store Microsft</strong>, ma si potrà anche giocare l&#8217;intera saga abbonandoti alla Beta del servizio in abbonamento di Microsft, ovvero il<strong> Game Pass</strong>, in grado di offrire tonnellate di titoli giocabili a fronte di un abbonamento mensile decisamente abbordabile.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Outer Worlds disponibile per il preorder su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-outer-worlds-disponibile-per-il-preorder-su-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2020 12:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Mancano meno di due settimane al debutto di The Outer Worlds su Nintendo Switch e da oggi potrai già preordinare la tua copia del titolo sullo store Nintendo o in edizione fisica. Purtroppo ci è voluto più tempo del previsto per veder approdare l&#8217;RPG spaziale anche sulla console della grande N, infatti il gioco era [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mancano meno di due settimane al debutto di<strong> The Outer Worlds</strong> su <strong>Nintendo Switch</strong> e da oggi potrai già<strong> preordinare la tua copia del titolo</strong> sullo <strong>store Nintendo</strong> o in<strong> edizione fisica.</strong><br />
Purtroppo ci è voluto più tempo del previsto per veder approdare l&#8217;RPG spaziale anche sulla console della grande N, infatti il gioco era inizialmente destinato ad arrivare su Switch il 6 marzo, ma Obsidian e Private Division hanno comprensibilmente<strong> ritardato la data di uscita</strong> a causa della chiusura degli uffici a seguito della pandemia del COVID-19.<br />
<strong>The Outer Worlds sarà ufficialmente disponibile dal 5 giugno</strong>, sia che tu abbia preordinato una copia fisica del gioco dai vari rivenditori, sia che tu l&#8217;abbia acquistato in copia digitale sul Nintendo E-Shop, ma dovrai comunque installare prima un <strong>aggiornamento al day one di 6 GB</strong> che ottimizzerà il gameplay, fornirà texture ad alta risoluzione e includerà altre correzioni.<br />
Ultimato questo passaggio avrai tra le mani una piccola perla che saprà sicuramente catturarti e trasportati in un viaggio fantastico tra vari pianeti, razze aliene ed un&#8217;atmosfera degna dei migliori RPG di fantascienza.</p>
<p>Se non hai mai sentito parlare di <strong>The Outer Worlds</strong>, sappi che stiamo parlando dell&#8217;ultimo lavoro di<strong> Obsidian Enterteinment</strong>, team creatore di <strong>Fallout: New Vegas</strong> e <strong>Pillars of Eternity 2</strong>, che ha creato un<strong> RPG di stampo fantascientifico e spaziale</strong> con qualche riamando al classico mood di Fallout. Con questo titolo Obsidian ha saputo creare un mondo vivo e originale, capace di colpire così tanto pubblico e critica da meritarsi elogi da chiunque lo abbia giocato.</p>
<p>Insomma, se non hai avuto modo di giocare a The Outer Worlds e ami i giochi di fantascienza e gli RPG, ti consiglio di non perderti questo titolo che saprà sicuramente donarti momenti memorabili di divertimento in un universo a dir poco fuori di testa. Se la console dove lo vorrai giocare sarà la Nintendo Switch, non ti resta che preordina subito il gioco e aspettare il 5 giugno.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pac-Man festeggia i 40 anni aprendo un suo canale Twitch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pac-man-festeggia-i-40-anni-aprendo-un-suo-canale-twitch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2020 08:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Pac-Man compie 40 anni proprio nel 2020, e per quanto possa sembrare un po&#8217;attempato per aprire un suo canale di Streaming, sembra proprio che la famosa palla mangia fantasmi voglia diventare uno streamer. In verità, l&#8217;iniziativa per festeggiare il compleanno di Pac-Man prevede di rendere disponibile e giocabile il nuovissimo Pac-Man Live Studio direttamente dal [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pac-Man</strong> compie <strong>40 ann</strong>i proprio <strong>nel 2020</strong>, e per quanto possa sembrare un po&#8217;attempato per aprire un suo <strong>canale di Streaming</strong>, sembra proprio che la famosa palla mangia fantasmi voglia diventare uno streamer.</p>
<p>In verità, l&#8217;iniziativa per festeggiare il compleanno di Pac-Man prevede di<strong> rendere disponibile e giocabile il nuovissimo Pac-Man Live Studio direttamente dal canale di Twitch</strong>, senza passare per nessun altro software.<br />
Questo nuovo titolo è un<strong> gioco cooperativo gratuito</strong> per un massimo di quattro giocatori in cui puoi trovare<strong> 4 diverse modalità di gioco</strong>, inclusa la modalità classica esattamente come è stata pensata nel 1980.</p>
<p>Per quanto possa sembrare strano, bisogna ammettere che questo esperimento di<strong> interazione diretta con il pubblico di un canale di Twitch</strong> non può che far pensare ai recenti arrivi di varie piattaforme di Streaming di videogiochi, che mano a mano stanno consolidando la loro posizione, chi più e chi meno, e sembra proprio che il mercato voglia continuare a muoversi in questa direzione.</p>
<p>Che questa nuova iniziativa a tema Pac-Man sia un ulteriore tentativo di fondere il videogioco visto e quello giocato in un unicum che possa divertire anche i vari spettatori di uno show? Sembrerebbe una di quelle barriere divisorie che si sta cercando il modo di abbattere, esattamente come vorrebbe, e speriamo farà, <strong>Google Stadia</strong>, che nella prima conferenza si proponeva di introdurre un&#8217;interattività senza precedenti permettendo allo spettatore di un video su Youtube di poter cliccare semplicemente sul video per avviare lo stesso gioco esattamente nel punto in cui era il giocatore nel video, e con una copia esatta della partita che si stava osservando in termini di progressione.</p>
<p>Insomma, sembra proprio che il futuro si muova nella direzione di una fusione sempre più totale tra streaming e videogiochi, e Pac-Man Live Studio compie un ulteriore passo avanti in questa direzione, che non può che far piacere ad ogni videogiocatore.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>First Playable Fund, il Governo stanzia 4 milioni per gli sviluppatori italiani</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/first-playable-fund-il-governo-stanzia-4-milioni-per-gli-sviluppatori-italiani/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2020 20:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=222892</guid>

					<description><![CDATA[In periodi di forte crisi come quello attuale, ad alcuni di noi può far sorridere l&#8217;idea che all&#8217;interno del nuovo Decreto Legge Rilancio del Governo Italiano vengano destinati dei fondi per incentivare lo sviluppo di nuovi videogiochi di fattura squisitamente italiana.  I meno informati, potrebbero persino ritenere lo stanziamento dei 4 milioni di Euro previsti, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<article id="post-141383" class="clearfix post-141383 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-news category-news-videogiochi tag-first-playable-fund tag-iidea">
<section class="cb-entry-content clearfix">In periodi di forte crisi come quello attuale, ad alcuni di noi può far sorridere l&#8217;idea che all&#8217;interno del nuovo Decreto Legge Rilancio del Governo Italiano vengano destinati dei fondi per incentivare lo sviluppo di nuovi videogiochi di fattura squisitamente italiana.  I meno informati, potrebbero persino ritenere lo stanziamento dei 4 milioni di Euro previsti, una vera offesa verso le imprese che dovranno risollevarsi dopo questi mesi di lockdown causati dal COVID-19.</p>
<div class="vast_ad_video external_div_video_ES">Il Decreto dice:</div>
<div class="code-block code-block-3">
<div id="yobee-middle-inside" data-google-query-id="CNWYi9fwwukCFZXEuwgdVEELeA">
<blockquote>
<div id="google_ads_iframe_/229471169/StayNerd.com_MiddleInsideYB_0__container__">Il First Playable Fund sarà destinato a sostenere le fasi di concezione e pre-produzione dei videogiochi, necessarie alla realizzazione di prototipi, tramite l’erogazione di contributi a fondo perduto, riconosciuti nella misura del 50 per cento delle spese ammissibili, e per un importo compreso dai 10.000 euro e 200.000 euro per singolo prototipo.</div>
</blockquote>
</div>
</div>
<p>In verità va riconosciuto al Governo il merito di aver individuato nell&#8217;industria videoludica italiana, fatta di studi più o meno grandi, un&#8217;eccellenza del nostro paese, capace di produrre progetti interessanti nonostante il sostegno fino ad oggi inesistente dello stato. Per potersi rendere conto delle enormi potenzialità che l&#8217;industria dei videogiochi può rappresentare per l&#8217;italia, basta ovviamente guardare ai numeri ed alle vendite prodotte da studi europei che hanno saputo trovare la giusta chiave di volta per crescere esponenzialmente all&#8217;interno di questo ambito, prima fra tutte CD Project Red, studio polacco che ha saputo sfruttare le giuste idee, una licenza autoctona ed alcuni fondi statali, per creare un impero che ora può rivaleggiare con Ubisoft.</p>
<p>Se guardiamo al panorama italiano, è possibile notare enormi potenzialità che questo finanziamento potrà aiutare a sviluppare, dando la possibilità a vecchi e nuovi studi italiani di creare i titoli che hanno in mente. Per fare qualche esempio non possiamo non citare, tra alcuni degli studi più promettenti, i ragazzi di Stormind Games con il loro Remothered, o ancora Trinity Team, autori dell&#8217;ottimo Slaps and Beans.</p>
