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	<title>Alberto Moretti &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Marcus Roos, al lavoro su Battlefield 6, lascia DICE</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alberto Moretti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2021 08:30:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Marcus Roos, Senior Video &#38; Media Director di DICE, al lavoro su Battlefield 6, lascia lo studio. A darne la notizia è stato lui stesso, tramite il suo account Twitter (qui il link al suo tweet) Nel farlo, ha voluto ringraziare i fans dei titoli ed i colleghi. È da notare, però, che, come immagine [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Marcus Roos, Senior Video &amp; Media Director di DICE, al lavoro su Battlefield 6, lascia lo studio. A darne la notizia è stato lui stesso, tramite il suo account Twitter (<a href="https://twitter.com/Noken/status/1369288761926946825" target="_blank" rel="noopener noreferrer">qui</a> il link al suo tweet)<br />
Nel farlo, ha voluto ringraziare i fans dei titoli ed i colleghi. È da notare, però, che, come immagine del Tweet, Roos abbia postato un&#8217;immagine dei caldi deserti di Battlefield 1. Che sia una <strong>provocazione</strong> verso gli stessi colleghi che ringrazia, dopo le aspre critiche che hanno colpito il trailer di Battlefield V?</p>
<figure id="attachment_292259" aria-describedby="caption-attachment-292259" style="width: 1454px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-292259" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/BFV.jpg" alt="Il trailer di Battlefield V è stato duramente criticato." width="1454" height="818" title="Marcus Roos, al lavoro su Battlefield 6, lascia DICE"><figcaption id="caption-attachment-292259" class="wp-caption-text">Il trailer di presentazione di Battlefield V è stato duramente criticato, tanto che DICE ne ha realizzato un secondo.</figcaption></figure>
<p><strong>Nel suo curriculum figurano tutti i trailer della saga</strong>, dal primo Battlefield: Bad Company ad oggi, oltre a quelli della saga di Battlefront.</p>
<p>Possiamo fare una piccola supposizione: EA aveva affermato che Battlefield 6 (il titolo per il momento non è ancora stato confermato) sarebbe stato annunciato nel primo trimestre del 2021, ovvero in coincidenza con l&#8217;abituale finestra di presentazione dei Battlefield, che cade attorno ad Aprile. L&#8217;addio di un veterano come Roos all&#8217;approssimarsi dell&#8217;evento, potrebbe significare che i trailer di presentazione e di gioco sono pronti ed approvati da EA. Questo, perlomeno, dovrebbe far ben sperare sull&#8217;andamento della produzione, della quale vi abbiamo già parlato <a href="https://www.icrewplay.com/criterion-dovrebbe-lavorare-a-battlefield-6/">qui</a>.</p>
<p>Se volete recuperare il magnifico trailer di Battlefield 1, potete dare un&#8217;occhiata qui sotto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Battlefield 1 Official Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/c7nRTF2SowQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Shoot House è in arrivo su Call of Duty Mobile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/shoot-house-e-in-arrivo-su-call-of-duty-mobile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alberto Moretti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2021 14:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Con l&#8217;arrivo della Stagione 2 di Call of Duty Mobile, fa sapere Activision, sarà rilasciata anche l&#8217;iconica mappa Shoot House. Shoot House ha fatto la sua apparizione in Call of Duty: Modern Warfare, uscito nel 2019 e reboot dell&#8217;amatissimo Call of Duty 4: Modern Warfare del 2007. La trasposizione sulle piattaforme mobile non deve essere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con l&#8217;arrivo della Stagione 2 di Call of Duty Mobile, fa sapere Activision, sarà rilasciata anche l&#8217;iconica mappa Shoot House.</p>
