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	<title>Samuele &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Samuele &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Read Dead Redemption 2 &#8211; Le vendite continuano assiduamente</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/read-dead-redemption-2-le-vendite-continuano-assiduamente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2018 09:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Il gioco era atteso da tanti, da tanto tempo e l&#8217;uscita del gioco non ha di certo fermato l&#8217;hype dei giocatori. Read Dead Redemption 2 continua ad essere il leader delle classifiche inglesi di vendite di videogiochi per la seconda settimana consecutiva, con Call of Duty: Black Ops 4 e FIFA 19 rispettivamente secondo e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il gioco era atteso da tanti, da tanto tempo e l&#8217;uscita del gioco non ha di certo fermato l&#8217;hype dei giocatori.</p>
<p><strong>Read Dead Redemption 2 continua ad essere il leader delle classifiche inglesi di vendite di videogiochi per la seconda settimana consecutiva</strong>, con <em>Call of Duty: Black Ops 4 e FIFA 19</em> rispettivamente secondo e terzo. Il numero di vendite è stato così alto da raggiungere <strong>il secondo miglior lancio in edizione fisica nel Regno Unito di quest&#8217;anno</strong>, secondi solo a FIFA 19.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-113590" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/classifica-UK-1024x512.png" alt="Classifica Vendite UK" width="1024" height="512" title="Read Dead Redemption 2 - Le vendite continuano assiduamente"></p>
<p>In questo mese ci saranno altre uscite e potremo vedere se RDR2 continuerà a confermarsi: ha già &#8220;vinto&#8221; il confronto con <em>Football Manager 2019, Call of Cthullhu, Lego Harry Potter e Diablo 3 su Switch</em>, ma l&#8217;avversario da temere è <strong>Battlefield 5</strong>, nonostante il gioco appartenga ad un altro genere, potrebbe brandizzare il mercato e fermare le vendite.</p>
<p>Sicuramente ci aspettiamo una diminuzione delle vendite, ma considerando le ottime recensioni ricevute da moltissime testate e la mole di vendite al lancio, il gioco potrebbe spazzare via molti record.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Un&#8217;altra mancanza per Battlefield 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unaltra-mancanza-per-battlefield-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2018 20:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Non c&#8217;è pace per Battlefield 5 e a meno di un mese dal lancio si aggiunge un&#8217;altra feature mancante! Sembra infatti che non sarà possibile votare la mappa del multiplayer al lancio, parola di EA DICE, quindi al termine di una partita, la mappa successiva sarà scelta casualmente da Battlefield 5. Ad uscire sarà un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non c&#8217;è pace per <strong>Battlefield 5</strong> e a meno di un mese dal lancio si aggiunge <strong>un&#8217;altra feature mancante</strong>!<br />
Sembra infatti che <strong>non sarà possibile votare la mappa del multiplayer</strong> al lancio, <em>parola di EA DICE</em>, quindi al termine di una partita, la mappa successiva sarà scelta casualmente da Battlefield 5.<br />
Ad uscire sarà un gioco <em>&#8220;incompleto&#8221;</em>, mancante di tutto ciò che di nuovo dovrebbe portare il nuovo FPS EA, cioè il <strong>Battle Royale</strong> e la modalità<strong> Tides of War</strong>, confermando l&#8217;opinione di molti che <strong>Battlefield 5 non è un gioco pronto</strong> e che lo sviluppo richiedeva ancora più tempo.</p>
<p>Ancora non si sa una data certa per l&#8217;aggiunta del<em> &#8220;voto della mappa&#8221;</em>, ma si vocifera che possa uscire l&#8217;anno prossimo.</p>
<p>Al lancio del gioco sarà possibile giocare la <strong>Modalità storia</strong> sulla falsariga di quella sperimentata in <em>Battlefield 1</em> e le modalità online tra cui <strong>Conquista, Operazioni e Grandi Operazioni</strong>.</p>
<p>Le mappe giocabili saranno 9, di cui però una è legata a<em> Tides of War</em>, quindi non la vedremo fin da subito.</p>
<ul>
<li>Narvik – Norvegia</li>
<li>Fjell 652 – Norvegia</li>
<li>Rotterdam -Olanda</li>
<li>Devastation – Olanda</li>
<li>Twisted Steel – Francia</li>
<li>Arras – Francia</li>
<li>Hamada – Nord Africa</li>
<li>Aerodrome – Nord Africa</li>
<li>Panzerstorm – Belgio (Tides of War)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novità per Super Smash Bros Ultimate &#124; Nintendo Direct</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/novita-per-super-smash-bros-ultimate-nintendo-direct/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Nov 2018 19:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Direttamente dal Nintendo Direct iniziato alle 15.00 di oggi, Nintendo ha parlato di Super Smash Bros Ultimate, il celebre picchiaduro Nintendo che uscirà a breve su Nintendo Switch; molte le novità tra cui personaggi, modalità di gioco, app per smartphone e dlc, ma andiamo per ordine. Personaggi Il primo personaggio ad unirsi al roster di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Direttamente dal <strong>Nintendo Direct</strong> iniziato alle 15.00 di oggi, Nintendo ha parlato di Super Smash Bros Ultimate, il celebre picchiaduro Nintendo che uscirà a breve su Nintendo Switch; molte le novità tra cui personaggi, modalità di gioco, app per smartphone e dlc, ma andiamo per ordine.</p>
<h2>Personaggi</h2>
<p>Il primo personaggio ad unirsi al roster di Super Smash Bros è <strong>Ken</strong>, <em>il rivale di Ryu in Street Fighter</em>, che sarà giocabile, ma è un personaggio <strong>eco</strong>: significa che le sue mosse sono identiche a quelle di un altro personaggio <em>(Ryu)</em> con differenze soltanto nell&#8217;aspetto e nel nome. Il secondo ad unirsi è un <strong>Pokemon</strong>! Parliamo di <strong>Incineroar</strong> che utilizzerà mosse del wrestling per combattere. Entrambi i lottatori si mostrano in questo breve video pubblicato da <em>Nintendo</em> sulla propria pagina Twitter:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="it">Combatti il fuoco con il fuoco! Ken di <a href="https://twitter.com/hashtag/StreetFighter?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#StreetFighter</a> e il temibile <a href="https://twitter.com/hashtag/Pok%C3%A9mon?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Pokémon</a> Incineroar si uniscono alla lotta in Super <a href="https://twitter.com/hashtag/SmashBros?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SmashBros</a> Ultimate! <a href="https://t.co/SVXsF43HAs">pic.twitter.com/SVXsF43HAs</a></p>
<p>— Nintendo Italia (@NintendoItalia) <a href="https://twitter.com/NintendoItalia/status/1058007644382871554?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">1 novembre 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Anche la <strong>Pianta Piranha</strong> sarà un personaggio giocabile, ma a differenza dei precedenti sarà disponibile utilizzando i punti d&#8217;oro di <em>MyNintendo</em> oppure attraverso un <strong>DLC</strong> a pagamento successivamente.</p>
<p>In questo gioco Nintendo introduce<strong> 59 assistenti</strong>, tra cui<strong> Spring Man</strong> di <em>Arms</em>, <strong>Guile</strong> di <em>StreetFighter</em> e <strong>Twomp</strong> di <em>Super Mario</em>. Questi personaggi non saranno interamente giocabili, ma daranno una mano ai &#8220;lottatori&#8221; in alcuni momenti del gioco.</p>
<h2>Modalità di Gioco</h2>
<p>Novità importante per quel che riguarda il <strong>gioco online</strong> è la modifica fatta proprio in questa modalità che non sarà più divisa nelle categorie <em>&#8220;Per Gioco&#8221; e &#8220;Per Gloria&#8221;</em>, ma il sistema troverà un&#8217;incontro in base alle regole impostate del giocatore e al proprio Rango Smash Globale, dando precedenza ai giocatori vicini.</p>
<p>Giocare online con gli amici sarà ancora più divertente con le <strong>stanze Smash</strong> che permettono di giocare online ed utilizzare le chat vocali, inoltre all&#8217;interno della stanza sarà possibile assistere alle partite degli amici o giocare.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-113090" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/2-1024x576.jpg" alt="Stanze Smash " width="1024" height="576" title="Novità per Super Smash Bros Ultimate | Nintendo Direct"></p>
<p>Un&#8217;altra novità riguarda l&#8217;applicazione <strong>Nintendo Switch Online</strong> che implementerà<strong> Smash World</strong>, una piattaforma attraverso la quale i giocatori di <em>Smash Bros</em> potranno <strong>pubblicare o guardare i video delle partite</strong> del gioco.</p>
<p>Particolarmente interessante è la &#8220;lore&#8221;, la trama del gioco che introduce gli <strong>&#8220;spiriti&#8221;</strong> di personaggi di tanti mondi videoludici differenti e permetteranno di <strong>potenziare</strong> i propri personaggi preferiti.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="it">Il modo principale per ottenere spiriti in Super <a href="https://twitter.com/hashtag/SmashBros?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SmashBros</a> Ultimate è vincere le relative sfide. Scegli lo spirito per cui vuoi combattere, poi affronta un personaggio con abilità e personalità simili. Dopo la vittoria, colpisci il personaggio per ottenere lo spirito! <a href="https://t.co/bzz4FCn2jl">pic.twitter.com/bzz4FCn2jl</a></p>
<p>— Nintendo Italia (@NintendoItalia) <a href="https://twitter.com/NintendoItalia/status/1057999090984894465?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">1 novembre 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>DLC</h2>
<p>Il gioco non è ancora uscito, ma già si parla di <strong>DLC</strong>, sfortunatamente <strong>non gratuiti</strong>. Questi usciranno entro febbraio 2020 e aggiungeranno personaggi, scenari e musiche al gioco. <em>Nintendo</em> ha annunciato anche il <strong>Fighter Pass</strong> che darà accesso a tutti i DLC, quando usciranno, per un totale di 5 personaggi, 5 scenari e i relativi brani musicali, oltre che un set bonus per Spadaccino Mii basato su Rex di <b>Xenoblade Chronicles 2.</b></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p lang="it" dir="ltr">Scopri di più sui DLC a pagamento di Super <a href="https://twitter.com/hashtag/SmashBros?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SmashBros</a> Ultimate, incluso il Fighters Pass: <a href="https://t.co/rvPFASYRrJ">https://t.co/rvPFASYRrJ</a> <a href="https://t.co/dmWCsZ9ewW">pic.twitter.com/dmWCsZ9ewW</a></p>
<p>&mdash; Nintendo Italia (@NintendoItalia) <a href="https://twitter.com/NintendoItalia/status/1058014238617358336?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">1 novembre 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Di seguito potrete vedere dalla <strong>pagina Twitter di Nintendo</strong> un video di 4 minuti che spiega parte della <strong>trama del gioco</strong>:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="it">Guarda cosa accade all&#8217;inizio di Super <a href="https://twitter.com/hashtag/SmashBros?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SmashBros</a> Ultimate e perché i personaggi si sono trasformati in spiriti! <a href="https://t.co/zviZjljJz6">pic.twitter.com/zviZjljJz6</a></p>
<p>— Nintendo Italia (@NintendoItalia) <a href="https://twitter.com/NintendoItalia/status/1058007905839001606?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">1 novembre 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gli sviluppatori di Prof. Layton al lavoro su un horror per Switch di vecchia data</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gli-sviluppatori-di-prof-layton-al-lavoro-su-un-horror-per-switch-di-vecchia-data/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2018 11:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Gli sviluppatori della famosissima saga di Professor Layton, Level-5, hanno rivelato di essere al lavoro per rilasciare Ushiro per Switch, ma c&#8217;è molto di più dietro questa storia, perché questo gioco non è un semplice gioco che dei sviluppatori ideano e producono, perché Ushiro è un gioco horror RPG annunciato nel 2008 per PSP telefoni mobili! [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gli sviluppatori della famosissima saga di <em>Professor Layton</em>, <strong>Level-5</strong>, hanno rivelato di essere al lavoro per rilasciare <strong>Ushiro </strong>per <strong>Switch</strong>, ma c&#8217;è molto di più dietro questa storia, perché questo gioco non è un <em>semplice gioco</em> che dei sviluppatori ideano e producono, perché <strong>Ushiro è un gioco horror RPG </strong><strong>annunciato nel 2008 per PSP telefoni mobili!</strong></p>
<p><em>Secondo le indiscrezioni del passato</em> la trama del gioco doveva essere basata sulle avventure di <strong>Reiichiro Ushiro</strong>, uno spirito del Dio della Morte che donava alle persone un singolo desiderio in cambio della loro vita. Molto probabilmente il giocatore avrebbe potuto prendere le redini della vita delle persone possedute e inoltre doveva essere presente un meccanismo di combattimento a turni tra Reiichiro contro il male dentro il cuore delle persone .</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-111643" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/maxresdefault-17-1024x576.jpg" alt="Ushiro gameplay" width="1024" height="576" title="Gli sviluppatori di Prof. Layton al lavoro su un horror per Switch di vecchia data"></p>
<p><strong>Level-5 </strong>ha continuato a fornire per tutto il 2008 gameplay e scene animate, ma <strong>nel 2010 il gioco è stato rimosso dal sito</strong> del developer e considerato da molti cancellato, anche se l&#8217;idea di <strong>questo gioco ha creato una cerchia di fan notevole</strong>, al punto che sono state creati dei manga basati su <em>Ushiro</em>.</p>
<p>Quest&#8217;anno in occasione del 20° anniversario di <em>Level-5</em>,  <strong>Akihiro Hino</strong>, presidente della software house, ha dichiarato scherzosamente durante un&#8217;intervista che <em>il gioco è stato semplicemente spostato dalla categoria dei giochi per PSP alla relativa di Nintendo Switch, </em>ma tornando su toni più seri il presidente ha comunicato che <strong>lo sviluppo di Ushiro non è ancora iniziato</strong>.</p>
<p>Potete vedere qui di seguito il <strong>trailer del 2008</strong> di Ushiro:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ushiro (Level-5 Vision 2008) HD Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/jVTyva5nFeQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spider-Man PS4 DLC La Rapina &#8211; Due nuovi video</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/spider-man-ps4-dlc-la-rapina-due-nuovi-video/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2018 18:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Marvel&#8217;s Spider-Man di Insomniac Games in esclusiva per Playstation 4 è considerato uno dei migliori giochi dell&#8217;anno ed è riuscito ad avere un consenso generale molto diffuso. Da oggi è stato reso disponibile al download il primo DLC del gioco intitolato &#8220;La Rapina&#8221; che fa parte di un arco narrativo chiamato &#8220;La Città che non [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Marvel&#8217;s Spider-Man</strong> di <em>Insomniac Games</em> in esclusiva per <em>Playstation 4</em> è considerato <strong>uno dei migliori giochi dell&#8217;anno</strong> ed è riuscito ad avere un consenso generale molto diffuso. Da oggi è stato reso disponibile al download <strong>il primo DLC</strong> del gioco intitolato <strong>&#8220;La Rapina&#8221;</strong> che fa parte di un arco narrativo chiamato <em>&#8220;La Città che non dorme mai&#8221;</em>.</p>
<p>Grazie a questo DLC potremo giocare<strong> nuove missioni</strong>, incontrare faccia a faccia la <strong>Gatta Nera</strong> e sbloccare ben <strong>3 nuovi costumi</strong> tra cui uno nuovo disegnato esclusivamente per <em>Marvel&#8217;s Spider-Man</em>.</p>
<p>Il video in evidenza non è altro che il <strong>trailer ufficiale</strong> rilasciato da Sony, ma per i più curiosi abbiamo trovato un <strong>gameplay di 18 minuti del nuovo DLC</strong> che potete guardare qui sotto:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The First 18 Minutes of Spider-Man PS4 - The Heist DLC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/L4vvbsNM914?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>I Server di Black Ops 4 &#8220;guariranno&#8221; presto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/i-server-di-black-ops-4-guariranno-presto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2018 15:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=111176</guid>

