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	<title>Matteo La Barbera &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 Jun 2022 10:23:40 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Matteo La Barbera &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Base Power: quali mosse Pokémon fanno più danni?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/base-power-quali-mosse-pokemon-fanno-piu-danni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2022 14:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Top e classifiche]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Ma ben ritrovato caro lettore o benvenuto se è la prima volta che approdi a questo che è un porto sicuro per tutti i videogiocatori. Oggi, portiamo avanti questo piccolo progetto, che sta andando avanti da un po&#8217; di tempo ormai, in attesa dell&#8217;uscita di Pokémon Scarlatto e Violetto, prevista per il 18 novembre: stiamo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ma ben ritrovato caro lettore o benvenuto se è la prima volta che approdi a questo che è un <strong>porto sicuro</strong> per tutti i videogiocatori.</p>
<p>Oggi, portiamo avanti questo piccolo progetto, che sta andando avanti da un po&#8217; di tempo ormai, in attesa dell&#8217;uscita di <a href="https://scarletviolet.pokemon.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Scarlatto e Violetto</a>, prevista per il <strong>18 novembre</strong>: stiamo infatti andando a <strong>esaminare in mondo Pokémon</strong> del passato e del presente, e nel farlo estrapoliamo <strong>informazioni</strong> che possono risultare <strong>interessanti</strong>.</p>
<p>Dopo aver concluso la sezione dedicata alle <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-con-le-statistiche-peggiori-di-sempre/" target="_blank" rel="noopener">statistiche dei Pokémon</a>, dobbiamo necessariamente proseguire analizzando il<strong> parco mosse</strong>: oggi quindi andremo a stabilire le mosse con <strong>il più alto potenziale offensivo</strong>.</p>
<p>Se ti piacciono queste tipologie di articoli, ti direi di andare a leggere gli <a href="https://www.icrewplay.com/migliori-statistiche-del-mondo-pokemon/" target="_blank" rel="noopener">articoli precedenti</a> se non lo hai ancora fatto: se invece sei già al passo, direi che possiamo tranquillamente iniziare questa classifica.</p>
<h2>5 &#8211; Prismalaser (Prismatic Laser)</h2>
<p>Al posto numero 5 troviamo la mossa <strong>Speciale</strong> peculiare del <strong>terzo leggendario</strong> della<strong> 7 generazione</strong>: con <strong>160 BP</strong> (<em>Base Power</em>) e il 100% di precisione, <strong>Prismalaser</strong> può essere imparata solo da <strong>Necrozma</strong> sia nella forma base, sia nelle versioni Ali dell&#8217;Aurora o Criniera del Vespro.</p>
<p>Questa mossa risulta quindi avere un bonus del 50% ad ogni attacco: essendo infatti Necrozma di tipo <strong>Psico</strong>, Prismalaser ottiene il <strong>bonus di tipo</strong>, comunemente detto <strong>STAB</strong>.</p>
<p>Questa mossa, nonostante abbia il BP più alto in assoluto tra le mosse di tipo Psico, può essere superata in potenza da <strong>Veicolaforza</strong> se l&#8217;utilizzatore ha subito almeno<strong> 8 variazioni di statistiche</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-410305 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/dcmtgj0-ac02d627-6394-4939-a960-88ce3dad3189-1024x576.png" alt="Psimalaser_Pokémon" width="1024" height="576" title="Base Power: quali mosse Pokémon fanno più danni?"></p>
<h2>4 &#8211; Raggio infinito (Eternabeam)</h2>
<p>Salendo di un gradino in questa classifica abbiamo la mossa peculiare di <strong>Eternatus</strong>, il terzo leggendario dell&#8217;ottava generazione ambientata a <strong>Galar</strong>: stiamo parlando della mossa da 5 PP <strong>Raggio Infinito</strong> che, come Prismalaser, necessita di un turno di ricarica dopo essere stata utilizzata.</p>
<p>Questa mossa, come la precedente è sempre <strong>Speciale</strong>, possiede<strong> 160 BP</strong> e, essendo utilizzabile solo da Eternatus, di tipo <strong>Drago/Veleno</strong>, ottiene il bonus di tipo, essendo di tipo <strong>Drago</strong>: a differenza della precedente però possiede solo il 90% di precisione.</p>
<p><strong>Eternabeam</strong> inoltre dona la possibilità al giocatore di vedere <strong>Eternamax</strong>, o Eternatus Dynamax Infinito, al di fuori dallo scontro della modalità storia. Infatti nell&#8217;animazione conseguente al suo utilizzo, Eternatus volerà in cielo, per divenire momentaneamente la &#8220;<em>Mano gigante</em>&#8220;, altrimenti non visibile in nessun altro momento del gioco.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-410307 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Eternatus_Eternamax_Eternabeam-1024x576.png" alt="Eternabeam_Pokémon" width="1024" height="576" title="Base Power: quali mosse Pokémon fanno più danni?"></p>
<h2>3 &#8211; Generatore V (V-create)</h2>
<p>Passiamo alla prossima mossa: questa volta di tipo <strong>Fuoco</strong> e <strong>Fisica</strong>. Anche questa risulta essere una mossa peculiare: infatti è stata introdotta in<strong> 5 generazione</strong> con il misterioso <strong>Victini</strong> e per il 15 anniversario di <strong>Ryquaza</strong>.</p>
<p>Questa mossa risulta essere quindi utilizzabile solo dalle persone che sono riuscite a ottenere questi Pokémon Speciali durante gli eventi. Solo Victini però potrà usufruire del bonus STAB.</p>
<p>Questa mossa risulta essere la più forte tra le mosse Fuoco fino ad ora esistenti avendo <strong>180 BP</strong> e 95% di precisione: se combinata però con i cristalli Z di settima generazione però, quindi con il <strong>Pirium Z</strong>, è possibile usare <strong>Fiammobomba Detonante</strong> con il massimo di BP che arriva quindi a <strong>220</strong>.</p>
<p>Per controbilanciare la potenza di questa mossa, l&#8217;utilizzatore perde un livello in Velocità, Difesa e Difesa Speciale.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-410306 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/maxresdefault-4-1024x576.jpg" alt="V-Create_Pokémon" width="1024" height="576" title="Base Power: quali mosse Pokémon fanno più danni?"></p>
<h3>Precisazioni</h3>
<p>Le mosse fino ad ora elencate risultano essere mosse peculiari di leggendari e misteriosi e quindi non utilizzabili dai Pokémon comuni. Per questo motivo se decidessimo di andare a rimuoverle dalla classifica, verrebbero sostituite da:</p>
<ul>
<li><strong>Centripugno</strong>, mossa Fisica di tipo Lotta introdotta in terza generazione, con<strong> 150 BP</strong> e 100% di precisione. La mossa ha priorità negativa e sarà l&#8217;ultima ad agire in un turno: se l&#8217;utilizzatore viene colpito da una mossa, quindi non con la presenza di un Sostituto o da mosse di stato, l&#8217;attacco non verrà sferrato.</li>
