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	<title>Paolo Bacci &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Paolo Bacci &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Resident Evil 2: Svelata la data del DLC gratuito</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-svelata-la-data-del-dlc-gratuito/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2019 08:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[A distanza di pochissimi giorni dall&#8217;uscita del attesissimo remake di Resident Evil 2 ( qui trovi la nostra recensione), Capcom ha fatto fatto sapere, tramite un tweet, la data d&#8217;uscita prevista per il primo DLC completamente gratuito, dedicato al titolo horror. Il DLC sarà disponibile per il download a partire dal giorno 15 febbraio ed andrà ad aggiungere la nuova [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A distanza di pochissimi giorni dall&#8217;uscita del attesissimo remake di <strong>Resident Evil 2 </strong>(<a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-remake-il-ritorno-dellorrore/"> qui trovi la nostra recensione</a>), <strong>Capcom </strong>ha fatto fatto sapere, tramite un tweet, la data d&#8217;uscita prevista per il primo <strong>DLC completamente gratuito</strong>, dedicato al titolo horror. Il DLC sarà disponibile per il download a partire dal giorno <strong>15 febbraio </strong>ed andrà ad aggiungere la nuova modalità chiamata<strong> &#8220;The Ghost Survivors&#8221;.</strong></p>
<p>In <strong>&#8220;</strong><strong>The Ghost Survivors&#8221; </strong>i giocatori avranno il controllo di tre diversi personaggi e potranno affrontare le loro missioni in modo casuale, tenendo viva la rigiocabilità del DLC. I tre personaggi che troviamo, sono:<em> &#8220;Robert Kendo&#8221;</em> proprietario di un negozio d&#8217;armi, la figlia del sindaco <em>&#8220;</em><em>Katherine&#8221;, </em>e un soldato.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">The Ghost Survivors is coming as a free update to <a href="https://twitter.com/hashtag/RE2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#RE2</a> starting February 15th!</p>
<p>Explore “what if” stories of three unfortunate souls who never made it out of Raccoon City: The gunshop owner, the mayor&#8217;s daughter, the soldier.</p>
<p>▶ No Time to Mourn<br />
▶ Runaway<br />
▶ Forgotten Soldier <a href="https://t.co/nH4dSX4GlV">pic.twitter.com/nH4dSX4GlV</a></p>
<p>— Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/1089916008377155584?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">28 gennaio 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Come possiamo vedere dal tweet, sappiamo già i titoli (in inglese) delle tre storie: <strong>&#8220;No Time to Mourn&#8221; &#8220;Runaway&#8221; &#8220;Forgotten Soldier&#8221;. </strong></p>
<p><strong>Resident Evil 2 </strong>Remake è già disponibile per <strong>PlayStation 4, Xbox One </strong>e <strong>PC.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Meeple Station: La recensione della versione Alpha</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/meeple-station-la-recensione-della-versione-alpha/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2019 08:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Lanciato il 17 gennaio 2019 su Steam in versione early access, scopriamo oggi una piccola chicca che si va a collocare nel mondo dei gestionali, stiamo parlando di Meeple Station, titolo indie in pixel-grafica e dalla visuale isometrica, sviluppato da Vox Games, una software house dalle piccole dimensioni che ha sede in Australia. Il primo lancio non si scorda mai Il gioco, essendo in fase di early access, presenta ancora [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lanciato il <strong>17 gennaio 2019 </strong>su <strong>Steam</strong> in versione early access, scopriamo oggi una piccola chicca che si va a collocare nel mondo dei <strong>gestionali,</strong> stiamo parlando di <strong>Meeple Station,</strong> titolo <strong>indie</strong> in <strong>pixel-grafica </strong>e dalla<strong> visuale isometrica, </strong>sviluppato da <strong>Vox Games,</strong> una software house dalle piccole dimensioni che ha sede in Australia.</p>
<h2>Il primo lancio non si scorda mai</h2>
<p>Il gioco, essendo in fase di early access, presenta ancora alcune mancanze, come quella di un <strong>multigiocatore, </strong>di una <strong>campagna </strong>e purtroppo anche di un <strong>tutorial iniziale,</strong> anche se pare che con l&#8217;ultimo aggiornamento siano state rilasciate delle <strong>clips tutorial</strong> più esplicative. <strong>Meeple Station</strong> per il momento, quindi, non va oltre dall&#8217;essere un semplice titolo <strong>sandbox,</strong> che resta in attesa di futuri aggiornamenti. L&#8217;assenza del tutorial invece viene compensata da una piccola <strong>wiki di gioco</strong> che purtroppo non è del tutto esaustiva.</p>
<p>Lo scopo di questo titolo<strong> sandbox</strong> sarà quello di testare le nostre capacità nel far diventare autonoma la nostra stazione spaziale, iniziando dalla sua costruzione, per arrivare poi all&#8217;amministrazione del processo di raccolta, raffinazione e scambio dei minerali, riuscendo allo stesso tempo a mantenere un&#8217;armonia interna tra tutti i membri dell&#8217;equipaggio.</p>
<p>All&#8217;inizio la prima cosa che ci verrà richiesta sarà quella di costruire la prima stazione spaziale, dando <strong>libero sfogo al lato creativo del giocatore</strong>, attenendoci però a delle disponibilità economiche e tenendo ben presente alcuni punti guida che dovranno essere rispettati nel processo di costruzione, per fare in modo che la stazione abbia tutte le carte in regola per affrontare <strong>il suo primo viaggio spaziale</strong>. Questi elementi saranno <strong>le basi per la sopravvivenza</strong> nello spazio, sono molti e vanno dai pannelli solari per offrire energia, al distributore d&#8217;ossigeno essenziale per la vita all&#8217;interno della stazione, ma anche beni più comuni, come un letto o un acquario per far riposare e sfamare il nostro equipaggio, ma ovviamente la lista non termina qui&#8230;</p>
<p><strong>L&#8217;interfaccia di gioco tutto sommato è abbastanza intuitiva</strong>, in basso si trovano i principali pannelli da cliccare per costruire, assegnare lavori ai Meeple, formare la gerarchia interna etc&#8230;<strong> La visuale è isometrica e il campo di gioco, formato da una griglia, si può estendere su più livelli</strong>, in base alle nostre preferenze di costruzione. Purtroppo però l&#8217;accoppiamento, visuale + griglia, non è dei migliori e soprattutto all&#8217;inizio la visione generale che avremo risulterà essere un po&#8217; confusa e meccanica.</p>
<p>Costruita la base, apriamo la mappa stellare, scegliamo un punto che abbia abbondanti risorse minerali e zero minacce da parte dei pirati, mettiamo in moto i motori e si parte!</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-133262" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Meeple-Station.jpg" alt="Meeple Station" width="760" height="428" title="Meeple Station: La recensione della versione Alpha"></p>
<h2>Conosciamo i Meeple</h2>
<p>L&#8217;animo di <strong>Meeple Station </strong>sono proprio loro, i Meeple! Questi esserini &#8220;pixellosi&#8221; <strong>sono tutti diversi tra loro</strong>, non solo fisicamente (anche se non si vede), ma soprattutto caratterialmente, infatti può capitare che Meeple con un carattere troppo differente inizino a litigare e di conseguenza a rovinare il morale l&#8217;uno dell&#8217;altro. È importante quindi conoscere a fondo i nostri compagni di viaggio, perchè per ognuno di loro esiste un ruolo che meglio gli si addice e che quindi può portare a termine con miglior efficacia, ottimizzando non solo il risultato lavorativo ma anche l&#8217;umore del Meeple stesso.</p>
<p>I ruoli che questi piccoli astronauti possono ricoprire sono vari e molto differenti tra loro. Si inizia dal più semplice ma fondamentale <strong>minatore</strong>, colui che si dovrà occupare dell&#8217;estrazione dei minerali per passarli poi al <strong>raffinatore</strong> che penserà a combinarli e trasformali in qualcosa di ancora più utile e più pregiato. Ai Meeple vivere in un ambiente sudicio può dare molto fastidio, ma per fortuna si può affidare uno di loro al <strong>servizio di pulizia</strong> e quando hanno fame possono contare sul sostegno del<strong> botanico,</strong> che grazie allo strumento inventato dallo<strong> scienziato </strong>e costruito dall&#8217;<strong>ingegnere</strong>, può fornire cibo di qualità per tutti.</p>
<p>Ovviamente per ogni mansione svolta <strong>esistono delle caratteristiche fisiche, sociali e caratteriali</strong> che meglio o peggio si sposano con il lavoratore; per esempio il minatore deve godere di una robusta corporatura, ma va bene una bassa socialità, oppure lo scienziato deve essere geniale, ma deve assolutamente evitare il tratto &#8220;letargico&#8221; e cosi via&#8230;</p>
<p>Oltre ai ruoli pratici da ricoprire, <strong>c&#8217;è bisogno anche di qualcuno che detti le regole</strong> (a parte il giocatore stesso ovviamente), infatti il primo ruolo richiesto da assegnare sarà quello dell&#8217;<strong>ufficiale</strong> nonché colui che ha pieno potere decisionale su tutto l&#8217;equipaggio della nave. Seguono poi il <strong>capo gestione, il capo amministrazione, </strong>fino a che ogni ruolo non ottiene un suo superiore.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-133263" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Meeple-Station-1.jpg" alt="Meeple Station" width="284" height="177" title="Meeple Station: La recensione della versione Alpha"></p>
<h2>Come si vive nello spazio?</h2>
<p>La vita nello spazio come possiamo immaginare è dura, ma lo può diventare ancora di più quando anche la compagnia non è piacevole, per questo bisognerà fare attenzione a non far ricoprire gli stessi lavori a due Meeple che non si vedono di buon occhio. Per migliorare la qualità della vita si può fare affidamento anche ad un ambiente più gradevole grazie magari ad alloggi privati e spaziosi assegnati a quanti più abitanti possibili e dotati di un bell&#8217;arredo con guardaroba e piante in vaso.</p>
<p>Ovviamente per espandere e migliorare la stazione spaziale avremo bisogno di materiali o di crediti sufficienti. I materiali posso essere recepiti attraverso l&#8217;estrazione e raffinazione dei minerali o grazie agli scambi commerciali con le navi che ci vengono a far visita.</p>
<p><strong>Meeple Station </strong>infatti presenta anche delle meccaniche di <strong>crafting, </strong>ma piuttosto basilari. Il minerale una volta estratto viene passato di mano al raffinatore, che lavorandolo lo trasforma in qualcosa di più pregiato, che a sua volta combinandolo con uno o più materiali differenti può diventare un oggetto di gran valore, <strong>utile per essere rivenduto o meglio ancora sfruttato per costruire oggetti importantissimi</strong> per lo sviluppo della nave, come dei generatori che assorbono i danni o un motore con un sistema di carburante che permette di effettuare viaggi interstellari.</p>
<p><img decoding="async" src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/tZNBUWQx8rUNV27YxTFAeR.jpg" alt="Meeple Station: La recensione della versione Alpha" title="Meeple Station: La recensione della versione Alpha"></p>
<h2>Siamo soli nell&#8217;Universo?</h2>
<p>Il contatto esterno che ci troveremo ad avere più spesso, se siamo bravi a scegliere la zona dove approdare, è con navi commerciali. Se acconsentiremo allo scambio commerciale, <strong>abilitando la porta esterna al commercio</strong>, verremo visitati frequentemente da queste navi che hanno <strong>la grande utilità non solo di portarci materiali che altrimenti non riusciremo ad ottenere</strong>, ma serviranno anche da &#8220;cicogna&#8221; per <strong>il trasporto di nuovi Meeple che vorranno trasferirsi</strong> nella nostra stazione spaziale. <strong>La compravendita è comunque molto semplice</strong> e si limita ad essere uno scambio sempre dello stesso valore, sia se si compra che se si vende, anche se le navi sono differenti tra loro o se ci troviamo in punti diversi dell&#8217;universo.</p>
<p>Altri incontri esterni a cui potremmo assistere sono quelli un po&#8217; più spiacevoli <strong>con i pirati</strong>, che cercheranno di attaccarci e arrecare più danni possibili alla nostra nave con lo scopo di ottenere le risorse.<strong> Questo aspetto del gioco è ancora molto limitato</strong> e non abbiamo avuto modo di provarlo fino in fondo. Si vede però che gli sviluppatori sono al lavoro per inserire più meccaniche ed elementi di gioco anche sotto questo campo.</p>
<h2>Qualche info in più</h2>
<p><strong>Meeple Station </strong>è caratterizzato da una colonna sonora ispirata che accompagna piacevolmente il gameplay. Essendo un Early Access, sul gioco possono essere presenti alcuni bug, ma in alto a destra gli sviluppatori hanno inserito un &#8220;<em><strong>bug report&#8221;</strong> </em>che, come dice la parola stessa, serve per metterli a conoscenza di qualsiasi problema di gioco. Gli sviluppatori sono anche molto attivi sui forum e nelle discussioni riguardo il gioco, inoltre su <strong>Meeple Station </strong>è abilitato il supporto delle mod, che per ora non risultano essere numerose.</p>
<p>Ti ricordo che il titolo è al momento <a href="https://store.steampowered.com/app/900010/Meeple_Station/" target="_blank" rel="noopener">disponibile su </a><strong>Steam </strong>in versione Early Access al prezzo di 16,99€.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Battlefield V: Perchè non possiamo affittare i server?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/battlefield-v-perche-non-possiamo-affittare-i-server/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2019 11:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel multiplayer di Battlefield V, a differenza dei suoi predecessori, non è ancora possibile affittare dei server privati e ciò ha lasciato perplessi molti giocatori, che si sono riversati sul web riempiendo la software house dell&#8217;FPS bellico di domande a riguardo. DICE ha recentemente fatto sapere che per il momento, il &#8220;Rent a Server Program&#8221; non viene ritenuto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel multiplayer di<strong> Battlefield V, </strong>a differenza dei suoi predecessori, non è ancora possibile affittare dei server privati e ciò ha lasciato perplessi molti giocatori, che si sono riversati sul web riempiendo la software house dell&#8217;FPS bellico di domande a riguardo. <strong>DICE </strong>ha recentemente fatto sapere che per il momento, il &#8220;<em>Rent a Server Program</em>&#8221; non viene ritenuto un servizio essenziale e quindi non rientra nelle priorità dell&#8217;azienda, ma ciò non vuol dire che non vi sarà la possibilità di vederlo integrato in futuro.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-116652" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Battlefield-V-5-TTD-TTK-modifiche-aggiornamenti-2.jpg" alt="Battlefield V: Perchè non possiamo affittare i server?" width="1920" height="1080" title="Battlefield V: Perchè non possiamo affittare i server?"></p>
