    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Samuele Guarnaccia &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/author/samuelitosway/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 11 Jun 2021 17:30:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Samuele Guarnaccia &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Warzone: le 5 migliori armi per concludere la Stagione 3</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/warzone-5-migliori-armi-la-stagione-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2021 20:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=324488</guid>

					<description><![CDATA[Mancano ormai pochi giorni all&#8217;inizio della Stagione 4 di Call of Duty Warzone: tra aspettative, leak, speranze e la World Premiere della Season 4, scopriamo insieme quali sono le 5 migliori armi per concludere al meglio la stagione in corso! Concludi la Stagione 3 di Warzone con le 5 migliori armi! La stagione che sta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mancano ormai pochi giorni all&#8217;inizio della<strong> Stagione 4</strong> di<strong> Call of Duty Warzone</strong>: tra aspettative, <a href="https://www.icrewplay.com/cod-warzone-tutti-i-leak-della-season-4/" target="_blank" rel="noopener">leak,</a> speranze e la <a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-black-ops-cold-war-la-stagione-4/">World Premiere della Season 4</a>, scopriamo insieme quali sono le <strong>5 migliori armi</strong> per concludere al meglio la stagione in corso!</p>
<h2><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309444 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Call-of-Duty-Warzone-2-1-1024x652.jpg" alt="Warzone: le 5 migliori armi per concludere la Stagione 3" width="1024" height="652" title="Warzone: le 5 migliori armi per concludere la Stagione 3">Concludi la Stagione 3 di Warzone con le 5 migliori armi!</h2>
<p>La stagione che sta per volgere al termine ha visto Verdansk cambiare <strong>morfologia</strong> e <strong>aspetto</strong>: la versione <strong>1984</strong> della città che abbiamo imparato ad amare da febbraio scorso ha riscosso grande successo nonostante le piccole incertezze iniziali.</p>
<p>L&#8217;aggiunta di modalità varie e interessanti, unite al continuo monitoraggio della situazione <strong>cheater</strong> e <strong>toxic players</strong>, hanno dato alla luce una delle <strong>migliori stagioni</strong> che si siano mai viste.</p>
<p>Se dovessimo riassumere questa Stagione 3 in una sola parola, però, è &#8220;<strong>equilibrio</strong>&#8220;: al contrario della stagione precedente, nella quale ci si trovava sempre in fight col solito FFAR o il solito DMR, in questi mesi ci siamo potuti godere scontri sempre equilibrati, grazie ad un <strong>bilanciamento</strong> <strong>perfetto</strong> delle varie armi.</p>
<p>Nell&#8217;arsenale veramente vasto che è disponibile su Warzone, che comprende armi di Cold War e Modern Warfare, abbiamo selezionato per te 5 armi che hanno avuto un ruolo di spicco rispetto alle altre: troverai una descrizione dell&#8217;arma, comprensiva di punti di <strong>forza</strong>, punti di <strong>debolezza</strong> e interessanti dati.</p>
<h2>Le armi</h2>
<p>Prima di cominciare un paio di <strong>premesse</strong>: la prima è che dalla lista sono stati esclusi dall&#8217;arsenale di Warzone i <strong>fucili</strong> <strong>a pompa</strong> e i <strong>fucili di precisione</strong>, poiché categorie dominate da <strong>Ripulitore</strong>, <strong>R9</strong>, <strong>Kar</strong> e <strong>Swiss</strong>.</p>
<p>La seconda premessa è che troverai le indicazioni di <strong>Time to kill</strong> delle armi e di quanti colpi sono necessari per abbattere un nemico: questi dati sono stati ottenuti testando l&#8217;arma contro un nemico con <strong>250 di vita</strong> (100 di vita standard + 3 corazze).</p>
<p>Possiamo cominciare!</p>
<p><strong>MP5 di Cold War</strong></p>
<p><strong><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-324741 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/C_a_l_l_-_o_f_-_D_u_t_y_®___-_M_o_d_e_r_n_-_W_a_r_f_a_r_e_®__________________________________________1-1-1024x576.jpeg" alt="Warzone MP5 Cold War" width="1024" height="576" title="Warzone: le 5 migliori armi per concludere la Stagione 3"></strong></p>
<p><strong>Dati</strong></p>
<ul>
<li>Colpi necessari al petto: <strong>8</strong></li>
<li>Colpi necessari alla testa: <strong>6</strong></li>
<li>Time to kill: <strong>492 ms</strong></li>
</ul>
<p><strong>Accessori consigliati:</strong></p>
<ul>
<li>Volata:<strong> Silenziatore Agency</strong></li>
<li>Sottocanna: <strong>Impugnatura Field Agent</strong></li>
<li>Munizioni: <strong>Caricatore rapido 50 colpi Salvo</strong></li>
<li>Impugnatura:<strong> Impugnatura SASR Jungle</strong></li>
<li>Calcio: <strong>Calcio rimosso</strong></li>
</ul>
<p>La prima arma che andremo ad analizzare è l&#8217;<strong>MP5</strong> di <strong>Call of Duty Black Ops Cold War</strong> che rispetto alla controparte di Modern Warfare gode di <strong>minori nerf</strong>.</p>
<p>Questa è la mitraglietta che presenta il <strong>minor</strong> tempo necessario per uccidere un nemico, ma soffre anche di un <strong>notevole rinculo</strong> <strong>verticale</strong>: il consiglio è quello di utilizzarla solo se si hanno buone abilità di mira qualora la si volesse utilizzare come arma da medio raggio.</p>
<p>Perfetta per tutti, invece, se utilizzata come arma da <strong>corto</strong> <strong>raggio</strong>, dato anche il buon rateo di fuoco, soprattutto se affiancata a un buon <strong>fucile</strong> <strong>d&#8217;assalto</strong> che possa permetterti di coprire le medie/lunghe distanze.</p>
<p><strong>Sconsigliato</strong> affiancarle un fucile a pompa o un fucile di precisione, dato che renderebbe il loadout eccessivamente <strong>sbilanciato.</strong></p>
<p>Con il perk <strong>Fantasma</strong> e con l&#8217;equipaggiamento <strong>Silenzio</strong> <strong>di</strong> <strong>tomba</strong> potrai effettuare rapidi e letali sfondamenti anche dentro edifici affollati senza provocare rumore, garantendo push magistrali.</p>
<h3><strong>LC10</strong><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-324747 size-large" style="font-size: 16px;" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/C_a_l_l_-_o_f_-_D_u_t_y_®___-_M_o_d_e_r_n_-_W_a_r_f_a_r_e_®_________________________________________-1-1024x576.jpeg" alt="Warzone LC10" width="1024" height="576" title="Warzone: le 5 migliori armi per concludere la Stagione 3"></h3>
<p><strong>Dati</strong></p>
<ul>
<li>Colpi necessari al petto: <strong>9</strong></li>
<li>Colpi necessari alla testa: <strong>6</strong></li>
<li>Time to kill: <strong>608 ms</strong></li>
</ul>
<p><strong>Accessori consigliati</strong></p>
<ul>
<li>Volata:<strong> Silenziatore Agency</strong></li>
<li>Canna: <strong>Rinforzata pesante da 11,9&#8242;</strong>&#8216;</li>
<li>Munizioni: <strong>Caricatore rapido 52 colpi Salvo</strong></li>
<li>Impugnatura:<strong> SASR Jungle</strong></li>
<li>Calcio:<strong> Calcio rimosso</strong></li>
</ul>
<p>L&#8217;LC10 è una mitraglietta introdotta di recente nell&#8217;arsenale di Call of Duty Warzone: la sua <strong>versatilità</strong> e <strong>leggerezza</strong> le hanno permesso di ottenere un posto nei cuori degli utenti, oltre che spazio in questa nostra classifica.</p>
<p>Quest&#8217;arma si presenta con un TTK leggermente più alto rispetto al precedente MP5 e con un danno al petto minore (necessita di un colpo in più per essere letale), ma il vero punto di forza sta nel <strong>bassissimo</strong> <strong>rinculo</strong>, facilmente <strong>gestibile</strong> da chiunque unitamente al fatto che non perde troppa potenza nel medio raggio.</p>
<p>Questi dati rendono l&#8217;LC10 un&#8217;arma adatta a molti loadout: la si può affiancare ad un fucile a pompa riadattandola come arma a medio raggio se si sta combattendo in zone urbane, utilizzarla da corto con un fucile d&#8217;assalto, oppure combinarla con un fucile di precisione in caso di push aggressivi.</p>
<h3><strong>FARA 83</strong></h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-324751 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/C_a_l_l_-_o_f_-_D_u_t_y_®___-_M_o_d_e_r_n_-_W_a_r_f_a_r_e_®__________________________________________1-1024x576.jpeg" alt="Warzone FARA 83" width="1024" height="576" title="Warzone: le 5 migliori armi per concludere la Stagione 3"></p>
<p><strong>Dati</strong></p>
<ul>
<li>Colpi necessari al petto:<strong> 9</strong></li>
<li>Colpi necessari alla testa: <strong>7</strong></li>
<li>Time to kill: <strong>608 ms</strong></li>
</ul>
<p><strong>Accessori consigliati</strong></p>
<ul>
<li>Ottica: <strong>Axial Arms 3X</strong></li>
<li>Volata: <strong>Soppressore GRU</strong></li>
<li>Canna:<strong> Liberator da 19,5&#8221;</strong></li>
<li>Sottocanna: <strong>Impugnatura Spetsnaz</strong></li>
<li>Munizioni: <strong>Caricatore rapido 50 colpi VDV</strong></li>
</ul>
<p>Vera <strong>rivelazione</strong> della seconda metà di questa Stagione 3 di Warzone è il <strong>FARA 83</strong>: fucile d&#8217;assalto introdotto con Black Ops Cold War, il FARA si presta ad un numero vastissimo di utilizzi, grazie ad una <strong>versatilità</strong> <strong>unica</strong>, una notevole mobilità di base e a un rinculo verticale facile da prevedere e gestire.</p>
<p>Se ti piace giocare aggressivo e con un ritmo frenetico, puoi equipaggiare quest&#8217;arma per gli scontri ravvicinati, magari affiancandola a una mitraglietta come l&#8217;MP5, oppure a un fucile a pompe per essere più letale nelle incursioni dentro gli edifici.</p>
<p>Quella che reputiamo essere la miglior versione, però, è quella equipaggiata per gli scontri a medio e lungo raggio: gli accessori che vedi citati sopra ti permettono di avere una <strong>precisione</strong> <strong>straordinaria</strong>, anche grazie al reticolo 3X e un <strong>controllo</strong> <strong>perfetto</strong>, uniti ad una portata che porta a far perdere potenza al colpo solo a lunghissime distanze.</p>
<p>Affiancare questo fucile ad un fucile di precisione farà di te un supporto a distanza letale e dannatamente preciso.</p>
<h3><strong>AK-47 di Cold War</strong></h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-324815 size-large aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/C_a_l_l_-_o_f_-_D_u_t_y_®___-_M_o_d_e_r_n_-_W_a_r_f_a_r_e_®_________________________________________-2-1024x576.jpeg" alt="Warzone Ak-47 Cold War" width="1024" height="576" title="Warzone: le 5 migliori armi per concludere la Stagione 3"></p>
<p><strong>Dati</strong></p>
<ul>
<li>Colpi necessari al petto: <strong>7</strong></li>
<li>Colpi necessari alla testa: <strong>5</strong></li>
<li>Time to kill: <strong>500 ms</strong></li>
</ul>
<p><strong>Accessori consigliati</strong></p>
<ul>
<li>Ottica: <strong>Calcio rimosso</strong></li>
<li>Volata: <strong>Soppressore GRU</strong></li>
<li>Canna: <strong>Rinforzata VDV da 18,2&#8221;</strong></li>
<li>Sottocanna: <strong>Impugnatura Spetsnaz</strong></li>
<li>Munizioni: Caricatore rapido 60 colpi VDV</li>
</ul>
<p>Un <strong>classico</strong> che non tramonta mai: l&#8217;<strong>AK-47</strong>, in questo caso nella versione di Black Ops Cold War.</p>
<p>Questo fucile presenta tra i proiettili con maggior danno tra le armi in lista, permettendovi di uccidere con soli 7 colpi al petto e 5 alla testa con un TTK comunque competitivo.</p>
<p>Vera pecca del kalashnikov è il <strong>rinculo</strong>: si perché nonostante un rateo di fuoco non eccezionale, quest&#8217;arma spinge la canna in maniera veramente <strong>notevole</strong>, rendendola <strong>difficile</strong> <strong>da</strong> <strong>gestire</strong>. Questa pecca non secondaria ci porta a consigliartelo in versione <strong>mitraglietta</strong>, accessoriabile come indicato sopra, in un look stile AK-74u.</p>
<p>Qualora lo si volesse utilizzare per il medio e lungo raggio il consiglio è quello di cercare di attenuare il più possibile il <strong>rinculo</strong> <strong>verticale</strong>, a discapito di parametri come la <strong>mobilità</strong> o il <strong>tempo di mira</strong>: qualora tu sia un giocatore più statico e per te non è un problema la lentezza di movimento, preparati ad sganciare dalla cassa di equipaggiamenti un&#8217;arma <strong>devastante</strong>.</p>
<h3><strong>CR-56 AMAX</strong></h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-324834 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/C_a_l_l_-_o_f_-_D_u_t_y_®___-_M_o_d_e_r_n_-_W_a_r_f_a_r_e_®________________________________________-1024x576.jpeg" alt="Warzone CR-56 AMAX" width="1024" height="576" title="Warzone: le 5 migliori armi per concludere la Stagione 3"></p>
<p><strong>Dati</strong></p>
<ul>
<li>Colpi necessari al petto: <strong>6</strong></li>
<li>Colpi necessari alla testa: <strong>4</strong></li>
<li>Time to kill: <strong>571 ms</strong></li>
</ul>
<p><strong>Accessori consigliati</strong></p>
<ul>
<li>Ottica: <strong>Ottiva VLK 3.0x</strong></li>
<li>Volata: <strong>Silenziatore monoblocco</strong></li>
<li>Canna: <strong>Canna di precisione Zodiac</strong></li>
<li>Sottocanna: <strong>Calcio anteriore da ranger</strong></li>
<li>Munizioni: <strong>Caricatori 45 colpi</strong></li>
</ul>
<p>Vera regina della fase conclusiva di questa Stagione 3 di Call of Duty Warzone è il <strong>CR-56 AMAX</strong>! La sua vera forza sta negli<strong> scarsi compromessi</strong>: nella lista, questo fucile è quello che necessita di meno colpi per uccidere sia al petto che alla testa ma, al contrario dell&#8217;AK-47, presenta un rinculo verticale <strong>incredibilmente</strong> <strong>controllabile</strong> unito ad un TTK perfetto.</p>
<p>Che lo si preferisca a medio o lungo raggio non fa alcuna differenza: l&#8217;Amax garantirà sempre una <strong>versatilità unica</strong>! Affiancarlo ad un fucile a pompa porterà a settarlo per il medio/lungo raggio, così come per una mitraglietta. Nel caso in cui si voglia essere super bilanciati, il consiglio è affiancargli un <strong>Kar</strong> o uno <strong>Swiss</strong>, per coprire tutte le distanze possibili.</p>
<p>Gli accessori consigliati sopra ti permetteranno di avere un&#8217;ottima arma da lungo raggio, con praticamente zero rinculo e <strong>grande</strong> <strong>precisione</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MotoGP 21: disponibile un nuovo aggiornamento</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/motogp-21-disponibile-un-nuovo-aggiornamento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2021 10:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=322192</guid>

					<description><![CDATA[Il 31 maggio ha visto arrivare una nuova patch per MotoGP 21: andiamo a scoprire i contenuti insieme! I contenuti della nuova patch di MotoGP 21 È stata rilasciata di recente, il 31 maggio, la nuova patch per MotoGP 21: si tratta di un aggiornamento tutto sommato leggero, ma che ha portato a nuove interessanti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>31 maggio</strong> ha visto arrivare una nuova patch per <strong>MotoGP 21</strong>: andiamo a scoprire i <strong>contenuti</strong> insieme!</p>
<h2><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-318931 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Cover-MotoGP2021-patch-may-18-1024x576.png" alt="MotoGP 21 Patch" width="1024" height="576" title="MotoGP 21: disponibile un nuovo aggiornamento">I contenuti della nuova patch di MotoGP 21</h2>
<p>È stata rilasciata di recente, il 31 maggio, la nuova <strong>patch</strong> per MotoGP 21: si tratta di un aggiornamento tutto sommato <strong>leggero</strong>, ma che ha portato a nuove interessanti <strong>novità</strong>.</p>
<p>Lo scorso aggiornamento, che abbiamo <a href="https://www.icrewplay.com/motogp-21-tutte-le-novita-e-lanalisi-della-nuova-patch/" target="_blank" rel="noopener">analizzato insieme</a>, ha visto arrivare, tra gli altri, un <strong>nuovo</strong> <strong>aiuto</strong> per i <strong>Long Lap Penalty</strong>, una nuova <strong>telecamera personalizzabile</strong> e l&#8217;aggiornamento alla stagione 2021 dei piloti MotoGP, oltre a vari <strong>fix minori</strong> che abbiamo già scorporato.</p>
<p>La patch appena rilasciata porta con se importanti aspettative, anche in vista degli <strong>eSports</strong> che si terranno a breve: un primo passo è stato fatto con la nuova telecamera, ma, come ogni anno, ci aspettiamo un&#8217;aggiornamento che renda più docili le moto della classe regina, rendendo il gioco più <strong>spettacolare</strong> da vedere in multigiocatore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-319480 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/MotoGP-21-2-1024x576.jpg" alt="MotoGP 21" width="1024" height="576" title="MotoGP 21: disponibile un nuovo aggiornamento"></p>
<p>Ecco la lista di aggiornamenti rilasciata dal team di sviluppo, così come presentata nel <a href="https://motogpvideogame.com/game-updates/new-patch-released-8/?fbclid=IwAR1cqIK7MeZ5kufKZ-5-RGI-zyZl0urJk6NlEUOGoVB_nmv672nfIGBQJkY" target="_blank" rel="noopener">comunicato ufficiale</a>:</p>
<ul>
<li>Aggiunte opzioni avanzate di personalizzazione per il controller.</li>
<li>I piloti di Moto3 e le relative moto sono state aggiornate alla stagione 2021.</li>
<li>Ricalibrazione delle probabilità delle varie possibilità meteo.</li>
<li>Importanti fix riguardo l&#8217;IA Neurale.</li>
<li>Altri fix di minore entità.</li>
</ul>
<figure id="attachment_322195" aria-describedby="caption-attachment-322195" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-322195 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Controller-960x519-1.jpg" alt="Controller MotoGP 21" width="960" height="519" title="MotoGP 21: disponibile un nuovo aggiornamento"><figcaption id="caption-attachment-322195" class="wp-caption-text">Le nuove opzioni di personalizzazione per il controller</figcaption></figure>
<h3><strong>Un passo avanti, ma c&#8217;è ancora lavoro da fare</strong></h3>
<p>Il lavoro fatto con la recente patch da parte di Milestone porta aggiornamenti <strong>necessari</strong> per MotoGP 21, tuttavia persistono ancora <strong>fastidiosi</strong> <strong>problemi</strong> che avremmo voluto veder risolvere già nello scorso aggiornamento: ancora presente il fastidiosissimo <strong>effetto</strong> <strong>calamita</strong> sui cordoli o altri noiosi problemi riguardanti l&#8217;<strong>IA Neurale A.N.N.A</strong>.</p>
<p>In certe fasi, la speciale tecnologia di <strong>Machine</strong> <strong>Learning</strong> proposta dal team di sviluppo sembra <strong>non riconoscere la presenza del giocatore</strong>, problema che diventa particolarmente irritante in fase di staccata dopo un <strong>lungo</strong> <strong>rettilineo</strong> o in <strong>percorrenza</strong> <strong>di</strong> <strong>curve</strong> <strong>particolarmente</strong> <strong>lente</strong>: gli avversari <strong>colpiscono</strong> il nostro pilota come se non ci fosse, provocando <strong>cadute</strong> che non vengono sanzionate.</p>
<p>Per quanto riguarda la diversificazione dei vari piloti gestiti dall&#8217;IA ancora nessuna novità: i vari centauri sembrano ancora gestire la gara in maniera <strong>identica</strong>, abbassando il livello generale di <strong>credibilità</strong> delle gare. Rimaniamo ancora in attesa e fiduciosi riguardo l&#8217;arrivo di aggiornamenti su questo fronte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-319482 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/MotoGP-21-4-1024x576.jpg" alt="MotoGP 21" width="1024" height="576" title="MotoGP 21: disponibile un nuovo aggiornamento"></p>
<h3><strong>Le richieste della community</strong></h3>
<p>Nonostante non nutra un bacino di utenza ampio tanto quanto altri corsistici annuali, la community di MotoGP 21 è <strong>molto</strong> <strong>attiva</strong> e partecipe nel dare feedback agli sviluppatori per rendere il gioco il più <strong>godibile</strong> possibile.</p>
<p>È proprio grazie alla partecipazione dei giocatori se oggi il titolo non vede più la fastidiosa animazione nella quale il pilota veniva <strong>sbalzato</strong> dalla moto e ne rimaneva <strong>appeso</strong> al fianco, portando il giocatore a finire <strong>dritto</strong> oltre la curva e arrivando ad ottenere una perdita di tempo ancora maggiore rispetto ad una caduta.</p>
<p>Non solo questo: la <strong>gestione</strong> <strong>dei</strong> <strong>replay</strong> e della modalità del <strong>direttore</strong> <strong>di</strong> <strong>gara</strong> era stata fortemente richiesta, così come l&#8217;introduzione del consumo delle gomme specifico per ognuna delle <strong>spalle</strong>, la quale ha permesso di raggiungere una forte <strong>impronta realistica</strong> al titolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-319479 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/MotoGP-21-1-1024x576.jpg" alt="MotoGP 21" width="1024" height="576" title="MotoGP 21: disponibile un nuovo aggiornamento"></p>
<p>La community non si è esentata dal farsi sentire nemmeno dopo quest&#8217;ultima patch: abbiamo provato a riassumere per punti le <strong>principali richieste</strong> mosse dai giocatori.</p>
<ul>
<li><strong>Poco realismo</strong> <strong>riguardo la gestione della partenza da fermo per le Ducati</strong>: il loro avanzato sistema di <strong>Launch</strong> <strong>Control</strong> non viene simulato, portando la moto di Borgo Panigale ad essere, anzi, una delle più <strong>lente</strong> al via.</li>
<li>Il <strong>setup raccomandato</strong> non viene sempre effettivamente applicato alla moto: il suggerimento è quello di permettere al giocatore di impostare il proprio <strong>personale setup</strong> di base come predefinito, così da poterlo personalizzare meglio in base alle condizioni della pista durante il weekend.</li>
<li>La <strong>temperatura</strong> e il <strong>consumo</strong> delle <strong>gomme</strong> presenta diverse <strong>problematiche</strong>, in particolare nella categoria <strong>Moto2</strong>: qui, gli pneumatici sembrano consumarsi in maniera <strong>estremamente</strong> <strong>eccessiva</strong>, o raggiungono il rosso scuro nella dashboard della moto in maniera troppo veloce, anche se la loro temperatura non è eccessiva.</li>
<li>Alle difficoltà più alte, i piloti guidati <strong>dall&#8217;IA</strong> sembrano <strong>non soffrire di alcun decadimento delle gomme</strong> e sembrano poter girare con la mappatura più performante del motore, come se per loro <strong>non ci fosse gestione del carburante</strong>. Problema particolarmente fastidioso a inizio gara, che viene sottolineato già da qualche capitolo, specialmente da <strong>MotoGP 17</strong> in poi.</li>
<li>Schemi riguardante il <strong>consumo</strong> <strong>di</strong> <strong>carburante</strong> non sempre chiari: la community consiglia di tornare alla gestione del <strong>capitolo</strong> <strong>precedente</strong>, valutata più <strong>chiara</strong> e <strong>facile</strong> da comprendere.</li>
<li>Presenza di un <strong>sottosterzo</strong> <strong>eccessivo</strong> quando si sceglie una grandezza dei freni differente dai <strong>320mm</strong>.</li>
<li>Diverse <strong>traduzioni</strong>, tra cui quella <strong>spagnola</strong>, presentano spiegazioni poco chiare dei vari effetti che gli aggiustamenti avranno sulla moto: la community suggerisce di inserire una spiegazione <strong>semplificata</strong> oltre a quella già presente, con l&#8217;inserimento di una versione più <strong>schematica</strong> (ad esempio &#8220;- precarico al posteriore&#8221;, &#8220;+ sovrasterzo&#8221;, &#8220;- stabilità&#8221; ecc).</li>
<li>Segnalata <strong>l&#8217;assenza</strong> <strong>delle</strong> <strong>tabelle</strong> esposte dai meccanici ai box quando passiamo dal rettilineo di arrivo, fondamentale per avere informazioni sulla gara se si corre in <strong>prima</strong> <strong>persona</strong>.</li>
<li>Segnalati diversi <strong>cali</strong> <strong>di frame</strong> su <strong>PlayStation</strong> <strong>5</strong> per quanto riguarda <strong>specifiche</strong> <strong>curve</strong>, come l&#8217;ultima del Mugello, o drop di diverso tipo quando si accede alla modalità di <strong>Gara</strong> <strong>Rapida</strong>.</li>
<li>Problemi di diverso tipo per la <strong>personalizzazione</strong> <strong>dei</strong> <strong>caschi</strong>, come sticker impossibili da caricare o colori visualizzati male.</li>
<li>Ancora presente il fastidioso problema dei <strong>file</strong> <strong>corrotti</strong> (per il quale Milestone consigli di rivolgersi al proprio servizio clienti).</li>
<li>Problemi di velocità eccessivamente <strong>ridotta</strong> per l&#8217;IA in alcuni rettilinei.</li>
<li><strong>Suzuki</strong> e <strong>Yamaha</strong>, soprattutto quelle di <strong>Mir</strong> e <strong>Quartararo</strong>, le quali partono in maniera eccessivamente veloce, avendo consistente <strong>vantaggio</strong> già alla prima curva.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-299962 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/MotoGP-21-1024x576.png" alt="MotoGP 21" width="1024" height="576" title="MotoGP 21: disponibile un nuovo aggiornamento"></p>
<p>Prima di lasciarci, ti ricordiamo che il gioco è stato aggiornato su <strong>PS4</strong> alla versione <strong>1.005.00</strong>, alla versione <strong>1.007.00</strong> su <strong>PS5</strong>, alla versione <strong>1.0.0.6</strong> su <strong>Xbox One</strong> e alla versione <strong>1.0.0.9</strong> su <strong>Xbox</strong> <strong>Series</strong> <strong>X/S</strong>. Disponibile al download anche su <strong>Steam</strong> ed <strong>Epic</strong> <strong>Games</strong> <strong>Store</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warzone: 350mila player tossici sono stati bannati</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/warzone-350mila-player-tossici-sono-bannati/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2021 13:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=322175</guid>