<li><strong>Eruzione</strong>, mossa Speciale di tipo Fuoco introdotta in terza generazione, con <strong>150 BP</strong> e 100% di precisione. Questa mossa calcola il suo BP in base ai PS dell&#8217;utilizzatore: solo quando si ha il 100% di PS il BP sarà 150, con una salute più bassa la mossa sarà meno potente.</li>
<li><strong>Incendio</strong>, mossa Speciale di tipo Fuoco introdotta in terza generazione, con<strong> 150 BP</strong> e 90% di precisione. Può essere insegnata solo agli Starter dall&#8217;Insegnamosse. Necessita di un turno per ricaricare dopo il suo utilizzo.</li>
</ul>
<h2>2 &#8211; Autodistruzione (Self-Destruct)</h2>
<p>Medaglia d&#8217;argento per <strong>Autodistruzione</strong>, mossa di tipo <strong>Normale Fisica</strong> introdotta fin dalla prima versione dei giochi di <strong>Kanto</strong>. Autodistruzione possiede un <strong>BP di 200</strong> e il 100% di precisione, ma questa grande forza viene controbilanciata con l&#8217;azzeramento e il conseguente <strong>KO del Pokémon utilizzatore</strong>.</p>
<p>Nonostante i più nostalgici di noi la ricordino come tipica di Pokémon come Geodude o Voltorb, gli utilizzatori che traggono maggiore beneficio da questa mossa sono <strong>Silvally, Snorlax, Smeargle e Munchlax</strong>, ovvero gli unici Pokémon che possono beneficiare della STAB.</p>
<p>In<strong> prima generazione</strong> era presente un <strong>caso particolare</strong> collegato a questa mossa, che permetteva di vincere e perdere contemporaneamente: se si vince una battaglia utilizzando Autodistruzione con il nostro ultimo o unico Pokémon in squadra, viene riprodotta la musica di vittoria, ma viene seguita la procedura di sconfitta con il conseguente teletrasporto all&#8217;ultimo centro Pokémon visitato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-410309 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/1200px-Autodistruzione8-1024x576.png" alt="Autodistruzione_Pokémon" width="1024" height="576" title="Base Power: quali mosse Pokémon fanno più danni?"></p>
<h2>1 &#8211; Esplosione (Explosion)</h2>
<p>La versione sotto steroidi di Autodistruzione: non saprei come altro definirla. <strong>Esplosione</strong> è la mossa di tipo<strong> Normale Fisica</strong> che si porta a casa la vittoria in questa classifica avendo ben <strong>250 BP</strong> e il 100% di precisione. Questa mossa, come Autodistruzione, <strong>manda KO l&#8217;utilizzatore</strong>.</p>
<p><strong>Smeargle, Lickilicky e Silvally</strong> sono gli unici Pokémon di tipo Normale a poter imparare questa mossa e a utilizzarla con il beneficio della STAB. Inoltre anche <strong>Geodude di Alola</strong> con l&#8217;abilità <strong>Pellelettro</strong>, che trasforma le mosse Normali in Elettro potenziandole del 20%, avrà il bonus di tipo. Discorso affine con Mega <strong>Glalie</strong> e la sua abilità <strong>Pellegelo</strong>, che aumenta del 30% la potenza nel passaggio di tipo da Normale a Ghiaccio.</p>
<p>Questa potenza veniva enfatizzata ancora di più fino alla quarta generazione: infatti il Pokémon attaccato <strong>perdeva</strong> durante il calcolo dei danni <strong>metà della sua difesa</strong>. Era quindi possibile arrivare a una <strong>potenza effettiva pari a 900</strong> con Smeargle o Lickilicky dotati di <strong>Sciarpa Seta</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-410310 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/1200px-Esplosione8-1024x576.png" alt="Esplosione_Pokémon" width="1024" height="576" title="Base Power: quali mosse Pokémon fanno più danni?"></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ecco i Pokémon con le statistiche peggiori di sempre!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pokemon-con-le-statistiche-peggiori-di-sempre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jun 2022 15:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Top e classifiche]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8220;Ciao a tutti! Benvenuti nel mondo dei Pokémon. Mi chiamo Matteo! Però la gente mi chiama Professore dei Pok&#8230;&#8221; ops, frase sbagliata&#8230; comunque, bentornato in questa nuova analisi del mondo dei mostriciattoli tascabili più famosi di sempre. Come da un po&#8217; di tempo a questa parte stiamo analizzando il mondo dei Poket Monsters presente e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Ciao a tutti! Benvenuti nel mondo dei <strong>Pokémon</strong>. Mi chiamo Matteo! Però la gente mi chiama Professore dei Pok&#8230;&#8221; ops, frase sbagliata&#8230; comunque, bentornato in questa nuova analisi del mondo dei mostriciattoli tascabili più famosi di sempre.</p>
<p>Come da un po&#8217; di tempo a questa parte <a href="https://www.icrewplay.com/classifica-dei-migliori-tipi-pokemon/" target="_blank" rel="noopener">stiamo analizzando</a> il mondo dei Poket Monsters presente e passata, in attesa dell&#8217;uscita di <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-scarlatto-e-violetto-nuovo-trailer/" target="_blank" rel="noopener">Scarlatto e Violetto</a>, che daranno il via alla <a href="https://scarletviolet.pokemon.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>nona generazione</strong></a> e al futuro della saga.</p>
<p>L&#8217;ultima volta ci siamo lasciati dopo aver discusso di quali siano <strong>i migliori Pokémon per ogni statistica</strong>: <a href="https://www.icrewplay.com/migliori-statistiche-del-mondo-pokemon/" target="_blank" rel="noopener">vi consiglio di dargli una lettura</a> se non lo avete ancora fatto.</p>
<p>Oggi proseguiamo quel discorso parlando dei <strong>peggiori</strong> in <strong>Attacco</strong>, <strong>Difesa</strong>, <strong>Attacco Speciale</strong>, <strong>Difesa Speciale</strong>, <strong>HP</strong> e <strong>Velocità</strong>.</p>
<p>Direi che è meglio iniziare subito, senza perdere altro tempo.</p>
<h2>Attacco</h2>
<p>Andando ad analizzare la statistica dell&#8217;<strong>Attacco</strong>, possiamo andare a vedere che il Pokémon <strong>Ovettino</strong> e <strong>Uovo</strong> sono a pari merito con soli<strong> 5 punti</strong>.</p>
<p>I due Pokémon in questione, se non si fosse ancora capito, sono rispettivamente <strong>Happiny</strong> e <strong>Chansey</strong>, introdotti in quarta e prima generazione: in modo coerente con la loro indole, hanno l&#8217;attacco più basso di sempre, se abbinati a nature come Sicura, Timida, Modesta o Calma</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-409244 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/emma-koch-render11.jpg" alt="Happiny_Pokémon" width="1024" height="768" title="Ecco i Pokémon con le statistiche peggiori di sempre!"></p>
