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	<title>Aaron Leonardi &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Sat, 30 Oct 2021 20:40:28 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Aaron Leonardi &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Godstrike: la recensione di un gioco che ha il suo &#8220;perché&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/godstrike-recensione-gioco-che-ha-il-suo-perche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Oct 2021 16:45:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Esiste un filo davvero sottile che unisce la nostra parte razionale e pacata a quella più irrazionale e abbindolata dal caos. Cosa porta un essere umano che ha sempre vissuto la sua vita nel migliore dei modi a diventare un vero e proprio pericolo pubblico? Cosa fa diventare un comune Dr. Jekyll lo spaventoso Mr. Hyde? [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Esiste un <strong>filo davvero sottile</strong> che unisce la nostra <strong>parte razionale</strong> e <strong>pacata</strong> a quella più <strong>irrazionale</strong> e abbindolata dal <strong>caos.</strong> Cosa porta un essere umano che ha sempre vissuto la sua vita nel migliore dei modi a diventare un vero e proprio pericolo pubblico? Cosa fa diventare un comune <strong>Dr. Jekyll</strong> lo spaventoso<strong> Mr. Hyde</strong>?</p>
<p>La risposta di certo si nasconde nei meandri del nostro <strong>cervello,</strong> e non basterebbero centinaia di <strong>trattati psicologici</strong> o studi in merito per averne una certezza. Tuttavia, io credo di sapere la causa che mi ha portato a <strong>guadagnarmi un posto all&#8217;inferno</strong>, dopo che la mia parte &#8220;<strong>Mr. Hyde</strong>&#8221; è venuta allo scoperto. Si tratta di un <strong>videogioco</strong> e ha un nome: <strong>Godstrike.</strong></p>
<p>Sviluppato da <strong>OverPowered Team</strong> e pubblicato da <a href="https://www.freedom.gg/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Freedom Games</strong></a>, il titolo si presenta in maniera accattivante al pubblico, con un <strong>artwork</strong> di copertina che ti fa dire &#8220;<em>questo gioco sarà magnifico</em>&#8220;, e un <strong>titolone</strong> che preannuncia <strong>epicità</strong> da ogni lettera di cui è composto. E devo dire che l&#8217;epicità c&#8217;è, ma si tratta delle imprecazioni epiche che verranno lanciate durante il corso dell&#8217;avventura.</p>
<p>Ho provato <strong>Godstrike</strong> per <strong>PlayStation 4</strong> e, nonostante adesso quel <strong>filo sottile</strong> di cui parlavo prima per me si è spezzato, devo ammettere di aver giocato un titolo davvero <strong>impegnativo</strong> ma anche parecchio <strong>divertente.</strong> Ma bando alle ciance e ciancio alle bande e vediamo per quali motivi <strong>Godstrike</strong> è in grado di precluderti le porte del paradiso.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Godstrike Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tb-Q50B6mCc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Perché in Godstrike il mondo è andato in rovina?</h2>
<p>Moltissimo tempo prima dell&#8217;inizio del gioco&#8230; ma che dico, prima ancora dell&#8217;esistenza stessa del <strong>mondo,</strong> un <strong>essere dal potere di mille soli</strong>, diede colore al mondo creando la <strong>vita</strong> e tutto ciò che di bello possa esserci, che però aveva bisogno di essere <strong>controllata.</strong></p>
<p>Quindi decise di suddividere il suo <strong>enorme potere</strong> in <strong>sette maschere degli Araldi</strong> e trovare un <strong>tramite vivente</strong> in cui riversare il loro potere, affinché questi ultimi potessero provvedere al controllo benefico della vita stessa. Ovviamente, tutte quante trovarono il proprio portatore <strong>ad eccezione di una</strong>.</p>
<p>I comuni esseri mortali veneravano gli <strong>Araldi</strong> come fossero delle <strong>divinità,</strong> offrendo <strong>tempo</strong> in cambio di <strong>pace,</strong> ma ovviamente cosa si vuole se si ha del <strong>potere?</strong> <strong>Maggiore potere</strong>! Fu quindi questo l&#8217;inizio della <strong>guerra tra gli Araldi,</strong> in cui l&#8217;<strong>Araldo più potente</strong> divorò alcuni dei suoi <strong>fratelli.</strong></p>
<figure id="attachment_360757" aria-describedby="caption-attachment-360757" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-360757 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/001-1.jpg" alt="Godstrike 1" width="1280" height="722" title="Godstrike: la recensione di un gioco che ha il suo &quot;perché&quot;"><figcaption id="caption-attachment-360757" class="wp-caption-text">Tutta la vicenda si svolgerà nel mondo di Eonora</figcaption></figure>
<p>La popolazione del mondo di <strong>Eonora</strong> decise quindi di unirsi e di affrontare l&#8217;<strong>Araldo</strong> in questione, che venne sigillato su un <strong>terreno senza tempo</strong>. Per millenni, mentre altri <strong>Araldi</strong> lottavano lontano dalla popolazione, la pace regnò, fin quando una strana nube malefica iniziò a sorgere dalle profondità della terra uccidendo persone, animali e piante.</p>
<p>Solo <strong>un&#8217;avventuriera</strong> di un&#8217;isola vicina ha il coraggio, secoli dopo, di partire per salvare il mondo trovando una <strong>cura.</strong> Tuttavia non trova nulla di utile esplorando ogni parte di <strong>Eonora.</strong> Fin quando un ultimo piccolo <strong>Araldo</strong> decide di venire in suo soccorso per poter sconfiggere tutti gli altri.</p>
<h2>Perché in Godstrike il tempo è un valido alleato?</h2>
<p>Quando inizieremo a giocare a <strong>Godstrike</strong> ci renderemo conto dei <strong>comandi limitati</strong>: la<strong> levetta analogica sinistra</strong> servirà essenzialmente per <strong>muoverci</strong> nell&#8217;ambiente circostante; la <strong>levetta analogica destra</strong> ci consentirà di <strong>fare fuoco ripetutamente</strong> nella direzione in cui quest&#8217;ultima viene mossa; i tasti <strong>L1, L2, R1 ed R2</strong> invece ci permetteranno di utilizzare delle <strong>abilità</strong> che verranno via via sbloccate nel corso del gioco.</p>
<p>Nell&#8217;<strong>hub iniziale</strong> ci troveremo di fronte a <strong>due importanti tomi</strong>: il <strong>Codice Arcano</strong> e il <strong>Codice Occulto</strong>. Mentre il primo sarà appunto il libro in cui verranno elencate le precedenti <strong>abilità attive</strong>, di cui ho accennato poco prima, il <strong>Codice Occulto</strong> presenta delle <strong>abilità passive</strong>, il più delle volte garantiscono ottime <strong>statistiche bonus</strong>.</p>
<figure id="attachment_360766" aria-describedby="caption-attachment-360766" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-360766 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/2-3.jpg" alt="Godstrike 7" width="1280" height="661" title="Godstrike: la recensione di un gioco che ha il suo &quot;perché&quot;"><figcaption id="caption-attachment-360766" class="wp-caption-text">L&#8217;hub principale con i due tomi: il Codice Occulto e il Codice Arcano</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ma che <strong>differenza</strong> c&#8217;è tra i due tipi di abilità? Per rispondere a questa domanda bisogna prima spiegare il concetto di <strong>tempo</strong> all&#8217;interno di <strong>Godstrike.</strong> La nostra <strong>barra vitale</strong> coinciderà esattamente con un <strong>timer</strong> che varierà di volta in volta, in base al nuovo nemico da combattere. <strong>Più danni si subiranno più il timer scorrerà velocemente</strong> ed inesorabilmente verso lo <strong>zero.</strong> Una volta raggiunta quella cifra, si avrà un&#8217;ultima possibilità di salvezza in cui se si verrà colpiti si andrà incontro alla morte.</p>
<p>Non dovremo quindi essere solamente <strong>abili ad evitare gli attacchi nemici</strong>, ma dovremo anche essere <strong>veloci</strong> affinché il <strong>timer</strong> non raggiunga lo <strong>zero.</strong> Non solo, bisognerà valutare se sarà il caso di scambiare i nostri <strong>preziosissimi secondi</strong> con potenti <strong>abilità attive</strong>. Ogni abilità offensiva, equipaggiata grazie al <strong>Codice Arcano</strong>, avrà un <strong>costo in tempo</strong> e potrà essere utilizzata se riusciremo ad accumulare un determinato numero di <strong>anime</strong> rilasciate dai nemici, mentre le <strong>abilità passive</strong> del <strong>Codice Occulto</strong> saranno fortunatamente <strong>gratuite.</strong></p>
<figure id="attachment_360769" aria-describedby="caption-attachment-360769" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-360769 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Godstrike_20211028165806.jpg" alt="Godstrike 8" width="1920" height="1080" title="Godstrike: la recensione di un gioco che ha il suo &quot;perché&quot;"><figcaption id="caption-attachment-360769" class="wp-caption-text">La lista di tutte le abilità attive</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Perché Godstrike è un gioco davvero punitivo?</h2>
<p>Ma che genere è <strong>Godstrike</strong>? Fondamentalmente fa parte della categoria dei <strong>bullet-hell</strong> che però si discostano dai classici <strong>Roguelike,</strong> come potrebbe essere un <a href="https://www.icrewplay.com/enter-the-gungeon-supera-le-tre-milioni-di-copie-vendute/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Enter the Gungeon</strong></a>, in quanto a differenza di questi ultimi in <strong>Godstrike</strong> non esistono <strong>dungeon.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-360760 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/large.jpg" alt="Godstrike 4" width="1280" height="720" title="Godstrike: la recensione di un gioco che ha il suo &quot;perché&quot;"></p>
<p>Non ci sono <strong>mappe casuali</strong> da percorrere per arrivare fino al <strong>boss da sconfiggere</strong> e procedere al dungeon successivo. In <strong>Godstrike</strong> tutto ciò che bisognerà fare sarà <strong>sconfiggere boss</strong>. Solo e soltanto questo. <em>&#8220;Facile&#8221;</em> diresti. &#8220;<em>Si tratta solo di sconfiggere qualche boss e il gioco è fatto!</em>&#8221;</p>
<p>Bene, nel caso in cui tu l&#8217;abbia pensato o detto, ti consiglio di rimangiartelo all&#8217;istante. Ognuno dei <strong>dieci boss</strong> che dovremo affrontare sarà ciò che, più di ogni altra cosa, ci farà pentire di aver avviato la <strong>console</strong> e successivamente il <strong>gioco,</strong> oltre che la causa scatenante della comparsa della nostra parte &#8220;<strong>Mr. Hyde</strong>&#8220;. <strong>Godstrike</strong> è un gioco estremamente <strong>punitivo,</strong> ed è stato creato proprio per evidenziare al povero giocatore quest&#8217;ultima cosa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-360761 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/005.jpg" alt="Godstrike 5" width="1200" height="675" title="Godstrike: la recensione di un gioco che ha il suo &quot;perché&quot;"></p>
<p>Se ti avvicinerai a <strong>Godstrike</strong> con la leggerezza di una persona che pensa che si tratterà di una <strong>passeggiata,</strong> questo titolo <strong>afferrerà ogni tua convinzione</strong>, la ridurrà a <strong>pezzetti minuscoli</strong> come fossero <strong>coriandoli</strong> e successivamente <strong>te li tirerà in faccia</strong> con inaudita violenza.</p>
<p>Ti dovrai armare di <strong>tanta bravura</strong> e soprattutto <strong>moltissima pazienza,</strong> perché nonostante i nemici abbiano un <strong>pattern di attacchi ripetitivo</strong>, bisognerà <strong>studiarli</strong> e capire come evitare di essere colpiti. E per farlo dovrai <strong>rimetterci le penne</strong>, più e più volte (avrei voluto aggiungere un altro centinaio di &#8220;<em>e più</em>&#8221; per far capire quanto il tutto sia <strong>difficile</strong>)<strong>. </strong>Sarà, oltretutto, divertente vedere come il gioco ti consiglierà di affrontare il <strong>boss di turno</strong> in <strong>modalità facile</strong> dopo un determinato numero di morti, cosa che purtroppo non semplificherà un bel niente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-360759 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/003.jpg" alt="Godstrike 3" width="1280" height="720" title="Godstrike: la recensione di un gioco che ha il suo &quot;perché&quot;"></p>
<p>Una volta capito lo <strong>schema</strong> che segue il <strong>boss</strong> in questione, dovrai avere anche tanta <strong>fortuna</strong> in quanto il tasso di <strong>difficoltà</strong> sarà davvero <strong>elevato.</strong> Quando finalmente avrai sconfitto un boss, sarai pronto a ripetere questo processo ancora una volta per il successivo nemico.</p>
<h2>Tutto ciò che ti farà dire Godstrike sarà &#8220;PERCHÉ!?!&#8221;</h2>
<p><strong>Godstrike</strong> non presenta solamente una <strong>modalità storia</strong>, quella <strong>principale,</strong> ma anche altre modalità tra cui: l&#8217;<strong>Arena</strong>, la <strong>Modalità Sfida</strong> e la <strong>Modalità Sfida Giornaliera</strong>. La prima ci permetterà di affrontare tutti i boss già affrontati con tutte le <strong>abilità attive</strong> e <strong>passive</strong> che si possano equipaggiare. La seconda è una versione più complicata della prima, in quanto più <strong>limitativa</strong> <strong>per il giocatore</strong> e più <strong>vantaggiosa per i nemici</strong>. L&#8217;ultima è una versione ancora più complicata della seconda, semplicemente potrà essere affrontata <strong>una volta ogni ventiquattro ore</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-360762 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/006.jpg" alt="Godstrike 6" width="1200" height="675" title="Godstrike: la recensione di un gioco che ha il suo &quot;perché&quot;"></p>
<p>Menzione particolare per il <strong>comparto sonoro</strong> del titolo, che riesce sì ad essere <strong>orecchiabile</strong> ma purtroppo, dopo l&#8217;ennesima morte, diventerà così <strong>ripetitiva</strong> da risultare anche <strong>fastidiosa.</strong> Il più delle volte non nego di aver <strong>abbassato il livello della musica al minimo</strong> per potermi concentrare sugli <strong>effetti sonori</strong> emessi dalle pallottole sparate dal boss in questione.</p>
<p>Quanto a <strong>narrazione</strong> purtroppo mi sarei aspettato di più. Dopo il <strong>piccolo prologo</strong> che spiega cosa è successo al mondo di <strong>Eonora,</strong> la <strong>trama</strong> tende ad andare avanti esclusivamente con delle <strong>prefazioni scritte</strong> prima di affrontare il boss; dei frammenti di un&#8217;unica storia raccontata dall&#8217;<strong>ultimo Araldo</strong>. Nient&#8217;altro. Perfino la <strong>protagonista</strong> è così <strong>anonima</strong> da non avere neanche un nome. Una vera occasione mancata.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>L&#8217;ex direttore creativo di Uncharted, Amy Hennig, al lavoro su un titolo Marvel</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/amy-hennig-al-lavoro-su-un-titolo-marvel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Oct 2021 14:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Per chi non lo sapesse, la celebre saga Uncharted, fino al terzo capitolo della saga, era seguita da Amy Hennig, direttore creativo del franchise, alla quale poi è subentrato Neil Druckmann con Uncharted 4: Fine di un ladro. La Hennig ha lasciato Naughty Dog nel 2014 per entrare a far parte di Visceral Games. Con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per chi non lo sapesse, la celebre saga <strong>Uncharted,</strong> fino al <strong>terzo capitolo</strong> della saga, era seguita da <strong>Amy Hennig</strong>, <strong>direttore creativo</strong> del franchise, alla quale poi è subentrato <strong>Neil Druckmann</strong> con <strong>Uncharted 4: Fine di un ladro</strong>. La <strong>Hennig</strong> ha lasciato <strong>Naughty Dog</strong> nel <strong>2014</strong> per entrare a far parte di <strong>Visceral Games</strong>.</p>
<p>Con quest&#8217;ultima stava lavorando ad un <strong>attesissimo titolo</strong> ambientato nell&#8217;universo di <strong>Star Wars</strong>, ma che purtroppo nel <strong>2017</strong> è stato dichiarato come <strong>progetto annullato</strong> da <strong>EA.</strong> Dopo quella delusione, <strong>Amy Hennig</strong> lasciò lo studio e nel <strong>2019</strong> è entrata a far parte di <a href="https://www.icrewplay.com/amy-hennig-e-skydance-insieme-per-sviluppare-nuovi-giochi-single-player/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Skydance Media</strong></a>.</p>
<p>Lo <strong>studio</strong> si occupa principalmente di<strong> produzioni cinematografiche hollywoodiane</strong> come l&#8217;ultimo <strong>Terminator: Destino Oscuro</strong>, proprio del <strong>2019.</strong> Da quando la <strong>Hennig</strong> è entrata a far parte di <strong>Skydance,</strong> si è iniziato a pensare anche all&#8217;<strong>industria videoludica</strong>. Dopo due anni sappiamo quale sarà il loro primo lavoro: un titolo <strong>Marvel.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-361208 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/skydance_marvel_logos.jpeg" alt="Marvel - Skydance New Media" width="1000" height="924" title="L&#039;ex direttore creativo di Uncharted, Amy Hennig, al lavoro su un titolo Marvel"></p>
<h2>Amy Hennig e Julian Beak e il loro primo gioco con Marvel</h2>
<p><strong>Skydance New Media</strong>, questo il nome del nuovo studio, è guidato da <strong>Julian Beak</strong> e proprio da <strong>Amy Hennig</strong> e sebbene ancora non si sappia nulla sul loro nuovo titolo, sappiamo già che sarà un<strong> titolo AAA</strong> che presenterà una <strong>trama completamente originale</strong> che sarà ambientata nell&#8217;universo della <strong>Marvel.</strong></p>
<p><em>&#8220;Non riesco a immaginare un partner migliore della <strong>Marvel</strong> per il nostro primo gioco&#8221;</em> ha dichiarato la <strong>Hennig.</strong> <em>&#8220;L&#8217;universo <strong>Marvel</strong> incarna tutta l&#8217;azione, il mistero e il brivido dell&#8217;<strong>avventura</strong> che adoro, e si presta perfettamente a un&#8217;<strong>esperienza interattiva</strong>. Per me è un onore poter raccontare una storia originale con tutta l&#8217;umanità, la complessità e l&#8217;umorismo che rende i personaggi <strong>Marvel</strong> così duraturi.&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-361206 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/amy-hennig-chair-1401x788-575258af-c171-4785-9e0e-26f7697f9c4f.png" alt="Amy Hennig" width="1200" height="630" title="L&#039;ex direttore creativo di Uncharted, Amy Hennig, al lavoro su un titolo Marvel"></p>