					<description><![CDATA[Call of Duty Black Ops 4 è il nuovo capitolo del celebre Sparatutto che anche quest&#8217;anno ha iniziato a far divertire i giocatori con la versione Beta utile soprattutto per raccogliere feedback e poter &#8220;sistemare&#8221; alcuni dei problemi riscontrati prima del lancio. Quest&#8217;anno è avvenuto un paradosso, i giocatori preferiscono la beta alla versione ufficiale! [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Call of Duty Black Ops 4</strong> è il nuovo capitolo del celebre Sparatutto che anche quest&#8217;anno ha iniziato a far divertire i giocatori con la versione Beta utile soprattutto per raccogliere feedback e poter &#8220;sistemare&#8221; alcuni dei problemi riscontrati prima del lancio.</p>
<p>Quest&#8217;anno è avvenuto un paradosso, <strong>i giocatori preferiscono la beta alla versione ufficiale</strong>! Questo è quello che i gamers di tutto il mondo stanno manifestando negli ultimi giorni a causa di alcuni <strong>problemi nei server di gioco</strong> per il multiplayer e in effetti hanno ben ragione di lamentarsi perché i server di Black Ops 4 hanno ricevuto un <strong>downgrade</strong> dai 60hz della beta ai 20hz di adesso.</p>
<p>La risposta ufficiale di <strong>Treyarch</strong>, team di sviluppo del gioco, è arrivata dal <a href="https://old.reddit.com/r/Blackops4/comments/9q6za6/oct_21_update_network_performance_stability/" target="_blank" rel="noopener">Reddit ufficiale</a> :</p>
<blockquote><p>Abbiamo letto molte discussioni riguardo le performance di rete riscontrate in questi giorni e vogliamo prenderci un momento per parlarne direttamente. Lavoriamo costantemente per ottimizzare il gioco, in particolare le performance di rete, per assicurarci la migliore esperienza online per i nostri giocatori. Per il lancio di un gioco con un&#8217;enorme quantità di giocatori stiamo configurando le nostre infrastrutture per garantire stabilità di gioco sopra tutti gli altri fattori.</p></blockquote>
<p>Dal Comunicato si evince che <strong>Treyarch</strong> <strong>sta lavorando per garantire il miglior servizio possibile</strong> ai propri utenti e ha già dimostrato di &#8220;<em>ascoltare</em>&#8221; la community dalla Beta, infatti rispetto a questa nella versione finale sono stati modificati alcuni dettagli della mappa in-game e modifiche all&#8217;armatura.</p>
<p>Il gioco è tutt&#8217;altro che ottimo attualmente a causa di problemi riscontrati anche sulla versione PC.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls per Switch è basato sulla versione del 2011</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dark-souls-per-switch-e-basato-sulla-versione-del-2011/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2018 13:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=110856</guid>

					<description><![CDATA[Nintendo Switch è l&#8217;ultima console di Nintendo che per fronteggiare Xbox One e Playstation 4 non ha puntato sull&#8217;hardware avanzato, piuttosto sul concetto di portabilità che in effetti ha pagato. Paragonare le prestazioni della Switch soprattutto con la One X o la Playstation 4 Pro è ancora peggio per la &#8220;vecchia&#8221; Nintendo e anche i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo Switch</strong> è l&#8217;ultima console di <em>Nintendo</em> che per fronteggiare <em>Xbox One e Playstation 4</em> non ha puntato sull&#8217;hardware avanzato, piuttosto sul concetto di<strong> portabilità</strong> che in effetti ha pagato. Paragonare le prestazioni della <em>Switch</em> soprattutto con la<em> One X</em> o la <em>Playstation 4 Pro</em> è ancora peggio per la &#8220;vecchia&#8221; Nintendo e anche i giochi risentono di queste differenze tecniche.</p>
<p>Si era parlato molto di<strong> Dark Souls su Switch</strong> e in molti si chiedevano se il gioco sarebbe stato come l&#8217;ultima versione <strong>Dark Souls: Remastered</strong> su <em>PC, Xbox One e Playstation 4</em>. Analizzando video e gameplay del gioco si è arrivati ad una notizia shock: <strong>il porting di Dark Souls per Switch è basato sul gioco originale del 2011</strong>.</p>
<p>Questa scoperta è stata fatta inizialmente osservando la differenza di &#8220;peso&#8221; dei due giochi. Su <em>Nintendo</em> Dark Souls pesa <strong>3.9 GB</strong> mentre sulle console della current-gen il gioco pesa <strong>7.5 GB</strong>. Una bella differenza ed è ancora più curioso il fatto che il peso sulla Switch <strong>è lo stesso della versione Xbox 360</strong>!</p>
<p>E&#8217; vero però che la versione per Switch è comunque migliorata rispetto a quella originale, infatti nel nuovo gioco <strong>il frame-rate è più stabile</strong> ed <strong>è stata aumentata la risoluzione del gioco</strong>: dall&#8217;originale 720p (HD) al più competitivo 1080p (FullHD), anche se in alcune situazioni più complesse la risoluzione scende fino al 900p.</p>
<p>Nella nuova versione per <em>Nintendo Switch</em> è stata introdotta come bonus anche la possibilità di giocare in <strong>sei giocatori contemporaneamente</strong> online, oltre che la <strong>portabilità</strong> che sarà il vero motivo per cui comprare il gioco per questa console.</p>
<p>Vi lasciamo qui sotto un confronto tra le versioni<em> Xbox 360, Playstation 4 e Switch</em>, dal quale potrete verificare voi stessi le differenze.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dark Souls on Switch: Complete Analysis + Xbox 360/PS4 Graphics Comparison!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JZdfO8ECwdo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La Trilogia di Crysis disponibile su Xbox One</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-trilogia-di-crysis-disponibile-su-xbox-one/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2018 17:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Gli amanti di Crysis potranno gioire alla notizia data proprio da Larry Hryb, &#8220;The Xbox Guy&#8221;, secondo cui tutti e tre i giochi di Crysis saranno aggiunti al catalogo dei giochi retrocompatibili di Xbox One, i giocatori potranno così godersi la serie dall&#8217;inizio alla fine. Per chi non conoscesse i giochi di cui stiamo parlando, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gli amanti di Crysis potranno gioire alla notizia data proprio da <strong>Larry Hryb</strong>, <em>&#8220;The Xbox Guy&#8221;</em>, secondo cui <strong>tutti e tre i giochi di Crysis</strong> <strong>saranno aggiunti al catalogo</strong> dei giochi retrocompatibili <strong>di Xbox One</strong>, i giocatori potranno così godersi la serie dall&#8217;inizio alla fine.</p>
<p>Per chi non conoscesse i giochi di cui stiamo parlando, tutto cominciò nel 2007 quando <strong>Crysis</strong> 1<strong> fu rilasciato</strong>; questo gioco FPS impressionò tantissimo per il suo incredibile motore grafico, ma anche per i requisiti tecnici altissimi, così alti da far nascere il detto <em>&#8220;Questo computer regge Crysis?&#8221;, </em>considerandolo addirittura una sorta di benchmark per computer.</p>
<p>La trama del gioco si focalizzava su un soldato dal nome Prophet che combatteva contro i Nord Coreani in un&#8217;isola tropicale con una nanosuit sperimentale.</p>
<p>Nel 2011 uscì <strong>Crysis 2</strong> e in questo titolo i nemici erano diventati una razza aliena chiamata Ceph interessata ad invadere la Terra attaccando New York, mentre Prophet è costretto a cedere la tuta ad un nuovo protagonista.</p>
<p>Due anni dopo, nel 2013 <strong>Crysis 3</strong> continua la trama del secondo capitolo e riprende da dopo la guerra con i Ceph con i nemici che stavolta consistono in un gruppo di mercenari e la corporazione CELL che hanno preso il controllo del mondo. Ritorneremo nei panni di Prophet per combattere questi nuovi nemici e sventare un nuovo tentativo da parte degli alieni di attaccare la Terra.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mario Zombie approda su Super Mario Odyssey</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mario-zombie-approda-su-super-mario-odyssey/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2018 13:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Nonostante sia passato circa un anno dal lancio di Super Mario Odyssey, Nintendo non ha mai mollato il titolo dal punto di vista degli aggiornamenti e dell&#8217;inserimento di novità. In questi giorni infatti un nuovo aggiornamento è arrivato sulle Nintendo Switch e questo include vari set di vestiti come Conductor Mario, Sunshine Mario, Baseball Mario, Racing [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nonostante sia passato circa un anno dal lancio di <strong>Super Mario Odyssey</strong><strong>, </strong><em>Nintendo</em> non ha mai mollato il titolo dal punto di vista degli aggiornamenti e dell&#8217;inserimento di novità.</p>
<p>In questi giorni infatti un nuovo aggiornamento è arrivato sulle<em> Nintendo Switch</em> e questo include vari set di vestiti come<em> Conductor Mario, Sunshine Mario, Baseball Mario, Racing Mario, Knight Mario</em>, ma soprattutto <strong>Mario Zombie</strong>! Questo nuovo outfit si adatta perfettamente al tema del periodo: <strong>Halloween</strong> ed è stato molto apprezzato da fan e critica.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-110398" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/mar.jpg" alt="Mario Zombie approda su Super Mario Odyssey" width="690" height="388" title="Mario Zombie approda su Super Mario Odyssey"></p>
<p>Come potete osservare questo outfit è caratterizzato dal tipico abbigliamento di Mario senza cappellino, ma con la particolarità che <strong>ogni pezzo dell&#8217;abito è strappato</strong>. E&#8217; presente un&#8217;<strong>ascia piantata sulla testa</strong> di Mario, ma anche la pelle sembra quella di un <em>non morto</em>, per l&#8217;appunto. Inoltre molto carini anche gli<strong> occhi totalmente bianchi</strong>, un po&#8217; spettrali.</p>
<p>Oltre a queste novità relative all&#8217;abbigliamento, <em>Nintendo</em> <strong>ha migliorato la Modalità Scatto</strong> di <em>Super Mario Odyssey</em> introducendo <strong>nuovi filtri</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Chroniric XIX &#8211; La Recensione: avventura testuale su mobile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/chroniric-xix-la-recensione-avventura-testuale-su-mobile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2018 11:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Carissimi lettori di iCrewPlay, benvenuti in questa nuova recensione. Chroniric XIX è un gioco a pagamento disponibile per iOS e Android e presente nei relativi store. Come in ogni recensione divideremo questa in tre parti principali: Gameplay, Trama e Reparto Tecnico, ma prima parliamo un po&#8217; dello sviluppatore. Lo Sviluppatore We Are Chroniric è un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Carissimi lettori di <strong>iCrewPlay,</strong> benvenuti in questa nuova recensione.</p>
<p><em>Chroniric XIX è un gioco a pagamento disponibile per iOS e Android e presente nei relativi store.</em></p>
<p>Come in ogni recensione divideremo questa in tre parti principali: Gameplay, Trama e Reparto Tecnico, ma prima parliamo un po&#8217; dello sviluppatore.</p>
<h2>Lo Sviluppatore</h2>
<p><strong>We Are Chroniric</strong> è un team nato il 27 Settembre 2018 con sede a Lille in <strong>Francia</strong>, i componenti di questa squadra e che hanno lavorato al gioco sono cinque persone specializzate ciascuno in un aspetto di sviluppo: <em>direzione artistica, regia, illustrazioni, musica e sviluppo</em>.</p>
<p>Un team giovanissimo di cui questo gioco è il primo ad essere pubblicato, quindi ci troviamo di fronte alla sua <em>carta d&#8217;identità</em>.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>E&#8217; un&#8217;<em>avventura testuale</em>, quindi non possiamo aspettarci chissà quale interazione nel gioco. <strong>E&#8217; giusto ribadirlo</strong> perché ormai siamo abituati più che altro ad avventure <strong>grafiche</strong> in cui seppur le interazioni sono limitate è comunque possibile guardare i personaggi e muoversi all&#8217;interno di un mondo di gioco. Qui invece come da buona avventura <strong>anni &#8217;80</strong> le uniche interazioni che possiamo svolgere sono quelle di leggere il testo, in questo caso il dialogo e successivamente rispondere scegliendo una tra le risposte predefinite che in genere sono tre.</p>
<p>Noi abbiamo provato la versione <strong>iOS</strong> su un <em>iPhone 8</em> e non abbiamo riscontrato nessun malfunzionamento né  bug che ci abbia impedito di giocare. E&#8217; presente un sistema di notifiche che oltre a ricordarci periodicamente di giocare ci informa che il nostro interlocutore ci ha scritto, come una vera notifica di un social network.</p>
<p>In questo gioco avremo di fronte una chat con <strong>Echo XIX^</strong>, il nostro interlocutore del passato con cui vivremo l&#8217;intera storia del gioco.</p>
<p>Il gioco si interfaccia proprio così, con questa chat in cui noi dovremo rispondere a delle domande o dare consigli vitali ad <em>Echo XIX^</em> oppure formulare ipotesi. Lei <em>(perché è una lei)</em> dalla sua parte ci racconterà storie e ci parlerà del mondo della sua epoca che non è il classico 19° secolo, ma una versione <strong>molto più tecnologica</strong> del nostro che però subirà modifiche. Nel gioco ci interfacceremo anche con altre schermate che sono l&#8217;<em>Inventario</em> in cui troveremo gli oggetti di Echo XIX^; le <em>Foto</em> scattate da lei; il <em>Chronocode</em> dove troveremo le leggi dei viaggi nel tempo e le <em>Impostazioni</em> dove potremo cambiare la lingua e scegliere un&#8217;impostazione molto importante: <strong>Normal Mode e Fast Mode.</strong></p>

<a href="https://www.icrewplay.com/chroniric-xix-la-recensione-avventura-testuale-su-mobile/photo_2018-10-13_12-59-46/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/photo_2018-10-13_12-59-46-169x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Chroniric chat" title="Chroniric XIX - La Recensione: avventura testuale su mobile"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/chroniric-xix-la-recensione-avventura-testuale-su-mobile/photo_2018-10-13_12-59-44/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/photo_2018-10-13_12-59-44-169x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Chroniric XIX - La Recensione: avventura testuale su mobile" title="Chroniric XIX - La Recensione: avventura testuale su mobile"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/chroniric-xix-la-recensione-avventura-testuale-su-mobile/photo_2018-10-13_12-59-45-3/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/photo_2018-10-13_12-59-45-3-169x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Chroniric XIX - La Recensione: avventura testuale su mobile" title="Chroniric XIX - La Recensione: avventura testuale su mobile"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/chroniric-xix-la-recensione-avventura-testuale-su-mobile/photo_2018-10-13_12-59-45-2/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/photo_2018-10-13_12-59-45-2-169x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Chroniric XIX - La Recensione: avventura testuale su mobile" title="Chroniric XIX - La Recensione: avventura testuale su mobile"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/chroniric-xix-la-recensione-avventura-testuale-su-mobile/photo_2018-10-13_12-59-45-7/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/photo_2018-10-13_12-59-45-7-169x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Chroniric XIX - La Recensione: avventura testuale su mobile" title="Chroniric XIX - La Recensione: avventura testuale su mobile"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/chroniric-xix-la-recensione-avventura-testuale-su-mobile/photo_2018-10-13_12-59-45-6/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/photo_2018-10-13_12-59-45-6-169x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Chroniric XIX - La Recensione: avventura testuale su mobile" title="Chroniric XIX - La Recensione: avventura testuale su mobile"></a>