<p>Insomma, questa misura contenuta all&#8217;interno del DL Rilancio non può che farci sperare che d&#8217;ora in poi l&#8217;industria videoludica italiana potrà essere supportata dallo stato per raggiungere sempre traguardi più importanti.</p>
<div class="code-block code-block-3">
<div id="yobee-middle-inside" data-google-query-id="CNWYi9fwwukCFZXEuwgdVEELeA">
<blockquote>
<div id="google_ads_iframe_/229471169/StayNerd.com_MiddleInsideYB_0__container__"></div>
</blockquote>
</div>
</div>
</section>
</article>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ghost of Tsushima, svelate le dimensioni dei file di gioco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dimensione-del-file-di-ghost-of-tsushima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2020 19:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo il trailer di gameplay della scorsa settimana, ecco che scopriamo un&#8217;altra novità su Ghost of Tsushima, ultima fatica di Sucker Punch che uscirà in esclusiva per PlayStation 4. Nella pagina del PSN dedicata a questo titolo, infatti, dove è possibile ottenere il preordine di Ghost of Tsushima, è possibile vedere il peso totale dei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo il <strong>trailer di gameplay</strong> della scorsa settimana, ecco che scopriamo un&#8217;altra novità su<strong> Ghost of Tsushima,</strong> ultima fatica di <strong>Sucker Punch</strong> che uscirà in esclusiva per <strong>PlayStation 4.</strong><br />
Nella pagina del <strong>PSN</strong> dedicata a questo titolo, infatti, dove è possibile ottenere il <strong>preordine di Ghost of Tsushima</strong>, è possibile vedere il <strong>peso totale dei file di installazione</strong> della versione digitale che si attestano sui<strong> 50 GB.</strong> Tutto sommato, non è certamente uno dei titoli più grandi in questo senso degli ultimi tempi in casa Sony.<br />
Se pensiamo ad esempio a <strong>The Last of Us 2</strong>, titolo in uscita tra meno di un mese, sappiamo già che richiederà almeno <strong>100 GB</strong> disponibili sulla nostra PlayStation 4, così come il recente Call of Duty, sempre 100 GB, o <strong>Final Fantasy VII Remake</strong>, che richiedeva <strong>90 GB</strong> di disponibilità sul nostro hard disk.<br />
Sembrerebbe quindi che Ghost of Tsushima possa essere un titolo dalle potenzialità decisamente ridotte rispetto ai giochi appena citati, ma non è detto che sia così. Ovviamente non tutte le caratteristiche di un titolo vanno ad impattare alla stessa maniera sullo spazio richiesto dai suoi file. Prendiamo come esempio Final Fantasy VII Remake, che richiede 90 GB di memoria a fronte di aree di gioco decisamente ristrette, questo perchè la maggior parte del suo peso deriva dal livello enorme di dettaglio e animazione di personaggi e mostri, cosa che potrebbe essere completamente diversa in un titolo dichiaratamente open world come Ghost of Tsushima.</p>
<p>Insomma, dopo aver scoperto questa nuova informazione e dopo aver analizzato a fondo il trailer di gameplay della scorsa settimana, non possiamo che aspettare Ghost of Tsushima per poterlo finalmente provare pad alla mano per fugare ogni dubbio sulla qualità produttiva del titolo di Sucker Punch.</p>
<p>Nel frattempo continua a seguirci per non perderti nessuna novità riguardante il gioco fino alla sua uscita il 17 luglio.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 3 Remake, arriva Nemesis sulla modalità Resistance</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/arriva-nemesis-su-resident-evil-resistance/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2020 16:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Nonostante qualche criticità patita da Resident Evil 3 Remake, soprattutto per quanto riguarda la realizzazione della sua campagna, Capcom non ha comunque smesso di implementare novità nella sezione online del titolo, ovvero Resident Evil Resistance, che oggi accoglie tra le sue fila anche il temibile Nemesis. Proprio nella giornata di ieri infatti, ha fatto la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nonostante qualche criticità patita da<strong> Resident Evil 3 Remake</strong>, soprattutto per quanto riguarda la realizzazione della sua campagna, Capcom non ha comunque smesso di implementare novità nella sezione online del titolo, ovvero<strong> Resident Evil Resistance,</strong> che oggi accoglie tra le sue fila anche il temibile<strong> Nemesis.</strong></p>
<p>Proprio nella giornata di ieri infatti, ha fatto la sua comparsa come<strong> Mastermind</strong> controllabile dai giocatori <strong>Nicolai Ginovaef,</strong> il quale ha la possibilità di <strong>richiamare in combattimento proprio Nemesis</strong> come personaggio giocante.<br />
Uno degli aspetti distintivi di Resident Evil 3 è, senza dubbio, l&#8217;enorme tyrant che segue Jill nel corso del gioco. Nemesis non è solo uno dei nemici più memorabili della storia di Resident Evil, ma forse uno dei mostri più riconoscibili in tutta la storia dei videogiochi , come dichiarato dallo stesso<strong> Kellen Haney</strong>, specialista dei social media di Capcom, sul blog ufficiale di PlayStation.<br />
Per chi non conoscesse bene <strong>Resident Evil Resistance</strong>, parliamo della <strong>componente multiplayer di Resident Evil 3 Remake</strong>, che mette una squadra di 4 sopravvissuti contro una sola Mastermind, il cui compito è eliminare i sopravvissuti con ogni mezzo necessario. Con l&#8217;enorme Nemesis ora saldamente dalla parte dei cattivi, i sopravvissuti avranno sicuramente ancora meno chance di portare a casa la pelle.<br />
Ovviamente <strong>Nemesis</strong> è la vera e propria<strong> Ultimate di Ginovaef</strong>, ma il soldato ha a disposizione anche armi da fuoco montate su videocamere e la capacità di localizzazione dei sopravvissuti che lo rendono abbastanza minaccioso anche da solo. Certo, un team di sopravvissuti esperti potrebbe riuscire comunque ad averla vinta, almeno finchè non entrerà in campo Nemesis a dargli la caccia usando qualsiasi arma a disposizione per ucciderli, dal lanciafiamme ai suoi spaventosi e allungabili tentacoli virulenti.</p>
<p>Insomma, sembra proprio che Capcom punti ancora molto su Resident Evil Resistance per prolungare la scia di vendite di Resident Evil 3 Remake, e proprio per questo continua a supportarlo in maniera continua ed efficace.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Uscite della settimana dall&#8217;11 al 17 maggio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ecco-le-uscite-della-settimana-11-17-maggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2020 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Uscite della settimana]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Quali sono le uscite della settimana che ci attendono dall&#8217;11 al 17 maggio? Quali titoli troveranno spazio nelle nostre librerie, fisiche o virtuali? Scopriamolo insieme. 12 MAGGIO  Huntdown (Steam, EpicGames Store) Questa settimana concentra quasi tutte le sue uscite in un unico giorno, ed il primo titolo a fare il suo debutto è proprio Huntdown, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quali sono le uscite della settimana che ci attendono dall&#8217;11 al 17 maggio? Quali titoli troveranno spazio nelle nostre librerie, fisiche o virtuali? Scopriamolo insieme.</p>
<h3><strong>12 MAGGIO </strong></h3>
<h2>Huntdown (Steam, EpicGames Store)</h2>
<p>Questa settimana concentra quasi tutte le sue uscite in un unico giorno, ed il primo titolo a fare il suo debutto è proprio <strong>Huntdown</strong>, un run n&#8217;gun arcade a scorrimento che punta tutto su una sana dose di azione al cardiopalma in un ambiente futuristico ma figlio dell&#8217;immaginario anni &#8217;80.</p>
<p>La particolarità di questo titolo risiede nell&#8217;enorme distruttibilità ambientale proposta, non così scontata per il genere di appartenenza, e che saprà regalarti soddisfazione ad ogni minima esplosione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-220488 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/maxresdefault-3-300x169.jpeg" alt="Huntdown" width="387" height="218" title="Uscite della settimana dall&#039;11 al 17 maggio"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Jet Lancer (Steam, Nintendo Switch)</h2>
<p>Il secondo titolo della settimana è il coloratissimo <strong>Jet Lancer</strong>, che prende nuovamente ispirazione dai classici giochi arcade di combattimento aereo, per declinarla in salsa <strong>mech</strong> e <strong>sci-fi</strong>.</p>
<p>Il titolo offre inoltre molteplici personalizzazioni del proprio velivolo, consentendo di impostare il proprio stile di gioco in maniera sempre differente, il che giova notevolmente alla longevità totale della campagna.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-220490 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/jet-lancer-wallpaper-5-300x169.jpg" alt="Jet Lancer" width="393" height="221" title="Uscite della settimana dall&#039;11 al 17 maggio"></p>
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<h2>Rocket Rush (Steam)</h2>
<p>Per tutti gli amanti degli endless game di stampo prettamente arcade arriva <strong>Rocket Rush,</strong> un titolo dalla grafica minimalista colorata, ma comunque di impatto.</p>