<h2></h2>
<h2>Difesa</h2>
<p>Continuando con la nostra analisi possiamo andare a notare come i Pokémon con la <strong>Difesa</strong> più bassa in assoluto sono sempre <strong>Happiny</strong> e <strong>Chansey</strong>, sempre con soli <strong>5 punti</strong>.</p>
<p>La mancanza di potenziale offensivo e difensivo fisico risulta essere una <strong>peculiarità</strong> di tutta la linea evolutiva, infatti anche la loro evoluzione, <strong>Blissey</strong> risulta essere tra i peggiori in queste statistiche, avendo solo un <strong>valore di 10</strong>.</p>
<p>Quindi con nature come Schiva, Lesta, Mite e Gentile sono altamente sconsigliate per loro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-409245" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/tumblr_pc0bb9vQKF1vw1ceco1_1280.png" alt="Chansey_Pokémon" width="550" height="542" title="Ecco i Pokémon con le statistiche peggiori di sempre!"></p>
<h2>Attacco Speciale</h2>
<p>Con un valore pare a 10, abbiamo ben 4 Pokémon, che possiamo quindi definire come i peggiori <strong>Attaccanti speciali</strong>.</p>
<p>Stiamo parlando del brutto Pokémon Pesce <strong>Feebas</strong>, di <strong>Bonsly</strong>, il Baby Pokémon a forma di bonsai, pre-evoluzione di Sudowoodo, ma anche del <strong>Sandshrew</strong> di Tipo Ghiaccio/Acciaio tipico della regione <strong>di Alola</strong>.</p>
<p>Tra di loro si nasconde anche il mio odiatissimo <strong>Shuckle</strong>: se ti stai chiedendo il motivo di questo mio astio, significa che non hai letto lo scorso articolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-409246 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/ffda1b1fe7114cc254eb2475c1b1ffc5-1024x724.jpg" alt="Feebas_Pokémon" width="1024" height="724" title="Ecco i Pokémon con le statistiche peggiori di sempre!"></p>
<h2>Difesa Speciale</h2>
<p>I mostriciattoli con la <strong>Difesa Speciale</strong> molto bassa sono molti di più di quanto pensassi: infatti tutti quelli che andrò a elencare hanno questa  <strong>statistica a 20</strong>.</p>
<p>Partiamo da uno dei Pokémon più recenti, proveniente da <strong>Galar</strong>, ovvero <strong>Stonjourner</strong>; a seguire 3 Pokémon iconici se si parla di debolezza e inutilità in combattimento: si tratta di <strong>Magikarp, Caterpie e Weedle</strong>.</p>
<p>A questi vanno aggiunti anche il Baby Pokémon <strong>Igglybuff</strong> e il feroce <strong>Carvanha</strong> proveniente dalla terza generazione.</p>
<p>Inoltre troviamo in questa posizione anche un <strong>Misterioso</strong>, introdotto nella 3 generazione, ambientata a Hoenn: sto parlando del Pokémon DNA <strong>Deoxis</strong>. Infatti nella sua forma Attacco le sue statistiche di Difesa e Difesa Speciale scendono a 20 in favore delle statistiche offensive.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-409248 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/yemahutz-asset-1024x759.jpg" alt="Deoxis_Pokémon" width="1024" height="759" title="Ecco i Pokémon con le statistiche peggiori di sempre!"></p>
<h2>HP</h2>
<p>Se parliamo di <strong>HP</strong> bassi, il Pokémon per eccellenza è solo uno: si tratta del <strong>Pokémon Cambiapelle</strong>, evoluzione speciale di Nincada.</p>
<p><strong>Shedinja</strong> infatti è un semplice guscio vuoto, per questo ha solo<strong> 1 punto in HP</strong>: il tutto compensato però dall&#8217;abilità Magidifesa che permette a questo Pokémon di essere immune a qualunque mossa non sia superefficace, riducendo i malus di una così alta fragilità.</p>
<p>Questa statistica è talmente bassa che nemmeno <strong>Diglett</strong>, in nessuna delle sue due forme, riesce a eguagliare, avendo infatti 10 punti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-409249" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/e9005dc0604e5c5560ccb1f240cf5ce90f2c461ar1-1600-1600v2_uhq-300x300.jpg" alt="Shedinja_Pokémon" width="550" height="550" title="Ecco i Pokémon con le statistiche peggiori di sempre!"></p>
<h2>Velocità</h2>
<p>Sinceramente mi aspettavo che <strong>Regigas</strong>, con la sua abilità peculiare <strong>Lentoinizio</strong>, che dimezza Attacco e Velocità per i primi 5 turni, fosse uno dei Pokémon più lenti: invece i sui 50 punti (100 dimezzati dall&#8217;abilità) sono più che sufficienti per restare ampiamente lontano dalla definizione di più lento in assoluto.</p>
<p>I tre Pokémon più lenti infatti hanno tutti una velocità pari a 5: <strong>Pyukumuku, Munchlax e Shuckle</strong> sono infatti i migliori da mandare in campo se presente una Distortozona, campo che rende più veloci i Pokémon lenti e rallenta i più rapidi.</p>
<p>Non come mai, ma mi è venuta la malsana idea di usare Shuckle con Ingannoforza sotto Trick Room&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-409253 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Shuckle-1024x704.jpg" alt="Shukle_Pokémon" width="1024" height="704" title="Ecco i Pokémon con le statistiche peggiori di sempre!"></p>
<h2>Totale</h2>
<p>Andando a sommare i valori di ogni statistica però possiamo andare a definire anche il Pokémon più scarso in assoluto: una volta fatti i dovuti calcoli scopriremo che <strong>Wishiwashi</strong>, nella sua <strong>Forma Individuale</strong>, ha solo <strong>175 punti</strong> e si appropria del titolo di peggior Pokémon.</p>
<p>Infatti nella sua <strong>Forma Banco</strong> il totale delle statistiche è ben 620, ma viene estremamente penalizzato quando questo Pokémon decide di non lavorare di squadra: 45 HP, 20 in Attacco e Difesa, 40 in Velocità e 25 in Attacco e Difesa Speciale sono valori troppo bassi contro qualsiasi Pokémon si decida di affrontare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-409255 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/4229bc43be8e55fc866999c8b4a06491-school-forms-bubble-shooter.jpg" alt="Wishiwashi_Pokémon" width="736" height="883" title="Ecco i Pokémon con le statistiche peggiori di sempre!"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PLAYER ONE #90 SILVER</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/player-one-90-silver/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2022 18:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Player One]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Bentornato o bentornata: è sempre un piacere rivederti sul nostro sito, mentre leggi la nostra rubrica settimanale Player One, che tratta i personaggi del mondo dei videogiochi e ne approfondisce la storia, la lore e racconta tutto ciò che può essere interessante sapere su di loro. In caso ti fosse sfuggito, settimana scorsa abbiamo parlato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bentornato o bentornata: è sempre un piacere rivederti sul nostro sito, mentre leggi la <strong>nostra rubrica settimanale Player One</strong>, che tratta i <strong>personaggi del mondo dei videogiochi</strong> e ne approfondisce la storia, la lore e racconta tutto ciò che può essere interessante sapere su di loro.</p>