					<description><![CDATA[Continua la politica di pulizia degli sviluppatori di Activision nei confronti di player dannosi: Warzone ha visto arrivare una nuova ondata di ban. Meno player tossici su Warzone Dopo le recenti questioni su cheater e hacker, Activision tuona nuovamente con un nuovo giro di ban: questa volta si tratta di 350mila account appartenenti ad utenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Continua la politica di pulizia degli sviluppatori di Activision nei confronti di player dannosi: Warzone ha visto arrivare una <strong>nuova ondata di ban</strong>.</p>
<h2><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309459 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/call-of-duty-warzone-verdansk-84-31423.1200x675-1024x576.jpg" alt="call of duty warzone" width="1024" height="576" title="Warzone: 350mila player tossici sono stati bannati"></h2>
<h2>Meno player tossici su Warzone</h2>
<p>Dopo le recenti questioni su <strong>cheater</strong> e <strong>hacker</strong>, Activision tuona nuovamente con un nuovo giro di <strong>ban</strong>: questa volta si tratta di <strong>350mila</strong> <strong>account</strong> appartenenti ad utenti <strong>tossici</strong> e <strong>razzisti</strong>.</p>
<p>Sono <strong>notizie</strong> <strong>confortanti</strong>, dato che i giocatori si sono sentiti spesso non ascoltati e lasciati soli dagli sviluppatori: ricercando tra le varie community di appassionati non è raro trovare utenti <strong>insoddisfatti</strong> del servizio di segnalazione del gioco. Non si tratta solo di player tag offensive, ma anche di messaggi privati e insulti a voce ascoltabili dopo un&#8217;uccisione.</p>
<p>Le lamentele riguardo questo tipo di giocatori erano partite in maniera insistente nelle <strong>fasi</strong> <strong>di lancio</strong> del titolo a febbraio 2020: giocare in quel periodo significava imbattersi molto spesso in nomi di pessimo gusto e player estremamente tossici, i quali non ricevevano alcun tipo di ban.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308730 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/2314739-1024x576.jpg" alt="Call of Duty Warzone" width="1024" height="576" title="Warzone: 350mila player tossici sono stati bannati"></p>
<h3>Le priorità e le mosse di Activision</h3>
<p>È passato oltre un anno dal lancio di Call of Duty Warzone e, da allora, la situazione ban è <strong>radicalmente</strong> <strong>cambiata</strong>: i ragazzi di Activision hanno deciso di affrontare<strong> un problema per volta</strong>, dando priorità ai <strong>contenuti</strong> del titolo.</p>
<p>Il celebre Battle Royale, inizialmente, presentava solo la modalità di <strong>terzetti</strong> e una primitiva versione di <strong>malloppo</strong>: i primi mesi, di fatto, sono serviti per <strong>completare l&#8217;offerta contenutistica</strong> del titolo, con l&#8217;inserimento dei vari singolo e duo, l&#8217;arrivo di Rebirth Island e di tutte le varie modalità a tempo come <a href="https://www.icrewplay.com/warzone-come-funziona-la-nuova-modalita-lotta-di-potere/" target="_blank" rel="noopener">Lotta di potere</a>.</p>
<p>Questa scelta è stata inizialmente criticata dai giocatori, i quali si sono visti in balia, su tutti, di un grande quantitativo di cheater, situazione che sembra essere rientrata solo con la recente <strong>Stagione</strong> <strong>3</strong>, pur senza l&#8217;inserimento di un vero e proprio sistema di <strong>anticheat</strong>, richiesto a grandissima voce.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-295827 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/COD-Warzone-sniper-1024x576.jpg" alt="COD Warzone" width="1024" height="576" title="Warzone: 350mila player tossici sono stati bannati"></p>
<p>La recente notizia dell&#8217;arrivo di 350mila nuovi ban per i player tossici completa una particolare scaletta virtuale, che ci restituisce un titolo ora più <strong>godibile</strong> che mai a livello di community.</p>
<p>Unico neo in un percorso che, seppur lento, sembra aver mosso i giusti passi, è la lentezza nella revisione dei <strong>reclami</strong>: non tutti gli utenti bannati sono effettivamente <strong>colpevoli</strong> di ciò di cui sono accusati.</p>
<p>Non sono affatto rare le testimonianze di utenti <strong>ingiustamente</strong> bloccati per presunto utilizzo di cheat o simili: fare reclamo e richiedere la &#8220;<strong>revisione del caso</strong>&#8221; ad Activision significa dover <strong>aspettare</strong>, in alcuni casi, addirittura <strong>mesi</strong>, obbligando un assiduo utente a trovare <strong>metodi alternativi per creare nuovi account</strong>.</p>
<p>L&#8217;unica cosa che possiamo fare, a oggi, è continuare a rimanere in <strong>attesa</strong> di novità da parte degli sviluppatori, soprattutto tramite i nostri articoli o i loro <a href="https://twitter.com/callofduty" target="_blank" rel="noopener">canali ufficiali</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>COD Black Ops Cold War: disponibile gratuitamente fino al 1 giugno!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cod-black-ops-cold-war-disponibile-gratuitamente-fino-al-1-giugno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 May 2021 16:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=321107</guid>

					<description><![CDATA[L&#8217;ultima fatica di Treyarch, Call of Duty Black Ops Cold War, è pronta per essere provata gratuitamente questo fine settimana! Prova gratuitamente Cold War Ritorna l&#8217;iniziativa del weekend gratuito il titolo di Treyarch, questa volta giustificato da nobili motivi: il 31 maggio, infatti, è il Memorial Day, giorno del quale gli Stati Uniti ricordano i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;ultima fatica di Treyarch, <strong>Call of Duty Black Ops Cold War</strong>, è pronta per essere provata<strong> gratuitamente</strong> questo fine settimana!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-270396 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Cold-War-TRR-1024x576.jpg" alt="Black Ops Cold War" width="1024" height="576" title="COD Black Ops Cold War: disponibile gratuitamente fino al 1 giugno!"></p>
<h2>Prova gratuitamente Cold War</h2>
<p>Ritorna l&#8217;iniziativa del<strong> weekend gratuito</strong> il titolo di Treyarch, questa volta giustificato da <strong>nobili motivi</strong>: il 31 maggio, infatti, è il <strong>Memorial Day</strong>, giorno del quale gli Stati Uniti ricordano i soldati caduti in tutti i conflitti ai quali gli americani hanno preso parte.</p>
<p>La notizia era stata anticipata negli scorsi giorni da <a href="https://www.gamesradar.com/black-ops-cold-war-multiplayer-and-outbreak-will-be-free-to-play-this-weekend/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar:</a> il noto sito aveva fatto affiorare un <strong>leak</strong> riguardante la campagna pubblicitaria che sarebbe stata usata proprio per l&#8217;evento di questo fine settimana.</p>
<p>La notizia non è ancora stata resa ufficiale dagli sviluppatori, ma un tweet del noto <a href="https://twitter.com/charlieINTEL/status/1397961225502404612" target="_blank" rel="noopener">@charlieINTEL </a> non lascia spazio ad alcun dubbio!</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Black Ops Cold War Free Access is LIVE! </p>
<p>Play MP &amp; Outbreak mode for free from now through June 1. <a href="https://t.co/uJeFv8hY9K">https://t.co/uJeFv8hY9K</a> <a href="https://t.co/ZrFbHeSCiQ">pic.twitter.com/ZrFbHeSCiQ</a></p>
<p>&mdash; CharlieIntel (@charlieINTEL) <a href="https://twitter.com/charlieINTEL/status/1397961225502404612?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 27, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h3><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-290195 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Outbreak-Black-Ops-Cold-War-1024x576.jpg" alt="Outbreak Black Ops Cold War" width="1024" height="576" title="COD Black Ops Cold War: disponibile gratuitamente fino al 1 giugno!"></h3>
<h3>Non solo multigiocatore!</h3>
<p>I weekend gratuiti dei vari titoli di Call of Duty ci hanno abituato all&#8217;accesso esclusivo al multigiocatore: questo fine settimana, però, sarà disponibile anche la modalità <strong>Outbreak</strong> del titolo.</p>
<p>Questa particolare iniziativa era stata proposta anche durante la settimana di lancio del titolo, per incentivare i giocatori a <strong>provare</strong> questa nuova versione rivista e rivoluzionata del grande classico dei vari Black Ops: la modalità <strong>zombie</strong>.</p>
<p>Fin dagli albori di <strong>World at War</strong>, i giocatori hanno imparato ad amare la struttura proposta dagli sviluppatori per questa particolare modalità, che negli anni non ha mai visto reali stravolgimenti, ma una crescita lenta e mai eccessiva.</p>
<p>È arrivato il momento giusto per tutti gli scettici, di provare le corpose e interessanti <strong>novità</strong> proposte con Outbreak grazie al weekend gratuito. Tanti <strong>contenuti</strong> e <strong>sfide</strong> dedicate alla modalità ti aspettano!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-273316 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Black-Ops-Cold-War-new.jpg-1024x576.png" alt="Black Ops Cold War" width="1024" height="576" title="COD Black Ops Cold War: disponibile gratuitamente fino al 1 giugno!"></p>
<p>Se non sei interessato agli zombi, invece, è l&#8217;occasione perfetta per te per poter provare la versione <strong>multigiocatore</strong> del titolo e approfondire le <strong>nuove</strong> <strong>modalità</strong> introdotte con il titolo, come gli <strong>scontri</strong> o la nuova versione di <strong>guerra</strong> <strong>terrestre</strong>.</p>
<p>Se sei interessato a <strong>Warzone</strong>, invece, il nostro consiglio è di sfruttare questi giorni per portare avanti il <strong>livello</strong> <strong>delle</strong> <strong>armi</strong> che non utilizzi abitualmente, quelle <a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-black-ops-e-warzone-come-sbloccare-la-mazza-da-baseball/" target="_blank" rel="noopener">appena uscite</a>, o armi più difficili da utilizzare senza accessori durante le partite, come i vari <strong>cecchini</strong>, come il nuovo Swiss. I gradi arma, infatti, rimangono <b>i medesimi </b>sia per il Battle Royale che per Cold War!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warzone: come funziona la nuova modalità &#8220;Lotta di potere&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/warzone-come-funziona-la-nuova-modalita-lotta-di-potere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 May 2021 16:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=320476</guid>

					<description><![CDATA[Con il recente aggiornamento in occasione della metà della Stagione 3 di Call of Duty Warzone, è stata introdotta una nuova interessante modalità di gioco: si tratta di &#8220;Lotta di potere&#8221; ed è pronta ad essere una valida alternativa al classico Battle Royale. Scopriamola insieme! La nuova modalità &#8220;Lotta di potere&#8221; di Call of Duty [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con il recente aggiornamento in occasione della metà della <strong>Stagione 3</strong> di <strong>Call of Duty Warzone</strong>, è stata introdotta una nuova interessante <strong>modalità di gioco</strong>: si tratta di &#8220;<strong>Lotta di potere</strong>&#8221; ed è pronta ad essere una valida alternativa al classico Battle Royale. Scopriamola insieme!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308791 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/COD-Warzone-season-3-new-1024x576.jpg" alt="COD Warzone" width="1024" height="576" title="Warzone: come funziona la nuova modalità &quot;Lotta di potere&quot;"></p>
<h2>La nuova modalità &#8220;Lotta di potere&#8221; di Call of Duty Warzone</h2>
<p>Call of Duty ha visto aggiornarsi ancora una volta in occasione della patch <strong>reloaded</strong> di metà Stagione 3: oltre all&#8217;aggiunta del <strong>nuovo fucile</strong> d&#8217;assalto a raffica, al nuovo <strong>bilanciamento</strong> delle armi e a vari <strong>fix</strong>, accompagnati dai classici<a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-warzone-sviluppatore-riflessi/" target="_blank" rel="noopener"> problemi post patch</a>, i ragazzi di Activision hanno voluto aggiornare le playlist di gioco con una nuova interessante modalità.</p>
<p>Trattasi di &#8220;<strong>Lotta di potere</strong>&#8220;: un misto interessante tra la classica modalità <strong>Battle Royale</strong>, la peculiare <strong>Mini Royale</strong> e la più recente <strong>Rebirth Island</strong>, ma con interessantissime <strong>caratteristiche uniche</strong>. <strong>Respawn</strong>, <strong>ricompense uccisioni</strong>, <strong>perk</strong> e una <strong>mappa ridotta</strong> sono gli ingredienti di una ricetta <strong>adrenalinica e divertente</strong>, che rappresenta una valida <strong>alternativa</strong> al classico Warzone.</p>
<h3><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-311310 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Call-of-Duty-Warzone-Season-3-Will-Get-Nvidia-DLSS-1024x576.jpg" alt="Call of Duty Warzone" width="1024" height="576" title="Warzone: come funziona la nuova modalità &quot;Lotta di potere&quot;"></h3>
<h3><strong>Le meccaniche principali della nuova modalità</strong></h3>
<p>Una volta selezionata la playlist &#8220;Lotta di potere&#8221; verremo catapultati insieme ad altri 2 compagni e 100 giocatori in una mappa di Verdansk 1984 <strong>già ridotta</strong>, proprio come in Mini Royale: lo scopo sarà quello di raggiungere <strong>la zona di estrazione</strong>, disponibile per un solo team, cercando di sopravvivere al restringimento del cerchio di gas letale, come nel classico Battle Royale.</p>
<p>Le caratteristiche che rendono unica questa modalità sono 2: il <strong>respawn autonomo</strong> oltre a quello acquistabile dai nostri compagni presso le stazioni d&#8217;acquisto al costo di 4000$ e la presenza di <strong>ricompense uccisioni</strong>.</p>
<p>In Lotta di potere, infatti, avremo la possibilità di rinascere autonomamente. I respawn disponibili sono <strong>3</strong>: il<strong> primo</strong> è <strong>automatico</strong> una volta entrati in partita, il <strong>secondo</strong> è ottenibile tramite le <strong>ricompense</strong> <strong>uccisioni</strong>, mentre il <strong>terzo</strong> sarà acquistabile gratuitamente attraverso <strong>speciali stazioni d&#8217;acquisto</strong> generate randomicamente nella mappa e visibili a tutti.</p>
<p>A rendere ancora più dinamica la partita, la modalità offre delle ricompense uccisioni ottenibili raccogliendo le <strong>piastrine</strong> rilasciate dai nemici caduti o trovabili casualmente all&#8217;interno delle casse sparse per la mappa. Queste sono ottenibili una sola volta ciascuna per partita. Ecco la lista completa in ordine:</p>
<ol>
<li>UAV</li>
<li>Lancio di armi pesanti</li>
<li>Gettone di rientro gratuito</li>
<li>Bombardamento a grappolo</li>
<li>Cassa di corazze</li>
<li>Maschera antigas (in versione leggendaria, maggiorata rispetto alla standard)</li>
<li>Bombardamento di precisione</li>
<li>Gettone specialista</li>
<li>UAV avanzato</li>
</ol>
<figure id="attachment_320715" aria-describedby="caption-attachment-320715" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-320715 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/C_a_l_l_-_o_f_-_D_u_t_y_®___-_M_o_d_e_r_n_-_W_a_r_f_a_r_e_®_________________________________________-1024x576.jpg" alt="Warzone Lotta di Potere" width="1024" height="576" title="Warzone: come funziona la nuova modalità &quot;Lotta di potere&quot;"><figcaption id="caption-attachment-320715" class="wp-caption-text">Sulla destra le ricompense uccisioni disponibili in Lotta di potere</figcaption></figure>
<h3><strong>L&#8217;aggressività è la chiave</strong></h3>
<p>In Lotta di potere la chiave è <strong>giocare aggressivi</strong>: atterrerai sulla mappa <strong>già con un&#8217;arma in mano</strong>, la Milano e non avrai possibilità di ottenere il lancio di equipaggiamento. Per avere accesso ad un arsenale avanzato sarà necessario <strong>esplorare la mappa</strong> in cerca di casse di loot, le quali potrebbero contenere <strong>armi</strong> <strong>leggendarie</strong> particolarmente letali.</p>
<p>Ogni morte lascerà a terra il tuo equipaggiamento, ma non disperare: rientrerai in gioco con <strong>tutto</strong> ciò che avevi in <strong>inventario</strong> al momento della tua uccisione, comprese <strong>armi</strong>, <strong>munizioni</strong> ed <strong>equipaggiamenti</strong>.</p>
<p>Ad incentivare maggiormente gli scontri in questa particolare modalità di Warzone c&#8217;è la meccanica rivisitata delle <strong>corazze</strong>: mentre nel classico Battle Royale sarà necessario <strong>consumare</strong> la propria riserva di corazze per avere protezioni extra, in Lotta di potere queste si <strong>rigenereranno</strong> <strong>automaticamente</strong> una volta presa la piastrina che conferma l&#8217;uccisione del nemico.</p>
<p>Tutto questo, unito all&#8217;<strong>assenza del perk Fantasma</strong> ad inizio partita rendendoti visibile a cardiorivelatori e UAV, porta a <strong>scontri serrati e frenetici</strong>, che diventeranno particolarmente <strong>caotici</strong> nelle fasi finali della partita, quando sarà necessario conquistare la <strong>posizione di estrazione</strong> per vincere la partita.</p>
<figure id="attachment_320722" aria-describedby="caption-attachment-320722" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-320722 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/C_a_l_l_-_o_f_-_D_u_t_y_®___-_M_o_d_e_r_n_-_W_a_r_f_a_r_e_®_________________________________________-1024x576.jpeg" alt="Warzone Lotta di potere mappa" width="1024" height="576" title="Warzone: come funziona la nuova modalità &quot;Lotta di potere&quot;"><figcaption id="caption-attachment-320722" class="wp-caption-text">Un esempio di mappa iniziale in Lotta di potere</figcaption></figure>
<h3><strong>Consigli per vincere</strong></h3>
<p>Vincere in questa particolare modalità di Warzone richiederà una buona dose di <strong>tattica</strong> e <strong>fortuna</strong>.</p>
<p>Il primo passo è la <strong>scelta della zona nella quale atterrare</strong>: se preferisci un approccio più <strong>brutale</strong> e frenetico, paracadutati in <strong>zone</strong> <strong>centrali</strong> della mappa. Se sopravvivrai agli scontri con altri giocatori avrai accesso ad un grande quantitativo di loot.</p>
<p>Se preferisci un approccio più <strong>sicuro</strong> e moderato, il consiglio è quello di paracadutarti nelle case della mappa che non fanno parte di particolari zone con nome: questo ti garantirà accesso ad un loot più <strong>modesto</strong>, ma anche a una minor possibilità di incontrare giocatori avversari, così da passare in maniera più semplice le fasi iniziali della partita.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306789 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/WZ_Welcome_To_Warzone_Tourism_Tout-1024x576.jpg" alt="Call of Duty Warzone" width="1024" height="576" title="Warzone: come funziona la nuova modalità &quot;Lotta di potere&quot;"></p>
<p>Così come nel classico Battle Royale di Warzone, anche in Lotta di potere dovrai fare i conti con il cerchio di <strong>gas</strong> <strong>letale</strong>: il consiglio è quello di non correre subito al centro della zona sicura, ma di partire dal largo per andare andare verso il centro solo successivamente.</p>
<p>Questo ti permetterà di evitare scontri con più team contemporaneamente e potrai scegliere con più calma quali zone esplorare nel tuo viaggio verso la zona finale.</p>
<p>Al contrario del classico Warzone, in questa modalità la zona di estrazione finale<strong> non è del tutto casuale</strong>: esistono <strong>zone predefinite</strong> nelle quali arriverà un elicottero per recuperare il primo team a conquistare l&#8217;apposita bandiera. Lasciamo a te e la tua squadra il gusto di scoprire quali sono.</p>
<p>Di fatto, non sarà necessario uccidere tutti i team avversari per vincere, ma solo <strong>essere i primi ad effettuare la conquista</strong>: tieni a mente questa meccanica, perché potresti vincere la partita con <strong>l&#8217;astuzia</strong> più che con la forza bruta.</p>
<p>Per rimanere aggiornati riguardo le nuove playlist di gioco, il consiglio è di seguire il <a href="https://twitter.com/callofduty" target="_blank" rel="noopener">profilo Twitter</a> di Call of Duty, nel quale vengono aggiunti continue info non solo su Warzone, ma sull&#8217;intero franchise.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty Black Ops e Warzone: come sbloccare la mazza da baseball</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/call-of-duty-black-ops-e-warzone-come-sbloccare-la-mazza-da-baseball/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 May 2021 18:15:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=320076</guid>