<p>In virtù della sua natura prettamente arcade, <strong>Rocket Rush</strong> propone al giocatore, che comanda un <strong>razzo in continuo movimento</strong>, una serie di sfide e di passaggi ostacolati da nemici ed oggetti vari, il tutto con una difficoltà crescente ed una curva di apprendimento decisamente ripida.</p>
<p><strong>Sicuramente non è un gioco per tutti</strong>, ma saprà regalare grandi soddisfazioni agli amanti delle sfide o a chi vuole semplicemente scalare le classifiche di un gioco a punti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-220498 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/bzeqzde4dfjif4ckuf1b-300x169.jpg" alt="Rocket Rush" width="405" height="228" title="Uscite della settimana dall&#039;11 al 17 maggio"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Apex Legends: Stagione 5 (PlayStation 4, Origin, Xbox One)</h2>
<p>La giornata del 12 maggio conclude in bellezza con l&#8217;arrivo della 5 stagione di <strong>Apex Legends</strong>, che non solo vedrà l&#8217;arrivo di un nuovo battlepass, nuove missioni stagionali e sicuramente tonnellate di nuove skin da conquistare per armi e leggende, ma <strong>accoglierà anche una nuova leggenda: Loba.</strong></p>
<p><strong>Loba</strong> sarà una leggenda estremamente agile, capace di teletrasportarsi istantaneamente da una zona della mappa ad un&#8217;altra, a differenza di <strong>Wraith</strong> che invece deve comunque percorrere lo spazio che separa i suoi portali.</p>
<p>Anche a livello di trama, <strong>Loba</strong> sembra avere dei conti in sospeso con <strong>Revenant</strong>, per cui sarà molto importante vedere come si svilupperanno gli eventi di questa stagione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-220496 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/F96wIlN-300x157.jpg" alt="apex Legends stagione 5" width="404" height="211" title="Uscite della settimana dall&#039;11 al 17 maggio"></p>
<h3><strong>15 MAGGIO</strong></h3>
<h2>Marvel&#8217;s Iron Man VR (PlayStation VR)</h2>
<p>Questa settimana si chiude sicuramente con il botto, grazie all&#8217;arrivo di <strong>Marvel&#8217;s Iron Man VR</strong>, titolo che finalmente uscirà su <strong>PlayStation VR</strong> dopo aver già subito un rinvio.</p>
<p>In <strong>Marvel&#8217;s iron Man VR</strong> potremo indossare il nostro casco per la realtà virtuale per impersonare <strong>Tony Stark</strong> all&#8217;interno della sua famosissima armatura.</p>
<p>Il gioco propone una storia inedita che promette di essere altamente spettacolare, così come un gameplay in cui il VR ed i PlayStation Move ci permetteranno di sentirci in tutto e per tutto l&#8217;eroe Marvel, permettendoci di governare la sua armatura in volo con una scioltezza ed un&#8217;intuitività mai vista prima.</p>
<p>Sicuramente ogni possessore di PlayStation VR che ami anche l&#8217;universo <strong>Marvel</strong>, cinematografico o cartaceo che sia, non deve assolutamente lasciarsi scappare questo titolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-220497 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/marvel-s-iron-man-vr-dettagli-gioco-playstation-vr-uscita-nell-estate-2019-v6-370526-1280x720-1-300x169.jpg" alt="Marvel&#039;s Iron Man VR" width="400" height="225" title="Uscite della settimana dall&#039;11 al 17 maggio"></p>
<p>Anche per questa settimana è tutto, ci rivediamo la settimana prossima per esaminare tutte le nuove uscite.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>DOOM Eternal, arrivano i demoni potenziati</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/doom-eternal-il-nuovo-aggiornamento-potenzia-i-demoni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2020 17:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[DOOM Eternal riceverà presto un nuovo aggiornamento che aggiunge i temibili e sanguinosi demoni potenziati, oltre che ad alcune modifiche alla modalità battaglia e una serie di modifiche alla qualità della vita dell&#8217;intero gioco. Partiamo dalla novità più succosa di questo aggiornamento, i demoni potenziati che verranno introdotti, non sono altro che normali demoni che, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOOM Eternal</strong> riceverà presto un<strong> nuovo aggiornamento</strong> che aggiunge i temibili e sanguinosi<strong> demoni potenziati</strong>, oltre che ad alcune modifiche alla modalità battaglia e una serie di modifiche alla qualità della vita dell&#8217;intero gioco.<br />
Partiamo dalla novità più succosa di questo aggiornamento, i<strong> demoni potenziati</strong> che verranno introdotti, non sono altro che normali demoni che, <strong>dopo aver trucidato con successo lo Slayer</strong> durante la campagna di un giocatore, verranno<strong> trasportati all&#8217;interno della partita di un secondo giocatore</strong>, ma questa volta avranno <strong>statistiche aumentate ed infliggeranno enormi quantità di danno aggiuntivo</strong>. Questi demoni sono sicuramente temibili e non andranno sottovalutati in combattimento, ma oltre che una sfida aggiuntiva, offriranno allo Slayer che li abbatterà una quantità di munizioni extra spropositata.<br />
<strong>Id Software</strong> aggiornerà simultaneamente anche la <strong>modalità multyplayer  battaglia</strong>, con nuove<strong> funzionalità anti-cheat</strong>, l&#8217;aggiunta di<strong> tutorial più dettagliati</strong>, indicatori dei problemi di connessione di rete, la<strong> funzione di livellamento Echelon di Doom del 2016</strong> per giocatori di massimo livello e una schermata del Rapporto morte accessibile a metà partita per rapidi aggiornamenti sullo stato. Questo dovrebbe rendere l&#8217;esperienza multigiocatore in Doom Eternal leggermente meno caotica e confusa rispetto allo stato attuale.<br />
Infine, l&#8217;aggiornamento punta a<strong> migliorare la qualità della vita all&#8217;interno della campagna per giocatore singolo</strong>, introducendo anche qui dei tutorial estremamente più dettagliati per ogni singolo demone che si parerà davanti allo Slayer, smanioso di essere trucidato nella maniera più violenta e sanguinosa possibile. Inoltre sarà aggiunta anche la possibilità di nuotare verticalmente all&#8217;interno delle sezioni platform, anche se per piccoli tratti, e verrà ridotto il danno da avvelenamento che potremo subire durante queste sessioni.</p>
<p>Insomma, in attesa del <strong>corposo DLC</strong> che arriverà successivamente, Id Software punta a migliorare continuamente la qualità di DOOM Eternal, andando a limare di volta in volta quelle piccole spigolosità che separano questo secondo capitolo dalla perfezione assoluta in ambito shooter.</p>
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		<title>Total War: Warhammer 2, in arrivo un DLC su elfi e pelleverde</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/total-war-warhammer-2-in-arrivo-un-nuovo-dlc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2020 08:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Total War: Warhammer 2 sta per ricevere un nuovo DLC incentrato su un&#8217;epica battaglia tra i Pelleverde e gli Alti Elfi. La campagna sarà caratterizzata da due nuovi signori leggendari per ogni parte, il signore della guerra Grom per gli orchi e l&#8217;etereo Eltharion, Principe di Yvresse per gli Alti Elfi. Il nuovo DLC è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Total War: Warhammer 2</strong> sta per ricevere un<strong> nuovo DLC</strong> incentrato su un&#8217;epica battaglia tra i<strong> Pelleverde</strong> e gli <strong>Alti Elfi</strong>. La campagna sarà caratterizzata da<strong> due nuovi signori leggendari</strong> per ogni parte, il signore della guerra<strong> Grom</strong> per gli orchi e l&#8217;etereo <strong>Eltharion</strong>, Principe di Yvresse per gli Alti Elfi. Il nuovo DLC è previsto per il<strong> 21 maggio</strong> ed è stato annunciato con un <strong>trailer cinematografico</strong> direttamente sul canale ufficiale Youtube.<br />
Insieme ai leggendari signori della guerra, il DLC <strong>The Warden e The Paunch</strong> presenterà diverse nuove unità eroe e truppe di terra per entrambi i lati del campo di battaglia. Le unità eroe includono gli <strong>arcimaghi</strong>, capaci di dominare i venti della magia con una potenza devastante e i giganteschi<strong> Troll Hags</strong>, mentre le nuove unità di terra includono <strong>magici Idol Rogue una Fenice Arcana</strong> che spargerà fuoco e fiamme sul campo di battaglia, ed i <strong>War Lions of Chrace.</strong><br />
Inoltre per pubblicizzare l&#8217;arrivo del nuovo DLC, ogni giocatore attivo in queste settimane riceverà un <strong>nuovo signore leggendario in maniera totalmente gratuita</strong>, il <strong>Principe Imrik</strong> di Celador. Il Signore dei draghi viene descritto come fedele al giuramento prestato a Eltharion, e quindi desideroso di aiutare il suo amico e signore. Stiamo ancora aspettando di saperne di più sui tratti caratteriali di Imrik, ma siamo sicuri che saranno degni del suo lignaggio.<br />
Il pacchetto del DLC si affiancherà a un<strong> nuovo aggiornamento del Vecchio Mondo</strong> che apporterà un sacco di miglioramenti nella vita della fazione dei pelleverde, compresi dei miglioramenti alle unità WAAAGH! meccanico, supporto per bighe e altre ancora.<br />
Il DLC The Warden e The Paunch sarà disponibile per l&#8217;acquisto su Steam il 21 maggio al costo di circa <strong>9 Euro</strong>, per cui non perdere l&#8217;occasione di tuffarti nuovamente nelle battaglie per la conquista del tanto magnifico quanto sanguinario mondo di Total War: Warhammer 2.</p>
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		<item>