<p><a href="https://skydance.com/news/skydance-new-media-joins-forces-with-marvel-entertainment-to-create-an-all-new-interactive-title/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Skydance</strong> <strong>New Media</strong></a> è quindi l&#8217;ultima software house con la quale <strong>Marvel</strong> sta collaborando, che si unisce a <strong>Insomniac Games</strong> (<em>Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales, Spider-Man 2 </em>e<em> Wolverine</em>), <strong>Square Enix</strong> <em>(Avengers</em> e <em>Guardians of the Galaxy</em>) e <strong>Firaxis</strong> che al momento è in piena fase di sviluppo con il gioco tattico <em>Midnight Suns</em>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Witcher: il nuovo trailer della seconda stagione della serie TV</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-witcher-trailer-stagione-due-serie-tv/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Oct 2021 13:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Era l&#8217;inizio di luglio quando, durante il WitcherCon, è stata annunciata la seconda stagione della serie TV di The Witcher con la promessa che quest&#8217;ultima sarebbe uscita il 17 dicembre. All&#8217;epoca sembrava che tutto quel lasso temporale non sarebbe mai passato, eppure eccoci qua, alle porte di novembre, a poco più di un mese dalla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Era l&#8217;inizio di <strong>luglio</strong> quando, durante il <strong>WitcherCon</strong>, è stata annunciata la <strong>seconda stagione</strong> della <strong>serie TV</strong> di <a href="https://www.icrewplay.com/the-witcher-trailer-seconda-stagione-serie-tv/" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Witcher</strong></a> con la promessa che quest&#8217;ultima sarebbe uscita il <strong>17 dicembre</strong>. All&#8217;epoca sembrava che tutto quel lasso temporale non sarebbe mai passato, eppure eccoci qua, alle porte di <strong>novembre,</strong> a poco più di un mese dalla data prestabilita.</p>
<p>E per ricordarcelo, <strong>Netflix</strong> ha deciso di pubblicare il <strong>trailer ufficiale</strong> della seconda stagione della <strong>serie TV</strong> con protagonista <strong>Henry Cavill</strong> nei panni del famoso <strong>Geralt di Rivia</strong>, accompagnato da <strong>Freya Allan</strong> che interpreta la giovane <strong>Ciri.</strong></p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=RXKxPiwy0-A</p>
<h2>Il trailer italiano della seconda stagione di The Witcher in anteprima mondiale a Lucca Comics and Games 2021</h2>
<p>Presentato in occasione del <strong>panel</strong> dedicato alla <strong>serie TV</strong> a <strong>Lucca Comics and Games 2021</strong>, in <strong>anteprima mondiale</strong>, al quale hanno partecipato la <strong>showrunner</strong> <strong>Lauren Schmidt Hissrich</strong> e alcuni membri del <strong>cast</strong> come <strong>Joey Batey</strong> <em>(Jaskier)</em> e <strong>Kim Bodnia</strong> <em>(Vesemir),</em> il secondo trailer è stato accompagnato anche da una nuova locandina ufficiale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-361219 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/it_mm2_main_vertical_rgb_pre20211015-4581-nr9rxx_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg" alt="The Witcher - Stagione 2 - Locandina" width="722" height="1070" title="The Witcher: il nuovo trailer della seconda stagione della serie TV"></p>
<p>Di seguito la sinossi rilasciata da <strong><a href="https://www.netflix.com/it/title/80189685" target="_blank" rel="noopener">Netflix</a>:</strong> &#8220;<em>Convinto che <strong>Yennefer</strong> abbia perso la vita nella <strong>battaglia di Sodden, Geralt di Rivia</strong> porta la <strong>principessa Cirilla</strong> nel luogo più sicuro che conosce, la sua casa d’infanzia, <strong>Kaer Morhen</strong>. Mentre i re, gli elfi, gli umani e i demoni del continente lottano per la supremazia fuori dalle sue mura, lui deve proteggere la ragazza da qualcosa di <strong>molto più pericoloso</strong>: il misterioso <strong>potere</strong> che le arde dentro.”</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marvel&#8217;s Spider-Man: abbiamo rischiato di non vedere zia May</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/marvels-spider-man-rischiato-non-vedere-zia-may/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2021 11:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Sappiamo tutti che non esiste nessun Peter Parker senza il suo punto di forza nel mondo reale, che risiede nel ruolo di zia May. Il personaggio è sempre stato un elemento fondamentale nella storia di Spider-Man, sia fumettistica che nelle trasposizioni cinematografiche. Ovviamente doveva esserlo, e fortunatamente lo è stato, anche per la controparte videoludica. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sappiamo tutti che non esiste nessun <strong>Peter Parker</strong> senza il suo <strong>punto di forza</strong> nel mondo reale, che risiede nel ruolo di <strong>zia May</strong>. Il personaggio è sempre stato un elemento fondamentale nella storia di <strong>Spider-Man</strong>, sia <strong>fumettistica</strong> che nelle trasposizioni <strong>cinematografiche.</strong> Ovviamente doveva esserlo, e fortunatamente lo è stato, anche per la controparte <strong>videoludica.</strong></p>
<p>Tuttavia, sembra che avremmo potuto rischiare di non vedere la <strong>zia May</strong> in <a href="https://www.icrewplay.com/spider-man-vero-volto-originale-di-peter-parker/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Marvel&#8217;s Spider-Man</strong></a>, uscito per <strong>PlayStation 4</strong> nel <strong>2018,</strong> e il motivo risiede proprio per via dell&#8217;<strong>aspetto del personaggio</strong> che sarebbe dovuto essere <strong>vecchio e pieno di rughe</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-359823 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Spider-Man-PS4-Aunt-May.jpg" alt="Marvel&#039;s Spider-Man - Zia May" width="960" height="500" title="Marvel&#039;s Spider-Man: abbiamo rischiato di non vedere zia May"></p>
<h2>Insomniac voleva che zia May in Marvel&#8217;s Spider-Man fosse solo una voce</h2>
<p>Secondo il fumettista <strong>Dan Slott</strong>, il quale ha contribuito allo sviluppo di <strong>Marvel&#8217;s Spider-Man</strong>, <a href="https://insomniac.games/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Insomniac Games</strong></a> voleva includere la <strong>zia May,</strong> ma solamente come voce. <strong>Peter Parker</strong> avrebbe ricevuto delle <strong>telefonate</strong> da parte della donna senza che quest&#8217;ultima si sarebbe mai vista effettivamente.</p>
<p>&#8220;<em>Secondo gli <strong>sviluppatori,</strong> i personaggi <strong>anziani,</strong> e di conseguenza pieni di rughe, per far sì che appaiano belli e realistici, hanno bisogno di una grande quantità di lavoro. Pari a quello che potrebbero usare per creare altri cinque personaggi</em>&#8221; ha affermato <strong>Slott.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-359822 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/111-4.jpg" alt="Marvel&#039;s Spider-Man - Zia May - Marisa Tomei" width="1280" height="720" title="Marvel&#039;s Spider-Man: abbiamo rischiato di non vedere zia May"></p>
<p>Il fumettista ha abolito la decisione che <strong>zia May</strong> potesse essere solo una voce, dicendo che non c&#8217;era bisogno che il personaggio fosse anziano per poter essere ugualmente la zia di<strong> Spider-Man.</strong> &#8220;<em>Guardate <strong>Marisa Tomei</strong>, che interpreta <strong>zia May</strong> nei film del <strong>Marvel Cinematic Universe</strong>. Non è così vecchia! Non per forza un personaggio deve essere pieno di rughe</em>&#8221; ha detto Slott.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Overwatch: Blizzard ha dato un nuovo nome a Jesse McCree</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/overwatch-un-nuovo-nome-a-jesse-mccree/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2021 20:15:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il famoso pistolero di Overwatch, Jesse McCree, ha un nuovo nome. Nessuna situazione a &#8220;La Storia Infinita&#8221; con Bastian che deve dare un nuovo nome all&#8217;Imperatrice Bambina per far sì che Fantàsia non svanisca. Stando alle dichiarazioni di Blizzard &#8220;il personaggio stava fuggendo dal suo passato e di conseguenza da se stesso, e man mano [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il famoso pistolero di <strong><a href="https://playoverwatch.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener">Overwatch</a>,</strong> <strong>Jesse McCree</strong>, ha un <strong>nuovo nome</strong>. Nessuna situazione a &#8220;<em>La Storia Infinita</em>&#8221; con <strong>Bastian</strong> che deve dare un nuovo nome all&#8217;<strong>Imperatrice Bambina</strong> per far sì che <strong>Fantàsia</strong> non svanisca. Stando alle dichiarazioni di <strong>Blizzard</strong> &#8220;<em>il personaggio stava fuggendo dal suo passato e di conseguenza da se stesso, e man mano che il tempo passava si allargava il divario tra chi era stato in passato e chi era diventato.</em>&#8221;</p>
<p>&#8220;<em>Tuttavia nella vita di ogni pistolero arriva quel momento in cui bisogna fermarsi e prendere posizione e per rendere migliore questo nuovo <strong>Overwatch,</strong> per sistemare le cose, <strong>Jesse McCree</strong> ha dovuto essere onesto con la sua squadra e se stesso. Il <strong>cowboy</strong> che era stato è giunto quindi al tramonto, mentre il nuovo <strong>Cole Cassidy</strong> vedrà l&#8217;alba di un nuovo giorno.</em>&#8221;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-359472 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/111-3.jpg" alt="Overwatch - McCree" width="1200" height="675" title="Overwatch: Blizzard ha dato un nuovo nome a Jesse McCree"></p>
<h2>La verità sul cambio di nome del pistolero in Overwatch ha a che fare con una storia meno fantasiosa</h2>
<p>Sappiamo tutti, ormai, delle <strong>accuse</strong> che girano attorno ad <strong>Activision Blizzard</strong> riguardo <strong>atti discriminatori</strong> e <strong>molestie sessuali</strong>. Tra coloro che hanno visto il <a href="https://www.icrewplay.com/activision-blizzard-licenzia-oltre-20-dipendenti/" target="_blank" rel="noopener"><strong>licenziamento</strong> </a>grazie a queste accuse, vi era anche il <strong>lead level design</strong> di <strong>Diablo 4</strong> che per l&#8217;appunto si chiamava <strong>Jesse McCree</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-359471 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/012.jpg" alt="Overwatch - McCree 2" width="1920" height="1080" title="Overwatch: Blizzard ha dato un nuovo nome a Jesse McCree"></p>
<p>Tuttavia anche nella <strong>lore</strong> del gioco, si alludeva al fatto che <strong>Jesse McCree</strong> non fosse il <strong>vero nome del pistolero</strong>. Possiamo vedere, nel video di seguito, <strong>Sombra</strong> alludere alla questione del nome del personaggio, a cui quest&#8217;ultimo risponde con: &#8220;<em>Non so cosa tu abbia sentito, ma il mio nome non è Joel</em>&#8220;.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=vh1xpl4MLK0</p>
<p>Nessun riferimento a <strong>The Last of Us</strong>, tranquillo. Semplicemente <strong>Joel</strong> era un cenno al fatto che questo nome venisse usato come <strong>segnaposto</strong> proprio per <strong>McCree</strong> prima che <strong>Overwatch</strong> uscisse. Non è la prima volta che <strong>Blizzard</strong> cambia nomi ai suoi personaggi, sulla scia delle <strong>pesanti accuse di abusi sessuali</strong>. La stessa cosa è successa con <strong>alcuni NPC</strong> di <strong>World of Warcraft</strong> che prendevano proprio il nome da <strong>McCree,</strong> <strong>Louis Barriga, Jonathan LeCraft e Alex Afrasiabi.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Project Zero: non ci sono piani per altre remastered</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/project-zero-nessun-piano-per-altre-remastered/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2021 16:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[La notizia che Project Zero: Maiden of Black Water sarebbe uscito su Nintendo Switch come remastered dell&#8217;omonimo titolo pubblicato nel 2014 per Nintendo Wii U, ha esaltato la fanbase del franchise che non vedeva l&#8217;ora di poter tornare ad utilizzare la Camera Obscura per andare a caccia di spettri. Dopo un annuncio simile, i fan [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La notizia che <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-direct-project-zero/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Project Zero: Maiden of Black Water</strong></a> sarebbe uscito su <strong>Nintendo Switch</strong> come <strong>remastered</strong> dell&#8217;omonimo titolo pubblicato nel <strong>2014</strong> per <strong>Nintendo Wii U</strong>, ha esaltato la <strong>fanbase</strong> del <strong>franchise</strong> che non vedeva l&#8217;ora di poter tornare ad utilizzare la <strong>Camera Obscura</strong> per andare a caccia di spettri.</p>
<p>Dopo un annuncio simile, i fan credevano che sarebbero arrivati anche le <strong>remastered</strong> dei <strong>capitoli più datati</strong> come i primi tre titoli. Purtroppo, il <strong>director</strong> della saga, <strong>Makoto Shibata</strong>, ha distrutto le speranze dei giocatori affezionati al <strong>franchise</strong> sin dal primo capitolo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Fatal Frame: Maiden of Black Water - Switch Reveal Trailer E3 2021 [HD 1080P]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/atdGj49La2o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Nessun piano per nuove remastered di Project Zero</h2>
<p>“<em>Dato che questo titolo è stato preparato per il <strong>20° anniversario della serie</strong>, al momento non abbiamo in programma di sviluppare altre versioni rimasterizzate</em>&#8221; ha ammesso il <strong>director</strong> di <strong>Project Zero</strong>. &#8220;<em>Però, le reazioni che abbiamo ricevuto da tutti hanno superato le nostre aspettative, quindi vorrei considerare effettivamente la questione.</em>&#8221;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-339733 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/news-videogiochi-fatal-frame-project-zero-maiden-of-black-water-sequel-se-accolto-positivamente-1628165275174.jpg" alt="Project Zero: non ci sono piani per altre remastered" width="1200" height="673" title="Project Zero: non ci sono piani per altre remastered"></p>
<p>Potrebbero quindi arrivare, non nell&#8217;immediato futuro, altri titoli inerenti al <strong>franchise</strong> che siano essi <strong>sequel</strong> o altre <strong>rimasterizzazioni.</strong> Al momento, però, dobbiamo accontentarci solamente della <strong>remastered</strong> di <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/PROJECT-ZERO-MAIDEN-OF-BLACK-WATER-1987418.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>Project Zero: Maiden of Black Water</strong></a> per <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Non abbiamo ancora una <strong>data d&#8217;uscita</strong> effettiva, ma sappiamo che le caratteristiche aggiuntive saranno inerenti ad una <strong>modalità foto</strong> per spostare <strong>personaggi</strong> e <strong>spettri</strong> nelle posizioni migliori per uno scatto davvero da paura; inoltre sarà resa disponibile una selezione di <strong>nuovi costumi per i personaggi principali</strong>.</p>
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		<title>Monopoly Madness &#8211; L&#8217;annuncio da parte di Ubisoft</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/monopoly-madness-annuncio-da-parte-di-ubisoft/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/monopoly-madness-annuncio-da-parte-di-ubisoft/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Oct 2021 17:15:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ricordi i tempi in cui ci si sedeva attorno a un tavolo insieme a degli amici e dopo aver mangiato una pizza si decideva a quale gioco in scatola prendere dalla collezione per passare del tempo insieme? Quando non si aveva molta scelta si decideva sempre per un gioco: il Monopoly. Del famosissimo gioco da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ricordi i tempi in cui ci si sedeva attorno a un tavolo insieme a degli amici e dopo aver mangiato una pizza si decideva a quale <strong>gioco in scatola </strong>prendere dalla collezione per passare del tempo insieme? Quando non si aveva molta scelta si decideva sempre per un gioco: il <strong>Monopoly.</strong></p>
<p>Del famosissimo <strong>gioco da tavola</strong> sono uscite versioni in tutte le salse, da quello della <strong>Ferrari</strong> al <strong>Monopolino,</strong> dal <strong>Monopoly Avengers</strong> al <strong>Monopoly Esselunga</strong> (<em>non so scherzando, esiste davvero</em>) passando al <strong><a href="https://www.icrewplay.com/animal-crossing-new-horizons-arriva-il-monopoly/" target="_blank" rel="noopener">Monopoly Animal Crossing</a></strong>. E poi ci sono anche le versioni per noi amanti dei <strong>videogiochi,</strong> e proprio nelle ultime ore <strong>Ubisoft</strong> ha annunciato il nuovo <a href="https://www.ubisoft.com/it-it/game/monopoly/madness" target="_blank" rel="noopener"><strong>Monopoly </strong><strong>Madness</strong></a>, che arriverà su <strong>PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia</strong> e <strong>PC</strong> il <strong>9 dicembre 2021.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="MONOPOLY Madness: Official Announce Trailer | Ubisoft [NA]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ZGejpiotlMU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Chi ha bisogno di Assassin&#8217;s Creed quando Ubisoft annuncia Monopoly Madness?</h2>
<p>Famoso per essere un tutti contro tutti, anche <strong>Monopoly Madness</strong> non abbandonerà questo <strong>stile di gioco</strong>, e anzi accentuerà il <strong>livello di sfida</strong> con <strong>novità</strong> uniche e frenetiche. Il<strong> numero massimo di giocatori sarà sei</strong> e mentre <strong>Mr. Monopoly</strong> è fuori città per le vacanze, la sfida per <strong>acquistare</strong> e <strong>migliorare</strong> le <strong>proprietà</strong> della città avrà inizio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-359236 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/img.large-1.jpg" alt="Monopoly Madness 1" width="1280" height="720" title="Monopoly Madness - L&#039;annuncio da parte di Ubisoft"></p>
<p>Si dovrà <strong>raccogliere denaro</strong> e altre <strong>risorse</strong> sul tabellone di gioco per iniziare a diventare proprietario di case e vie. Più <strong>proprietà</strong> si possiedono, più <strong>punti</strong> si guadagneranno. Si potrà mettere il<strong> bastone tra le ruote</strong> anche agli altri giocatori: lungo la strada, infatti, si potranno prendere <strong>potenziamenti</strong> dai <strong>forzieri</strong> della comunità, tra cui <strong>bulldozer,</strong> <strong>martelli pneumatici</strong> e altro, e usarli contro gli avversari per ottenere un vantaggio per vincere.</p>