<p>Cosa cambia tra il giocare in una di queste due modalità? La differenza sta nei &#8220;tempi di attesa&#8221; perchè durante il gioco ci saranno momenti in cui il nostro interlocutore ci scriverà che potrà scriverci <em>tra 30 minuti</em> ad esempio e se impostiamo la <em>Normal Mode</em> allora veramente ci scriverà tra 30 minuti, altrimenti in <em>Fast Mode</em> il dialogo continuerà velocizzando la pausa; gli sviluppatori consigliano la <em>Normal Mode</em> per godersi di più il gioco, ma la pazienza dei giocatori potrebbe un po&#8217; alterarsi nel corso di questo gioco, quindi noi consigliamo di provare prima e poi scegliere autonomamente. Il grosso otturatore che troviamo in alto al centro ci da informazioni sul verso che sta prendendo la nostra conversazione oltre che su momenti importanti di gioco.</p>
<p>Il <strong>Gameplay</strong> in se&#8217; segue i canoni del genere, però di solito ci si attendono <strong>scelte che possano veramente modificare la storia</strong> del gioco e non ci è piaciuto il fatto che in alcune domande &#8220;storiche&#8221; che vengono poste tu sia obbligato a rispondere male, perché le uniche opzioni sono sbagliate. Il gioco è molto longevo, fin troppo, <em>We Are Chroniric</em> dice che ci vogliono <em>5 giorni</em> per finirlo, ma a noi <strong>5 giorni non sono bastati per finirlo</strong>, forse solo giocandolo tante ore al giorno si può, ma vedremo parlando di trama che non saremo così incentivati a farlo.</p>
<h2>Trama</h2>
<blockquote><p>Lei esplorerà il mondo, mentre noi aspetteremo un suo messaggio</p></blockquote>
<p>Eccoci arrivati al <strong>punto cardine</strong> del gioco e quindi della recensione! In un&#8217;avventura testuale la parte più importante è proprio la storia quindi analizziamola insieme.</p>
<p><strong>Chroniric XIX</strong> ci catapulta nel passato attraverso l&#8217;<strong>Arcana</strong>, uno strumento che ci mette in contatto con <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-109202 alignright" style="margin: 8px 0px 8px 16px; outline: #72777c solid 1px; height: 404px; text-align: left; color: #333333; text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; word-spacing: 0px; white-space: normal; max-width: 999.2px; orphans: 2; float: right; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: transparent;" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/photo_2018-10-13_12-59-45-4-575x1024.jpg" alt="Chroniric XIX schermata" width="227" height="475" title="Chroniric XIX - La Recensione: avventura testuale su mobile">Echo XIX^ e nei primi momenti di gioco scopriremo che anche noi ci chiamiamo Echo, ma XXI^, quindi <strong>un collegamento tra secoli diversi e mondi diversi</strong>, dato che il 19° secolo di cui Elizabeth (vero nome di Echo XIX^) ci descriverà paesaggi e altre cose, è profondamente diverso dal nostro, molto più tecnologico e caratterizzato dall&#8217;<em>amicizia tra Tesla e Marconi</em>. Andando avanti nel gioco vedremo che questa comunicazione intersecolare creerà qualche problema nel secolo precedente e comporterà modifiche che elimineranno ogni particolare differente del mondo di Elizabeth facendolo diventare a tutti gli effetti il XIX secolo che conosciamo tutti noi.</p>
<p><strong>Il Plot ha del potenziale</strong> enorme dato da questa nota ipertecnologica che a noi piace tanto e dall&#8217;interazione solo testuale con questa ragazza che come noi, non capisce il perché del nostro collegamento, ma che a differenza nostra <em>esplorerà il mondo, mentre noi staremo da questa parte dello schermo ad aspettare i suoi messaggi</em>. <strong>L&#8217;impianto a mo&#8217; di instant chatting è interessante</strong> dato che il rapido susseguirsi di messaggi cerca di immergerci il più possibile nella trama, peccato che è la storia a rendere tutto ciò vano.</p>
<p><strong>La storia non riesce ad essere emozionante</strong> e intrigante, nonostante i mille possibili modi di sviluppare questo piccolo plot interessante, <strong>il gioco si perde in infiniti dettagli</strong> poco interessanti che spezzano qualsiasi tentativo di approccio al gioco, giorno dopo giorno siamo stati sempre meno invogliati ad aprire il gioco, <em>a differenza di altre avventure testuali</em> che abbiamo cercato di finire giocando quasi h24!</p>
<h2>Reparto Tecnico</h2>
<p>Il gioco è molto semplice dal punto di vista tecnico, ma<strong> è</strong> comunque <strong>fatto molto bene</strong>, le icone e le <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-109207 alignright" style="margin: 8px 0px 8px 16px; outline: #72777c solid 1px; height: 413px; text-align: left; color: #333333; text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; word-spacing: 0px; white-space: normal; max-width: 999.2px; orphans: 2; float: right; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: transparent;" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/photo_2018-10-13_12-59-46-2-575x1024.jpg" alt="Chroniric XIX schermata 2" width="232" height="1024" title="Chroniric XIX - La Recensione: avventura testuale su mobile">grafiche sono molto graziose ed è impossibile non notare un certo<strong> stile steampunk</strong> che si adatta perfettamente alla storia del gioco, anche le miniature dei personaggi, come i disegni sono molto gradevoli alla vista. Sotto questo punto di vista nulla da dire, il problema vero sta nelle <strong>traduzioni</strong>!</p>
<p>Il gioco è stato sviluppato da un team francese ed è disponibile nelle lingue: <em>francese, inglese, spagnolo e tedesco</em>. <strong>L&#8217;italiano non è presente</strong> e già per i giocatori italiani questa è una nota a sfavore perché limita l&#8217;esperienza di gioco e per qualcuno la annulla a priori.</p>
<p>Noi abbiamo giocato in inglese e non abbiamo potuto non notare <strong>errori di traduzione</strong> e lettere mancanti in alcune parole oppure messe alla rovescia. <strong>La mole di testi è veramente grande</strong>, quindi possiamo spezzare una lancia a favore del team riguardo l&#8217;assenza della traduzione in italiano, ma <strong>l&#8217;inglese è la lingua principale</strong> e se questa non è stata curata così bene&#8230; <em>speriamo che almeno le altre lingue siano state attenzionate a dovere.</em></p>
<h3>Musica</h3>
<p>La musica in sottofondo del gioco è nella media, giocare con o senza è però quasi uguale perché questa <strong>non ci ha intrigato</strong> o suscitato suspence. Ci sono dei momenti in cui sentirete la musica prendere una forma più drammatica a seguito di ciò che vi compare a schermo, ma non riesce mai a drammatizzare come di dovere.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il Cloud Streaming non è il futuro dei videogiochi, a detta degli esperti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-cloud-streaming-non-e-il-futuro-dei-videogiochi-a-detta-degli-esperti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2018 15:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Il Cloud Streaming è una pratica che prende sempre più piede in ogni aspetto dell&#8217;intrattenimento, basti pensare a Youtube, Netflix e Spotify, ma da un po&#8217; questa tipologia di servizi stanno entrando anche nell&#8217;ambiente videoludico. PS Now è un chiaro esempio, tale servizio permette di giocare a titoli storici delle console Sony sulla propria Playstation [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>Cloud Streaming</strong> è una pratica che prende sempre più piede in ogni aspetto dell&#8217;intrattenimento, basti pensare a <em>Youtube, Netflix e Spotify</em>, ma da un po&#8217; questa tipologia di servizi stanno entrando anche nell&#8217;ambiente videoludico.</p>
<p><strong>PS Now</strong> è un chiaro esempio, tale servizio permette di <strong>giocare a titoli storici</strong> delle console <em>Sony</em> sulla propria <em>Playstation 4 e anche su PC</em> &#8211; in molti paesi-. L&#8217;interesse verso questo tipo di servizi sembra essere arrivato anche al competitor diretto di Sony, <strong>Microsoft</strong> infatti sta lavorando su &#8220;<strong>Project xCloud</strong>&#8221; che entrerà in una fase di beta pubblica nel 2019; persino <strong>Google</strong> è al lavoro su un servizio simile con il suo <strong>Project Stream</strong> che permetterà di giocare ad<strong> Assassin&#8217;s Creed Odyssey</strong> dal 5 Ottobre <em>su Google Chrome</em>.</p>
<p>Facendo però più attenzione ai dati non è tutto rose e fiori, infatti <strong>Mat Piscatella</strong>, un analista del <strong>NPD Group</strong>, ha rilasciato una dichiarazione molto interessante di cui qui sotto potete leggerne un estratto:</p>
<blockquote><p>Video e musica funzionano bene attraverso lo streaming, ma le sfide del gaming creeranno sempre un&#8217;esperienza meno soddisfacente a meno che esistano le condizioni di internet ideali, cose che non ci sono negli Stati Uniti</p></blockquote>
<p>Il <strong>Gaming Streaming</strong> permette però a persone dotate di macchine poco performanti di <strong>eseguire giochi che altrimenti non potrebbero neanche avviare</strong> e l&#8217;analista ne prende atto:</p>
<blockquote><p>Lo Streaming è un modo per permettere alle persone di utilizzare i propri contenuti ovunque e permette a quelli che non potrebbero usufruire di certi contenuti di accedervi. Il contenuto non sarà meno caro e l&#8217;esperienza non sarà migliore. Consoles e PC potrebbero diventare hub, ma non andranno via.</p></blockquote>
<p>Anche <strong>Nvidia</strong> ha avviato un programma di cloud streaming chiamato <strong>GeForce Now</strong> e permette anche ai possessori di computer <strong>Apple</strong> di giocare a titoli che sarebbero inaccessibili altrimenti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Un&#8217;occhiata al nuovo trailer di Just Cause 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unocchiata-al-nuovo-trailer-di-just-cause-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2018 08:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Nella giornata di ieri Square Enix ha pubblicato un nuovo trailer su Just Cause 4 nel proprio canale Youtube. Come possiamo vedere dal video qui sopra, Square Enix ci mostra alcuni dettagli della storia del gioco e anche aspetti dell&#8217;ambientazione e molte scene d&#8217;azione. Noterete in particolare condizioni climatiche particolari che sono una caratteristica propria [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nella giornata di ieri <strong>Square Enix</strong> ha pubblicato un nuovo trailer su <strong>Just Cause 4</strong> nel proprio canale <em>Youtube</em>.</p>
<p>Come possiamo vedere dal video qui sopra, <strong>Square Enix</strong> ci mostra alcuni dettagli della <strong>storia del gioco</strong> e anche aspetti dell&#8217;ambientazione e molte scene d&#8217;azione. Noterete in particolare <strong>condizioni climatiche particolari</strong> che sono una caratteristica propria di Solìs, la regione sudamericana in cui è ambientato il gioco, e l&#8217;accento posto sulla vita del <strong>padre di Rico</strong> oltre che allo schieramento di quest&#8217;ultimo dalla parte della resistenza contro la <strong>Mano Nera</strong>, un&#8217;organizzazione para militare privata.</p>
<h3>Ecco di seguito un breve riassunto delle informazioni del gioco dalla pagina <a href="https://store.steampowered.com/app/517630/Just_Cause_4/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>:</h3>
<p>Benvenuto a Solís, un enorme mondo sudamericano, teatro di conflitti, oppressione e condizioni climatiche estreme. In Just Cause 4 l&#8217;agente solitario Rico Rodriguez arriva a Solís per scoprire la verità sul suo passato, costi quel che costi. Indossa la tuta alare, aggancia il rampino personalizzabile e preparati a scatenare il caos!</p>
<p><strong>Scatena il caos</strong></p>
<ul class="bb_ul">
<li>Sfreccia nei cieli con la tuta alare: lanciati col paracadute e prova il brivido di base jumping e free diving, senza limiti!</li>
<li>Combatti in condizioni climatiche estreme, come colossali tornado e tempeste tropicali, elevando la classica azione di Just Cause verso nuove vette di follia.</li>
<li>Sfrutta gli eventi meteorologici a tuo vantaggio grazie a una fisica di gioco mai vista prima.</li>
</ul>
<p><strong>Un enorme mondo sudamericano</strong></p>
<ul class="bb_ul">
<li>Esplora lo sperduto paese sudamericano di Solís, teatro di conflitti, segreti e pericoli.</li>
<li>Scopri 1024 chilometri quadrati di paesaggi esotici, dalle foreste pluviali ai deserti, passando per i picchi innevati.</li>
<li>Scopri le tante meraviglie del mondo di gioco esplorando Solís, dalle città trafficate alla campagna.</li>
</ul>
<p><strong>Distruzione creativa al massimo</strong></p>
<ul class="bb_ul">
<li>Personalizza il tuo rampino con nuove abilità evolute e sviluppa acrobazie, strategie distruttive e tecniche di gioco tutte tue.</li>
<li>Sperimenta con un&#8217;enorme varietà di nuovi veicoli, come jet, elicotteri, auto sportive con turbo e mezzi edili.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Arrivano i motori su No Man&#8217;s Sky</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/arrivano-i-motori-su-no-mans-sky/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2018 17:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Gas a martello! Giù la testa nella carena! L&#8217;ultimo aggiornamento introdotto da Hello Games per No Man&#8217;s Sky introduce una grandissima serie di novità tra cui le motociclette. Per utilizzare le moto è necessario comprare il blueprint Geobay e successivamente il motore stesso. Come vediamo dalle foto queste moto hanno uno stile retro-futuristico che ricorda [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Gas a martello! Giù la testa nella carena!</h2>
<p>L&#8217;ultimo aggiornamento introdotto da <em>Hello Games</em> per <strong>No Man&#8217;s Sky</strong> introduce una grandissima serie di novità tra cui <strong>le motociclette</strong>. Per utilizzare le moto è necessario comprare il blueprint Geobay e successivamente il motore stesso.</p>
<p>Come vediamo dalle foto queste moto hanno uno <strong>stile retro-futuristico</strong> che ricorda un po&#8217; anche <strong>Tron</strong> e adesso ogni giocatore potrà scegliere un veicolo preferito per ogni tipo di terreno e anche per il proprio stile di guida.</p>
<p>Le novità arrivano anche per gli altri veicoli, infatti adesso in <em>No Man&#8217;s Sky</em> ci sarà <strong>un numero maggiore di personalizzazioni</strong> estetiche disponibili nell&#8217;exocraft; ogni parte del nostro veicolo può essere colorato e si può regolare la tonalità delle fiamme del boost.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106493" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/pers.jpg" alt="No Man&#039;s Sky Personalizzazione" width="600" height="331" title="Arrivano i motori su No Man&#039;s Sky"></p>
<p>Oltre queste nuove features l&#8217;aggiornamento <strong>1.63</strong> è dedicato anche a risolvere problemi come quelli relativi alle <strong>corse in multiplayer</strong> ed è stata aumentata la misura dell&#8217;inventario.<br />
<em>Hello Games</em> ha <strong>promesso</strong> che nel prossimo aggiornamento saranno aggiunte <strong>nuove missioni</strong> di ricerca e il team di sviluppo si focalizzerà anche sull&#8217;introduzione di <em>&#8220;miglioramenti della qualità della vita&#8221;.</em></p>
<p><strong>No Man&#8217;s Sky</strong> è uno di quei giochi che ha saputo creare tantissimo hype intorno a se&#8217; prima dell&#8217;uscita, ma che ha deluso non poco dopo l&#8217;arrivo nelle mani dei giocatori. Nel tempo <strong>ha cercato di redimersi</strong>, ma non è riuscita al 100% nel suo intento&#8230; Voi? Che ne pensate di questo titolo? Fatecelo sapere nei commenti!</p>
<p>Per chi volesse provare il gioco, <strong>No Man&#8217;s Sky</strong> è disponibile per <em>PC, Xbox One e Playstation 4</em>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ronaldo fuori da EA!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ronaldo-fuori-da-ea/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2018 15:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il calciatore dentro uno scandalo Da qualche anno sentiamo parlare dei calciatori sempre più spesso anche fuori dai campi da calcio: vuoi per i social oppure per pubblicità siamo abituati a vederli ovunque ormai&#8230; soprattutto per le stelle di questo sport come Lionel Messi, Neymar e Cristiano Ronaldo. Proprio quest&#8217;ultimo è al centro di uno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Il calciatore dentro uno scandalo</h2>
<p>Da qualche anno sentiamo parlare dei calciatori sempre più spesso anche fuori dai campi da calcio: vuoi per i social oppure per pubblicità siamo abituati a vederli ovunque ormai&#8230; soprattutto per le stelle di questo sport come Lionel Messi, Neymar e <strong>Cristiano Ronaldo</strong>.</p>
<p>Proprio quest&#8217;ultimo è al centro di uno scandalo mediatico e giuridico provocato dalla <strong>denuncia di stupro di Kathryn Mayorga</strong>, una ragazza che ha accusato Cristiano Ronaldo di averla violentata a Las Vegas nel 2009. Non possiamo esser certi della veridicità della vicenda, ma il calciatore ha risposto ufficialmente alla vicenda chiamando l&#8217;accusa una <strong>&#8220;fake news&#8221;</strong>.</p>
<p><strong>EA</strong> però non è certo stata ferma ad aspettare la risoluzione della vicenda e ha prontamente <strong>rimosso ogni immagine di Cristiano Ronaldo dai propri social</strong> e dalle pagine di pubblicizzazione del brand oltre che da <strong>FIFA 19</strong>, di cui il calciatore portoghese è l&#8217;uomo copertina. La società canadese è preoccupata dalla vicenda e molto probabilmente ha preferito rimuovere il calciatore per evitare ripercussioni al proprio brand, infatti dai comunicati ufficiali risulta che <em>&#8220;EA sta monitorando la situazione&#8221;</em>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-106505" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/ea.jpg" alt="Ronaldo EA twitter" width="690" height="255" title="Ronaldo fuori da EA!"></p>
<p>I problemi per <strong>Cristiano</strong> non finiscono qui dato che anche la <strong>Nazionale portoghese ha deciso di non convocare il Pallone d&#8217;Oro</strong> per i prossimi appuntamenti, mentre la <strong>Juventus</strong> si è schierata dalla parte del giocatore <strong>lodandone la professionalità</strong> in campo.</p>
<p><strong>EA</strong> ha investito molto nel portoghese tanto che egli è presente ovunque in<strong> FIFA 19</strong>, ma vedremo come andrà a finire la vicenda e se tutto tornerà alla normalità oppure se ci saranno altre ripercussioni.</p>
<p><strong>FIFA 19</strong> è il nuovo gioco della serie calcistica di EA che ogni anno raggiunge milioni di copie vendute e anche quest&#8217;anno sembra aver già vinto la sfida con <strong>PES 2019</strong>. Il gioco è disponibile su <em>Playstation 4, PC, Xbox One e Nintendo Switch</em>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tomb Raider: in arrivo il gioco da tavolo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tomb-raider-in-arrivo-il-gioco-da-tavolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2018 17:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dagli schermi ai tavoli, Lara Croft non si ferma mai Dopo un po&#8217; dall&#8217;uscita di Shadow of The Tomb Raider l&#8217;attenzione su Lara Croft non intende fermarsi, ma questa volta la notizia non riguarda un videogioco bensì un gioco da tavolo. Si chiama Tomb Raider Legends: The Board Game ed uscirà a Febbraio del prossimo anno; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Dagli schermi ai tavoli, Lara Croft non si ferma mai</h2>
<p>Dopo un po&#8217; dall&#8217;uscita di <a href="https://www.icrewplay.com/shadow-of-the-tomb-raider-online-le-prime-recensioni/">Shadow of The Tomb Raider</a> l&#8217;attenzione su <strong>Lara Croft</strong> non intende fermarsi, ma questa volta la notizia non riguarda un videogioco bensì un <strong>gioco da tavolo</strong>.</p>
<p>Si chiama <strong>Tomb Raider Legends: The Board Game</strong> ed uscirà a Febbraio del prossimo anno; il gioco è sviluppato dagli stessi produttori di <em>Final Fantasy Trading Card Game</em> ed è ideato per 3-4 giocatori.</p>
<p>Le foto promozionali mostrano quattro pedine colorate di Lara Croft e dalle notizie che ci arrivano da <strong>Square Enix</strong> <em>&#8220;il gioco da tavola consiste in un un viaggio sconosciuto alla ricerca di un artefatto nascosto&#8221;</em>. Per raggiungerlo ci saranno però dei nemici casuali, come quelli che possiamo vedere qui sotto; inoltre il gioco dovrebbe avere una durata di 40 minuti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-105803" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/cbv.jpg" alt="Tomb Raider Legend" width="690" height="471" title="Tomb Raider: in arrivo il gioco da tavolo"></p>
<p>Non sappiamo ancora una data ufficiale né il prezzo né se sarà tradotto in italiano, ma per gli appassionati della Croft sarà sicuramente un must have! Ricordiamo inoltre che un gioco da tavolo di Tomb Raider era già uscito qualche anno fa prodotto da<em> Eidos Board Game</em> e con il titolo di <strong>Tomb Raider &#8211; The Angel of Darkness Board Game</strong>.</p>
<p>L&#8217;uscita di questo gioco rivela l&#8217;intenzione delle software house nel riportare, almeno in parte, in auge questo tipo di gioco di società che con il passare degli anni si è sempre più perso; un altro titolo molto famoso ad aver creato una propria versione da tavolo è ad esempio <strong>Dark Souls</strong>, come il già sopra citato Final Fantasy.</p>
<p>Voi siete interessati a questo gioco da tavolo? Fatecelo sapere nei commenti!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2018 18:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dal 576p al 1080p dopo 18 anni Abbiamo già parlato della versione rimasterizzata di Onimusha Warlords HD che dopo ben 18 anni tornerà sulle nostre console, ma non più sull&#8217;amata Playstation 2, ma questa volta arriverà su tutte le principali console attuali e quindi Playstation 4, PC, Xbox One e Nintendo Switch. Da poco Capcom ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Dal 576p al 1080p dopo 18 anni</h2>
<p>Abbiamo già parlato della versione rimasterizzata di <a href="https://www.icrewplay.com/onimusha-warlords-fissate-le-date-duscita-del-gioco/">Onimusha Warlords HD</a> che dopo ben<strong> 18 anni</strong> tornerà sulle nostre console, ma non più sull&#8217;<strong>amata Playstation 2</strong>, ma questa volta arriverà su tutte le principali console attuali e quindi <strong>Playstation 4, PC, Xbox One e Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Da poco <strong>Capcom</strong> ha rilasciato nuovi screenshots che mostrano i prinicipali eroi e cattivi del gioco. Possiamo vedere infatti il protagonista principale Samanosuke Akechi e altri personaggi come Oda Nobunaga, Kaede, Principessa Yuki, Yumemaru, Tokichiro Kinoshita, Guildenstern e Hecuba.</p>
<p>Di seguito potete vedere i nuovi screenshots</p>