					<description><![CDATA[Il franchise di Call of Duty sta vivendo un periodo di grande forma: con l&#8217;ultima patch è stata introdotta una nuova arma. Scopriamo insieme come è possibile sbloccarla. Come sbloccare la mazza da baseball in Cold War e Warzone Con la patch reloaded della Stagione 3 di Call of Duty Black Ops Cold War e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il franchise di Call of Duty sta vivendo un periodo di <strong>grande forma</strong>: con l&#8217;ultima patch è stata introdotta una <strong>nuova arma</strong>. Scopriamo insieme come è possibile sbloccarla.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-320078 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Baseball-Bat-Warzone-Cold-War-1024x576.jpg" alt="Call of Duty Warzone Baseball" width="1024" height="576" title="Call of Duty Black Ops e Warzone: come sbloccare la mazza da baseball"></p>
<h2>Come sbloccare la mazza da baseball in Cold War e Warzone</h2>
<p>Con la patch <strong>reloaded</strong> della <a href="https://www.icrewplay.com/cod-warzone-bundle-operatori-season-3-aggiunti/" target="_blank" rel="noopener">Stagione 3</a> di <strong>Call of Duty Black Ops Cold War e Warzone</strong>, il team Activision ha apportato interessanti migliorie e bilanciamenti al gameplay, oltre ad aggiungere alla già folta lista dell&#8217;arsenale, <strong>due nuove armi</strong>: un<strong> fucile d&#8217;assalto</strong> con fuoco a raffica e una particolare <strong>mazza da baseball</strong>.</p>
<p>Attualmente, questa singolare arma da mischia è sbloccabile <strong>solo in Cold War</strong> e verrà resa disponibile su Warzone solo, presumibilmente, dalla <strong>Stagione 4</strong>: non preoccuparti, però, perché, così come tutte le altre armi anche la mazza da baseball, se sbloccata in Black Ops, diventerà <strong>automaticamente utilizzabile</strong> anche in Warzone una volta aggiunta.</p>
<p>Di fatto esistono due modi per sbloccarla: il primo è con la <strong>sfida</strong> messa a disposizione dal gioco, il secondo è quello di <strong>comprare</strong> l&#8217;apposito progetto arma nel negozio.</p>
<p>Se vuoi provare a battere la sfida, ecco cosa devi fare su Call of Duty Black Ops Cold War:</p>
<ul>
<li><strong>Multigiocatore/Zona di guerra</strong>: utilizzando una qualsiasi arma da mischia, uccidi un nemico che è stato rivelato dal tuo aereo spia, UAV o microfono da campo in 15 diverte partite completate.</li>
<li><strong>Zombi</strong>: usando una qualsiasi arma da mischia, uccidi 100 nemici congelati dal tuo Frost Blast.</li>
</ul>
<p>Se vuoi acquistare il progetto arma, invece, troverai il pacchetto &#8220;<strong>Heavy Hitter</strong>&#8221; nel negozio di gioco, al costo di <strong>1300 punti CoD</strong>: in bundle con la mazza troverai la skin &#8220;<strong>homerun</strong>&#8221; per Woods, una <strong>mossa finale</strong>, la gesture &#8220;<strong>pagami</strong>&#8220;, un <strong>ciondolo</strong>, un <strong>emblema</strong>, una <strong>scheda giocatore</strong> e <strong>due livelli del Battle Pass</strong>. Il tutto annunciato sul profilo <a href="https://twitter.com/charlieINTEL/status/1396149872361889803?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1396149872361889803%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fgame-experience.it%2Fcall-of-duty-black-ops-cold-war-e-warzone-come-sbloccare-la-mazza-da-baseball%2F" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> di Call of Duty News.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-320089 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/baeball-1024x576.jpg" alt="Call of Duty Warzone Baseball" width="1024" height="576" title="Call of Duty Black Ops e Warzone: come sbloccare la mazza da baseball"></p>
<h2>Le armi da mischia in Call of Duty</h2>
<p>L&#8217;arrivo della mazza da baseball col nuovo aggiornamento porta a ricordare la vita delle varie armi da mischia nel franchise di Call of Duty: fino a Black Ops III, infatti, le uniche armi corpo a corpo disponibili in multigiocatore erano <strong>coltelli o varianti</strong> di armi da taglio, come katane o baionette, World at War su tutti.</p>
<p>Con l&#8217;arrivo del terzo capitolo di Black Ops, però, qualcosa è cambiato: il sistema di movimento di Advanced Warfare aveva portato il gioco su nuovi livelli di freneticità, ma l&#8217;esoscheletro sembrava <strong>limitato</strong>. Treyarch decise di introdurre, così, il <strong>propulsore</strong>, che permetteva ai giocatori di <strong>muoversi molto più liberamente</strong> per la mappa.</p>
<p>Questa nuova frontiera permise ai giocatori di spostarsi con<strong> grande rapidità</strong> e di sfruttare in maniera ancora maggiore lo scenario di gioco, portando, così, i soldati a scontri corpo a corpo ancora più frequenti: questo, unito al fatto che non bastasse più un solo pugno per uccidere il nemico, portò alla necessità di creare una variante che potesse stendere con un colpo solo gli avversari.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-316538 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/COD-Warzone-Black-Ops-Cold-War-Antonov-1024x576.jpg" alt="COD Warzone Black Ops Cold War Antonov" width="1024" height="576" title="Call of Duty Black Ops e Warzone: come sbloccare la mazza da baseball"></p>
<p>La soluzione fu quella di introdurre <strong>nuove armi da mischia</strong>: queste permettevano di uccidere al primo colpo, sia frontalmente che alle spalle. I giocatori accolsero la cosa con <strong>grande entusiasmo</strong>.</p>
<p><strong>Chiavi inglesi</strong>, <strong>tirapugni</strong>, <strong>spade</strong>, <strong>piedi di</strong> <strong>porco</strong>, <strong>pale</strong>, <strong>braccia</strong> <strong>meccaniche</strong>, <strong>seghe</strong> <strong>circolari</strong>, <strong>nunchucks</strong>, <strong>asce</strong>, <strong>tridenti</strong> e persino <strong>lame</strong> <strong>aliene</strong> vennero inserite nelle loot box. Per avere le chiavi necessaria ad aprirli c&#8217;erano due strade: acquistarle dal negozio con microtransazioni o sbloccarle tramite le varie sfide proposte ogni giorno.</p>
<p>Il team, però, decise di fare di più: nella fase finale del ciclo di vita di Call of Duty Black Ops III, infatti, vennero introdotte delle<strong> sfide per la community</strong>. Il completamento avrebbe garantito a tutti i giocatori lo sblocco <strong>automatico</strong> di armi molto particolari: tra le celebri ricordiamo i <strong>guantoni da </strong>boxe e proprio la <strong>mazza da baseball</strong> che sarà presto disponibile in Warzone.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Knockout City e i crash su Xbox: possibili soluzioni?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/knockout-city-e-i-crash-su-xbox-possibili-soluzioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 May 2021 09:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=319581</guid>

					<description><![CDATA[Knockout City, titolo sviluppato da Velan Studios e pubblicato da Electronic Arts, è uscito ieri, 21 maggio: gli utenti Xbox hanno da subito segnalato problemi di crash del titolo. Scopriamo insieme se esistono già possibili soluzioni. Knockout City e i problemi di crash su Xbox Uscito sulle principali piattaforme, Knockout City sta riscuotendo diversi consensi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Knockout City</strong>, titolo sviluppato da<strong> Velan Studios</strong> e pubblicato da <strong>Electronic Arts</strong>, è uscito ieri, 21 maggio: gli utenti Xbox hanno da subito segnalato problemi di crash del titolo. Scopriamo insieme se esistono già <strong>possibili soluzioni</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-316868 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/koc-blog-image-article-1.jpg.adapt_.crop191x100.628p.jpg" alt="Knockout City gratuito day one" width="1199" height="628" title="Knockout City e i crash su Xbox: possibili soluzioni?"></p>
<h2>Knockout City e i problemi di crash su Xbox</h2>
<p>Uscito sulle <strong>principali piattaforme</strong>, Knockout City sta riscuotendo diversi consensi da parte della community. Fin dal giorno di lancio, però, gli utenti Xbox hanno fatto sapere di soffrire di<strong> problemi di crash del gioco</strong>. Di fatto, ad oggi,<strong> non esistono soluzioni attuabili</strong>.</p>
<p>Gli sviluppatori, i ragazzi di Velan Studios, hanno fatto sapere tramite il loro <a href="https://twitter.com/velanstudios" target="_blank" rel="noopener">profilo Twitter</a> di essere <strong>a conoscenza della situazione</strong> e sono pronti a rilasciare una patch non appena avranno risolto il problema.</p>
<p>Attualmente non è stata stimata <strong>alcuna data di rilascio</strong> per il fix in questione e la nostra speranza è che il problema non sia particolarmente grave, permettendo al team di risolverlo nel minor tempo possibile.</p>
<p>Se disponi di una seconda piattaforma e vuoi continuare a giocare al titolo, tieni presente che <strong>ogni progresso verrà salvato sul tuo account</strong>: l&#8217;anima <strong>totalmente cross-platform</strong> del gioco ti permetterà di collegare il tuo account personale su ogni piattaforma su cui giocherai, permettendoti di <strong>mantenere ogni progresso indipendentemente dalla console di gioco</strong>.</p>
<p>Seguiremo con attenzione gli sviluppi e ti <strong>aggiorneremo</strong> non appena sarà possibile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-299967 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/koc-blog-9-brawlin-beta-2-featured-image.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-1024x576.jpg" alt="Knockout City crossplay beta" width="1024" height="576" title="Knockout City e i crash su Xbox: possibili soluzioni?"></p>
<h2>Uno sguardo ravvicinato al gioco</h2>
<p>Knockout City è un titolo <strong>multigiocatore competitivo</strong>, nel quale due squadre si affrontano in una partita di <strong>dodgeball</strong> molto particolare: lo scontro avviene in mappe urbane e i giocatori possono sfruttare l&#8217;architettura delle struttura per<strong> planare</strong>, <strong>saltare</strong> e <strong>lanciarsi</strong> <strong>sugli avversari</strong>.</p>
<p>Il titolo ricorda molto <strong>Splatoon</strong> e presenta meccaniche di gioco <strong>molto interessanti</strong>: lo scopo, infatti, è quello di colpire gli avversari un numero sufficiente di volte per mandarli <strong>ko</strong>, segnando un punto alla propria squadra per ognuno di essi. Nella modalità principale, basteranno 10 ko per vincere la partita.</p>
<p>Per abbattere gli avversari dovremo utilizzare le palle disponibili all&#8217;interno della mappa, come nel classico gioco del dodgeball: oltre ai palloni <strong>standard</strong>, sono presenti anche palloni <strong>speciali</strong> scelti <strong>randomicamente</strong> dal server a inizio partita. Tra questi troviamo palloni come il <strong>Luna</strong>, che permette di <strong>combattere la gravità</strong>, oppure la<strong> multi-palla</strong>, che permette il lancio di <strong>3 sfere in successione</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-319586 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/knockout-city-screenshot-04-en-2mar21-1024x576.jpg" alt="Knockout CIty" width="1024" height="576" title="Knockout City e i crash su Xbox: possibili soluzioni?"></p>
<p>A rendere il gioco imprevedibile è la<strong> meccanica di lancio della palla</strong>: oltre al tiro standard, infatti, esiste un particolare tiro <strong>in pallonetto</strong> e uno <strong>a giro</strong>, i quali saranno molto più difficili da vedere per gli avversari. Ogni tiro, inoltre, è caricabile tenendo premuto l&#8217;apposito tasto: avere un <strong>timing perfetto</strong> sarà fondamentale per colpire gli avversari alla sprovvista.</p>
<p>I giocatori senza palla potranno comunque tirare <strong>spallate</strong> agli avversari per rubargli la sfera o <strong>intercettare</strong> i tiri per poter rispondere all&#8217;attacco appena ricevuto,</p>
<p>Le meccaniche del titolo sono poche ed estremamente semplici da assimilare, ma la vera sfida sarà padroneggiare ogni abilità in modo da essere sempre pronti ad ogni situazione.</p>
<p>Knockout City, come <a href="https://www.icrewplay.com/knockout-city-disponibile-trailer-stagione-1/" target="_blank" rel="noopener">già riportato da noi</a>, vedrà sbarcare la<strong> prima stagione</strong> a breve.</p>
<p>Il titolo è disponibile su<strong> PlayStation 4</strong> e <strong>5</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>Series S/X</strong>, <strong>PC</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>. La versione completa è già scaricabile su <strong>Xbox Game Pass</strong> e <strong>EA Access</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Village: 10 (+1) mod da provare assolutamente</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-10-1-mod-da-provare-assolutamente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 May 2021 11:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=319072</guid>