<p>In caso ti fosse sfuggito, settimana scorsa abbiamo parlato del personaggio <strong>più iconico del genere dei picchiaduro</strong>: ovviamente stiamo parlando di <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-89-ryu/" target="_blank" rel="noopener">Ryu, direttamente dal mondo di Street Fighter</a>.</p>
<p>Oggi invece ci spostiamo alla <strong>fine degli anni &#8217;90</strong>, esattamente al <strong>21 novembre del 1999</strong>, data in cui in Giappone sono usciti due titoli che hanno segnato per sempre il panorama videoludico mondiale:<strong> Pokémon Oro e Argento</strong> per Game Boy e Game Boy Color.</p>
<p>All&#8217;interno di questi titoli, possiamo trovare <strong>Silver</strong>, uno dei personaggi più interessanti di tutta la saga, dopo <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-77-n-natural-harmonia/" target="_blank" rel="noopener">N</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-80-rED/" target="_blank" rel="noopener">Red</a>, che abbiamo già analizzato in puntate precedenti di Player One.</p>
<p>In questo modo proseguiamo anche il <a href="https://www.icrewplay.com/migliori-statistiche-del-mondo-pokemon/" target="_blank" rel="noopener">viaggio</a> che da qualche tempo a questa parte abbiamo intrapreso, <strong>analizzando il mondo Pokémon</strong> presente e passato, in attesa dell&#8217;uscita di fine anno di <a href="https://scarletviolet.pokemon.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Scarlatto e Violetto</strong></a>.</p>
<h2>Le origini del rivale</h2>
<p>Silver è uno dei <strong>primissimi rivali</strong> del mondo Pokémon e differisce moltissimo da quelli a cui siamo abituati oggi. A differenza di <strong>Hop o Hau</strong>, i primi rivali pensati da <strong>GameFreak</strong> erano tutt0&#8217;altro che delle persone simpatiche: erano <strong>grezzi</strong> e molto <strong>meno amichevoli</strong> e <strong>più ostili</strong> nei confronti dell&#8217;allenatore protagonista fin dai primi momenti di gioco.</p>
<p>Inoltre, un&#8217;ulteriore differenza tra i nuovi titoli e le prime generazioni, come ad esempio quelle ambientati a Kanto e Johto, è che <strong>i rivali non posseggono un nome</strong> prestabilito: spetta infatti a noi il compito di darglielo all&#8217;inizio dell&#8217;avventura.</p>
<p>Quindi, come per i nomi dei personaggi protagonisti, <strong>è stata la community a dare dei nominativi canonici</strong>, prendendo spunto dai titoli di provenienza: nella <strong>prima generazione</strong> il <strong>rivale</strong> si chiama <strong>Blu</strong>, o Gary se si prende ispirazione dalla serie animata, in contrapposizione con l&#8217;<strong>allenatore protagonista Red</strong>, o Rosso in italiano.</p>
<p>Analogamente in <strong>seconda generazione</strong> il <strong>rivale</strong> viene chiamato <strong>Silver</strong>, o Argento nella localizzazione italiana, mentre il <strong>protagonista</strong> era conosciuto con il nome di Gold, o Oro, prima che venisse ufficializzato il nome di <strong>Armonio</strong> o Ethan in inglese.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-408002 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/bpr-header-1024x576.jpg" alt="Player one Rivals" width="1024" height="576" title="PLAYER ONE #90 SILVER"></p>
<h2>Caratteristiche fisiche e profilo psicologico</h2>
<p>Silver è un <strong>ragazzo piuttosto giovane</strong> e, nonostante non sappiamo con esattezza la sua età, possiamo cercare di intuirla: sembra essere più grande di Armonio, anche se non sembra essere eccessivamente più grande. A questo punto, dato che Armonio presumibilmente ha la stessa età di Red quando ha iniziato la sua avventura, ovvero <strong>11 anni</strong>, possiamo dedurre che Silver abbia un&#8217;<strong>età compresa tra i 14 e 20 anni</strong>.</p>
<p>La sua figura piuttosto slanciata è caratterizzata da un&#8217;<strong>aria seria</strong> e cupa, e da una <strong>lunga chioma rossa</strong>: i suoi connotati fisici sono però profondamente distanti da quelli del padre, figura che abbiamo imparato a conoscere molto bene nel corso degli anni. Infatti <strong>Silver è il figlio di Giovanni, il capo del Team Rocket</strong>, mentre la <strong>madre</strong> risulta essere a noi ancora <strong>sconosciuta</strong>.</p>
<p>Questo legame familiare è stato <strong>anticipato dai remake Rosso Fuoco e Verde Foglia</strong>, da uno scienziato del Team Rocket che scambia Red con Silver, correggendosi solo in un secondo momento, dato che Red, a differenza del figlio di Giovanni non ha i capelli rossi. La conferma avviene con l&#8217;<strong>evento di Celebi</strong> in HeartGold e SoulSilver, che ci permette di tornare indietro nel tempo di tre anni fino al giorno in cui<strong> Giovanni abbandona Silver</strong>.</p>
<p>Il carattere di Silver è fortemente influenzato dal boss della malavita di Kanto e dai suoi comportamenti: gli avvenimenti di Oro, Argento e Cristallo sono posizionati in ordine cronologicamente successivo agli eventi di Rosso, Blu e Giallo, quindi <strong>Giovanni è già stato sconfitto da Red a Kanto</strong>, causa scatenante che ha portato al successivo scioglimento, seppur temporaneo, del Team Rocket e l&#8217;abbandono del figlio.</p>
<p>Saranno proprio questi avvenimenti a gettare le basi psicologiche del <strong>comportamento di Silver</strong>: ai suoi occhi, il <strong>Team Rocket diventa un gruppo di incompetenti</strong> che si lasciano battere da un ragazzino, e suo padre è il primo di tutti. Per questo motivo diventa <strong>ossessionato dall&#8217;essere forte,</strong> probabilmente per non diventare come il padre, e cerca di <strong>usare i Pokémon come armi</strong> per raggiungere i suoi scopi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-408004 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/29f817dd7c7fb4e470f07d72d09259e124d091c0r1-500-699v2_uhq.jpg" alt="Sivler_Giovanni" width="500" height="699" title="PLAYER ONE #90 SILVER"></p>
<h2>Incontri con Silver</h2>
<p>I giochi di seconda generazione ci presentano fin da subito il rivale Silver: lo troveremo infatti affacciato alla finestra del <strong>laboratorio del Professor Elm a Borgo Foglianova</strong> e, se proveremo a interagirci,<strong> ci allontanerà in malo modo</strong>.</p>