<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-1/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 1" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-2/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-2-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 2" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-3/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-3-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 3" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-4/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="237" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-4-237x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 4" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-5/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-5-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 5" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-6/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-6-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 6" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-7/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-7-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 7" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-8/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-8-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 8" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-9/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-9-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 9" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-10/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-10-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 10" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-11/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-11-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 11" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-12/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-12-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 12" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-13/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-13-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 13" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-14/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-14-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 14" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-15/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-15-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 15" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/nuovi-screenshots-di-onimusha-warlords-hd/onimushawarlods-16/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/OnimushaWarlods-16-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Onimusha Warlods 16" title="Nuovi screenshots di Onimusha Warlords HD"></a>

<p>Vi ricordiamo che <strong>il gioco uscirà il 20 Dicembre in Giappone</strong> solo per <em>Playstation 4 e Nintendo Switch</em>, mentre<strong> in Occidente il titolo sarà giocabile dal 15 Gennaio 2019</strong> per <em>Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Layers of Fear &#8211; Recensione: Paura su tela</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/layers-of-fear-recensione-paura-su-tela/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2018 15:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Il gioco di oggi è Layers of Fears sviluppato da Bloober Team e distribuito da Aspyr. Il titolo è uscito inizialmente a febbraio del 2016 per PC, Xbox One e Playstation 4 e nel 2018 per Nintendo Switch in una versione chiamata Layers of Fear: Legacy che integra il DLC &#8220;Inheritance&#8220;. Su Switch il gioco è uscito [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il gioco di oggi è <strong>Layers of Fears</strong> sviluppato da <strong>Bloober Team</strong> e distribuito da <strong>Aspyr</strong>. Il titolo è uscito inizialmente a febbraio del 2016 per <em>PC, Xbox One e Playstation 4</em> e nel 2018 per <em>Nintendo Switch</em> in una versione chiamata <b>Layers of Fear: Legacy </b>che integra il DLC &#8220;<i>Inheritance</i>&#8220;. Su Switch il gioco è uscito in versione digitale, ma da questo mese verrà venduta in versione fisica &#8211; con disponibilità limitata &#8211; negli Stati Uniti.</p>
<p style="text-align: justify;">Come di consueto prima di discutere del gioco parleremo un po’ dello sviluppatore e della sua storia e divideremo la recensione in tre parti: <em>Gameplay</em>, <em>Trama</em> e <em>Grafica</em>.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Lo Sviluppatore</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bloober Team SA</strong> è stato fondato nel 2008 in Polonia da <strong>Peter Babieno e Peter Bielatowicz</strong>. Inizialmente lavoravano sotto contratto, ma dopo pochi anni iniziarono a produrre giochi propri e nel 2013 pubblicarono il loro primo titolo <strong>A-Men</strong>, seguito nel 2015 da <strong>A-Men 2</strong>. Il successo arriverà nello stesso anno dopo l&#8217;ingresso in squadra di veterani del settore; con <strong>Brawl</strong> e l&#8217;anno successivo il gioco della nostra recensione. Dopo <em>Layers of Fear</em> il team ha pubblicato nel 2017 <strong>Observer</strong>, un altro gioco horror e attualmente è al lavoro su un altro titolo non ancora annunciato.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Gameplay</h2>
<p style="text-align: justify;">Partiamo dal presupposto che questo titolo è un&#8217;<strong>avventura grafica</strong> in cui in alcune parti si dimostra un <strong>puzzle game</strong>, quindi non aspettatevi grandi avventure o azioni frenetiche: questo gioco è un <strong>horror psicologico</strong> che consigliamo di giocare a luci spente, su un grande monitor o TV e con il joypad. E&#8217; possibile giocare sia con mouse e tastiera che con il joypad, noi inizialmente avevamo scelto la tastiera, ma dai primi minuti di gioco abbiamo capito che era meglio giocare in una posizione più rilassata e quindi siamo passati al joypad. Non abbiamo riscontrato nessun problema di compatibilità e <strong>il gioco è pienamente godibile con entrambe le periferiche</strong>. Prenderemo le redini di un artista nella sua dimora e la grafica <strong>in prima persona</strong> ci impedisce di comprenderne le fattezze, inoltre dato che anche per aprire bauli o cassetti <strong>non vedremo mai gli arti del personaggio</strong>; tuttavia in una sola occasione potremo vederlo sfocato&#8230; nel riflesso di uno specchio!</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-105325" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/layers_of_fear_01_painter-1024x576.png" alt="Layers of Fear tela" width="760" height="428" title="Layers of Fear - Recensione: Paura su tela"></p>
<p style="text-align: justify;">Che voi scegliate tastiera e mouse o un joypad quel che dovrete fare consiste nel andare avanti, aprire cassetti e porte<strong> alla ricerca di lettere ed oggetti</strong> che ci permetteranno di<strong> comprendere l&#8217;artista</strong> e di far avvenire flashback che ci faranno <strong>conoscere la storia</strong> del nostro artista. Il gioco non presenta delle meccaniche complesse, anzi risulta <strong>molto semplice</strong> e induce a continuare il gioco <strong>per capire cosa verrà dopo</strong>. Ogni capitolo, ogni porta che apriremo ci porterà alla fine nel <strong>laboratorio dell&#8217;artista</strong> in cui si trova la sua tela; questa stanza cambierà &#8220;arredamento&#8221; ogni volta che ci torneremo e sarà il <strong>fulcro</strong> della storia, ma ne parleremo nel prossimo paragrafo.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;<strong>esperienza di gioco</strong> <strong>risulta</strong> nel complesso <strong>ottima</strong>, non abbiamo mai riscontrato bug o glitch che ci hanno impedito di giocare e fra l&#8217;altro la traduzione dei testi in italiano permette agli utenti che non masticano inglese di godere comunque del gioco.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Trama</h2>
<blockquote><p>Finiscila con questo atteggiamento da artista maledetto</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Il gioco è ambientato negli ultimi anni dell&#8217;800</strong> e inizia con noi,<strong> un artista senza nome</strong> che torna a casa e la trova vuota, ma capiremo presto che non è vuota &#8220;<em>casualmente</em>&#8220;, ma i motivi sono<strong> molto profondi</strong>. Procedendo nella storia scopriremo sempre più dettagli della sua vita e dei membri della sua famiglia: il gioco consiste in <strong>6 capitoli</strong>, al termine di ciascuno di questi otterremo un &#8220;trofeo&#8221; che simboleggia quel capitolo; ciascuno di questi infatti <strong>ci narrerà un aspetto della vita</strong> dell&#8217;uomo come il rapporto con la moglie, con la figlia e i suoi problemi. Dalle informazioni dateci dall&#8217;inizio del gioco da lettere e ritagli di giornale capiremo che <strong>il nostro artista era uno dei più promettenti</strong> e paragonato persino a Leonardo Da Vinci e altri geni italiani, ma le circostanze della vita lo porteranno <strong>a cadere nell&#8217;oscurità</strong> e nell&#8217;alcolismo al punto da essere considerato un<strong> artista &#8220;maledetto&#8221;</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-105328" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/2018.09.26-12.12-1024x576.png" alt="Layers of Fear capitoli" width="760" height="428" title="Layers of Fear - Recensione: Paura su tela"></p>
<p style="text-align: justify;">Gli artisti maledetti erano artisti che seguivano una corrente francese dell&#8217;Ottocento chiamata <strong>Bohém</strong> i cui i capisaldi erano quelli di vivere la vita al massimo, sperimentando ogni esperienza possibile e molto spesso questi cadevano nell&#8217;alcolismo e nell&#8217;abuso di droghe. Un carino easter egg ci mostra nella libreria dell&#8217;artista un libro intitolato <em>&#8220;The Picture of Dorian Gray&#8221;</em>, simbolo dell&#8217;Estetismo inglese e perfettamente integrabile con la vita del nostro artista.</p>
<p style="text-align: justify;">Trovando i trofei e andando avanti con i capitoli vedremo<strong> la tela</strong> del nostro laboratorio<strong> prendere forma</strong> e <strong>il risultato finale sarà sorprendente</strong>, anche se verso la fine capirete chi è il soggetto del dipinto, non immaginerete mai quel che succederà, ma ancora più sorprendente sarà la stanza che verrà aperta dopo&#8230; Un <strong>ottimo colpo di scena</strong>!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La trama intrigante</strong> si amalga bene con il gameplay e sarà veramente soddisfacente finire il gioco, ma <em>una nota stonata</em> siamo riusciti a trovarla e l&#8217;abbiamo riscontrata dopo aver finito il gioco. Prima di iniziare verremo avvisati infatti che <strong>le nostre scelte influiranno nel gioco</strong>, ma onestamente non siamo riusciti a comprendere <strong>&#8220;cosa&#8221; influisce su &#8220;cosa&#8221;</strong>: non ci sono domande a cui rispondere, non ci sono persone da salvare e persone da uccidere e così una volta finito abbiamo pensato che magari si può entrare in una stanza piuttosto che in un&#8217;altra. Nella maggior parte dei casi in cui troveremo più porte <strong>solo una potrà essere aperta</strong> e in qualche occasione in cui abbiamo aperto una porta diversa da quella della prima volta in cui abbiamo finito il gioco &#8211; <em>molto difficile dato che le stanze si susseguono in maniera non lineare</em> &#8211; siamo entrati in una stanza che non ricordavamo, ma una volta usciti da questa siamo andati in una in cui ricordavamo di esserci stati.</p>
<p style="text-align: justify;">Non molto chiaro questo aspetto decisionale.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-105330" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/2018.09.26-12.12_01-1024x576.png" alt="Layers of Fear lab" width="760" height="428" title="Layers of Fear - Recensione: Paura su tela"></p>
<h2 style="text-align: justify;">Grafica</h2>
<p style="text-align: justify;">Abbiamo giocato il gioco su un computer di fascia medio-alta e con i dettagli al massimo <strong>non abbiamo mai riscontrato cali di fps</strong> o errori, mantenendoci così sui 60 fps. Il gioco è basato sul motore grafico <strong>Unity</strong> e si nota che gli sviluppatori hanno prestato molta attenzione nel rendere ogni aspetto della casa molto reale e <strong>la cura dei dettagli </strong>non è da meno. I dipinti che vengono riportati sono con <strong>una qualità alta</strong> e risultano molto azzeccati alle fasi di gioco; questi vengono modificati in alcuni casi a fini drammatici e ciò crea nel giocatore un&#8217;ottima tensione.</p>
<figure id="attachment_105329" aria-describedby="caption-attachment-105329" style="width: 760px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-105329" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/2018.09.26-13.23-1024x576.png" alt="Layers of Fear - Da Vinci" width="760" height="428" title="Layers of Fear - Recensione: Paura su tela"><figcaption id="caption-attachment-105329" class="wp-caption-text">Lo ricordavamo un po&#8217; diverso</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: justify;">Musica</h3>
<p style="text-align: justify;">La musica del gioco genera molta suspence nel giocatore e accompagna bene nell&#8217;esperienza. Non possiamo non notare che questa è molto curata come ogni altro aspetto del gioco e da quel che ci risulta è anche originale.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/top-e-flop-della-settimana-24-settembre-30-settembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Sep 2018 13:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Bentornati nella nostra rubrica dedicata alle notizie &#8220;Top e Flop&#8221; del mondo dei videogiochi di questa settimana! Questa settimana sono arrivate veramente un po&#8217; di belle notizie e per nostra fortuna poche notizie negative, anche se molto pesanti&#8230; Ma iniziamo subito con le notizie Top! Top della settimana All-Star Fruit Racing VR candidato ai TIGA [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Bentornati nella nostra rubrica dedicata alle notizie &#8220;Top e Flop&#8221; del mondo dei videogiochi di questa settimana!</h2>
<p>Questa settimana sono arrivate veramente un po&#8217; di belle notizie e per nostra fortuna poche notizie negative, anche se molto pesanti&#8230; Ma iniziamo subito con le notizie Top!</p>
<h2>Top della settimana</h2>
<ul>
<li>
<h3>All-Star Fruit Racing VR candidato ai TIGA Awards</h3>
</li>
</ul>
<p>Il gioco sviluppato dallo studio italianissimo 3DClouds.it è uscito sia su console e PC che su smartphone con un&#8217;interessante versione VR. Tanto interessante da essersi meritata una candidatura nella categoria &#8220;Best Start-Up&#8221; per la finale dei TIGA Games Industry Awards 2018 che si terrà a Londra l&#8217;1 Novembre. Incrociamo le dita e auguriamo un in bocca al lupo agli sviluppatori, se volete approfondire la notizia potete leggere l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/all-star-fruit-racing-vr-candidato-ai-tiga-awards/">articolo dedicato</a>, mentre <a href="https://www.icrewplay.com/all-star-fruit-racing-frutta-alla-riscossa/">qui</a> potete leggere la recensione della versione console.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-104711" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/1200px-Logo_All-Star_Fruit_Racing-300x131.png" alt="All Star Fruit Racing in finale" width="300" height="131" title="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre"></p>
<ul>
<li>
<h3>Arriva il Cross-Play su Fortnite!</h3>
</li>
</ul>
<p>Vi è capitato mai di possedere la Playstation e voler giocare con un amico che però possiede una Xbox? Fino a poco tempo fa potevate sognarlo, tra poco invece sarà possibile! Tutto è iniziato questa settimana quando Sony è tornata sui suoi passi e sbloccato il cross-play per Fortnite. Si inizierà con una Beta, ma è un grandissimo passo per il mondo videoludico. Per approfondire leggete <a href="https://www.icrewplay.com/fortnite-cross-play-tra-console-possibile/">qui</a>.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-104182" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/fortnite-300x157.jpg" alt="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre" width="300" height="157" title="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre"></p>
<ul>
<li>
<h3>Tokyo Game Show 2018: superato il record di presenze!</h3>
</li>
</ul>
<p>Il mondo dei videogiochi è in continua espansione ed una testimonianza è la <a href="https://www.icrewplay.com/il-tokyo-game-show-2018-sfonda-ogni-record/">notizia</a> legata a questa grandissima fiera. Il Tokyo Game Show è uno degli appuntamenti più importanti per gli appassionati; qui vengono mostrati giochi in anteprima con trailers e hands-on, ma c&#8217;è anche la possibilità di incontrare gli sviluppatori e seguire il progresso tecnico dei giochi in arrivo i prossimi anni. Quest&#8217;anno il TGS ha sfondato ogni record arrivando ad un totale di 298&#8217;690 visitatori!<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-104598" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/TGS-18-Attendance_09-24-18-300x169.jpg" alt="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre" width="300" height="169" title="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre"></p>
<ul>
<li>
<h3>Red Dead Redemption 2 su PC?</h3>
</li>
</ul>
<p>L&#8217;hype per l&#8217;atteso sequel targato Rockstar è molto alto, ma i PC Gamers accompagnano questo hype da un incredibile senso di malinconia e tristezza&#8230; perchè? Rockstar non ha mai accennato ad un porting per PC, ma ha sempre parlato solo di console. Un barlume di speranza si è acceso quando il team Devolver Digital ha annunciato sul proprio profilo Twitter il proprio interesse nel realizzare un porting del gioco su PC, non possiamo sapere se i tweets siano casuali oppure già ci sono contatti tra le due software houses, le uniche due cose che possiamo fare sono sperare e leggere l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/devolver-digital-vuole-fare-un-pc-port-per-red-dead-redemption-2-interessante-vero/">articolo completo</a>.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-104684" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/RD2-300x169.jpg" alt="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre" width="300" height="169" title="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre"></p>
<ul>
<li>
<h3>Il ritorno alle sale giochi con Street Fighter e Dead or Alive</h3>
</li>
</ul>
<p>Le sale giochi, i cabinati, la rincorsa a fare il punteggio record sembrano ormai lontani ricordi rispetto alle moderne console, ma quello stile di gioco aveva il proprio fascino. I giochi che andavano per la maggiore erano proprio gli arcade tra cui dominavano i picchiaduro e proprio due titoli di questo genere stanno tentando il ritorno ai cabinati! Parliamo di <a href="https://www.icrewplay.com/street-fighter-v-arcade-edition-entra-nelle-sale-giochi/">Street Fighter V</a> in cui sarà possibile collegare un pad o il controller del giocatore e <a href="https://www.icrewplay.com/dead-or-alive-6-sara-anche-un-cabinato-da-sala-giochi/">Dead or Alive 6</a> che sarà distribuito da SEGA anche come cabinato. Maggiori informazioni nei due articoli dedicati che potete visionare cliccando sul nome del gioco.</p>