					<description><![CDATA[Resident Evil Village è stato accolto dal pubblico in maniera calorosa: alcuni lo hanno addirittura definito come il migliore della serie. Per rendere ancora più unica questa esperienza abbiamo selezionato per te ben 10 (+1) mod da provare assolutamente. Scopriamole insieme! 10 (+1) mod da provare in Resident Evil Village Da quando è approdata anche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Resident Evil Village</a> è stato accolto dal pubblico in maniera<strong> calorosa</strong>: alcuni lo hanno addirittura definito come il <strong>migliore della serie</strong>. Per rendere ancora più unica questa esperienza abbiamo selezionato per te ben <strong>10 (+1) mod da provare assolutamente</strong>. Scopriamole insieme!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-310863 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-Village-Chris-Punished-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village" width="1024" height="576" title="Resident Evil Village: 10 (+1) mod da provare assolutamente"></p>
<h2>10 (+1) mod da provare in Resident Evil Village</h2>
<p>Da quando è approdata anche nel mondo PC, la saga di Resident Evil ha ricevuto importanti consensi, soprattutto dall&#8217;universo dei <strong>modders</strong>, i quali si sono divertiti a rendere il gioco ancora più &#8220;<strong>infernale</strong>&#8220;.</p>
<p>Con l&#8217;arrivo di Resident Evil 2 nel 2019 e il 3 nel 2020, abbiamo visto di tutto: da <strong>Mr. X trasformato in Pennywise</strong> di It, agli zombie sostituiti con tanti Nemesis, allo stesso Nemesis trasformato nel trenino Thomas.</p>
<p>Resident Evil Village non poteva, di certo, rimanere<strong> esente dal modding</strong>. Nonostante il poco tempo a disposizione, gli utenti hanno già prodotto un <strong>gran numero di mod</strong>: da quelle che aiutano nella<strong> fruizione</strong> del gioco a quelle più demenziali a quelle che riportano in vita<strong> vecchi personaggi</strong>, le modifiche applicabili al gioco sono decine.</p>
<p>Oggi ti daremo una mano a farti largo in questa giungla: abbiamo fatto per te una selezione delle <strong>10 (+1) migliori che devi assolutamente provare</strong>. La selezione è stata fatta in modo da assortire per bene mod che possano esserti <strong>utili</strong>, come quella riguardante fix grafici o modifiche al FOV, a mod che possano <strong>strapparti qualche risata</strong> o <strong>qualche lacrimuccia</strong>.</p>
<p>Partiamo subito!</p>
<h3><strong>1- Gestore di Mod &#8211; Fluffy Manager</strong></h3>
<figure id="attachment_319082" aria-describedby="caption-attachment-319082" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-319082 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/18-1620230703-675595079-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village Mod Manager" width="1024" height="576" title="Resident Evil Village: 10 (+1) mod da provare assolutamente"><figcaption id="caption-attachment-319082" class="wp-caption-text">Fluffy Manager</figcaption></figure>
<p>Diventata famoso con la pubblicazione di Resident Evil 2 e 3 e prontamente riadattato a Village, <strong>Fluffy Manager</strong> ti permetterà di <strong>gestire</strong> comodamente ogni singola mod che vorrai installare nel gioco. Proprio per questa sua fondamentale funzionalità e la <strong>primissima mod che ti consigliamo di scaricare</strong>.</p>
<p>Oltre alla sua principale utilità manageriale, questa mod ti permette di personalizzare in maniera superficiale anche parametri come il <strong>FoV</strong>, l&#8217;<strong>effetto vignettatura</strong> o l&#8217;<strong>HUD</strong> del gioco.</p>
<p>Puoi scaricare Fluffy Manager a <a href="https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/18?tab=description" target="_blank" rel="noopener">questo link</a> e il processo di installazione è semplicissimo:</p>
<ol>
<li>Estrai la mod in qualsiasi posizione nel tuo PC (se stai aggiornando da una versione vecchia, estrai quella nuova su quella precedente).</li>
<li>Prima di aprire l&#8217;applicazione per la prima volta, assicurati e che tutti i file PAK nella cartella di Resident Evil Village non siano stati modificati. Per farlo ti basterà fare tasto destro, proprietà, file locali e &#8220;verifica integrità dei file di gioco&#8230;&#8221;).</li>
<li>Avvia la mod e scegli come gioco &#8220;Resident Evil 8&#8221;.</li>
<li>Trascina e rilascia la mod in formato RAR nella finestra dell&#8217;applicazione, oppure copia la mod in [posizione del modmanager]\Games\RE8\mods</li>
<li>Per gestire questa mod e le successive, avvia il mod manager e premi su &#8220;Manage Mods&#8221; per modificarne l&#8217;installazione.</li>
</ol>
<h3><strong>2- Modificare e gestire FOV e vignettatura &#8211; Lazy FoV and Vignette Fix</strong></h3>
<figure id="attachment_319085" aria-describedby="caption-attachment-319085" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-319085 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/10-1620218784-105902072-1024x429.jpg" alt="Resident Evil Village Mod FOV" width="1024" height="429" title="Resident Evil Village: 10 (+1) mod da provare assolutamente"><figcaption id="caption-attachment-319085" class="wp-caption-text">Lazy FOV and Vignette Fix</figcaption></figure>
<p>Se vuoi gestire <strong>ancora meglio</strong> tutto ciò che riguarda il campo visivo o la vignettatura del gioco, la mod che ti consigliamo assolutamente è la <strong>Lazy FoV and Vignette Fix</strong> dell&#8217;utente Maceyaface.</p>
<p>Questa è la risposta migliore a tutti i giocatori che hanno reputato il campo visivo predefinito di Resident Evil Village come<strong> eccessivamente ristretto</strong>. Con questa mod potrai gestire il campo visivo in due valori diversi: FoV di<strong> base</strong> e il FoV riguardante lo <strong>zoom</strong>. Stesse modifiche disponibili per la <strong>vignettatura</strong> del gioco, utile per avere <strong>maggior visibilità</strong> in sezioni particolarmente scure.</p>
<p>Ricordandoti che è necessaria <strong>farla partire ad ogni avvio</strong> del gioco e che la mod si ricorderà ad ogni avvio quali sono le tue impostazioni personalizzate reimpostandole in automatico, ti riportiamo le principali caratteristiche elencate dal suo creatore:</p>
<ul>
<li>Barra per la gestione del FoV e della vignettatura, la quale apporterà le modifiche in tempo reale all&#8217;interno del gioco.</li>
<li>Tre barre diverse per la gestione del FoV di base, il FoV dello zoom e la vignettatura.</li>
<li>Tasto (di base F1) per disattivare le impostazioni personalizzate durante le cutscene (funzionalità importante).</li>
<li>Compatibile con successivi aggiornamenti.</li>
<li>Ricorda le ultime impostazioni di FoV e vignettatura, auto settandosi ogni volta.</li>
</ul>
<p>Se sei interessato a questa mod, <a href="https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/10" target="_blank" rel="noopener">questo</a> è il link per poterla scaricare!</p>
<h3><strong>3- Nomi reali delle armi &#8211; Real Weapons Names (Resident Evil Village)</strong></h3>
<figure id="attachment_319091" aria-describedby="caption-attachment-319091" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-319091 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/50-1620797791-65972499-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village Mod Weapons" width="1024" height="576" title="Resident Evil Village: 10 (+1) mod da provare assolutamente"><figcaption id="caption-attachment-319091" class="wp-caption-text">Real Weapons Names (Resident Evil Village)</figcaption></figure>
<p>Se sei un <strong>purista</strong> e non apprezzi il riadattamento dei nomi delle armi all&#8217;interno del gioco, allora questa mod fa proprio per te!</p>
<p>Creata in pochissimo tempo dall&#8217;utente ReapMcMuffins, quindi in <strong>continuo aggiornamento</strong>, questa mod permette di poter dare un&#8217;impronta ancora più <strong>realistica</strong> al gioco: il fucile di precisione F2 diventa il MAS FR F2, la M1911 diventa la Colt M45A1, il WCX diventa il SIG-Sauer MCX VIRTUS SBR e così via.</p>
<p><a href="https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/50?tab=description" target="_blank" rel="noopener">Questo</a> il link per poterla scaricare!</p>
<h3><strong>4- Resident Evil Village in HDR &#8211; RE VIII &#8211; HDR FX</strong></h3>
<figure id="attachment_319094" aria-describedby="caption-attachment-319094" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-319094 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/27-1620505336-1683926205-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village Mod HDR" width="1024" height="576" title="Resident Evil Village: 10 (+1) mod da provare assolutamente"><figcaption id="caption-attachment-319094" class="wp-caption-text">RE VIII &#8211; HDR FX</figcaption></figure>
<p>Il tuo monitor <strong>non supporta l&#8217;HDR</strong> ma vorresti comunque vivere questa esperienza funzione in Village? Bene, questa mod di Vanguard1776 fa esattamente al caso tuo!</p>
<p>Essenzialmente, questa mod <strong>regola le immagini</strong> del gioco dando un effetto <strong>simil-HDR</strong>. Il risultato è particolarmente <strong>interessante</strong>: i neri sembrano essere più profondi, le luci più brillanti e il tutto risulta molto più acceso e vivo. Aggiunta anche la possibilità di abilitare la <strong>profondità di campo</strong>. Presente, in aggiunta, un&#8217;opzione per attivare e disattivare gli effetti impostati.</p>
<p>Considerando l&#8217;ottimo lavoro di ReShade fatto nei precedenti capitoli della saga, questa RE VIII &#8211; HDR FX merita una chance, anche solo per avere un&#8217;esperienza di gioco con un aspetto diverso da quanto programmato in origine.</p>
<p>Scaricala a <a href="https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/27" target="_blank" rel="noopener">questo</a> link!</p>
<h3><strong>5- Rose con la faccia di Chris &#8211; Mini Me Chris</strong></h3>
<figure id="attachment_319100" aria-describedby="caption-attachment-319100" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-319100 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/28-1620503840-977728912-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village Mod Chris" width="1024" height="576" title="Resident Evil Village: 10 (+1) mod da provare assolutamente"><figcaption id="caption-attachment-319100" class="wp-caption-text">Mini Me Chris</figcaption></figure>
<p>Dopo ben 4 mod fin troppo serie è arrivato il momento di aggiungere un po&#8217; di sano caos.</p>
<p>E se Chris Redfield non avesse invaso la casa dei Winters e rapito Rose? E se Chris fosse presente, anche se al posto di Rose? E se Chris fosse venuto proprio per salvare il piccolo se stesso? A rispondere a questa domanda ci ha pensato l&#8217;utente JTegh, <strong>sostituendo</strong> la testa della piccola Rose con quella di Chris.</p>
<p>Nonostante sia nata per scherzo, la mod riesce a <strong>gestire le espressioni facciali</strong> del &#8220;piccolo Chris&#8221;: date le ovvie proporzioni sbagliate, ti avvisiamo che la mod <strong>non è perfetta</strong>. A questo punto c&#8217;è da chiedersi quanto sarebbe esilarante un Resident Evil Village parallelo, nel quale il Chris originale abbia il volto della piccola Rose.</p>
<p>Scaricala a <a href="https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/28" target="_blank" rel="noopener">questo</a> link!</p>
<h3><strong>6- Chris con la faccia di Rose &#8211; Baby Over Chris Face</strong></h3>
<figure id="attachment_319099" aria-describedby="caption-attachment-319099" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-319099 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/41-1620732616-1899632159-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village Mod Baby Rose" width="1024" height="576" title="Resident Evil Village: 10 (+1) mod da provare assolutamente"><figcaption id="caption-attachment-319099" class="wp-caption-text">Baby Over Chris Face</figcaption></figure>
<p>Ok, non potevamo resistere: <strong>lo scambio andava concluso</strong>.</p>
<p>Proprio lo stesso modder Jtegh ha provveduto a<strong> terminare lo scambio</strong> sotto forte richiesta dei fan, mettendo la faccia della piccola Rose sul corpo dell&#8217;adulto Chris Redfield.</p>
<p>Ti lasciamo scoprire quanto diventa esilarante il prologo di Resident Evil Village in questo modo.</p>
<p>Scarica la mod a <a href="https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/41" target="_blank" rel="noopener">questo</a> link!</p>
<h3><strong>7- Lady Dimitrescu con la faccia del trenino Thomas &#8211; Count Theodora Mod</strong></h3>
<figure id="attachment_319103" aria-describedby="caption-attachment-319103" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-319103 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/3-1620578190-1780394138-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village Mod Thomas" width="1024" height="576" title="Resident Evil Village: 10 (+1) mod da provare assolutamente"><figcaption id="caption-attachment-319103" class="wp-caption-text">Count Theodora Mod</figcaption></figure>
<p>Sempre in tema di scambi, non poteva mancare una dedica speciale alla già iconica<strong> Lady Dimitrescu</strong>: in questo caso, la sua faccia è sostituita con quella del <strong>trenino Thomas</strong>, personaggio per bambini diventato meme in internet a causa dell&#8217;inquietudine che suscita il suo volto, perfetta per Resident Evil Village!</p>
<p>La mod soffre ancora di qualche problema: il personaggio, alle volte, si aggira senza testa, oppure soffre ancora di qualche piccolo bug.</p>
<p>Nonostante questo, il volto del trenino Thomas è dotato delle <strong>stesse animazioni facciali</strong> del volto originale: farsi inseguire dal trenino Thomas con un sorriso (con denti visibili) per gran parte del gioco è un&#8217;esperienza che non potrai dimenticare.</p>
<p>La vuoi provare? Fallo scaricando la mod a <a href="https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/3" target="_blank" rel="noopener">questo</a> link!</p>
<h3><strong>8- Lady Dimitrescu di Resident Evil Village diventa Lady X &#8211; Lady X</strong></h3>
<figure id="attachment_319106" aria-describedby="caption-attachment-319106" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-319106 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/26-1620500582-102083577-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village Mod Lady X" width="1024" height="576" title="Resident Evil Village: 10 (+1) mod da provare assolutamente"><figcaption id="caption-attachment-319106" class="wp-caption-text"><strong>Lady X</strong></figcaption></figure>
<p>Ancora una mod per la principale villain di Resident Evil Village: questa volta si tratta di un <strong>reskin</strong> del personaggio. Il volto e gli occhi di Lady Dimitrescu vengono modificate per farla somigliare a Mr X di Resident Evil 2. Di fatto, non verranno effettuate altre modifiche.</p>
<p>Se i fan di lunga data hanno rivisto in lei la progressioni lente e costanti di Mr X, ora saranno contenti di poter unire i due personaggi!</p>
<p>Fondili con la mod disponibile a <a href="https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/26" target="_blank" rel="noopener">questo</a> link!</p>
<h3><strong>9- Costume da mercante di Resident Evil 4 per Duke &#8211; Merchant Costume for Duke</strong></h3>
<figure id="attachment_319107" aria-describedby="caption-attachment-319107" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-319107 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/19-1620246981-1900605173-1024x529.jpg" alt="Resident Evil Village Mod RE4" width="1024" height="529" title="Resident Evil Village: 10 (+1) mod da provare assolutamente"><figcaption id="caption-attachment-319107" class="wp-caption-text">Merchant Costume for Duke</figcaption></figure>
<p>Continua il momento nostalgia, questa volta per Duke, il<strong> mercante</strong> di Resident Evil Village, al quale l&#8217;utente JWesker ha donato i vestiti del mercante di Resident Evil 4.</p>
<p>Ovviamente, data la differenza di corporatura, il costume ha giusto qualche &#8220;piccolo&#8221; adattamento, ma Duke sembra starci comodo!</p>
<p>Prova la mod a <a href="https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/19" target="_blank" rel="noopener">questo</a> link!</p>
<h3><strong>10- Alcina Dimitrescu come personaggio giocabile &#8211; Play as Alcina Dimitrescu</strong></h3>
<figure id="attachment_319115" aria-describedby="caption-attachment-319115" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-319115 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/70-1621041045-2104021050-1024x576.jpg" alt="Resident Evil VIllage Mod Alcina" width="1024" height="576" title="Resident Evil Village: 10 (+1) mod da provare assolutamente"><figcaption id="caption-attachment-319115" class="wp-caption-text">Play as Alcina Dimitrescu</figcaption></figure>
<p>L&#8217;ultima delle 10 mod è ancora dedicata alla Lady del gioco e ha un sapore <strong>particolare</strong>: l&#8217;utente xRaq ha reso Alcina Dimitrescu un personaggio <strong>giocabile</strong>!</p>
<p>La particolarità di questa mod è che ti permetterà di avere non solo la classica telecamera in prima persona, ma anche una seconda<strong> telecamera libera</strong> in terza persona, che il modder consiglia di utilizzare solo nel caso in cui si vogliano fare particolari screenshot!</p>
<p>Puoi utilizzarla scaricandola a <a href="https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/70" target="_blank" rel="noopener">questo</a> link!</p>
<h3><strong>BONUS 10+1 &#8211; Una nuova particolare pistola e un nuovo fantastico coltello &#8211; Banana Gun and Spoon Knife</strong></h3>
<figure id="attachment_319236" aria-describedby="caption-attachment-319236" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-319236 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/11-1620146142-68072896-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village Mod Banana" width="1024" height="576" title="Resident Evil Village: 10 (+1) mod da provare assolutamente"><figcaption id="caption-attachment-319236" class="wp-caption-text">Banana gun and spoon knife</figcaption></figure>
<p>In un mondo particolarmente <strong>ostile</strong> come quello di Resident Evil Village, è fondamentale girare <strong>ben armati</strong>. Questa particolare mod sostituirà la pistola e il coltello in dotazione con due armi ben più <strong>temibili</strong>: una<strong> banana</strong> e un <strong>cucchiaio di legno</strong>.</p>
<p>Questa meravigliosa mod è stata creata dall&#8217;utente Stevebg23, il quale aveva fatto lo stesso anche per Resident Evil 2 e 3: spinto dal successo dei precedenti lavori, ha voluto adattare il tutto a Village.</p>
<p>Fai capire al gioco <strong>chi comanda</strong> scaricando <a href="https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/11" target="_blank" rel="noopener">qui</a> la mod!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Phasmophobia: 2 nuovi fantasmi sono in arrivo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/phasmophobia-2-nuovi-fantasmi-sono-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 May 2021 14:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=318953</guid>

					<description><![CDATA[Phasmophobia, titolo reso popolare grazie alla piattaforma di streaming Twitch, è pronto a veder rimpolpare il proprio roster di fantasmi. Scopriamo insieme di cosa si tratta! Due nuovi fantasmi in Phasmophobia Di Phasmophobia avevamo un po&#8217; perso le tracce: dopo l&#8217;update di marzo mirato a correggere qualche bug del gioco, del popolare titolo indie avevamo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Phasmophobia</strong>, titolo reso popolare grazie alla piattaforma di streaming <strong>Twitch</strong>, è pronto a veder rimpolpare il proprio <strong>roster di fantasmi</strong>. Scopriamo insieme di cosa si tratta!<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-260569 size-large aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/phasmophobia-ghost-1024x512.jpg" alt="Phasmophobia" width="1024" height="512" title="Phasmophobia: 2 nuovi fantasmi sono in arrivo"></p>
<h2>Due nuovi fantasmi in Phasmophobia</h2>
<p>Di Phasmophobia avevamo un po&#8217; <strong>perso le tracce</strong>: dopo l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/phasmophobia-cosa-ce-nel-nuovo-update-di-marzo-2021/" target="_blank" rel="noopener">update di marzo</a> mirato a correggere qualche<strong> bug</strong> del gioco, del popolare titolo indie avevamo scarsità di notizie. Questo, per lo meno, fino ad oggi, quando la pagina ufficiale Twitter del titolo <strong>Kinetic Games</strong> ha pubblicato questo tweet:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="qme" dir="ltr">👀 <a href="https://t.co/04hKHk18TD">pic.twitter.com/04hKHk18TD</a></p>
<p>&mdash; Phasmophobia (@KineticGame) <a href="https://twitter.com/KineticGame/status/1395067175090671620?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 19, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Lo screenshot pubblicato fa riferimento alla <a href="https://trello.com/b/9QrnqQ1j/phasmophobia" target="_blank" rel="noopener">pagina Trello</a> del gioco, nella quale è presente la<strong> roadmap ufficiale</strong> e dettagliata del titolo. La scheda in questione riguarda l&#8217;<strong>update in lavorazione</strong>: insieme ai <strong>due fantasmi</strong>, sembra verranno infatti aggiunte nuove<strong> sfide giornaliere</strong> e la possibilità di <strong>resettare i file di gioco corrotti</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-258914 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/phasmophobia-1-1024x576.jpg" alt="phasmophobia" width="1024" height="576" title="Phasmophobia: 2 nuovi fantasmi sono in arrivo"></p>
<h3>Alla scoperta dei nuovi fantasmi di Phasmophobia</h3>
<p>Le due nuove creature di cui si parla sono lo <strong>Yokai</strong> e l&#8217;<strong>Hantu</strong>. A quanto sappiamo, i primi saranno<strong> attratti dalle voci degli umani</strong>, mentre gli altri saranno pronti a <strong>reagire in maniera particolarmente aggressiva alle temperature fredde</strong>.</p>
<p>Delle fattezze ancora <strong>non sappiamo nulla</strong>, ma possiamo provare ad immaginare come verranno <strong>realizzati</strong> andando a scoprire queste creature nella loro mitologia.</p>
<p><strong>Yokai</strong>, di fatto, non è una creatura a se stante, ma la parola giapponese che è traducibile con &#8220;<em><strong>fantasma</strong></em>&#8221; o &#8220;<strong><em>mostro</em></strong>&#8220;. Ne esistono, di fatto, di diversi tipi:</p>
<ul>
<li><strong>Kappa</strong>: tra le più note, questa creatura è alta come un bambino di 10 anni. Secondo la mitologia somiglia ad una <strong>tartaruga</strong> e la sua fama è dovuta alla sua tendenza a <strong>rapire bambini</strong>, farli annegare e<strong> mangiarli</strong>. È attratto dai cetrioli e rimane <strong>paralizzato</strong> se viene svuotata la conca piena d&#8217;acqua presente sulla testa.</li>
<li><strong>Tengu</strong>: tradizionalmente rappresentati come <strong>uomini-uccello</strong>, i Tengu hanno la capacità di <strong>trasformarsi</strong> in animali o esseri umani, pur mantenendo alcune caratteristiche originali, come il <strong>naso particolarmente prominente</strong> o la costituzione ad uccello. Sono in grado di <strong>creare illusioni, volare e teletrasportarsi</strong>.</li>
<li><strong>Yuki Onna</strong>: lo spirito si mostra nelle notti di forte neve e appare come un&#8217;alta donna bellissima, estremamente pallida e avvolta da un kimono bianco. La Yuki Onna è in grado di <strong>trasformarsi in una nuvola di nebbia o neve</strong> se minacciata e <strong>non lascia impronte</strong> del suo passaggio.</li>
<li><strong>Rokurokubi</strong>: donne di giorno, queste creature si trasformano di notte<strong> allungando spaventosamente il collo</strong>, il che gli permette di spostare la testa a notevole distanze. Spesso si tratta di esseri umani inconsapevoli, ma secondo la mitologia, queste creature si<strong> cibano di uomini</strong>, specialmente quelli <strong>peccaminosi</strong>.</li>
<li><strong>Kitsune</strong>: <strong>volpe giapponese</strong>, è la più famosa <strong>mutaforma</strong>. È in grado di<strong> appiccare incendi</strong>, <strong>creare illusioni</strong> e <strong>cambiare aspetto</strong> assumendo sembianze umane. <strong>Più code ha, più vecchia e potente è</strong>.</li>
<li><strong>Tanuki</strong>: creatura a metà tra<strong> cane e procione</strong>, il Tanuki è uno Yokai spesso<strong> innocuo </strong>e maestro nel travestimento: la sua principale attività è quella di fare<strong> scherzi</strong>, spesso con malizia.</li>
<li><strong>Bakenko</strong>:<strong> gatto mostruoso</strong> della stessa famiglia del Kitsune e del Tanuki. La sua principale capacità è quella di poter camminare sulle <strong>zampe posteriori</strong> assumendo sembianze umane: spesso, per sostituirsi ad una persona, la <strong>divora</strong>.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-261798 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Phasmophobia-5-1024x576.jpg" alt="Phasmophobia" width="1024" height="576" title="Phasmophobia: 2 nuovi fantasmi sono in arrivo"></p>
<p>Gli <strong>Hantu</strong> sono le seconde creature pronte ad aggiungersi al roster di Phasmophobia: queste arrivano dal folklore <strong>indonesiano</strong>. La parola, in epoca moderna, indica gli <strong>spiriti dei morti </strong>o leggendarie creature invisibili, come i demoni, mentre in epoca tradizionale, indicava<strong> spiriti della natura</strong> o anime ancestrali.</p>
<p>Di Hantu ne esistono diversi tipi: <strong>Air</strong>, <strong>Beruk</strong>, <strong>Bellan</strong>, <strong>Musang</strong>, <strong>Pusaka</strong>, <strong>Rimba</strong>, <strong>Tinggi</strong> e <strong>Raya</strong>. Questi demoni assumono sembianze animalesche, come pesci, scimmie, tigri o gatti. A spiccare tra tutti sono i <strong>Raya</strong>, creature <strong>estremamente pericolose</strong>, la quali prendono le fattezze del loro padrone.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MotoGP 21: tutte le novità e l&#8217;analisi della nuova patch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/motogp-21-tutte-le-novita-e-lanalisi-della-nuova-patch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 May 2021 13:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=318882</guid>