<p>Questo sarà il primo di una lunga serie di incontri con quello che è indubbiamente<strong> il rivale più cattivo e crudele</strong> di tutta la storia del mondo Pokémon: a partire dal fatto che è l&#8217;unico rivale che <strong>non ottiene regolarmente uno starter</strong>, ma se ne appropria illegalmente, rubandolo dal laboratorio del professore.</p>
<p>Dopo il suo furto, incontreremo Silver alla periferia di <strong>Fiorpescopoli</strong>, tornando indietro dalla casa di <strong>Mr. Pokémon</strong>: dopo averci detto che lo starter donatoci dal professore con noi è sprecato, partirà la sfida contro quello che è l&#8217;unico allenatore di tutta la storia Pokémon che possiede la <strong>classe allenatore &#8220;Passante&#8221;</strong>.</p>
<p>Questa sarà la prima della serie di sfide con Silver che accompagneranno il nostro viaggio a Johto: la sua<strong> ricerca ossessiva della forza</strong>, e la necessità quindi di dimostrarla agli altri, portano infatti le strade dell&#8217;allenatore protagonista e del rivale a incrociarsi molto spesso durante l&#8217;avventura.</p>
<p>Durante la storia però, <strong>l&#8217;influenza di Armonio</strong>, e di altri personaggi come <strong>Lance</strong>, porta un <strong>cambiamento di mentalità</strong> progressivo in Silver: al termine dei titoli di seconda generazione, Silver risulta essere comunque una <strong>persona estremamente seria</strong>, ma comprende come il suo atteggiamento aggressivo e rude non è fondamentale per migliorare. Prova del suo cambiamento è lo <strong>scontro avvenuto presso la Via Vittoria</strong>, figlio non di cattiveria, quando di<strong> sana competizione</strong> tra buoni allenatori.</p>
<p>Altra prova a supporto dell&#8217;avvenuto cambiamento è l&#8217;approccio nei confronti del suo team: al termine del gioco infatti potremo trovare Silver allenarsi il<strong> martedì e il giovedì alla Tana del Drago</strong>, mentre il<strong> lunedì e il mercoledì all&#8217;Altopiano Blu</strong> in cerca di sfide: non ci sono incontri nei giorni <strong>dal venerdì alla domenica</strong>, questo lascia presupporre questi giorni siano dedicati al <strong>riposo</strong> suo e della sua squadra.</p>
<p>Il <strong>legame con i suoi Pokémon diventa quindi migliore</strong> e  più salutare, tanto da permettere al suo <strong>Golbat di evolversi in Crobat</strong>, che ritroviamo nel suo team di end game: per chi non lo sapesse Golbat non si evolve in Crobat per livello, tramite pietra o scambio, ma tramite il valore dell&#8217;affetto.</p>
<p>Non si può non ricordare anche che <strong>Silver decide al termine delle vicende di riconsegnare lo starter</strong> da lui rubato al Prof. Elm, ma sarà il professore stesso, dopo aver visto il legame instauratosi tra i due, a decidere di donarglielo permanentemente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-408003" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Silver.Pokemon.full_.3231399.jpg" alt="Silver" width="600" height="600" title="PLAYER ONE #90 SILVER"></p>
<h2>Conclusioni e piccole teorie</h2>
<p>Indubbiamente il <strong>miglior rivale risulta essere N</strong>, proveniente dalla 5 generazione, ambientata a Unima: ma con altrettanta certezza Silver è uno dei personaggi con la più grande <strong>evoluzione psicologica</strong>.</p>
<p>A seguito dell&#8217;episodio<strong> Rainbow Rocket di Ultrasole e Ultraluna</strong>, che canonicizza il multiverso, e in particolare gli <strong>universi beta</strong>, ovvero linee temporali in cui l&#8217;<strong>allenatore protagonista non è mai nato</strong> o non ha sventato i piani del team malvagio, mi sorge però una domanda spontanea: com&#8217;è <strong>Silver di un universo beta</strong>?</p>
<p>Se la causa scatenate del processo di maturazione è la vittoria di Red contro Giovanni, se in un universo beta Red non sconfigge mai il Team Rocket a Kanto, e di conseguenza Giovanni non abbandona Silver, che fine fa?  Non avrebbe infatti più motivo di odiare il Team Rocket, ne di rubare il Pokémon dal Prof. Elm, non iniziando mai il suo viaggio, parallelo a quello di Armonio: non avrebbe le motivazioni per diventare il rivale &#8220;cattivo&#8221;, ma non avrebbe neanche avuto l&#8217;occasione di cambiare il suo carattere.</p>
<p>Quindi desidero porti un <strong>quesito su cui riflettere</strong>: alla luce di quanto abbiamo detto oggi, in un universo beta, Silver sarebbe un personaggio positivo o negativo? Purtroppo non c&#8217;è certezza su questo argomento, a differenza della prossima puntata di Player One, che uscirà certamente settimana prossima.</p>
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		<title>Pokémon Scarlatto e Violetto: ecco il nuovo trailer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pokemon-scarlatto-e-violetto-nuovo-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2022 15:26:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Nuovo mese, nuovo trailer: The Pokémon Company ci regala un&#8217;ottimo inizio di mese con un nuovo video promozionale su Pokémon Scarlatto e Violetto, che uscirà questo 18 Novembre. Questo nuovo trailer risulta essere pieno di informazioni interessanti: prima di tutto sono stati mostrati alcuni nuovi Pokémon provenienti dalla regione ispirata alla Spagna, di cui ancora [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nuovo mese, nuovo trailer: The Pokémon Company ci regala un&#8217;ottimo inizio di mese con un nuovo video promozionale su <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-scarlatto-e-violetto-ecco-gli-ultimi-leak/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Pokémon Scarlatto e Violetto</strong></a>, che uscirà questo <strong>18 Novembre</strong>.</p>
<p>Questo nuovo trailer risulta essere pieno di informazioni interessanti: prima di tutto sono stati mostrati alcuni nuovi Pokémon provenienti dalla regione ispirata alla <strong>Spagna</strong>, di cui ancora non sappiamo il nome.</p>
<p>Abbiamo ad esempio <strong>Lechonk</strong>, il Pokémon porcellino di tipo normale caratterizzato dalla sua voracità, che lo porta a camminare molto a lungo alla ricerca di bacche da mangiare.</p>
<p>Poi c&#8217;è <strong>Smoliv</strong>, il pokémon Oliva con il doppio tipo Erba &#8211; Normale, il cui olio, a detta del <a href="https://scarletviolet.pokemon.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a>, &#8220;non è fatto per essere ingerito&#8221;, mentre <strong>Pawmi</strong> è il Pikachu di questa regione: il topo Elettro coperto da una folta pelliccia.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-408098 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Immagine-1024x389.png" alt="Pokémon" width="1024" height="389" title="Pokémon Scarlatto e Violetto: ecco il nuovo trailer"></p>
<p>Tutti questi nuovi Pokémon fanno parte del team della nostra amica <strong>Nemi</strong>, uno dei nuovi personaggio presentati in questo nuovo trailer.</p>