<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="168" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Street-Fighter-V-Arcade-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre" columns="2" link="none" size="medium" ids="104456,105039" orderby="post__in" include="104456,105039" title="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre">
<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="177" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Dead-or-Alive-6-Cabinato-Sala-Giochi-Trailer-Immagini-Data-Uscita-Lancio-News-Novità-Notizie--300x177.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Dead or Alive 6 Cabinato Sala Giochi Trailer Immagini Data Uscita Lancio News Novità Notizie" columns="2" link="none" size="medium" ids="104456,105039" orderby="post__in" include="104456,105039" title="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre">

<ul>
<li>
<h3>Mouse e tastiera anche su Xbox!</h3>
</li>
</ul>
<p>Il joypad è molto comodo, ma è innegabile che in alcuni giochi tastiera e mouse diano una precisione molto maggiore. Già su Playstation 4 è possibile giocare utilizzando tali periferiche e da poco Microsoft ha annunciato che entro fine anno sarà possibile utilizzare mouse e tastiera anche su Xbox One, Xbox One X e Xbox One S. Microsoft che segue le orme di Sony, ma la casa americana ricorda che la compatibilità delle periferiche nei giochi è a discrezione degli sviluppatori. Per leggere l&#8217;articolo completo cliccate <a href="https://www.icrewplay.com/mouse-e-tastiera-saranno-presto-compatibili-con-xbox/">qui</a>.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-104789" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Xbox-One-X-S-supporto-mouse-e-tastiera-come-usare-su-xbox-1-300x169.jpg" alt="Xbox One X S supporto mouse e tastiera come usare su xbox" width="300" height="169" title="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre"></p>
<ul>
<li>
<h3>Life is Strange: Before the Storm anche su Android!</h3>
</li>
</ul>
<p>Dopo l&#8217;arrivo di giochi come PUBG, Fortnite, The Walking Dead e il primo Life is Strange, questa è la volta dell&#8217;attesissimo ed apprezzatissimo prequel Before The Storm. Il titolo racconta la storia della migliore amica di Max in tre episodi. Life is Strange ha attirato l&#8217;attenzione per l&#8217;incredibile immersività e la variabilità della storia in base alle nostre decisioni. Il gioco occupa circa 2 GB ed è disponibile al download il primo episodio gratuitamente, per giocare il secondo ed il terzo è necessario pagare un importo attraverso acquisti in-app. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-104671" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/life-is-strange-before-the-storm-awake-999x562-300x169.png" alt="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre" width="300" height="169" title="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Trattate le notizie Top è il momento di parlare dei Flop&#8230; tenetevi forte e prendete un bicchiere d&#8217;acqua per la prima notizia.</p>
<h2>Flop della settimana</h2>
<ul>
<li>
<h3>Telltale Games chiude</h3>
</li>
</ul>
<p>The Walking Dead, Batman, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Minecraft: Story Mode, Tales from Borderlands e altre serie ancora&#8230; Telltale ci ha abituato nel corso di questi anni a delle emozionanti avventure grafiche basate su nomi molto famosi, ma con storie originali. I fan del genere sono sempre più cresciuti nell&#8217;ultimo periodo, ma questa settimana è arrivata la terribile notizia che nessuno aspettava: Telltale dichiara bancarotta. In molti aspettavano l&#8217;ultimo episodio dell&#8217;ultimo gioco di The Walking Dead, per non parlare dei progetti futuri, ma il team ha dichiarato di aver licenziato 250 dipendenti, ma che farà di tutto per consegnare l&#8217;ultimo episodio del gioco precedentemente citato. Maggiori informazioni in questo <a href="https://www.icrewplay.com/telltale-games-tra-buone-e-cattive-notizie/">articolo</a>.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-104754" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/telltale-300x145.jpeg" alt="telltale" width="300" height="145" title="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre"></p>
<ul>
<li>
<h3>La Stagione 6 di Fortnite parte con il botto, letteralmente</h3>
</li>
</ul>
<p>Fortnite anche tra i Flop della settimana! Questo gioco continua a far parlare di sè, negativamente in questo caso. Il 27 settembre è stato pubblicato l&#8217;aggiornamento con la Stagione 6 che introduce molte novità, ma per gli utenti Xbox One sono più i difetti che i pregi. Su Reddit gli utenti si sono scatenati segnalando freeze e frequenti crash che rendono il gioco ingiocabile, alcuni non sono riusciti neanche ad accedere al menù principale! Epic Games ma che combini? Potete leggerne di più cliccando <a href="https://www.icrewplay.com/fortnite-stagione-6-crash-su-xbox-one/">qui</a>.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-104965" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/fortnite-season-6-300x166.jpg" alt="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre" width="300" height="166" title="Top e Flop della settimana: 24 settembre – 30 settembre"></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Konami è il nuovo Sponsor Ufficiale del River Plate</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/konami-e-il-nuovo-sponsor-ufficiale-del-river-plate/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2018 15:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Un comunicato stampa rafforza il legame tra le due società Il mondo del pallone e quello dei videogiochi sono sempre stati molto legati e non è un caso se anche i più famosi calciatori spesso li vediamo pubblicare foto con gamepad e giocare anche a giochi di calcio. Per eccellenza i due più importanti sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Un comunicato stampa rafforza il legame tra le due società</h2>
<p style="text-align: justify;">Il mondo del pallone e quello dei videogiochi sono sempre stati molto legati e non è un caso se anche i più famosi calciatori spesso li vediamo pubblicare foto con gamepad e giocare anche a giochi di calcio. Per eccellenza i due più importanti sono <strong>PES &amp; FIFA</strong> che da venti anni si fronteggiano ogni anno per il titolo di miglior gioco calcistico, anche se negli ultimi anni soprattutto grazie alla modalità <strong>Ultimate Team,</strong> EA è riuscita a vincere sull&#8217;avversario. Quest&#8217;anno però il gioco si fa più duro e anche se PES 2019 ha perso praticamente ogni licenza, <strong>Konami</strong> continua con la sua campagna di espansione anche fuori dalle console&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Proprio ieri è arrivato un Comunicato Ufficiale di Konami che annuncia di esser divenuto lo <strong>Sponsor Ufficiale del Club Atlético River Plate</strong>. I due avevano già un rapporto di collaborazione da diversi anni e proprio a seguito del successo di quest&#8217;ultimo, Konami ha deciso di investire ancora di più nella squadra e così troveremo<strong> i loghi di PES nelle maglie</strong> della formazione argentina, mentre il gioco continuerà ad includere divise ufficiali, giocatori ed iconografie del team. Secondo <strong>Andre Bronzoni, PES Brand Manager</strong> di Konami:</p>
<blockquote><p><em> &#8220;La missione di KONAMI è quella di lavorare a stretto contatto con i migliori club del mondo, il River Plate è una delle squadre di calcio di maggiore successo e vanta una grandissima tradizione, è stata una decisione facile quella di scegliere di estendere la nostra partnership e di diventare sponsor ufficiale di questo club. Siamo felici di continuare la nostra collaborazione con il River Plate e desideriamo studiare insieme nuovi modi per regalare ai fan la possibilità di vivere in prima persona lo spirito del River Plate dentro e fuori il rettangolo di gioco.”</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Per chi non conoscesse il <strong>Club Atlético River Plate</strong>, <em>o più semplicemente River Plate</em>, è una società polisportiva, conosciuta principalmente per la formazione calcistica, che detiene il record di vittorie in Argentina e ben <strong>36 scudetti</strong> argentini. Il Palmarès della squadra include anche 16 trofei internazionali tra Coppa Libertadores, Coppa Intercontinentale e Supercoppa Sudamericana.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>KONAMI</strong> continua a darsi da fare senza perdere tempo, il <strong>PES</strong> di questo anno è molto migliorato, ma <strong><a href="https://www.icrewplay.com/fifa-19-la-nostra-recensione-uno-spettacolo-da-champions/">FIFA</a> </strong>è sempre un avversario molto ostico che quest&#8217;anno possiede anche i diritti sulle coppe europee.</p>
<p style="text-align: justify;">Il vincitore? Saranno le vendite ad annunciare il vincitore. Nel frattempo potete gustarvi <strong>PES 2019</strong> su <em>Playstation 4, PC e Xbox One</em>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>All-Star Fruit Racing VR candidato ai TIGA Awards</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/all-star-fruit-racing-vr-candidato-ai-tiga-awards/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2018 10:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[La versione mobile del gioco raggiunge la finale per Best Start-Up Nella giornata di ieri la Software House 3DClouds.it ci ha comunicato la fantastica notizia, doppia dato che lo studio di sviluppo è italiano! All-Star Fruit Racing VR è stato candidato ai TIGA Games industry Awards 2018 nella categoria Best Start-Up e sapremo il vincitore [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">La versione mobile del gioco raggiunge la finale per Best Start-Up</h2>
<p style="text-align: justify;">Nella giornata di ieri la Software House <strong><a href="https://www.3dclouds.it/" target="_blank" rel="noopener">3DClouds.it</a></strong> ci ha comunicato la fantastica notizia, doppia dato che lo studio di sviluppo è <strong>italiano</strong>!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>All-Star Fruit Racing VR</strong> è stato candidato ai <em>TIGA Games industry Awards 2018</em> nella categoria <strong>Best Start-Up</strong> e sapremo il vincitore il <em>primo novembre</em> nella cerimonia che si terrà a <strong>Londra</strong>. Il gioco si contenderà la vittoria con altri quattro titoli:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Moss <em>di Polyarc</em></li>
<li>Smoke and Sacrifice <em>di Curve Digital Publishing</em></li>
<li>Doctor Who Infinity <em>di Tiny Rebel Games</em></li>
<li>Lightstream Racer <em>di Virtual Arts</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Per chi non conoscesse i <strong>TIGA Awards</strong>, questi fanno parte della più prestigiosa cerimonia dedicata ai videogiochi del Regno Unito. Giunti ormai alla <strong>settima edizione</strong>, la premiazione celebra gli obiettivi raggiunti dagli studi, sia che essi siano grandi o piccoli.</p>
<p style="text-align: justify;">Per chi invece volesse provare questo gioco<em> &#8220;finalista&#8221;</em> può trovare <strong>All-Star Fruit Racing VR</strong> su <em>Android</em> e <em>iOS</em> gratuitamente. Per giocare sarà necessario un <strong>Cardboard</strong> e guardando nella direzione che si vuole prendere si correrà in quella scelta, ma per chi volesse utilizzare le dita è disponibile anche la versione finger control in cui si utilizza lo schermo touch del dispositivo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>All-Star Fruit Racing</strong> è disponibile dal 13 Luglio anche su <em>Playstation 4, PC, Xbox One e Nintendo Switch</em>. A noi non resta che fare un grandissimo in bocca al lupo a <strong>3DClouds.it </strong>augurandoci che i loro sforzi siano ricompensati con questo importante riconoscimento.</p>
<p style="text-align: justify;">E voi conoscete il titolo? L&#8217;avete mai giocato? Fatecelo sapere nei commenti!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fitness Boxing in arrivo su Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fitness-boxing-in-arrivo-su-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2018 07:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Il 20 Dicembre il debutto nella Terra del Sol Levante Il nuovo gioco dedicato al fitness di casa Nintendo era stato già annunciato a Giugno, ma solo adesso abbiamo una data ufficiale e a rivelarlo è stato il settimanale giapponese &#8220;Famitsu&#8221; in cui appare questa data. Fitness Boxing è un gioco in cui sarà possibile [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Il 20 Dicembre il debutto nella Terra del Sol Levante</h2>
<p style="text-align: justify;">Il nuovo gioco dedicato al fitness di casa <strong>Nintendo</strong> era stato già annunciato a <em>Giugno</em>, ma solo adesso abbiamo una data ufficiale e a rivelarlo è stato il settimanale giapponese <strong>&#8220;Famitsu&#8221;</strong> in cui appare questa data.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fitness Boxing</strong> è un gioco in cui sarà possibile praticare un programma di Boxe completo sviluppato dalla fondazione<strong> Fit Box Japan</strong>. Per giocare sarà necessario impugnare entrambi i <em>Joy-Cons</em> e seguire le istruzioni a schermo, così il giocatore avrà modo di fare <strong>esercizio fisico</strong> attraverso il videogioco.</p>
<p style="text-align: justify;">Fitness Boxing uscirà su <em>Nintendo Switch</em> in Giappone <strong>il 20 Dicembre</strong> con il nome di Fit Boxing; nessuna notizia per quanto riguarda l&#8217;uscita negli altri Paesi, secondo indiscrezioni dovrebbe uscire in contemporanea con il Giappone o comunque durante l&#8217;inverno.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Palermo Comic Convention 2018 &#8211; La Nostra Esperienza</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/palermo-comic-convention-2018-la-nostra-esperienza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 13:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Fiere ed Eventi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=103767</guid>

					<description><![CDATA[Videogames e fumetti approdano a Palermo per la terza volta Era il 2016 quando per la prima volta venne organizzato un Comicon, Comic Convention che dir si voglia, a Palermo; fino ad allora i nerd siciliani dovevano andare per forza in quel di Catania, l&#8217;Etnacomics, per vivere le proprie passioni e condividerle. Oggi siamo arrivati [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Videogames e fumetti approdano a Palermo per la terza volta</h2>
<p style="text-align: justify;">Era il 2016 quando per la prima volta venne organizzato un <strong>Comicon</strong>, Comic Convention che dir si voglia, a <strong>Palermo</strong>; fino ad allora i nerd siciliani dovevano andare per forza <em>in quel di Catania</em>, l&#8217;<strong>Etnacomics</strong>, per vivere le proprie passioni e condividerle.<br />
Oggi siamo arrivati alla terza edizione del<strong><a href="http://www.palermocomicconvention.it/" target="_blank" rel="noopener"> Palermo Comic Convention</a></strong> che si è tenuta <em>dal 14 al 16 Settembre alla Fiera del Mediterraneo</em>. Notevole la crescita dei partecipanti: tra cosplayers, gamers competitivi e lettori incalliti, la manifestazione si è ampliata fino a comprendere <strong>tre padiglioni</strong>: uno dedicato ai fumetti e agli oggetti da collezionismo, uno ai videogiochi e ai giochi da tavolo ed uno per il cinema; interessanti anche le attività all&#8217;esterno che vedremo man mano parlando del Comicon.</p>
<p style="text-align: justify;">In questo articolo approfondiremo <strong>l&#8217;aspetto videoludico</strong> della fiera che ci ha portato a conoscenze veramente eccezionali.</p>
<p style="text-align: justify;">Il padiglione era organizzato in stand dedicati ad un gioco oppure ad una tipologia di giochi. Troviamo infatti un&#8217;area dedicata al retrogaming piuttosto fornita, una alle lan party, cabinati sparsi per tutto il padiglione ed una magnifica <strong>area dedicata ai giochi competitivi</strong>. Quest&#8217;ultima ci ha veramente sorpreso in quanto venivano organizzati tornei con tanto di premiazione, ma la cosa più bella è che oltre a poter giocare con i propri compagni in maniera professionale, c&#8217;erano anche<strong> i telecronisti</strong>, che davano una piacevole esperienza a tutti gli spettatori.</p>
<p style="text-align: justify;">