					<description><![CDATA[MotoGP 21 è uscito da circa un mese: la nuova iterazione di Milestone si aggiorna con una interessante patch che introduce importanti novità che aiuteranno la fruibilità del gioco. MotoGP 21: le novità della patch MotoGP 21, la cui recensione puoi trovare qui, ha portato una ventata fresca nel panorama corsistico su due ruote: una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>MotoGP 21</strong> è uscito da circa un mese: la nuova iterazione di Milestone si aggiorna con una<strong> interessante <a href="https://motogpvideogame.com/game-updates/new-patch-released-6/" target="_blank" rel="noopener">patch</a></strong> che introduce <strong>importanti novità</strong> che aiuteranno la fruibilità del gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-292781 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/motogp21s-1024x576.jpg" alt="MotoGP 21" width="1024" height="576" title="MotoGP 21: tutte le novità e l&#039;analisi della nuova patch"></p>
<h2>MotoGP 21: le novità della patch</h2>
<p><strong>MotoGP 21</strong>, la cui recensione puoi trovare <a href="https://www.icrewplay.com/moto-gp-21-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">qui</a>, ha portato una ventata fresca nel panorama corsistico su due ruote: una maggiore impronta simulativa ha trovato importanti consensi tra i fan della serie, i quali hanno saputo accettare una maggiore sfida. Domare anche solo le piccole Moto3 richiede, oggi, molta più pratica che in passato.</p>
<p>L&#8217;aggiunta della <strong>RedBull Rookies Cup </strong>il 3 maggio scorso, <a href="https://www.icrewplay.com/motogp-21-pubblicata-la-roadmap-del-gioco/" target="_blank" rel="noopener">come previsto dalla roadmap</a>, è stata necessaria per completare il pacchetto dei contenuti di MotoGP 21: la nuova patch, invece, presenta le prime modifiche al titolo, le quali potrebbero effettivamente avere un importante impatto.</p>
<p>Prima di analizzare bene ogni novità, ti ricordiamo che il gioco si aggiorna alla versione 1.004.000 su PS4, alla 1.006.000 su PS5 e alla 1.0.0.8 su Xbox One. Il download è di circa <strong>4GB</strong> ed è <strong>già effettuabile</strong> sia sulle console appena citate che su PC, Steam ed Epic Games Store.</p>
<p>Ecco l&#8217;elenco dei fix:</p>
<ul>
<li>Aggiunta una <strong>nuova telecamera regolabile</strong></li>
<li>I piloti e le moto di MotoGP sono stati <strong>aggiornati</strong> alla stagione 2021</li>
<li>Aggiunto un <strong>nuovo aiuto</strong>: autopilota per i Long Lap Penalty</li>
<li>Aggiunti 3 nuovi pattern per le tute personalizzabili del pilota</li>
<li>Modalità Carriera: ricalibrazione delle<strong> abilità dei piloti</strong> del Junior Team</li>
<li>Modalità Carriera: ricalibrazione dei <strong>valori di progressione</strong> dei piloti del Junior Team</li>
<li>Modalità Carriera: ricalibrazione dell&#8217;<strong>affidabilità</strong> dei piloti del Junior Team</li>
<li>Corposi <strong>fix all&#8217;IA Neurale</strong></li>
<li>Vari fix minori</li>
</ul>
<figure id="attachment_318959" aria-describedby="caption-attachment-318959" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-318959 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/189139811_3803016603158127_5930875273390699370_n-1024x575.jpg" alt="MotoGP 21 telecamera Patch" width="1024" height="575" title="MotoGP 21: tutte le novità e l&#039;analisi della nuova patch"><figcaption id="caption-attachment-318959" class="wp-caption-text">L&#8217;interfaccia di modifica della nuova telecamera</figcaption></figure>
<h2>Analisi delle novità e speranze per il futuro</h2>
<p>La nuova patch presenta molti <strong>spunti interessanti</strong> sui quali riflettere. L&#8217;aggiunta di una <strong>telecamera regolabile</strong> è sicuramente una novità che strizza l&#8217;occhio al<strong> panorama Esports</strong>: di fatto, tutti i corsistici nei quali si compete presentano la possibilità di avere una <strong>visuale personalizzabile</strong>, la quale permette di avere <strong>maggior precisione</strong> nella gestione del veicolo. MotoGP 21 è il <strong>primo titolo della serie</strong> a presentare questa fondamentale feature.</p>
<p>L&#8217;introduzione dell&#8217;<strong>autopilota per i Long Lap Penalty</strong> aggiunge ancora più profondità alla <strong>scalabilità</strong> del titolo: MotoGP 21 è, di fatto, accessibile davvero a chiunque. Il nuovo aiuto permette ai nuovi giocatori di poter avere una meccanica in meno a cui pensare, rendendo la curva di apprendimento <strong>ancora meno ripida</strong> rispetto alla primissima versione del titolo.</p>
<p>Altra attenzione è stata posta alla <strong>modalità Carriera</strong>: il ritorno del team personale ha finalmente incontrato alcune <strong>regolazioni necessarie</strong>. La speranza è quella che la curva di crescita dei giovani piloti sia stata resa effettivamente <strong>più regolare e realistica</strong>, soprattutto grazie alla nuova calibrazione dei loro valori di progressione.</p>
<p>Ultima, ma non per importanza, è l&#8217;attenziona posta su <strong>A.N.N.A</strong>, l&#8217;IA Neurale introdotta nel capitolo precedente: nella nuova patch speriamo di vedere piloti <strong>più credibili</strong>, i quali possano essere effettivamente fallibili, commettendo <strong>qualche errore in più</strong> o modificando le proprie linee in pista, <strong>adattandosi</strong> alle varie situazioni che possono crearsi durante la gara.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-318918 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/MotoGP-21-Gameplay-1024x569.jpg" alt="MotoGP 21 Patch" width="1024" height="569" title="MotoGP 21: tutte le novità e l&#039;analisi della nuova patch"></p>
<p>Ci sono ancora punti, però, che vorremmo venissero presi in considerazione nella prossima patch.</p>
<p>Un grosso problema di A.N.NA è quello di non dare giustizia ai <strong>diversi stili</strong> di ogni pilota. Ogni centauro gestisce la stessa identica gara in maniera<strong> completamente diversa</strong>: Mir parte più in sordina per poi rimontare nelle fasi avanzate della gara grazie alla straordinaria<strong> gestione delle gomme</strong> della sua Suzuki. Miller, di contro, preferisce prendere il comando del gruppo nei primi giri e scappare subito via.</p>
<p>Gli esempi potrebbero continuare: Quartararo è un pilota formidabile con il sole, ma <strong>crolla</strong> con la pioggia, al contrario di Valentino, soprattutto in questa ultima stagione. Tutto questo <strong>non viene affatto preso in considerazione</strong>, dato che l&#8217;IA Neurale<strong> non diversifica</strong> i vari piloti,<strong> privandoli di una personalità</strong>. La speranza è che con una patch successiva la situazione possa cominciare a<strong> migliorare</strong>.</p>
<p>Riguardo il gameplay puro, i cordoli soffrono ancora di un fastidioso &#8220;<em><strong>effetto calamita</strong></em>&#8220;, il quale porta a <strong>raddrizzare artificialmente</strong> la moto. In particolari circuiti questo è un <strong>problema enorme</strong>: nel terzo settore del circuito del Qatar o in quello del Sachsenring, ad esempio, questo fastidioso problema spinge spesso<strong> fuori pista</strong> il pilota, portandolo ad una inevitabile <strong>caduta</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Esclusive PlayStation 4 su PC: quale futuro ci attende?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/esclusive-playstation-4-su-pc-quale-futuro-ci-attende/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 May 2021 16:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=317243</guid>

					<description><![CDATA[Nuovi giochi in esclusiva PlayStation 4 sono pronti a sbarcare su PC: tra conferme e voci di corridoio, la strada che collega la casa di Tokyo al mondo PC sembra essere più trafficata che mai. La situazione attuale e la pagina Steam A febbraio, Jim Ryan, direttore di Sony Entertainment Interactive, ha dichiarato in un&#8217;intervista [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nuovi giochi in esclusiva PlayStation 4 sono pronti a <strong>sbarcare su PC</strong>: <strong>tra conferme e voci di corridoio</strong>, la strada che collega la casa di Tokyo al mondo PC sembra essere <strong>più trafficata che mai.</strong></p>
<h2>La situazione attuale e la pagina Steam</h2>
<p>A febbraio, <em>Jim Ryan</em>,<strong> direttore di Sony Entertainment Interactive</strong>, ha dichiarato in un&#8217;<a href="https://www.gq-magazine.co.uk/culture/article/playstation-vr-jim-ryan-interview-2021" target="_blank" rel="noopener">intervista</a> a GQ che Days Gone sarebbe stato solo &#8220;<em>il primo di un&#8217;intera lista di titoli pronti a sbarcare nel mercato PC</em>&#8220;.</p>
<p>Sono passati mesi da quell&#8217;intervista: oggi, i <strong>PlayStation Studios</strong> hanno una loro <a href="https://store.steampowered.com/curator/40425349-PlayStation-Studios/about/" target="_blank" rel="noopener">pagina creatore</a> personale su <strong>Steam</strong> sancendo, di fatto, l&#8217;inizio dello sbarco di Sony in una fetta di mercato <strong>mai realmente considerata in passato</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-317231 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/playstation-exclusives-header-section-background-header-desktop-tablet-01-ps4-en-21may19-1024x378.jpg" alt="Esclusive PlayStation" width="1024" height="378" title="Esclusive PlayStation 4 su PC: quale futuro ci attende?"></p>
<h2>Horizon, Death Stranding e il nuovo rapporto di PlayStation con il mondo PC</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/horizon-zero-dawn-pc-disponibile-laggiornamento-1-03/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Horizon Zero Dawn</strong></a>, così come <strong>Death Stranding</strong> (pubblicato da <strong>505 games</strong>), sono stati tra i primi titoli di spessore sbarcati nel mondo PC: il responso del pubblico di <strong>Steam</strong> ed <strong>Epic Games Sore</strong> è stato <strong>decisamente positivo</strong>, soprattutto per aver <strong>elevato</strong> in maniera importante<strong> il livello tecnico</strong>, in primis per il titolo di Kojima, che ha visto uno sbalorditivo<strong> passo in avanti</strong> dal punto di vista <strong>grafico</strong>.</p>
<p>Ma a cosa è dovuta la scelta di Sony di<strong> sbarcare nel mercato PC</strong> che, fino a poco tempo fa, <strong>reputava come ostile</strong>? La risposta è da cercare, probabilmente, <strong>nel mercato di riferimento</strong> di questi due mondi.</p>
<p>Tenendo conto della netta differenza di spese, dato l&#8217;<strong>elevato budget richiesto per assemblare un PC di fascia alta</strong>, possiamo fare delle distinzioni.</p>
<p>Un utente che decide di investire in un <strong>computer</strong> preferisce avere una macchina da voler <strong>aggiornare nel tempo</strong> cambiandone i diversi componenti, senza aver bisogno di <strong>sostituirla nella sua interezza</strong> col passaggio delle generazioni, rendendo l&#8217;acquisto di una console sostanzialmente<strong> superfluo</strong>. Non secondario il discorso della<strong> libreria giochi</strong>, che rimane invariata, senza particolari problemi di retrocompatibilità.</p>
<p>Di contro, chi sceglie di investire in una <strong>console </strong>è alla ricerca di un dispositivo che gestisca <strong>da solo le questioni tecniche</strong>, preferendo la <strong>velocità</strong> e la <strong>semplicità</strong> di una macchina &#8220;<em>plug and play</em>&#8220;, dove basta <strong>inserire</strong> il disco e <strong>giocare</strong>, <strong>senza troppe difficoltà</strong>.</p>
<p>Piccola eccezion fatta per le console di nuova generazione: molti titoli PlayStation 5 permettono all&#8217;utente di giocare in modalità <strong>prestazioni</strong> o in modalità <strong>qualità</strong>, dando al giocatore la possibilità di <strong>scegliere</strong> se giocare ad un <strong>elevato numero di fps</strong> con <strong>buona qualità grafica</strong>, per giochi <strong>competitivi</strong>, oppure abbassare gli fps e godersi il <strong>massimo della potenza</strong> della console.</p>
<p>Questo sottolinea come i due mondi siano, sostanzialmente,<strong> diversi</strong>: la fetta di pubblico disposta ad avere pc di fascia alta e console di ultima generazione rappresenta solo <strong>una minima parte del mercato</strong>. Portare i propri prodotti su personal computer significa riferirsi a <strong>nuovi acquirenti</strong>, che altrimenti <strong>non</strong> avrebbero preso in considerazione l&#8217;acquisto del titolo perché <strong>non interessati alla console</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-316211 size-large aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/playstation-studios-futuro-piani-giochi-sony-ps5-speciale-v27-51994-1280x16-1-1024x576.jpg" alt="PlayStation Studios" width="1024" height="576" title="Esclusive PlayStation 4 su PC: quale futuro ci attende?"></p>
<h2>I vantaggi dello sbarco in questo &#8220;nuovo mondo&#8221;</h2>
<p>Quali sono gli aspetti <strong>positivi</strong> di questa mossa da parte di Sony?</p>
<p>Il &#8220;<em>piano</em>&#8221; attuale della casa nipponica sembrerebbe essere quello di portare le proprie esclusive nel mondo PC <strong>solo dopo un lungo periodo di tempo</strong>: questa mossa ha sicuramente <strong>due grandi vantaggi</strong>. Prendiamo come esempio due titoli colossi PlayStation: <strong>God of War</strong> e <strong>Marvel&#8217;s Spider-Man</strong>, usciti rispettivamente nell&#8217;<strong>aprile</strong> e nel<strong> settembre 2018</strong>.</p>
<p>Il primo punto è a vantaggio, principalmente, <strong>delle proprie console</strong>: in questi 3 anni l&#8217;unico modo per poter godere di questi due titoli è stato solamente <strong>acquistando una PlayStation 4 o 5</strong>, dando giustizia al concetto di <em>esclusiva console</em>, particolarmente cara a Sony.</p>
<p>Il secondo punto è a vantaggio dei <strong>guadagni</strong> dell&#8217;azienda: nel loro periodo di vita, God of War e Spider-Man, hanno venduto complessivamente <strong>circa 40 milioni di copie</strong>. Il primo è stato <strong>scontato</strong> recentemente a <strong>prezzi</strong> incredibilmente <strong>accessibili</strong>, mentre il secondo è stato addirittura aggiunto al <strong>PlayStation Now</strong>, rendendolo praticamente &#8220;<em>gratuito</em>&#8220;.</p>
<p>Di fatto, a livello <strong>monetario</strong>, i due titoli sono stati<strong> completamente sfruttati</strong>: l&#8217;unico modo per ridargli vita sarebbe proprio <strong>proporli ad un pubblico che non aveva modo di averne accesso in precedenza</strong>. Da questo punto di vista la mossa di Sony sembra incredibilmente <strong>intelligente e remunerativa,</strong> permettendogli di aprire un <strong>nuovo ciclo</strong> per i due titoli.</p>
<p>Questo secondo punto è avvalorato dai <strong>dati</strong> raccolti <strong>dalle vendite</strong> di <a href="https://www.icrewplay.com/incassi-della-versione-pc-di-death-stranding/" target="_blank" rel="noopener">Death Stranding</a> e<a href="https://www.icrewplay.com/?s=death+stranding+pc" target="_blank" rel="noopener"> Horizon Zero Dawn</a>: il primo ha totalizzato circa <strong>500 mila copie</strong> mentre, il secondo, <strong>circa 720 mila</strong>. Contando che sono dati aggiornati al <strong>settembre 2020</strong>, si può <strong>confermare</strong> quanto ipotizzato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-266608 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Marvels-Spider-Man-Miles-Morales-1024x512.jpg" alt="Spider-Man PlayStation 5" width="1024" height="512" title="Esclusive PlayStation 4 su PC: quale futuro ci attende?"></p>
<h2>La &#8220;questione console&#8221;</h2>
<p>Dando per assodato quanto detto prima riguardo i singoli titoli, un grosso nodo è rappresentato dalle <strong>console in se</strong>: la mossa di portare le proprie esclusive su PC potrebbe<strong> affossare le vendite</strong> delle console Sony?</p>
<p>La risposta è un &#8220;<em>ni</em>&#8220;: il primo pensiero sarebbe quello di ipotizzare come un utente legato alla console solo per le esclusive possa decidere di spostarsi su PC data la <strong>temporaneità dell&#8217;esclusività</strong> di un titolo su macchine Sony, sfruttando tutti i vantaggi di una macchina molto performante e versatile.</p>
<p>Di contro, però, esiste una netta differenza tra il giocare un titolo <strong>nel suo periodo di uscita</strong> rispetto a giocarlo <strong>anni dopo</strong>: giocarlo dopo tanto tempo aumenta il rischio di <strong>spoiler</strong> e non permette di viverlo con la community nel periodo di massima espressione.</p>
<p>Fattore da non sottovalutare è anche quello legato alla <strong>possibilità di poter creare</strong>, di fatto, <strong>un nuovo acquirente</strong>: l&#8217;arrivo su PC di Horizon ha creato una grande schiera di <strong>nuovi estimatori</strong> del titolo i quali, all&#8217;annuncio dell&#8217;arrivo del nuovo <strong>Forbidden West</strong> su PlayStation 5, potrebbero aver preso seriamente in considerazione <strong>l&#8217;acquisto di una console</strong> per non dover aspettare tempi biblici di un porting PC (<strong>mai annunciato</strong>).</p>
<p>La questione è sicuramente da tenere d&#8217;occhio nel più classico dei &#8220;<strong>chi vivrà vedrà</strong>&#8220;.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Village: come trovare tutte le capre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-come-trovare-tutte-capre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2021 07:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Trofei e Obiettivi]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=316666</guid>

					<description><![CDATA[Dopo il successo di Resident Evil 7, Capcom ha portato sugli scaffali Resident Evil Village, seguito diretto, il quale ha riscosso grande successo. Nella guida di oggi andremo a scoprire come ottenere tutte le Capre, particolare categoria di oggetti collezionabili del gioco. Guida alle Capre di Resident Evil Village Le Capre di Resident Evil Village [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo il successo di <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-7-vendite-ancora-alte-dopo-molto-tempo/" target="_blank" rel="noopener">Resident Evil 7</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/capcom-e-housemarque-audio-3d-di-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a> ha portato sugli scaffali <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Resident Evil Village</a>, seguito diretto, il quale ha riscosso <strong>grande successo</strong>. Nella guida di oggi andremo a scoprire <strong>come ottenere tutte le Capre</strong>, particolare categoria di oggetti collezionabili del gioco.</p>
<h2>Guida alle Capre di Resident Evil Village</h2>
<p>Le Capre di Resident Evil Village sono in<strong> totale 20</strong>, per collezionarle ti basterà <strong>colpirle</strong> con un coltello o <strong>sparargli</strong> con un&#8217;arma qualsiasi. Dato che nel gioco <strong>non è presente la selezione dei capitoli</strong>, considereremo ognuno di questi collezionabili come mancabili.</p>
<p>Ognuna delle Capre ottenute <strong>non ti darà un oggetto unico</strong>, ma collezionarle tutte ti farà ottenere <strong>16000CP</strong>, utili da spendere nel negozio degli extra del gioco. La guida scritta è accompagnata da un <strong>utilissimo video</strong> che potrai trovare a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ulxV9Jxeae4" target="_blank" rel="noopener">questo</a> link!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-315771 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/resident-evil-village-the-duke-cutscene-1024x512.png" alt="Resident Evil Village" width="1024" height="512" title="Resident Evil Village: come trovare tutte le capre"></p>
<h3><strong>Villaggio</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Capra 1</strong> &#8211; Presso il cimitero del villaggio, vicino alla statua, c&#8217;è un piccolo altare, all&#8217;interno del quale troverai la prima capra.</li>
<li><strong>Capra 2</strong> &#8211; Questa si può trovare sul tetto della chiesa del villaggio. Il metodo più veloce per ottenerla è quello di posizionarsi davanti all&#8217;altare della capra 1 e controllare alle sue spalle.</li>
<li><strong>Capra 3</strong> &#8211; Mentre stai entrando nella casa di Luiza, guarda sulla sinistra del cancello.</li>
</ul>
<h3><strong>Sotterranei</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Capra 4</strong> &#8211; Subito dopo essere scappato dalle miniere ed aver ritrovato l&#8217;aria aperta, noterai un vigneto: la capra che cerchi è sulla destra, poggiata sopra un muro di mattoni.</li>
</ul>
<h3><strong>Castello Dimitrescu</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Capra 5</strong> &#8211; Dopo aver risolto il puzzle della statua, scendi le scale a pioli: la capra è proprio davanti a te, per terra.</li>
<li><strong>Capra 6</strong> &#8211; Subito dopo aver risolto il puzzle delle 5 campane e dopo aver superato il ritratto, avrai accesso ad una scala che ti porterà su di un attico. Proprio in cima alla scala, dietro di te, troverai la capra.</li>
</ul>
<h3><strong>Seconda visita al villaggio</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Capra 7</strong> &#8211; Lungo la strada solitaria, sulla sinistra, avrai accesso alla zona dove è possibile abbassare il ponte levatoio: una volta scese quelle scale, vai a sinistra e troverai uno stanzino nel sottoscala. Li troverai la capra.</li>
<li><strong>Capra 8</strong> &#8211; Nella vecchia città a ovest, dopo essere passato sotto il trattore, apri il cancello della casa coi proprietari smarriti: troverai la capra in alto, sulla tegola, verso il confine con la struttura adiacente.</li>
<li><strong>Capra 9</strong> &#8211; Nel cimitero del villaggio, una volta ottenuta la possibilità di aprire il cancello a Nord-Est, vai a destra seguendo il perimetro. La capra ti aspetta per terra.</li>
<li><strong>Capra 10</strong> &#8211; Mentre stai attraversando il ponte sospeso, proprio pochi passi dopo averlo imboccato, noterai un ponte sulla tua sinistra: troverai li la capra alla quale sparare.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-228420 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/resident-evil-8-viii-village-playstation-5-ps5-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village" width="1024" height="576" title="Resident Evil Village: come trovare tutte le capre"></p>
<h3><strong>Casa Beneviento</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Capra 11</strong> &#8211; Proprio prima di entrare, segui il porticato sulla sinistra: ti porterà ad una zona con una staccionata in ferro che darà sullo strapiombo. La capra è proprio li dietro.</li>
</ul>
<h3><strong>Zona di Moreau</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Capra 12</strong> &#8211; Raggiungi il ponte superiore del primo mulino, quello verde: segui la circonferenza fino ad una catasta di legname. Troverai li la tua capra.</li>
<li><strong>Capra 13</strong> &#8211; Nella zona del bacino, quando il mostro si sta aggirando, raggiungi il piccolo molo: una volta li, guarda tra mulino ancora funzionante e quello abbattuto. Troverai la capra sopra una serie di pali che spuntano dall&#8217;acqua. Consigliato l&#8217;uso di un fucile di precisione.</li>
<li><strong>Capra 14</strong> &#8211; Subito dopo la bossfight, torna dove hai preso la barca: come potrai notare, ora una parte non è più inondata. Vedrai, proprio li, un mulino: entraci e, sulla sinistra, vedrai la capra.</li>
</ul>
<h3><strong>Quarta visita al villaggio &#8211; Mulino di Otto</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Capra 15</strong> &#8211; Per raggiungere il mulino di Otto dovrai recarti al cancello a Nord-Est del villaggio: aprilo con le 6 chiavi alate. Davanti avrai un cartello che ti augurerà buona fortuna: li, gira a sinistra e sarai a destinazione. La capra è in un altare simile a quello della <em>capra 1</em>, proprio sotto al mulino.</li>
</ul>
<h3><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306938 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Resident-Evil-Village-Gameplay-Demo_20210418221738-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village" width="1024" height="576" title="Resident Evil Village: come trovare tutte le capre"></h3>
<h3><strong>Roccaforte</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Capra 16</strong> &#8211; Al livello B1 recati nella zona con le scale a spirale: una volta raggiunta l&#8217;estremità inferiore, proprio prima di entrare nella porta, guarda alla tua destra. La capra ti aspetta sul muretto a destra.</li>
</ul>
<h3><strong>Fabbrica</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Capra 17</strong> &#8211; Una volta raggiunto e fermato il macinatore avrai due opzioni: la prima è usare un fucile di precisione, mirare alla balconata con le pale gialle e sparare alla capra sulla sinistra. La seconda è seguire la strada e raggiungere fisicamente la balconata, trovando a terra il collezionabile.</li>
<li><strong>Capra 18</strong> &#8211; Per questa capra presta particolare attenzione: una volta nell&#8217;ascensore del Duca, quello con il negozio, premi il tasto per raggiungere il piano B3. Il collezionabile sarà posizionato fuori dalle porte proprio tra il piano B2 e B3.</li>
<li><strong>Capra 19</strong> &#8211; Subito dopo la boss fight, entra nel condotto di ventilazione basso della stanza: la capra è a destra dell&#8217;uscita.</li>
</ul>
<h3><strong>Dopo l&#8217;ultima boss fight</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Capra 20</strong> &#8211; Appena finita la cut scene troverai, in un angolo particolarmente buio, una statua di una donna proprio dietro ad alcuni spuntoni. La capra che cerchi è ai suoi pedi.</li>
</ul>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil 8 Village All Goats of Warding Locations" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ulxV9Jxeae4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>15 esclusive PlayStation 4 sono in arrivo su PC?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/15-esclusive-playstation-4-sono-in-arrivo-su-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2021 06:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=317169</guid>