<p>Nemi è una nostra amica, e che ricoprirà sicuramente il ruolo di nostra <strong>rivale</strong>, con molta esperienza e abilità nelle lotte, ci farà da guida durante il nostro viaggio: il suo difetto maggiore è la scarsa capacità di lanciare le Poké Ball.</p>
<p>Tra i nuovi personaggi figurano i <strong>due nuovi professori</strong>: sì, non sarà più uno solo a differenza di quanto siamo stati abituati fino ad ora. Troveremo infatti la professoressa <strong>Olim</strong> in Scarlatto, mentre <strong>Turum</strong> sarà esclusivo di Violetto: entrambi stanno svolgendo delle ricerche su storie e dicerie tramandate in questa nuova regione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-408100 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/pturo-m.png" alt="Pokémon Scarlatto e Violetto: ecco il nuovo trailer" width="449" height="660" title="Pokémon Scarlatto e Violetto: ecco il nuovo trailer"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-408099 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/psada-m.png" alt="Pokémon Scarlatto e Violetto: ecco il nuovo trailer" width="449" height="660" title="Pokémon Scarlatto e Violetto: ecco il nuovo trailer"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Verso la fine del trailer sono stati mostrati anche i <strong>leggendari</strong> di copertina dei due nuovi titoli di 9 generazione: si tratta di <strong>Koraidon</strong> e <strong>Miraidon</strong>, che, concordando con i leak più famosi dell&#8217;ultimo periodo, sono molto probabilmente <strong>Drago &#8211; Lotta</strong> e <strong>Drago &#8211; Elettro</strong>, le cui fattezze vengono molto richiamate dagli abiti dei professori delle rispettive versioni di gioco.</p>
<p>Queste sono le informazioni più importanti dei trailer di oggi, che vengono condite nel video con immagini delle nuove ambientazioni, con la presentazione, di una <strong>modalità multiplayer</strong> fino a 4 giocatori e piccoli altri teaser delle nuove meccaniche, che daranno il via a moltissime teorie.</p>
<p>Vi consiglio comunque di guardare il <strong>trailer</strong> completo per una comprensione più completa.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Secondo trailer | Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/60OvYWTUkhs?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Migliori statistiche del mondo Pokémon: ecco a chi appartengono</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/migliori-statistiche-del-mondo-pokemon/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/migliori-statistiche-del-mondo-pokemon/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 May 2022 18:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Top e classifiche]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Siamo in attesa della nona generazione Pokémon, che stabilirà il futuro del franchise dei prossimi anni, quindi ho dato un&#8217;occhiata al passato e al presente della saga, per avere una visione d&#8217;insieme migliore: nel farlo ho notato alcune curiosità piuttosto interessanti che mi andava di condividere. In particolare oggi andremo a dare uno sguardo al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Siamo in attesa della <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-scarlatto-e-violetto-evoluzione/" target="_blank" rel="noopener">nona generazione Pokémon</a>, che stabilirà il futuro del franchise dei prossimi anni, quindi ho dato un&#8217;occhiata al passato e al presente della saga, per avere una visione d&#8217;insieme migliore: nel farlo ho notato alcune <strong>curiosità piuttosto interessanti</strong> che mi andava di condividere.</p>
<p>In particolare oggi andremo a dare uno sguardo al mondo delle <strong>statistiche</strong> e analizzeremo assieme quali sono i <strong>Pokémon più forti di sempre</strong>.</p>
<p>Nel farlo però è necessaria una precisazione: <a href="https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Eternatus_(Pok%C3%A9mon)#Eternamax_Eternatus" target="_blank" rel="noopener">Eternamax</a> non rientrerà in questa classifica, dato che <strong>non è un Pokémon utilizzabile realmente in combattimento</strong>. Detto questo direi che possiamo partire.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-407135 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/pokemonspadascudo-eternamax-01_6ex3-1024x576.jpg" alt="Eternamax_pokemon" width="1024" height="576" title="Migliori statistiche del mondo Pokémon: ecco a chi appartengono"></p>
<h2>Hp</h2>
<p>Partiamo dalla statistica degli <strong>HP</strong>: con un punteggio totale <strong>255</strong> dobbiamo decretare come vincitore <strong>Blissey</strong>. Con questa sua statistica <strong>supera</strong> di molto Pokémon come <strong>Snorlax o Wailord</strong> nonché Leggendari come <strong>Zygarde</strong> nella sua forma completa.</p>
<p>Partendo da questo dato, possiamo anche decretare quale sia il valore massimo di punti salute raggiungibile in battaglia: dobbiamo prendere un Blissey e far in modo di avere sulla statistica degli HP <strong>31 IV e 252 EV</strong>, non è rilevante invece la natura, dato che non influisce in nessun modo su questo dato.</p>
<p>Il nostro Blissey quindi avrà ben <strong>714 HP</strong>: ma se ci troviamo a Galar e attiviamo la sua forma Dynamax arriviamo alla stupefacente cifra di <strong>1428</strong>, attualmente il <strong>valore più alto raggiungibile in un gioco Pokémon</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-407111 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/EazYFo8UwAAgj3w-1-1024x576.jpeg" alt="Blissey_pokémon" width="1024" height="576" title="Migliori statistiche del mondo Pokémon: ecco a chi appartengono"></p>
<h2>Attacco</h2>
<p>Passiamo ora invece ai migliori attaccanti fisici, iniziando con i 190 punti in attacco di <strong>Mega Mewtwo X</strong>, ovvero il Pokémon con l&#8217;attacco più alto di sempre. Se abbinati a una <strong>natura Schiva, Birbona, Audace o Decisa</strong>, e una distribuzione di IV e EV massimizzate in questa statistica, abbiamo il Pokémon con l&#8217;<strong>attacco più alto in assoluto</strong>.</p>
<p>Se invece non vogliamo considerare i leggendari, con 185 troviamo <strong>Mega Heracross</strong>, come Ultracreatura abbiamo 181 punti di <strong>Kartana</strong>, mentre escludendo forme alternative della mega, leggendari e ultracreature, l&#8217;attacco più alto è di <strong>Rampardos</strong> con 165.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-407118 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/95-957697_mega-mewtwo-x-artwork-1024x576.jpg" alt="mewtwox_pokémon" width="1024" height="576" title="Migliori statistiche del mondo Pokémon: ecco a chi appartengono"></p>