<p>Come sappiamo <strong>DICE </strong>ci ha da sempre abituati a trovare questo tipo di servizio su tutti i titoli precedenti e questo ha permesso di aumentare la longevità del reparto multigiocatore di <strong>Battlefield 4, Battlefield 3 </strong>e cosi via&#8230; Questo è l&#8217;unico e vero motivo per il quale sono in molti ad aspettarsi lo stesso trattamento per il neo-nato <strong>Battlefield V, </strong>ma <strong>DICE </strong>non ha mai saputo dare una spiegazione vera e propria.</p>
<p>Nel frattempo, il Community Manager, <em>Dan Mitre,</em> ha rilasciato le seguenti parole:</p>
<p>&#8220;<em>A proposito del RSP (Rent a Server Program), la spiegazione è semplice; su Battlefield V non se ne è mai sentito parlare, perchè non abbiamo ancora preso una decisione a riguardo. L&#8217;RSP ha il compito di  far incontrare standard di alto livello con le aspettative del giocatore e, per fare in modo che ciò accada, servono strumenti di sviluppo. Per ora non ci possiamo permettere di introdurre una feature che richieda più costi di mantenimento che ricavi generali.&#8221; </em></p>
<p>Continua dicendo:</p>
<p>&#8220;<em>In poche parole, non abbiamo intenzione di impattare negativamente la &#8220;qualità di vita&#8221; dell&#8217;utente, cambiando l&#8217;utilizzo dei nostri strumenti di sviluppo per indirizzarli verso l&#8217;RSP. Il nostro team deve dare il giusto peso a questa scelta e decidere se dedicarsi completamente all&#8217;introduzione di questa feature o privarsene del tutto.&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-103003" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/BattlefieldV_01.jpg" alt="Battlefield V: Perchè non possiamo affittare i server?" width="1920" height="1080" title="Battlefield V: Perchè non possiamo affittare i server?"></p>
<p>Dunque, la speranza a cui si affidano tutti i giocatori che vogliono avere nuovamente la possibilità d&#8217;affittare il proprio server privato, anche sull&#8217;odierno <strong>Battlefield V, </strong>non è ancora tramontata del tutto, ma ci toccherà aspettare ancora un po&#8217; per riuscire a saperne di più.</p>
<p><strong>Battlefield V </strong>è già disponibile per <strong>PlayStation 4, Xbox One </strong>e <strong>PC </strong>ma purtroppo<a href="https://www.icrewplay.com/battlefield-5-come-il-gioco-a-piu-di-un-mese-dal-lancio/"> le vendite non sono state delle più rosee</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Life is Strange 2: Ecco il nuovo trailer dell&#8217;episodio 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/life-is-strange-2-ecco-il-nuovo-trailer-dellepisodio-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2019 18:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Domani 24 gennaio è atteso il secondo episodio di Life is Strange 2 chiamato &#8220;Rules&#8221;, il rilascio è stato accompagnato da un nuovo trailer pubblicato da Square Enix Enternal Studios insieme a DONTNOD Entertainment e mostra alcune fasi della storia, lo puoi trovare come al solito più in basso. Qui di seguito invece, trovi alcune informazioni riassunte del comunicato rilasciato dalla casa di sviluppo: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Domani <strong>24 gennaio </strong>è atteso il secondo episodio di <strong>Life is Strange 2 </strong>chiamato <strong>&#8220;Rules&#8221;,</strong> il rilascio è stato accompagnato da un nuovo trailer pubblicato da <strong>Square Enix Enternal Studios</strong> insieme a <strong>DONTNOD Entertainment </strong>e mostra alcune fasi della storia, lo puoi trovare come al solito più in basso. Qui di seguito invece, trovi alcune informazioni riassunte del comunicato rilasciato dalla casa di sviluppo:</p>
<p><em>Nell&#8217;episodio due proseguirà la fuga di Daniel e Sean dalla polizia, dopo l&#8217;incidente accaduto a Seattle e dopo la scoperta di un sovrannaturale potere. Questo potere scoperto, andrà a prendersi un ruolo sempre più rilevante nel corso della storia, visto l&#8217;utilizzo che ne farà Daniel una volta abituato ad usarlo, e sarà quindi fondamentale per i fratelli imparare a conoscerlo e a sfruttarlo nel modo più corretto riuscendo allo stesso tempo a nasconderlo dal mondo esterno, che non capirebbe, ma che al contrario, potrebbe mettere i fratelli in guai ancor più seri. Sarà in grado un semplice bambino di 9 anni ad affrontare tutto ciò?</em></p>
<p><img decoding="async" src="https://images.everyeye.it/img-notizie/life-is-strange-2-secondo-episodio-in-arrivo-comunicato-orario-pubblicazione-v4-360755.jpg" alt="Life is Strange 2: Ecco il nuovo trailer dell&#039;episodio 2" title="Life is Strange 2: Ecco il nuovo trailer dell&#039;episodio 2"></p>
<p>Inoltre <strong>Square Enix </strong>si è raccomandata ai giocatori di completare il capitolo gratuito<strong> &#8220;Le fantastiche avventure di Captain Spirit&#8221; </strong>prima di mettere le mani su <strong>Rules</strong>, perchè entrambi i capitoli hanno storie intrecciate ma anche perchè <strong>Rules </strong>leggerà i dati di salvataggio di partite già completate.</p>
<p>Ti ricordo che <strong>Life is Strange 2: episode 2 </strong>è in uscita domani <strong>24 gennaio 2019 </strong>e sarà giocabile da <strong>PC, </strong><strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Xbox One. </strong>E per i possessori dell&#8217;<strong>Xbox Game Pass, </strong>segnaliamo la presenza sulla piattaforma del titolo <strong>Life is Strange 2 </strong>che sarà possibile giocare insieme <a href="https://www.icrewplay.com/life-is-strange-2-e-altri-titoli-disponibili-con-xbox-game-pass/">a tutti gli episodi sia presenti che futuri</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ace Combat 7: Un cane ruba la scena e scatena il web</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ace-combat-7-un-cane-ruba-la-scena-e-scatena-il-web/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 14:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=131958</guid>

					<description><![CDATA[Ace Combat 7 è stato distribuito su PlayStation 4, Xbox One e PC lo scorso venerdì 18 gennaio e ha fatto parlare di sé nel corso dello sviluppo per tanti motivi dal gameplay al numero di aerei disponibili fino al realismo con il quale sono state curate le nuvole, ora torna al centro delle discussioni per la presenza di un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ace Combat 7 </strong>è stato distribuito su <strong>PlayStation 4, Xbox One</strong> e <strong>PC</strong> lo scorso <strong>venerdì 18 gennaio </strong>e ha fatto parlare di sé nel corso dello sviluppo per tanti motivi dal gameplay al numero di aerei disponibili fino al realismo con il quale sono state curate le nuvole, ora torna al centro delle discussioni per <strong>la presenza di un cane</strong> che ha destato la curiosità di molti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-124094" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/ace-combat-7-.jpg" alt="Ace Combat" width="1920" height="1080" title="Ace Combat 7: Un cane ruba la scena e scatena il web"></p>
<p>Il cane in questione entra in scena all&#8217;inizio della <strong>cutscene della missione 6</strong> e lo vediamo accompagnare la principessa Rosa Cossette D’Elise all&#8217;arrivo nella base aerea. La sua presenza è totalmente futile ai fini della storia o del gameplay, anche perchè <strong>il cane rimarrà immobile</strong> per tutta la durata della cutscene limitandosi giusto ad abbaiare.</p>
<p>Proprio questo è il motivo che ha fatto divertire molti utenti del web, infatti il cane presente su <strong>Ace Combat 7 </strong>è semplicemente una <strong>figura bidimensionale in formato JPEG </strong>che il produttore del gioco <em>Kazutoki Kono, </em>ha esplicitamente voluto inserire in memoria del cane di uno degli sviluppatori, venuto tristemente a mancare proprio qualche giorno dopo aver scattato la fotografia che ritroviamo nel titolo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">&#8220;can u model a dog&#8221;<br />
&#8220;but you hired us to make jets&#8221;<br />
&#8220;ya but can u make a dog&#8221;<br />
&#8220;uhhhhhhhhhhh&#8221;<br />
<a href="https://twitter.com/hashtag/ACE7?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#ACE7</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/PS4share?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#PS4share</a> <a href="https://t.co/bYhtd0LuVz">pic.twitter.com/bYhtd0LuVz</a></p>
<p>— Randall (@watchsymphogear) <a href="https://twitter.com/watchsymphogear/status/1086169100273897472?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 18, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Prima di lasciarti ti ricordiamo che <strong>Ace Combat 7 </strong>è già disponibile per <strong>PlayStation 4, </strong><strong>Xbox One </strong>e <strong>PC.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>System Shock Remake: Ecco il video della versione pre-alpha</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/system-shock-remake-ecco-il-video-della-versione-pre-alpha/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2019 13:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[La casa di sviluppo NightDive Studios ha da poco pubblicato un nuovo video estrapolato dalla versione pre-alpha del remake di System Shock. Il gioco, che uscì nel 1994, sta subendo ora un totale lavoro di restauro grazie ai ragazzi della software house americana che hanno deciso di far vedere a che punto sono i lavori del titolo pubblicando appunto un nuovo video gameplay di 2:30 minuti, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La casa di sviluppo <strong>NightDive Studios </strong>ha da poco pubblicato un nuovo video estrapolato dalla versione <strong>pre-alpha </strong>del <strong>remake </strong>di <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/482400/System_Shock/" target="_blank" rel="noopener">System Shock.</a> </strong>Il gioco, che uscì nel 1994, sta subendo ora un totale lavoro di restauro grazie ai ragazzi della software house americana che hanno deciso di far vedere a che punto sono i lavori del titolo pubblicando appunto un nuovo <strong>video gameplay </strong>di 2:30 minuti, che trovi nel player più in basso.</p>
<p>Nel video è possibile ammirare l&#8217;ambiente della stazione spaziale chiamata <strong>Citadel,</strong> dalla quale sarà nostro compito riuscire a fuggire, risolvendo enigmi e districandoci negli angusti corridoi che caratterizzano l&#8217;ambientazione di <strong>System Shock</strong>. Grazie sempre alla versione pre-alpha possiamo notare <strong>i vari miglioramenti</strong> che sono stati effettuati nel corso dei lavori, a partire dalla grafica che presenta <strong>degli ambienti di buona qualità e delle texture più dettagliate</strong>, fino ad arrivare alle animazioni del nostro personaggio e degli oggetti con i quali interagisce, il tutto è stato possibile anche grazie all&#8217;<strong>Unreal Engine 4.</strong></p>
<figure style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" title="System Shock" src="https://pc-gaming.it/wp-content/uploads/2018/04/system-shock-ripresa4.jpg" alt="System Shock" width="2560" height="1440" /><figcaption class="wp-caption-text">System Shock</figcaption></figure>
<p><strong>NightDive Studios</strong> prendendo in mano, quello che da molti critici è stato definito; <strong>uno dei progetti indie più ambiziosi</strong> di sempre, ha fatto sapere che le meccaniche di gameplay del titolo originale non verranno assolutamente ritoccate promettendo di riportare in vita il capitolo di 25 anni fa cosi com&#8217;era ma adattandolo agli standard odierni.</p>
<p><strong>System Shock </strong>remake è supportato anche da moltissimi fan che aiutano lo sviluppo del titolo grazie ai finanziamenti attraverso il portale <strong>KickStarter. </strong>Il gioco al momento è atteso per <strong>un generico 2020</strong>, ma ciò non esclude la possibilità di poterlo <strong>vedere uscire anche a fine anno</strong>, sarà comunque disponibile per <strong>PlayStation 4, Xbox One </strong>e <strong>PC.</strong></p>
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		<title>Kingdom Hearts III: In Giappone un hotel a tema del gioco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-iii-in-giappone-un-hotel-a-tema-del-gioco/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2019 18:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;attesa, durata ben 13 anni, per Kingdom Hearts III sta finalmente volgendo al termine per la gioia di moltissimi fan, che non vedono l&#8217;ora di mettere le mani sul terzo capitolo della serie di Square Enix e che ultimamente hanno passato giorni difficili a causa del furto di alcune copie con conseguente spargimento di spoiler in giro per il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;attesa, durata ben 13 anni, per <strong>Kingdom Hearts III </strong>sta finalmente volgendo al termine per la gioia di moltissimi fan, che non vedono l&#8217;ora di mettere le mani sul terzo capitolo della serie di <strong>Square Enix </strong>e che ultimamente hanno passato giorni difficili a causa del furto di alcune copie con conseguente spargimento di spoiler in giro per il web da parte del ladro (<a href="https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-3-catturato-il-ladro-di-copie/">fortunatamente catturato in tempo</a>). Questo hype generale per il titolo è stato avvertito fortemente anche a <strong>Tokyo</strong> <strong>Disneyland,</strong> dove il <strong>Disney Ambassador Hotel </strong>ha deciso di inaugurare delle stanze a tema <strong>Kingdom Hearts III</strong> che saranno disponibili a partire da marzo.</p>
<p>Se sei già interessato e stuzzicato dall&#8217;idea di soggiornare in compagnia di Sora e di tutti gli altri personaggi del gioco, sappi che le prenotazioni apriranno dal <strong>31 gennaio </strong>e andranno avanti fino al <strong>23 luglio</strong>, le stanze potranno ospitare un massimo di <strong>3 persone adulte</strong> e saranno formate da letti normali o a cassetto alla modica cifra di  <strong>¥46.100 (circa 370€) </strong>a notte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-130848" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/kingdom-hearts-III-4.png" alt="Kingdom Hearts III: In Giappone un hotel a tema del gioco" width="608" height="365" title="Kingdom Hearts III: In Giappone un hotel a tema del gioco"></p>
<p>Per sbloccare la porta ed accedere nella stanza, verrà fornita all&#8217;interno di una scatola, la chiave speciale <strong>&#8220;Keyblade&#8221;,</strong> che sarà per altro possibile portare con sé a casa, una volta terminato il soggiorno insieme anche a 4 poster del gioco. Le stanze inoltre saranno caratterizzate da quadri, lenzuola per il letto, decorazioni e persino un tavolo ed un menù (di cui non si sa ancora nulla) a tema <strong>Kingdom Hearts III. </strong></p>