		<title>Mortal Kombat 11, arriva un DLC narrativo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mortal-kombat-11-arriva-un-dlc-narrativo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2020 18:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Secondo un tweet di Playstation Brasile, Mortal Kombat 11 sta per ricevere il suo primo DLC di stampo narrativo. Il picchiaduro di Netherealm ha già ricevuto molti aggiornamenti e DLC, ma, come ci si aspetta dal genere di appartenenza del gioco, tutti rivolti all&#8217;aggiunta di combattenti o arene, focalizzandosi totalmente sulla componente di gameplay. Proprio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Secondo un tweet di Playstation Brasile,<strong> Mortal Kombat 11</strong> sta per ricevere il suo primo<strong> DLC di stampo narrativo.</strong></p>
<p>Il picchiaduro di <strong>Netherealm</strong> ha già ricevuto molti aggiornamenti e DLC, ma, come ci si aspetta dal genere di appartenenza del gioco, tutti rivolti all&#8217;a<strong>ggiunta di combattenti o arene,</strong> focalizzandosi totalmente sulla componente di gameplay. Proprio per questa ragione, è una vera e propria novità quella che vede introdurre un<strong> approfondimento riguardante la trama di Mortal Kombat 11.</strong><br />
Le trame della componente singlplayer sono sempre state studiate da Netherealm in maniera accurata, perchè non sembrassero solamente un tutorial alla competizione multiplayer, per cui, per quanto singolare la scelta di pubblicare addirittura un DLC dedicato alla componente narrativa, siamo sicuri che non si tratterà di un mero riempitivo.<br />
<strong>Mortal Kombat 11</strong> presenta <strong>una delle migliori campagne dello studio</strong>, ma se ami l&#8217;universo supereroistico DC, ti consigliamo anche di dare un&#8217;occhiata ad<strong> Injustice 2</strong>, anche solo per provare l&#8217;ebrezza di sparare in orbita i nemici con un solo pugno di Superman.<br />
Per quanto riguarda il <strong>teaser trailer</strong> del nuovo DLC di Mortal Kombat 11, vediamo<strong> Liu Kang</strong> e<strong> Raiden</strong> estremamente preoccupati per l&#8217;arrivo di un <strong>misterioso trio</strong>. I fan ipotizzano che la nuova storia potrebbe avere legami con <strong>Mortal Kombat: Shaolin Monks</strong> del 2005, proprio grazie ai numerosi viaggi nel tempo visti nell&#8217;undicesimo capitolo.<br />
Insomma, sembra proprio che Netheralm voglia creare una storia più complessa, stratificata e con riferimenti anche a titoli passati del brand, il tutto senza dimenticarsi una buona dose di sangue e violenza tipica di Mortal Kombat, e che siamo sicuri non mancherà nemmeno in questo DLC.</p>
<p>Sembra che già <strong>nella giornata di domani</strong> verranno<strong> svelati nuovi contenuti</strong> in merito a questo DLC di Mortal Kombat 11, per cui rimani con noi per non perderti nemmeno il più piccolo, sanguinoso e violento dettaglio riguardo i vari contenuti di Mortal Kombat 11.</p>
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		<item>
		<title>Flight Simulator, nuovi scatti delle stupende nuvole</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/figlht-simulator-mostra-le-nuove-nuvole/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2020 12:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il nuovo titolo che si occupa di simulazioni aeree, Microsoft Flight Simulator, avrà al suo interno delle bellissime nuvole volumetriche. Per volumetriche si intende dire che queste nuvole danno l&#8217;illusione della profondità, nonostante siano essenzialmente piatte, e quindi non modellate in 3D. Dopotutto, questo tipo di realizzazione delle nuvole era già presente nel predecessore di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il nuovo titolo che si occupa di simulazioni aeree, Microsoft Flight Simulator, avrà al suo interno delle bellissime nuvole volumetriche.</p>
<p>Per volumetriche si intende dire che queste nuvole danno l&#8217;illusione della profondità, nonostante siano essenzialmente piatte, e quindi non modellate in 3D. Dopotutto, questo tipo di realizzazione delle nuvole era già presente nel predecessore di questo titolo, e già allora il risultato era decisamente ben riuscito.</p>
<p>Le immagini che ti proponiamo qui sotto, sono solo alcune degli stupendi screenshot realizzati durante la versione alpha di Flight Simulator, ma come puoi vedere il risultato è a dir poco spettacolare, con alcune delle nuvole più belle che si siano mai viste all&#8217;interno di un videogioco.<br />
Intendo onestamente. Tuttavia, queste non sono le uniche cose che succedono nell&#8217;atmosfera.<br />
Puoi controllare tutte le immagini più recenti provenienti proprio dall&#8217;alpha chiusa di Flight Simulator sul loro sito web ufficiale del gioco, dove potrai trovare spettacolari immagini e persino GIF animate di alcuni panorami decisamente mozzafiato.</p>
<p>Ovviamente sul sito potrai trovare tutte le informazioni che riguardano il gioco simulativo, come la presenza della maggior parte degli aeroporti del mondo, da quelli più conosciuti e internazionali, alle piste di terra battuta nelle regioni più sperdute, che sono stati realizzati copiando le loro controparti reali 1:1, per una mole di lavoro enorme, ma che permetterà agli appassionati del genere di viaggiare in un mondo completamente uguale a quello reale.</p>
<p>Microsoft Flight Simulator uscirà nel 2020 ed è sviluppato da Asobo Studio, ovviamente come esclusiva Microsft, il che significa che potrà essere giocato su ogni piattaforma del suo ecosistema, da Xbox One a PC, Game Pass e tutto il resto.</p>
<p>Non ci resta che aspettare la pubblicazione del gioco per poter sfrecciare in mezzo a queste stupende nuvole, nel frattempo non perderti tutte le novità su Flight Simulator e sui piani che Microsoft ha per il titolo, rimanendo con noi sarai sempre aggiornato e pronto al decollo.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Subnautica: Below Zero, nuove meccaniche e modifiche alla storia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/subnautica-below-zero-aggiornamento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2020 16:00:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Se ancora non hai mai giocato a Subnautica: Below Zero, questo potrebbe essere il momento giusto per provare il titolo. Il gioco survival sottomarino, ancora in early access, ha infatti appena ricevuto un corposo aggiornamento che rende il pianeta 4546B ancora più inospitale, permettendoti di vivere l&#8217;inizio di una storia rinnovata, completa di una nuova [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se ancora non hai mai giocato a Subnautica: Below Zero, questo potrebbe essere il momento giusto per provare il titolo.</p>
<p>Il gioco survival sottomarino, ancora in early access, ha infatti appena ricevuto un corposo aggiornamento che rende il pianeta 4546B ancora più inospitale, permettendoti di vivere l&#8217;inizio di una storia rinnovata, completa di una nuova introduzione cinematografica.<br />
Come per la versione precedente dell&#8217;inizio del gioco, le cose iniziano con un atterraggio di fortuna che per poco non ti costerà la vita, messa poi in pericolo da una miriade di creature di terra e marine, il tutto mentre cerchi informazioni sulla Alterra Corporation e su tua sorella scomparsa.<br />
Nello specifico il nuovo aggiornamento promette anche di aumentare la complessità delle mappe, oltre che ad aggiungervi il bioma ghiacciato, rendendole più interessanti da esplorare grazie ad una conformazione più intricata e ricca di rientranze, grotte e cunicoli da esplorare nella speranza di trovare qualche interessante risorsa aggiuntiva.<br />
Inoltre, dovrai prestare maggiore attenzione mentre esplori il pianeta, perché è stata introdotta la meccanica del freddo, che porterà il protagonista a poter morire assiderato se non sufficientemente riscaldato. Avrai un sacco di caffè per tenerti al caldo, e dovrai stare attento ai cambiamenti meteorologici, a meno che tu non abbia voglia di uscire all&#8217;aperto durante una tempesta di neve mortale.<br />
Subnautica: Below Zero promette anche svariate altre funzioni aggiuntive utili a migliorare la quality of life del gioco, come gli armadi quantici che ti consentono di accedere al tuo spazio di archiviazione in tutto il pianeta.</p>
<p>Altra meccanica aggiunta in questo aggiornamento riguarda le palle di neve, che non potranno essere lanciate per uccidere un nemico, ma potranno comunque distrarlo grazie al rumore che produrranno, oppure essere disciolte con il calore per creare dell&#8217;utilissima e necessaria acqua da poter bere in situazioni critiche.</p>
<p>Non ti resta che provare questo straordinario survival e vedere con i tuoi occhi le ultime novità.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>XCOM 2 disponibile gratuitamente per una settimana</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xcom-2-gratis-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2020 08:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[Se non hai mai provato a cimentarti nello sbaragliare un regime alieno sulla terra, da oggi potrai farlo gratuitamente su XCOM 2. Il gioco viene offerto da 2K come download gratuito per una settimana sia su Steam che su Xbox One a causa del regime di quarantena a cui ormai sono sottoposti vari paesi del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se non hai mai provato a cimentarti nello sbaragliare un regime alieno sulla terra, da oggi potrai farlo <strong>gratuitamente</strong> su<strong> XCOM 2.</strong></p>