					<description><![CDATA[La pagina dei PlayStation Studios appena creata su Steam potrebbe già rivelare qualche interessante novità riguardante l&#8217;arrivo di esclusive PlayStation 4 su PC. Scopriamo come e perché tutto questo potrebbe essere effettivamente realtà. 15 esclusive PlayStation nascoste nella pagina Steam dei PlayStation Studios? La nuova pagina Steam dei PlayStation Studios potrebbe effettivamente rivelare una notizia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La pagina dei <strong>PlayStation Studios</strong> appena creata su <strong>Steam</strong> potrebbe già rivelare qualche <strong>interessante novità</strong> riguardante l&#8217;arrivo di <strong>esclusive PlayStation 4 su PC</strong>. Scopriamo come e perché tutto questo potrebbe essere effettivamente<strong> realtà</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-316280 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/maxresdefault-11-1024x576.jpg" alt="PlayStation Studios PlayStation 5" width="1024" height="576" title="15 esclusive PlayStation 4 sono in arrivo su PC?"></p>
<h2>15 esclusive PlayStation nascoste nella pagina Steam dei PlayStation Studios?</h2>
<p>La nuova <a href="https://store.steampowered.com/curator/40425349-PlayStation-Studios/about/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam</a> dei PlayStation Studios potrebbe effettivamente rivelare una notizia <strong>particolarmente interessante</strong>: come si può leggere nella pagina relative alle <strong>informazioni</strong>, i progetti del team sullo store sono <strong>41</strong>. Tra giochi e DLC già usciti in aggiunta a contenuti in arrivo già noti, abbiamo un totale di <strong>26</strong> prodotti: <strong>e i rimanenti 15?</strong></p>
<p>L&#8217;<strong>ipotesi</strong> più plausibile è quella dell&#8217;arrivo di<strong> esclusive</strong> uscite sulla console Sony di <strong>scorsa generazione</strong>, così come è già successo con titoli come <a href="https://www.icrewplay.com/horizon-zero-dawn-pc-disponibile-laggiornamento-1-03/" target="_blank" rel="noopener">Horizon Zero Dawn</a>, <strong>Everybody&#8217;s Gone to the Rapture</strong>,<strong> Guns Up!</strong>, <strong>Helldivers</strong> e <strong>Predator: Hunting Grounds</strong>, o così come sarà per <a href="https://www.icrewplay.com/days-gone-ecco-un-nuovo-gameplay-4k-del-gioco-pc/" target="_blank" rel="noopener">Days Gone</a> il <strong>17 maggio</strong>.</p>
<p>Ad avvalorare questa tesi è un&#8217;<a href="https://www.gq-magazine.co.uk/culture/article/playstation-vr-jim-ryan-interview-2021" target="_blank" rel="noopener">intervista</a> di <em>Jim Ryan</em>, <strong>direttore di Sony Interactive Entertainment</strong>, al magazine <strong>GQ</strong> del 23 febbraio di quest&#8217;anno: alla domanda su quali fossero i progetti riguardanti i <strong>giochi PlayStation su PC</strong>, la risposta del massimo esponente della casa di Tokyo fu che <strong>Days Gone</strong> e &#8220;<em>un intero altro elenco di giochi</em>&#8221; fossero in arrivo questa <strong>primavera</strong>.</p>
<p>Che si tratti proprio delle <strong>15 esclusive?</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-317184 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Opera-Snapshot_2021-05-15_133248_store.steampowered.com_-1024x436.jpg" alt="PlayStastion Studios Steam" width="1024" height="436" title="15 esclusive PlayStation 4 sono in arrivo su PC?"></p>
<h2>Le esclusive che ci piacerebbe veder sbarcare su PC</h2>
<p>Il parco che compone i titoli in esclusiva PlayStation 4 è <strong>straordinariamente vasto</strong> e i giochi che gli utenti PC potrebbero apprezzare sono <strong>davvero tanti</strong>: pensando all&#8217;attivissimo mondo del <strong>modding</strong>, il nostro pensiero non può che porsi su titoli come <strong>Dreams</strong>, sandbox particolarmente ispirato che permette la <strong>creazione</strong> di veri e propri <strong>videogiochi</strong>.</p>
<p>Pensando al potenziale <strong>salto di qualità grafico</strong>, la nostra attenzione si potrebbe porre su titoli <strong>particolarmente tecnici</strong> come <strong>The Last of Us Parte I e II</strong>,<strong> Ghost of Tsushima</strong>, <strong>God of War</strong>, <strong>Uncharted</strong> o ai due <strong>Marvel&#8217;s Spider-Man</strong>, l&#8217;1 e lo spin-off dedicato a <strong>Miles Morales</strong>.</p>
<p>Dopo il benvenuto caloroso del pubblico PC riservato a <a href="https://www.icrewplay.com/crash-bandicoot-4-verra-presto-rilasciato-su-pc/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Crash</strong></a> con la pubblicazione della <strong>N&#8217;Sane Trilogy</strong>, sarebbe interessante vedere la risposta a personaggi come<strong> Ratchet &amp; Clank</strong>, anche in vista del nuovo <a href="https://www.icrewplay.com/ratchet-and-clank-rift-apart-in-fase-gold/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Rift Apart</strong></a>, all&#8217;iconico <strong>Sir Daniel Fortesque</strong> di <strong>MediEvil</strong> o al dolce <strong>Sackboy</strong> con la sua ultima iterazione, <strong>A</strong> <strong>Big Adventure</strong>.</p>
<p>Altro discorso si potrebbe fare per titoli che hanno reso <strong>leggendaria l&#8217;epoca PS2</strong>, tornati a nuova vita grazie a <strong>remake</strong> tecnicamente eccellenti, come nel caso di <strong>Shadow of the Colossus</strong>, o  ancora a titoli che hanno visto una<strong> lunga attesa</strong> prima del rilascio <strong>anche su console</strong> stesse, come il travagliato e poetico <strong>The Last Guardian</strong>.</p>
<p>Ancora più affascinante e romantico sarebbe il porting di un titolo come<strong> Bloodborne</strong>: la trasposizione del primo capitolo di <strong>Dark Souls</strong>, nonostante fosse <strong>disastroso dal punto di vista tecnico</strong>, salvo un <strong>fix fanmade</strong> creato 30 minuti dopo il rilascio, ha cominciato una lunga storia d&#8217;amore tra il pubblico di <strong>Steam</strong> e la saga, rendendo vivissimo ancora oggi il titolo tramite un <strong>universo di mod</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-310930 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/pjimage-18-4.jpg" alt="PlayStation, Sony intende investire 183 milioni di dollari nelle esclusive first-party" width="960" height="500" title="15 esclusive PlayStation 4 sono in arrivo su PC?"></p>
<p>Doveroso, però, fare meno i romantici e <strong>guastare un po&#8217; la festa</strong>: niente ci vieta di pensare che i 15 prodotti in questione non possano semplicemente essere <strong>contenuti extra per giochi già usciti o in programmazione</strong>. Di fatto, un buon<strong> 90% dei contenuti</strong> presenti nel loro store personale su Steam vede in vendita <strong>DLC e pacchetti di espansione</strong>, il che ci obbliga a <strong>tenere i piedi per terra</strong>.</p>
<p>Nonostante questo, sappiamo perfettamente della <strong>vastità</strong> del parco esclusive Sony, che permette alla casa di Tokyo di avere solo<strong> l&#8217;imbarazzo della scelta</strong>: 15 titoli, di fatto, sarebbero largamente <strong>abbordabili</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Village: come trovare tutti i documenti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-trovare-tutti-i-documenti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 May 2021 12:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Trofei e Obiettivi]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=316542</guid>

					<description><![CDATA[Resident Evil Village, seguito diretto di Resident Evil 7, è uscito da circa un mese, riscuotendo molti pareri positivi: come nel più classico degli schemi della serie, sono presenti diversi collezionabili. In questa guida ti aiuteremo a trovare tutti i documenti presenti nel gioco di Capcom. La guida ai documenti di Resident Evil Village I documenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Resident Evil Village</a>, seguito diretto di <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-completera-la-storia-di-resident-evil-7/" target="_blank" rel="noopener">Resident Evil 7</a>, è uscito da circa un mese, riscuotendo <strong>molti pareri positivi</strong>: come nel più classico degli schemi della serie, sono presenti <strong>diversi collezionabili</strong>. In questa guida ti aiuteremo a trovare tutti i <strong>documenti</strong> presenti nel gioco di <a href="https://www.icrewplay.com/capcom-registra-vendite-record/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a>.</p>
<h2>La guida ai documenti di Resident Evil Village</h2>
<p>I documenti presenti all&#8217;interno del gioco sono un<strong> totale di 47</strong>, raccoglierli tutti ti permetterà di <strong>ottenere il relativo trofeo</strong>: la guida <strong>non contiene spoiler</strong> riguardo la trama del gioco, ma <strong>potresti incontrare nomi</strong> di nemici o<strong> location</strong> che ti troverai ad affrontare nel corso della tua avventura.</p>
<p>Nel gioco <strong>non è presente la selezione dei capitoli</strong> rendendo mancabili, potenzialmente, tutti i documenti: troverai indicato, però, la dicitura <strong>mancabile</strong> se il documento è in un luogo che visiterai una sola volta, mentre troverai indicato come <strong>non mancabile</strong> un documento presente in un punto di mappa che visiterai più volte.</p>
<p>Di pari passo alla guida scritta, ti proponiamo una <strong>versione video</strong> riguardo i documenti di Resident Evil Village, raggiungibile tramite <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hKUqwH18h6A" target="_blank" rel="noopener">questo</a> link.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-315768 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/1366_2000-1024x571.jpg" alt="Resident Evil Village" width="1024" height="571" title="Resident Evil Village: come trovare tutti i documenti"></p>
<h3><strong>Prologo</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Documento 1</strong>: <em>Promemoria del frigo</em> &#8211; Presente in cucina sul frigorifero della casa. Raggiungibile quando terrai in braccio la bambina nelle primissime fasi del gioco. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 2</strong>: <em>Vecchio ritaglio di giornale</em> &#8211; Presente al piano superiore della casa: raggiungendo la camera da letto in fondo al corridoio, ti basterà leggere il giornale. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 3</strong>:<em> Diario di Ethan</em> &#8211; Presente nell&#8217;ufficio accanto a dove hai lasciato la bambina, ottenibile esaminando il laptop. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 4</strong>: <em>Rapporto medico</em> &#8211; Ottenibile aprendo il cassetto a destra del laptop del punto precedente. (<strong>mancabile</strong>)</li>
</ul>
<h3><strong>Villaggio</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Documento 5</strong>: <em>Briefing della missione</em> &#8211; Una volta rialzato dallo schianto, troverai il documento a destra, vicino al corpo del soldato morto. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 6</strong>: <em>Nota scarabocchiata</em> &#8211; Subito dopo aver finito il dialogo con la donna, troverai la nota in su di un tavolo in fondo alla prima casa che ti troverai sulla sinistra. (<strong>non</strong> <strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 7</strong>:  <em>Cartello della capra</em> &#8211; Al cimitero del villaggio è presente una statua di una capra vicino ad una statua: leggila per ottenere il documento. (<strong>non</strong> <strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 8</strong>: <em>Creature pericolose</em> &#8211; Una volta raggiunta la casa di Luiza, troverai il collezionabile su una sedia a destra della stanza dove ti sarà chiesto di aspettare. (<strong>non mancabile</strong>)</li>
</ul>
<h3><strong>Castello Dimitrescu</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Documento 9</strong>:<em> Libro degli ospiti</em> &#8211; Ottenibile all&#8217;entrata del castello, sul tavolo a sinistra del quadro raffigurante le 3 donne. (<strong>non</strong> <strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 10</strong>:<em> Il labirinto</em> &#8211; Nella camera del Duca, lo troverai su un tavolo accanto alla miniatura del castello (<strong>non</strong> <strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 11</strong>: <em>Storia del vino</em> &#8211; Nella camera del vino, raggiungibile al piano superiore rispetto all&#8217;ingresso del castello, ti basterà leggere il foglio sul tavolo. (<strong>non</strong> <strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 12</strong>: <em>Diario di una domestica</em> &#8211; Subito dopo essere caduto nel seminterrato in seguito all&#8217;inseguimento, troverai il documenti su una libreria sulla destra. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 13</strong>: <em>Candidati al trattamento</em> &#8211; Dopo l&#8217;enigma della torcia, ti troverai nella prigione del castello: troverai il documento a destra del tavolo delle torture. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 14</strong>:<em> Rapporto dell&#8217;osservazione</em> &#8211; Dando le spalle al documento precedente, ti troverai di fronte ad una serie di celle, in fondo alle quali troverai un tavolo su cui sarà possibile trovare il rapporto in questione. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 15</strong>: <em>Diario di un cuoco</em> &#8211; Dopo uno scontro importante, troverai il collezionabile su una mensola a sinistra della cucina. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 16</strong>: <em>Diario di Alcina Dimitrescu</em> &#8211; Dopo aver sentito la donna parlare al telefono, leggi il diario appoggiato sul divanetto a sinistra dell&#8217;entrata della stanza. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 17</strong>: <em>Avviso della gran cameriera</em> &#8211; Rientrando dal giardino, sali le scale raggiungendo il secondo piano della hall. È sul tavolo con l&#8217;orologio che ti troverai davanti. (<strong>missabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 18</strong>: <em>Ulteriori osservazioni</em> &#8211; Aprendo la porta a sinistra del collezionabile precedente, troverai il documento sul tavolo in fondo alla stanza. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 19</strong>:<em> Rivista sugli insetti</em> &#8211; Al piano inferiore, il documento è su un tavolo rotondo tra due poltrone verdi e un pianoforte. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 20</strong>: <em>Voci di un pugnale</em> &#8211; Nell&#8217;attico del castello, trovabile su un tavolo in fondo alla stanza. (<strong>mancabile</strong>)</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-228421 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/resident-evil-village-1024x590.png" alt="Resident Evil Village" width="1024" height="590" title="Resident Evil Village: come trovare tutti i documenti"></p>
<h3><strong>Seconda visita al castello</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Documento 21</strong>: <em>Nota dell&#8217;artigiano</em> &#8211; Subito dopo essere uscito dal castello troverai una capanna sulla tua destra: troverai la nota su un tavolo accanto ad una macchina da scrivere per salvare. (<strong>non</strong> <strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 22</strong>: <em>Messaggio di Leonardo</em> &#8211; Vicino alla casa con il comignolo rosso, c&#8217;è una casa più grande. Il messaggio è su un tavolo al secondo piano, raggiungibile dall&#8217;esterno. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 23</strong>: <em>Nota sulla casa del Liutaio</em> &#8211; Alla Vecchia Città Ovest, leggi la nota appesa alla porta della casa dai proprietari scomparsi. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 24</strong>: <em>Diario di Eugen</em> &#8211; Sempre nella stessa parte della città, sali, tramite una scala a pioli, sul tetto della casa dal comignolo rosso. Una volta li, entra dentro l&#8217;abitazione tramite il buco nel tetto. Troverai il diario su un tavolo. (<strong>non</strong> <strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 25</strong>: <em>Computer della chiesa</em> &#8211; All&#8217;interno della chiesa del villaggio troverai il laptop richiesto. (<strong>non</strong> <strong>missabile</strong>)</li>
</ul>
<h3><strong>Dopo la casa di Beneviento (terza visita al villaggio)</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Documento 26</strong>: <em>Diario del giardiniere</em> &#8211; Dentro la casa del giardiniere, proprio accanto alla casa di Beneviento. Troverai il diario accanto alla macchina da scrivere. (<strong>non</strong> <strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 27</strong>: <em>Testamento di Vasile</em> &#8211; Subito dopo aver aperto il cancello richiedente 4 chiavi, assisterai ad una cut scene: troverai il documento su un cadavere alla fine della stessa. (<strong>mancabile</strong>)</li>
</ul>
<h3><strong>Area di Moreau</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Documento 28</strong>: <em>Il bacino e il pesce gigante</em> &#8211; Prima di tornare alla barca, controlla su un tavolo nella capanna che ti troverai sulla destra. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 29</strong>: <em>Cambiando le manovelle</em> &#8211; Fuori dalla casa dove è possibile salvare vicino al bacino, il documento è ottenibile su una vecchia auto a destra del mulino a vento. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 30</strong>: <em>Diario di Moreau 1</em> &#8211; Una volta abbassato il livello dell&#8217;acqua del villaggio, insegui la creatura: davanti al suo punto di fuga troverai una capanna, dentro alla quale potrai ottenere il collezionabile. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 31</strong>: <em>Diario di Moreau 2</em> &#8211; Nella camera della creatura appena sconfitta, il collezionabile è davanti al televisore. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 32</strong>: <em>Diario degli esperimenti di Moreau</em> &#8211; Subito all&#8217;uscita del bacino, dentro alla casa vicino alla montagna, il collezionabile si può trovare accanto a dove è possibile ottenere il Revolver M1851. (<strong>mancabile</strong>)</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314416 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Resident-Evil-Village-1-1024x576.jpg" alt="Resident Evil Village" width="1024" height="576" title="Resident Evil Village: come trovare tutti i documenti"></p>
<h3><strong>Quarta visita al villaggio</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Documento 33</strong>: <em>Risultati delle analisi</em> &#8211; Prendi la barca nella strada solitaria e percorri il fiume: una volta attraccato al molo, sulla destra troverai una strada che ti condurrà ad una grotta. Subito dopo aver superato una stretta insenatura, troverai il laptop da analizzare. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 34</strong>:<em> Diario di Ernest</em> &#8211; Entra nel mulino di Otto e sconfiggi il miniboss: oltre la porta rossa, su un tavolo, è presente il documento. (<strong>mancabile</strong>)</li>
</ul>
<h3><strong>Roccaforte</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Documento 35</strong>: <em>Diario dell&#8217;ufficiale &#8211; </em>Dopo aver oltrepassato il muro, lo troverai per terra accanto alla macchina da scrivere. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 36</strong>: <em>Note sull&#8217;esperimento</em> &#8211; Dopo esserti messo alla guida della barca mentre fuggi dalla roccaforte, scendi nel seminterrato a sinistra della scala a pioli finale per trovare il collezionabile su un tavolo. (<strong>mancabile</strong>)</li>
</ul>
<h3><strong>Fabbrica</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Documento 37</strong>: <em>Nota di sviluppo 1</em> &#8211; Nel livello B4 della fabbrica, nella stessa stanza dove hai trovata lo stampo dell&#8217;ingranaggio. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 38</strong>: <em>Nota di sviluppo 2</em> &#8211; Nel livello B2 della fabbrica, dopo aver fermato il macinatore, procedi alla stanza successiva: dopo aver salito le scale, a sinistra, troverai il documento (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 39</strong>: <em>Sturm</em> &#8211; Nel livello B1 della fabbrica, apri la porta che richiede una chiave per trovare il documento. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 40</strong>:<em> Diario di Heisenberg</em> &#8211; Dopo la battaglia con Sturm, controlla nella stanza successiva , su un tavolo, per trovare il collezionabile. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 41</strong>: <em>Computer di Chris</em> &#8211; Dopo la cutscene con Chris, apri il laptop prima di entrare nel veicolo. (<strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 42</strong>: <em>Rapporto medico su Moreau</em> &#8211; Dopo aver sconfitto il boss, nel Laboratorio di Miranda, troverai il documento sul tavolo. (<strong>non</strong> <strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 43</strong>: <em>Rapporto medico su Dimitrescu</em> &#8211; Sullo stesso tavolo del <em>documento 42</em>. (<strong>non</strong> <strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 44</strong>: <em>Rapporto medico su Heisenberg</em> &#8211; Sullo stesso tavolo del <em>documento 42</em>. (<strong>non</strong> <strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 45</strong>: <em>Rapporto medico su Donna</em> &#8211; Sullo stesso tavolo del <em>documento 42</em>. (<strong>non</strong> <strong>mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 46</strong>: <em>Lettera di Spencer</em> &#8211; Nella stessa stanza del <em>documento 42</em>, su un tavolo bianco con un microscopio. (<strong>non mancabile</strong>)</li>
<li><strong>Documento 47</strong>:<em> Diario di Miranda</em> &#8211; Nella stessa stanza del <em>documento 42</em>, su un grande tavolo, troverai il documento tra altre 3 foto. (<strong>non</strong> <strong>mancabile</strong>)</li>
</ul>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil 8 Village All File Locations" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/hKUqwH18h6A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MOAB Battle Pass Warzone: contenuti, prezzo e data di rilascio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/moab-battle-pass-warzone-contenuti-prezzo-data/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 May 2021 08:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=316143</guid>