<a href="https://www.icrewplay.com/palermo-comic-convention-2018-la-nostra-esperienza/photo_2018-09-19_10-51-48/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/photo_2018-09-19_10-51-48-300x225.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza" title="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza"></a>
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<a href="https://www.icrewplay.com/palermo-comic-convention-2018-la-nostra-esperienza/photo_2018-09-19_10-40-20/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/photo_2018-09-19_10-40-20-300x225.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Palermo Comic Convention" title="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza"></a>

<p style="text-align: justify;">Tra gli espositori troviamo anche <strong><a href="https://www.facebook.com/marco.alfieri.14.14" target="_blank" rel="noopener">Marco Alfieri</a></strong>, autore di <strong>Call of Salveenee e Ruspa League</strong> che vendeva copie dei suoi giochi eccentrici in versione fisica con tanto di fumetto illustrativo allegato. Lo sviluppatore ci ha informato inoltre che tra pochissimo <strong>uscirà un nuovo gioco</strong> della serie&#8230; <strong>Rise of Trump!</strong> In questo nuovissimo gioco, che uscirà ad inizio ottobre, impersoneremo il presidente degli USA <strong>Donald Trump</strong> e affronteremo i suoi principali nemici politici come <em>Hillary Clinton e Vladimir Putin</em>, ma anche la polizia!</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-103774 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/marcoalfieri.jpg" alt="Marco Alfieri Palermo Comic Convention" width="1000" height="750" title="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza"></p>
<p style="text-align: justify;">Durante il <strong>Palermo Comic Convention</strong> abbiamo avuto modo di provare anche nuove tecnologie e ciò che in un futuro immagineremo tutti di avere in casa. Superati i monitor, superato il 3D, nella mente di ogni gamer balena soltanto un&#8217;idea: la <strong>Realtà Virtuale</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ad oggi però l&#8217;esperienza di gioco è in alcuni casi piuttosto limitata dato che molti giochi ancora si giocano con il gamepad, sviluppatori che non sostengo appieno i visori, pochi giochi, ma una delle cose che più infastidisce l&#8217;utente è <strong>il movimento</strong>. Il movimento perché nei giochi VR non c&#8217;è modo di muoversi! Gli sviluppatori utilizzano l&#8217;espediente del teletrasporto molte volte, a meno che appunto l&#8217;uso del gamepad, ma se vi dicessi che un modo per muoversi nel gioco c&#8217;è, e questo vi permettesse di correre, camminare e girarvi? Beh esiste e si chiama <strong>Virtuix Omni</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Abbiamo provato questa tecnologia grazie a <a href="http://www.vrlab.it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>VRLab</strong></a>, una società che lavora nel campo delle <strong>riprese a 360°</strong>, ma molto attiva agli eventi con simulatori e postazioni di realtà virtuale e del <em>Virtuix Omni</em>. Questi ragazzi hanno creato da soli una pedana chiama <strong>ICARUS</strong> in cui seduti su un sedile e muniti di visore si simula il movimento che percepiamo attraverso i nostri occhi per <strong>un&#8217;esperienza super coinvolgente</strong>. Lo stand sicuramente con maggiore affluenza di tutto il padiglione proprio grazie a queste postazioni che erano abbastanza numerose da permettere a molte persone di poter divertirsi.</p>

<a href="https://www.icrewplay.com/palermo-comic-convention-2018-la-nostra-esperienza/photo_2018-09-19_10-40-11/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/photo_2018-09-19_10-40-11-300x225.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza" title="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/palermo-comic-convention-2018-la-nostra-esperienza/photo_2018-09-19_10-40-10/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="225" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/photo_2018-09-19_10-40-10-300x225.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza" title="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/palermo-comic-convention-2018-la-nostra-esperienza/41684542_1947583625538674_9087305733455740928_n/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/41684542_1947583625538674_9087305733455740928_n-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="VRLab Palermo Comic Convention" title="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/palermo-comic-convention-2018-la-nostra-esperienza/42119620_1949622028668167_8000771637127413760_o/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="150" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/42119620_1949622028668167_8000771637127413760_o-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza" title="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/palermo-comic-convention-2018-la-nostra-esperienza/41965058_1949621862001517_4208410150068813824_o/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="150" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/41965058_1949621862001517_4208410150068813824_o-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza" title="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/palermo-comic-convention-2018-la-nostra-esperienza/41926127_1948881262075577_9055428975811100672_o/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="146" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/41926127_1948881262075577_9055428975811100672_o-300x146.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza" title="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza"></a>
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<a href="https://www.icrewplay.com/palermo-comic-convention-2018-la-nostra-esperienza/41856032_1948473298783040_3432504744470380544_n/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/41856032_1948473298783040_3432504744470380544_n-169x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza" title="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza"></a>

<p style="text-align: justify;"><strong>Il Virtuix Omni emoziona per il coinvolgimento</strong>, è veramente quel quid in più che permette di immergersi totalmente nel gioco. Parlando con il <strong>Fondatore</strong> di <em>VRLab</em> abbiamo capito molte cose riguardo questa piattaforma e il produttore. Sembra infatti che l&#8217;azienda non sia ancora interessata a portare il prodotto nelle case, sia per i prezzi molto elevati che per il supporto videoludico veramente scarno a causa del fatto che ogni gioco disponibile è sviluppato dai produttori dell&#8217;Omni. La cosa che più ci è piaciuta di più di questo stand è che tutto quello che abbiamo e che adesso avete visto anche voi, i membri di <strong>VRLab</strong> lo fanno per passione <em>durante le ferie</em>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Le altre attività</h3>
<p style="text-align: justify;">Durante la manifestazione si sono tenute attività all&#8217;aperto tra cui <em>scherma medievale e giochi di ruolo dal vivo, oltre ad un interessantissimo torneo di tiro con l&#8217;arco</em> in cui ciascun partecipante doveva colpire l&#8217;avversario per fare punti in 1vs1. <em>Tiro alla bottiglia con i Nerf, duello cortese</em>, ma non solo. Lo <strong>Stage</strong> è il palco in cui si sono esibiti alcuni personaggi importanti presenti alla Fiera, primo fra tutti <strong>Giorgio Vanni</strong>, l&#8217;autore delle sigle con cui tutti noi siamo cresciuti; <strong>Angelo Maggi</strong>, il doppiatore di Tom Hanks che ha dato prova ad un&#8217;interessante spettacolo in cui doppiava dal vivo uno spezzone del film <em>Cast Away</em> e poi tanto spazio a musica di diversi tipi con <strong>DJ Set e musica dal vivo</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>Guest Star</strong> di quest&#8217;anno è stata <strong>Tom Hopper</strong>, famoso attore noto per la sua partecipazione in serie come <em>Il Trono di Spade, Merlin e Black Sails</em>. L&#8217;attore ha partecipato ad attività come Meet&amp;Greet, firma autografi, scatti e chiaccherate con i partecipanti.</p>

<a href="https://www.icrewplay.com/palermo-comic-convention-2018-la-nostra-esperienza/immagine-3/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="233" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Immagine-233x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza" title="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/palermo-comic-convention-2018-la-nostra-esperienza/41900319_918930348305062_8800972736416448512_n/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="200" height="300" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/41900319_918930348305062_8800972736416448512_n-200x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Serata Palermo Comic Convention" title="Palermo Comic Convention 2018 - La Nostra Esperienza"></a>