<p>Qui sotto puoi dare un&#8217;occhiata ad una piccola galleria di foto dell&#8217;hotel e ti ricordiamo che mancano meno di due settimane al lancio del gioco che sarà distribuito sugli scaffali fisici e digitali il giorno <strong>29 gennaio </strong>per <strong>PlayStation 4 </strong>e <strong>Xbox One.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Cells: Gran successo su Switch e DLC gratuito nel 2019</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-cells-gran-successo-su-switch-e-dlc-gratuito-nel-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 18:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[Veniamo oggi a conoscenza tramite le parole di Benjamin Laulan, dello studio Motion Twin, che attraverso il portale Automaton Media ci fa sapere di essere molto soddisfatto dell&#8217;alto numero di vendite fatte registrare da Dead Cells, e che per ringraziare tutti i fan, che hanno contribuito a giocare e a mostrare un cosi vivo interesse nei confronti del titolo, è stato deciso di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Veniamo oggi a conoscenza tramite le parole di <em>Benjamin Laulan, </em>dello studio <strong>Motion Twin,</strong> che attraverso il portale <strong>Automaton Media </strong>ci fa sapere di essere molto soddisfatto dell&#8217;alto numero di vendite fatte registrare da <strong>Dead Cells,</strong><strong> </strong>e che per ringraziare tutti i fan, che hanno contribuito a giocare e a mostrare un cosi vivo interesse nei confronti del titolo, è stato deciso di rilasciare nel <strong>primo trimestre del 2019</strong> un <strong>contenuto aggiuntivo </strong>completamente <strong>gratuito</strong>!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-130582 size-full" title="Dead Cells" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Dead-Cells.jpg" alt="Dead Cells" width="1920" height="1082" /></p>
<p><strong>Dead Cells </strong>è stato candidato e giudicato da molti come uno dei <strong>migliori giochi del 2018 </strong>e questo riconoscimento dovuto alla grande qualità del titolo, ha permesso al <em>metroidvania</em> di elevarsi su altri giochi indie riuscendo a far registrare delle ottime vendite, già nella prima settimana. Ma buona parte di questo successo, il team di sviluppo <strong>Motion Twin, </strong>lo deve a <strong>Switch, </strong>infatti è proprio sulla console <strong>Nintendo </strong>che il titolo ha fatto registrare più vendite, con dati impressionanti che parlano di <strong>100.000 unità </strong>vendute solo nella prima settimana di lancio, un numero che risulta essere <strong>4 volte maggiore</strong> di <strong>PlayStation 4</strong> che si è fermata a <strong>25.000 copie vendute. </strong></p>
<p>Il team di sviluppo inoltre, sa bene dell&#8217;eccellente lavoro svolto con la loro opera ed ha già preso la decisione di <a href="https://www.icrewplay.com/dead-cells-non-avra-un-sequel-ce-lo-spiega-benard/">non pubblicare un sequel del gioco</a>. Per il momento dunque, non ci resta che aspettare novità riguardanti il <strong>DLC gratuito </strong>promesso dagli sviluppatori che uscirà quindi entro e non oltre gli ultimi giorni di<b> marzo</b> <strong>2019 </strong>e sarà disponibile per <strong>PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch </strong>e <strong>PC.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Outward: L&#8217;RPG di Deep Silver ha un trailer e data d&#8217;uscita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/outward-lrpg-di-deep-silver-ha-un-trailer-e-data-duscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2019 18:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Svelata la data di lancio di Outward, tramite un nuovo trailer di gameplay rilasciato dal publisher Deep Silver, insieme alla software house Nine Dots. Il gioco di ruolo fantasy-adventure uscirà sul mercato il giorno 26 marzo 2019 è sarà disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC (scaricabile da Steam). Outward è un intrigante RPG  fantasy ambientato in un Open World a tema medievale che ha lo scopo di far immergere e coinvolgere al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Svelata la data di lancio di <a href="https://www.icrewplay.com/outward-in-arrivo-un-interesse-gdr/"><strong>Outward</strong></a>, tramite un nuovo trailer di gameplay rilasciato dal publisher <strong>Deep Silver, </strong>insieme alla software house <strong>Nine Dots. </strong><em>Il gioco di ruolo fantasy-adventure </em>uscirà sul mercato il giorno <strong>26 marzo 2019 </strong>è sarà disponibile su <strong>PlayStation 4, Xbox One </strong>e <strong>PC </strong>(scaricabile da <strong>Steam</strong>).</p>
<figure style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" title="Outward" src="https://i.ytimg.com/vi/Rxi30w17jqE/maxresdefault.jpg" alt="Outward" width="1280" height="720" /><figcaption class="wp-caption-text">Outward</figcaption></figure>
<p><strong>Outward </strong>è un intrigante <em>RPG</em>  <em>fantasy </em>ambientato in un <em>Open World </em>a tema <em>medievale </em>che ha lo scopo di far immergere e coinvolgere al massimo il giocatore, mettendo alla prova la sua intelligenza grazie a delle <strong>ostiche sfide</strong> che sapranno donare un grande senso di gratificazione. La formula del gioco è diversa dai classici titoli del genere, infatti come ci viene spiegato dallo stesso trailer di gameplay, in <strong>Outward</strong> non ci trovremo ad impersonare il classico eroe o prescelto a cui siamo stati abituati, ma bensì vestiremo i panni di un normale essere umano, che attraverso le abilità di gioco e di intelligenza di chi lo comanda, potrà riuscire a sopravvivere all&#8217;ostile mondo di gioco che oltre le basilari tecniche di sopravvivenza come mangiare, bere e dormire, richiederà di intraprendere viaggi con condizioni ambientali pericolose, curare le malattie e sapersi difendere da nemici di vario tipo.</p>
<p>Il gioco beneficia anche di un comparto <strong>multigiocatore </strong>che permetterà di affrontare l&#8217;avventura in due, sia <strong>online </strong>che in <strong>locale </strong>tramite lo <strong>split-screen,</strong> in modo tale di riuscire ad elaborare strategie più complesse per poter andare avanti nell&#8217;avventura.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ti lasciamo dunque al trailer di gioco, dove potrai farti un&#8217;idea ancora più approfondita del titolo!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Walking Dead: The Final Season l&#8217;episodio 4 è in arrivo a Marzo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-walking-dead-the-final-season-lepisodio-4-e-in-arrivo-a-marzo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2019 12:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
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		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo il triste fallimento di Telltale Games, che ha portato alla chiusura dello studio, si è assistito ad una paura generale per il futuro della serie The Walking Dead: The Final Season, con il timore di molti che il gioco non potesse vedere mai una fine, timore poi scongiurato da Skybound Games che ha infatti rilasciato il terzo episodio, il quale è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo il triste fallimento di <strong>Telltale Games, </strong>che ha portato alla chiusura dello studio, si è assistito ad una paura generale per il futuro della serie <strong>The Walking Dead: The Final Season, </strong>con il timore di molti che il gioco non potesse vedere mai una fine, <a href="https://www.icrewplay.com/the-walking-dead-di-telltale-games-vedra-finalmente-la-fine/">timore poi scongiurato da <strong>Skybound Games</strong></a> che ha infatti rilasciato il terzo episodio, il quale è stato accompagnato, forse per errore, da una possibile data di uscita dell&#8217; <strong>episodio 4 </strong>che appare ora nel menù di gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-130204" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/The-Walking-Dead-The-Final-Season.jpg" alt="The Walking Dead The Final Season" width="640" height="360" title="The Walking Dead: The Final Season l&#039;episodio 4 è in arrivo a Marzo"></p>
<p>Nella sezione dedicata agli episodi di <strong>The Walking Dead: The Final Season, </strong>è stata resa nota la data di rilascio del quarto episodio, che corrisponde ad essere il giorno <strong>26 marzo! </strong>Questo modus operandi per la comunicazione della data di lancio di un episodio, era lo stesso alla quale <strong>Telltale Games </strong>ci aveva da sempre abituato con i precedenti capitoli, infatti prima del fallimento della casa di sviluppo, nello stesso menù era possibile trovare le seguenti date: &#8220;6 Novembre&#8221; per l&#8217;Episodio 3 e “18 dicembre” per l&#8217;Episodio 4, entrambe mancate per le ovvie ragioni che riguardano la chiusura della vecchia software house.</p>
<p>La notizie riguardante la data di uscita del quarto episodio, è comunque da prendere con le pinze, dal momento che <strong>Skybound Games </strong>non ha ancora confermato nulla e quindi non è da escludere la probabilità di un possibile cambio di data per un qualsiasi motivo. Non dovrebbe comunque mancare troppo tempo per vedere in azione l&#8217;episodio finale della serie, che farà calare il sipario sull&#8217;opera iniziata da <strong>Telltale Games </strong>più di 6 anni fa.</p>
<p><img decoding="async" src="https://assets.vg247.com/current//2016/07/the_walking_dead_season_three-2-1152x648.jpg" alt="The Walking Dead: The Final Season l&#039;episodio 4 è in arrivo a Marzo" title="The Walking Dead: The Final Season l&#039;episodio 4 è in arrivo a Marzo"></p>
<p>Prima di lasciarti, ti ricordiamo che la serie è disponibile per <strong>PlayStation 4, Xbox One, Switch </strong>e per <strong>PC, </strong>grazie anche <a href="https://www.icrewplay.com/the-walking-dead-the-final-season-vi-racconto-di-quando-epic-games-prese-lesclusiva-pc/">all&#8217;accordo tra Epic Games e Skybound Games</a> preso poco tempo fa.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 2: Demo scaricata più di un milione di volte</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-demo-scaricata-piu-di-un-milione-di-volte/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-demo-scaricata-piu-di-un-milione-di-volte/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2019 13:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Mancano ormai pochi giorni all&#8217;uscita di Resident Evil 2 Reamake e come promesso Capcom ha rilasciato qualche giorno fa la Demo 1-Shot dedicata al titolo horror, giocabile da PlayStation 4, Xbox One e PC fino al 31 gennaio. Attraverso il sito ResidentEvil.Net veniamo a conoscenza dei dati relativi ai download della demo che sembrano riportare già un buon successo di interesse specialmente in Nord America ed Estremo Oriente. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mancano ormai pochi giorni all&#8217;uscita di <strong>Resident Evil 2 Reamake </strong>e come promesso <strong>Capcom </strong>ha rilasciato qualche giorno fa la <strong>Demo 1-Shot </strong>dedicata al titolo horror, giocabile da <strong>PlayStation 4, Xbox One </strong>e <strong>PC</strong> fino al <strong>31 gennaio</strong>. Attraverso il sito <strong><a href="https://www.residentevil.net/en/twostats.html" target="_blank" rel="noopener">ResidentEvil.Net</a> </strong>veniamo a conoscenza dei dati relativi ai download della demo che sembrano riportare già un buon successo di interesse specialmente in Nord America ed Estremo Oriente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-117704" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/Resident-Evil-2_2018_12-01-18_003.jpg" alt="Resident Evil 2: Demo scaricata più di un milione di volte" width="2048" height="1152" title="Resident Evil 2: Demo scaricata più di un milione di volte"></p>
<p>Secondo i dati costantemente aggiornati del portale, nel momento in cui vi stiamo parlando la demo ha superato il milione di download, ammontando più precisamente ad una cifra pari a <strong>1,371,183 giocatori!</strong> Tuttavia sappiamo che la durata massima della demo non supera i 30 minuti di gioco, (<a href="https://www.icrewplay.com/la-demo-di-resident-evil-2-remake-e-stata-craccata/">anche se su PC è stato possibile superare questa soglia</a>) e questo ha difatti portato, in un modo o nell&#8217;altro, delle difficoltà a parecchi giocatori nel completarla, tanto che solo il <strong>28% di tutti coloro che hanno scaricato la demo sono riusciti a finirla</strong>.</p>
<p>Ricordiamo comunque che <strong>Resident Evil 2 Remake </strong>è in arrivo la prossima settimana, <strong>venerdì</strong> <strong>25 gennaio </strong>e sarà disponibile su <strong>PlayStation 4, Xbox One </strong>e <strong>PC.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>The Last of Us Part II: l&#8217;animatore è rimasto &#8220;scioccato&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-part-ii-lanimatore-e-rimasto-scioccato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2019 16:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Sappiamo ancora ben poco di The Last of Us Part II, il secondo capitolo di uno dei giochi più amati e premiati della scorsa generazione su PlayStation, le notizie vengono rilasciate con il contagocce, ma oggi possiamo avere un&#8217;idea un po&#8217; più precisa sulla qualità del lavoro svolto da Naughty Dog per quanto riguarda le animazioni del gioco. Animazioni di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sappiamo ancora ben poco di <strong>The Last of Us Part II,</strong> il secondo capitolo di uno dei giochi più amati e premiati della scorsa generazione su PlayStation, le notizie vengono rilasciate con il contagocce, ma oggi possiamo avere un&#8217;idea un po&#8217; più precisa sulla qualità del lavoro svolto da <strong>Naughty Dog</strong> per quanto riguarda le <strong>animazioni </strong>del gioco.</p>
<p><strong>Animazioni</strong> di alto livello sono una delle tante aspettative che accomunano i fan della serie, prima di tutto grazie al lavoro eccezionale a cui si è stati testimoni attraverso il primo capitolo, ma anche grazie al trailer mostrato all&#8217;<strong>E3 2018</strong> che ha messo in risalto proprio questa caratteristica.Ora però è proprio lo stesso <em>Jonathan Cooper, </em>animatore di <strong>Naughty Dog </strong>con tanti anni di esperienza alle spalle, a definirsi <strong>sbalordito dalla qualità delle animazioni </strong>che ha potuto vedere all&#8217;opera su <strong>The Last of Us Part II. </strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-129783 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/The-Last-of-Us-Part-II-2.jpg" alt="The Last of Us Part II: l&#039;animatore è rimasto &quot;scioccato&quot;" width="2048" height="1152" title="The Last of Us Part II: l&#039;animatore è rimasto &quot;scioccato&quot;"></p>
<p><em>Jonathan Cooper </em>ha fatto sapere, tramite un post su Twitter:</p>