<h2>Difesa</h2>
<p>Adesso passiamo alla difesa fisica maggiore: abbiamo <strong>3 Pokémon a pari merito</strong>, ma so che ti metterai a ridere quando saprai che uno nello specifico ha la stessa difesa degli altri due.</p>
<p>Abbiamo infatti <strong>Deoxis</strong> nella forma difesa, ovvero un alieno venuto dallo spazio che si è specializzato in questa statistica che non si avvicina neanche un po&#8217; al valore più alto, come neanche <strong>Stakataka</strong>, una Ultracreatura dalle fattezza simili a una gigantesca fortezza.</p>
<p>Infatti due dei tre posti sono occupati da MegaPokémon, ovvero <strong>Mega Aggron e Mega Steelix</strong>, fatti di dura roccia e metallo: il terzo Pokémon invece ad avere <strong>23o punti in difesa è Shuckle</strong>, il Pokémon muffa&#8230;</p>
<p>Vorrei ricordare tra l&#8217;altro che dalla 4 generazione questo Pokémon può imparare, salendo di livello, <strong>Ingannoforza</strong>, la mossa che permette di <strong>scambiare l&#8217;attacco con la difesa</strong>: quindi immaginati sto &#8220;<em>coso</em>&#8221; che passa da avere 10 in Attacco a 230; a chi è sembrata una buona idea mi chiedo&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-407119" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/thanet-thanakij-steelix1-1024x1021.jpg" alt="Megasteelix_pokémon" width="980" height="977" title="Migliori statistiche del mondo Pokémon: ecco a chi appartengono"></p>
<h2>Attacco Speciale</h2>
<p>Passiamo ora invece alla controparte Speciale delle statistiche e se per l&#8217;Attacco Fisico abbiamo in cima alla lista Mega Mewtwo X, per l&#8217;<strong>Attacco Speciale abbiamo Mega Mewtwo Y con 194 punti</strong>, che se ottimizzato con le IV e EV e <strong>una natura tra Modesta, Mite, Quieta e Ardente</strong>, otteniamo il valore più alto.</p>
<p>Andando invece ad escludere le Megaevoluzioni, abbiamo <strong>Deoxis nella forma attacco</strong> con 180, escludendo i leggendari arriviamo a <strong>Xurkitree</strong> con 173. Non considerando invece neanche le Ultracreature dobbiamo scendere parecchio, fino ai 153 del <strong>Greninja di Ash</strong>, mentre se vogliamo andare a escludere anche eventuali forme alternative, il valore più alto lo possiedono <strong>Cursola, Chandelure  e Vikavolt</strong>, a pari merito con 145.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-407120 size-large aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/tumblr_nuztiiS4E71ty772no1_1280-576x1024.jpeg" alt="mewtwoy_pokemon" width="576" height="1024" title="Migliori statistiche del mondo Pokémon: ecco a chi appartengono"></p>
<h2>Difesa Speciale</h2>
<p>Chiedo per favore a Game Freak di licenziare chi si occupa, o si è occupato in passato, delle distribuzioni delle statistiche.</p>
<p>Non è normale vedere ancora una volta nell&#8217;elenco al primo posto <strong>Shuckle</strong>: sulla Difesa Speciale non è neanche a pari merito con qualcun altro, dato che <strong>Regice</strong>, Pokémon che si avvicina di più, ha <strong>200 di Def. Sp</strong>. ovvero <strong>30 punti in meno di Shuckle</strong>: <strong>Eternamax</strong>, che per natura dei giochi di 9 generazione ha delle statistiche fuori scala, dato che il suo utilizzo si limita a un solo evento, ha <strong>250</strong>&#8230;</p>
<p>Una muffa insignificante ha più difesa speciale di un golem di Ghiaccio nato all&#8217;alba del mondo: io non ho parole!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-407122 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/a0d95ff592982fdb767f8d8d9c6b41b8-1024x1024.png" alt="Shukle" width="1024" height="1024" title="Migliori statistiche del mondo Pokémon: ecco a chi appartengono"></p>
<h2>Velocità</h2>
<p>Nella Velocità il valore più alto per fortuna non appartiene a Shuckle: mi basta solo questo per continuare a scrivere in serenità.</p>
<p>Novità dei DLC di 9 generazione è <strong>Regieleki</strong>, ed è proprio a lui che appartiene questo primato con ben <strong>200 punti in velocità</strong>, che con IV e EV e una natura Timida, Lesta, Allegra o Ingenua, detta il limite massimo di velocità attuale.</p>
<p>Escludendo i leggendari invece, il valore più alto appartiene al coleottero di Hoenn, <strong>Ninjask</strong> con 160 punti: non male direi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-407125 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Regieleki.full_.3558465-1024x696.png" alt="Regieleki_pokemon" width="1024" height="696" title="Migliori statistiche del mondo Pokémon: ecco a chi appartengono"></p>
<h2>Totale</h2>
<p>Ora che abbiamo definito chi sono i campioni di ogni categoria, cerchiamo di tirare le somme e vediamo chi ha il valore più alto sommando tutte le varie statistiche.</p>
<p>Con un ex aequo abbiamo con un totale di 780 le <strong>due forme Megaevolute di Mewtwo e Mega Ryquaza</strong>.</p>
<p>Se invece non volessimo considerare le Mega, il valore più alto apparterrebbe, giustamente, alla forma attuale del dio onnipotente dalle mille mani del mondo Pokémon: stiamo quindi parlando di <strong>Arceus </strong>che ha un<strong> totale di 720</strong>.</p>
<p><strong>Mega Tyranitar</strong> invece è il non leggendario con il totale più alto, arrivando ben a <strong>700</strong>, mentre se non consideriamo le forme Mega, abbiamo <strong>Slaking</strong> con <strong>670</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-407124 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/pictures-of-mega-rayquaza-card-wallpapers-117095-614843-7290277-1024x576.jpg" alt="megarayquaza_pokemon" width="1024" height="576" title="Migliori statistiche del mondo Pokémon: ecco a chi appartengono"></p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Dopo questo viaggio tra le statistiche del mondo Pokémon ho capito un paio di cose: la prima è che per assegnare le statistiche ai Pokémon, in passato, in particolare in 2 generazione, Game Freak è andata a caso, mentre la seconda è che <strong>Shuckle</strong> è il<strong> vero dio Pokémon</strong> e non Arceus.</p>
<p>Scherzi a parte, direi che ci siamo fatti una bella idea su quali siano i Pokémon più forti di sempre: ora non ci resta che continuare a indagare e scoprire <strong>quali Pokémon hanno le statistiche peggiori</strong>. Ma questa è un&#8217;altra storia&#8230;</p>