<figure id="attachment_291366" aria-describedby="caption-attachment-291366" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-291366 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/CODM-ShootHouse-Map-002.jpg" alt="Shoot House in Call of Duty Mobile è stata riprodotta fedelmente." width="1920" height="1024" title="Shoot House è in arrivo su Call of Duty Mobile"><figcaption id="caption-attachment-291366" class="wp-caption-text">In Call of Duty Mobile, Shoot House è stata riprodotta nei minimi dettagli.</figcaption></figure>
<p>Shoot House ha fatto la sua apparizione in Call of Duty: Modern Warfare, uscito nel 2019 e reboot dell&#8217;amatissimo Call of Duty 4: Modern Warfare del 2007.</p>
<p>La trasposizione sulle piattaforme mobile non deve essere stata semplice, per le forti differenze prestazionali tra i vari modelli, ma avendo già visto la buona qualità raggiunta con gli aggiornamenti passati del titolo, possiamo essere confidenti che <strong>giocare in Shoot House sarà un&#8217;esperienza adrenalinica</strong>.</p>
<p>La mappa presenta cinque key-zones, ognuna con due o tre aree d&#8217;accesso, ed un&#8217;area predisposta alla verticalità che può essere impiegata per contrastare i movimenti della squadra avversaria. La composizione delle key zones metterà a dura prova i riflessi dei giocatori, presentando ambienti CQC alternati a vie d&#8217;accesso lunghe: per ottenere il massimo su questa mappa, è necessario alternare armi a breve distanza con armi per la lunga distanza.</p>
<figure id="attachment_291373" aria-describedby="caption-attachment-291373" style="width: 1332px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-291373 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/1jukpsglxqx31.jpg" alt="Shoot House in Call of Duty Mobile vi costringerà a giocare con diversi tipi di armi" width="1332" height="752" title="Shoot House è in arrivo su Call of Duty Mobile"><figcaption id="caption-attachment-291373" class="wp-caption-text">Shoot House metterà alla prova le vostre abilità con diversi tipi di armi anche in Call of Duty Mobile.</figcaption></figure>
<p>In Call of Duty Modern Warfare è stata croce e delizia di molti giocatori, essendo considerata la mappa più tecnica in assoluto. Non vediamo l&#8217;ora di sapere come sarà interpretata dai players mobile.</p>
<p>Se vuoi leggere altre notizie su Call of Duty Mobile, dai un&#8217;occhiata<a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-mobile-un-grosso-aggiornamento-porta-larmaiolo-e-molto-altro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> qui</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Sony annuncia nuovi titoli per PlayStation VR</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sony-annuncia-nuovi-titoli-per-playstation-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alberto Moretti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2021 08:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Sony ha annunciato sul suo blog ufficiale, con un breve video, le nuove uscite VR per PlayStation 4. Si tratta di Doom 3: VR Edition, Song in the Smoke, After the Fall, Zenith, Fracked e I expect you to die 2. Il primo della lista non ha bisogno di presentazioni: si tratta infatti della trasposizione VR [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony ha annunciato sul suo blog ufficiale, con un breve video, le <strong>nuove uscite VR per PlayStation 4.</strong> Si tratta di <strong>Doom 3: VR Edition, Song in the Smoke, After the Fall, Zenith, Fracked e I expect you to die 2.</strong></p>
<p>Il primo della lista non ha bisogno di presentazioni: si tratta infatti della trasposizione VR di uno dei prodotti videoludici più iconici di sempre. Sony e id Software possano fare un ottimo lavoro con la trasposizione ma siamo certi fin d&#8217;ora che<strong> l&#8217;effetto nostalgia basterà da solo a venderne parecchie copie.</strong></p>
<p><strong>Song in the Smoke</strong> è un titolo indie in sviluppo presso 17-Bit, che vi vedrà costretti a sopravvivere in una foresta. Formula un poco usata, ma che acquisisce sfumature tutte nuove attraverso (è il caso di dirlo) le lenti del VR.</p>
<p>Anche <strong>After the Fall</strong> ha una forte componente di sopravvivenza, ma molto più orientata allo shooting ed alla cooperazione: potrete infatti giocare al titolo con altri tre compagni di squadra.</p>