<blockquote><p>  &#8220;Da<em> veterano del settore, mi sento </em><em>abbastanza difficile da impressionare, ma ciò che Michal Mach ha compiuto oggi, è un qualcosa che mi aspettavo di vedere da tanti anni in un videogioco, ed è riuscito persino a renderlo meglio di come me lo sarei immaginato.</em>&#8220;</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 16px;">Purtroppo non è stato aggiunto nient&#8217;altro e non abbiamo idea a cosa si riferisse, </span><em style="font-size: 16px;">Cooper</em><span style="font-size: 16px;"> stesso infatti si è scusato per il post un po&#8217; vago, ma da una persona come lui, con tanta esperienza non solo in </span><strong style="font-size: 16px;">Naughty Dog, </strong><span style="font-size: 16px;">ma anche in </span><strong style="font-size: 16px;">BioWare </strong><span style="font-size: 16px;">e </span><strong style="font-size: 16px;">Ubisoft </strong><span style="font-size: 16px;">queste parole pesano ancor di più e non fanno altro che alzare l&#8217;asticella di aspettative che abbiamo nei confronti del titolo</span><strong style="font-size: 16px;">.</strong></p>
<p>Ancora non sappiamo nulla di quanto bisognerà attendere per l&#8217;uscita del gioco su <strong>PlayStation 4,</strong> tante sono le voci che assicurano il lancio nel corso dell&#8217;anno, ma realisticamente parlando, <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-2-probabilmente-non-vedra-la-luce-nel-2019/">sembrerebbe che le previsioni non siano così lusinghiere</a>, ci auguriamo comunque di poter mettere le mani sul titolo in questo <strong>2019</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tropico 6: posticipata la data di uscita del gioco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tropico-6-posticipata-la-data-di-uscita-del-gioco/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2019 21:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Annunciato nel 2017 con l&#8217;uscita prevista per il 2018 ma posticipato poi a gennaio 2019, Tropico 6, si trova ora a subire un ulteriore rinvio per la sua versione PC, Mac e Linux. Questa volta però la data sembrerebbe essere quella definitiva ed è stata fissata al 29 Marzo 2019, sarà quindi questo il giorno in cui potremmo finalmente mettere le mani sullo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Annunciato nel 2017 con l&#8217;uscita prevista per il 2018 ma posticipato poi a gennaio 2019, <strong>Tropico 6, </strong>si trova ora a subire un ulteriore rinvio per la sua versione <strong>PC, Mac </strong>e <strong>Linux</strong>. Questa volta però la data sembrerebbe essere quella definitiva ed è stata fissata al <strong>29 Marzo 2019, </strong>sarà quindi questo il giorno in cui potremmo finalmente mettere le mani sullo strategico targato <strong>Kalypso Media.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-129105" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Tropico-6.jpg" alt="Tropico 6" width="1920" height="1080" title="Tropico 6: posticipata la data di uscita del gioco">La software house ha fatto sapere di aver preso questa decisione anche in merito a dei<strong> feedback rilasciati dagli utenti</strong> dopo aver provato la versione beta del gioco uscita qualche tempo fa. A ciò si aggiungono le parole del Managing Director di <strong>Kalypso Media Group, </strong><em>Simon Hellwig, </em>che<a href="https://blog.kalypsomedia.com/en/open-letter-to-the-tropico-community/" target="_blank" rel="noopener"> attraverso una lettera aperta</a> alla community, si scusa del ritardo e spiega di voler prendere altro tempo per <strong>rifinire al meglio il gioco,</strong> lo sviluppatore infatti non sembra essere abbastanza soddisfatto ancora dei risultati di <strong>Tropico 6 </strong>e racconta le sue intenzioni di voler fare elevare il gioco che definisce essere un buon titolo, ma con lo scopo di farlo diventare <strong>un ottimo titolo</strong> in grado di farsi amare dai giocatori!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Hellwig </em>però conosce il dispiacere che questo ritardo può portare ai fan di <strong>Tropico 6 </strong>ed è quindi per questo motivo che ha deciso di <strong>regalare il primo DLC, </strong>previsto per il secondo quadrimestre del 2019, a <strong>tutti coloro che hanno prenotato</strong> il gioco o che lo prenoteranno entro le 19:00 (ora italiana) di domani 10 gennaio.</p>
<p>Ricordiamo che il posticipo si riferisce solo alle versioni <strong>PC, Mac </strong>e <strong>Linux, </strong>per quanto riguarda la versione <strong>PlayStation 4 </strong>e <strong>Xbox One, </strong>il periodo di lancio non cambia e rimane previsto per un generico <strong>estate 2019.</strong></p>
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		<title>Civilization V: morto il narratore William Morgan Sheppard</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/civilization-v-morto-il-narratore-william-morgan-sheppard/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 18:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il mondo dei videogiochi e dello spettacolo piangono la perdita di William Morgan Sheppard, venuto a mancare all&#8217;età di 86 anni, conosciuto soprattutto per la sua presenza in famose serie televisive sci-fi e per aver prestato la sua voce in alcuni videogiochi. Ne danno l&#8217;annuncio la moglie ed il figlio Mark Sheppard (conosciuto anch&#8217;egli per Doctor [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il mondo dei videogiochi e dello spettacolo piangono la perdita di <strong>William Morgan Sheppard,</strong> venuto a mancare all&#8217;età di <strong>86 anni</strong>, conosciuto soprattutto per la sua presenza in famose serie televisive sci-fi e per aver prestato la sua voce in alcuni videogiochi. Ne danno l&#8217;annuncio la moglie ed il figlio<strong> Mark Sheppard</strong> (conosciuto anch&#8217;egli per <em>Doctor Who,</em> <em>Battlestar Galactica </em>e <em>Firefly</em>)</p>
<p>La sua calma ma potente voce è riuscita, tramite la sua narrazione, ad accompagnare e fare immergere il giocatore al massimo nell&#8217;esperienza di gioco di <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/8930/Sid_Meiers_Civilization_V/" target="_blank" rel="noopener">Civilization V</a>, </strong>ritroviamo <strong>William Morgan Sheppard </strong>anche nel doppiaggio del colonnello <em>Hargrove</em> in <em>Medal of Honor: Allied Assault </em>e in  <em>Medal of Honor: Frontline. </em></p>
<p>Ma non solo videogiochi, l&#8217;attore nato nel 1932, si laureò nel 1958 all&#8217;università <em>Royal Academy of Dramatic Art</em> di Londra, subito dopo spese 12 anni come artista presso la <em>Royal Shakespeare Company, </em>apparì in numerosi film come: <em>Transformers, The Prestige, The Elephant Man, The Keep, Cry Freedom, Elvira”, Marat-Sade </em>ricoprì ruoli notevoli anche in importanti serie televisive come: <em>Start Trek </em>e <em>Doctor Who.</em></p>
<p>Vi lasciamo ad un video dove è possibile risentire la sua voce in <strong>Civilization V:</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Civilization V - Vanilla Technology Quotes" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AjdLlz2YSGQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Fifa 19: di nuovo in vetta in Inghilterra</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fifa-19-di-nuovo-in-vetta-in-inghilterra/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2019 19:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Sono stati rivelati i dati di vendita del mercato inglese per questa prima settimana del 2019 e, come d&#8217;aspettativa, non risultano esserci grandi sorprese, ritorna in prima posizione il titolo sportivo di Electronic Arts più amato in Inghilterra, Fifa 19 che spodesta dal trono Red Dead Redemption 2, seguito a sua volta dallo sparatutto Call of Duty: Black Ops 4 che si ferma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono stati rivelati i dati di vendita del mercato inglese per questa prima settimana del 2019 e, come d&#8217;aspettativa, non risultano esserci grandi sorprese, ritorna in prima posizione il titolo sportivo di <strong>Electronic Arts </strong>più amato in Inghilterra, <strong>Fifa 19 </strong>che spodesta dal trono <strong>Red Dead Redemption 2, </strong>seguito a sua volta dallo sparatutto <strong>Call of Duty: Black Ops 4 </strong>che si ferma all&#8217;ultimo gradino del podio.</p>
<p>Il resto della classifica è occupata da titoli molto discussi e di un certo spessore usciti nel 2018 quali <strong>Battlefield 5 </strong> e <strong>Assassin&#8217;s creed Odyssey</strong> ma è bello vedere come anche le esclusive riescano a ritagliarsi un loro posticino nella classifica; troviamo infatti:  <strong>Super Smash Bros. Ultimate,  Mario Kart 8 Deluxe </strong>di Nintendo, il gioco di corse mozzafiato <strong>Forza Horizon 4 </strong>esclusiva Xbox One ma anche i remake di due titoli icona di Playstation, <strong>Crash Bandicoot N.Sane Trilogy</strong> e di <strong>Spyro Reignited Trilogy </strong>(<a href="https://www.icrewplay.com/le-esclusive-playstation-4-da-recuperare-per-natale-parte-2/">consigliati peraltro nella nostra rubrica di Natale</a>)</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-111432" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/Schermata-2018-10-25-alle-11.25.42.png" alt="Fifa 19" width="1200" height="669" title="Fifa 19: di nuovo in vetta in Inghilterra"></p>
<p>Osserviamo dunque la classifica di vendita del mercato inglese:</p>
<ul>
<li>1. (2) FIFA 19</li>
<li>2. (1) Red Dead Redemption 2</li>
<li>3. (3) Call of Duty: Black Ops 4</li>
<li>4. (4) Super Smash Bros. Ultimate</li>
<li>5. (5) Battlefield V</li>
<li>6. (6) Forza Horizon 4</li>
<li>7. (8) Mario Kart 8 Deluxe</li>
<li>8. (9) Crash Bandicoot N.Sane Trilogy</li>
<li>9. (7) Spyro Reignited Trilogy</li>
<li>10. (11) Assassin&#8217;s Creed Odyssey</li>
</ul>
<p>Anche questo 2019, promette tante uscite di qualità, siamo quindi curiosi di vedere come evolveranno le classifiche di vendita nel corso dell&#8217;anno!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>DiRT Rally 2.0: Emergono dettagli sulla modalità carriera</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dirt-rally-2-0-emergono-dettagli-sulla-modalita-carriera/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2019 08:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[In questi giorni sono trapelati dei dettagli riguardo la modalità carriera di DiRT Rally 2.0, il nuovo titolo rally in uscita il 26 febbraio che segue le orme del primo capitolo del 2015 dopo il deludente DiRT 4. Il Chief Game Designer di Codemaster, Ross Gowing, ci spiega che la struttura della modalità carriera di DiRT Rally 2.0 sarà molto simile a quella appartenente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In questi giorni sono trapelati dei dettagli riguardo la modalità carriera di <strong>DiRT Rally 2.0, </strong>il nuovo titolo rally in uscita il <strong>26 febbraio </strong>che segue le orme del primo capitolo del 2015 dopo il deludente <strong>DiRT 4.</strong></p>
<p>Il Chief Game Designer di <strong>Codemaster</strong>, <em>Ross Gowing, </em>ci spiega che la struttura della modalità carriera di <strong>DiRT Rally 2.0 </strong>sarà molto simile a quella appartenente al capitolo originale del titolo rally, e sarà composta da <strong>5 gradi</strong> che termineranno con il livello maggiore denominato <strong>&#8220;Master&#8221;,</strong> la vera sfida, tra l&#8217;altro, sarà proprio riuscire a rimanere in questo livello senza regredire.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.staynerd.com/wp-content/uploads/VW_RX_Joker_Lap_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0: Emergono dettagli sulla modalità carriera" title="DiRT Rally 2.0: Emergono dettagli sulla modalità carriera"></p>
<p>Si potrà crescere di livello utilizzando<strong> qualsiasi veicolo</strong>, il che significa che potremmo usare la nostra auto preferita ma dovendo tener conto che il<strong> livello della IA</strong> sarà sempre<strong> pari al nostro, </strong>rendendo dunque le gare e il titolo in sè molto più interessante da affrontare.</p>
<p>Se il nuovo titolo targato <strong>Codemaster </strong>vi stuzzica, per ingannare l&#8217;attesa, potete dare un&#8217;occhiata ad un video gameplay cliccando <a href="https://www.icrewplay.com/dirt-rally-2-0-analizziamo-la-live-dedicata-alla-911-r-gt/">su questo Link</a> nel quale si va ad&#8217;analizzare anche alcune caratteristiche tecniche del gioco.</p>
<p><strong>DiRT Rally 2.0 </strong>è atteso nei negozi il <strong>26 febbraio </strong>e sarà disponibile per <strong>PlayStation 4, Xbox One </strong>e <strong>PC.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Giochi in uscita dal 31 al 6 gennaio 2019</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/giochi-in-uscita-dal-31-al-6-gennaio-2019/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2018 08:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Precisiamo subito che in questa settimana che va dal 31 dicembre al 6 gennaio 2019 di uscite interessanti non ce ne sono molte e sono per lo più per PC ovviamente, andiamo però a vedere quali sono i giochi in uscita in questa settimana e se c&#8217;è qualcosa che valga veramente la pena acquistare: 31 dicembre 2018 Samsara Deluxe Edition: Nintendo Switch Nel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Precisiamo subito che in questa settimana che va dal <strong>31 dicembre </strong>al <strong>6 gennaio 2019</strong> di uscite interessanti non ce ne sono molte e sono per lo più per <strong>PC </strong>ovviamente, andiamo però a vedere quali sono i <strong>giochi in uscita</strong> in questa settimana e se c&#8217;è qualcosa che valga veramente la pena acquistare:</p>
<h2>31 dicembre 2018</h2>
<h3 class="entry-title"><strong>Samsara Deluxe Edition:</strong> Nintendo Switch</h3>
<p>Nel titolo affronteremo un viaggio con Zee e una misteriosa ombra attraverso 2 mondi sotto-sopra fatti uno di luce e l&#8217;altro di buio con lo scopo di trovare la libertà. Il gioco è un bellissimo <strong>puzzle game</strong> ambientato in un mondo diviso in 2, dove il nostro compito<strong> sarà trovare l&#8217;uscita</strong> attraverso anche <strong>l&#8217;utilizzo di blocchi</strong> di varie forme o proprietà da far cadere nel mondo sottostante.</p>
<p>Le meccaniche di gioco sono piuttosto semplici, si tratterà di interagire con l&#8217;ambiente utilizzando varie tecniche tra cui la <strong>gravità inversa</strong>, <strong>l&#8217;indirizzare</strong> o<strong> teletrasportare oggetti </strong>e il <strong>bilanciamento</strong> degli stessi, con una sola regola, tutto ciò che finisce nel mondo sottostante, viene riflesso nel mondo di sopra. Per capire meglio potete dare un&#8217;occhiata al trailer.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Samsara Accolades Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/d_bQ28_5mB4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>1 gennaio 2019</h2>
<h3><strong>Ectolibrium: </strong>PC (Steam)</h3>
<p>In <a href="https://store.steampowered.com/app/904810/Ectolibrium/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ectolibrium</strong></a> ci troviamo nel corpo di un alieno rifiutato dalla sua terra natale e muovendoci in essa;<strong> saltando, aggrappandoci</strong> e <strong>volando</strong> tra le rovine del gioco cercheremo di ripopolare questa terra desolata per farla tornare alla vita.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ectolibrium Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6V4_oqqMgq8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>4 gennaio 2019</h2>