<p>Non mancheranno, tra l&#8217;altro, i famosi <strong>imprevisti,</strong> tipici del gioco sin dai suoi albori. Saranno disponibili <strong>20 personaggi</strong> e<strong> 20 diverse arene</strong> suddivise in <strong>quattro diversi settori</strong>: l&#8217;inconfondibile <strong>Città</strong> e la sua <strong>Vita notturna, Lungo la spiaggia</strong> e <strong>Autunno accogliente</strong>. Prepara quindi la tua <strong>mazzetta</strong> <strong>di soldi</strong> e comincia la scalata per diventare il più ricco della città.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-359239 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/mm-screenshots-04-hd-1920.large_.jpg" alt="Monopoly Madness 4" width="1280" height="720" title="Monopoly Madness - L&#039;annuncio da parte di Ubisoft"></p>
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		<item>
		<title>The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me &#8211; Il quarto titolo della serie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-dark-pictures-anthology-the-devil-in-me/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Oct 2021 12:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[The Dark Pictures Anthology è da sempre stato presentato come un progetto a lunga durata. Sviluppato da Supermassive Games (già noti per il famoso titolo Until Dawn e il meno conosciuto Hidden Agenda) e pubblicato da Bandai Namco, questa antologia prevede un totale di 8 titoli a sé stanti. Raccontate tutte dal Curatore, la prima [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Dark Pictures Anthology</strong> è da sempre stato presentato come un progetto a lunga durata. Sviluppato da <strong>Supermassive Games</strong> (già noti per il famoso titolo <strong>Until Dawn</strong> e il meno conosciuto <strong>Hidden Agenda</strong>) e pubblicato da <strong>Bandai Namco</strong>, questa antologia prevede <strong>un totale di 8 titoli</strong> a sé stanti.</p>
<p>Raccontate tutte dal <strong>Curatore,</strong> la prima storia fu <strong>Man of Medan</strong>, del <strong>2019,</strong> dove un gruppo di ragazzi si ritrovavano a dover sopravvivere all&#8217;interno di una nave fantasma. Il secondo titolo, <strong>Little Hope</strong>, pubblicato l&#8217;anno successivo, ci vedeva nei panni di un professore universitario e dei suoi studenti perdersi nel villaggio immaginario di Little Hope.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-261919 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/DarkPictures_500.jpg" alt="The Dark Pictures Anthology" width="1260" height="500" title="The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me - Il quarto titolo della serie"></p>
<p>L&#8217;ultimo capitolo, <a href="https://www.icrewplay.com/house-of-ashes-chi-sono-i-veri-mostri/" target="_blank" rel="noopener"><strong>House of Ashes</strong></a>, in uscita proprio oggi <strong>22 ottobre</strong>, ci immerge nelle profondità di un <strong>tempio mesopotamico</strong> durante la <strong>guerra in Iraq del 2003</strong>, all&#8217;interno del quale una terribile creatura si è risvegliata da un lungo sonno.</p>
<h2>La &#8220;prima stagione&#8221; di The Dark Pictures Anthology si concluderà con il quarto gioco</h2>
<p>Una curiosità interessante di tutti i giochi che compongono <strong>The Dark Pictures Anthology</strong> è l&#8217;anteprima del capitolo successivo, una volta che si finisce uno dei titoli. Abbiamo avuto un<strong> minuscolo teaser</strong> di <strong>Little Hope</strong> alla fine di <strong>Man of Medan</strong>, e stessa cosa è successa per <strong>House of Ashes</strong> alla fine del secondo capitolo.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=-9CecYzvaao</p>
<p>Proprio come i titoli precedenti, concludendo<strong> House of Ashes</strong>, potremo vedere un teaser del <strong>quarto capitolo</strong> dell&#8217;antologia, di cui sappiamo già il titolo: <strong>The Devil in Me</strong>. Inoltre, sembra che questo sarà considerato il &#8220;<em>finale di stagione</em>&#8221; di <a href="https://www.thedarkpictures.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Dark Pictures Anthology</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-359136 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/The-Dark-Pictures-Anthology-The-Devil-in-Me-talking-corpse.jpg" alt="The Dark Pictures Anthology - The Devil in Me" width="1920" height="815" title="The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me - Il quarto titolo della serie"></p>
<p>Stando al trailer sembra che si avrà a che fare con un pericoloso <strong>serial killer</strong>, ma è probabile che, come in buona parte dei titoli che fanno parte dell&#8217;antologia, la componente <em>&#8220;soprannaturale&#8221;</em> sarà ugualmente presente. Se la tabella di marcia è la medesima degli altri titoli, con l&#8217;uscita dei giochi a <strong>cadenza annuale</strong>, <strong>The Devil in Me</strong> potrebbe già essere disponibile l&#8217;anno prossimo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Xbox Series X&#124;S &#8211; Annunciate le schede di espansione Seagate</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xbox-series-x-s-annunciate-le-ssd-seagate/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2021 19:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=358996</guid>

					<description><![CDATA[Dopo qualche piccola anticipazione, Microsoft ha annunciato due nuove schede di espansione Seagate predisposte per Xbox Series X e S. Sebbene fosse già presente sul mercato una scheda di espansione da 1 TB della medesima marca, del costo di 200$, adesso si è pensato di porre quest&#8217;ultima al centro tra altre due dimensioni. La prima [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo qualche <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-series-x-s-espansionei-memoria-512-gb/" target="_blank" rel="noopener"><strong>piccola anticipazione</strong></a>, Microsoft ha annunciato due nuove <strong>schede di espansione <a href="https://www.seagate.com/it/it/" target="_blank" rel="noopener">Seagate</a></strong> predisposte per <strong>Xbox Series X e S</strong>. Sebbene fosse già presente sul mercato una <strong>scheda di espansione</strong> da<strong> 1 TB</strong> della medesima marca, del costo di <strong>200$</strong>, adesso si è pensato di porre quest&#8217;ultima al centro tra altre due dimensioni.</p>
<p>La <strong>prima</strong> nuova scheda di espansione è di <strong>512 GB</strong> e avrà un costo di <strong>140$</strong> al lancio, previsto per <strong>metà novembre</strong>. La <strong>seconda,</strong> invece, avrà una dimensione di <strong>2 TB</strong>, esattamente il <strong>doppio della scheda già presente sul mercato</strong>, uscirà a <strong>inizio dicembre</strong>, e avrà un costo anch&#8217;esso doppio: <strong>400$</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-359040 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/2TB_inuse.jpg" alt="Xbox Series X|S - Schede espansione Seagate 2" width="1920" height="1080" title="Xbox Series X|S - Annunciate le schede di espansione Seagate"></p>
<h2>Le schede d&#8217;espansione per Xbox Series X|S utilizzano l&#8217;architettura di Xbox Velocity</h2>
<p>Per utilizzare le <strong>schede d&#8217;espansione Seagate</strong>, bisognerà semplicemente inserirle sul retro della console <strong>Xbox Series X o S</strong> e successivamente utilizzarla come se fosse un qualunque <strong>dispositivo di archiviazione esterno</strong>. Si potrà scegliere, infatti, di installare i giochi sulla scheda di espansione per impostazione predefinita, giocare direttamente da essa, spostare o copiare i giochi tra la memoria locale e quella esterna.</p>
<p>La differenza che intercorre tra una <strong>scheda d&#8217;espansione Seagate</strong> e un <strong>hard drive esterno</strong> sta nel fatto che le prime sono progettate per utilizzare l&#8217;architettura di <strong>Xbox Velocity</strong>,  ideata da <strong>Microsoft</strong> per potenziare a dovere l’interconnessione tra <strong>SSD NVMEe custom, hardware di decompressione, API DirectStorage </strong>ed<strong> SFS</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Xbox Series X - Xbox Velocity Architecture Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1lPzqRJanpU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Le prestazioni offerte dalle <strong>schede d&#8217;espansione</strong> sono, quindi, le medesime offerte dall&#8217;<strong>SSD montato all&#8217;interno della console</strong>. Ciò significa che se il gioco sarà presente all&#8217;interno dell&#8217;<strong>SSD esterno</strong>, l&#8217;esperienza sarà identica rispetto a ciò che si potrebbe avere se il gioco fosse presente all&#8217;interno della memoria della console stessa.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo Infinite: annunciata la GPU AMD in edizione limitata</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-infinite-gpu-amd-limited-edition/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2021 18:15:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=358954</guid>

					<description><![CDATA[Come reagiresti se ti dicessimo che è stata annunciata la scheda grafica più veloce che AMD abbia mai realizzato? E se aggiungessimo che è un&#8217;edizione limitata a tema Halo Infinite? Abbiamo stuzzicato la tua curiosità, non è vero? Sei quasi convinto di prenderla non appena verrà lanciata sul mercato, eh? Ottimo! Adesso ti poniamo un&#8217;altra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come reagiresti se ti dicessimo che è stata annunciata la <strong>scheda grafica più veloce</strong> che <strong>AMD</strong> abbia mai realizzato? E se aggiungessimo che è un&#8217;<strong>edizione limitata</strong> a tema <strong>Halo Infinite</strong>? Abbiamo stuzzicato la tua curiosità, non è vero? Sei quasi convinto di prenderla non appena verrà lanciata sul mercato, eh?</p>
<p>Ottimo! Adesso ti poniamo un&#8217;altra domanda: come la prenderesti se ti dicessimo che questa <strong>velocissima GPU</strong> non verrà venduta al pubblico e quindi sarai <strong>impossibilitato a comprarla</strong>? Esattamente! Benvenuto nel club di coloro che hanno cominciato a rosicare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-358989 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/3897079-amd.png" alt="Halo infinite - AMD GPU" width="1120" height="630" title="Halo Infinite: annunciata la GPU AMD in edizione limitata"></p>
<p>Dopo l&#8217;annuncio da parte di <a href="https://www.343industries.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>343 Industries</strong></a> riguardo le caratteristiche della <strong>versione PC di Halo Infinite</strong>, ecco spuntare una <strong>partnership</strong> con <strong>AMD</strong> per questa <strong>GPU</strong>. La <strong>Radeon RX 6900 XT Halo Infinite limited-edition</strong> ha un <strong>design</strong> che richiama la <strong>Mark VII Mjolnir</strong> di <strong>Master Chief</strong>, incluso il suo nominativo <strong>117. </strong>Come detto prima non potrà essere acquistata ma <strong>AMD, Halo</strong> e <em>&#8220;altri partner&#8221;</em> organizzeranno un <strong>concorso,</strong> nelle prossime settimane, offrendo la possibilità di vincerne una.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="AMD Radeon™ RX 6900 XT Halo Infinite Limited Edition" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/h7Xjg70Aazw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>La partnership con AMD per rendere Halo Infinite un&#8217;esperienza spettacolare</h2>
<p>La collaborazione tra <strong>Microsoft</strong> e <strong>AMD</strong> risale a quasi <strong>due anni fa</strong> e nel lasso di questo tempo è stato raggiunto il traguardo tanto atteso, affinché <strong>Halo Infinite</strong> possa risultare una vera e propria <strong>esperienza spettacolare</strong> su <strong>PC,</strong> anche più di quanto possa esserlo su console.</p>
<p>&#8220;<em>Lavorare con <strong>AMD</strong> ci ha permesso di ottimizzare i giochi a vantaggio di una vasta gamma di <strong>hardware</strong> e <strong>dispositivi endpoint</strong>&#8221; ha affermato<strong> 343 Industries</strong>. &#8220;Questo è solo l&#8217;inizio di questa <strong>partnership</strong> dato che la società ha identificato varie opportunità per ulteriori opzioni di configurazione, miglioramenti delle prestazioni e miglioramenti della memoria, sia su PC che su console.</em>&#8221;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-307633 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Xbox-Series-AMD.png" alt="Xbox Series X/S AMD FidelityFX" width="1470" height="793" title="Halo Infinite: annunciata la GPU AMD in edizione limitata"></p>
<p>Sebbene <strong>Microsoft</strong> e <strong>AMD</strong> non abbiano rilasciato le caratteristiche della scheda grafica, <strong>343 Industries</strong> ha dichiarato che sta continuando a collaborare con <strong>AMD</strong> per l&#8217;aggiunta del <strong>ray-tracing</strong> ad <a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-bonus-mensili-game-pass-ultimate/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Halo Infinite</strong></a> subito dopo il lancio del gioco, aggiungendo che sarà una delle maggiori <strong>priorità di sviluppo</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Golden Joystick Awards 2021: tutte le nomination e via con le votazioni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/golden-joystick-awards-2021-nomination-votazioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Oct 2021 20:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=358635</guid>

					<description><![CDATA[Nel panorama videoludico esistono molteplici cerimonie di premiazione come i famosissimi The Game Awards, tra queste c&#8217;è anche il Golden Joystick Awards. Si tratta di una delle più antiche premiazioni riguardante il settore a noi molto caro, in quanto la prima edizione fu nel 1983. Arrivati alla loro 39^ edizione, i Golden Joystick Awards assegnano [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel panorama <strong>videoludico</strong> esistono molteplici cerimonie di premiazione come i famosissimi <a href="https://www.icrewplay.com/the-game-awards-2021-gameplay-trailer-e-cosa-aspettarci/" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Game Awards</strong></a>, tra queste c&#8217;è anche il <strong>Golden Joystick Awards</strong>. Si tratta di una delle più <strong>antiche premiazioni</strong> riguardante il settore a noi molto caro, in quanto la <strong>prima edizione</strong> fu nel <strong>1983.</strong></p>
<p>Arrivati alla loro <strong>39^ edizione</strong>, i <strong>Golden Joystick Awards</strong> assegnano il premio <strong>Game of The Years</strong> per le varie console, inoltre premiano <strong>determinate categorie</strong> dei titoli più famosi del momento. Tra queste troviamo la <strong>miglior narrazione</strong>, il <strong>miglior titolo multiplayer</strong>, il <strong>miglior titolo indie</strong>, <strong>miglior audio</strong> e molto altro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-358664 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/EnlFTGYWMAAuaHR.jpg" alt="Golden Joystick Awards 2021" width="1024" height="683" title="Golden Joystick Awards 2021: tutte le nomination e via con le votazioni"></p>
<h2>Le votazioni per i Golden Joystick Awards sono aperte a tutti</h2>
<p>Ebbene sì, anche il <strong>tuo voto</strong> può essere rilevante. No, non stiamo parlando di nessuna elezione, ma puoi decidere senza alcun problema le sorti delle <strong>votazioni</strong> per i <strong>Golden Joystick Awards</strong>. Attraverso il sito di <strong><a href="https://www.gamesradar.com/goldenjoystickawards/" target="_blank" rel="noopener">Gamesradar.com</a></strong> si può votare il titolo preferito in base alle categorie tra quelli presenti in <strong>nomination.</strong> Ecco qui di seguito<strong> tutte le nomination</strong> di quest&#8217;anno:</p>
<p><b>Miglior Narrazione<br />
</b>Life is Strange: True Colours<br />
Psychonauts 2<br />
Wildermyth<br />
12 Minutes<br />
Chicory: A Colorful Tale<br />
Tales of Arise</p>
<p><strong>Miglior Gioco Multiplayer<br />
</strong>Deathloop<br />
It Takes Two<br />
Chivalry 2<br />
Back 4 Blood<br />
Valheim<br />
NARAKA: BLADEPOINT</p>
<p><strong>Miglior Visual Design<br />
</strong>Ratchet &amp; Clank: Rift Apart<br />
Psychonauts 2<br />
The Artful Escape<br />
Little Nightmares 2<br />
Hitman 3<br />
Genesis Noir</p>
<p><strong>Miglior Gioco Indie<br />
</strong>Death&#8217;s Door<br />
Chicory: A Colorful Tale<br />
Old World<br />
Wildermyth<br />
Bonfire Peaks<br />
Sable</p>
<p><strong>Studio of the Year<br />
</strong>Io Interactive<br />
Arkane<br />
Housemarque<br />
Double Fine<br />
Capcom<br />
Draknek &amp; Friends</p>
<p><b>Migliore espansione<br />
</b>Ghost of Tsushima: Iki Island<br />
Final Fantasy 7 Remake: Episode Intermission<br />
The Outer Worlds: Murder on Eridanos<br />
Sims 4: Cottage Living<br />
Super Mario: Bowser&#8217;s Fury<br />
DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 2</p>
<p><strong>Game of the Year (categoria Mobile)<br />
</strong>Clap Hanz Golf<br />
Fantasian<br />
Overboard!<br />
Alba: A Wildlife Adventure<br />
Cozy Grove<br />
League of Legends: Wild Rift</p>
<p><strong>Miglior Audio<br />
</strong>Returnal<br />
Jett: The Far Shore<br />
Sable<br />
Little Nightmares 2<br />
Resident Evil Village<br />
The Artful Escape</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-358665 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/001.jpg" alt="Golden Joystick Awards 2021" width="1280" height="960" title="Golden Joystick Awards 2021: tutte le nomination e via con le votazioni"></p>
<p><b>Miglior attore<br />
</b>Jason Kelley &#8211; Colt Vahn, Deathloop<br />
Erika Mori &#8211; Alex Chen, LiS: True Colors<br />
Maggie Robertson, Lady Dimitrescu, Resident Evil Village<br />
Ozioma Akagha &#8211; Julianna Blake, Deathloop<br />
Jennifer Hale &#8211; Rivet, Ratchet and Clank: Rift Apart<br />
Elijah Wood &#8211; Gristol/Nick the Post Guy, Pschonauts 2</p>
<p><strong>Migliore community in un gioco<br />
</strong>Final Fantasy 14<br />
No Man&#8217;s Sky<br />
Dreams<br />
Monster Hunter Rise<br />
Destiny 2<br />
Magic: The Gathering Arena</p>
<p><strong>Game of the Year (categoria PC)</strong><br />
Wildermyth<br />
Chivalry 2<br />
Old World<br />
Hitman 3<br />
Pathfinder<br />
The Forgotten City</p>
<p><strong>Game of the Year (categoria PlayStation)<br />
</strong>Returnal<br />
Deathloop<br />
Ratchet &amp; Clank: Rift Apart<br />
Resident Evil: Village<br />
Death Stranding Director&#8217;s Cut<br />
Kena: Bridge Of Spirits</p>
<p><strong>Game of the Year (categoria Nintendo)<br />
</strong>New Pokemon Snap<br />
Neo: The World Ends with You<br />
Monster Hunter Rise<br />
Bravely Default 2<br />
WarioWare: Get It Together<br />
Metroid Dread</p>
<p><strong>Game of the Year (categoria Xbox)<br />
</strong>Lost Judgment<br />
The Ascent<br />
Psychonauts 2<br />
Microsoft Flight Simulator<br />
The Artful Escape<br />
12 Minutes</p>
<p><strong>Miglior Hardware<br />