<p>Il gioco viene offerto da <strong>2K</strong> come<strong> download gratuito</strong> per una settimana sia su <strong>Steam</strong> che su <strong>Xbox One</strong> a causa del regime di quarantena a cui ormai sono sottoposti vari paesi del mondo.<br />
Sicuramente anche il fatto che esca in questi giorni<strong> XCOM Chimera Squad</strong>, ha contribuito a dare il via a questa iniziativa, magari nella speranza che i giocatori si appassionino al secondo capitolo per poi continuarne la storia. <strong>Chimera Squad</strong> è infatti una <strong>continuazione diretta di XCOM 2</strong>, con soldati umani e alieni che lavorano insieme per mantenere la pace e debellare chiunque si opponga violentemente a questa alleanza interspecie. Chimera Squad è comunque un <strong>gioco autonomo</strong>, quindi non è necessario aver giocato a XCOM 2, ma ti consigliamo di scaricarlo lo stesso, perchè è sicuramente uno dei migliori titoli del suo genere su PC.<br />
Se non riesci a finire la campagna di <strong>XCOM 2</strong> prima che scada il tempo di gioco gratuito, devi sapere che il titolo rimarrà comunque <strong>scontato di circa il 75% rispetto al prezzo di lancio</strong>, rimanendo comunque un ottimo acquisto.<br />
Anche la maggior parte dei DLC è in vendita, inclusa l&#8217;eccellente espansione di <strong>War of the Chosen.</strong> Il DLC è integrato nel gioco principale, dandoti una nemesi aliena da affrontare e un trio di fazioni con cui allearti, ognuna con le proprie abilità uniche.</p>
<p>Non ti resta che correre su Steam a riscattare una copia di XCOM 2 per cominciarne subito il download, di modo da poter approfittare di tutta la settimana di prova gratuita per terminare il gioco base ed acquistare unicamente i DLC, oppure per testare in maniera corposa il titolo per acquistarlo successivamente.</p>
<p>Nel frattempo rimani con noi per essere aggiornato su tutte le novità riguardanti questa saga ed il suo ultimo capitolo XCOM Chimera Squad, a cui ti suggeriamo di dare una corposa occhiata.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Far Cry 3, il doppiatore originale di Vaas suggerisce novità in vista</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/far-cry-3-vaas-si-lascia-sfuggire-un-suo-possibile-ritorno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2020 19:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Michael Mando, che di recente ha interpretato Nacho nella serie Better Call Saul, vorrebbe tornare al suo ruolo di Vaas in Far Cry 3,  e potrebbe aver suggerito che importanti novità sono in arrivo per il personaggio. Mando ha discusso di Vaas su Reddit recentemente, dichiarando di essere fiero di aver contribuito alla nascita di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Michael Mando</strong>, che di recente ha interpretato Nacho nella serie Better Call Saul, vorrebbe tornare al suo ruolo di <strong>Vaas</strong> in <strong>Far Cry 3</strong>,  e potrebbe aver suggerito che <strong>importanti novità</strong> sono in arrivo per il personaggio.<br />
Mando ha discusso di Vaas su<strong> Reddit</strong> recentemente, dichiarando di essere fiero di aver contribuito alla nascita di uno dei <strong>villain videoludici più memorabili della scorsa generazione</strong> e di sentirsi profondamente legato al personaggio a tal punto da essere estremamente contento che la gente lo riconosca spesso a causa di Vaas. Inoltre ha suggerito velatamente la <strong>possibilità che debba tornare a vestire i panni del folle criminale nei prossimi mesi.</strong><br />
In un ulteriore topic, lo stesso Mando si è preso gioco della sua affermazione precedente, quasi a volerla screditare perchè sfuggita involontariamente, ma ormai il danno era fatto.</p>
<p>Ovviamente se effettivamente Mando dovesse nuovamente interpretare Vaas, sappiamo per certo che non sarà per qualche remaster di Far Cry 3, prima di tutto perchè il titolo è già stato rimasterizzato per le attuali generazioni, e secondariamente perchè non servirebbe registrare nuovamente l&#8217;audio del gioco.</p>
<p>Inoltre non è nemmeno possibile che Ubisoft voglia creare un seguito di Far Cry 3 con al suo interno Vaas, questo perchè<strong> SPOILER.</strong>&#8230;durante Far Cry 3 Vaas muore per mano del protagonista, e quindi sembra improbabile il suo ritorno.</p>
<p>Ultima possibilità potrebbe vedere la produzione da parte di Ubisoft di una<strong> serie tv su Far Cry 3</strong>, il che non sarebbe così impossibile da auspicare, contando che il publisher si è già occupato di realizzare una serie animata sullo spin off <strong>Far Cry 3 Blood Dragon</strong> e sta producendo un adattamento animato di <strong>Rayman.</strong></p>
<p>Una vera e propria serie tv live action potrebbe risultare un progetto ambizioso, sopratutto se si vuole trasporre il capitolo che più di tutti a dato lustro e fatto conoscere la saga di Far Cry.</p>
<p>Non ci resta che attendere ulteriori indiscrezioni, magari proprio dal folle Vaas.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 2, morto l&#8217;originale doppiatore di Leon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-morto-originale-doppiatore-di-leon-paul-haddad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2020 18:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Il doppiatore Paul Haddad, noto per aver originariamente prestato la sua voce al personaggio di Leon Kennedy nel Resident Evil 2 del 1998, è purtroppo morto ieri, il 18 aprile 2020. Tra i vari messaggi di cordoglio che affollano il web, si distingue quello di Invader Studios, che aveva lavorato con il doppiatore ad un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il doppiatore <strong>Paul Haddad</strong>, noto per aver originariamente prestato la sua voce al personaggio di <strong>Leon Kennedy</strong> nel <strong>Resident Evil 2 del 1998,</strong> è purtroppo<strong> morto</strong> ieri, il 18 aprile 2020.</p>
<p>Tra i vari messaggi di cordoglio che affollano il web, si distingue quello di<strong> Invader Studios</strong>, che aveva lavorato con il doppiatore ad un classico dei giochi Horror com<strong>e Daymare: 1998</strong>, ha confermato la morte di Haddad su Twitter, dicendo:</p>
<blockquote><p>Paul Haddad, il nostro caro amico e un&#8217;icona nella community di Resident Evil, è morto. È stato un onore avere la possibilità di incontrare e lavorare con un uomo così eccezionale e con il brillante professionista che era.</p></blockquote>
<p>Oltre ai ruoli nell&#8217;ambiente videoludico, in cui era molto apprezzato, Haddad ha avuto una lunga carriera anche per quanto riguarda il<strong> doppiaggio televisivo</strong>, dando la voce a personaggi di Babar,  de Le avventure di Tintin, Rupert e nel cartone animato degli X-Men negli anni &#8217;90, in cui donava la propria voce a Quicksilver.<br />
<strong>Nick Apostolides</strong>, che ha doppiato<strong> Leon Kennedy in Resident Evil 2 Remake</strong> l&#8217;anno scorso, ha registrato un commovente video tributo in memoria di Haddad, in cui lo ricorda come vera anima del personaggio di Leon Kennedy, a cui lui stesso si è ispirato per ridoppiare il personaggio.</p>
<p>Sicuramente la voce di Paul Haddad rimarrà un ricordo indelebile in tutti quei giocatori che portano nel cuore Resident Evil 2 ancora oggi e che sentiranno sempre nella voce di Haddad l&#8217;inizio o il consolidamento dell&#8217;amore per un franchise che accompagna i giocatori da ormai<strong> oltre 20 anni.</strong></p>
<p>Anche la nostra redazione si unisce al cordoglio per la perdita, ma siamo sicuri che il lavoro svolto da Paul Haddad con Leon e in generale con i personaggi a cui ha prestato la sua voce, ne porteranno il ricordo e testimonieranno il grande valore di un professionista che ha dato così tanto al medium che tutti noi amiamo.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Minecraft RTX, ecco come accedere alla beta</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/minecraft-rtx-accedere-alla-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 12:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[La beta di Minecraft RTX è finalmente arrivata su PC e se hai l&#8217;hardware adatto puoi testare in prima persona come cambia il famoso gioco a cubetti. Questa è la prima versione ufficiale di Minecraft messa a disposizione del pubblico con la tecnologia di ray-tracing di Nvidia. Per partecipare, è necessario disporre di una copia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La<strong> beta</strong> di <strong>Minecraft RTX</strong> è finalmente arrivata su <strong>PC</strong> e se hai l&#8217;hardware adatto puoi testare in prima persona come cambia il famoso gioco a cubetti.<br />
Questa è la prima versione ufficiale di Minecraft messa a disposizione del pubblico con la tecnologia di<strong> ray-tracing di Nvidia</strong>. Per partecipare, è necessario disporre di una <strong>copia digitale di Minecraft per Windows 10</strong> e almeno una scheda grafica<strong> Nvidia GeForce RTX 2060</strong> (sono necessari almeno 8 GB di RAM e l&#8217;equivalente di una CPU Intel Core i5). Consulta le FAQ per ulteriori informazioni.<br />
Con i requisiti di sistema soddisfatti e il gioco installato, dovrai quindi<strong> installare l&#8217;app Xbox Insider Hub</strong> dal Windows Store. Dopo averlo fatto, fai clic sulla barra laterale sinistra, quindi seleziona la versione beta disponibile per Minecraft per Windows 10. Fai clic su Unisciti, quindi seleziona l&#8217;opzione<strong> Minecraft RTX beta</strong> e fai clic su Fine. Se hai nelle impostazioni gli aggiornamenti automatici, l&#8217;ultima versione della build beta di Minecraft RTX dovrebbe essere scaricata autonomamente.<br />