<figure id="attachment_291034" aria-describedby="caption-attachment-291034" style="width: 1600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-291034 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/doom1.jpg" alt="Doom 3 : VR Edition è qualcosa che stavamo aspettando da tempo su PlayStation VR." width="1600" height="900" title="Sony annuncia nuovi titoli per PlayStation VR"><figcaption id="caption-attachment-291034" class="wp-caption-text">Ammettetelo: avete sempre voluto giocare a Doom 3 in VR.</figcaption></figure>
<p><strong>Zenith</strong> è invece un RPG che strizza l&#8217;occhio ai grandi titoli del passato, e che, almeno a detta degli sviluppatori, farà dell&#8217;humor e della leggerezza i suoi tratti distintivi.</p>
<p>Se il gameplay di Dying Light vi è piaciuto, potrete sperimentarlo al quadrato con <strong>Fracked</strong>: potrete infatti sciare, scalare, correre e saltare, tutto mentre sparate e cercate di mettervi al riparo. Gli sviluppatori assicurano che dovrete avere riflessi pronti, mira e gioco di&#8230;pollici.</p>
<p>In <strong>I Expect You to Die 2</strong> dovrete usare i vostri poteri telecinetici per mandare all&#8217;aria i piani di un sedicente conquistatore del mondo.</p>
<p>In questa line-up di lancio di Sony colpisce soprattutto una cosa: con l&#8217;eccezione di Doom 3 per PlayStation VR, <strong>siamo di fronte a titoli indie, sviluppati da piccole software house.</strong> Si potrebbe quasi sperare che i piccoli rappresentanti dell&#8217; industria videoludica siano pronti a dare una bella sferzata di novità anche nel mondo console.<br />
Se siete interessati a dare un&#8217;occhiata al blog ufficiale di PlayStation potete farlo <a href="https://blog.playstation.com/2021/03/03/ps-vr-spotlight-returns-today/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">qui</a>, mentre se volete sapere quali sono le prospettive future di evoluzione della tecnologia PlayStation VR di casa Sony, potete farlo <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-vr-ryan-sony-futuro/">qui</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Criterion dovrebbe lavorare a Battlefield 6?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/criterion-dovrebbe-lavorare-a-battlefield-6/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alberto Moretti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2021 20:30:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[I rumors sullo stato di sviluppo di Battlefield 6 si susseguono già da parecchio tempo, con leaks che si inseguono l&#8217;un l&#8217;altro. Due giorni fa, però, EA ha dichiarato che Criterion si unirà a DICE per terminare lo sviluppo dello sparatutto. Anche DICE Los Angeles è al lavoro sul titolo, assieme a DICE Stoccolma. La [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I rumors sullo stato di sviluppo di Battlefield 6 si susseguono già da parecchio tempo, con leaks che si inseguono l&#8217;un l&#8217;altro.<br />
Due giorni fa, però, EA ha dichiarato che Criterion si unirà a DICE per terminare lo sviluppo dello sparatutto. <strong>Anche DICE Los Angeles è al lavoro sul titolo, assieme a DICE Stoccolma.</strong> La sezione californiana guidata da Zampella (di cui vi abbiamo parlato <a href="https://www.icrewplay.com/vince-zampella-guidera-dice-l-a/">qui</a>) è stata responsabile di buona parte dei fix a Battlefield V, che è stato però sviluppato in gran parte dalla sezione svedese della software house.</p>
<figure id="attachment_290806" aria-describedby="caption-attachment-290806" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-290806 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Vince-Zampella.jpg" alt="Zampella è a capo di DICE LA" width="1280" height="960" title="Criterion dovrebbe lavorare a Battlefield 6?"><figcaption id="caption-attachment-290806" class="wp-caption-text">Vince Zampella, a capo di DICE Los Angeles e fondatore di Respawn.</figcaption></figure>
<p>Per quanto questa notizia potrebbe sembrare molto positiva, nasconde delle insidie: anzitutto<strong> Criterion non sviluppa FPS da molto tempo</strong> (l&#8217;ultimo è stato Black, nel 2006) e, poi, potrebbe essere indicatrice del fatto che i lavori su Battlefield 6 non sono a buon punto. A qual pro, altrimenti, <strong>ritardare un titolo come Need for Speed</strong> che fa sempre segnare buoni risultati di vendita (e sappiamo bene quanto EA tenga ai risultati di vendita)?</p>