</strong>PS5<br />
Xbox Series X<br />
Xbox Series S<br />
NVIDIA GeForce RTX 3080<br />
Nintendo Switch OLED<br />
WD_BLACK SN850 NVMe SSD</p>
<p><strong>Titolo più atteso<br />
</strong>God of War: Ragnarok<br />
Horizon Forbidden West<br />
Halo Infinite<br />
Marvel&#8217;s Midnight Suns<br />
GTA V: Enhanced Edition<br />
Skate 4<br />
Elden Ring<br />
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga<br />
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2<br />
Pokemon Legends: Arceus<br />
Starfield<br />
Gotham Knights</p>
<p><strong>Ultimate Game of the Year<br />
</strong>Deathloop<br />
Psychonauts 2<br />
Resident Evil Village<br />
Ratchet and Clank<br />
Wildermyth<br />
Hitman 3<br />
The Forgotten City<br />
It Takes Two<br />
Metroid Dread<br />
Mass Effect Legendary Edition</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>PlayStation Store: tantissimi titoli horror scontati in occasione di Halloween</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-store-giochi-horror-sconto-halloween/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Oct 2021 17:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Quest&#8217;anno non ci sarà nessun &#8220;dolcetto o scherzetto&#8221; che tenga. Sono ormai passati i tempi in cui si usciva di casa per Halloween, mascherati dalle più spaventose creature a rifornire le scorte di cioccolatini o caramelle. Adesso si sta a casa a fare una bella maratona di film horror, o nel migliore dei casi a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quest&#8217;anno non ci sarà nessun &#8220;<em>dolcetto o scherzetto</em>&#8221; che tenga. Sono ormai passati i tempi in cui si usciva di casa per <strong>Halloween,</strong> mascherati dalle più <strong>spaventose creature</strong> a rifornire le scorte di cioccolatini o caramelle. Adesso si sta a casa a fare una bella <strong>maratona di film horror</strong>, o nel migliore dei casi a guardare, per l&#8217;ennesima volta, <strong>Nightmare Before Christmas</strong> (anche se tutt&#8217;ora non sappiamo se sia un film da vedere ad <strong>Halloween</strong> o a <strong>Natale).</strong></p>
<p>Eppure perché limitarsi solamente ai <strong>film horror</strong>, quando si ha la possibilità di giocare a titoli per <strong>PlayStation</strong> che non fanno altro che tenerci sulle spine e farci balzare dalla sedia ad ogni minimo rumore? Ecco quindi che sul <strong>PlayStation Store</strong> iniziano i <strong>saldi</strong> su tantissimi <strong>giochi a tema horror</strong>, proprio in occasione dell&#8217;arrivo di Halloween.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-358616 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/3964bdb4-d10f-4cb5-9eef-5994a46f25fd-1024x1024-1.jpg" alt="PlayStation Store- Halloween 2" width="1024" height="1024" title="PlayStation Store: tantissimi titoli horror scontati in occasione di Halloween"></p>
<h2>Sconti terrificanti sul PlayStation Store</h2>
<p>Impugna il <strong>controller,</strong> indossa le <strong>cuffie,</strong> spegni le <strong>luci</strong> e lasciati trasportare in ambientazioni da <strong>brivido.</strong> La scelta è vasta e varia da titoli quali <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Resident Evil Village</strong></a> scontato del <strong>43%</strong> sul prezzo base, ai giochi della raccolta antologica <strong>The Dark Pictures Anthology</strong>: <strong>Men of Medan</strong> e <strong>Little Hope</strong>.</p>
<p>Stessa cosa per i due capitoli della famosa serie <strong>Little Nightmares</strong> (il primo gioco può essere tuo nella sua <strong>Complete Edition</strong> a meno di <strong>10 €</strong>). Anche il recente <strong>The Medium</strong>, nella sua versione per<strong> PlayStation 5,</strong> è attualmente in sconto del <strong>25 %</strong> sul prezzo base.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-300595 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/little-nightmares-2-review-04.jpg" alt="PlayStation Store: tantissimi titoli horror scontati in occasione di Halloween" width="1280" height="720" title="PlayStation Store: tantissimi titoli horror scontati in occasione di Halloween"></p>
<p>Senza dimenticarci di menzionare i due <strong>Outlast</strong> o<strong> Blair Witch</strong>, puoi consultare l&#8217;elenco nella <a href="https://store.playstation.com/it-it/category/1081ee34-bea1-442b-a545-58183cdc63af/1" target="_blank" rel="noopener">sezione specifica per <strong>Halloween</strong> del sito</a> o semplicemente accedendo al <strong>PlayStation Store</strong> dalla tua console. Approfittane subito perché questa promozione durerà <strong>fino a giorno 4 novembre</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell: un nuovo gioco in via di sviluppo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/splinter-cell-un-nuovo-gioco-in-via-di-sviluppo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2021 18:15:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=358316</guid>

					<description><![CDATA[Sono anni che non sentiamo parlare di Splinter Cell. Dopo l&#8217;ultimo capitolo uscito nel lontano 2013, Blacklist, sembra quasi che Ubisoft abbia appeso al chiodo uno dei franchise più famosi, per dare spazio a qualcosa di totalmente nuovo. La frustrazione dei fan è stata tale che la software house non ha mai escluso la possibilità [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono anni che non sentiamo parlare di <strong>Splinter Cell</strong>. Dopo l&#8217;ultimo capitolo uscito nel lontano <strong>2013, Blacklist,</strong> sembra quasi che <strong>Ubisoft</strong> abbia appeso al chiodo uno dei <strong>franchise</strong> più famosi, per dare spazio a qualcosa di totalmente nuovo.</p>
<p>La <strong>frustrazione</strong> dei fan è stata tale che la <strong>software house</strong> non ha mai escluso la <strong>possibilità di un ritorno</strong> della saga, o almeno per quanto riguarda i <strong>capitoli principali</strong>. Tuttavia, dopo <strong>quasi 10 anni</strong>, le acque non si sono smosse per niente e, al contrario, sembra quasi che la saga sia svanita nel nulla. Adesso però le cose sembra che stiano per cambiare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-242083 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/splinter_cell__blacklist_2-wallpaper-2560x1440-1-scaled.jpg" alt="Splinter Cell" width="2048" height="1152" title="Splinter Cell: un nuovo gioco in via di sviluppo?"></p>
<h2>Un nuovo titolo di Splinter Cell potrebbe già essere in via di sviluppo</h2>
<p>Le possibilità di poter rivedere<a href="https://www.icrewplay.com/player-one-17-sam-fisher/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Sam Fisher</strong></a> sembra siano <strong>concrete.</strong> Sebbene l&#8217;attesa di un nuovo titolo è data dal successo di saghe come <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> e l&#8217;introduzione di nuovi franchise, come <strong>Watch Dog</strong> e <strong>The Division</strong>, delle fonti interne affermano che <a href="https://www.ubisoft.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ubisoft</strong> </a>sta lavorando ad un nuovo <strong>Splinter Cell</strong>.</p>
<p>L&#8217;intento della <strong>software house</strong> è quello di riconquistare la fiducia dei fan dopo che questi sono stati profondamente delusi, a seguito dell&#8217;uscita di alcune versioni di <strong>Splinter Cell</strong> per <strong>VR</strong> e per <strong>dispositivi mobile</strong>. Lo sviluppo sembra essere ancora in <strong>fase embrionale</strong>, ma potrebbe essere già annunciato nel corso del <strong>2022.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-239540 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/2-13.jpg" alt="Splinter Cell" width="1920" height="1080" title="Splinter Cell: un nuovo gioco in via di sviluppo?"></p>
<p>Ovviamente non c&#8217;è stata <strong>alcuna conferma da parte di Ubisoft</strong>, che ha preferito restare in silenzio. Speriamo che chiunque stia lavorando al nuovo titolo di <strong>Splinter Cell</strong> sappia cosa stia facendo, evitando di rovinare ancora di più un franchise che potrebbe scavarsi la tomba nel caso in cui le cose vadano male.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding: in arrivo una linea di occhiali a tema</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/death-stranding-linea-occhiali-a-tema/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2021 15:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=358209</guid>

					<description><![CDATA[Death Stranding è stata l&#8217;ultima fatica di Hideo Kojima. Che il titolo sia uno di quei giochi che non ha una via di mezzo, o piace o non piace, è un dato di fatto. Tuttavia è innegabile che l&#8217;avventura di Sam Porter Bridges ha fatto parlare di sé per moltissimo tempo. Da poco è stata [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Death Stranding</strong> è stata l&#8217;ultima fatica di <strong>Hideo Kojima</strong>. Che il titolo sia uno di quei giochi che non ha una via di mezzo, o piace o non piace, è un dato di fatto. Tuttavia è innegabile che l&#8217;avventura di <strong>Sam Porter Bridges</strong> ha fatto parlare di sé per moltissimo tempo.</p>
<p>Da poco è stata rilasciata la versione <a href="https://www.icrewplay.com/death-stranding-directors-cut-pc/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Director&#8217;s Cut</strong></a> del titolo, in esclusiva <strong>PlayStation 5</strong>, che aggiunge nuove caratteristiche e missioni che il titolo originale non aveva. Alcune voci affermavano, però, che <strong>Kojima</strong> stava lavorando a <strong>qualcosa di nuovo</strong>, che si trattasse di un<strong> titolo originale</strong> o un <strong>sequel di Death Stranding</strong> non c&#8217;era dato saperlo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-358219 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/kojima-001.jpg" alt="Death Stranding - Kojima occhiali" width="967" height="894" title="Death Stranding: in arrivo una linea di occhiali a tema"></p>
<p>Nel suo percorso di questo nuovo progetto, però, <strong>Hideo Kojima</strong> ha continuato a voler creare qualcosa inerente a <strong>Death Stranding</strong>, sebbene non sia ciò che tutti ci aspettavamo. Con una collaborazione con il designer francese <strong>Jean-François Rey</strong>, è stata annunciata una <strong>linea di occhiali firmati</strong> a tema con l&#8217;ultimo lavoro di <strong>Kojima.</strong></p>
<h2>Gli occhiali a tema Death Stranding non sono affatto tradizionali</h2>
<p>Preordinabili già adesso dal <a href="https://www.jfrey.fr/en/kojima-jfrey/" target="_blank" rel="noopener"><strong>sito ufficiale</strong></a>, gli occhiali a tema <strong>Death Stranding</strong> si suddividono in <strong>tre modelli</strong>, uno più particolare dell&#8217;altro. Il primo modello, da nome <strong>HKxJF01</strong> presenta delle lenti rotonde con un altro paio di lenti rettangolari più scuri poste lateralmente, da poter sovrapporre alle prime.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-358217 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/HKxJF01_01-2.jpg" alt="Death Stranding - Occhiali 1" width="1565" height="1230" title="Death Stranding: in arrivo una linea di occhiali a tema"></p>
<p>Il secondo modello più classico, dal nome <strong>HKxJF02</strong>, presenta delle lenti arrotondate dall&#8217;aspetto accattivante e futuristico. Ma è il terzo modello ciò che richiama principalmente le atmosfere di <strong>Death Stranding</strong>. <strong>HKxJF03</strong> ha un paio di lenti tonde con dei bordi che ricordano degli <strong>pneumatici</strong> tipici dei mezzi della <strong>Bridges.</strong> Quest&#8217;ultimo pezzo, inoltre, è venduto in <strong>edizione limitata</strong> con un altro modello simile alla <strong>machera dell&#8217;Homo Ludens</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-358220 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/pack1.jpg" alt="Death Stranding - Occhiali 3" width="1500" height="1650" title="Death Stranding: in arrivo una linea di occhiali a tema"></p>
<p>La collaborazione che non ci aspettavamo, ma che potrebbe far gola a chi vorrebbe acquistare un paio di occhiali particolari e che richiamino le atmosfere tipiche dell&#8217;ultimo gioco di <strong>Kojima.</strong> Se si ha intenzione di preordinare uno dei modelli elencati, sappi che le spedizioni termineranno a <strong>marzo 2022</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-tutto-cio-che-sappiamo-serie-tv/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2021 09:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=358029</guid>

					<description><![CDATA[Che The Last of Us sia uno dei franchise più famosi al momento, è indiscutibile. Da quando Naughty Dog ha pubblicato il secondo capitolo nel 2020, la serie è tornata a splendere come mai aveva fatto prima di quel momento, sebbene la fanbase del gioco, grazie anche alla remastered del primo capitolo, fosse ugualmente enorme. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Che <strong>The Last of Us</strong> sia uno dei <strong>franchise</strong> più famosi al momento, è indiscutibile. Da quando <strong>Naughty Dog</strong> ha pubblicato il <strong>secondo capitolo nel 2020</strong>, la serie è tornata a splendere come mai aveva fatto prima di quel momento, sebbene la <strong>fanbase</strong> del gioco, grazie anche alla <strong>remastered del primo capitolo</strong>, fosse ugualmente enorme.</p>
<p>Nonostante il grande successo del gioco, che ha vinto anche il premio <strong>GOTY</strong> (<em>Game Of The Year</em>) nello stesso anno di pubblicazione, <strong>Naughty Dog</strong> sembrava non voler lasciare il suo <strong>titolo di punta</strong> a vincere svariati altri premi (al punto da guadagnarsi il titolo di <strong>gioco più premiato di sempre</strong>).</p>
<p>Non tutti sapevano che la <strong>software house</strong>, ancora prima della pubblicazione del <strong>secondo capitolo</strong>, ambientato nel mondo post-apocalittico in cui il <strong>fungo cordyceps</strong> ha infettato una enorme parte della popolazione umana, aveva in mente qualcos&#8217;altro inerente la saga. Dato il successo visto con una <strong>trasposizione videoludica</strong> in <strong>serie TV</strong>, avvenuto con <strong>The Witcher</strong>, <strong>HBO</strong> ha annunciato di voler lavorare ad una <strong>serie TV</strong> basata sull&#8217;omonimo videogioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-283920 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/the-last-of-us-2-incetta-premi-tga-2020-naughty-dog-ringrazia-fan-v3-486896.jpg" alt="The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV" width="1920" height="1080" title="The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV"></p>
<p>Dall&#8217;annuncio ad oggi abbiamo avuto qualche succulenta notizia, e dato che per recuperarle tutte potresti impiegare un po&#8217; di tempo, abbiamo pensato di riassumere il tutto in un questo articolo.</p>
<h2>L&#8217;annuncio della serie di The Last of Us</h2>
<p>Che <strong>HBO,</strong> nota<strong> emittente televisiva</strong> americana che ha <strong>prodotto</strong> e <strong>trasmesso</strong> serie TV del calibro di <strong>Game of Thrones, The Leftovers </strong>e<strong> Westworld</strong>, abbia iniziato a lavorare ad una serie TV su <strong>The Last of Us,</strong> è stato confermato da<strong> <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/last-us-series-works-at-hbo-chernobyl-creator-1282707/" target="_blank" rel="noopener">The Hollywood Reporter</a></strong> il <strong>5 marzo 2020</strong>. La <strong>conferma ufficiale</strong>, però, da parte del network televisivo ci è arrivata soltanto a <strong>novembre 2020</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">.<a href="https://twitter.com/HBO?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@HBO</a> gives series order to <a href="https://twitter.com/hashtag/TheLastOfUs?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#TheLastOfUs</a>. <a href="https://twitter.com/clmazin?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@clmazin</a> and <a href="https://twitter.com/Neil_Druckmann?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@Neil_Druckmann</a> set to write and executive produce. Carolyn Strauss, <a href="https://twitter.com/evan_wells?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@evan_wells</a>, <a href="https://twitter.com/aqizil?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@aqizil</a>, and <a href="https://twitter.com/CarterSwan?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@CarterSwan</a> also executive produce. <a href="https://twitter.com/SPTV?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@SPTV</a>, <a href="https://twitter.com/Naughty_Dog?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@Naughty_Dog</a>, <a href="https://twitter.com/PlayStation?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@PlayStation</a> productions are set to produce: <a href="https://t.co/dIOCovjGqK">https://t.co/dIOCovjGqK</a> <a href="https://t.co/tOsuWFwklR">pic.twitter.com/tOsuWFwklR</a></p>
<p>&mdash; HBO PR (@HBOPR) <a href="https://twitter.com/HBOPR/status/1329862369716088833?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 20, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Alla produzione collaborano anche <strong>Sony Pictures</strong> e <strong>PlayStation Productions</strong>, la divisione di <strong>Sony</strong> dedita a riproporre i famosi <strong>titoli videoludici</strong> per <strong>grande e piccolo schermo</strong>. Mentre la serie su <strong>The Last of Us</strong> vede come regista <strong>Craig Mazin</strong>, creatore della serie TV <strong>Chernobyl,</strong> sappiamo che anche il <strong>co-creatore</strong> della controparte videoludica, <strong>Neil Druckmann</strong>, lavorerà come <strong>sceneggiatore</strong> e <strong>produttore esecutivo</strong>, ma non solo: <strong>dirigerà anche qualche episodio della serie</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-281915 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/serie-the-last-of-us-hbo.jpg" alt="the last of us HBO" width="890" height="466" title="The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV"></p>
<p>Il progetto, all&#8217;epoca dell&#8217;annuncio, era ancora in fase di <strong>pre-produzione</strong> e non si sapeva nulla riguardo il <strong>cast,</strong> né quando sarebbero <strong>iniziate le riprese</strong>, tantomeno quando si sarebbe avuta una <strong>data di rilascio</strong>. Tutto ciò che abbiamo saputo nei mesi successivi è stato che la serie si sarebbe basata sugli <strong>eventi del primo gioco</strong>, seppur con qualche <strong>piccolo cambiamento</strong>.</p>
<h2>Un grande cast per The Last of Us</h2>
<p>Nei mesi successivi all&#8217;annuncio sono iniziate le <strong>ipotesi</strong> su chi avrebbe impersonato i <strong>personaggi principali</strong> che tutti abbiamo conosciuto giocando l&#8217;avventura di <strong>Naughty Dog</strong>. Per <strong>Joel</strong> erano spuntati nomi quali <strong>Hugh Jackman</strong> o <strong>Karl Urban</strong>, mentre per <strong>Ellie</strong> si era ipotizzato potesse essere interpretata da <strong>Sophia Lillis </strong>o <strong>Kaitlyn Dever</strong>.</p>