Puoi andare sul<strong> Marketplace di Minecraft</strong> per scaricare una <strong>selezione di mondi</strong> appositamente creati per mostrare le nuove funzionalità RTX (per ora l&#8217;RTX non è disponibile per tutti i seed mondiali). Puoi anche dare un&#8217;occhiata a tutte le nuove feature con gli amici in<strong> multiplayer</strong>, sebbene Realms non sia supportato, quindi dovrai collegarti direttamente in locale.<br />
La beta di Minecraft RTX include anche la tecnologia<strong> DLSS 2.0 di Nvidia</strong>. Per spiegarti brevemente cos&#8217;è DLSS 2.0, è una tecnologia che utilizza l&#8217;<strong>intelligenza artificiale</strong> per convertire gli oggetti visivi a bassa risoluzione in risoluzioni pronte per il<strong> 4K,</strong> consentendo un consumo molto inferiore delle prestazioni senza perdita di dettagli. Assicurati di attivarlo nelle impostazioni quando sei pronto a provare il ray-tracing, e lasciati stupire dai favolosi effetti di luce e rifrazione che possono donare un aspetto completamente nuovo e magnifico persino ad un gioco così elementare.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Crysis, novità in arrivo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/crysis-novita-in-arrivo-su-twitter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2020 17:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;account Twitter ufficiale di Crysis ha postato un nuovo messaggio dopo oltre tre anni di totale inattività, il che fa pensare che qualcosa bolla in pentola. Per chi non sapesse di che gioco stiamo parlando, Crysis è uno sparatutto in prima persona creato nel 2007 da Crytech che ha saputo diventare una pietra miliare del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;account<strong> Twitter</strong> ufficiale di<strong> Crysis</strong> ha postato un <strong>nuovo messaggio</strong> dopo oltre tre anni di totale inattività, il che fa pensare che qualcosa bolla in pentola.<br />
Per chi non sapesse di che gioco stiamo parlando,<strong> Crysis</strong> è uno<strong> sparatutto in prima persona</strong> creato nel <strong>2007</strong> da <strong>Crytech</strong> che ha saputo diventare una <strong>pietra miliare del gaming su PC</strong> sia per un gameplay ben confezionato, sia sopratutto per una veste grafica così avanzata per l&#8217;epoca, grazie anche al motore creato per l&#8217;occasione e ormai conosciuto Cryengine che quasi nessun computer poteva permettersi di utilizzare le impostazioni settate ai massimi livelli.</p>
<p>In occasione del <strong>1 aprile</strong> Crytech ha aperto un <strong>nuovo sito ufficiale riguardante Crysis</strong>, in cui si vedeva un <strong>mini teaser</strong> che avrebbe potuto far pensare allo sviluppo in corso di un nuovo capitolo della serie. Ovviamente la novità è stata accolta con scetticismo a causa della data specifica in cui è apparso il sito, infatti, come sottolinea<strong> SpielTimes,</strong> le parole Pesce d&#8217;aprile comparivano, anche se ben nascoste, all&#8217;interno del teaser mostrato. Se in quel momento sembrava tutto solamente uno scherzo, ora la percezione dell&#8217;iniziativa di Crytech cambia radicalmente a causa di questo Tweet riguardante Crysis, e fa ben sperare gli appassionati del brand.</p>
<p>Anche se ogni fan spera nell&#8217;annuncio di<strong> Crysis 4</strong>, sembrerebbe decisamente più probabile l&#8217;arrivo di <strong>Crysis remaster</strong> a causa di un recente video in cui si celebravano i successi ottenuti dal motore grafico Cryengine dalla sua nascita ad oggi. In quel video apparivano anche dei<strong> frammenti di gameplay del primo Crysis</strong>, che però erano stati chiaramente modificati rispetto al gioco dell&#8217;epoca, mostrando una <strong>definizione nettamente superiore</strong>. Purtroppo non sappiamo se quegli spezzoni siano stati confezionati ad hoc per il video in questione, o se facciano parte di un progetto di rimasterizzazione di Crysis in vista di una versione per le attuali generazioni di console e PC, ma non possiamo che sperare che nel caso, sia possibile che esca un intera collection dedicata a tutti e 3 i giochi della saga.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty Warzone, in arrivo la modalità Duo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/call-of-duty-warzone-arriva-la-modalita-duo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2020 14:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Infinity Ward potrebbe essersi lasciata sfuggire accidentalmente che durante il prossimo aggiornamento di Call of Duty Warzone, in occasione della stagione 3, arriverà la modalità Duo. Questo accade poco dopo che Quad, ulteriore nuova modalità per il battle royal free to play, è stata aggiunta come parte del primo aggiornamento della Stagione 3. Un recente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Infinity Ward</strong> potrebbe essersi lasciata sfuggire accidentalmente che durante il prossimo aggiornamento di <strong>Call of Duty Warzone</strong>, in occasione della <strong>stagione 3,</strong> arriverà la <strong>modalità Duo.</strong> Questo accade poco dopo che <strong>Quad</strong>, ulteriore<strong> nuova modalità</strong> per il battle royal free to play, è stata aggiunta come parte del primo aggiornamento della Stagione 3.<br />
Un recente post di Infinity Ward sulla<strong> pagina Twitter ufficiale di Call of Duty Warzone</strong> pubblicizzava tramite un&#8217;immagine la modalità Quad, il problema è che nella stessa immagine veniva mostrata anche la<strong> modalità Duo</strong> non ancora rivelata. L&#8217;immagine è stata rimossa dopo pochi minuti, ma ormai molti utenti di Twitter l&#8217;avevano già salvata e diffusa in rete, rendendo inutile il gesto.<br />
Infinity Ward non ha rilasciato ancora <strong>nessuna dichiarazione</strong> riguardo all&#8217;errore o all&#8217;arrivo della modalità Duo, ma non possiamo che dirci soddisfatti di come sembra stiano gestendo le richieste della fan base del titolo, che richiedeva la possibilità di giocare in squadre di due persone sin da pochi giorni dopo il lancio del titolo.<br />
Recentemente è stata aggiunta la possibilità di giocare a Warzone in <strong>team di 4 persone</strong>, grazie alla nuova modalità dedicata, proprio in occasione del lancio della Stagione 3 di Call of Duty: Modern Warfare, che ha anche aggiunto<strong> tre nuove mappe 6v6</strong> e un<strong> nuovo operatore</strong> in Modern Warfare.</p>
<p>Pare che Infinity Ward voglia creare la possibilità ad ogni giocatore, che sia un lupo solitario o un giocatore di squadra, di far parte del suo nuovo battle royal, grazie anche ad una mole di contenuti e modalità che per ora sembrerebbero andare incontro ai desideri dell&#8217;utenza. Sappiamo però che non è sempre così facile proporre continuamente nuovi contenuti per un titolo free to play di questo genere, e che spesso, vari mesi dopo la nascita di un nuovo gioco di questo genere, l&#8217;utenza comincia a lamentare scarsità di novità.</p>
<p>Non ci resta che aspettare per vedere come Infinity Ward vorrà rinnovare periodicamente il suo Call of Duty Warzone.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>No Man&#8217;s Sky, arrivano i mech con il nuovo update</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/arrivano-i-mech-in-no-mans-sky/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2020 17:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Su No Man&#8217;s Sky stanno per arriva i mech, come parte dell&#8217;aggiornamento Exo Mech che uscirà gratuitamente proprio in questi giorni. Questa nuova aggiunta arriva in seguito al recente aggiornamento chiamato Living Ships che ti ha permesso di rendere il tuo velivolo spaziale un involucro vivente alieno, e ora l&#8217;Exo Mech Update ti consentirà di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Su <strong>No Man&#8217;s Sky</strong> stanno per arriva i <strong>mech</strong>, come parte dell&#8217;<strong>aggiornamento Exo Mech</strong> che uscirà <strong>gratuitamente</strong> proprio in questi giorni.<br />
Questa nuova aggiunta arriva in seguito al recente aggiornamento chiamato <strong>Living Ships</strong> che ti ha permesso di rendere il tuo velivolo spaziale un involucro vivente alieno, e ora l&#8217;Exo Mech Update ti consentirà di salire nella cabina di pilotaggio di un carro armato bipede. Il mech ti proteggerà sia dalla radioattività che dalle temperature estreme e ti permetterà anche di usare i tuoi razzi per librarti attraverso il paesaggio.<br />
Inoltre, il tuo mech sarà dotato di un <strong>laser in grado di raccogliere qualsiasi tipo di risorsa</strong> dal pianeta su cui stai scorrazzando, permettendoti di accumulare materiali rimanendo ben nascosto ed al sicuro all&#8217;interno del suo abitacolo, il che lo rende praticamente un&#8217;alternativa migliore persino al rover o direttamente alla tua nave.<br />
Come <strong>Tim Woodley</strong>, direttore editoriale di Hello Games, ha spiegato, gli sviluppatori hanno voluto<strong> migliorare ulteriormente la quality of life dei giocatori</strong>, permettendogli di esplorare l&#8217;universo con un&#8217;ulteriore miglioramento degli strumenti a disposizione, per questo sono stati implementati dei pannelli solari che possono ricaricare la tua <strong>Exocraft</strong>, ed è stata migliorata la visuale all&#8217;interno della stessa, perchè ricordi quella dell&#8217;analizzatore.</p>