<figure id="attachment_290804" aria-describedby="caption-attachment-290804" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-290804 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/bornout.jpg" alt="Battlefield 6" width="1024" height="536" title="Criterion dovrebbe lavorare a Battlefield 6?"><figcaption id="caption-attachment-290804" class="wp-caption-text">Bornout Paradise Remastered è stato l&#8217;ultima fatica di Criterion Games.</figcaption></figure>
<p><strong>Battlefield 6 è stato annunciato come il &#8220;più grande Battlefield di sempre&#8221;</strong>, ma lo stesso era stato detto da DICE riguardo Battlefield V, che è arrivato nei negozi prematuramente e, nonostante l&#8217;impegno di DICE, il supporto di buona parte della community è venuto rapidamente meno (<a href="https://www.icrewplay.com/battlefield-v-un-nuovo-aggiornamento-autunnale-e-arrivato/">qui</a> per i dettagli circa l&#8217;ultimo aggiornamento). Questo ha provocato non pochi dolori di pancia in casa EA,  che aveva puntato moltissimo sulle vendite, tanto da rendere gratuiti i DLC. Purtroppo, la strategia non ha pagato, ed i risultati di vendita sono stati molto inferiori alle proiezioni, tanto che i pacchetti di contenuti aggiuntivi sono stati molto più contenuti rispetto a quanto lasciato intendere dal publisher.</p>
<p>In ogni caso, tornano ad inseguirsi su Internet gli artwork (e le speranze) della fanbase, pur in <strong>mancanza di novità circa la data di uscita di Battlefield 6.</strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Cosa sapere su Outriders prima di comprarlo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cosa-sapere-su-outriders-prima-di-comprarlo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alberto Moretti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2021 20:00:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[È sempre una buona idea provare una demo prima di acquistare un gioco. In questo, People can Fly ed Epic hanno dimostrato una grande trasparenza verso i potenziali acquirenti, dando la possibilità di scaricare la demo di Outriders.  La parte iniziale della versione di prova, infatti, funge da presentazione dell&#8217;universo di gioco e da tutorial, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È sempre una buona idea provare una demo prima di acquistare un gioco. In questo, <strong>People can Fly ed Epic hanno dimostrato una grande trasparenza verso i potenziali acquirenti</strong>, dando la possibilità di scaricare la demo di Outriders.  La parte iniziale della versione di prova, infatti, funge da presentazione dell&#8217;universo di gioco e da tutorial, al termine della quale sarà possibile iniziare a giocare con una classe a propria scelta tra le quattro disponibili.</p>
<figure id="attachment_290791" aria-describedby="caption-attachment-290791" style="width: 1643px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-290791 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/outriders-classi.jpg" alt="Ci sono quattro classi giocabili in Outriders" width="1643" height="924" title="Cosa sapere su Outriders prima di comprarlo"><figcaption id="caption-attachment-290791" class="wp-caption-text">In Outriders potrete scegliere tra quattro classi di gioco.</figcaption></figure>
<h2>La Trama di Outriders</h2>
<p>Per quanto ampiamente utilizzata come materiale promozionale da Epic e da People can Fly, <strong>la trama di Outriders non brilla per originalità</strong>, ed anzi ripropone diversi spunti narrativi già ampiamente visti e presta il fianco a vere e proprie lacune fin dall&#8217;inizio dell&#8217;avventura: nel futuro la Terra è al collasso; per cercare salvezza, l&#8217;umanità invia due navi spaziali a colonizzare un pianeta abitabile, Enoch. Qui, neanche a dirlo, le cose non vanno affatto come programmato: i coloni sono infatti accolti da una fauna ostile e da un ambiente ricco di pericoli, tra cui spiccano delle anomalie ambientali. (già visto in Mass Effect Andromeda).</p>