					<description><![CDATA[Con l&#8217;ultimo aggiornamento dello store di Call of Duty: Warzone, alcuni utenti hanno segnalato la possibilità di poter acquistare un contenuto molto particolare, prontamente rimosso pochi minuti dopo la pubblicazione: trattasi di un pacchetto chiamato &#8220;MOAB Battle Pass&#8220;, &#8220;Mother Of All Bundles&#8220;. Andiamo a scoprire cosa sappiamo a riguardo. &#160; Cosa si conosce del MOAB [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con l&#8217;ultimo <strong>aggiornamento dello store</strong> di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/cod-warzone-parere-degli-insider-versione-mobile/" target="_blank" rel="noopener">Call of Duty: Warzone</a></strong>, alcuni utenti hanno segnalato la possibilità di poter acquistare u<strong>n contenuto molto particolare</strong>, prontamente <strong>rimosso</strong> pochi minuti dopo la pubblicazione: trattasi di un <strong>pacchetto</strong> chiamato &#8220;<strong>MOAB Battle Pass</strong>&#8220;, &#8220;<em>Mother Of All Bundles</em>&#8220;. Andiamo a scoprire cosa sappiamo a riguardo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-316185 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/769197-1024x576.jpg" alt="Warzone Stagione 3 Battle Pass" width="1024" height="576" title="MOAB Battle Pass Warzone: contenuti, prezzo e data di rilascio"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Cosa si conosce del MOAB Battle Pass per Warzone</h1>
<p>Con il recente aggiornamento alla <a href="https://www.icrewplay.com/cod-warzone-trailer-pass-battaglia-season-3/" target="_blank" rel="noopener">Stagione 3</a>, <strong>Call of Duty Warzone</strong> sta vivendo uno dei periodi di <strong>massimo splendore</strong> (<a href="https://www.icrewplay.com/warzone-pow3r-ricattato-activision-risponde/" target="_blank" rel="noopener">cheater permettendo</a>): <strong>armi bilanciate</strong>, <strong>assenza di un meta</strong> eccessivamente forte e presenza di un <strong>grande quantitativo di nuovi contenuti</strong> cosmetici sono solo alcuni degli ingredienti di una formula che si sta rivelando <strong>vincente</strong>.</p>
<p>Proprio quando ci si aspetterebbe un calo di novità da parte di Activision, però, ecco spuntare qualcosa che ha <strong>attirato le attenzioni dei fan</strong>: sembrerebbe, infatti, che con l&#8217;ultimo aggiornamento dello store di Warzone, alcuni utenti abbiano visto spuntare <strong>il misterioso bundle MOAB</strong>, prontamente <strong>rimosso dopo pochi minuti</strong>.</p>
<p>Attenzione però, <strong>doverosa premessa da fare</strong>: questo bundle <strong>non è stato ancora ufficializzato né da Activision, né da alcuno sviluppatore di Call of Duty.</strong> <strong>Non è presente sullo store</strong> ed è importante sottolineare che è a<strong>pparso solo ad alcuni utenti</strong>. Data l&#8217;<strong>assenza di conferme ufficiali</strong>, c&#8217;è da prendere tutto <strong>con le pinze</strong>.</p>
<h2>Possibili contenuti, prezzo e data di rilascio</h2>
<p>A portare alla luce la notizia, ci ha pensato il noto <strong>leaker</strong> <a href="https://twitter.com/WarzoneNewz" target="_blank" rel="noopener">@WarzoneNewz</a>, il quale ipotizza la possibilità che il <em>MOAB Battle Pass</em> permetta di <strong>recuperare tutti i contenuti usciti tramite i primi 6 Battle Pass di Call of Duty Modern Warfare</strong>. Non viene, per ora, citata <strong>nessuna possibile data di rilascio</strong>.</p>
<p><a href="https://twitter.com/WarzoneNewz/status/1392253021476765700" target="_blank" rel="noopener">https://twitter.com/WarzoneNewz/status/1392253021476765700</a></p>
<p>La reazione del pubblico è stata <strong>discordante</strong>: se da una parte i giocatori arrivati solo con Warzone sono rimasti ingolositi dalla possibilità di <strong>recuperare oggetti non più acquistabili</strong>, tutti i fan affezionati, già in possesso dei vari oggetti cosmetici, si sono spazientiti, dato che il MOAB <strong>non renderebbe più unici gli oggetti guadagnati nelle stagioni passate</strong>.</p>
<p>Altro nodo è il <strong>prezzo</strong>: tramite un <a href="https://www.youtube.com/channel/UCqm5p4G9C65-hfS0If1dp8Q" target="_blank" rel="noopener">video</a>, lo youtuber <em>Ghost 141</em> ha reso pubblico uno screenshot nel quale viene mostrato come sarebbe possibile acquistare il bundle per <strong>10000 CoD Points</strong>, circa<strong> 100€</strong>. Se si fanno i conti, però, qualcosa <strong>non torna</strong>: ogni <strong>Battle Pass costa 1000 CP</strong>, per un totale di<strong> 6000 CP</strong>. Come si giustifica, quindi, l&#8217;aggiunta di ulteriori <strong>4000 CP</strong> al prezzo finale?</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-316170 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/M.O.A.B-Battle-Pass-Bundle-1024x576.jpg" alt="Possibile screenshot del MOAB BattlePass per Warzone" width="1024" height="576" title="MOAB Battle Pass Warzone: contenuti, prezzo e data di rilascio"></p>
<h2>La teoria riguardo MOAB e la Call of Duty Modern Warfare 3 Remastered</h2>
<p>Esiste una <strong>grande teoria</strong> che ha preso piede tra gli utenti riguardo i misteriosi 4000 CP: data l&#8217;assonanza con la <strong>leggendaria killstreak</strong>, i giocatori hanno ipotizzato che il MOAB Battle Pass possa contenere <strong>la campagna rimasterizzata di Call of Duty Modern Warfare 3</strong>, ipotesi che non sembra essere così campata per aria.</p>
<p>Proprio un anno fa, infatti, venne pubblicata la <strong>campagna rimasterizzata di Modern Warfare 2</strong>, acquistabile tramite un<strong> bundle</strong> che conteneva il gioco, la skin di Ghost e diversi oggetti cosmetici sia per Warzone che per Modern Warfare. Il prezzo era di <strong>19,99$</strong>, traducibili in <strong>2000 CP</strong>, raggiungendo un totale di <strong>8000 CP</strong>, <strong>cifra simile a quella richiesta per il MOAB</strong> Battle Pass.</p>
<p>Alcuni, però, hanno voluto puntare<strong> ancora più in alto</strong>: secondo un nutrito gruppo, infatti, i 2000 CP rimanenti potrebbero suggerire anche la presenza della <strong>remastered della modalità Multiplayer di MW3</strong>, attesa con grande impazienza dai fan più affezionati alla saga, <strong>rimasti delusi</strong> dalla <strong>smentita</strong> riguardo la rimasterizzazione della modalità <strong>multigiocatore di MW2</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-316189 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/maxresdefault-10-1024x576.jpg" alt="Bundle Modern Warfare 2 Campaign Remastered" width="1024" height="576" title="MOAB Battle Pass Warzone: contenuti, prezzo e data di rilascio"></p>
<p>A smorzare questi entusiasmi, però, c&#8217;è qualche utente che ha sottolineato come i 1000 CP per ogni Pass acquistassero, di fatto, <strong>solo la possibilità di accedere ai contenuti premium</strong>, ma per poterli ottenere bisognava <strong>raggiungere il 100esimo livello</strong>. Per poter effettivamente acquistare tutti i livelli, era necessaria la <strong>spesa di 10000 CP, 100 per ogni livello</strong>.</p>
<p>Guardandola sotto questa ottica, l&#8217;offerta proposta dal MOAB sarebbe sicuramente meno &#8220;<strong>romantica</strong>&#8220;, ma più <strong>allettante economicamente</strong>: 10000 CP per, potenzialmente,<strong> 600 oggetti</strong>, al posto dei <strong>60000 CP necessari per acquistare ognuno dei 600 livelli dei vari Pass</strong>.</p>
<p>Le speculazioni attualmente sono <strong>molte</strong>, ma è meglio <strong>rimanere coi piedi per terra</strong>, almeno fino a che non leggeremo di <strong>notizie ufficiali</strong> da parte di Activision. Rimaniamo in osservazione!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Apex Legends: hacker &#8220;impossibile da bannare&#8221; rischia ripercussioni legali. La ricostruzione degli eventi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/apex-legends-hacker-impossibile-da-bannare-rischia-ripercussioni-legali-la-ricostruzione-degli-eventi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2021 08:15:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=315685</guid>

					<description><![CDATA[La community che ruota attorno ad Apex Legends, popolare battle royale di Respawn Entertainment e Panic Button Games, sta vivendo giorni particolarmente concitati: sembrerebbe, infatti, che Tufi, popolare hacker, sia stato finalmente fermato non solo da una &#8220;caccia all&#8217;uomo&#8221;, ma anche da potenziali azioni legali. Apex Legends, Tufi e la questione hacker Hacker e cheater [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La community che ruota attorno ad <a href="https://www.icrewplay.com/apex-legends-il-competitive-della-modalita-arena/" target="_blank" rel="noopener">Apex Legends</a>, popolare battle royale di <strong>Respawn Entertainment</strong> e <em>Panic Button Games</em>, sta vivendo <strong>giorni particolarmente concitati</strong>: sembrerebbe, infatti, che <strong>Tufi</strong>, <strong>popolare hacker</strong>, sia stato finalmente<strong> fermato</strong> non solo da una <strong>&#8220;caccia all&#8217;uomo&#8221;</strong>, ma anche da <strong>potenziali azioni legali</strong>.</p>
<h2>Apex Legends, Tufi e la questione hacker</h2>
<p><strong>Hacker e cheater sono un fastidioso problema</strong>, sia che si parli di giochi multigiocatore non competitivi, sia che si parli, soprattutto, di <strong>giochi competitivi</strong>: è questo il caso di Apex Legends, titolo<strong> martoriato</strong>, nei mesi, da diversi utenti che si sono divertiti a <strong>creare scompiglio nelle partite</strong> utilizzando <strong>trucchi ed exploit</strong> del gioco.</p>
<p>Uno fra tutti, però si è guadagnato la nomea di &#8220;<strong>impossibile da bannare</strong>&#8220;: trattasi di <strong>Tufi</strong>, hacker diventato famoso per il suo utilizzo di <strong>cheat</strong> o <strong>DDoS</strong> durante partite <strong>classificate</strong>, <strong>tornei</strong> o  <strong>attacchi diretti a streamer</strong>, come quello contro<em> Shivam &#8220;<strong>ShivFPS</strong>&#8221; Patel</em>, il quale ha rimediato un <strong>ban temporaneo</strong> dalla piattaforma di <em>Twitch</em> dopo aver <strong>perso la pazienza</strong> a seguito dei <strong>ripetuti attacchi</strong> dell&#8217;hacker.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-315796 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Apex-Legends-Season-9-1024x576.jpg" alt="Apex Legends season 9" width="1024" height="576" title="Apex Legends: hacker &quot;impossibile da bannare&quot; rischia ripercussioni legali. La ricostruzione degli eventi"></p>
<p>Se si vanno a leggere i dati non è difficile capire il <strong>perché Tufi sia diventato un cheater così rinomato</strong>: nel corso degli anni, <strong>EA ha bannato un numero spaventoso di account</strong>. In una nota del marzo 2019, il conteggio degli <strong>utenti sospesi permanentemente</strong> ammontava a <strong>500.000</strong>, mentre è notizia di un paio di mesi fa quella del ban di <strong>700 utenti di alto rank</strong>, tra cui<strong> 180</strong> di rank <strong>Diamante o Predatore</strong>.</p>
<p>Il 4 maggio, però, Apex Legends si è aggiornato alla sua <strong>Season 9</strong>, vedendo <strong>misteriosamente sparire Tufi</strong> e tutti i suoi attacchi. È calato il <strong>silenzio</strong>, rotto solo dalle <strong>dichiarazioni di NRG Rogue</strong>: secondo il noto streamer, infatti,<strong> l&#8217;hacker è stato arrestato e si trova ora ad affrontare azioni legali</strong> da parte di <em>Respawn Entertainment</em>.</p>
<p>Nelle successive ore sono uscite <strong>nuove dichiarazioni</strong>,<strong> smentite</strong>, <strong>ritrattazioni</strong> e <strong>video inchieste</strong> che hanno reso il puzzle <strong>ancora più complesso</strong>.</p>
<p>Cos&#8217;è realmente successo? Tufi è stato realmente arrestato? Come è stato &#8220;catturato&#8221;? <strong>Proviamo a ricostruire la storia</strong>.</p>
<h2>Caccia a Tufi: la cronologia degli eventi</h2>
<p><strong>6 aprile 2021-</strong> Per ricostruire questa <strong>intricata storia</strong> dobbiamo partire da un video pubblicato sul <a href="https://www.youtube.com/channel/UCr9Ae54znWf7ge_xLU8i8Hw" target="_blank" rel="noopener">canale YouTube</a> di <em>Respawn Entertainment</em>: qui, <em>Jason McCord</em>, <strong>Design Director</strong> di Apex Legends, dichiara una <strong>priorità</strong> la &#8220;<strong>guerra ai cheater</strong>&#8220;.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Respawn Responds // Cheaters, Player Feedback, and 2021 Priorities // Part 02" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4KbRFEFZI7o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>9 aprile &#8211;</strong> <strong>Ryan K.Rigney</strong>, <strong>direttore delle comunicazioni per Respawn</strong>, pubblica un tweet in risposta ad un pro player stanco del problema degli hacker, dichiarando di essere <strong>a conoscenza del problema</strong>, confermandosi pronto ad <strong>agire anche in maniera legale</strong>.</p>
<p><a href="https://twitter.com/RKRigney/status/1380574353499230210" target="_blank" rel="noopener">https://twitter.com/RKRigney/status/1380574353499230210</a></p>
<p><strong>25 aprile &#8211;</strong> La <strong>caccia a Tufi</strong> prende una brusca svolta grazie ad <strong>un piccolo youtuber</strong> di nome <strong>Bor0</strong>, il quale pubblica un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FZgIWRmAda4&amp;t=312s" target="_blank" rel="noopener">video</a> dove riesce a <strong>contattare l&#8217;hacker</strong>: nel corso della finta intervista, questi prima si dichiara<strong> intoccabile</strong>, poi, forse con eccesso di spavalderia, <strong>mostra</strong> come utilizza i suoi <strong>cheat</strong> e verifica la sua identità tramite un <strong>video-selfie</strong>.</p>
<figure id="attachment_315798" aria-describedby="caption-attachment-315798" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-315798 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Tufi.jpg" alt="Tufi hacker Apex Legends" width="960" height="541" title="Apex Legends: hacker &quot;impossibile da bannare&quot; rischia ripercussioni legali. La ricostruzione degli eventi"><figcaption id="caption-attachment-315798" class="wp-caption-text">Frame tratto dal video di Bor0</figcaption></figure>
<p>Alla fine del video in questione, lo youtuber si offre di <strong>collaborare con Respawn</strong> donando tutte le informazioni <strong>sensibili</strong> non pubblicate in cambio della <strong>possibilità di poter bannare</strong> lui stesso i sospetti cheater che va incontrando nelle lobby.</p>
<p>Qui <strong>non esistono informazioni chiare</strong>: non si sa se EA abbia effettivamente visto il video o <strong>contattato</strong> lo youtuber, sta di fatto che <strong>le tracce di Tufi si perdono</strong> tra la pubblicazione del video e l&#8217;uscita della nuova stagione.</p>
<p><strong>4 maggio</strong> &#8211; Apex Legends si aggiorna alla <strong>stagione 9</strong>: da qui, di Tufi non si sentirà più parlare.</p>
<p><strong>9 maggio</strong> &#8211; Durante una delle sue dirette streaming (<a href="https://clips.twitch.tv/TenderNimbleMartenCeilingCat-RT7raMtNhoH9VNKs?%3Ftt_content=player_twitch_logo" target="_blank" rel="noopener">qui</a> la clip), <strong>NRG Rogue</strong> dichiara di sapere che <strong>Tufi è in carcere</strong> e che sta per affrontare un <strong>processo legale</strong>: qualche ora dopo, però, lo stesso si corregge su <a href="https://www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/n8v2v5/tufi_is_in_jail/gxlcd4f/" target="_blank" rel="noopener">Reddit,</a> affermando che <strong>non era serio</strong> quando parlava di prigione, <strong>confermando</strong>, però, le <strong>azioni legali</strong> in corso.</p>
<p>Il mondo del web si è subito mobilitato: la testata <a href="https://dotesports.com/apex-legends/news/infamous-apex-legends-cheater-tufi-likely-in-big-trouble" target="_blank" rel="noopener">Dot Esports</a> ha <strong>contattato</strong> Respawn Entertainment <strong>chiedendo delucidazioni</strong>, ma la casa americana si è detta <strong>impossibilitata a rilasciare dichiarazioni a causa di azioni legali attualmente in corso</strong>, confermando, di fatto, quanto detto da Rogue.</p>
<p><strong>10 maggio</strong> &#8211; <strong>La risposta di Tufi è tempestiva</strong>: il giorno successivo alle dichiarazioni di Rogue, infatti, pubblica un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-x35tXs1OcE&amp;t=3s" target="_blank" rel="noopener">video</a> sul suo canale YouTube <strong>per provare che non è in carcere</strong> e che <strong>non è stato bannato</strong>. Il video in questione è un suo gameplay nella nuova <a href="https://www.icrewplay.com/apex-legends-pareri-controversi-modalita-arena/" target="_blank" rel="noopener">modalità arena</a>, introdotta, infatti, solo con la nuova Season 9.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-x35tXs1OcE&#038;t=3s" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=-x35tXs1OcE&amp;t=3s</a></p>
<p>Qui finisce, per ora, il botta e risposta tra<em> Tufi</em>, <em>Rogue</em> e <em>Respawn</em>: nonostante il video dell&#8217;hacker, <strong>la community sembra essere convinta che il suo &#8220;regno del terrore&#8221; stia volgendo al termine</strong>.</p>
<h2>Cheater e hacker: un problema comune</h2>
<p>Apex Legends, però, <strong>non è il solo a soffrire</strong> del problema degli hacker: Fortnite, ad esempio, nel suo periodo di massima popolarità, <strong>portò in tribunale un player</strong> che andò a <strong>modificare il codice</strong> di gioco. Oggi, però, uno dei titoli sotto l&#8217;occhio del ciclone è <a href="https://www.icrewplay.com/cod-warzone-battle-royale-in-arrivo-su-mobile/" target="_blank" rel="noopener"><strong>CoD Warzone</strong></a>.</p>
<p>Nei mesi, l&#8217;<strong>assenza</strong> di un vero e proprio sistema di <strong>anticheat</strong> ha permesso a siti esterni di sviluppare software in grado di donare <strong>notevoli vantaggi</strong> agli utenti che pagano un <strong>abbonamento mensile</strong> per poter usufruire del loro servizio. L&#8217;arrivo della nuova stagione e della nuova <a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-warzone-verdansk-tornata-nel-1984/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Verdansk 1984</strong></a> facevano sperare in novità sotto questo punto di vista, speranze che si sono infrante molto velocemente.</p>
<p>A far traboccare un vaso <strong>già troppo colmo</strong>, però, è stata una diretta streaming di <a href="https://www.twitch.tv/pow3rtv" target="_blank" rel="noopener">Pow3r</a>, durante la quale <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LKpm9L7QgVk" target="_blank" rel="noopener">due cheater</a> hanno addirittura cercato di <strong>ricattarlo</strong>: lo streamer ha reagito <strong>lanciando l&#8217;hashtag <em>#FIXWARZONEita</em></strong>. La risposta del pubblico è stata <strong>fortissima</strong>: <strong>oltre 15400 retweet</strong>, tutti a sottolineare quanto la community sia <strong>stanca</strong> di questa situazione.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="it" dir="ltr">Perché ci meritiamo tutti di meglio, non solo gli streamer <a href="https://twitter.com/hashtag/FIXWARZONEita?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#FIXWARZONEita</a></p>
<p>&mdash; Giorgio POW3R Calandrelli (@POW3R_GC) <a href="https://twitter.com/POW3R_GC/status/1391502547085668352?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 9, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Sono giorni<strong> importanti</strong> per la lotta ai cheater: la speranza è quella di poter finalmente trovare un metodo che possa rendere le partite online più <strong>serene</strong>, potendo, magari, poter contare su un<strong> sistema di segnalazioni o di monitoraggio antihack efficace</strong>.</p>
<p>Per ora, questo è tutto, ma rimaniamo in attesa di eventuali <strong>sviluppi</strong> o <strong>aggiornamenti</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il Nordic Game Talents debutta al NG21</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-nordic-game-talents-debutta-al-ng21/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 May 2021 09:15:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=314759</guid>

					<description><![CDATA[Se sei un nuovo sviluppatore o se hai un team di sviluppo in cerca di nuovi componenti, allora ti interesserà conoscere il Nordic Game Talents: evento dedicato al reclutamento e alla crescita di carriera degli sviluppatori, durante il Nordic Game di maggio. Come partecipare al Nordic Game Talents Nato dalla collaborazione tra Nordic Game e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se sei un <strong>nuovo sviluppatore</strong> o se hai <strong>un team di sviluppo in cerca di nuovi componenti</strong>, allora ti interesserà conoscere il <strong>Nordic Game Talents</strong>: evento dedicato al <strong>reclutamento</strong> e alla <strong>crescita</strong> di carriera degli <strong>sviluppatori</strong>, durante il <a href="https://conf.nordicgame.com" target="_blank" rel="noopener">Nordic Game</a> di maggio.</p>
<h2>Come partecipare al Nordic Game Talents</h2>
<p>Nato dalla collaborazione tra <em>Nordic Game</em> e la piattaforma <strong>MeetToMatch</strong>, l&#8217;evento è una grande possibilità per poter fare <strong>esperienza</strong> nel settore dello <strong>sviluppo di videogiochi</strong>: che tu abbia <strong>cominciato da poco</strong> o che tu sia un <strong>veterano</strong>, l<strong>a settimana del 24-28 Maggio ti darà la possibilità di trovare il tuo spazio</strong>. Ecco come <strong>partecipare</strong>!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314794 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/dates.ng21.may_.850.560.jpg" alt="Nordic Game" width="850" height="560" title="Il Nordic Game Talents debutta al NG21"></p>
<p><strong>Se sei in cerca di lavoro:</strong></p>
<p>Tutto ciò che dovrai fare è <a href="https://conf.nordicgame.com/registration/" target="_blank" rel="noopener">registrare</a> il tuo <em><strong>NG21 May pass</strong></em> ed effettuare l&#8217;upgrade <strong>gratuito</strong> per il <strong>Nordic Game Talents</strong>. Sarà necessario creare un <strong>profilo</strong> nella piattaforma affiliata <em>MeetToMatch</em> e scegliere <strong>quanto essere visibile</strong> per i tuoi potenziali nuovi datori di lavoro.</p>
<p>Con il pass avrete accesso anche all&#8217;intero <strong>Nordic Game via streaming</strong>, accesso ai <strong>canali Discord dedicati</strong> sui server dell&#8217;evento, così come l&#8217;accesso alla <strong>piattaforma del Nordic Game Talents su MeetToMatch</strong>.</p>
<p><strong>Se sei un dipendente o un reclutatore:</strong></p>
<p>Sarà necessario l&#8217;<strong>acquisto di un pacchetto</strong> al costo iniziale di <strong>149€</strong>, il quale potrà essere <strong>personalizzato</strong> per migliorare la <strong>visibilità</strong> sia nella piattaforma del <strong>Nordic Game Talents</strong>, che nei server <em>Discord</em> dedicati dell&#8217;evento.</p>
<p>Per poter avere accesso al pacchetto e poterlo costruire sulle proprie esigenze, l&#8217;invito è quello di <strong>contattare</strong> <em>Teddy Florea</em>, <strong>Game BD director di Nordic Game</strong>, all&#8217;indirizzo mail <strong>teddy@nordicgame.com</strong> .</p>
<p><strong>Nota importante</strong>: la piattaforma di <strong>Nordic Game Talents</strong> su <em>MeetToMatch</em> <strong>non sarà attiva per gli incontri prima del 24 maggio</strong>, ma i possessori del <strong>pass</strong> o del<strong> pacchetto</strong> registrati all&#8217;evento, potranno avere accesso alla piattaforma anticipatamente per poter <strong>creare il proprio profilo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-314797 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/ng20plus.live_.k.1920.1000-1024x533.jpg" alt="Nordic Game sample" width="1024" height="533" title="Il Nordic Game Talents debutta al NG21"></p>
<h2>Riguardo la conferenza Nordic Game</h2>
<p><strong>Nordic Game</strong> è una delle <strong>principali conferenze in Europa dedicate agli sviluppatori</strong>: nel 2021 raggiunge la sua <strong>19esima</strong> e<strong> 20esima edizione</strong> durante gli eventi di <strong>maggio</strong> e <strong>novembre</strong>. La fiera vede ritrovarsi a Malmö centinaia di professionisti, tra cui i principali protagonisti del settore dello sviluppo di <em>Danimarca, Finlandia, Islanda, Norvegia </em>e<em> Svezia</em>.</p>
<p>Tra i nomi celebri possiamo annoverare <em>Mikael Kasurinen</em>, <strong>game director</strong> di <a href="https://www.icrewplay.com/control-nuova-patch-in-arrivo/" target="_blank" rel="noopener">Control</a> per lo studio <em>Remedy</em>, oppure <em>Tom Heator</em>, game designer di <a href="https://www.icrewplay.com/i-creatori-di-until-dawn-supermassive-games/" target="_blank" rel="noopener">Until Dawn</a> e di <a href="https://www.icrewplay.com/the-dark-pictures-man-of-medan-il-nuovo-gioco-dai-produttori-di-until-dawn/" target="_blank" rel="noopener">The Dark Pictures: Man of Medan</a>.</p>
<p>Ti ricordo che l&#8217;edizione primaverile del Nordic Game comincerà <strong>lunedì 24 maggio</strong> e proseguirà fino al <strong>28 dello stesso mese</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Knights of San Francisco in uscita il 4 maggio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/knights-of-san-francisco-in-uscita-il-4-maggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 May 2021 18:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=312040</guid>