<p>Poi è arrivata la <strong>notizia</strong> riguardo i <strong>volti ufficiali</strong> che andranno a impersonare i due <strong>protagonisti.</strong> Sono due attori che per puro caso (<em>o forse no</em>) hanno recitato nella stessa serie TV: <strong>Game of Thrones</strong>. Stiamo parlando di <strong>Pedro Pascal</strong> (famoso per il suo ruolo di <strong>Oberyn Martell</strong>) e di <strong>Bella Ramsay</strong> (la piccola ma coraggiosa <strong>Lyanna Mormont</strong>).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-305893 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/090909352-38d0d872-4833-4605-9eaa-64c7700cbb36.jpg" alt="The Last of Us - Serie Pedro Bella" width="1920" height="1080" title="The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV"></p>
<p>Ovviamente non sono mancate <strong>critiche</strong> da parte di alcuni fan che non vedevano per niente la <strong>somiglianza</strong> dei due attori con quella delle loro <strong>rispettive controparti</strong>. Tuttavia i due attori sono più che famosi per la loro bravura al punto che le critiche sono svanite dopo qualche giorno.</p>
<p>Successivamente all&#8217;annuncio dei due protagonisti, sono iniziate ad arrivare notizie inerenti gli <strong>altri attori</strong> che avrebbero preso parte al progetto. Ad affiancare <strong>Pascal</strong> e <strong>Ramsay</strong> abbiamo, infatti, <strong>Gabriel Luna</strong> (famoso per la sua interpretazione di <strong>Ghost Rider</strong> nella serie <strong>Marvel&#8217;s Agents of S.H.I.E.L.D.</strong>) che interpreterà <strong>Tommy,</strong> il fratello di <strong>Joel;</strong> <strong>Nico Parker</strong> (già vista nel live action di <strong>Dumbo)</strong> che sarà <strong>Sarah,</strong> la figlia del protagonista.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-321359 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/marlenelastofus-1280x720-1.jpg" alt="The Last of Us - Serie TV Marlene" width="1280" height="720" title="The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV"></p>
<p>Ciò che però ci porta subito a pensare che la serie non si discosterà dalle tematiche del gioco è dato dal coinvolgimento dell&#8217;attrice che ha già interpretato <strong>Marlene,</strong> il capo delle <strong>Luci,</strong> all&#8217;interno del gioco, e che nella serie TV riprenderà il <strong>medesimo ruolo: Merle Dandrige</strong>. Più o meno la stessa cosa è accaduta con l&#8217;attore <strong>J</strong><strong>effrey Pierce, </strong>il quale nel gioco interpretava <strong>Tommy,</strong> ma che nella serie interpreterà un personaggio totalmente nuovo di nome <strong>Perry.</strong></p>
<p>Insieme a questi sono stati rivelati i nomi di <strong>Murray Bartlett</strong> e <strong>Con O’Neill </strong>che saranno rispettivamente <strong>Frank</strong> e <strong>Bill,</strong> personaggi già presenti nel primo gioco. Infine, ma non per minore importanza, abbiamo anche un volto per colei che interpreterà <strong>Tess:</strong> <strong>Anna Torv</strong> (famosa per il ruolo dell&#8217;agente dell&#8217;FBI, <strong>Olivia Dunham</strong>, in <strong>Fringe).</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-336457 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/torvtess-1280x720-1.jpg" alt="The Last of Us: Anna Torv, Tess" width="1280" height="720" title="The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV"></p>
<h2>The Last of Us è una serie estremamente costosa</h2>
<p>Mentre la notizia che <strong>l&#8217;inizio delle riprese sarebbe stato a luglio 2021</strong> ci è giunta ad <strong>aprile</strong> dello stesso anno, sappiamo da quanti <strong>episodi</strong> sarà composta la <strong>prima stagione</strong>. Come buona parte delle serie TV prodotte da <strong>HBO,</strong> <strong>The Last of Us</strong> sarà composta da <strong>10 episodi</strong> (<em>probabilmente della durata di un&#8217;ora a episodio</em>).</p>
<p>Ciò che però ci ha fatto restare a bocca aperta, è stata la dichiarazione che <strong>ognuno di questi episodi</strong> avrà un budget di <strong>10 milioni di dollari</strong>. Se la matematica non è un&#8217;opinione, l&#8217;intera prima stagione avrà un costo di produzione pari a <strong>100 milioni di dollari</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-358157 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/001.png" alt="The Last of Us - Inizio riprese" width="1280" height="720" title="The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV"></p>
<p><strong>The Last of Us</strong> si va quindi ad aggiungere alla classifica delle <strong>serie TV più costose di sempre</strong>, come <strong>Game of Thrones, Friends, The Pacific</strong> e <strong>The Crown</strong>, senza dimenticarci di citare la nuova serie TV su &#8220;<strong>The Lord of the Rings</strong>&#8221; che ha raggiunto la cifra record di <strong>465 milioni di dollari solo per la prima stagione</strong>.</p>
<h2>Arrivano le prime immagini dal set di The Last of Us</h2>
<p>La prima <strong>immagine ufficiale</strong> di <strong>The Last of Us</strong> ci è stata mostrata in occasione del <strong>The Last of Us Day</strong>, la quale rappresenta i due protagonisti, <strong>Joel</strong> ed <strong>Ellie,</strong> visti di spalle in uno scenario aperto con sullo sfondo un relitto di un aereo sicuramente precipitato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-352251 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/FAQN8q-UcAgPj8u-scaled.jpg" alt="The Last of Us - Serie TV" width="2048" height="1152" title="The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV"></p>
<p>Qualche giorno fa è arrivata una carrellata di nuove immagini rappresentanti il set di <strong>Edmonton,</strong> modificato in modo da rappresentare la città di <strong>Boston,</strong> le cui atmosfere richiamano esattamente quelle che siamo abituati a conoscere dal videogioco.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWqkkXIAQwE_T.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-356851 size-thumbnail" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWqkkXIAQwE_T-100x100.jpg" alt="The Last of Us - Set 1" width="100" height="100" title="The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV"></a> <a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWq-KWQAUPqAv.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-356852 size-thumbnail" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWq-KWQAUPqAv-100x100.jpg" alt="The Last of Us - Set 2" width="100" height="100" title="The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV"></a> <a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWrnBWUAAN9AN.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-356853 size-thumbnail" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWrnBWUAAN9AN-100x100.jpg" alt="The Last of Us - Set 3" width="100" height="100" title="The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV"></a> <a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWrXKXMAMKs8D.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-356854 size-thumbnail" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWrXKXMAMKs8D-100x100.jpg" alt="The Last of Us - Set 4" width="100" height="100" title="The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV"></a></p>
<p>Infine, nel corso delle scorse giornate sono trapelate alcune<strong> foto scattate sul set</strong>, con <strong>Pedro Pascal</strong>, <strong>Bella Ramsay e Anna Torv</strong>. Insieme a queste abbiamo inoltre, una breve clip in cui vediamo i tre camminare tra le rovine di una città (probabilmente si tratta proprio di <strong>Boston</strong>)<strong>.</strong></p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/123-2.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-358153 size-thumbnail" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/123-2-100x100.jpg" alt="The Last of Us - Serie Cast" width="100" height="100" title="The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV"></a> <a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/123-3.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-358154 size-thumbnail" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/123-3-100x100.jpg" alt="The Last of Us - Serie Cast 2" width="100" height="100" title="The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV"></a> <a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/123-1-scaled.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-358155 size-thumbnail" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/123-1-100x100.jpg" alt="The Last of Us - Serie Cast 3" width="100" height="100" title="The Last of Us: tutto ciò che sappiamo sulla serie TV"></a></p>
<p>https://twitter.com/TheLastofUsNews/status/1448740332645109760?s=20</p>
<h2>Quando uscirà The Last of Us?</h2>
<p>Ecco qui la domanda da un milione di dollari: <strong>quando riusciremo a vedere il primo episodio di The Last of Us</strong>? Al momento sappiamo soltanto che proprio il <strong>primo episodio è stato girato</strong> per intero, e che le riprese della prima stagione dovrebbero concludersi a <strong>giugno 2022</strong>.</p>
<p>Passando poi dalla <strong>post-produzione</strong> alla <strong>campagna pubblicitaria</strong>, possiamo supporre, al momento, che la serie non vedrà la luce <strong>prima del 2023</strong>. Se saremo fortunati potremo addirittura avere qualche chance di vedere <strong>The Last of Us a fine 2022. </strong></p>
<p>Nonostante il cast non sia esattamente ciò che ci aspettavamo, nonostante alcune scene saranno del tutto inedite, nonostante ci sarà la presenza di personaggi non esistenti nel gioco, <strong>The Last of Us</strong> si appresa ad essere uno dei prodotti per piccolo schermo più ambiziosi di sempre. Bisognerà sperare che la produzione non sbagli nulla e possa sfornare ciò che i fan si aspettano: un <strong>capolavoro.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Kingdom Hearts: indecisione su un porting nativo per Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-indecisione-porting-nativo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Oct 2021 11:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[La saga di Kingdom Hearts è stata ultimamente al centro della scena per quanto riguarda il panorama videoludico, in particolar modo nella sua sezione dedicata a Nintendo. In primis è stato rivelato che Sora, il protagonista della serie, sarà l&#8217;ultimo personaggio che entrerà a far parte del roster di Super Smash Bros. Ultimate. Successivamente, è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La saga di <strong>Kingdom Hearts</strong> è stata ultimamente al centro della scena per quanto riguarda il <strong>panorama videoludico</strong>, in particolar modo nella sua sezione dedicata a <strong>Nintendo.</strong> In primis è stato rivelato che <strong>Sora,</strong> il protagonista della serie, sarà l&#8217;ultimo personaggio che entrerà a far parte del <strong>roster</strong> di <a href="https://www.smashbros.com/it_IT/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong></a>.</p>
<p>Successivamente, è stato annunciato che la <strong>saga</strong> arriverà anche sulla <strong>console ibrida</strong> della <strong>Grande N: Nintendo Switch</strong>. Sebbene potranno essere giocati in versione <strong>Cloud</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-saga-switch-formato-cloud/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue </strong>e<strong> Kingdom Hearts III + Re Mind</strong></a> saranno disponibili per tutti i possessori della console.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-194690 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/Kingdom-hearts-2.8-scaled.jpg" alt="Kingdom hearts 2.8 cover" width="2048" height="935" title="Kingdom Hearts: indecisione su un porting nativo per Switch"></p>
<p>Tuttavia, non tutti i fan hanno preso bene il fatto che i titoli potranno essere giocati in <strong>streaming</strong> e solo se si avrà una <strong>connessione veloce</strong>. In molti hanno richiesto una <strong>versione ottimizzata per Switch</strong> senza bisogno di dover sfruttare una connessione. Alcuni hanno anche fatto riferimento ad altri giochi, come ad esempio <strong>Final Fantasy X</strong>, il quale era stato ottimizzato proprio per <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="KINGDOM HEARTS 20th Anniversary Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tivlrT6TSHA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Kingdom Hearts su Switch senza Cloud? Si è ancora indecisi</h2>
<p>In una recente intervista, il <strong>produttore</strong> della serie, <strong>Ichiro Hazama</strong>, ha spiegato le motivazioni che hanno portato <strong>Square Enix</strong> ad optare per una versione in <strong>streaming</strong> anziché un formato ottimizzato per <strong>Switch.</strong> Innanzitutto ha affermato che il <strong>director,</strong> <strong>Tetsuya Nomura</strong>, aveva espresso interesse a portare la serie su <strong>Switch,</strong> ma alcune <strong>difficoltà</strong> lo hanno fatto desistere dalla sua idea iniziale.</p>
<p>Sembra che il problema principale sia lo <strong>spazio di archiviazione</strong> di <strong>Nintendo Switch</strong>, nettamente inferiore alle altre console. La medesima raccolta per <strong>PlayStation 4</strong> richiede, infatti, <strong>dai 50 agli 80 GB</strong> di spazio in memoria, cosa che sulla console della <strong>casa di Kyoto</strong> non sarebbe fattibile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-154220 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/kingdom-hearts-3-.jpg" alt="Kingdom Hearts 3" width="1280" height="720" title="Kingdom Hearts: indecisione su un porting nativo per Switch"></p>
<p>Ma esiste quindi una qualsivoglia remota possibilità di vedere <strong>Kingdom Hearts</strong> su <strong>Nintendo Switch</strong> come <strong>porting nativo</strong>? Stando alle parole di <strong>Hazama,</strong> la produzione è <strong>davvero indecisa,</strong> in quanto credono fermamente che la versione <strong>Cloud</strong> sia la migliore per poter giocare questa splendida saga.</p>
<p>Al momento non esiste quindi nessuna possibilità di poter vedere <strong>Sora, Paperino e Pippo</strong> approdare in versione nativa su <strong>Nintendo Switch</strong>. In futuro forse qualcosa potrà smuoversi, ma per adesso i giocatori dovranno solamente fare affidamento sulle loro connessioni e godersi lo streaming.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Resident Evil: Capcom farà sette annunci in vista di Halloween</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-sette-annunci-per-halloween/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Oct 2021 10:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Resident Evil compie 25 anni e per celebrare tale ricorrenza, in vista della festività di Halloween, Capcom ha deciso di fare sette annunci relativi alla saga, da condividere con i fan del franchise. Cinque di questi sono previsti tra il 21 e il 22 ottobre 2021, il sesto il 25 ottobre mentre l&#8217;ultimo annuncio arriverà [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Resident Evil</strong> compie <strong>25 anni</strong> e per celebrare tale ricorrenza, in vista della festività di <strong>Halloween, Capcom</strong> ha deciso di fare <strong>sette annunci</strong> relativi alla saga, da condividere con i fan del <strong>franchise.</strong> Cinque di questi sono previsti <strong>tra il 21 e il 22 ottobre 2021</strong>, il sesto il <strong>25 ottobre</strong> mentre l&#8217;ultimo annuncio arriverà il <strong>29 ottobre</strong>.</p>
<p>Sul <a href="https://www.capcom.co.jp/biohazard/halloween-2021/" target="_blank" rel="noopener">sito</a> inerente alla celebrazione dell&#8217;anniversario, sono già stati riportati i <strong>primi due annunci</strong>. Il primo era un concorso su <strong>Twitter</strong> che permetteva di vincere del <strong>merchandising</strong> a tema <strong>Resident Evil</strong>, mentre il secondo riguardava il <strong>porting</strong> di <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-4-vr-uscira-il-21-ottobre/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Resident Evil 4 VR</strong> </a>per <strong>Oculus Quest 2</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357447 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/resident-evil-halloween.large_.jpg" alt="Resident Evil - Halloween Annunci" width="1268" height="831" title="Resident Evil: Capcom farà sette annunci in vista di Halloween"></p>
<p>Non si sa ancora cosa verrà rivelato nei <strong>prossimi annunci</strong>, ma se si dovesse seguire la scia dei primi due, allora ti avvisiamo di non esaltarti troppo, nel caso in cui anche tu stia aspettando notizie riguardo un <strong>titolo totalmente nuovo</strong> per la saga.</p>
<h2>Quali annunci bisogna aspettarci per Resident Evil?</h2>
<p>Sebbene<strong> Resident Evil</strong> nasca come una <strong>saga videoludica</strong>, c&#8217;è da dire che nel corso degli anni il <strong>franchise</strong> ha allargato i propri confini, includendo il <strong>mondo del cinema</strong>, delle<strong> serie TV</strong>, dei <strong>film d&#8217;animazione</strong> e perfino della <strong>letteratura.</strong> Quindi è possibile che i prossimi annunci potrebbero riguardare questa parte della saga, sconnessa dai titoli da <strong>giocare.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-291577 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Resident-Evil-Village.jpg" alt="resident evil village giapponese" width="1920" height="1080" title="Resident Evil: Capcom farà sette annunci in vista di Halloween"></p>
<p>Tuttavia sappiamo di un <strong>DLC,</strong> attualmente in lavorazione, per <strong>Resident Evil Village</strong>, quindi anche questo potrebbe essere rivelato nei prossimi giorni, in uno degli annunci in vista di <strong>Halloween.</strong> Altre ipotesi includono le versioni per <strong>PlayStation 5</strong> dei remake di <strong>Resident Evil 2</strong> e <strong>Resident Evil 3</strong>.</p>
<p>Se sei curioso di sapere cosa verrà annunciato nel corso dei prossimi giorni, continua a seguirci, perché non mancheremo di fartelo sapere!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation Store: quanto costerebbe acquistare tutti i titoli?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-store-quanto-costano-tutti-i-titoli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Oct 2021 08:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=357415</guid>

					<description><![CDATA[Ti sei mai chiesto quanto ti verrebbe a costare acquistare tutti i titoli presenti su PlayStation Store? No? Bene, neanche noi! Tuttavia, un utente su Reddit se l&#8217;è invece chiesto e ha deciso di calcolare le cifre che si spenderebbero in vari paesi del mondo. Una ricerca apparentemente inutile, ma che mostra quanta differenza c&#8217;è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ti sei mai chiesto quanto ti verrebbe a costare acquistare <strong>tutti i titoli</strong> presenti su <strong>PlayStation Store</strong>? No? Bene, neanche noi! Tuttavia, un utente su <strong>Reddit</strong> se l&#8217;è invece chiesto e ha deciso di calcolare le cifre che si spenderebbero in vari paesi del mondo.</p>