<p>Saranno proprio queste anomalie (non rilevate, da nessuna sonda, pur essendo stata analizzata l&#8217;intera atmosfera di Enoch ben prima della partenza dalla Terra) a dare al nostro protagonista (personalizzabile, ma non molto) i suoi<strong> poteri sovrannaturali</strong> (riferimento, forse, a I Fantastici 4).</p>
<p>In questo lasso di tempo, il mentore dell&#8217;eroe muore (prima ancora di aver avuto modo di approfondire il legame tra lui ed il nostro personaggio), ed il capo della missione di colonizzazione mette a rischio le vite di tutti i coloni, rifiutandosi di ritardare lo sbarco per evitare ritardi sulla tabella di marcia (dopo quasi 90 anni di volo spaziale in stasi criogenica, è evidente che attendere qualche ora costituisca un vero pericolo al successo della missione).</p>
<p>Dal combattimento che ne segue, l&#8217;eroe ne esce gravemente ferito, e viene pertanto rimesso in stasi criogenica in attesa di soccorso medico. Di nuovo, le cose non vanno come previsto, e si risveglierà molto tempo dopo, scoprendo che la missione di colonizzazione non solo è fallita, ma che i superstiti si sono organizzati in bande di sadici (Rage vi dice nulla?).</p>
<figure id="attachment_290787" aria-describedby="caption-attachment-290787" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-290787 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Outriders-stile-grafico.jpg" alt="Outirders art design" width="1280" height="720" title="Cosa sapere su Outriders prima di comprarlo"><figcaption id="caption-attachment-290787" class="wp-caption-text">Lo stile artistico di Outriders ricorda molto quello di Destiny.</figcaption></figure>
<p>Nemmeno <strong>l&#8217;art design dimostra grande originalità</strong>, risultando chiaramente ispirato alle opere di Bungie, in particolare ai due Destiny.</p>
<h2>Comparto Tecnico</h2>
<p>Dal punto di vista tecnico, almeno per quanto riguarda la versione tradotta in italiano di Outriders,<strong> è possibile imbattersi in diverse desincronizzazioni tra l&#8217;audio e le scene durante le cutscenes</strong>: non è insolito che un filmato si concluda prima che uno dei personaggi abbia finito la propria frase o che il suono di uno sparo arrivi dopo lo sparo stesso e vada a sovrapporsi alle battute successive.</p>
<p>Sempre durante i filmati, si assiste in più di un&#8217;occasione a stranissimi cambiamenti dei modelli poligonali, che presentano un numero di triangoli nettamente inferiore e textures peggiori di quelle delle sequenze di gioco. Peccato, perché il comparto grafico, nel complesso, appare datato ma ben strutturato: pur non restituendo grande profondità agli ambienti di Enoch, il pianeta di Outriders appare sempre ricco di dettagli, fluido e con un&#8217;ottima illuminazione delle scene di gioco, anche se ci si sarebbe potuto aspettare di più per quanto riguarda la dinamicità delle ombre.</p>
<figure id="attachment_290793" aria-describedby="caption-attachment-290793" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-290793" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Outriders-grafica.jpg" alt="I panorami di Outriders non tolgono il fiato" width="1000" height="500" title="Cosa sapere su Outriders prima di comprarlo"><figcaption id="caption-attachment-290793" class="wp-caption-text">Molto buono il sistema di illuminazione. Meno gli effetti delle ombre.</figcaption></figure>
<p><strong>Un vero plauso alla telecamera di gioco, sempre fluida</strong>, ed ai comandi del personaggio: in ore di gioco non si è mai verificato un caso di input lag. Il sistema di combattimento, invece, è basato su un sistema di coperture (attivabili tramite tasto e non dinamicamente) ma presenta una feature davvero interessante: <strong>sarà possibile ricaricare la barra della salute solo uccidendo nemici con l&#8217;utilizzo delle abilità tipiche della propria classe</strong>.</p>
<p>Per quanto la casa polacca abbia inserito dei dettagli di gameplay interessanti, la sensazione alla fine della demo è di qualcosa di già visto, e colpisce la poca cura riposta nel doppiaggio e nei modelli tridimensionali. <strong>Essendo la demo una sezione di gioco finito e non una beta o un&#8217;alfa, è improbabile che Outriders giunga sugli scaffali e negli store digitali in una veste migliore di quella in cui lo abbiamo trovato.</strong> Se Epic avesse concesse un ciclo di sviluppo più lungo, il prodotto finito sarebbe stato sicuramente migliore.</p>