<p style="text-align: justify;">Anche quest&#8217;anno il <strong>Comic Convention</strong> si è concluso lasciando in noi una nota positiva. La manifestazione sta crescendo sempre più e speriamo che i prossimi anni riuscirà a coinvolgere ancora più autori, sviluppatori e persone.  Al prossimo anno!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite e Switch Bundle in arrivo ad Ottobre!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fortnite-e-switch-bundle-in-arrivo-ad-ottobre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 08:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Anche Nintendo Switch avrà il suo bundle con Fortnite&#8230; La scorsa settimana abbiamo visto un bel po&#8217; di novità da casa Nintendo nel suo Direct, ma le novità non finiscono qua. Nel pomeriggio di ieri infatti, nella propria pagina Twitter, Nintendo ha pubblicato un tweet in cui viene mostrato un bundle della celebre console con Fortnite! Sempre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Anche Nintendo Switch avrà il suo bundle con Fortnite&#8230;</h2>
<p>La scorsa settimana abbiamo visto un bel po&#8217; di novità da casa <strong>Nintendo</strong> nel suo <a href="https://www.icrewplay.com/molte-succose-novita-sono-state-rivelate-nel-corso-dellultimo-nintendo-direct/">Direct</a>, ma le novità non finiscono qua. Nel pomeriggio di ieri infatti, nella propria pagina <em>Twitter, </em><strong>Nintendo</strong> ha pubblicato un tweet in cui viene mostrato un bundle della celebre console con <strong>Fortnite</strong>!</p>
<p>Sempre dal tweet scopriamo che il bundle sarà commercializzato dal<strong> 5 Ottobre</strong> con <strong>1000 V-Bucks</strong> e <strong>contenuti in-game speciali</strong>, ma quali sono i contenuti?</p>
<p>Come si può vedere dal tweet, sembra proprio che i contenuti saranno il bundle di oggetti <strong>Double Helix</strong> che comprende un piccone, uno zainetto, un outfit e un glider. Nonostante i contenuti speciali, <em>alcuni fans lamentano la mancanza di personalizzazione ed esclusività</em>, dato che la console non presenta alcuna modifica a livello estetico e anche il bundle di contenuti pare che non abbia nulla a che fare con la <em>Nintendo Switch</em> (forse solo i colori bianco e rosso).</p>
<p>Ancora nessuna informazione ufficiale sul prezzo, che comunque non si discosterà molto da quello della semplice console, dato che <em>Fortnite</em> è un gioco gratuito.</p>
<p>Di seguito trovate il tweet di <strong>Nintendo Europa:</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">Bundle royale! A <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#NintendoSwitch</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Fortnite?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Fortnite</a> bundle featuring special in-game items and 1,000 V-Bucks will rocket into stores on 05/10.</p>
<p>Join the battle: <a href="https://t.co/1qThJyj9Ny">https://t.co/1qThJyj9Ny</a> <a href="https://t.co/3B4pkoSl5K">pic.twitter.com/3B4pkoSl5K</a></p>
<p>— Nintendo of Europe (@NintendoEurope) <a href="https://twitter.com/NintendoEurope/status/1042035541406097408?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">18 settembre 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><strong>Fortnite</strong> è disponibile per <em>PC, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS e Android</em>&#8230; ma siamo sicuri che non è necessario ricordarvelo!</p>
<p>Voi cosa pensate di questo bundle? Siete interessati? Lo comprerete? Fatecelo sapere nei commenti!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Odyssey uscirà su Switch in Cloud Version</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/assassins-creed-odyssey-uscira-su-switch-in-cloud-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Sep 2018 17:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;annuncio durante il Nintendo Direct Il recente Nintendo Direct ha portato decisamente &#8220;qualche&#8221; novità in casa Nintendo e ovviamente la console ibrida Nintendo Switch è la protagonista indiscussa dell&#8217;evento. Tra i giochi annunciato ecco Assassin&#8217;s Creed Odyssey, ma non in versione normale, bensì in quella che è stata denominata Cloud Version. La console di Nintendo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">L&#8217;annuncio durante il Nintendo Direct</h2>
<p style="text-align: justify;">Il recente <strong>Nintendo Direct</strong> ha portato decisamente &#8220;qualche&#8221; novità in casa <em>Nintendo</em> e ovviamente la console ibrida<strong> Nintendo Switch è la protagonista</strong> indiscussa dell&#8217;evento. Tra i giochi annunciato ecco <strong>Assassin&#8217;s Creed Odyssey</strong>, ma non in versione normale, bensì in quella che è stata denominata <em>Cloud Version</em>. La console di Nintendo non può competere a livello hardware con<em> Playstation 4, PC o Xbox One</em>, ma con una soluzione del genere, in cui le differenze tecniche vengono sopperite dal cloud computing, Nintendo assicura prestazioni paragonabili ai competitors.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Assassin&#8217;s Creed Odyssey Cloud Version</em> uscirà in contemporanea con l&#8217;edizione <em>Playstation 4, PC e Xbox One</em> <strong>il 5 Ottobre</strong>. Noi siamo molto curiosi di provarlo e voi? Scrivetecelo nei commenti e nel frattempo date un&#8217;occhiata al trailer ufficiale del <strong>Nintendo Direct</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="アサシン クリード オデッセイ - CLOUD VERSION [Nintendo Direct 2018.9.14]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9Xocg725MHI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deep Rock Galactic &#8211; Recensione: nani rocker alla conquista delle miniere!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deep-rock-galactic-recensione-nani-rocker-alla-conquista-delle-miniere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Sep 2018 13:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Carissimi lettori di iCrewPlay benvenuti in questa nuovissima recensione. Quest&#8217;oggi parliamo di un titolo multiplayer in Early Access disponibile su Steam per PC e Xbox One: Deep Rock Galactic sviluppato da Ghost Ship Games e pubblicato da Coffee Stain Publishing. Ghost Ship Games Our motto is : Co-op First Il team di sviluppo ha sede [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Carissimi lettori di <strong>iCrewPlay</strong> benvenuti in questa nuovissima <strong>recensione</strong>. Quest&#8217;oggi parliamo di un titolo multiplayer in Early Access disponibile su Steam per <em>PC</em> e<em> Xbox One</em>: <strong>Deep Rock Galactic</strong> sviluppato da <strong>Ghost Ship Games</strong> e pubblicato da <strong>Coffee Stain Publishing</strong>.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ghost Ship Games</h2>
<blockquote><p>Our motto is : Co-op First</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Il team di sviluppo ha sede a <strong>Copenhagen</strong>, in Danimarca e nasce ufficialmente a Settembre del 2016. Ghost Ship Games comprende 14 membri di cui i 6 fondatori <strong>veterani</strong> del settore, infatti nel portfolio degli sviluppatori possiamo notare titoli degni di nota come<em> Far Cry, The Division, Prince of Persia, Kane &amp; Lynch e altri titoli.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Il motto di <strong>Ghost Ship</strong> è semplicemente <em>&#8220;Co-op First&#8221;</em> (Co-op al primo posto), dal loro motto possiamo capire l&#8217;interesse principale del team che è quello di creare giochi cooperativi degni di nota. Tra l&#8217;altro il team punta a diventare una solida azienda, in grado da poter competere con le altre su tutte le <em>principali console e PC</em>.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Coffee Stain Publishing</h2>
<p style="text-align: justify;">Piccolo accenno anche al distributore del gioco, che può sembrare sconosciuto a molti, ma questo team svedese nato nel 2010 ha permesso l&#8217;uscita di <em>Sanctum e Sanctum 2 </em>vendendo più di un milione di copie e il famosissimo <em>Goat Simulator</em> con un&#8217;incredibile successo di <strong>20 milioni di downloads</strong>.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Gameplay</h2>
<p style="text-align: justify;">Abbiamo testato il gioco su <em>PC</em>, con configurazioni di diverse fasce di prestazioni non riscontrando mai problemi, bensì notando un&#8217;ottima stabilità. E&#8217; possibile giocare con mouse e tastiera e con il gamepad, noi abbiamo giocato prevalentemente con la tastiera, ma anche con il gamepad i comandi risultano comodi.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Deep Rock Galactic</em> è un gioco <strong>co-op FPS</strong> in cui vestiremo i panni di nani ipertecnologici e pienamente militarizzati con l&#8217;obiettivo di completare missioni che consistono in scavare nelle miniere per trovare le pietre preziose richieste, metalli rari e molto altro, facendo attenzione però alle orde di <strong>nemici alieni</strong> in arrivo! Giganteschi aracnidi di varie specie e insetti saranno pronti a tormentarvi. Gli sviluppatori dichiarano inoltre che nel gioco la totalità degli oggetti presenti è <strong>distruggibile</strong> e le miniere sono generate <strong>proceduralmente</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Il titolo presenta delle missioni giocabili da un minimo di 1 persona fino a 4 persone in co-op online sia con i propri amici<em> (di Steam nel nostro caso)</em> sia affidandosi alle partite di altre persone in tutto il mondo. E&#8217; presente infatti un sistema di <strong>matchmaking degno di nota</strong>, non abbiamo mai atteso troppo per giocare a nessuna ora del giorno. Sono presenti <strong>quattro classi specializzate</strong>, ognuna con armi e abilità specifiche: ci sarà chi è dotato di torrette, chi di trivelle atte a distruggere più velocemente le rocce e chi invece di funi per navigare nella mappa più rapidamente. Il gioco si presta tantissimo alla cooperazione, rispettando il motto degli sviluppatori e noi non possiamo che consigliarvi di <strong>giocarlo con gli amici</strong> con il microfono acceso per un&#8217;esperienza di gioco migliore e divertente, grazie anche al carattere buffo dei personaggi e per coordinarsi al meglio al fine di completare le missioni.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-102909 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/classi-1024x562.jpg" alt="Deep Rock Galactic - Recensione: nani rocker alla conquista delle miniere!" width="760" height="417" title="Deep Rock Galactic - Recensione: nani rocker alla conquista delle miniere!"></p>
<h5 style="text-align: justify;">Più giochi, più sali di livello e maggiori saranno le personalizzazioni disponibili per il tuo nano.</h5>
<p style="text-align: justify;">Completando le missioni si otterrano punti esperienza, indispensabili per progredire nello sviluppo del proprio personaggio, infatti potremo così aggiungere <strong>abilità</strong> e con le monete raccolte dalla vendita delle pietre preziose e dell&#8217;oro potremo comprare potenziamenti per le armi oltre che a simpatiche personalizzazioni per il <strong>look</strong> del nostro nano.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-102921 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/2018.09.08-18.21-1024x576.png" alt="Deep Rock Galactic Recensione" width="760" height="428" title="Deep Rock Galactic - Recensione: nani rocker alla conquista delle miniere!"></p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;esperienza di gioco è estremamente soddisfacente, anche se per i giocatori alle prime armi potrà risultare un po&#8217; ostico e dispersivo, dato che le miniere sono immense e piene di cunicoli o grandi stanze in cui è un po&#8217; più difficile trovare la via di uscita, ma dopo qualche missione tutto migliorerà e si riuscirà a giocare senza problemi. E&#8217; possibile modificare la difficoltà del gioco ottenendo dei bonus aumentando la difficoltà.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>I bug ci sono</strong>, come in molti altri giochi, però ne abbiamo scovato uno veramente fastidioso e che ci è capitato giocando in quattro giocatori e consiste nel fatto che uno dei giocatori non spawna accanto gli altri all&#8217;interno dell&#8217;astronave, bensì sotto di essa. Inoltre non abbiamo apprezzato il fatto che distruggendo rocce e quant&#8217;altro ci ritroveremo con pezzi di queste sospese, infatti non c&#8217;è un sistema di gravità per le rocce che anche se private di qualsiasi punto di appoggio restaranno a mezz&#8217;aria.</p>
<p style="text-align: justify;">Molto apprezzata la figura di <strong>M.U.L.E.</strong>, il nostro ragnetto &#8220;deposito&#8221; in cui poseremo le pietre estratte, infatti il nostro personaggio potrà contenere solo una quantità ridotta di queste, ma chiamando <em>M.U.L.E.</em>, che agilmente arriverà da ogni dove, potremo caricare su di lui ogni cosa trovata e continuare così con l&#8217;esplorazione della miniera. Periodicamente troveremo delle orde di nemici che ci assaliranno, ma giocando in 4, queste sono fattibili. Al termine degli obiettivi della missione sarà possibile chiamare la Capsula di recupero e sarà proprio <em>M.U.L.E</em>. a trovare la via più breve per portarci lì piantando dei paletti illuminati di verde che ci indicheranno la via. Il problema è che <strong>non possiamo affidarci</strong> pienamente a lui, dato che in presenza di un muro dritto questo ci salirà, mentre noi non potremo farlo e dovremo cercare una via alternativa.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-102916 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/DRG_007-Collecting_Minerals-1024x576.png" alt="Deep Rock Galactic" width="760" height="428" title="Deep Rock Galactic - Recensione: nani rocker alla conquista delle miniere!"></p>
<h2 style="text-align: justify;">Ambientazione e Nemici</h2>
<p style="text-align: justify;">Il gioco si basa su <strong>due fondamentali luoghi</strong>: la stazione spaziale, <em>che sarebbe la lobby</em> e le miniere. La prima è un posto composto da stanzette e da alcune particolarità interessanti come la possibilità di attivare un <strong>jukebox</strong> e far ballare i giocatori, un pulsante per <em>&#8220;ristabilire la gravità&#8221;</em> e una sala <em>&#8220;commemorazione&#8221;</em> dove verranno archiviati i propri obiettivi svolti. Molto più interessante a livello tecnico le miniere ovviamente. Di base abbiamo pochi &#8220;temi&#8221; come il ghiaccio, il fuoco e la miniera tradizionale. Secondo quanto dicono gli sviluppatori le caverne si generano proceduralmente e noi abbiamo riscontrato durante le nostre ore di gioco che la <strong>proceduralità</strong> non è fatta a casaccio, come visto in altri giochi, ma <strong>ben bilanciata</strong>, in modo da non avere mai miniere uguali. Molto carine le caverne ghiacciate che introducono il ghiaccio per l&#8217;appunto che fa scivolare i giocatori e fa sentire il freddo che oltre una certa soglia ghiaccia i giocatori. Se dovessi trovare un punto negativo relativo alla mappa &#8211; visionabile anche in 3D attraverso un tool di ogni minatore &#8211; è quello che talvolta sono così vaste da perdersi e anche la mappa 3D generata non è molto d&#8217;aiuto.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-103201 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/DRG_009-Combat_Chaos-1024x576.png" alt="Deep Rock Galactic Recensione" width="760" height="428" title="Deep Rock Galactic - Recensione: nani rocker alla conquista delle miniere!"></p>
<p style="text-align: justify;">Capitolo a parte per i <strong>nemici alieni</strong>, ma di fattezze molto simili ad enormi <strong>ragni e vespe</strong>. Ci saranno diversi tipi di ragni di cui alcuni molto più grossi e resistenti, ma comunque decisamente affrontabili. E se a terra e nelle pareti troveremo ragni, in volo ci saranno invece enormi vespe anch&#8217;esse differenziate tra loro principalmente dai colori, che risaltano maggiormente agli occhi. In generale le orde sono ben bilanciate e diverte combattere i nemici, ma a differenza delle caverne che con diverse ambientazione ed una generazione procedurale sono prossime all&#8217;infinito, i nemici no, sono un certo numero e sono solo quelli.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Grafica e Musica</h2>
<p style="text-align: justify;">Si vede che il team di sviluppo <strong>tiene al proprio prodotto</strong>, sia la grafica che la musica sono <strong>molto studiate</strong>. Parlando in particolare di grafica, non si cerca l&#8217;iper realismo dei riflessi nelle pozzanghere, ma uno stile <strong>cartoonesco</strong>, ma <strong>con accenni di realismo</strong>. Molto gradevole e non particolarmente pesante da elaborare per le schede video, un&#8217;ottima scelta. Passando dagli ambienti ben realizzati e con texture adatte ad ogni oggetto, anche i personaggi che siano giocatori o nemici hanno un&#8217;ottima grafica, molto belli i ragnetti colorati e con particolari forme sul corpo. Inseriamo qua un piccolo, ma importante dettaglio: <strong>il gioco è localizzato in italiano!</strong> Tutte le scritte del gioco sono tradotte e per chi non mastica bene inglese sarà possibile giocare senza nessun compromesso, l&#8217;unica rogna è che la lingua torna a quella di default dopo ogni apertura del gioco, ma in poco tempo si cambia. L&#8217;opera di traduzione è decisamente buona, però <strong>si vede qualche errorino</strong> dovuto allo stadio in cui si trova il gioco: ci sono scritte sugli schermi del gioco che vanno oltre al display e quindi non pienamenti visualizzabili, ma nella lingua inglese è tutto corretto.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La musica è calzante</strong>, ansiogena, ma anche stimolante in tutto il gioco, specialmente durante l&#8217;arrivo delle orde ed intrattiene nei momenti più rilassati come nella lobby, che ci permette di ballare.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hungry Dragon sbarca su iOS: pronti a draghi infuriati?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hungry-dragon-sbarca-su-ios-pronti-a-draghi-infuriati/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2018 15:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Hungry Dragon è un titolo action-game sviluppato da Ubisoft, in cui il giocatore controlla i propri draghi e andrà mangiando tutto ciò che incontra. Il gioco è ambientato in un mondo medievale e i draghi in questione continueranno a volare fino a saziare il loro appetito. Ogni drago si distingue dagli altri per caratteristiche e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Hungry Dragon </strong>è un titolo action-game sviluppato da <strong>Ubisoft</strong>, in cui <strong>il giocatore controlla i propri draghi</strong> e andrà mangiando tutto ciò che incontra. Il gioco è ambientato in un mondo medievale e i draghi in questione continueranno a volare fino a saziare il loro appetito. <strong>Ogni drago si distingue dagli altri</strong> per caratteristiche e aspetto e con l&#8217;avanzare del gioco sarà possibile aumentare il livello dei draghi e renderli ancora più infuriati.</p>
<p style="text-align: justify;">La parte divertente sta anche nel fatto che sarà possibile<strong> distruggere qualsiasi cosa</strong> nel cammino del drago, passando per edifici come caverne, villaggi e miniere, ma anche esseri viventi come soldati, uccelli, troll e streghe. E&#8217; una sorta di gioco arcade quindi l&#8217;obiettivo è quello di raggiungere sempre un punteggio più alto del precedente.</p>
<p style="text-align: justify;">Mentre scriviamo stiamo già scaricando il gioco, colti dalla curiosità di questo nuovo titolo <em>Ubisoft</em>. <em>Hungy Dragon</em> è disponibile sull&#8217;<strong>App Store</strong> sotto forma di <em>Free-to-play</em> ed è disponibile per tutti gli <em>iPhone, gli iPad e gli iPod Touch</em> con sistema operativo <strong>iOS 9.1</strong> e superiori. Se siete possessori di un dispositivo <strong>Android</strong>, il gioco <strong>è già disponibile</strong> da una settimana e qui sotto troverete i link dei relativi store ufficiali.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>HUNGRY DRAGON </strong>&#8211; <a href="https://itunes.apple.com/sg/app/hungry-dragon/id1163163344?mt=8" target="_blank" rel="noopener">App Store</a> &amp; <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ubisoft.hungrydragon&amp;hl=it" target="_blank" rel="noopener">Play Store</a></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death&#8217;s Gambit &#8211; La Recensione : Il Dark Souls degli anni &#8217;90</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deaths-gambit-la-recensione-il-dark-souls-degli-anni-90/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2018 12:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Death&#8217;s Gambit è un gioco sviluppato da White Rabbit e distribuito da Adult Swim Games, nell&#8217;affrontare questo gioco inizieremo parlando dello sviluppatore e della sua storia per poi passare all&#8217;analisi del gioco, suddividendo la recensione in Trama, Gameplay, Ambientazione e Nemici, Grafica e musica. White Rabbit E&#8217; il nome della software house dietro questo titolo, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Death&#8217;s Gambit</strong> è un gioco sviluppato da <strong>White Rabbit</strong> e distribuito da <strong>Adult Swim Games</strong>, nell&#8217;affrontare questo gioco inizieremo parlando dello sviluppatore e della sua storia per poi passare all&#8217;analisi del gioco, suddividendo la recensione in Trama, Gameplay, Ambientazione e Nemici, Grafica e musica.</p>
<h4 style="text-align: justify;">White Rabbit</h4>
<p style="text-align: justify;">E&#8217; il nome della software house dietro questo titolo, è nata nel 2014 e comprende 5 persone. <em>Death&#8217;s Gambit</em> è il loro primo gioco e nasce dall&#8217;idea di uno degli sviluppatori che cercava di realizzare il titolo dal 2012. Originariamente il team è nato dall&#8217;unione di due sviluppatori che credevano in questo gioco e pensavano inoltre che non svilupparla sarebbe stata una grande occasione sprecata.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Trama</h2>