<p>Tutte queste migliorie arriveranno sul titolo in concomitanza dei nuovi mech, andando ad arricchire un gioco che, nel corso degli anni, ha saputo risollevarsi dopo l&#8217;iniziale<strong> tonfo colossale</strong> che aveva portato i giocatori a definirlo quasi una truffa vera e propria. Pare che alla fine No Man&#8217;s Sky sia diventato il titolo che avrebbe voluto essere, grazie ad aggiornamenti gratuiti continui e corposi, che non possono che farci ben sperare che l&#8217;industria videoludica in genere ed Hello Games in particolare, abbiano imparato la lezione.</p>
<p>Non dimenticare di rimanere con noi per informarti su tutti gli aggiornamenti dei nuovi contenuti di No Man&#8217;s Sky e degli altri tuoi giochi preferiti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Apex Legends, tornano la modalità Duo e Kings Kanyon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/apex-legends-tornano-duo-e-kings-canyon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2020 14:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Un nuovo evento storico è in arrivo  su Apex Legends la prossima settimana, il 7 aprile infatti, arriveranno sul titolo di Respawn Le vie degli Antichi e Le prove di Bloodhound.  Oltre queste novità, però, sono programmati due ritorni che non potranno che fare piacere agli appassionati del gioco. Primo grande ritorno, quello della mappa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un nuovo evento storico è in arrivo  su <strong>Apex Legends</strong> la prossima settimana, il <strong>7 aprile</strong> infatti, arriveranno sul titolo di Respawn <strong>Le vie degli Antichi</strong> e Le prove di <strong>Bloodhound. </strong><br />
Oltre queste novità, però, sono programmati<strong> due ritorni</strong> che non potranno che fare piacere agli appassionati del gioco. Primo grande ritorno, quello della mappa<strong> Kings Canyon</strong>, prima e unica location di gioco per più di un anno sin dall&#8217;uscita del titolo, e poi rimossa per lasciare il posto a <strong>Worlds Edge</strong>. Kings Canyon sta per riprendersi il trono di<strong> mappa principale,</strong> mandano in pensione Worlds Edge e tornando come unica mappa permanente di Apex Legends, per cui potrai tornare a tentare la fortuna a <strong>Skull Town</strong>, nella speranza di trovare un&#8217;arma decente prima dell&#8217;arrivo di altri giocatori.</p>
<p>In secondo luogo ritorna anche la <strong>modalità Duo</strong>, che come si capisce dal nome, prevede che il match sia composto unicamente da squadre di coppie di giocatori, e che fino ad ora è apparsa su Apex Legends in occasione di alcuni eventi precisi, per poi essere resa inattiva. Dalla prossima settimana non sarà più così, le coppie di giocatori che vorranno cimentarsi nell&#8217;impresa, potranno giocare alla modalità Duo quando vorranno, poichè anche questa verrà<strong> inserita permanentemente</strong> nel titolo di Respawn.</p>
<p>Sicuramente tutte questi ritorni, oltre che le già citate novità in arrivo dal 7 aprile, contribuiscono a rilanciare un titolo come Apex Legends che vede sempre più agguerrita la competizione fra i Battle Royal, visto il recente arrivo di <strong>Call of Duty Warzone</strong> ed un <strong>Fortnite</strong> che continua a rimanere sulla cresta dell&#8217;onda. Respawn sta chiaramente cercando di colmare le mancanze di contenuti e novità che molti utenti hanno lamentato sin dalla sua uscita, e sembra indirizzata sulla strada giusta finalmente.</p>
<p>Per non perderti le ultime novità su Apex Legends o su qualsiasi altro Battle Royal, continua a seguirci perchè non mancheremo di rivelarti ogni dettaglio.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dying Light 2 sarà più intenso grazie al ray tracing</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dying-light-2-sara-piu-intenso-grazie-al-ray-tracing/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2020 20:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[Sin da quando il gioco è stato annunciato per la prima volta all&#8217;E3 2018, Techland è stata sempre chiara riguardo la sua intenzione di rendere Dying Light 2 un titolo cross-gen per entrambe le piattaforme attuali oltre che per  le console in arrivo, PlayStation 5 e Xbox Series X. Di conseguenza, il sequel del gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sin da quando il gioco è stato annunciato per la prima volta all&#8217;<strong>E3 2018,</strong> Techland è stata sempre chiara riguardo la sua intenzione di rendere<strong> Dying Light 2</strong> un titolo <strong>cross-gen</strong> per entrambe le piattaforme attuali oltre che per  le console in arrivo, <strong>PlayStation 5 e Xbox Series X.</strong><br />
Di conseguenza, il sequel del gioco sarà in grado di utilizzare le specifiche di prossima generazione di quei sistemi, tra cui <strong>ray tracing. </strong></p>
<p>In una nuova intervista con <strong>Official PlayStation Magazine</strong>, il direttore del rendering di Techland, <strong>Tomasz Szałkowski</strong>, spiega esattamente come questa tecnologia d&#8217;avanguardia eleverà Dying Light 2 al di sopra dei titoli contemporanei.</p>
<blockquote><p>Dying Light 2 è il più grande gioco creato utilizzando il nostro motore interno, è molto importante per noi raggiungere le nostre ambizioni in termini di grafica, motivo per cui questa sarà la prima produzione Techland a supportare il ray tracing. Lo stiamo implementando in collaborazione con Nvidia e utilizzando gli ultimi risultati  ottenuti in questo campo.<br />
Grazie a questa tecnologia, le nostre ombre con  un tempo soleggiato sembrano vere. Gli effetti di occlusione ambientale hanno acquisito una stabilità spaziale e non soffrono più di compromessi legati alle specifiche degli effetti che condividono lo spazio a schermo.</p></blockquote>
<p>Poichè il gioco è un <strong>open world pieno di zombi</strong>, ovviamente, Dying Light 2 deve far provare orrore al giocatore, e Szałkowski dichiara che il ray tracing consente al gioco di essere<strong> ancora più spaventoso</strong> poichè le zone oscure sono un elemento importante in questo genere di titoli, motivo per cui Techland sta sperimentando tutta una gamma di <strong>riflessi secondari generati da luci artificiali</strong>, come per esempio la torcia del protagonista.<br />
Non ci resta che aspettare di vedere il risultato di questa concentrazione sugli effetti di luce e sui riflessi in un primo gameplay del titolo, sperando che l&#8217;atmosfera creata da Techland riesca a far tremare anche il giocatore più spericolato e coraggioso.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Borderlands: Legendary Collection, 1080p a 30 fps su Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/borderlands-legendary-collection-a-30-fps-su-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2020 18:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[La Borderlands: Legendary Collection è stata recentemente durante l&#8217;ultimo Nintendo Direct e arriverà su Nintendo Switch includendo un porting completo di Borderlands, Borderlands 2 e Borderlands: The Pre-Sequel. Pare che la saga avrà delle performance di tutto rispetto su Switch, con una risoluzione di 1080p e 30 frame al secondo e inoltre includerà persino il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>Borderlands: Legendary Collection</strong> è stata recentemente durante l&#8217;ultimo <strong>Nintendo Direct</strong> e arriverà su <strong>Nintendo Switch</strong> includendo un porting completo di <strong>Borderlands, Borderlands 2 e Borderlands: The Pre-Sequel. </strong></p>
<p>Pare che la saga avrà delle <strong>performance di tutto rispetto su Switch</strong>, con una risoluzione di <strong>1080p e 30 frame al secondo</strong> e inoltre includerà persino il <strong>supporto ai motion controller.</strong><br />
I dettagli sono stati scoperti da<strong> Nintendo Everything</strong> sul sito Web di <strong>Turn Me Up</strong>, uno degli studi dietro l&#8217;imminente porting del looter shooter di Gearbox, che sarà lanciato sulla console il <strong>29 maggio</strong> insieme a BioShock: The Collection e XCOM 2 Collection.<br />
<strong>Kelley Gilmore</strong> di Cloud Chamber ha rivelato tutto ciò che devi sapere sulle novità di questa nuova collection:</p>
<blockquote><p>Abbiamo una miriade di idee: abbiamo lavorato instancabilmente con 2K e Gearbox per effettuare un porting di questi classici a 1080p mantendo i 30 fps, il tutto senza nessun downgrade.<br />
Inoltre, abbiamo incluso tutte le rifiniture delle uscite GOTY e i controlli di movimento di nuova concezione appositamente creati per questa incredibile collezione su Nintendo Switch.</p></blockquote>
<p>Questa sarà una notizia confortante per coloro che sono rimasti scottati da<strong> Borderlands 2 su PS Vita</strong> alla sua uscita, solo per incorrere in una versione enormemente ridimensionata sia graficamente che nei contenuti rispetto alla sua controparte tripla A, il tutto per poter permettere al titolo di girare sulla console portatile di Sony che non avrebbe potuto sostenere le richieste in termini di potenza del gioco.<br />
Sicuramente abbiamo già avuto la prova che questo non sia il caso di Nintendo Switch, capace di far girare porting del calibro di<strong> The Witcher 3 Wild Hunt,</strong> se ben ottimizzati per la console.</p>