<p>Qui sotto, il link al trailer di lancio:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Outriders Demo - Official Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/_s48C6YlZH8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Se anche tu vuoi provare la demo, qui trovi i link per la versione<a href="https://store.steampowered.com/app/680420/OUTRIDERS/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> PC</a>, <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP0082-PPSA02284_00-3452094931313045" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation</a> e <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP0082-PPSA02284_00-3452094931313045" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Xbox</a>.<br />
Ti ricordiamo che Outriders uscirà il primo Aprile 2021.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Proxima Universe è ancora in sviluppo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/proxima-universe-e-ancora-in-sviluppo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alberto Moretti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2021 16:30:48 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo shooter annunciato da Vulkanic sembra non volersi ancora svelare. Dopo aver annunciato due mesi fa molte interessanti caratteristiche di Proxima Universe, la software house è andata in silenzio stampa. Non è dato sapere se la causa sia un rallentamento dei lavori dovuti alla pandemia o se sia una strategia tesa a creare hype tra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lo shooter annunciato da Vulkanic sembra non volersi ancora svelare. Dopo aver annunciato due mesi fa molte interessanti caratteristiche di Proxima Universe, la software house è andata in silenzio stampa. Non è dato sapere se la causa sia un rallentamento dei lavori dovuti alla pandemia o se sia una strategia tesa a creare hype tra i videogiocatori.</p>
<p>In ogni caso, il titolo in lavorazione presenta caratteristiche veramente interessanti come <strong>partite dalla durata di 24 ore</strong> con cicli giorno/notte, piena personalizzazione del proprio avatar e, si vocifera, la <strong>possibilità che Vulkanic rilasci il creation tool</strong>, dando ad ogni giocatore la possibilità di creare nuovi mondi giocabili. L&#8217;idea di creare degli universi permanenti non è nuova negli FPS, ma in Planetside non ha avuto grande successo, al punto che gli sviluppatori ne hanno rilasciato una versione Battle Royale (se vuoi leggere le opinioni che ne abbiamo raccolto, puoi andare<strong> <a href="https://www.icrewplay.com/planetside-arena-divide-le-opinioni-della-community/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">qui</a></strong>). Proxima Universe, però, potrebbe avere le carte in regola per cambiare le cose.</p>
<figure id="attachment_290462" aria-describedby="caption-attachment-290462" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-290462 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Proxima-Universe-2.jpg" alt="Proxima Universe" width="1280" height="720" title="Proxima Universe è ancora in sviluppo"><figcaption id="caption-attachment-290462" class="wp-caption-text">Presentato come &#8220;una guerra tra robot&#8221;, Proxima Universe comprenderà anche veicoli.</figcaption></figure>
<p><strong>Il comparto grafico sembra essere all&#8217;altezza delle produzioni più blasonate</strong>, mentre per le animazioni il discorso è più complesso: appaiono eccezionali nei video, ma molto più macchinose nei render del creation tool.  Ovviamente<strong> il gioco è ancora lontano dal lancio</strong>, ma appare lecito chiedersi se il prodotto finito sarà all&#8217;altezza dei video pubblicati dagli sviluppatori, come il seguente.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="New Ambitious Multiplayer FPS Game with Robots | PROXIMA UNIVERSE Devlog #01" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zpm1KPvlH9s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Per quanto riguarda il gameplay, poi, non è trapelata alcuna notizia, oltre al fatto che <strong>Proxima Universe sarà uno shooter. </strong>Inoltre, anche se la prima persona sembrerebbe essere la veste naturale pensata dagli sviluppatori, il fatto che il titolo sia stato classificato solo come shooter e non come FPS, lascia pensare che possa essere <strong>giocabile anche in terza persona</strong>. Il genere si è molto ampliato negli anni, facendo ricadere al suo interno molti cross-gen.</p>