<p>Una ricerca <strong>apparentemente inutile</strong>, ma che mostra quanta <strong>differenza</strong> c&#8217;è tra un paese e l&#8217;altro. L&#8217;utente, tale <a href="https://www.reddit.com/user/Serzh008/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Serzh008</strong></a>, ha scritto un post al riguardo affermando quanto segue: &#8220;<em>Ho degli <strong>script</strong> che ogni giorno raccolgono prezzi dal <strong>Playstation Store</strong> e volevo sapere: quanto costa acquistare tutti i giochi <strong>PS4</strong> su <strong>Playstation Store</strong>?&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-145252 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/psstore.0.jpg" alt="PlayStation Store" width="1200" height="800" title="PlayStation Store: quanto costerebbe acquistare tutti i titoli?"></p>
<p><em>&#8220;Ho <strong>escluso</strong> dalle statistiche tutti i <strong>componenti aggiuntivi, le edizioni premium, le mappe, i game-pass, i pre-order</strong> e così via. I prezzi sono calcolati su due colonne: la prima colonna rappresenta il <strong>prezzo base</strong>, mentre la seconda colonna è il prezzo scontato se si possiede un abbonamento <strong>PS Plus</strong>.</em>&#8221;</p>
<h2>I prezzi dei titoli su PlayStation Store variano da paese a paese</h2>
<p>Sebbene i <strong>dati raccolti</strong> risalgono solo alla data del <strong>13 ottobre</strong>, ci danno una chiara idea di quanto i prezzi dei titoli <strong>PlayStation 4</strong> possano variare da un paese all&#8217;altro. Di seguito puoi vedere i <strong>grafici</strong> che l&#8217;utente è riuscito a realizzare a seguito all&#8217;elaborazione dei dati.</p>
<figure id="attachment_357425" aria-describedby="caption-attachment-357425" style="width: 951px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357425 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/4e03q0bojct71.jpg" alt="PlayStation Store - Costi Grafico 1" width="951" height="306" title="PlayStation Store: quanto costerebbe acquistare tutti i titoli?"><figcaption id="caption-attachment-357425" class="wp-caption-text">Il primo grafico mostra il numero di giochi disponibili sul PS Store nei vari paesi elencati</figcaption></figure>
<figure id="attachment_357428" aria-describedby="caption-attachment-357428" style="width: 950px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357428 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/vd3bjsypjct71.jpg" alt="PlayStation Store - Costi Grafico 4" width="950" height="371" title="PlayStation Store: quanto costerebbe acquistare tutti i titoli?"><figcaption id="caption-attachment-357428" class="wp-caption-text">Il secondo grafico mostra il prezzo medio di ogni gioco presente sul PS Store dei vari paesi elencati</figcaption></figure>
<figure id="attachment_357427" aria-describedby="caption-attachment-357427" style="width: 947px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-357427 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/15nb4o8pjct71.jpg" alt="PlayStation Store - Costi Grafico 3" width="947" height="389" title="PlayStation Store: quanto costerebbe acquistare tutti i titoli?"><figcaption id="caption-attachment-357427" class="wp-caption-text">Il terzo grafico mostra il costo complessivo di tutti i titoli presenti nel PS Store dei vari paesi elencati</figcaption></figure>
<p>Come puoi constatare, stando al <strong>numero medio di titoli presenti sullo store</strong> (che si aggira attorno ai <strong>5000),</strong> sul podio, per il <strong>costo maggiore</strong> per acquistare <strong>tutti i titoli</strong> presenti sul <a href="https://www.icrewplay.com/acquistare-giochi-vecchi-da-playstation-store/" target="_blank" rel="noopener"><strong>PlayStation Store</strong></a>, c&#8217;è la <strong>Germania,</strong> seguita a ruota dalla <strong>Gran Bretagna</strong>. Il paese in cui, invece, si può spendere di meno per acquistare tutti i titoli sullo store digitale è il <strong>Brasile.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Halo: i gioielli placcati in oro 16 carati di King Ice</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-in-gioielli-placcati-oro-16-carati/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2021 18:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=357386</guid>

					<description><![CDATA[Sappiamo tutti che quando un franchise videoludico raggiunge un livello di fama mondiale, questo può superare un determinato limite, oltre il quale avere solamente il titolo da giocare è come avere solo una parte del divertimento. Questo è ciò che è successo anche alla saga di Halo che ha debuttato con il suo primo capitolo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sappiamo tutti che quando un <strong>franchise videoludico</strong> raggiunge un livello di <strong>fama mondiale</strong>, questo può superare un determinato limite, oltre il quale avere <strong>solamente il titolo da giocare</strong> è come avere solo una parte del divertimento. Questo è ciò che è successo anche alla saga di <strong>Halo</strong> che ha debuttato con il suo primo capitolo nel lontano <strong>2001.</strong></p>
<p>Il <strong>merchandising</strong> è uno di quei fattori attorno al quale le <strong>aziende</strong> maturano degli <strong>introiti</strong> che definire &#8220;alti&#8221; equivale a non dire nulla. Come diceva lo <strong>slogan</strong> di uno spot di snack al formaggio &#8220;<em>se non ti lecchi le dita, godi solo a metà</em>&#8220;, i fan apprezzano sì il titolo da giocare, ma al tempo stesso desiderano anche altro che non sia il gioco in sé.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357402 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Halo-Rockstar-1024x576-1.jpg" alt="Halo Infinite - Rockstar Energy Drink" width="1024" height="576" title="Halo: i gioielli placcati in oro 16 carati di King Ice"></p>
<p>In attesa del rilascio di <strong>Halo Infinite</strong>, <strong>Xbox</strong> ha collaborato con <strong>note aziende</strong> per il rilascio di <strong>merchandising</strong> che riguarda la serie: partendo dalla <strong>Rockstar Energy Drink</strong> e finendo con <strong>Razer</strong> (la quale a rilasciato periferiche a tema), senza dimenticarci delle caramelle <strong>Trolli.</strong> Adesso è arrivata la notizia di una nuova collaborazione, ma per gli amanti dei <strong>gioielli.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-346317 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/razer-halo-infinite-1280x720-1.jpg" alt="Halo Infinite Razer Gaming" width="1280" height="720" title="Halo: i gioielli placcati in oro 16 carati di King Ice"></p>
<h2>Halo e King Ice insieme per una linea di gioielli in oro</h2>
<p>Il produttore di gioielli <a href="https://www.kingice.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>King Ice</strong></a> ha annunciato la linea di prodotti a tema <strong>Halo,</strong> per poter giocare al prossimo titolo in uscita, ma con uno stile impeccabile. Placcati in <strong>oro 14 carati</strong> e <strong>costellati di brillanti sintetici</strong>, i pezzi di gioielleria variano dalla riproduzione di <strong>Master Chief</strong> (il cui prezzo è di <strong>120 dollari</strong>), l&#8217;<strong>elmo del protagonista</strong> (a <strong>100 dollari</strong>), il <strong>Needler</strong> e la <strong>Lama Energetica</strong> (entrambe a <strong>80 dollari</strong>).</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Energy-Sword-Necklace.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357404 size-thumbnail" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Energy-Sword-Necklace-100x100.jpg" alt="Halo - Gioielli 1" width="100" height="100" title="Halo: i gioielli placcati in oro 16 carati di King Ice"></a> <a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Master-Chief-Helmet-Necklace.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357405 size-thumbnail" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Master-Chief-Helmet-Necklace-100x100.jpg" alt="Halo - Gioielli 2" width="100" height="100" title="Halo: i gioielli placcati in oro 16 carati di King Ice"></a> <a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Master-Chief-Necklace-1.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357406 size-thumbnail" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Master-Chief-Necklace-1-100x100.jpg" alt="Halo - Gioielli 3" width="100" height="100" title="Halo: i gioielli placcati in oro 16 carati di King Ice"></a> <a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Needler-Necklace.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357407 size-thumbnail" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Needler-Necklace-100x100.jpg" alt="Halo - Gioielli 4" width="100" height="100" title="Halo: i gioielli placcati in oro 16 carati di King Ice"></a></p>
<p>Purtroppo la <strong>Lama Energetica</strong> sembra essere già esaurita, quindi se sei interessato all&#8217;acquisto degli altri gioielli ti consigliamo di agire in fretta, dato che stanno letteralmente andando a ruba. Sul sito, inoltre è possibile acquistare anche altri <strong>gioielli a tema videoludico</strong>.</p>
<p>Questa è solo un&#8217;altra collaborazione tra <strong>Xbox</strong> e una nota <strong>azienda,</strong> e da qui al rilascio di <strong>Halo Infinite</strong> (e anche dopo la data di pubblicazione) chissà quanto altro <strong>merchandising</strong> arriverà per i fan che non si accontentano solamente di giocare al titolo in sé.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo II: Resurrected &#8211; Continuano i problemi con il server</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/diablo-ii-resurrected-problemi-con-il-server/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2021 12:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=357238</guid>

					<description><![CDATA[Diablo II: Resurrected è stato rilasciato il 23 settembre 2021, una versione rivisitata dell&#8217;originale Diablo 2 uscito vent&#8217;anni prima per PC. Sin da subito, il gioco ha presentato problemi iniziali, sui quali si poteva sorvolare, ma adesso è sorto un problema ben peggiore, e sembra non esserci alcuna intenzione di &#8220;chiudere un occhio&#8221; e sorvolare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Diablo II: Resurrected</strong> è stato rilasciato il <strong>23 settembre 2021</strong>, una versione rivisitata dell&#8217;originale <strong>Diablo 2</strong> uscito vent&#8217;anni prima per <strong>PC.</strong> Sin da subito, il gioco ha presentato <a href="https://www.icrewplay.com/diablo-ii-resurrected-tra-nuove-politiche-interne-e-il-flop/" target="_blank" rel="noopener"><strong>problemi iniziali</strong></a>, sui quali si poteva sorvolare, ma adesso è sorto un <strong>problema ben peggiore</strong>, e sembra non esserci alcuna intenzione di &#8220;<em>chiudere un occhio</em>&#8221; e sorvolare anche su questo.</p>
<p>Sembra, infatti, che da qualche giorno che non si stia riuscendo ad <strong>accedere al server</strong> per giocare <strong>online,</strong> il tutto non solo su una <strong>singola piattaforma</strong> ma su ognuna di quelle per le quali il titolo di <strong>Blizzard</strong> è stato rilasciato. Alcuni giocatori hanno addirittura <strong>perso personaggi con i loro sviluppi</strong> a causa delle <strong>interruzioni continue</strong> del server.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-350295 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/diablo-2-resurrected-mephisto-art_yc58.1280.jpg.jpg" alt="Diablo II: Resurrected" width="1280" height="720" title="Diablo II: Resurrected - Continuano i problemi con il server"></p>
<p>La community di <strong>Diablo II: Resurrected</strong>, ovviamente amareggiata, ha reagito non solo condividendo una vagonata di <strong>meme</strong> sui social, ma anche chiedendo il <strong>rimborso</strong> della cifra spesa per l&#8217;acquisto del gioco, in quanto parzialmente inutilizzabile.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Gotta love when servers go down <a href="https://twitter.com/hashtag/Diablo2Resurrected?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Diablo2Resurrected</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/DIABLO?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#DIABLO</a> <a href="https://t.co/3GDmzVM6yJ">pic.twitter.com/3GDmzVM6yJ</a></p>
<p>&mdash; Hazey (@hazeykthx) <a href="https://twitter.com/hazeykthx/status/1447483967079280643?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 11, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Blizzard sta attualmente lavorando al problema che affligge Diablo II: Resurrected</h2>
<p>Sui <strong>social</strong> sta spopolando l&#8217;hashtag <strong>#RefundD2R</strong>, e sebbene alcuni giocatori abbiano ricevuto il rimborso per il gioco acquistato sugli store online, ciò non è possibile per coloro che hanno comprato <strong>Diablo II: Resurrected</strong> direttamente dal sito di <strong>Blizzard.</strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">No refunds either &#8211; on a game that is consistently unplayable <a href="https://twitter.com/hashtag/refundd2r?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#refundd2r</a> <a href="https://t.co/8jEIlZjaFq">pic.twitter.com/8jEIlZjaFq</a></p>
<p>&mdash; Matt Bradshaw (@Snipe_Dogg) <a href="https://twitter.com/Snipe_Dogg/status/1447945509566623747?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 12, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Proprio <a href="https://twitter.com/BlizzardCSEU_EN" target="_blank" rel="noopener"><strong>Blizzard</strong> </a>ha rilasciato un <strong>comunicato</strong> riguardo questo enorme problema:<em> &#8220;Le nostre interruzioni del server non sono state causate da un singolo problema ma da molteplici, e stiamo cercando di risolverli uno ad uno non appena si presentano, con soluzioni attenuanti e modifiche a lungo termine.&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357242 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/8-player-coop-1080p.jpg" alt="Diablo II: Resurrected" width="1920" height="1080" title="Diablo II: Resurrected - Continuano i problemi con il server"></p>
<p><em>&#8220;Un piccolo numero di giocatori ha subito una perdita di progressione del personaggio. Qualsiasi perdita, dovuta ad un arresto anomalo del server, dovrebbe essere limitato a diversi minuti. Tuttavia sappiamo che questa non è una soluzione completa e stiamo continuando a lavorare su questo problema.&#8221;</em></p>
<p>Speriamo quindi che il problema si risolva presto e che i giocatori possano tornare ad apprezzare un titolo che rispolvera una <strong>vecchia gloria</strong>, ma dati i continui problemi che si susseguono sin dal lancio del gioco sembra proprio che la strada sarà lunga.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Diablo II: Resurrected | Cinematic Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/eAIEDm4sUxA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Immortals Fenyx Rising: Limited Edition in offerta su Amazon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/immortals-fenyx-rising-offerta-amazon-limited/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2021 18:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=357067</guid>

					<description><![CDATA[Immortals Fenyx Rising è un videogioco d&#8217;azione che ci catapulterà in un&#8217;avventura mitologica nell&#8217;antica Grecia. La protagonista sarà Fenyx, un&#8217;eroina che dovrà salvare le divinità del Pantheon greco da una minaccia dalle proporzioni &#8220;titaniche&#8221;. Narrato dalla voce di Prometeo e di Zeus (nonostante quest&#8217;ultimo sia un narratore poco affidabile), il titolo ci porta ad esplorare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/immortals-fenyx-rising-la-nostra-recensione/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Immortals Fenyx Rising</strong></a> è un videogioco d&#8217;azione che ci catapulterà in un&#8217;<strong>avventura mitologica</strong> nell&#8217;antica <strong>Grecia.</strong> La protagonista sarà <strong>Fenyx,</strong> un&#8217;eroina che dovrà salvare le divinità del <strong>Pantheon greco</strong> da una minaccia dalle proporzioni <em>&#8220;titaniche&#8221;.</em></p>
<p>Narrato dalla voce di <strong>Prometeo</strong> e di <strong>Zeus</strong> (nonostante quest&#8217;ultimo sia un narratore poco affidabile), il titolo ci porta ad esplorare un <strong>mondo ricco di colori e creature leggendarie</strong>. Con un <strong>gameplay</strong> che in molti hanno associato a quello di <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong>, con un <strong>battle system</strong> puntato all&#8217;azione e con i molti <strong>enigmi ambientali,</strong> il divertimento, di certo, non è ciò che manca.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-271133 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/sc8jcv-1.jpg" alt="immortals fenyx rising" width="940" height="529" title="Immortals Fenyx Rising: Limited Edition in offerta su Amazon"></p>
<p>Sviluppato da <strong>Ubisoft Quebec</strong> e pubblicato da <strong>Ubisoft,</strong> <strong>Immortals Fenyx Rising</strong> è disponibile dal <strong>3 dicembre 2020</strong> per <strong>PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia </strong>e<strong> Microsoft Windows</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Immortals Fenyx Rising - Trailer di Lancio" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/taYNLoe9m2w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Immortals Fenyx Rising: Limited Edition è adesso in offerta su Amazon</h2>
<p><strong>Immortals Fenyx Rising,</strong> nella sua versione <strong>Limited Edition</strong>, è attualmente in offerta su <strong>Amazon</strong> con uno <strong>sconto del 55%</strong> su prezzo base. Con <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B08HP4JB7X/ref=as_li_qf_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B08HP4JB7X&amp;linkId=1bcbf2f05e4bb50b7ae66ffe5dad1877" target="_blank" rel="noopener"><strong>31,99 €</strong></a> potrai acquistare il <strong>titolo completo</strong> ma non solo: alcuni <strong>extra</strong> saranno inclusi in questa <strong>edizione limitata</strong> in <strong>esclusiva Amazon</strong>.</p>
<p>Acquistando il gioco, infatti, ti verrà successivamente inviato un <strong>codice</strong> grazie al quale potrai riscattare alcuni <strong>bonus</strong> tra cui il pacchetto &#8220;<strong>Armi Benedette di Orione</strong>&#8221; e le &#8220;<strong>Ali Prismatiche</strong>&#8220;. Un bottino niente male per essere compreso in un prezzo così irrisorio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-357081 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/71-zX0PEj0L._AC_SL1080_.jpg" alt="Immortals Fenyx Rising - Limited Edition" width="1080" height="1080" title="Immortals Fenyx Rising: Limited Edition in offerta su Amazon"></p>