					<description><![CDATA[Knights of San Francisco, opera dello studio Raindead, è pronto ad arricchire il panorama dei giochi mobile con una formula di gioco particolare, ma che saprà garantire un gameplay vario e intrigante. Uno Skyrim testuale E se goblin, orchi e draghi non fossero creature immaginarie? Se i nostri antenati avessero predetto inconsapevolmente il futuro? Sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Knights of San Francisco</strong>, opera dello studio <em>Raindead</em>, è pronto ad arricchire il panorama dei <a href="https://www.icrewplay.com/mobile/" target="_blank" rel="noopener">giochi mobile</a> con una <strong>formula di gioco particolare</strong>, ma che saprà garantire un <strong>gameplay vario e intrigante</strong>.</p>
<h2>Uno Skyrim testuale</h2>
<p>E se goblin, orchi e draghi <strong>non fossero creature immaginarie</strong>? Se i nostri antenati avessero predetto inconsapevolmente il <strong>futuro</strong>?</p>
<p>Sono queste le premesse di <strong>Knights of San Francisco</strong>, un <em>RPG &#8220;text driven&#8221;</em> nel quale vestiremo i panni di un <strong>giovane negromante</strong>, il quale esplora le rovine dell&#8217;<strong>antica San Francisco</strong>, popolata da <strong>mostri</strong> e <strong>creature di ogni sorta</strong>. Le sue feature e la sua struttura rendono il gioco molto più interessante di quanto si possa immaginare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-312059 size-large aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/fRvS3DQ-512x1024.jpg" alt="Knights of San Francisco gameplay 2" width="512" height="1024" title="Knights of San Francisco in uscita il 4 maggio"></p>
<h3>La formula di gioco di Knights of San Francisco e il sistema NLG</h3>
<p>Il gioco di <em>Raindead</em> si propone come un <strong>RPG testuale</strong>, ispirato ai giochi di ruolo da tavolo moderni, come <em>Dungeon World</em> o <em>Dungeons &amp; Dragons 5E</em>. A rendere più <strong>organico</strong> e <strong>fruibile</strong> il tutto, il gioco basa i suoi output testuali sul sistema di <strong>Natural Language Generation</strong> (<em>NLG</em>), software che permette al gioco di <strong>restituire linee di testo credibili e coerenti.</strong></p>
<p>Nel comunicato di presentazione, il team di sviluppo ha voluto individuare i <strong>punti cardine</strong> della sua opera, che andiamo a scoprire di seguito:</p>
<ul>
<li><em><strong>Combattimento dinamico</strong></em>: <strong>Simulato</strong> fino al livello della<strong> singola parte del corpo</strong>, divertiti a staccare la gamba di qualcuno, per poi usarla come <strong>arma</strong> contro la sua stessa testa! Il tutto raccontato dal sistema <em>NLG</em> in un <strong>inglese semplice</strong> e facilmente comprensibile.</li>
<li><em><strong>Fai le tue scelte con attenzione</strong></em>: Ogni azione ha delle <strong>conseguenze</strong>! Fai degli errori in battaglia e membri del tuo parti potrebbero <strong>perdere la vita</strong>!</li>
<li><em><strong>Un mondo di gioco vivo e vibrante</strong></em>: La maggior parte dei testi non sono già stati scritti, ma <strong>generati</strong> mentre esplorerai il mondo di gioco. Il mondo <strong>continua</strong> anche senza di te.</li>
<li><em><strong>Un gameplay rapido</strong></em>: Buttati subito nella mischia con <strong>salvataggi automatici</strong> e <strong>nessuna schermata di caricamento</strong>!</li>
<li><em><strong>Un esperienza Premium</strong></em>: Compra il gioco e goditelo <strong>senza ulteriori acquisti in-app</strong>.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-312056 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/xYg7usU-512x1024.jpg" alt="Knights of San Francisco gameplay" width="512" height="1024" title="Knights of San Francisco in uscita il 4 maggio"></p>
<h3>Una strana letteratura interattiva</h3>
<p><strong>Knights of San Francisco</strong> è un&#8217;opera prodotta con passione dallo scrittore-programmatore <em>Filip Hráček</em> e dall&#8217;illustratore <em>Alec Webb</em>. Nonostante la durata stimata di <strong>90 minuti</strong>, il team promette un&#8217;esperienza <strong>ancora più memorabile</strong> di quella di giochi più longevi, data la sua anima più da <strong>gioco di ruolo da tavolo</strong>, che da <em>RPG tradizionale su </em><a href="https://www.icrewplay.com/microsoft/pc/" target="_blank" rel="noopener">PC</a> .</p>
<p>Non dovendo lavorare su <em>numeri</em> e <em>fisica</em>, lo sviluppatore si è potuto concentrare su ciò che stava effettivamente <strong>accadendo nel mondo di gioco</strong>, così come un <em>Dungeon Master</em> vorrebbe.</p>
<p>Il team, però, promette che nonostante la forte anima narrativa il lavoro alle spalle di <strong>Kights of San Francisco</strong> è comunque stato <strong>meticoloso</strong>, anche se non ci sono <strong>grandi tabelle</strong> o <strong>mappe tattiche</strong> da consultare.</p>
<p>Ciò su cui punta l&#8217;opera, quindi, è che i giocatori possano vivere <strong>a loro modo</strong> il mondo di gioco, esplorando le vaste possibilità offerte dal sistema di costruzione <strong>procedurale</strong> dell&#8217;opera, garantendo, però, <strong>meno ripetitività</strong> possibile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-312062 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/jEdTctT-512x1024.jpg" alt="Knights of San Francisco gameplay 3" width="512" height="1024" title="Knights of San Francisco in uscita il 4 maggio"></p>
<h3>Lo studio Raindead</h3>
<p>Col quartier generale a <em>Praga</em>, nella <em>Repubblica Ceca</em> e con base a <em>San Francisco</em>, in <em>California</em>, lo studio è stato <strong>fondato</strong> dallo scrittor programmatore <em>Filip Hráček</em> nel 2015.</p>
<p>Basando la sua forza sul già citato <em>NLG</em>, <em>Raindead</em> sfrutta il sistema per garantire un<strong> servizio meteo </strong>automatizzato e aggiornato in Repubblica Ceca, in parallelo allo sviluppo di giochi <strong>open world strutturati come libri</strong>, meglio conosciuti come &#8220;<a href="https://egamebook.com" target="_blank" rel="noopener">Egamesbook</a>&#8220;, tecnologia alla base di <strong>Knights of San Francisco</strong>.</p>
<p>Per saperne di più riguardo lo<strong> studio</strong> e i loro <strong>lavori</strong>, l&#8217;invito è quello di <strong>visitare</strong> il loro <a href="https://egamebook.com/knights/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a>.</p>
<h2>Prezzo e disponibilità</h2>
<p>Il gioco è in uscita il <strong>4 maggio</strong> su <em>App Store</em> e <em>Google Play</em> al costo di <strong>2,49€</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Knights of San Francisco launch trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6oV9fqSaO9s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Star Renegades: in arrivo versioni fisiche per Ps4 e Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/star-renegades-in-arrivo-versioni-fisiche-per-ps4-e-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2021 12:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=309207</guid>

					<description><![CDATA[Star Renegades, l&#8217;RPG strategico rogue-lite di Massive Damage, Inc., dopo l&#8217;uscita negli store digitali dello scorso 20 settembre, è pronto a mostrarsi anche in copia fisica, con due edizioni che faranno gola agli appassionati. Resistere. Reclamare. Ripristinare. Ripetere Star Renegades immerge i giocatori nella ribellione interplanetaria contro Imperium, un&#8217;organizzazione determinata a conquistare l&#8217;intera galassia. J5T-1N, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/star-renegades-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Star Renegades</a>, l&#8217;<strong>RPG strategico rogue-lite</strong> di <em>Massive Damage, Inc.</em>, dopo l&#8217;uscita negli<strong> store digitali</strong> dello scorso <strong>20 settembre</strong>, è pronto a mostrarsi anche in <strong>copia fisica</strong>, con <strong>due edizioni</strong> che faranno gola agli appassionati.</p>
<h1>Resistere. Reclamare. Ripristinare. Ripetere</h1>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/star-renegades-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Star Renegades</a> immerge i giocatori nella <strong>ribellione interplanetaria contro Imperium</strong>, un&#8217;organizzazione determinata a conquistare l&#8217;intera galassia. <strong>J5T-1N,</strong> un assistente robot, avvertirà dell&#8217;imminente <strong>estinzione di massa</strong>: sarà compito del giocatore, alla guida di un manipolo di ribelli, <strong>opporsi ad un nemico potente</strong>, crudele e in continua evoluzione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309224 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/star-renegades-review-3-busy-1024x576.jpg" alt="Star Renegades HUD" width="1024" height="576" title="Star Renegades: in arrivo versioni fisiche per Ps4 e Switch"></p>
<h2>I punti chiave dell&#8217;opera di Massive Damage</h2>
<p>Il gioco propone un <strong>gameplay peculiare</strong> per il suo genere: passando le ore tra i pianeti di <a href="https://www.icrewplay.com/star-renegades-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Star Renegades</a>, ci troveremo davanti ad un <strong>ritmo di gioco frenetico</strong>, un <strong>sistema di combattimento tattico a turni</strong> e ai due sistemi <strong>Timeline</strong> e<strong> Adversary</strong>, i quali garantiscono diversi <strong>approcci tattici</strong> negli scontri con <strong>nemici generati proceduralmente</strong>.</p>
<p>Se questo non bastasse, a garantire una <strong>rigiocabilità ancora maggiore</strong>, durante le nostre partite sarà possibile <strong>sbloccare</strong>,<strong> commerciare</strong> e <strong>potenziare</strong> i nostri compagni ribelli tramite <strong>decine di armi</strong>,<strong> loot</strong> e <strong>componenti</strong> di ogni sorta, come nei migliori esponenti del genere <em>rogue</em>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309250 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/StarRenegades_Preview_Capture_15-1024x576.png" alt="Star Renegades: in arrivo versioni fisiche per Ps4 e Switch" width="1024" height="576" title="Star Renegades: in arrivo versioni fisiche per Ps4 e Switch"></p>
<p>Il team di sviluppo ha individuato nei seguenti punti <strong>il cuore pulsante</strong> della sua opera:</p>
<ul>
<li><strong>Sistema di battaglie tattiche a turni dal ritmo frenetico</strong></li>
<li>Paesaggi e rovine incredibilmente belli</li>
<li>Gradevole stile <strong>pixel art</strong></li>
<li><strong>Dungeon generati proceduralmente</strong></li>
<li>Nemici e boss <strong>unici</strong></li>
<li>Epiche composizioni<em> synth-wave</em> ed eccellente sound design</li>
</ul>
<h2>Le versioni fisiche di Star Renegades in arrivo</h2>
<p>Con un comunicato del 22 Aprile, <em>INN Games</em> in collaborazione con <em>Raw Fury</em>, hanno <strong>annunciato</strong> l&#8217;arrivo delle c<strong>opie fisiche</strong> dell&#8217;opera di<em> Massive Damage</em>. Oltre alle due <strong>versioni lisce</strong> per <em>PS4</em> e <em>Nintendo Switch</em>, sono state annunciate altre due versioni, <strong>Limited</strong> e <strong>Collector&#8217;s</strong>, acquistabili <strong>esclusivamente</strong> sul sito di <a href="https://store.strictlylimitedgames.com/collections/star-renegades" target="_blank" rel="noopener">Strictly Limited Games</a>.</p>
<p>Andiamo a scoprire i contenuti delle <strong>edizioni da collezione</strong>:</p>
<h4>Limited edition</h4>
<p>Disponibile al costo di <strong>29,99€</strong> e limitata a <strong>2500 copie</strong> per <em>Nintendo Switch</em> e <strong>1500</strong> per <em>PlayStation 4</em>, la <strong>Limited edition</strong> di Star Renegades include:</p>
<ul>
<li><strong>Copia fisica</strong> del gioco per <em>Nintendo Switch</em> o <em>PlayStation 4</em></li>
<li><strong>Manuale</strong></li>
<li><strong>Numero identificativo</strong> unico della copia</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309259 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/SRG-Star-Renegades_CE-Banner_1920x1080-1024x576.jpg" alt="Star Renegades: in arrivo versioni fisiche per Ps4 e Switch" width="1024" height="576" title="Star Renegades: in arrivo versioni fisiche per Ps4 e Switch"></p>
<h4>Collectors Edition</h4>
<p>La seconda edizione da collezione è disponibile al prezzo di <strong>49,99€</strong>, limitata a <strong>2500 copie</strong> per <em>Nintendo Switch</em> e <strong>1500 copie</strong> per <em>PlayStation</em>. I contenuti sono tanti e <strong>molto interessanti</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Copia fisica</strong> del gioco per <em>Nintendo Switch</em> o <em>PlayStation 4</em></li>
<li><strong>Confezione da collezione</strong></li>
<li><strong>Manuale</strong></li>
<li><strong>Diorama</strong> modulare</li>
<li><strong>Artbook</strong></li>
<li><strong>Colonna sonora</strong></li>
<li>Grande <strong>poster</strong></li>
<li><strong>Carte</strong> dei personaggi del gioco</li>
<li><strong>Adesivi</strong></li>
<li><strong>Numero identificativo</strong> unico della copia</li>
</ul>
<p>L&#8217;arrivo del comunicato di <em>INN Games</em> e <em>Raw Fury</em> riporta l&#8217;attenzione su un titolo che <strong>arricchisce</strong> in maniera importante il parco titoli del <strong>genere rogue</strong>, permettendogli di non sfigurare davanti ai primi della classe nella categoria. Se sei appassionato del genere, apprezzi gli <strong>universi sci-fi</strong> realizzati in <strong>pixel art</strong> e non hai avuto ancora modo di provare <a href="https://www.icrewplay.com/star-renegades-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Star Renegades</a>, l&#8217;arrivo delle copie fisiche <strong>potrebbe fare al caso tuo</strong>.</p>
<p>Attualmente,<strong> il titolo è acquistabile nei principali store digitali</strong>, come <strong>Steam</strong>, <strong>Epic Games Store</strong>, <strong>PlayStation Store</strong>, <strong>GOG</strong> e <strong>Nintendo eShop</strong>, e la data di rilascio ufficiale delle due edizioni limitate non è ancora stata ufficializzata.</p>
<p>In attesa di ulteriori sviluppi, ecco di seguito il trailer ufficiale del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Star Renegades PC Launch Trailer - Join the Rebellion!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9uu4M39kibs?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous è in arrivo con una seconda Beta il 5 maggio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pathfinder-wrath-of-the-righteous-e-in-arrivo-con-una-seconda-beta-il-5-maggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele Guarnaccia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Apr 2021 09:45:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=308891</guid>

					<description><![CDATA[Pathfinder: Wrath of the Righteous è il seguito diretto di Pathfinder: Kingmaker, un RPG vecchio stile sviluppato dai ragazzi di Owlcat Games. Così come per il primo capitolo, forti del supporto dei fan, gli sviluppatori hanno lanciato una campagna Kickstarter: Pathfinder: Wrath of the Righteous ha raccolto, ad oggi, ben 2 milioni di dollari, un risultato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pathfinder: Wrath of the Righteous</strong> è il seguito diretto di <a href="https://www.icrewplay.com/pathfinder-kingmaker-definitive-edition-review/" target="_blank" rel="noopener">Pathfinder: Kingmaker</a>, un RPG vecchio stile sviluppato dai ragazzi di <em>Owlcat Games</em>. Così come per il primo capitolo, forti del supporto dei fan, gli sviluppatori hanno lanciato una campagna <strong>Kickstarter</strong>: <em>Pathfinder: Wrath of the Righteous</em> ha raccolto, ad oggi, ben <strong>2 milioni di dollari</strong>, un risultato straordinario se si pensa all&#8217;iniziale obbiettivo di 300.000$!</p>
<h2>La beta di Pathfinder: Wrath of the Righteous è in arrivo il 5 maggio</h2>
<p>È con un <strong>comunicato ufficiale</strong> del 22 aprile che il team di <em>Owlcat Games</em> ha annunciato una <strong>seconda beta</strong> per <em>Pathfinder: Wrath of the Righteous</em>, <strong>prevista per il 5 maggio su <a href="https://www.icrewplay.com/rilasciato-steam-link-per-macos/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong>. Per avervi accesso sarà necessario essere <strong>sostenitori della <a href="https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous?lang=it" target="_blank" rel="noopener">campagna Kickstarter</a></strong> <strong>ufficiale</strong> di <em>Pathfinder: Wrath of the Righteous</em>, acquistando il pacchetto <strong>Early Access</strong> al costo di 99$.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308933" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/pathfinder-wrath-of-the-righteous-a-300x169.jpg" alt="Pathfinder: Wrath of the Righteous è in arrivo con una seconda Beta il 5 maggio" width="896" height="505" title="Pathfinder: Wrath of the Righteous è in arrivo con una seconda Beta il 5 maggio"></p>
<h3>Cosa vedremo in questa beta?</h3>
<p>In questa seconda interazione, <em>Pathfinder: Wrath of the Righteous</em> presenterà <strong>tutti i contenuti visti nella beta precedente</strong>, con l&#8217;aggiunta di <strong>missioni secondarie mai viste prima</strong>, il design dell&#8217;<strong>Interfaccia Utente definitivo</strong>, la nuova <strong>modalità Crusade</strong> e una nuova simpatica <strong>companion</strong>: <strong>un&#8217;arma parlante</strong>. il tutto per circa <strong>50 ore di gameplay</strong>.</p>
<p>La grande curiosità riguarda i <strong>Mythic Paths</strong>, la componente ruolistica sulla quale si basa per intero l&#8217;opera, la quale permetterà di dare al nostro personaggio un ruolo all&#8217;interno del mondo di <em>Pathfinder: Wrath of the Righteous</em>. I 6 presenti saranno <em>Angel, Azata, Lich, Demon, Aeon </em>e<em> Trickster</em>, ma sul <a href="https://wrath.owlcatgames.com" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> di <em>Owcat Games</em> sono già stati annunciati <strong>Gold Dragon</strong>, <strong>Swarm That Walks</strong> e <strong>Legend</strong>.</p>
<h3>Owlcat Games e il forte legame coi fan</h3>
<p>Se si da un&#8217;occhiata alla campagna <em>Kickstarter</em> ufficiale di <em>Pathfinder: Wrath of the Righteous</em>, o a uno qualsiasi dei canali di comunicazione del team di <em>Owlcat Games</em>, <strong>è impossibile non notare quanto sia forte il legame coi fan</strong>: di fatto, sia <a href="https://www.icrewplay.com/pathfinder-kingmaker-definitive-edition-review/" target="_blank" rel="noopener">Kingmaker</a> che <em>Wrath of the Righteous</em> sono stati possibili <strong>solo grazie ai finanziamenti dei giocatori</strong>, i quali non smettono di dimostrare <strong>interesse</strong> nel progetto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308996" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/pathfinder-wrath-of-the-righteous-now-in-closed-alpha-test-2-1600x900-1-300x169.jpg" alt="Pathfinder: Wrath of the Righteous è in arrivo con una seconda Beta il 5 maggio" width="896" height="504" title="Pathfinder: Wrath of the Righteous è in arrivo con una seconda Beta il 5 maggio"></p>
<p>Quanto gli sviluppatori abbiano <strong>a cuore l&#8217;opera e le opinioni dei giocatori</strong> traspare dai continui aggiornamenti rilasciati periodicamente, ma anche nelle parole di <em>Alexander Mishulin</em>, <strong>Creative Director di Pathfinder: Wrath of the Righteous</strong> a fine comunicato: “Il nostro studio è entusiasta che i fan possano imbarcarsi ancora una volta in un Mysthic Path, immergendosi in oltre 50 ore di contenuti affascinanti. Abbiamo in programma di monitorare attentamente il feedback, mentre ci prepariamo al lancio del gioco quest&#8217;estate, proprio come abbiamo fatto durante la nostra prima Beta lo scorso Febbraio.”</p>
<p>In attesa del 5 maggio o di ulteriori sviluppi, ti ricordo che <em>Pathfinder: Wrath of the Righteous </em>vedrà il suo lancio su PC tramite <strong>Steam</strong>, <strong>GOG</strong> e lo store di <strong>Epic Games</strong> quest&#8217;estate. Di seguito un trailer del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pathfinder: Wrath of the Righteous - Combat Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/MOxZmX0r6u0?start=4&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