<p>Dato però il fatto che le partite dureranno giorni interi, non è da escludere che Proxima Universe sarà un <strong>incrocio tra un classico shooter (in prima o terza persona) ed un MMORPG</strong>, nel qual caso sarà sicuramente interessante scoprire come Vulkanic intende affrontare le personalizzazioni e l&#8217;evoluzione dei personaggi.</p>
<figure id="attachment_290469" aria-describedby="caption-attachment-290469" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-290469 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Proxima-Universe1-1024x576.jpg" alt="Proxima Universe è ancora in sviluppo" width="1024" height="576" title="Proxima Universe è ancora in sviluppo"><figcaption id="caption-attachment-290469" class="wp-caption-text">Il titolo potrebbe essere giocabile anche in terza persona.</figcaption></figure>
<p>Proxima Universe<strong> non è ancora stato annunciato per console</strong>, ma sarà sicuramente disponibile per PC.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Horizon Forbidden West uscirà nella seconda metà del 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/horizon-forbidden-west-uscira-nel-2021-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alberto Moretti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2021 20:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Sony ha pubblicato un nuovo video in cui annuncia l&#8217;uscita di nuovi titoli per PlayStation 5. Tra questi, a spiccare è senza dubbio Horizon Forbidden West: nel video, infatti, è chiaramente riportata come data d&#8217;uscita la seconda metà del 2021. Sono, dunque, smentiti i leak che volevano il 2022 come data d&#8217;uscita delle nuove avventure di Aloy. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-290223 size-full alignnone" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/horizon-ii-forbidden-west-aloy-horizon-zero-dawn-horizon-forbidden-west-hd-wallpaper-preview-1.jpg" alt="Aloy, protagonista di Horizon Forbidden West" width="728" height="410" title="Horizon Forbidden West uscirà nella seconda metà del 2021"></p>
<p>Sony ha pubblicato un nuovo video in cui annuncia l&#8217;uscita di nuovi titoli per PlayStation 5. Tra questi, a spiccare è senza dubbio <strong>Horizon Forbidden West</strong>: nel video, infatti, è chiaramente riportata come data d&#8217;uscita la <strong>seconda metà del 2021</strong>. Sono, dunque, <strong>smentiti i leak </strong>che volevano il 2022 come data d&#8217;uscita delle nuove avventure di Aloy.</p>
<p>Ma non è tutto: l&#8217;attesissimo titolo di Guerrilla Games non sarà un&#8217;esclusiva next-gen, in quanto <strong>sarà disponibile anche per Playstation 4 </strong>e, ovviamente, per <strong>Playstation 4 Pro</strong>.</p>
<p>Siamo ovviamente molto curiosi di vedere quali differenze vi saranno tra le due versioni del titolo, in quanto è la <strong>prima produzione tripla A</strong> <strong>sviluppata per next-gen</strong>.</p>
<p>La scelta di rendere disponibile il titolo anche per le console della generazione precedente appare essere però un grosso passo indietro di Sony nel comparto commerciale, oltre che un&#8217;ammissione del fatto che non sarà in grado di offrire un numero sufficiente di Playstation 5 nemmeno nella seconda metà del 2021.</p>
<p>Resta incerta l&#8217;uscita di Horizon Zero Dawn per VR (<a href="https://www.icrewplay.com/horizon-zero-dawn-vr-nuove-offerte-di-lavoro/">qui</a> le ultime notizie sull&#8217;argomento).</p>
<p>Di seguito, il trailer del gioco.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=ngJQztR-f1U</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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