<h3><strong>Lost Artifacts: Golden Island: </strong>PC (Steam)</h3>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/873900/Lost_Artifacts_Golden_Island/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Lost Artifacts: Golden Island</strong></a> è un titolo di <strong>strategia</strong> ambientato nel mondo di <strong>Atlantide, </strong>con l&#8217;obiettivo di tenere al sicuro la nostra terra sconfiggendo chiunque abbia cattive intenzioni.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Lost Artifacts: Golden Island" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/IwqMZuoUGT0?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>5 gennaio 2019</h2>
<h3><strong>Fused: </strong>PC (Steam)</h3>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1001910/Fused/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Fused</strong></a> è un puzzle game fantascientifico in prima persona, ambientato all&#8217;interno di un sistema computerizzato che è stato disegnato nello stile<strong> sci-fi degli anni &#8217;80</strong> con un tocco moderno. Sviluppato utilizzando<strong> il motore Unreal 4</strong>, <strong>Fused</strong> è un gioco interattivo e lineare contenente elementi puzzle per proseguire tra i livelli. Raccogliendo i varifile frammentati, saremo in grado di scoprire chi c&#8217;è dietro l&#8217;attacco e qual è la funzione principale del sistema.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-126431" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/fused.jpg" alt="fused" width="460" height="215" title="Giochi in uscita dal 31 al 6 gennaio 2019"></p>
<p>Una settimana purtroppo non molto interessante per quanto riguarda i <strong>giochi in uscita</strong> ma sono in arrivo tantissimi titoli importanti e super attesi già nel corso di gennaio, continuateci perciò a seguire per saperne di più a riguardo!</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Resident Evil 2: Informazioni in arrivo e novità su Leon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-informazioni-in-arrivo-e-novita-su-leon/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Dec 2018 08:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Tra qualche giorno festeggeremo l&#8217;ingresso al 2019, un nuovo anno ricco di tantissimi titoli di spessore molto attesi, a cominciare dal remake di Resident Evil 2 che è previsto per il 25 gennaio. A proposito di questo titolo, Capcom ha da poco annunciato che rilascerà, tramite una diretta Live programmata per il giorno 22 gennaio, nuove informazioni e dettagli riguardo la sua ultima fatica con filmati [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tra qualche giorno festeggeremo l&#8217;ingresso al 2019, un nuovo anno ricco di tantissimi titoli di spessore molto attesi, a cominciare dal <strong>r</strong><strong>emake</strong> di <strong>Resident Evil 2</strong> che è previsto per il <strong>25 gennaio. </strong>A proposito di questo titolo, <strong>Capcom </strong>ha da poco <a href="https://twinfinite.net/2018/12/resident-evil-2-launch-livestream/" target="_blank" rel="noopener">annunciato</a> che rilascerà, tramite una <strong>diretta Live</strong> programmata per il giorno <strong>22 gennaio, </strong>nuove informazioni e dettagli riguardo la sua ultima fatica con filmati di gioco e risposte alle domande dei fan.</p>
<p>Con l&#8217;avvicinarsi dell&#8217;uscita del gioco, trapelano in rete nuove informazioni riguardanti i personaggi, siamo venuti a sapere infatti, che sono stati effettuati dei cambiamenti per quanto riguarda il <strong>background </strong>di <strong>Leon, </strong>il protagonista maschile del titolo horror.</p>
<blockquote><p>Nel capitolo originale, <strong>Leon,</strong> arrivò tardi il suo primo giorno di lavoro perchè<strong> si era</strong> <strong>appena lasciato con la sua ragazza</strong> e dalla depressione che scaturì da questo fatto, passò la sera prima a bere e rimanere sveglio fino a tardi, arrivando di conseguenza in ritardo il giorno dopo a lavoro</p></blockquote>
<p>Tutto ciò nel <strong>remake </strong>di <strong>Resident Evil 2</strong> è stato modificato, ora i dettagli rilasciati ci raccontano di come il nostro protagonista sia stato assegnato a <em>Raccoon City </em>e di come vista l&#8217;assenza di ordini impartiti, abbia <strong>egli stesso deciso</strong> di sua spontanea volontà, di dirigersi verso la città di <em>Raccoon City </em>per l&#8217;appunto, dove, <a href="https://twitter.com/StainAc/status/1078177577628385281/photo/1" target="_blank" rel="noopener">secondo la fonte</a>, la sua vita è cambiata.</p>
<p>Ricordiamo che <strong>Resident Evil 2 Remake </strong>è atteso per <strong>PlayStation 4, Xbox One </strong>e <strong>PC </strong>per <strong>venerdi 25 gennaio</strong>. Rimaniamo dunque in attesa di ulteriori dettagli e aspettiamo di saperne di più il <strong>22 gennaio</strong> con la diretta Live!</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Nintendo Switch supera PlayStation 4 per console vendute in Giappone</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-supera-playstation-4-per-console-vendute-in-giappone/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2018 11:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Qualche tempo fa parlavano di come Nintendo Switch sia riuscita a superare le vendite del Game Cube dimostrando di essere una delle console più vendute non solo di questa generazione ma di sempre, oggi torniamo a parlare dell&#8217;ultima console di casa Nintendo, dopo aver dato un&#8217;occhiata agli ultimi dati di vendite rivelati. Secondo i dati rilasciati da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Qualche tempo fa parlavano di come <strong>Nintendo Switch</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-ha-superato-gamecube-nelle-vendite/">sia riuscita a superare le vendite del <strong>Game Cube</strong></a> dimostrando di essere una delle console più vendute non solo di questa generazione ma di sempre, oggi torniamo a parlare dell&#8217;ultima console di casa Nintendo, dopo aver dato un&#8217;occhiata agli ultimi dati di vendite rivelati.</p>
<p>Secondo i dati rilasciati da <a href="https://mynintendonews.com/2018/12/26/japan-nintendo-switch-has-now-outsold-the-base-playstation-4-system/" target="_blank" rel="noopener">MyNintendoNews.com,</a> le vendite di <strong>Nintendo Switch </strong>hanno superato, per la prima volta, quelle di <strong>PlayStation 4 </strong>in Giappone! Risultano infatti essere state vendute una quantità di <em>6.670.000</em> console <strong>Nintendo Switch</strong>, contro le <em>6.540.000</em> console <strong>PlayStation 4</strong><em>.</em> Appare quindi evidente di come per la prima volta, <strong>Nintendo Switch, </strong>sia riuscita nell&#8217;impresa di superare in termini di vendite la versione base della console di casa <strong>Sony</strong><strong>. </strong>Il dato fa riflettere, visto che <strong>PlayStation 4, </strong>in Giappone,<strong> </strong>è uscita sul mercato quasi 5 anni fa, mentre la neonata console di Nintendo ha visto la luce nel 2017.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-110980" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/best-nintendo-game-xl.jpg" alt="Controller PDP per Switch: Pikachu, mario e link" width="820" height="461" title="Nintendo Switch supera PlayStation 4 per console vendute in Giappone"></p>
<p>C&#8217;è da dire però che i dati analizzati per le console <strong>Sony </strong>riguardano solo la versione <strong>base </strong>e <strong>slim, </strong>per cui le vendite di <strong>PlayStation 4 base/slim </strong>più <strong>Pro</strong> non sono ancora state superate, ma si direbbe essere la strada giusta verso il raggiungimento di un ulteriore traguardo per Nintendo. A fare forza su questo successo sono state sicuramente le molte esclusive di cui può godere tra cui: il pluripremiato <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild, </strong>il vendutissimo <strong>Super Mario Odyssey </strong>o ancora l&#8217;ultimo arrivato ma già campione d&#8217;incassi <strong><a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-e-il-titolo-che-ha-venduto-piu-velocemente-in-europa/">Super Smash Bros. Ultimate</a>.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Le esclusive PlayStation 4 da recuperare per Natale (Parte 2)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Dec 2018 18:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Eccoci tornati con la seconda parte della rubrica (qui la prima) sulle 12 esclusive PlayStation 4, per scoprire i rimanenti 6 titoli da tenere d&#8217;occhio e di cui possiamo valutare l&#8217;acquisto proprio in occasione delle feste di Natale! Ricordiamo che che questa non è una classifica ma semplicemente una lista di titoli che ci sentiamo caldamente di consigliare, proseguiamo dunque e andiamo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eccoci tornati con la seconda parte della rubrica (<a href="https://www.icrewplay.com/le-esclusive-playstation-4-da-recuperare-per-natale-parte-1/">qui la prima</a>) sulle <strong>12</strong> <strong>esclusive PlayStation 4, </strong>per scoprire i rimanenti <strong>6 titoli </strong>da tenere d&#8217;occhio e di cui possiamo valutare l&#8217;acquisto proprio in occasione delle feste di <strong>Natale! </strong>Ricordiamo che che questa non è una classifica ma semplicemente una lista di titoli che ci sentiamo caldamente di consigliare, proseguiamo dunque e andiamo a vedere gli altri <strong>6 titoli </strong>rimasti:</p>
<h2>Ritorno al Passato</h2>
<p>Sono tanti i <strong>titoli che ci hanno emozionato</strong> e fatto fare mille risate con amici e parenti quando eravamo tutti un po&#8217; più giovani, quando per salvare i dati avevamo bisogno delle<strong> memory card</strong> e dovevamo fare attenzione a non inciampare sui fili che collegavano i nostri pad alle console. Li ricordiamo con <strong>nostalgia</strong> e questo <strong>SONY </strong>lo ha capito bene e ha difatti iniziato a rilasciare tanti titoli del passato completamente rielaborati come <strong>Shadow of the Colossus </strong>o il prossimo <strong>MediEvil. </strong>Sono stati rilasciati in particolare due titoli, che hanno per protagonista due personaggi definiti da tutti le mascotte di casa <strong>PlayStation</strong> e sono:</p>
<h3><strong>Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy</strong></h3>
<p>Il nostro marsupiale preferito è ora tornato più in forma che mai! <strong>Activision </strong>ha infatti deciso di ridare vita al titolo dopo ben 21 anni dal primo capitolo, affidando il progetto a <strong>Vicarious Visions, </strong>i quali hanno svolto un ottimo lavoro di rifacimento dell&#8217;<strong>intera trilogia. </strong>I tre capitoli sono rimasti gli stessi di vent&#8217;anni fa, per la felicità di tutti i fan non è stato cambiato nulla in ambito di gameplay o level design ma ciò che fa veramente la differenza è la grafica completamente rielaborata in 4K. Il lavoro svolto da <strong>Vicarious Visions </strong>è stato veramente notevole e molto apprezzato sia dalla community che da <strong>Activision, </strong>la quale ha infatti deciso di fare un altro remake dedicato a <a href="https://www.icrewplay.com/crash-team-racing-remastered-ha-una-data-duscita/"><strong>Crash Team Racing,</strong></a> questa volta però, il progetto è stato affidato ad un altro team di sviluppo. Un ottimo titolo da tirare fuori proprio in questi giorni di festa per farsi ancora qualche partita sfidando amici o cugini <strong>in memoria dei vecchi tempi</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - PS4 Gameplay Launch Trailer | E3 2017" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/r5yAjgP2vnM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3><strong>Spyro: Reignited Trilogy</strong></h3>
<p>Ebbene sì, anche il <strong>draghetto viola</strong> nato dalla creatività e dalla fantasia, del già allora talentuoso, team <strong>Insomniac Game, </strong>ritorna ora alla luce con i primi tre capitoli della serie, grazie ad un eccellente lavoro di remake, portato avanti dai ragazzi di <strong>Toys For Bob </strong>ai quali <strong>Activision </strong>ha affidato il progetto. Il team di sviluppo è riuscito a fare qualcosa di sorprendente con <strong>Spyro, </strong>non solo rimodernando il gioco, ma riuscendo ad eseguire una riscrittura dell&#8217;<strong>art design</strong> che è superiore, quasi, ai capitoli originali! Insomma un titolo che <a href="https://www.icrewplay.com/spyro-vince-nelle-classifiche-inglesi-seguono-rdr2-e-fallout-76/">ha già venduto molto</a> e che i fan della serie apprezzeranno sicuramente e rigiocheranno con nostalgia, magari sfruttando appunto questi <strong>giorni di festa.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Spyro Reignited Trilogy Trailer di Lancio [IT]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nDtBljdvY0E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Supereroe</h2>
<h3><strong>Spider-Man</strong></h3>
<p>Dai supereroi di casa <strong>SONY, </strong>diventati poi le sue mascotte, passiamo ora a un vero <strong>S</strong><strong>upereroe, </strong>con la <strong>S </strong>maiuscola, parliamo infatti di <strong>Spider-Man</strong> (o <em><strong>Spidey</strong> </em>per gli amici) il tanto amato eroe della <strong>Marvel,</strong> che siamo stati abituati a vedere in tutte le salse e contro nemici di ogni tipo<strong> </strong>è ora tornato all&#8217;azione in questa nuova <strong>esclusiva PlayStation 4,</strong> sviluppata da <strong>Insomniac Games. </strong>Un nuovo pericolo minaccia nuovamente la città di New York e toccherà al nostro <strong>amichevole Spiderman di quartiere</strong> di cercare di sistemare la situazione, battendosi contro nemici di vecchia data, ad iniziare da <strong>Kingpin. </strong>Ritroveremo poi anche i classici personaggi del fumetto, da Mary Jane a zia May fino ad arrivare al sempre nevrotico direttore del <strong>Daily Bugle, </strong>Jonah Jameson. Sorvolare per la città non è mai stato così divertente, infatti per arrivare da un punto a un altro ci dovremmo<strong> destreggiare</strong> con le nostre ragnatele attraverso edifici e grattacieli, con tanto di <strong>acrobazie</strong> in volo, questo aspetto del gioco è stato sviluppato veramente bene da renderlo molto piacevole e per nulla meccanico. Anche i combattimenti, fulcro centrale del gioco, prendono spunto dalla serie <strong>Batman Arkam</strong> e risultano essere molto divertenti. Un titolo inoltre che come comunicato recentemente, <a href="https://www.icrewplay.com/marvels-spider-man-dopo-il-meritato-successo-ottenuto-su-playstation4-diventa-un-fumetto/">è stato preso d&#8217;ispirazione per una nuova serie di fumetti</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Marvel&#039;s Spider-Man | Trailer di lancio | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pvn2_bV3NrE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Capolavori</h2>
<p>Ci sta poco da dire, vediamo due tra i principali capolavori che hanno reso le <strong>esclusive PlayStation 4 </strong>un pretesto in più per motivare l&#8217;acquisto della console <strong>SONY</strong> e che quindi non dovremmo farci sfuggire in alcun modo.</p>