<blockquote><p>L&#8217;inizio del gioco ci vede morire.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sì sembrerà strano, ma il viaggio, l&#8217;avventura di questo gioco inizia effettivamente con la morte del protagonista e con <strong>un patto che farà con la Morte</strong>; questo patto lo farà diventare immortale, il chè è un ottimo espediente per giustificare la &#8220;rinascita&#8221; dopo le morti durante il gioco. L&#8217;avventura prende luogo a Leydia, una zona dal carattere medievale, che osservando i nemici possiamo considerare aliena. La storia è spiegata attraverso l&#8217;interazione dei personaggi con dei dialoghi che appaiono a schermo. Questi ci permettono di capire il ruolo del protagonista, che prima era un soldato normale, ma che dopo il patto sembra essere in bilico tra il bene e il male. Durante il nostro cammino tra boss e nemici di varia entità capiterà senza dubbio di morire e ho trovato particolarmente interessante il fatto che dopo alcune morti vedremo <strong>flashback del protagonista</strong> che lo riportano in età adolescienziale, ma anche prima e ci permettono di comprendere il rapporto con la madre-guerriero, per poi vedere l&#8217;azione sfociare nella guerra e nel momento in cui perde la vita.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-102041 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/morte-1024x576.png" alt="Death&#039;s Gambit Recensione" width="760" height="428" title="Death&#039;s Gambit - La Recensione : Il Dark Souls degli anni &#039;90"></p>
<p style="text-align: justify;">Ho trovato la storia ben narrata, viene voglia di andare avanti per capire cosa succederà, anche se qualche incontro è banale e facilmente prevedibile. Leggendo questa recensione potrete capire a chi mi riferisco.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Gameplay</h2>
<p style="text-align: justify;">Siamo in un GDR, siamo come in un <em>Dark Souls</em>, quindi è molto importante difendersi e attaccare al momento giusto. Per caratteristica propria di questo tipo di giochi vi capiterà spesso di alzare gli occhi al cielo arrabbiandovi per una morte. Fondamentalmente ci troviamo in un gioco 2D, scorreremo da sinistra verso destro con strutture anche a più livelli in cui dovremo <strong>uccidere la maggior parte dei nemici</strong> per poter proseguire. Noi abbiamo giocato con mouse e tastiera da veri PC gamers e non abbiamo trovato difficoltà nei comandi, in quanto sono quelli di default per i giochi PC: quindi WASD per muoversi, 1-2-3 per utilizzare gli attacchi speciali, click sinistro per l&#8217;arma principale e click destro per la secondaria. Carine le combo e la possibilità di effettuare un colpo caricato, oltre che poter attaccare in salto; attenzione però alla resistenza! Eh sì, perché come per ogni GDR che si rispetti è presente la barra della vita e la barra della resistenza che ci obbligherà a studiare i colpi per non bloccarsi.</p>
<h4 style="text-align: justify;">E&#8217; un GDR</h4>
<p style="text-align: justify;">Esiste <strong>un sistema a livelli del personaggio</strong> di cui potremo migliorare la Forza piuttosto che l&#8217;Intelligenza, ma questa è una scelta del giocatore, che potrà ad inizio gioco scegliere la classe del giocatore tra una bella sfilza di opzioni, in base ai propri gusti.</p>
<p style="text-align: justify;">Aumentare le skills del personaggio comporta l&#8217;aumento del livello, ma questo è possibile solo utilizzando i frammenti, le &#8220;anime&#8221; lasciate dai nemici dopo essere morti. Per fare questo sarà necessario fermarsi presso delle statue che fungono da checkpoint e anche da punto in cui poter ripristinare la propria salute e recuperare le piume perse dopo una morte.</p>
<p style="text-align: justify;">E&#8217; presente inoltre l&#8217;inventario, in cui potremo cambiare i pezzi della nostra armatura con altri che di solito si trovano dai drop dei nemici uccisi, cambiare gli oggetti con cui si può interagire come bombe oppure piume che non sono altro che medikit, per poi ovviamente poter cambiare le armi: sono presenti <strong>due slot per le armi</strong> di cui nelle prime fasi del gioco utilizzeremo uno per l&#8217;arma principale ed uno per l&#8217;arco. Sono presenti inoltre tre attacchi speciali ricaribili come negli RPG, anche questi potranno essere intercambiati. E&#8217; importante ricordare però che questi attacchi non sono compatibili con tutte le armi e questa è una cosa a cui nei primi momenti di gioco non si fa attenzione, ma diventa molto importante più avanti.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-102039" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/inventario-1024x576.png" alt="Death&#039;s Gambit Recensione" width="760" height="428" title="Death&#039;s Gambit - La Recensione : Il Dark Souls degli anni &#039;90"></p>
<p style="text-align: justify;">La tipologia di Gameplay può piacere e non piacere, come <em>Dark Souls.</em> A noi personalmente non ha colpito molto dal punto di vista tecnico per problemi di sviluppo. Essere <strong>colpiti da un nemico attraverso una parete</strong> non è per niente bello, soprattutto se sì è a corto di vita e si è quindi costretti a ricominciare. Sì, è facile trovarsi con poca vita. Un altro grosso problema trovato durante il gioco è quello della poca reattività dell&#8217;arma principale, cosa che è seccante soprattutto nei momenti più concitati, perché se in un <em>Dark Souls</em> lo spazio 3D aiuta nei movimenti, qui siamo bloccati! Quando un boss genera nemici ad orde e nemici volanti che non puoi evitare, trovarsi con un&#8217;arma che non risponde rovina l&#8217;esperienza di gioco e nella foga di premere il tasto per attaccare si va a consumare anche la resistenza <strong>senza aver effettivamente dato quei colpi</strong>, anzi probabilmente saranno dati, ma dopo 1-2 secondi.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ambientazione e Nemici</h2>
<p style="text-align: justify;">Come detto brevemente quando ho parlato della trama ci troviamo in un <strong>mondo simil-medievale</strong>, ma con qualcosa di alieno. Infatti ad un ambiente costituito da castelli, ponti e selve troviamo affiancati nemici dalle fattezze poco &#8220;reali&#8221;. Ci troviamo di fronte ad un ambiente ben caratterizzato con un background fisso e un mondo di gioco a scorrimento.I background saranno l&#8217;interno di palazzi, ma anche sotterranei, grotte, zone nevose ed altro. Il Mondo di gioco risulta così vario e mai uguale, su questo nulla da dire. Ottimo lavoro!</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-102040" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/nemico-1024x576.png" alt="Death&#039;s Gambit Recensione" width="760" height="428" title="Death&#039;s Gambit - La Recensione : Il Dark Souls degli anni &#039;90"></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>I nemici si differenziano in più classi</strong> come siamo abituati a vedere in questo genere di giochi: abbiamo nemici che attaccano sia da vicino che da distanza. Questi si differenziano anche per altre caratteristiche, ad esempio ci sono nemici senza armi oppure dotati di armi bianche e balestre. Esistono anche un altro tipo di avversari, i quali volano e generano raggi concentrici che causano danni al personaggio. Come per l&#8217;ambientazione, che risulta vasta e mai ripetitiva, anche per i nemici vale lo stesso discorso: sono ben distribuiti e alternati talvolta da boss che aumentano abbastanza il livello di sfida. Bisogna stare molto attenti ai colpi ed evitarli il più possibile, dato che con poche mosse ci si ritrova KO, per non parlare dei boss, dai quali venire colpiti equivale al ritrovarsi con la Morte alle calcagna.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Grafica e Musica</h2>
<p style="text-align: justify;">La grafica del gioco riprende lo stile <strong>anni &#8217;90</strong>, una scelta che può piacere o non piacere ora che siamo alle porte del 2020, ma che sicuramente è funzionale per chi non possiede una piattaforma ad alte prestazioni. Infatti, come intuibile, i requisiti hardware sono bassi, così il team di sviluppo può assicurarsi una <strong>piena compatibilità</strong> con praticamente qualsiasi macchina. Personalmente abbiamo gradito questa grafica perché ci ricorda un&#8217;altra epoca dei videogame e soprattutto perché è come se fosse <em>Dark Souls</em> in un&#8217;altra veste grafica.</p>
<blockquote><p>Dark Souls in un&#8217;altra veste grafica</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>La musica del gioco è ottima</strong>, perché accompagna il giocatore in ogni istante del gioco, non è mai troppo invasiva né inappropriata, insomma perfetta per il gioco, ottimo lavoro per quanto riguarda l&#8217;audio.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ecco le facce italiane di PES 2019</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ecco-le-facce-italiane-di-pes-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2018 08:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[La stagione calcistica è appena iniziata, anche nel salotto&#8230; Konami anche quest&#8217;anno gioca di anticipo e infatti PES 2019 è uscito già da due giorni mentre per la controparte EA dovremmo aspettare ancora qualche settimana. Quest&#8217;anno il gioco si fa duro tra i due colossal dei giochi di calcio, ma solo il tempo ci dirà [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>La stagione calcistica è appena iniziata, anche nel salotto&#8230;</h2>
<p>Konami anche quest&#8217;anno gioca di anticipo e infatti PES 2019 è uscito già da due giorni mentre per la controparte EA dovremmo aspettare ancora qualche settimana.</p>
<p>Quest&#8217;anno il gioco si fa duro tra i due colossal dei giochi di calcio, ma solo il tempo ci dirà chi è il vero vincitore.</p>
<p>Nel frattempo possiamo spremere il titolo KONAMI e osservarne i più piccoli particolari. Guardando il video in sovraimpressione possiamo vedere i visi dei top players del campionato nostrano di Serie A in fermi immagine catturati ingame, la cosa sorprendente è il gran numero di volti presenti, segno che forse stiamo riemergendo nel calcio che conta, molti visi sono ritratti fedelmente anche se c&#8217;è ancora la differenza tra giocatori di fascia altissima e giocatori un po&#8217; meno forti. Un esempio fra tutti è Cristiano Ronaldo rappresentato molto fedelmente, a discapito ad esempio di un Florenzi che sì, si capisce che è lui, ma non è riprodotto allo stesso modo. Abbiamo quindi molti personaggi simili, ma non fedeli. E poi&#8230; Konami, queste orecchie a sventola?</p>
<p>PES 2019 è disponibile dal 28 Agosto su PC, Xbox One e Playstation 4.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>HYPERGUN &#8211; la recensione: l&#8217;FPS che cercavamo, forse</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hypergun-la-recensione-lfps-che-cercavamo-forse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Aug 2018 12:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Carissimi lettori di iCrewPlay benvenuti in questa nuovissima recensione. Oggi parliamo di un titolo che è uscito solo da poche ore su Steam, ma che noi abbiamo provato in anteprima in versione Alpha e successivamente anche la versione definitiva. NVYVE Studios è una compagnia indipendente nata nel 2013 in Canada, nata come dicono loro con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Carissimi lettori di <strong>iCrewPlay</strong> benvenuti in questa nuovissima recensione. Oggi parliamo di un titolo che è uscito solo da poche ore su <strong>Steam</strong>, ma che noi abbiamo provato in <a href="https://www.icrewplay.com/provato-per-voi-in-anteprima-hypergun-su-pc/">anteprima</a> in versione Alpha e successivamente anche la versione definitiva.</p>
<p><strong>NVYVE Studios</strong> è una compagnia indipendente nata nel 2013 in Canada, nata come dicono loro con l&#8217;obiettivo di <em>&#8220;creare grandi giochi e passare un gran bel tempo facendolo&#8221;</em>. Il team ha già lavorato su un altro titolo <strong>P.A.M.E.L.A.</strong>, un horror open world rilasciato in <em>Steam Early Access</em> nel 2017 il cui rilascio ufficiale è previsto per la fine dell&#8217;anno corrente.</p>
<p><strong>HYPERGUN</strong> è il loro secondo titolo e noi abbiamo apprezzato il fatto che la software house ci ha permesso di giocarlo prima dell&#8217;uscita per poter rilasciare le nostre impressioni. La recensione di questo gioco sarà in tre grandi parti che sono <strong>Ambientazione e Nemici</strong>, <strong>Gameplay</strong> e <strong>Grafica</strong>, <em>seguite talvolta da categorie un po&#8217; più piccole</em>.</p>
<h2>Ambientazione e Nemici</h2>
<p>Il gioco inizia nell&#8217;ascensore di un ufficio, il giocatore che impersoniamo è un dipendente del suddetto ufficio, il quale si occupa di trovare di trovare delle armi efficienti al massimo per sconfiggere gli alieni, ma come? Ecco che nella hall principale dell&#8217;ufficio si trova la stanza del <strong>simulatore</strong> dove potremo entrare e ammazzare tutti gli alieni che avremo di fronte fino alla fine dell&#8217;ultimo livello. Potremo utilizzare <strong>quattro categorie di &#8220;operatori&#8221;</strong> che si differenziano l&#8217;un l&#8217;altro per l&#8217;arma utilizzata e le abilità. Le armi sono il mitra, la carabina, il fucile a pompa e il cecchino, ma per utilizzare qualsiasi arma a parte il mitra bisogna prima sbloccare le relative categorie e questo è possibile farlo solo raccogliendo gli <strong>HYPERCOINS</strong>, ovvero monete che si genereranno casualmente alla morte dei nemici. Potremo spendere gli Hypercoins anche nel negozio per comprare <strong>upgrade per le armi</strong>, ma questi non verranno direttamente installati sull&#8217;arma, bensì saranno aggiunti all&#8217;insieme dei tool che potranno spawnare durante il gioco. Nell&#8217;ufficio ci sono diverse stanze, per lo più con un pc e un tablet con messaggi privati dei dipendenti, ma ci sono anche delle stanze chiamate <strong>Gallerie</strong> in cui saranno presenti tutti i nemici incontrati e i tool delle armi sbloccati. I nemici, sono <strong>alieni</strong> come abbiamo detto, ma ci sono diverse tipologie di alieni, alcuni dotati di armi, altri volanti e altri ancora che sparano razzi. Bella la varietà di nemici, decisamente ampliata rispetto alla versione Alpha.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-100700 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/08/HYPERGUN_Office1_W-1024x576.png" alt="Hypergun Recensione" width="760" height="428" title="HYPERGUN - la recensione: l&#039;FPS che cercavamo, forse"></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Hypergun ha un&#8217;interfaccia <strong>molto semplice</strong>, a schermo abbiamo solo la mappa in basso a sinistra, la barra della vita e dello scudo al centro e delle icone che ci ricordano le nostre abilità con il tasto da premere per attivarle in basso a destra. I comandi del gioco <strong>sono intuitivi</strong>, simili a quelli di tutti gli altri FPS, quindi movimento con WASD e il grilletto con il click sinistro del mouse, il titolo è anche giocabile con il <strong>gamepad</strong>, nel menù dei comandi viene mostrato quello della Xbox, ma è compatibile anche con altri. Però per un&#8217;esperienza più completa e reattiva consiglio l&#8217;utilizzo di mouse e tastiera che si addice del tutto ad un FPS.</p>
<p>Il gioco è subito <strong>frenetico</strong>, fin dalla prima stanza dovremo fare attenzione ai nemici e sconfiggerli tutti per riuscire a concludere la stanza e poter proseguire il gioco. E&#8217; presente il doppio salto e lo sfrutteremo molto durante il gioco per sfuggire alle orde di nemici che si accavalleranno davanti a noi. Lo stile di gioco ricorda un po&#8217;, ma anche un po&#8217; tanto <strong>Doom</strong>, anche nella grafica e nello stile dei nemici, ma la differenza sta nel fatto che qui non c&#8217;è una vera trama e nel sistema a livelli che è presente in questo gioco. La mira avviene tramite il puntatore al centro dello schermo e a seconda degli upgrade trovati oltre al classico sparo caratterizzato dall&#8217;arma che avremo a disposizione, potremo utilizzare l&#8217;arma secondaria con il click destro del mouse che di solito è una combinazione di razzi, spari casuali oppure armi più particolari come un <strong>mini dirigibile</strong> che spara sotto di sé. Dopo la morte dei nemici potremo trovare anche dei &#8220;bits&#8221;, un altro tipo di moneta del gioco che ci permette di comprare negli shop che si trovano all&#8217;interno dei livelli. In questi shop potremo comprare chiavi per aprire bauli che contengono di solito upgrade per le armi, medikit e scudi di varie misure.</p>
<p>Riguardo il gameplay che risulta molto godibile nel complesso, capita piuttosto spesso in realtà che alcuni <strong>nemici si disinteressino</strong> completamente del giocatore, soprattutto con i nemici volanti o il seccante caso in cui la stanza in cui ti trovi non è adatta ai nemici spawnati e se non hai un&#8217;arma con un alto tasso di fuoco, <strong>la fine sarà inevitabile</strong>. Un altro aspetto che potrebbe non piacere a tutti è che per finire tutti i livelli è necessario giocare una serie di partite per accumulare hypercoins e poter comprare i potenziamenti migliori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-100998 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/08/HYPERGUN_SwordWasps_W-1024x576.png" alt="Hypergun recensione" width="760" height="428" title="HYPERGUN - la recensione: l&#039;FPS che cercavamo, forse"></p>
<h2>Proceduralità e casualità</h2>
<p>Il gioco è <strong>procedurale</strong>, questo è quello che ci viene detto dagli sviluppatori, ma che significa? Il meccanismo procedurale viene utilizzato già da qualche anno con il fine principale di fare in modo che <strong>il gioco non risulti sempre uguale</strong>, ma si differenzi in ogni partita, in ogni run. Qui il sistema proedurale viene adoperato per generare stanze sempre diverse, con nemici sempre diversi e oggetti trovati diversi, questo <strong>in teoria</strong>. Nella realtà la situazione è ben diversa, perché seppur le stanze risultano effettivamente diverse, <strong>i nemici generati no</strong>, è capitato durante alcune partite di incontrare per tre o più stanze sempre la stessa classe di nemici, dando un senso di noia generale difficilmente abbattibile. Anche riguardo alla generazione degli oggetti che spawnano dopo la morte dei nemici. A volte te ne capitano 3-4 in una stanza, altre zero. La minimappa e il sistema in generale a livelli con boss finale ricorda moltissimo <strong>The Binding Of Isaac</strong> ed il collegamento è pure azzeccato perché il sistema è il medesimo, ma con la differenza &#8220;abissale&#8221; nella grafica e nel gameplay stesso. Un altro fattore negativo consiste nella casualità dello spawn degli upgrade delle armi, non potendo sapere prima il tipo di tool che si prende, capita spesso di peggiorare le statistiche delle armi, mentre se si è fortunati si può incontrare un upgrade che aumenta tantissimo il danno e permette di battere i boss in maniera semplice, ma è una <strong>roulette russa</strong>.</p>
<blockquote><p>Un&#8217;unione di Doom e The Binding Of Isaac</p></blockquote>
<h2>Grafica</h2>
<p>A livello grafico il gioco è veramente interessante, <strong>HYPERGUN</strong> infatti tiene uno stile realistico e molto dettagliato, fra l&#8217;altro anche ben ottimizzato. Nelle impostazioni di gioco sono presenti diversi dettagli grafici da poter impostare, tra cui un simpatico filtro che ci permette di cambiare la stile grafico del gioco con ad esempio un<strong> effetto pixellato.</strong> Nella configurazione con cui l&#8217;abbiamo provato siamo sempre andati <strong>oltre i 60 fps</strong>, in più è presente un FPS Locker, che settato a 60, rende l&#8217;esperienza perfettamente godibile e <strong>neanche un minimo segno di lag</strong> o altro. Molto carino il design delle armi dove si può trovare anche una <strong>caffettiera</strong> da bar o un <strong>lampadario</strong>. Il design degli alieni è decisamente carino, dal più semplice al boss, ognuno di questi ha un design apprezzabile. Piccole note dolenti riguardo l&#8217;illuminazione che in molti casi può ingannare l&#8217;occhio tra i barili esplosivi (in rosso) e quelli che contengono oggetti (in arancione), infatti a seconda di come arriva la luce si scambiano facilmente <em>i barili utili da quelli esplosivi</em>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-101001 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/08/HYPERGUN_Office2_W-1024x576.png" alt="Hypergun recensione" width="760" height="428" title="HYPERGUN - la recensione: l&#039;FPS che cercavamo, forse"></p>
<h4>Musica e localizzazione</h4>
<p>La musica del gioco è <strong>fantastica</strong>, nulla da dire. Accompagna bene il giocatore nel procedere dei livelli, un misto tra metal, rock e cyberpunk, non è cantata, ma è un ottimo sottofondo suggestivo.</p>
<p><strong>Il gioco è localizzato in italiano</strong>! Ultimamente è sempre più raro trovare un gioco in cui è presente la lingua italiana e questo lo è, dalle impostazioni è possibile selezionare la lingua, non ci sono fasi di parlato, il gioco in sé è &#8220;muto&#8221;, quindi il lavoro dei traduttori è relegato solo alle cose scritte, che però sono molte. Tuttavia la traduzione non è presente ad esempio nelle varie liste degli oggetti ed alieni sbloccati dove appare &#8220;UNLOCKED&#8221; e non <em>SBLOCCATO</em>, piccolezze, che risolveranno probabilmente nei prossimi aggiornamenti.</p>
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		<title>Ecco il trailer &#8220;Pc Technology&#8221; di Shadow of the Tomb Raider</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Samuele]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2018 17:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato sulla nuova piattaforma Nvidia RTX con Real-time ray tracing Sul canale YouTube di Square Enix è stato caricato da poco un nuovo trailer di Shadow of the Tomb Raider, l&#8217;atteso gioco sequel della nuova saga di Lara Croft. Dopo i trailer dove possiamo vedere qualche dettaglio del gioco (qui qui e qui), in questo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Sviluppato sulla nuova piattaforma Nvidia RTX con Real-time ray tracing</h2>
<p>Sul canale <em>YouTube</em> di <strong>Square Enix</strong> è stato caricato da poco un nuovo trailer di <strong>Shadow of the Tomb Raider</strong>, l&#8217;atteso gioco sequel della nuova saga di <strong>Lara Croft</strong>. Dopo i trailer dove possiamo vedere qualche dettaglio del gioco (<a href="https://www.icrewplay.com/sal-3/">qui</a> <a href="https://www.icrewplay.com/square-enix-rilascia-un-altro-breve-video-riguardante-shadow-of-the-tomb-raider/">qui</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/shadow-of-the-tomb-raider-nuovo-gameplay-nella-giungla/">qui</a>), in questo nuovo video possiamo trovare la nuovissima tecnologia proprietaria <strong>Nvidia</strong> che porterà nelle nuove schede grafiche della serie <strong>RTX</strong> presentate proprio ieri al <em>Gamescom</em> e di cui questo gioco è fra i primissimi ad esserne dotato: parliamo del &#8220;<em>Real Time Ray Tracing</em>&#8220;, una tecnica di rendering che permette una più fedele rappresentazione delle ombre e comunque degli <strong>effetti della luce sui personaggi e sull&#8217;ambiente</strong>.</p>
<p><em>Shadow of the Tomb Raider</em> uscirà il 14 Settembre su <em>PC, Xbox One e Playstation 4</em>.</p>
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