<p>In attesa dell&#8217;uscita di Borderlands: Legendary Collection tra poco più di un mese, non ci resta che aspettare ulteriori notizie in merito a questi titoli, magari accompagnate da video gameplay che mostrino l&#8217;effettiva qualità del porting.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2020, più importanza all&#8217;evento in streaming a causa del COVID-19</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gamescom-2020-cambiamenti-per-il-covid-19/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2020 19:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[La Gamescom 2020 sarà visibile anche online a causa dell&#8217;attuale pandemia di COVID-19, ma gli organizzatori lasciano, per ora, la porta aperta per uno spettacolo fisico, se possibile. Il team della Gamescom afferma che amplierà significativamente l&#8217;evento della serata di apertura, trasmettendolo anche in streaming, ed il canale online di Gamescom Now. Lo spettacolo prevede [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>Gamescom 2020</strong> sarà <strong>visibile anche online</strong> a causa dell&#8217;attuale pandemia di <strong>COVID-19,</strong> ma gli organizzatori lasciano, per ora, la<strong> porta aperta per uno spettacolo fisico</strong>, se possibile.</p>
<p>Il <strong>team della Gamescom</strong> afferma che <strong>amplierà significativamente l&#8217;evento della serata di apertura</strong>, trasmettendolo anche in streaming, ed il <strong>canale online di Gamescom Now</strong>. Lo spettacolo prevede inoltre di <strong>aggiungere nuove parti oltre alle parti già esistenti</strong>. Tutti questi eventi digitali sono ancora programmati <strong>dal 25 al 29 agosto.</strong> Gli organizzatori sottolineano che <strong>gli eventi online non verranno posticipati.</strong><br />
Secondo il comunicato, la direzione dello show valuterà quale tipo di presenza fisica alla Gamescom sarà consentita, visto l&#8217;attuale stato della pandemia di COVID-19. Se<strong> entro metà maggio</strong> verrà determinato che un evento è possibile, inizieranno anche a lavorare sulle precauzioni e le modifiche necessarie per <strong>garantire la sicurezza dei partecipanti</strong>. Se l&#8217;evento non potrà svolgersi sul posto a Colonia per direttive ufficiali, sia i visitatori che gli espositori riceveranno un <strong>rimborso completo per i loro biglietti.</strong><br />
L&#8221;amministratore delegato di Koelnmesse<strong> Oliver Frese</strong> ha dichiarato:</p>
<blockquote><p>Quando rivaluteremo la situazione a metà maggio per tutto l&#8217;evento della Gamescom  2020 presso il quartiere fieristico di Colonia, la salute dei nostri visitatori sarà la nostra massima priorità. Va da sé che i preparativi sono ben avviati sia fisicamente che digitalmente.</p></blockquote>
<p>L&#8217;annuncio dell&#8217;organizzazione della Gamescom segue a ruota, anche se alcune settimane dopo, la <strong>cancellazione ufficiale dell&#8217;E3 2020.</strong> Al momento, Entertainment Software Association ha dichiarato che sta ancora esplorando le opzioni per creare un&#8217;esperienza online per gli annunci del settore a giugno, anche se non si è impegnata a creare degli eventi specifici oltre che il prossimo anno l&#8217;E3 2021.</p>
<p>Purtroppo questa pandemia ha costretto tutte le organizzazioni di eventi del settore a rivedere i loro piani, proprio nell&#8217;anno in cui dovrebbero avvenire le prime presentazioni ufficiali delle nuove console Microsoft e Sony.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario, possibili varie remaster su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/possibili-varie-remastered-di-vari-super-mario-per-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2020 19:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Sembrerebbe che Nintendo Switch stia per accogliere molti dei vecchi capitoli di Super Mario in una versione rimasterizzata ed adattata alla console attuale. Pare infatti che Nintendo intenda rivelare durante l&#8217;anno che, in occasione del 35° anniversario del brand, la maggior parte dei titoli della serie approderanno su Switch. Pare che Nintendo abbia pensato di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sembrerebbe che <strong>Nintendo Switch</strong> stia per accogliere molti dei <strong>vecchi capitoli di Super Mario</strong> in una<strong> versione rimasterizzata</strong> ed adattata alla console attuale.<br />
Pare infatti che<strong> Nintendo</strong> intenda rivelare durante l&#8217;anno che, in occasione del<strong> 35° anniversario del brand,</strong> la maggior parte dei titoli della serie approderanno su Switch. Pare che Nintendo abbia pensato di trasporre<strong> esclusivamente i giochi platform</strong> di Super Mario, saltando così titoli spin-off come Mario Party e Mario Tennis.<br />
Inoltre secondo <strong>VGC,</strong> Nintendo pubblicherà un <strong>nuovo Paper Mario</strong> e diversi altri titoli con protagonista Mario quest&#8217;anno. La serie Paper Mario è inattiva da <strong>Paper Mario: Color Splash,</strong> arrivata su Wii U nel 2016, anche se in precedenza aveva attraversato periodi di inattività ancora più lunghi di questo. Queste notizie riguardo Super Mario sarebbero dovute essere protagoniste in occasione di un <strong>evento per il 35° anniversario della serie</strong>, durante l<strong>&#8216;E3 di giugno</strong>, ma Nintendo sta ora prendendo in considerazione altri modi per condividere l&#8217;annuncio dopo che l&#8217;E3 2020 è stato cancellato in risposta alla pandemia di <strong>COVID-19.</strong><br />
Nintendo per ora non ha commentato questi rumor trapelati su cosa sarebbe stato presentato durante l&#8217;evento, così come non ha commentato riguardo l&#8217;esistenza stessa di piani per l&#8217;anniversario della serie, ma sicuramente non dovremo aspettare ancora molto per saperne  di più in merito.</p>
<p>Ora come ora, con nessun nuovo gioco di Super Mario in sviluppo, per quello che ne sappiamo, un<strong> aggiunta così corposa al catalogo di platform presenti su Nintendo Switch</strong> sarebbe un&#8217;aggiunta sicuramente molto gradita, che potrebbe contribuire a far conoscere gli episodi più`datati della serie al nuovo pubblico ed ai ragazzi e bambini più giovani.</p>
<p>In attesa di novità sull&#8217;anniversario e sull&#8217;arrivo dei vari Super Mario su Nintendo switch, non resta che intraprendere nuovamente la caccia alle lune di <strong>Super Mario Odissey</strong> per poter rimanere in compagnia del nostro idraulico preferito su Nintendo Switch.</p>
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		<title>Dragon&#8217;s Lair, Ryan Reynolds in trattativa per il live action</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2020 19:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dragon&#8217;s Lair è stato un gioiello tecnologico e una pietra miliare dei videogiochi sin da quando è uscito nel 1983. Nel caso non sapessi di cosa stiamo parlando, il titolo era il primo a presentare una vera animazione grafica creata dell&#8217;ex animatore Disney Don Bluth, agevolata dalla robusta memoria LaserDisc. Bisogna dire che non era [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dragon&#8217;s Lair</strong> è stato un gioiello tecnologico e una pietra miliare dei videogiochi sin da quando è uscito nel <strong>1983. </strong></p>
<p>Nel caso non sapessi di cosa stiamo parlando, il titolo era il primo a presentare una vera<strong> animazione grafica creata dell&#8217;ex animatore Disney Don Bluth,</strong> agevolata dalla robusta memoria <strong>LaserDisc.</strong> Bisogna dire che non era sicuramente un titolo entusiasmante sul lato del gameplay, ma l&#8217;innovazione grafica di cui si poteva fregiare, rispetto ai giochi ad 8 bit dell&#8217;epoca, lo rendeva indispensabile in ogni sala giochi.<br />
Nel 2015,<strong> Bluth e Gary Goldman</strong> hanno lanciato un progetto <strong>Kickstarter</strong> da 550.000 dollari, per contribuire a finanziare la creazione di Dragons &#8216;Lair: il film. Purtroppo il progetto non ha raggiunto il target, quindi è stato annullata la raccolta, e il tutto si è spostato su <strong>Indiegogo</strong> in cerca di 250.000 dollari, cifra superata ampiamente fino ad arrivare ad oltre <strong>730.000 dollari.</strong><br />
E ora, secondo<strong> The Hollywood Reporter</strong>, <strong>il progetto è stato ripreso da Netflix,</strong> con nientemeno che <strong>Ryan Reynolds</strong>  come possibile protagonista di Dragon&#8217;s Lair,<strong> Dirk the Daring.</strong> Bluth, Goldman e John Pomeroy, un altro animatore che ha lasciato la Disney per lavorare con Bluth, stanno producendo il film.<br />
Dragon&#8217;s Lair non ha di sicuro una grande trama: la principessa Daphne è stata rapita dal drago Singe e viene trattenuta nella fortezza del mago malvagio Mordoc, e Dirk, un audace cavaliere senza paura, deve sfidare questi enormi pericoli per salvarla. Il gioco in sé non fornisce alcuna profondità maggiore, perché è fondamentalmente una <strong>serie di quicktime event</strong> in serie. Ciò significa che gli scrittori hanno la libertà di gestire la storia nella maniera che riterranno più opportuna.<br />
Non ci resta che aspettare di vedere come si svilupperà la faccenda, intanto, se vuoi riscoprire Dragon&#8217;s Lair, non perderti la riedizione disponibile si GOG e Steam, di modo da non arrivare impreparato al live action.</p>
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