<h3><strong>Horizon Zero Dawn </strong></h3>
<p>Sviluppato da <em>Guerrilla Gam</em><em>es</em><strong>, Horizon Zero Dawn </strong>è un RPG <strong>post apocalittico</strong> in terza persona, che ha segnato uno sviluppo importante del processo evolutivo di <strong>PlayStation 4.</strong> Ad una prima occhiata del trailer o del mondo di gioco stesso, ci sembrerà, dall&#8217;ambientazione, di avere a che fare con eventi che ci verrebbe da collocare cronologicamente in quella che noi conosciamo come la <strong>Preistoria. </strong>In realtà, in un certo senso, è proprio così, infatti ci ritroveremo a vivere una vera e propria <strong>rinascita della nostra Terra</strong>, dopo una catastrofe mondiale provocata dall&#8217;uomo e dalle sue macchine. Una storia fin da subito intrigante e misteriosa, che ci spingerà sempre di più, insieme alla nostra <strong>Aloy, </strong>tra scalate su monti innevati e combattimenti contro macchine di ogni tipo, verso la ricerca della verità su ciò che è successo e su ciò che ci circonda. Un &#8220;must have&#8221; per tutti i possessori di <strong>PlayStation 4.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Horizon Zero Dawn | Nuovo Trailer di Lancio" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JB5On4CiXYY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3><strong>God of War</strong></h3>
<p>Il 2018 è stato un anno eccezionale per i videogiochi e questo ormai è risaputo, ma due sono i titoli che, in particolare, hanno diviso il pubblico sul quale potesse essere premiato come <strong>Gioco dell&#8217;Anno</strong>, uno dei due è senza dubbio <strong>Red Dead Redemption 2, </strong>ma <strong>PlayStation 4 </strong>può vantare di avere in <strong>esclusiva</strong> il secondo contendente, <strong>God of War </strong>(<a href="https://www.icrewplay.com/god-of-war-la-recensione-questa-non-e-sparta/">qui una nostra recensione</a>) Il dio della guerra che abbiamo tanto amato sulle prime console Sony è ora tornato con tanti cambiamenti al seguito. Questa volta avremo a che fare con la <strong>mitologia norrena, </strong>tastando dunque le gelide terre della Scandinavia, ci ritroveremo nei panni di un <strong>Kratos, </strong>dall&#8217;aspetto (e non solo) più maturo rispetto ai precedenti capitoli, seguito da suo <strong>figlio</strong> <strong>Atreus </strong>al quale farà da mentore insegnandogli le basi della sopravvivenza. <strong>God of War </strong>è riuscito ad evolversi e sviluppare <strong>un comparto tecnico incredibile, </strong>unito ad un <strong>sistema d&#8217;azione</strong> che <strong>si sposa benissimo con la terza persona</strong><strong>, </strong>ed un mondo non Open World, ma che da l&#8217;illusione di esserlo, grazie ad un <strong>ottimo lavoro artistico </strong>e di <strong>game design. </strong>L&#8217;opera di <em>Santa Monica Studio</em> è un <strong>capolavoro</strong> da consigliare ad occhi chiusi a chiunque, una delle <strong>esclusive PlayStation 4 </strong>che potrebbe motivare l&#8217;acquisto della console di casa <strong>Sony.</strong></p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=P1ejSa_gonc</p>
<h2>Al Volante (Racing)</h2>
<h3><strong>Gran Turismo Sport</strong></h3>
<p>Per finire, non poteva mancare in questa lista almeno un titolo <strong>Racing, </strong>su <strong>PlayStation </strong>regna sovrana da sempre la storica serie automobilistica, <strong>Gran Turismo,</strong> la quale ha segnato, negli anni, un brand che è diventato un punto di riferimento per tutti i giochi di corse, ma che purtroppo ultimamente ha subito un lento declino a causa di altri titoli che hanno invece evoluto alcune caratteristiche di gioco, andando dal meteo dinamico al numero di auto disponibili. <strong>Gran Turismo Sport </strong>spezza con i vecchi capitoli introducendo per l&#8217;appunto la modalità <strong>Sport </strong>che risulta essere un&#8217;aggiunta interessante, soprattutto per il multiplayer e che va ad evolvere ulteriormente la serie, marcando ancora di più lo stacco con i precedenti capitoli. Ci sono stati poi<strong> miglioramenti </strong>alla <strong>grafica</strong>, al <strong>modello di guida</strong> e sulla <strong>fisica dei veicoli</strong>. Un titolo che riesce ad essere accessibile a tutti, da chi si approccia al genere <strong>racing</strong> per la prima volta fino all&#8217;appassionato che utilizza il volante. Un titolo che può diventare ancora più divertente, giocandoci con amici e parenti, magari proprio durante le vacanze di <strong>Natale</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Gran Turismo Sport - Opening Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/moDdHXpxWrw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Le esclusive PlayStation 4 da recuperare per Natale (Parte 1)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Dec 2018 20:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Ci siamo, anche quest&#8217;anno il Natale è arrivato e con lui, tutto ciò che ne consegue, prepariamoci dunque a zii e parenti in giro per casa, alle grandi abbuffate di torroni e panettoni e agli immancabili cinepanettoni. Tutto ciò però, potrebbe ben presto stancare e va bene che l&#8217;atmosfera natalizia con le sue luci e colori rende forse [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ci siamo, anche quest&#8217;anno il <strong>Natale </strong>è arrivato e con lui, tutto ciò che ne consegue, prepariamoci dunque a zii e parenti in giro per casa, alle grandi abbuffate di torroni e panettoni e agli immancabili cinepanettoni. Tutto ciò però, potrebbe ben presto stancare e va bene che l&#8217;<strong>atmosfera natalizia</strong> con le sue luci e colori rende forse questo periodo il più affascinante dell&#8217;anno, ma perchè, vien da chiedersi, non cercare di sfruttare questi giorni di festa e tempo libero per<strong> immergersi</strong> al massimo nella <strong>propria atmosfera</strong> preferita?</p>
<p>Grazie a <strong>PlayStation 4 </strong>e al suo straordinario e diversificato panorama di <strong>esclusive,</strong> tutto ciò diventa possibile e saremo proprio noi a <strong>scegliere il mondo</strong> in cui poterci andare a tuffare tramite una vasta scelta di titoli. Vediamo dunque in questa <strong>rubrica, </strong>divisa in 2 parti, le <strong>12</strong><strong> esclusive PlayStation 4</strong> da recuperare durante questi giorni di festa! Le abbiamo <strong>divise in generi</strong>, in modo d&#8217;avvicinarsi il più possibile ai gusti di tutti, segnaliamo inoltre che questa non è una classifica ma semplicemente una lista dei titoli che ci sentiamo di consigliare per questo <strong>Natale 2018</strong>, andiamo a vedere insieme <strong>i</strong> <strong>primi 6</strong>:</p>
<h2>Crea la tua Storia (Avventura Grafica)</h2>
<p>Se sei stanco di vedere i soliti film di <strong>Natale?</strong> Magari preferisci essere<strong> te stesso il protagonista</strong> di una storia o di un&#8217;avventura, in cui hai la possibilità di sviluppare la trama ed arrivare ad un determinato finale, solo ed esclusivamente tramite le tue scelte, dai un&#8217;occhiata a questi titoli che potresti considerare di recuperare proprio in occasione di queste <strong>feste natalizie</strong>:</p>
<h3><strong>Detroit: Become Human</strong></h3>
<p>Ambientato nella città di Detroit per l&#8217;appunto, il titolo ci scaraventa avanti di vent&#8217;anni fino al <strong>2038</strong> portandoci in un futuro di <strong>tecnologie avanzate</strong> e<strong> androidi</strong><strong>. </strong>Sviluppato da <strong>Quantic Dreams</strong> e pubblicato da <strong>Sony Interactive, </strong>il titolo ci fa immergere in una <strong>Detroit </strong>del futuro che sta vivendo un forte sviluppo tecnologico anche grazie al lancio sul mercato di <strong>androidi,</strong> robot dalle sembianze umane ma dall&#8217;intelligenza superiore, che vengono sfruttati per svolgere qualsiasi tipo di compito. Noi ci troveremo a sviluppare la storia di tre <strong>androidi</strong>, ognuno dei quali si trova a vivere in un contesto diverso. Saremo noi a plasmare la storia e i finali tramite le nostre scelte, che andranno ad influenzare anche la vita di altri personaggi nel mondo di gioco. Durante la presentazione all&#8217;<strong>E3 2016, Quantic Dreams </strong>ha mostrato con un trailer il funzionamento delle <strong>scelte </strong>e il conseguente sviluppo della storia con i <strong>finali multipli. </strong>Un titolo che personalmente ho apprezzato moltissimo e che mi sentirei di consigliare a chiunque.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Detroit: Become Human |Trailer di lancio | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7DaqMdhnUjk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3><strong>Until Dawn</strong></h3>
<p>Cosa ne pensi invece di partire per una <strong>bella</strong> <strong>vacanza invernale</strong> <strong>di gruppo</strong> in un enorme villa sul picco di una montagna? Parti allora insieme a questi <strong>dieci teenager</strong> per <em>Blackwood Pines </em>una <strong>remota località montana</strong> nella quale non prende campo per le comunicazioni e gli unici spostamenti per le zone più impervie sono possibili solo tramite una funivia! <strong>Until Dawn </strong>è stato sviluppato da <strong>Supermassive Games </strong>ed è un&#8217;<strong>avventura grafica </strong>che si va ad unire al genere <strong>survival-horror, </strong>infatti il nostro scopo sarà cercare di far <strong>sopravvivere il più a lungo possibile</strong> quanti più personaggi riusciamo tramite le varie scelte che andremo ad intraprendere nel corso dell&#8217;avventura. Un gioco che emana <strong>tensione</strong> e più si va avanti, più si percepisce quell&#8217;<strong>ansia </strong>e <strong>angoscia </strong>che il titolo ci vuole trasmettere.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Until Dawn, trailer ITA" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Ksbl_MR42D4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Un Ostico Natale (Souls Like)</h2>
<p>Forse il <strong>Natale </strong>con la nascita di Gesù non è proprio il periodo migliore per affrontare determinati giochi che potrebbero portarci ad essere più scurrili del solito, ma grazie a questa festività abbiamo forse <strong>più tempo libero,</strong> da dedicare dunque a <strong>titoli più impegnativi</strong> che andranno a prendere un po&#8217; più del nostro prezioso tempo a causa delle frequenti morti che si ripeteranno, probabilmente, più volte di quante potessimo pensare. Ma una volta sconfitto il primo Boss e andando avanti nel gioco, questi titoli sono in grado di <strong>regalarci enormi soddisfazioni!</strong></p>
<h3><strong>Bloodborne</strong></h3>
<p>Di <strong>Bloodborne </strong> se ne è già parlato parecchio, sviluppato da <strong>From Software</strong> e diretto da <em>Hidetaka Miyazaki, </em>l&#8217;ideatore di <strong>Demon&#8217;s Soul </strong>e di <strong>Dark Souls, </strong>il titolo è uno dei vanti principali tra tutte le <strong>esclusive PlayStation 4. </strong>Si tratta di un action RPG stile <strong>S</strong><strong>ouls Like </strong>in terza persona, ambientato in una città, chiamata <em>Yharnam, </em>che sembra uscire dal <strong>fine &#8216;800 </strong>ed è rappresentata da un carattere <strong>gotico/vittoriano</strong>. L&#8217;atmosfera che si respira nella città ci fa capire sin dalle prime battute, che si tratta di una città malata, la quale subito dopo il tramonto diventa preda di questi <strong>&#8220;cacciatori&#8221; </strong>e chiunque sia sano di mente o voglia salva la pelle si rinchiude all&#8217;interno della propria dimora<strong>. </strong>Grazie a questi fattori possiamo ben presto capire che qualcosa non va, ma non è mai chiaro cosa, persino la storia del nostro protagonista è molto vaga. Per scoprire ancora di più di questo intrigante ed acclamato titolo non ci resta che provarlo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Bloodborne - Story Trailer (ITA)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Gs5vK2j7f6c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3><strong>Nioh</strong></h3>
<p>13 anni, tanto si è dovuto attendere da quando fu annunciato la prima volta nel 2004 fino alla sua effettiva uscita sul mercato nel 2017, un titolo atteso per molto tempo ma che ha superato qualsiasi aspettativa di vendita visto il numero di copie vendute. In molti nemmeno lo definirebbero un <strong>Souls Like, </strong>e <strong>Nioh</strong> stesso non vuole essere messo a confronto con titoli come <strong>Dark Souls </strong>per l&#8217;appunto, ma l&#8217;opera del <strong>Team Ninja </strong>ha accolto numerosi consensi soprattutto da parte di tutti gli affezionati al genere <strong>Souls Like</strong> ma anche da parte di molti non interessati a questa categoria. Il gioco però si dimostra sin dall&#8217;inizio piuttosto ostico e rischia di scoraggiare i non appartenenti al genere, ma soltanto continuando a giocare, possiamo capire che è un titolo a cui serve parecchia dedizione, e cosi una volta affinata la nostra tecnica e assimilati meglio i meccanismi di gioco, ci sentiremo super appagati dopo i vari scontri e saremo in grado di capire finalmente la <strong>vera</strong> <strong>qualità</strong> di questo straordinario titolo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="NioH | Trailer di Lancio" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bdoczjeYIqo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Un Natale dall&#8217;atmosfera giapponese (JRPG)</h2>
<p>I <strong>JRPG</strong> (<i>Japanese role-playing game</i>) come lo si può dedurre dal nome, sono giochi sviluppati in Giappone, molto spesso con dialoghi e sottotitoli interamente in inglese e per questo particolarmente apprezzati solo da giocatori di nicchia. Se siete amanti quindi, di <strong>anime e manga</strong> e la cultura giapponese vi affascina, questo genere fa sicuramente per voi. Bisogna però aggiungere, che tra i titoli di questo genere se ne trovano diversi veramente interessanti anche per coloro non facenti parte di questa nicchia e che forse proprio in occorrenza di <strong>queste feste natalizie</strong> potrebbero valutare l&#8217;idea di dargli una possibilità.</p>
<h3><strong>Persona 5</strong></h3>
<p><strong>Persona 5 </strong>rappresenta tutto ciò di cui si è discusso sopra, un titolo con combattimenti a turni e una meravigliosa storia che viene narrata con testi e dialoghi completamente in inglese e che quindi potrebbe mettere in difficoltà il giocatore nell&#8217;intendere la trama. Eppure <strong>Persona 5 </strong>è stato definito uno dei <strong>migliori giochi di ruolo giapponesi</strong> di sempre! Tutto ciò grazie ad un <strong>battle system</strong> completo e veramente ben realizzato, uno <strong>stile grafico impeccabile</strong>, una <strong>miriade di attività</strong> da svolgere, ma soprattutto, una narrativa che spicca su altri titoli per il <strong>cast e i dialoghi</strong> i quali <strong>sviluppati egregiamente,</strong> peccato per la barriera linguistica dovuta alla sola presenza della lingua inglese<strong>. </strong>Insomma un gioco fortemente consigliato a tutti i giocatori del genere ma anche per coloro che sono in cerca di qualcosa di diverso, caratterizzato da una narrativa eccezionale, purtroppo dispiace dirlo, ma se non si conosce l&#8217;inglese diventa obbligatorio sconsigliarne l&#8217;acquisto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Persona 5 | Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QnDzJ9KzuV4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3><strong>Ni No Kuni II</strong></h3>