<p>Il titolo è in promozione nella sua versione per <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Xbox One</strong>, ma se si possiedono le nuove <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X,</strong> l&#8217;upgrade sarà totalmente gratuito.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XIV: superati i 24 milioni di giocatori</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xiv-superati-24-milioni-giocatori/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2021 08:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=356867</guid>

					<description><![CDATA[Manca pochissimo all&#8217;uscita di Endwalker, la quarta grossa espansione per Final Fantasy XIV, l&#8217;MMORPG sviluppato e pubblicato da Square Enix. Tuttavia, il director del gioco, Naoki Yoshida ha rivelato, durante un recente evento, che il gioco ha superato i 24 milioni di giocatori in tutto il mondo. Questo traguardo, raggiunto dopo 11 anni dalla pubblicazione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Manca pochissimo all&#8217;uscita di <strong>Endwalker,</strong> la <strong>quarta grossa espansione</strong> per <a href="https://www.finalfantasyxiv.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Final Fantasy XIV</strong></a>, l&#8217;<strong>MMORPG</strong> sviluppato e pubblicato da <strong>Square Enix</strong>. Tuttavia, il <strong>director</strong> del gioco, <strong>Naoki Yoshida</strong> ha rivelato, durante un recente evento, che il gioco ha superato i <strong>24 milioni di giocatori</strong> in tutto il mondo.</p>
<p>Questo <strong>traguardo</strong>, raggiunto dopo <strong>11 anni</strong> dalla pubblicazione del titolo per <strong>PC</strong> (sebbene poi ci sia stata una revisione completa con il lancio di <strong>Final Fantasy XIV: A Realm Reborn</strong>), ha fatto sì che <strong>il gioco diventasse il più redditizio</strong> della saga, dalle sue origini fino ad oggi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER Full Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zTTtd6bnhFs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Final Fantasy XIV: Endwalker non segnerà la fine del titolo</h2>
<p>Il numero di giocatori dell&#8217;<strong>MMORPG</strong> è cresciuto esponenzialmente di anno in anno. Nel <strong>2015</strong> il titolo contava <em>&#8220;solamente&#8221;</em> <strong>4 milioni</strong> di giocatori, per poi arrivare a <strong>10 milioni</strong> quando, nel <strong>2017,</strong> venne lanciata l&#8217;espansione <strong>Stormblood.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-148493 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Final-Fantasy-XIV_2019_03-23-19_007.png" alt="Final Fantasy XIV: Shadowbringers" width="1920" height="1080" title="Final Fantasy XIV: superati i 24 milioni di giocatori"></p>
<p><em>&#8220;Sapete tutti quanto siano state difficili le cose per n</em><em>oi con l&#8217;originale <strong>Final Fantasy XIV</strong>&#8220;</em> ha affermato <strong>Naoki Yoshida</strong>. <em>&#8220;Da allora, siamo stati in grado di trasformare il titolo in un prodotto di qualità che fornisce un contributo importante ai profitti della nostra azienda.&#8221;</em></p>
<p>Tranquillizzando i fan, dicendo che <strong>Endwalker</strong> non segnerà la fine di <strong>Final Fantasy XIV</strong> (lanciandosi perfino in previsioni per i <strong>prossimi 10 anni</strong>), il <strong>director</strong> ha rassicurato che &#8220;<em>non baderemo a spese con i nostri investimenti, per garantire che questo gioco continui ad essere un titolo con il quale i nostri giocatori possano sempre divertirsi.</em>&#8221;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-317110 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Final-Fantasy-XIV-Endwalker-1.png" alt="Final Fantasy XIV Endwalker" width="1280" height="720" title="Final Fantasy XIV: superati i 24 milioni di giocatori"></p>
<p>Ti ricordo che <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xiv-endwalker-nuova-classe-e-razza/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Endwalker</strong> </a>uscirà il <strong>23 novembre 2021</strong> per <strong>PlayStation 5, Playstation 4, Microsoft Windows</strong> e <strong>Mac.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Last of Us: nuove immagini dal set della serie TV</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-nuove-immagini-dal-set/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2021 07:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=356842</guid>

					<description><![CDATA[Qualche settimana fa ti avevamo mostrato una prima immagine della serie TV su The Last of Us, targata HBO, e che vede come protagonisti Pedro Pascal e Bella Ramsey rispettivamente nei panni di Joel ed Ellie. La foto mostrava i due protagonisti di spalle mentre osservavano uno scenario aperto e dei rottami di un aereo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Qualche settimana fa ti avevamo mostrato <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-la-prima-foto-della-serie-tv/" target="_blank" rel="noopener"><strong>una prima immagine della serie TV su The Last of Us</strong></a>, targata <strong>HBO,</strong> e che vede come protagonisti <strong>Pedro Pascal</strong> e <strong>Bella Ramsey</strong> rispettivamente nei panni di <strong>Joel</strong> ed <strong>Ellie.</strong> La foto mostrava i <strong>due protagonisti di spalle</strong> mentre osservavano uno scenario aperto e dei rottami di un aereo sicuramente precipitato nelle colline.</p>
<p>Adesso ci giungono <strong>nuove foto</strong> scattate sul set, tra cui il protagonista della serie <strong>The Mandalorian</strong> con gli abiti tipici di <strong>Joel</strong> sul set di <strong>Edmonton,</strong> che è stato modificato in maniera eccelsa per rappresentare la città di <strong>Boston</strong> presente già all&#8217;interno del <strong>primo capitolo della saga</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Pedro Pascal just hanging out at the legislature. <a href="https://t.co/BHHxmTJMWz">pic.twitter.com/BHHxmTJMWz</a></p>
<p>&mdash; Kristin Raworth (@KristinRaworth) <a href="https://twitter.com/KristinRaworth/status/1448103609221013509?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 13, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Gli scatti della città di Boston trasudano The Last of Us in ogni minimo dettaglio</h2>
<p>Vedere <strong>Pedro Pascal</strong> entrare sul set è già emozionante di suo, ma non è nulla paragonato alle immagini che mostrano la città di <strong>Boston.</strong> Ogni singolo scatto ci getta addosso una vagonata di <strong>sensazioni</strong> ed <strong>emozioni</strong> che abbiamo provato solamente giocando a <strong>The Last of Us</strong>. Tutto ciò ci porta a credere che il lavoro che stanno svolgendo sarà ottimo.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWqkkXIAQwE_T.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-356851 size-thumbnail" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWqkkXIAQwE_T-100x100.jpg" alt="The Last of Us - Set 1" width="100" height="100" title="The Last of Us: nuove immagini dal set della serie TV"></a> <a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWq-KWQAUPqAv.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-356852 size-thumbnail" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWq-KWQAUPqAv-100x100.jpg" alt="The Last of Us - Set 2" width="100" height="100" title="The Last of Us: nuove immagini dal set della serie TV"></a> <a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWrnBWUAAN9AN.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-356853 size-thumbnail" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWrnBWUAAN9AN-100x100.jpg" alt="The Last of Us - Set 3" width="100" height="100" title="The Last of Us: nuove immagini dal set della serie TV"></a> <a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWrXKXMAMKs8D.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-356854 size-thumbnail" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/FBdWrXKXMAMKs8D-100x100.jpg" alt="The Last of Us - Set 4" width="100" height="100" title="The Last of Us: nuove immagini dal set della serie TV"></a></p>
<p>Un risultato di tutto rispetto per una <strong>serie TV</strong> che avrà un budget di <strong>10 milioni di dollari ad episodio</strong>, per un totale di <strong>100 milioni di dollari</strong> in quanto sarà <strong>composta da 10 episodi</strong> in tutto. Si prevede che la conclusione delle riprese avverrà a <strong>giugno 2022</strong> e quindi l&#8217;uscita effettiva potrebbe avvenire anche l&#8217;anno successivo.</p>
<p>C&#8217;è quindi ancora molto da aspettare, ma siamo più che fiduciosi che <strong>The Last of Us</strong> sarà una serie fedele alla controparte videoludica. Tra l&#8217;altro, il creatore della serie, <a href="https://twitter.com/Neil_Druckmann" target="_blank" rel="noopener"><strong>Neil Druckmann</strong></a>, sarà il <strong>co-sceneggiatore</strong> della serie e prenderà il ruolo di <strong>regista</strong> per alcuni episodi della prima stagione.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>PlayStation: Andy Serkis protagonista di uno strano video</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-andy-serkis-in-uno-strano-video/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2021 15:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[La soddisfazione nel guadagnarsi l&#8217;agognato trofeo di platino di un titolo per PlayStation è unica. Aver fatto tutto ciò che c&#8217;era da fare, esplorato anche il più piccolo anfratto della mappa di gioco e aver parlato anche con il personaggio più anonimo di tutta la storia. E poi arriva la notifica: quel bel rettangolino che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La soddisfazione nel guadagnarsi l&#8217;agognato <strong>trofeo di platino</strong> di un titolo per <strong>PlayStation</strong> è unica. Aver fatto tutto ciò che c&#8217;era da fare, esplorato anche il più piccolo anfratto della mappa di gioco e aver parlato anche con il personaggio più anonimo di tutta la storia.</p>
<p>E poi arriva la <strong>notifica:</strong> quel bel rettangolino che ti avvisa che il <strong>trofeo di platino</strong>, l&#8217;ultimo e quasi irraggiungibile, è finalmente stato <strong>sbloccato.</strong> Tuttavia esiste un gioco che potrebbe <strong>aggiungere qualcosa in più</strong>, una ricompensa <strong>extra</strong> rispetto alla &#8220;semplice&#8221; notifica.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Venom: Let There be Carnage - Platinum" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Sgu8u0oxJEI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Non abbiamo tuttora idea di quale sia il gioco per PlayStation al quale fa riferimento Andy Serkis</h2>
<p>Sul canale ufficiale<a href="https://www.youtube.com/channel/UCg_JwOXFtu3iEtbr4ttXm9g" target="_blank" rel="noopener"><strong> YouTube di PlayStation Europe</strong></a> è apparso un video con <strong>Andy Serkis</strong>, famoso <strong>attore di Hollywood</strong> e <strong>regista</strong> del film in uscita il <strong>14 ottobre</strong>, <strong>Venom: La furia di Carnage</strong>. Adesso, il ragionamento più logico che potremmo fare è che in quanto <strong>film prodotto da Sony</strong>, l&#8217;azienda abbia proposto al <strong>regista</strong> di registrare questo piccolo <strong>video,</strong> aggiungendo nel mentre qualche scena del film, per invogliare i <strong>giocatori</strong> ad andare in sala.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-346851 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Schermata-2021-09-09-alle-22.45.41.png" alt="Marvel&#039;s Spider-Man 2 - PlayStation" width="1414" height="756" title="PlayStation: Andy Serkis protagonista di uno strano video"></p>
<p>Una seconda ipotesi è che si tratti di un video che sarebbe dovuto essere presente in <strong><a href="https://www.icrewplay.com/spider-man-2-seguito-cupe/" target="_blank" rel="noopener">Marvel&#8217;s Spider-Man</a> 2</strong>, non appena saremmo riusciti a sbloccare il <strong>trofeo di platino</strong>. Ma perché registrare un video adesso, nel <strong>2021,</strong> quando il gioco non vedrà la luce prima del <strong>2023?</strong></p>
<p>Un&#8217;ultima ma più succosa ipotesi è che si tratti di un <strong>leak</strong> riguardo un gioco incentrato principalmente sul personaggio di <strong>Venom,</strong> che vedremo sì nel secondo capitolo di<strong> Spider-Man</strong>, ma che potrebbe già avere un suo <strong>spin-off attualmente in lavorazione</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-356699 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/venom-la-furia-di-carnage.jpeg" alt="Venom: furia di carnage - Sony " width="1280" height="720" title="PlayStation: Andy Serkis protagonista di uno strano video"></p>
<p>In attesa di avere ulteriori rivelazioni in merito, consigliamo di <strong>platinare</strong> ogni singolo gioco <strong>PlayStation</strong> di prossima uscita. Magari il video di <strong>Serkis</strong> spunterà in qualcosa che non ha niente a che fare con <strong>Spider-Man</strong> o l&#8217;universo <strong>Marvel</strong> in generale.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>The Last of Us Parte 2: un personaggio mai inserito</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-parte-2-personaggio-mai-inserito/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2021 19:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando giochiamo ad un titolo, spesso e volentieri ci ritroviamo davanti ad un lavoro che ha richiesto rifiniture, tagli e molto altro che purtroppo non saranno mai presenti nel prodotto finale. The Last of Us Parte 2 è uno di questi, e stando a quanto riferito dal director, Neil Druckmann, &#8220;qualcuno&#8221; non ha mai visto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando giochiamo ad un titolo, spesso e volentieri ci ritroviamo davanti ad un lavoro che ha richiesto <strong>rifiniture, tagli</strong> e molto altro che purtroppo non saranno mai presenti nel <strong>prodotto finale</strong>. <strong>The Last of Us Parte 2</strong> è uno di questi, e stando a quanto riferito dal <strong>director,</strong> <a href="https://twitter.com/Neil_Druckmann" target="_blank" rel="noopener"><strong>Neil Druckmann</strong></a>, <em>&#8220;qualcuno&#8221;</em> non ha mai visto la luce durante l&#8217;avventura narrata.</p>
<p>Sarebbe, infatti, dovuto apparire un personaggio che alla fine <strong>Naughty Dog</strong> ha deciso di <strong>tagliare</strong> via dalla storia, e quest&#8217;ultimo doveva essere interpretato da uno degli <strong>scrittori del team di sviluppo</strong>: <strong>Halley Gross</strong>. In un <strong>tweet</strong> sul suo profilo ufficiale, il <strong>director</strong> ha mostrato una foto della donna con un completo tipico per il <strong>motion capture</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Last of Us Part III: Leah’s Revenge <a href="https://t.co/iyjlgjc2vx">pic.twitter.com/iyjlgjc2vx</a></p>
<p>&mdash; Halley Gross (@Grosstastic) <a href="https://twitter.com/Grosstastic/status/1447287907962687491?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 10, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>In The Last of Us Parte 2 ci sarebbe dovuto essere un personaggio di nome Leah</h2>
<p>&#8220;<em>Adesso voglio inserire nuovamente il tuo personaggio nel gioco&#8230; COSI&#8217; POSSIAMO CANCELLARLA NUOVAMENTE</em>&#8221; è ciò che troviamo scritto nel <strong>tweet</strong> di <strong>Druckmann.</strong> La scrittrice ha successivamente risposto al <strong>director</strong> di <strong>The Last of Us Parte 2</strong> con un breve <strong>video</strong> che la vede in sala registrazioni e una sola frase: &#8220;<em>The Last of Us Parte 3: La vendetta di <strong>Leah</strong></em><strong>&#8220;.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-356529 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/the-last-of-us-2-eastbrook-elementary-collectibles-guide-artefact-1.900x.jpg" alt="The Last of Us Parte 2 - Leah Lettera" width="900" height="506" title="The Last of Us Parte 2: un personaggio mai inserito"></p>
<p>Chi è quindi questa <strong>Leah</strong> di cui si parla? Anzi, <strong>chi sarebbe dovuta essere</strong>? L&#8217;unico personaggio con tale nome, in cui ci imbattiamo durante il corso del gioco, è un semplice <strong>riferimento</strong> riportato in una <strong>polaroid</strong> e in una <strong>lettera</strong> che troviamo addosso ad un membro dei <strong>WLF.</strong></p>
<p>Da quel che sappiamo, <strong>Leah</strong> si trovava all&#8217;interno della <strong>stazione televisiva di Seattle</strong>, ma all&#8217;arrivo di <strong>Ellie</strong> e <strong>Dina, </strong>lei è già stata uccisa. Purtroppo non c&#8217;è modo di sapere altro a riguardo e chissà cosa sarebbe successo se <strong>Naughty Dog</strong> non avesse deciso di &#8220;<em>far fuori</em>&#8221; questo personaggio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-356527 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/3.jpg" alt="The Last of Us Parte 2 - Leah" width="1280" height="720" title="The Last of Us Parte 2: un personaggio mai inserito"></p>
<p>Ti ricordo che <strong>The Last of Us Parte 2</strong> è disponibile per <strong>PlayStation 4</strong> da <strong>giugno 2020</strong>. Inoltre da <strong>ottobre 2021</strong> il titolo è entrato a far parte dei titoli presenti su <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-2-gratis-playstation-now-ottobre/" target="_blank" rel="noopener"><strong>PlayStation Now</strong></a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>PlayStation punta ad espandere il mercato mobile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-punta-ad-espandere-il-mercato-mobile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2021 13:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[PlayStation sembra voler puntare i propri interessi anche sul mercato mobile. Non è raro che un&#8217;azienda, almeno di grosse proporzioni, allarghi i propri orizzonti verso mari inesplorati che non sono di propria competenza. Ad esempio proprio il colosso di Sony era indirizzato maggiormente per l&#8217;intrattenimento del giocatore tramite console. Tuttavia, gli ultimi risvolti ci indirizzano [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PlayStation</strong> sembra voler puntare i propri interessi anche sul <strong>mercato mobile</strong>. Non è raro che un&#8217;azienda, almeno di grosse proporzioni, allarghi i propri orizzonti verso mari inesplorati che non sono di propria competenza. Ad esempio proprio il colosso di <strong>Sony</strong> era indirizzato maggiormente per l&#8217;intrattenimento del giocatore tramite <strong>console.</strong></p>