<p>Ambientato 100 anni dopo il primo capitolo della serie, <strong>Ni No Kuni II </strong>è una favola partorita da <em>Level-5</em> che ci mette di fronte ad un mondo e a una storia che sono in grado di affascinare il giocatore, facendo sembrare l&#8217;esperienza di gioco quasi un sogno, complice anche un <strong>art design sopraffino</strong> che riesce a rendere il tutto veramente piacevole agli occhi di chi lo gioca. Il secondo capitolo riprende molto dal primo, ma si distacca in ambito di <strong>combat system, </strong>che infatti risulta essere più <strong>action </strong>in <strong>Ni No Kuni II, </strong>con l&#8217;aggiunta di alcuni elementi <strong>tattico-gestionali. </strong>Un titolo sicuramente da tenere d&#8217;occhio e valutare di recuperare durante le <strong>feste, </strong>per saperne di più potete dare un&#8217;occhiata alla <a href="https://www.icrewplay.com/ni-no-kuni-ii-la-recensione-costruiamo-un-nuovo-mondo/">nostra recensione</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ni No Kuni II | Gameplay Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rgwBl7C9UG4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Qui si conclude la prima parte della lista di <strong>esclusive PlayStation 4 </strong>da tenere in considerazione per questo <strong>Natale. </strong>Troverete a breve anche la seconda parte con i rimanenti <strong>6 titoli</strong> consigliati!</p>
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		<title>GRIS: in una sola settimana, coperti già i costi di sviluppo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Dec 2018 21:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Immensa e meritatissima soddisfazione per Nomada Studio, la software house catalana, che ha lavorato allo sviluppo di GRIS, ha infatti annunciato di aver raggiunto, nel giro di soli 7 giorni dal lancio del gioco, una quantità tale di copie vendute, da riuscire a coprire i costi di produzione e a generare quindi, fin da ora, una previsione di guadagno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Immensa e meritatissima soddisfazione per <strong>Nomada Studio, </strong>la software house catalana, che ha lavorato allo sviluppo di <a href="https://store.steampowered.com/app/683320/GRIS/" target="_blank" rel="noopener"><strong>GRIS,</strong></a> ha infatti annunciato di aver raggiunto, nel giro di<strong> soli 7 giorni</strong> dal lancio del gioco, una quantità tale di copie vendute, da riuscire a coprire i costi di produzione e a generare quindi, fin da ora, una previsione di guadagno importante per il futuro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-124121" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/GRIS-1.jpg" alt="GRIS" width="2000" height="1132" title="GRIS: in una sola settimana, coperti già i costi di sviluppo"></p>
<p><strong>GRIS </strong>è un indie platform affascinante, un titolo che è riuscito fin da subito a conquistare il cuore di molti giocatori, grazie ad un <strong>art design</strong> davvero ben realizzato che viene accompagnato da una colonna sonora altrettanto ispirata. La storia del gioco tratta di argomenti delicati, vestiremo i panni di questa giovane ragazza, che soffre, si sente afflitta e soffocare in questo suo dolore interno, questa depressione viene messa in evidenza tramite immagini e simboli che spesso, toccherà a noi riuscire ad interpretare, ma che allo stesso tempo rendono il titolo <strong>pura poesia</strong></p>
<p>Disponibile per <strong>PC </strong>e <strong>Nintendo Switch, </strong>possiamo azzardare di pensare forse, che grazie ai risultati ottenuti, potrebbe esistere la possibilità che <strong>Nomada Studio </strong>inizi a valutare l&#8217;idea di rilasciarlo in futuro anche per le console di casa SONY e Microsoft.</p>
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		<title>Fallout 76: anteprima sul 2019 e la nuova modalità PVP</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fallout-76-anteprima-sul-2019-e-la-nuova-modalita-pvp/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2018 16:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Uno dei titoli più discussi, ma anche più contestati, di questo 2018 è stato senza dubbio Fallout 76, colpevole di aver fatto storcere il naso a molti fan della serie per il fatto di essere un titolo completamente multiplayer, andando a cambiare decisamente rotta rispetto ai capitoli precedenti. Per questo motivo, in molti ora si chiedono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uno dei titoli più discussi, ma anche più contestati, di questo 2018 è stato senza dubbio <strong>Fallout 76,</strong> colpevole di aver fatto storcere il naso a molti fan della serie per il fatto di essere un titolo completamente <strong>multiplayer,</strong> andando a cambiare decisamente rotta rispetto ai capitoli precedenti. Per questo motivo, in molti ora si chiedono quale sarà lo <a href="https://www.icrewplay.com/fallout-76-potrebbe-davvero-durare-per-sempre/">sviluppo del titolo nel futuro</a>, a questa domanda ci viene incontro <strong>Bethesda, </strong>che tiene a condividere con i giocatori le idee che caratterizzeranno gli aggiornamenti di questo inizio 2019 per <strong>Fallout 76.</strong></p>
<p><strong>Bethesda </strong>comunica di aver appena rilasciato l&#8217;ultimo aggiornamento dell&#8217;anno e di continuare a tener conto di tutti i problemi che le vengono segnalati dalla community. Nel comunicato, la software house statunitense, aggiunge per di più, di essere al lavoro sui futuri aggiornamenti e che già a <strong>metà gennaio</strong> ne verrà rilasciato uno che andrà a correggere vari aspetti del gioco tra cui, come spiegato da <strong>Bethesda</strong>:</p>
<p><em>&#8220;Verrà corretta</em><strong> </strong><em>l’animazione di caricamento del fucile a leva, correzioni anche per alcune carte Talento e per il controllo della folla a Whitespring, dove i robot tendono a duplicarsi&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-111936" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/fallot-76.jpg" alt="Fallout 76" width="711" height="400" title="Fallout 76: anteprima sul 2019 e la nuova modalità PVP"></p>
<p>La casa di sviluppo inoltre ci fa sapere di essere al lavoro anche su una nuova <strong>modalità PVP</strong><strong> </strong>che permetterà al giocatore di collaborare o agire in solitaria, il tutto <strong>senza alcun tipo di restrizioni. </strong>Il rilascio di questa modalità sembra previsto per il <strong>primo trimestre del 2019,</strong> rimaniamo quindi in attesa di ulteriori dettagli!</p>
<p>Saranno comunque rilasciate più avanti delle note d&#8217;aggiornamento intere, allo scopo di illustrare tutti problemi che sono stati risolti tramite le varie patch. Come se ciò non bastasse, <strong>Bethesda </strong>ha voluto inserire, in queste note, anche gli <strong>interventi degli sviluppatori </strong>che andranno a spiegare i cambiamenti apportati a <strong>Fallout 76</strong> nel corso del tempo, con la speranza di far capire i motivi di queste modifiche e di coinvolgere ancora di più la community.</p>
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		<title>The Long Dark: ecco tutte le novità introdotte con la patch di dicembre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-long-dark-ecco-tutte-le-novita-introdotte-con-la-patch-di-dicembre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2018 16:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Era l&#8217;agosto dello scorso anno quando Hinterland Games, annunciò un terzo capitolo per The Long Dark che sarebbe dovuto arrivare per dicembre 2018, purtroppo questo terzo episodio è stato rimandato per il 2019 a data da definire, ma l&#8217;aggiornamento è arrivato comunque e ha introdotto interessanti novità, tra cui la versione &#8220;Redux&#8221; dei primi due capitoli del gioco. La modalità Wintermute per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Era l&#8217;agosto dello scorso anno quando <strong>Hinterland Games, </strong>annunciò un terzo capitolo per <strong>The Long Dark </strong>che sarebbe dovuto arrivare per dicembre 2018, purtroppo questo terzo episodio è stato rimandato per il 2019 a data da definire, ma l&#8217;aggiornamento è arrivato comunque e ha introdotto interessanti novità, tra cui la versione <strong>&#8220;</strong><strong>Redux&#8221; </strong>dei primi due capitoli del gioco.</p>
<p>La modalità <em><a href="https://www.icrewplay.com/the-long-dark-wintermute/">Wintermute</a> </em>per gli episodi 1 e 2 (già disponibili) è stata ora rimasterizzata grazie al rilascio della versione <strong>Redux, </strong>il team di sviluppo ha svolto un gran lavoro di <strong>doppiaggio e animazione</strong> per gli NPC, che godono ora di <strong>dialoghi riscritti</strong> completamente e <strong>ri-registrati</strong>. Sono state incluse inoltre nuove modalità di dialogo e una narrativa in prima persona, senza contare tutte le varie novità introdotte con ulteriori missioni e nuovi personaggi, rivisti anche i bisogni della modalità survival ed aumentate le munizioni disponibili nel mondo di gioco.</p>
<p><img decoding="async" src="http://img00.deviantart.net/974c/i/2015/052/5/d/the_long_dark_by_anarki3000-d8ix3hf.jpg" alt="The Long Dark: ecco tutte le novità introdotte con la patch di dicembre" title="The Long Dark: ecco tutte le novità introdotte con la patch di dicembre"></p>
<p>A proposito della modalità survival appunto, <strong>Hinterland Games </strong>annuncia di averla aggiornata, aggiungendo una modalità sfida rinominata &#8220;<em>Archivist&#8221;, </em>inserito anche un <strong>nuovo interfaccia,</strong> rivisto per la gestione di quando si cucina ed ha introdotto un <strong>nuovo effetto bonus,</strong> che si attiverà quando il giocatore evita per più di 72 ore di fila lo status &#8220;affamato&#8221;, ciò andrà a migliorare le caratteristiche della condizione e della capacità di trasporto. La software house ammette tra l&#8217;altro, che <em>Bear Spear</em> è ancora un&#8217;esclusiva della modalità storia, ma hanno intenzione di lavorare in futuro per riuscire ad inserirlo anche nella survival mode.</p>
<p>L&#8217;ultima patch ha quindi portato una ventata di aria fresca nel già gelido mondo di <strong>The Long Dark, </strong>tutto ciò ci fa capire quanto interesse ci sia da parte di <strong>Hinterland Games </strong>nel portare avanti e supportare questo gioco che ha venduto nel solo periodo di <em>Early Access </em>un numero pari a 1.3 milioni di copie. Il titolo è disponibile per <strong>PC, Mac,</strong> <strong>Linux, </strong><strong>P</strong><strong>layStation 4</strong> e <strong>Xbox One</strong>, il quale su quest&#8217;ultima (e su <strong>Xbox One S</strong>) sta avendo qualche problema, ma la casa di sviluppo è già a conoscenza della questione ed ha annunciato di essere al lavoro su una patch correttiva per le console Microsoft. Possiamo confermare però che su <strong>Xbox One X </strong>non sono stati segnalati problemi.</p>
<p>Vi lasciamo con il seguente trailer che è stato rilasciato in occasione dell&#8217;importante aggiornamento</p>
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		<title>Battlefield 5: DICE si scusa con la community per il TTK</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/battlefield-5-dice-si-scusa-con-la-community-per-il-ttk/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2018 18:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Nell&#8217;ultima settimana DICE ha rilasciato una patch per Battlefield 5 che ha scatenato una vera e propria bufera tra i veterani dell&#8217;ultimo FPS, i quali se la prendono con la software house per aver facilitato l&#8217;esperienza di gioco. DICE ha infatti modificato i valori del TTK (Time To Kill), allungando il tempo necessario per effettuare un uccisione, adesso quindi per mandare il nostro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nell&#8217;ultima settimana <strong>DICE </strong>ha rilasciato una patch per <strong>Battlefield 5 </strong>che ha scatenato una vera e propria bufera tra i veterani dell&#8217;ultimo FPS, i quali se la prendono con la software house per aver facilitato l&#8217;esperienza di gioco. <strong>DICE </strong>ha infatti <a href="https://www.icrewplay.com/battlefield-v-le-prossime-modifiche-al-ttk-e-al-ttd/">modificato i valori del </a><strong>TTK </strong>(Time To Kill), allungando il tempo necessario per effettuare un uccisione, adesso quindi per mandare il nostro nemico a terra ci serviranno più colpi.</p>
<p>La decisione è stata presa visti i pochi giorni che ci separano dal Natale e il conseguente arrivo di <strong>nuovi giocatori</strong> online, che avrebbero vita dura contro avversari a livelli più alti di gioco. Questa scelta non è però piaciuta agli appassionati di <strong>Battlefield 5 </strong>che si sono fatti sentire su <em>Reddit, </em>ed è proprio con loro che <strong>DICE </strong>si è scusata e per farsi perdonare ha creato una playlist <strong>Core </strong>della <strong>modalità Conquista </strong>con i valori originali del <strong>TTK. </strong></p>
<p>Ciò però non è bastato ai fan del titolo, che hanno continuato a lamentarsi riguardo le ultime modifiche, portando <strong>DICE</strong> ha rilasciare un altro annuncio per un&#8217;ultima modifica, la software house ha infatti deciso di accontentare i giocatori &#8220;hardcore&#8221;, creando una playlist <strong>&#8220;Core&#8221; </strong>per <strong>tutte le modalità </strong>di gioco riportando il livello di <strong>TTK </strong>ai valori normali.</p>
<figure style="width: 690px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2018/articles/2018-12-18-10-00/j28g7xel9s321.png/EG11/resize/690x-1/quality/75/format/jpg" alt="Battlefield 5: DICE si scusa con la community per il TTK" width="690" height="237" title="Battlefield 5: DICE si scusa con la community per il TTK"><figcaption class="wp-caption-text">I numeri in rosso rappresentano i valori originali del TTK</figcaption></figure>
<p>La nuova playlist arriverà la prossima settimana comunica <strong>DICE, </strong>che si è inoltre scusata con i fan per la lentezza che ha avuto nel rispondere, ma si definisce contenta nell&#8217;aver risolto il problema e accontentato finalmente i giocatori.</p>
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		<item>