<p>Tuttavia, gli ultimi risvolti ci indirizzano su un&#8217;unica strada: <strong>PlayStation</strong> potrebbe iniziare una nuova era in cui il <strong>mercato mobile</strong> verrà sfruttato nel migliore dei modi. Non è una cosa nuova che <strong>Jim Ryan</strong> voglia portare il mondo di <strong>PlayStation</strong> ovunque, a milioni di persone, più di quante non ne abbia già raggiunte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-163494 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/PlayStation-logo.jpg" alt="PlayStation punta ad espandere il mercato mobile" width="1280" height="720" title="PlayStation punta ad espandere il mercato mobile"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Proprio il mese precedente è stato annunciato che la celebre <strong>saga automobilistica futuristica</strong>, <strong>WipEout,</strong> sarebbe tornata ma sotto forma di un titolo per dispositivi <strong>mobile.</strong> Il gioco dovrebbe uscire per <strong>Android</strong> e <strong>iOS</strong> all&#8217;inizio del <strong>2022.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="wipEout Rush - Official Announcement Trailer (iOS, Android)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7qmulgPZ2cg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>PlayStation ha assunto l&#8217;ex dirigente dei contenuti di Apple Arcade</h2>
<p>Un&#8217;ulteriore conferma che <strong>PlayStation</strong> stia puntando verso il mercato mobile ci è dato anche dalla recente assunzione dell&#8217;<strong>ex dirigente</strong> dei contenuti di <strong>Apple Arcade</strong>, <strong>Nicola Sebastiani</strong>, il quale ha svolto il suo ruolo per <strong>oltre sette anni</strong>.</p>
<p>Stando al profilo <a href="https://www.linkedin.com/in/nicolasebastiani/?src=aff-lilpar&amp;veh=aff_src.aff-lilpar_c.partners_pkw.10078_plc.Skimbit%20Ltd._pcrid.449670_learning&amp;trk=aff_src.aff-lilpar_c.partners_pkw.10078_plc.Skimbit%20Ltd._pcrid.449670_learning&amp;clickid=zLQVPiXrwxyLW2B2-gRlnV5UUkBXLxQ1rSbdWw0&amp;mcid=6851962469594763264&amp;irgwc=1" target="_blank" rel="noopener"><strong>Linkedin</strong> </a>di <strong>Sebastiani,</strong> sembra che abbia iniziato a lavorare per la nuova azienda a partire da <strong>luglio.</strong> Vedendo la moltitudine di titoli di alta qualità presenti in<a href="https://www.icrewplay.com/tre-nuovi-titoli-si-aggiungono-alla-raccolta-apple-arcade/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Apple Arcade</strong></a>, di sicuro <strong>PlayStation</strong> non mancherà di ampliare un suo personale catalogo con delle <strong>importanti IP</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-346633 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Apple-Arcade-Logo-main.jpg" alt="Novità Apple Arcade" width="1550" height="1020" title="PlayStation punta ad espandere il mercato mobile"></p>
<p>Le parole di <strong>Jim Ryan</strong> sono state le seguenti: <strong>“</strong><em><strong>PlayStation</strong> ha un enorme catalogo di diverse <strong>IP</strong> che possono essere presentati come <strong>titoli mobile</strong> e che andranno a completare il parco titoli dei nostri <strong>giochi AAA</strong>. Al momento stiamo esplorando il mercato mobile con alcuni fantastici franchise <strong>PlayStation,</strong> quindi restate sintonizzati.</em>&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Assassin&#8217;s Creed: Valhalla &#8211; In sconto del 32% su Amazon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/assassins-creed-valhalla-sconto-su-amazon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Oct 2021 17:15:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;ultimo capitolo della saga Assassin&#8217;s Creed, Valhalla, sviluppato da Ubisoft Montréal e pubblicato da Ubisoft, è il diretto sequel di Assassin&#8217;s Creed: Odyssey. Uscito a novembre 2020 il titolo ci mette nei panni di Eivor, un guerriero vichingo che tra battaglie reali ed altre prettamente mitologiche darà inizio al culto degli Assassini, qui noto come [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;ultimo capitolo della saga <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>, <strong>Valhalla,</strong> sviluppato da <strong>Ubisoft Montréal</strong> e pubblicato da <strong>Ubisoft,</strong> è il diretto sequel di <strong>Assassin&#8217;s Creed: Odyssey</strong>. Uscito a <strong>novembre 2020</strong> il titolo ci mette nei panni di <strong>Eivor,</strong> un <strong>guerriero vichingo</strong> che tra battaglie <strong>reali</strong> ed altre prettamente <strong>mitologiche</strong> darà inizio al culto degli <strong>Assassini,</strong> qui noto come <em>Ordine degli Occulti</em>, e quello dei <strong>Templari,</strong> chiamato <em>Ordine degli Antichi</em>.</p>
<p>Il gioco ha ricevuto inoltre un <strong>Season Pass</strong> che comprende la nuova missione &#8220;<strong>La leggenda di Beowulf</strong>&#8221; e due grosse espansioni: &#8220;<strong>L&#8217;ira dei druidi</strong>&#8221; e &#8220;<a href="https://www.icrewplay.com/assassins-creed-valhalla-assedio-di-parigi/" target="_blank" rel="noopener"><strong>L&#8217;assedio di Parigi</strong></a>&#8221; grazie ai quali la storia di <strong>Eivor</strong> è dell&#8217;<strong>ambientazione norrena</strong> è stata largamente ampliata.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-356201 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Assassins-creed-valhalla-season-pass-dlc.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed - Season Pass" width="1300" height="732" title="Assassin&#039;s Creed: Valhalla - In sconto del 32% su Amazon"></p>
<p>Il titolo, esattamente come i precedenti <strong>Assassin&#8217;s Creed: Origins</strong> e <strong>Assassin&#8217;s Creed: Odyssey</strong> è interamente <strong>open world</strong> con un numero altissimo di <strong>missioni secondarie</strong> e una <strong>longevità</strong> della trama principale di tutto rispetto. Anche il <strong>gameplay</strong> riprende le caratteristiche da<strong> action-RPG</strong> tipici dei due <strong>prequel.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Assassin&#039;s Creed Valhalla: anteprima mondiale del trailer di annuncio" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QM6Gd8AlJBI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Assassin&#8217;s Creed Valhalla: Limited Edition è in super offerta su Amazon</h2>
<p><strong>Assassin&#8217;s Creed: Valhalla &#8211; Limited Edition</strong> per <strong>PlayStation 4</strong> è al momento in offerta su <strong>Amazon</strong> con uno <strong>sconto del 32%</strong> sul prezzo base. Al prezzo di <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B087VH6WZ5/ref=as_li_qf_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B087VH6WZ5&amp;linkId=9eb097d3d50c213098f3ac543397cf71" target="_blank" rel="noopener"><strong>37,99 €</strong></a> potrai avere non solo il <strong>gioco completo</strong>, ma anche dei <strong>bonus</strong> previsti dalla versione in edizione limitata in esclusiva <strong>Amazon.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-356199 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/816fQAqFBGL._AC_SL1500_.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed - Limited Edition" width="1500" height="844" title="Assassin&#039;s Creed: Valhalla - In sconto del 32% su Amazon"></p>
<p>Acquistando il gioco, ti verrà successivamente inviato un <strong>codice</strong> grazie al quale potrai riscattare i suddetti <strong>extra</strong> che consistono in <strong>un set di rune</strong>, nel <strong>lupo destriero Hati</strong> e in <strong>un pacchetto di insediamento del Berseker.</strong> Tutto per rendere ancora più piacevole l&#8217;avventura offerta in <strong>Assassin&#8217;s Creed: Valhalla</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Final Fantasy XVI torna ad essere il titolo più atteso dei fan</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xvi-torna-titolo-piu-atteso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Oct 2021 16:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=356166</guid>

					<description><![CDATA[Final Fantasy XVI, un titolo di cui ancora si sa pochissimo ma che al tempo stesso non fa altro che far parlare di sé. Annunciato lo scorso anno, durante uno State of Play di Sony, ci è stato mostrato semplicemente un magnifico trailer, dal quale sono nate le più disparate ipotesi e congetture riguardo trama [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://it.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Final Fantasy XVI</strong></a>, un titolo di cui ancora si sa <strong>pochissimo</strong> ma che al tempo stesso non fa altro che far parlare di sé. Annunciato lo <strong>scorso anno</strong>, durante uno <strong>State of Play</strong> di <strong>Sony,</strong> ci è stato mostrato semplicemente un <strong>magnifico trailer</strong>, dal quale sono nate le più disparate ipotesi e congetture riguardo <strong>trama</strong> e <strong>ambientazioni.</strong></p>
<p>Per settimane il titolo è stato uno dei più attesi dai fan, stando alle classifiche dei sondaggi rilasciati dalla rivista giapponese <strong>Famitsu.</strong> Spodestato da molti altri titoli, il <strong>sedicesimo capitolo</strong> della saga nata da <strong>Hironobu Sakaguchi</strong>, torna adesso al <strong>primo posto in classifica</strong> tra i giochi più ambiti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy XVI - Awakening Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yr6PtdY0i7M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Final Fantasy XVI supera Shin Megami Tensei 5</h2>
<p>Stando alla <strong>classifica</strong> riportata proprio da <strong>Famitsu,</strong> i f<strong>an giapponesi</strong> sono desiderosi di mettere le mani su <strong>Final Fantasy XVI</strong>, seguito a ruota da <strong>Shin Megami Tensei 5</strong> per <strong>Nintendo Switch</strong>. Al <strong>terzo posto</strong> troviamo invece <strong>Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente</strong>, anch&#8217;esso per <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Anche <a href="https://www.icrewplay.com/leggende-pokemon-arceus-non-sara-un-vero-e-proprio-open-world/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Leggende</strong> <strong>Pokémon: Arceus</strong></a> è presente tra i titoli più attesi dai fan, ma si aggiudica solamente l&#8217;ottavo posto in classifica. Al quarto e al quinto abbiamo rispettivamente <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2</strong> e <strong>Bayonetta 3</strong>, di cui è stato finalmente rilasciato un trailer lo scorso <strong>Nintendo Direct</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-287667 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Valisthea.jpg" alt="Valisthea Final Fantasy XVI" width="2000" height="1125" title="Final Fantasy XVI torna ad essere il titolo più atteso dei fan"></p>
<p>La classifica dei primi 10 giochi più attesi, qui di seguito riportata, è inerente ai voti espressi dai lettori nel periodo di tempo compreso <strong>tra il 16 e il 21 settembre</strong></p>
<ol>
<li>[PS5] <strong>Final Fantasy XVI</strong> – <em>641 voti</em></li>
<li>[SWITCH] <strong>Shin Megami Tensei 5</strong> – <em>576 voti</em></li>
<li>[SWITCH] <strong>Pokémon Diamante Lucente/Perla Splendente</strong> – <em>525 voti</em></li>
<li>[SWITCH] <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2</strong> – <em>491 voti</em></li>
<li>[SWITCH] <strong>Bayonetta 3</strong> – <em>456 voti</em></li>
<li>[PS4] <strong>Super Robot Wars 30</strong> – <em>325 voti</em></li>
<li>[SWITCH] <strong>Metroid Dread</strong> – <em>307 voti</em></li>
<li>[SWITCH] <strong>Leggende </strong><strong>Pokémon: Arceus</strong> – <em>289 voti</em></li>
<li>[SWITCH] <strong>Splatoon 3</strong> – <em>281 voti</em></li>
<li>[SWITCH] <strong>Ushiro</strong> – <em>252 voti</em></li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Sony: riscattate 60 milioni di copie con l&#8217;iniziativa Play at Home</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sony-60-milioni-di-copie-iniziativa-play-at-home/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Oct 2021 19:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Credo che ricorderai quando, fino a pochi mesi fa, eravamo un po&#8217; tutti costretti a restare rinchiusi in casa, a causa dei vari lockdown dovuti alla pandemia di Covid-19. Ricorderai anche che Sony aveva lanciato l&#8217;iniziativa Play at Home il cui nome era un chiaro riferimento allo slogan mondiale Stay at Home. Ebbene, questa iniziativa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Credo che ricorderai quando, fino a pochi mesi fa, eravamo un po&#8217; tutti costretti a <strong>restare rinchiusi in casa</strong>, a causa dei vari <strong>lockdown</strong> dovuti alla <strong>pandemia di Covid-19</strong>. Ricorderai anche che <strong>Sony</strong> aveva lanciato l&#8217;iniziativa <strong>Play at Home</strong> il cui nome era un chiaro riferimento allo slogan mondiale <strong>Stay at Home</strong>.</p>
<p>Ebbene, questa <strong>iniziativa</strong> è stata un vero <strong>successo mondiale,</strong> con un <strong>download totale di 60 milioni di copie</strong> per i vari giochi che erano stati messi a disposizione dalla <strong>casa di Tokyo</strong> proprio per i <strong>videogiocatori</strong> obbligati a dover restare <strong>bloccati tra le quattro mura domestiche</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-355605 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/49772879502_b6086b7c88_b.jpg" alt="Play at Home 1" width="1024" height="576" title="Sony: riscattate 60 milioni di copie con l&#039;iniziativa Play at Home"></p>
<h2>Il CEO di PlayStation conferma il successo dell&#8217;iniziativa di Sony, Play at Home</h2>
<p>A dare <strong>conferma</strong> del grande successo dell&#8217;iniziativa <strong>Play at Home</strong>, è stato proprio il <strong>CEO di PlayStation</strong>, <strong>Jim Ryan</strong>. Sono state due le <em>&#8220;ondate&#8221;</em> di <strong>giochi gratuiti</strong> che <strong>Sony</strong> ha messo a disposizione degli utenti. <a href="https://blog.it.playstation.com/2020/04/14/presentazione-delliniziativa-play-at-home/" target="_blank" rel="noopener">La <strong>prima,</strong> avvenuta nell&#8217;<strong>aprile 2020</strong></a>, ha permesso di scaricare <strong>Uncharted: The Nathan Drake Collection</strong> e <strong>Journey</strong> (o <strong>Knack 2</strong>, se si era in <strong>Germania</strong> o in <strong>Cina).</strong></p>
<p>La <a href="https://www.icrewplay.com/play-at-home-2021-horizon-zero-dawn-game-gratis/" target="_blank" rel="noopener"><strong>seconda</strong> si è ripresentata a <strong>marzo 2021</strong></a>, proponendo una <strong>varietà maggiore</strong> di titoli quali <strong>Ratchet &amp; Clank</strong>, <strong>Abzu, Enter the Gungeon, Rez Infinite, Subnautica, The Witness</strong> e <strong>Moss.</strong> Infine, quando le restrizioni stavano per allentarsi un po&#8217; in tutto il mondo, l&#8217;iniziativa si è conclusa con il botto, permettendo ai giocatori di scaricare gratuitamente <strong>Horizon: Zero Dawn</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-297548 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/playstation-play-at-home-continua-10-giochi-gratis-in-arrivo-dal-25-marzo-1024x538-1.png" alt="Sony: riscattate 60 milioni di copie con l&#039;iniziativa Play at Home" width="1024" height="538" title="Sony: riscattate 60 milioni di copie con l&#039;iniziativa Play at Home"></p>
<p>Sperando che non ci siano più nuove restrizioni che costringano tutti a restare nuovamente a casa, <strong>Jim Ryan</strong> ha affermato che nel caso peggiore, l&#8217;iniziativa <strong>Play at Home</strong> potrebbe riprendere nuovamente proprio come accaduto le precedenti volte.</p>
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		<title>Alan Wake Remastered: valutato da PEGI per Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/alan-wake-remastered-pegi-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Oct 2021 17:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Alan Wake Remastered è a disposizione dei videogiocatori dal 5 ottobre 2021. Uscito principalmente per PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S, PlayStation 4, Xbox One e PC, manca tuttavia una versione per la console ibrida della Grande N: Nintendo Switch. Nonostante tutto, sembrano giungere sempre più segnali che il gioco uscirà anche per questa console. Qualche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Alan Wake Remastered</strong> è a disposizione dei videogiocatori dal<strong> 5 ottobre 2021</strong>. Uscito principalmente per <strong>PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One</strong> e <strong>PC,</strong> manca tuttavia una versione per la <strong>console ibrida</strong> della <strong>Grande N</strong>: <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Nonostante tutto, sembrano giungere sempre più segnali che<strong> il gioco uscirà anche per questa console</strong>. Qualche settimana fa il titolo era stato classificato per <strong>Nintendo Switch</strong> dall&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/alan-wake-remastered-switch-in-brasile/" target="_blank" rel="noopener"><strong>ente di classificazione brasiliano per videogiochi.</strong></a> Ci si aspettava quindi un annuncio durante il <strong>Nintendo Direct 2021</strong>, ma purtroppo così non è stato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-346743 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Alan-Wake-Remastered-PC.jpg" alt="Alan Wake Remastered PC" width="1500" height="844" title="Alan Wake Remastered: valutato da PEGI per Nintendo Switch"></p>
<h2>Novità riguardo la versione Nintendo Switch di Alan Wake Remastered</h2>
<p>Adesso una <strong>nuova speranza</strong> sembra possa riaccendersi per i possessori di <strong>Nintendo Switch</strong> in quanto anche sul <a href="https://pegi.info/search-pegi?q=Alan+Wake+Remastered" target="_blank" rel="noopener"><strong>sito ufficiale di PEGI</strong></a> (l&#8217;ente di classificazione <em><strong>europeo</strong></em> per videogiochi), <strong>Alan Wake Remastered</strong> è classificato per la <strong>console ibrida</strong>.</p>
<p>Al momento non ci sono state <strong>conferme</strong> (tantomeno <em>negazioni)</em> da parte di <strong>Nintendo,</strong> ma sono già due indizi che puntano entrambi in un&#8217;unica strada: <strong>Alan Wake Remastered</strong> potrebbe arrivare anche su <strong>Nintendo Switch</strong>, con molta probabilità su <strong>Cloud</strong> esattamente come annunciato per i capitoli di <strong>Kingdom Hearts</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-222740 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/AW_screenshot_6-1300x731-1.jpg" alt="Alan Wake" width="1300" height="731" title="Alan Wake Remastered: valutato da PEGI per Nintendo Switch"></p>
<p>Incrociamo le dita e speriamo che arrivino buone notizie da parte di <strong>Remedy</strong> o della <strong>casa di Kyoto</strong> nel più breve tempo possibile, in modo che tutti possano godersi le avventure di <strong>Alan Wake</strong> in ogni console.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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