		<title>The Outer Worlds: il gioco avrà finali multipli riferisce Obsidian</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-outer-worlds-il-gioco-avra-finali-multipli-riferisce-obsidian/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2018 11:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ai The Game Awards abbiamo assistito a tanti annunci diversi, tra questi spicca sicuramente il nuovo RPG in prima persona, The Outer Worlds, che è stato probabilmente tra i più importanti e più discussi dell&#8217;evento, a dare peso all&#8217;annuncio del gioco è la stessa software house che ci sta lavorando dietro, perchè si tratta appunto di Obsidian, la casa che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ai <em>The Game Awards </em>abbiamo assistito a tanti annunci diversi, tra questi spicca sicuramente il nuovo RPG in prima persona, <strong><a href="https://www.icrewplay.com/the-outer-worlds-ecco-a-voi-il-nuovo-gdr-targato-obsidian-entertainment/">The Outer Worlds</a>,</strong> che è stato probabilmente tra i più importanti e più discussi dell&#8217;evento, a dare peso all&#8217;annuncio del gioco è la stessa software house che ci sta lavorando dietro, perchè si tratta appunto di <strong>Obsidian,</strong> la casa che ha dato i natali ad altri giochi di grande successo quali: <strong>Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, </strong>e la saga di <strong>Pillars of Eternity, </strong>perciò molto apprezzata dai fan, che hanno accolto l&#8217;annuncio con grande entusiasmo.</p>
<p>In una recente intervista, <em>Kathryn Megan Starks</em>, senior director di <strong>Obsidian, </strong>alla domanda &#8220;Quanti finali ci sono nel titolo?&#8221; ha risposto semplicemente: <em>&#8220;</em><em>Non lo so, ce ne saranno parecchi&#8221;.</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-122521" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/the-outer-worlds-.jpg" alt="the outer worlds" width="768" height="432" title="The Outer Worlds: il gioco avrà finali multipli riferisce Obsidian"></p>
<p>Non è una novità che in un titolo <strong>Obsidian </strong>ci sia la libertà assoluta di poter effettuare scelte multiple, influenzando così anche l&#8217;andamento della storia e i suoi differenti finali, infatti è proprio questa una delle caratteristiche principali della software house, la quale punta molto su questo fattore e come la stessa <em>Kathryn Megan Starks </em>afferma, anche in <strong>The Outer Worlds</strong> non verrà a mancare.</p>
<p>La data di uscita di <strong>The Outer Worlds</strong> purtroppo non è ancora stata rivelata, per ora sappiamo solo che sarà disponibile per <strong>PlayStation 4, Xbox One</strong> e <strong>PC, </strong>nel corso del 2019, ma per ingannare l&#8217;attesa possiamo dare un&#8217;occhiata ai 14 minuti di video gameplay che è stato rilasciato.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order ecco perchè è esclusiva Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/marvel-ultimate-alliance-3-the-black-order-ecco-perche-e-esclusiva-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2018 18:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order è stato da poco annunciato a sorpresa durante i The Game Awards, suscitando una forte reazione di apprezzamento da parte del pubblico. Sviluppato da Team Ninja e Koei Tecmo e pubblicato da Nintendo, l&#8217;annuncio del terzo capitolo della serie arriva dopo quasi 10 anni dal secondo e sorprende tutti per il fatto di essere un&#8217;esclusiva Nintendo Switch ed è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order </strong>è stato da poco annunciato a sorpresa durante i <em>The Game Awards, </em>suscitando una forte <a href="https://www.icrewplay.com/marvel-ultimate-alliance-3-il-presidente-nintendo-parla-della-reazione-del-pubblico/">reazione di apprezzamento da parte del pubblico.</a> Sviluppato da <strong>Team Ninja </strong>e <strong>Koei Tecmo </strong>e pubblicato da <strong>Nintendo</strong>, l&#8217;annuncio del terzo capitolo della serie arriva dopo quasi 10 anni dal secondo e sorprende tutti per il fatto di essere un&#8217;esclusiva <strong>Nintendo Switch </strong>ed è proprio sotto questo aspetto che, il presidente di Nintendo, <em>Reggie Fils-Aime </em>si è pronunciato, spiegando il motivo per cui <strong>Marvel Ultimate Alliance 3 </strong>è diventato un&#8217;esclusiva per l&#8217;ultima console dell&#8217;azienda giapponese<strong>.</strong></p>
<p>A quanto pare Marvel aveva intenzione di proseguire la serie<em> Ultimate Alliance</em> e ha deciso di cooperare con Nintendo per il raggiungimento di questo obiettivo. Nintendo d&#8217;altro canto conosceva bene i due team di sviluppo <strong>Koei</strong> <strong>Tecmo</strong> e <strong>Team Ninja, </strong>ed era a conoscenza delle qualità che possedevano anche grazie ai precedenti lavori svolti insieme su <strong>Fire Emblem Warriors </strong>e <strong>Hyrule Warriors, </strong>perciò sapeva che sarebbero stati degli ottimi partners.</p>
<p><em>Reggie Fils-Aime </em>sostiene che Nintendo è sempre alla costante ricerca di nuove opportunità con titoli come <strong>Marvel Ultimate Alliance 3 </strong>per l&#8217;appunto e aggiunge inoltre le seguenti parole:</p>
<p>&#8220;<em>Ciò che succede nel mondo dello sviluppo è che tu hai delle aziende che hanno esperienze positive nel lavorare insieme, al quale va aggiunto la presenza di franchises disponibili, e la volontà del proprietario di un particolare franchise di fare un qualcosa di speciale con esso, in questo caso, tutti e tre gli elementi si sono uniti in modo da creare le opportunità per la creazione del gioco&#8221;.</em></p>
<p>&#8220;<em>Siamo sempre alla costante ricerca di questo tipo di opportunità. Il Team Ninja di Koei Tecmo sta lavorando sullo sviluppo del gioco. Hanno delle ottime abilità e ci aiutano ad avere un&#8217;immagine ben precisa di come sarà il gioco. Noi siamo tremendamente eccitati riguardo questo progetto&#8230; Ciò che vogliamo fare è rendere questo gioco una grande esperienza, e sicuramente grazie a tutto l&#8217;hype generato intorno all&#8217;universo Marvel, crediamo che questa sarà un&#8217;ottima opportunità&#8221;.</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-122313" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/Reggie_nella_tuta_di_Iron_Man-1.jpg" alt="Reggie Fils-Aime" width="300" height="168" title="Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order ecco perchè è esclusiva Switch"></p>
<p>Per quanto riguarda un porting <strong>Switch</strong> dei primi due capitoli della serie, <em>Reggie Fils-Aime </em>non azzarda nulla e si limita a dire:</p>
<p>&#8220;<em>Al momento non rientra nei nostri programmi&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Smoke and Sacrifice: a gennaio anche su PlayStation 4 e Xbox One</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/smoke-and-sacrifice-a-gennaio-anche-su-playstation-4-e-xbox-one/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2018 11:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Uscito già per PC e Nintendo Switch nel corso del 2018, Smoke and Sacrifice arriva finalmente anche su PlayStation 4 e Xbox One, a fare l&#8217;annuncio è il publisher Curve Digital tramite un trailer che è possibile trovare qui sotto. Per l&#8217;uscita del titolo non dobbiamo aspettare molto, infatti sarà disponibile dal 15 gennaio 2019, tra meno di un mese quindi. Smoke and Sacrifice è un indie Adventure RPG [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uscito già per <strong>PC </strong>e <strong>Nintendo Switch </strong>nel corso del 2018, <strong>Smoke and Sacrifice</strong> arriva finalmente anche su <strong>PlayStation 4 </strong>e <strong>Xbox One, </strong>a fare l&#8217;annuncio è il publisher <strong>Curve Digital </strong>tramite un trailer che è possibile trovare qui sotto. Per l&#8217;uscita del titolo non dobbiamo aspettare molto, infatti sarà disponibile dal <strong>15 gennaio 2019</strong>, tra meno di un mese quindi.</p>
<p><strong>Smoke and Sacrifice </strong>è un indie <em>Adventure RPG </em>ambientato in un <em>Open World</em> molto vasto dallo stile <strong>gotico </strong>e completamente <strong>disegnato a mano! </strong>il titolo si avvicina molto alle meccaniche di gioco di un&#8217;altro grande indie, <a href="https://store.steampowered.com/app/219740/Dont_Starve/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Don&#8217;t Starve</strong></a>, infatti nell&#8217;opera dei ragazzi della <strong>Curve Digital </strong>sfruttare gli ambienti circostanti per riuscire nella nostra sopravvivenza sarà fondamentale. Sarà compito nostro quindi; produrre armi e armature che ci accompagneranno nei tanti combattimenti contro nemici di ogni genere, con lo scopo di sopravvivere ed esplorare i vari territori e dungeons che ci troveremo di fronte, proseguendo con la nostra ricerca verso la verità.</p>
<p>Infatti a differenza di <strong>Don&#8217;t Starve</strong>, che è un titolo sandbox, <strong>Smoke and Sacrifice</strong> ha un obiettivo ben preciso, scoprire la verità che si cela dietro al mondo sotteraneo segreto. Il gioco è caratterizzato da una componente <em>narrativa</em> che si va ad unire egregiamente con il gameplay. Ci troveremo infatti nei panni di Sachi, una donna che dovrà lasciare il villaggio dove ha vissuto per tutta la vita a causa di alcuni avvenimenti collegati con il sacrificio del figlio, inizia qui la nostra avventura che ci porterà a scoprire un mondo vario, popolato da tanti personaggi, ognuno con la propria storia da raccontare.</p>
<p>Il prezzo su <strong>PlayStation 4 </strong>e <strong>Xbox One </strong>potrebbe essere di 24,99 dollari, in accordo con i prezzi di listino. Qui di seguito troviamo il trailer di quando fu annunciato per <strong>PC </strong>e <strong>Switch:</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Smoke and Sacrifice Official Trailer - Out Now on Nintendo Switch and Steam" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pimIyjiwQSw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hytale: i grandi di Minecraft, uniti a Riot Games annunciano un nuovo titolo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hytale-i-giganti-di-minecraft-uniti-a-riot-games-annunciano-un-nuovo-titolo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2018 17:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Minecraft è stato un gioco che ha segnato drasticamente un&#8217;epoca storica del panorama videoludico, un titolo sandbox, che è riuscito, nonostante la sua semplicità in termini di grafica e di gameplay, a far avvicinare e ad appassionare centinaia di migliaia di videogiocatori in tutto il mondo. Gran parte del suo successo è dovuto anche grazie alle numerose community [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Minecraft</strong> è stato un gioco che ha segnato drasticamente un&#8217;epoca storica del panorama videoludico, un titolo <strong>sandbox, </strong>che è riuscito, nonostante la sua semplicità in termini di grafica e di gameplay, a far avvicinare e ad appassionare centinaia di migliaia di videogiocatori in tutto il mondo. Gran parte del suo successo è dovuto anche grazie alle numerose <strong>community</strong> che hanno costantemente supportato il gioco con contenuti e mod, trasformandolo nel corso degli anni.</p>
<p>Tra queste <strong>community,</strong> ne troviamo una formata dai più talentuosi creatori di contenuti, che erano soliti riunirsi su un server rinominato <strong>&#8220;</strong><strong>Hypixel&#8221;. </strong>Proprio da questo server è nato un nuovo team indipendente, che conta circa 40 persone e che prende il nome di <strong>Hypixel Studios, </strong>sono loro infatti ad annunciare il nuovo titolo chiamato <strong>Hytale! </strong>Tutto ciò è grazie anche al supporto della <strong>Riot Games, </strong>ovvero gli sviluppatori del MOBA <strong>League of Legends.</strong></p>
<p><strong>Hytale </strong>sembra prendere fortemente spunto da <strong>Minecraft, </strong>ciò lo si può notare anche dal <strong>trailer</strong> che accompagna l&#8217;annuncio del gioco, un <strong>trailer</strong> corposo e ricco di informazioni riguardo le meccaniche di gioco e di gameplay che possiamo ammirare qui di seguito:</p>
<p><em>Dylan Jadeja </em>nonchè il boss della <strong>Riot Games, </strong>ha affermato che quando nel 2016 incontrò i ragazzi di <strong>Hypixel</strong> rimase fortemente sorpreso dal lavoro svolto dal team e dalla loro visione sul futuro dei videogiochi<strong> sandbox</strong>. Questa ambizione che caratterizzava il gruppo, portò molta fiducia al boss della <strong>Riot Games,</strong> che tutt&#8217;ora ammette di non avere rimpianti e di non vedere l&#8217;ora di mettere le mani su <strong>Hytale</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Super Smash Bros. Ultimate: record di vendite in Giappone</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-record-di-vendite-in-giappone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2018 17:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Famitsu rivela i dati di vendite impressionanti del gioco più chiacchierato del momento, Super Smash Bros Ultimate. La nota rivista infatti, conferma il record di vendite del titolo Nintendo in Giappone, che risulta essere precisamente di 1.238.358 copie vendute nei primi tre giorni di lancio. Questi dati si riferiscono solo al numero di copie fisiche vendute; dunque non vengono conteggiate tutte le [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Famitsu </strong>rivela i dati di vendite impressionanti del gioco più chiacchierato del momento, <strong>Super Smash Bros Ultimate. </strong>La nota rivista infatti, conferma il record di vendite del titolo Nintendo in Giappone, che risulta essere precisamente di <strong>1.238.358 </strong><strong>copie</strong> <strong>vendute </strong>nei primi tre giorni di lancio. Questi dati si riferiscono solo al numero di <strong>copie fisiche</strong> vendute; dunque non vengono conteggiate tutte le copie vendute digitalmente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-120750" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/super-smash-bros.jpg" alt="suoer smash bros" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate: record di vendite in Giappone"></p>
<p><strong>Super Smash Bros Ultimate </strong>ribadisce di essere quindi un gioco da record, che può vantare il titolo di gioco più venduto al lancio sia per <strong>Switch </strong>che per la serie <strong>Super Smash</strong>. Inoltre, pare che l&#8217;uscita del gioco abbia fatto registrare un incremento di vendite di <strong>Nintendo Switch, </strong>nel paese nipponico, di <strong>2,6 volte</strong> rispetto alla settimana precedente al lancio, attestando un dato di <strong>278.313 unità vendute</strong>. Grazie anche all&#8217;aiuto del picchiaduro, <strong>Nintendo Switch</strong> riporta un numero di vendite totale che raggiunge le <strong>6,116,566 unità. </strong></p>
<p>Un titolo amatissimo dunque in Oriente quanto in Occidente, <a href="https://www.icrewplay.com/nuovo-record-di-vendite-infranto-da-super-smash-bros-ultimate-nel-regno-unito/#comment-720">visti i dati di vendita nel Regno Unito</a>, un gioco per cui vale quasi la pena di acquistare una Nintendo Switch e che fa chiudere un 2018 davvero ricco di tanti contenuti di altissima qualità.</p>
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