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		<title>Uscite della settimana: dal 23 al 29 maggio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/uscite-della-settimana-dal-23-al-29-maggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 May 2022 15:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uscite della settimana]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Buongiorno amici lettori e ben tornati alla nostra consueta rubrica delle uscite settimanali riguardanti i titoli di questo fine maggio, che ci proietta verso un&#8217;estate che sembra essere molto interessante. Per voi giocatori nostalgici, questa settimana potrebbe essere un buon momento per alleggerire il vostro portafogli: nonostante questo il menù di questa settimana è molto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Buongiorno amici lettori e ben tornati alla nostra <strong>consueta rubrica</strong> delle <strong>uscite settimanali</strong> riguardanti i titoli di questo <strong>fine maggio</strong>, che ci proietta verso un&#8217;estate che sembra essere molto interessante. Per voi giocatori nostalgici, questa settimana potrebbe essere un buon momento per alleggerire il vostro portafogli: nonostante questo il menù di questa settimana è molto vario, può accontentare tutti i tipi di clienti. Vediamo assieme i piatti che ci vengono proposti.</p>
<h3>23 maggio</h3>
<h2 class="banner-title ">Wacky Cartoon Racers (PC)</h2>
<p>Corri, salta, evita le trappole e ostacola gli avversari in una pazza corsa per vincere il <strong>Grand Prize</strong> di <strong>Cartoon Land</strong>. Potrai scegliere uno dei 9 personaggi disponibili per partecipare a una corsa in stile <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/mario-kart-8-deluxe/">Mario Kart</a> per in un <strong>platform 2D</strong> a scorrimento orizzontale. Questo è il primo titolo in uscita per questa settimana, disponibile per tutti i PC Gamer.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406570 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/ss_9ed90c9fb8df5ef6de8bce0e9b058a5092e0acba.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Wacky Cartoon Racers_uscite della settimana" width="1024" height="576" title="Uscite della settimana: dal 23 al 29 maggio"></p>
<h3>24 maggio</h3>
<h2>Voodoo Detective (Android, iOS, PC)</h2>
<p><strong>Voodoo Detective</strong> è una semplice avventura punta e clicca ambientata a <strong>New Ginen</strong>: un&#8217;isola sperduta, immersa nella cultura <strong>Voodoo</strong>, <strong>nell&#8217;arcano e nel mistero</strong>. Affronta le varie storie, collegate tra di loro, nei panni di un <strong>detective</strong> per risolvere tutti gli <strong>enigmi</strong> a disposizione. Un ottimo passatempo per aspettare l&#8217;uscita di Return to<strong> Monkey Island</strong>, parte della saga che ha ispirato proprio i creatori di questo gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Voodoo Detective Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/y7Dty_ejeOc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>24 maggio</h3>
<h2>Floppy Knights ( Xbox One, Mac, PC)</h2>
<p>Phoebe è un&#8217;inventrice che ha deciso di dedicare il suo talento per poter accumulare soldi e andare via di casa: per farlo dovremo svolgere i lavoretti sparsi per la città con l&#8217;aiuto dei <strong>Floppy Knights</strong>. Tramite dei <strong>Floppy Disk</strong> inseribili nel <strong>braccio robotico</strong> è infatti possibile evocare delle proiezioni utili per l&#8217;avventura: sta a noi quindi<strong> costruire il mazzo</strong> di floppy che più ci aggrada e superare le varie sfide in questo gioco disegnato a mano,<strong> mix tra strategico e gioco di carte</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Floppy Knights - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gTY-Z8h6zyE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>25 maggio</h3>
<h2>Spirit Hunters: Infinite Horde (PC)</h2>
<p><strong>Spirit Hunters: Infinite Horde</strong> è un simpatico gioco di ruolo con componenti <strong>rogue-lite</strong>, incentrato sul sconfiggere infinite orde di nemici attraverso attacchi e abilità passive. Accumula anime per salire di livello: se vieni sconfitto e muori non preoccuparti, <strong>l&#8217;Oracolo</strong> ti riporterà in vita, in modo che tu possa ricominciare a combattere. Attualmente in <a href="https://store.steampowered.com/app/1914580/Spirit_Hunters_Infinite_Horde/" target="_blank" rel="noopener"><strong>early access</strong></a>, il gioco completo sarà disponibile il 25 maggio su PC.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Spirit Hunters: Infinite Horde - Early Access Launch Trailer (May 2022)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kXrGlKTCpXo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>25 maggio</h3>
<h2>Roller Champions (Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X|S)</h2>
<p>Da mamma <strong>Ubisoft</strong> arriva <strong>Roller Champions</strong>, un nuovo <strong>free-to-play</strong> sportivo PvP a squadre, composte da 3 giocatori. Vince la prima squadra che ottiene 5 punti, ottenibili facendo passare la palla nel <strong>canestro</strong> posto vicino alla linea del traguardo. Tutto questo <strong>correndo con i pattini</strong> all&#8217;interno di circuiti ellittici con avversari disposti a tutto pur di rubarti il pallone.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Roller Champions: Game Overview Trailer | Ubisoft [NA]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7cmrNF0QtaI?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>26 maggio</h3>
<h2>Pac-Man Museum + (Xbox One, PlayStation 4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X|S)</h2>
<p>Uno dei classici della cultura videoludica è sicuramente<strong> Pac-man</strong>: <strong>Bandai Namco</strong> ha deciso di riproporre l&#8217;idea di <strong>Pac-Man Museum, uscito nel 2014,</strong> in una versione plus. Esplora una sala giochi 3d e gioca ai cabinati che hanno segnato una generazione di videogiocatori, provando tutti e <strong>14 i titoli</strong> che compongono questa raccolta. Chi è nostalgico come me non può assolutamente lasciarsi sfuggire questa raccolta.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="PAC-MAN Museum + - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/jBftlAcWPKk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>26 maggio</h3>
<h2>The Sims 4: Little Campers Kit e Moonlight Chic Kit (Xbox One, PlayStation 4, Mac, PlayStation 5, PC, Xbox Series X|S)</h2>
<p>All&#8217;immortale <strong>The Sims 4</strong>, uscito quasi un decennio fa, si aggiungono dal 26 maggio <strong>2 nuovi DLC, Moonlight Chic Kit e Little Campers Kit</strong>, entrambi con il costo di <strong>4.99 $</strong>. Il primo permette di ampliare il guardaroba, con nuovi abiti attillati dallo stile parigino, mentre il secondo regala nuove decorazioni pensate per i Sim più piccoli che adorano andare in campeggio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406574 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/the-sims-4-ottiene-due-kit-moonlight-chic-little-campers-26-maggio-v3-588237-1024x566.jpg" alt="The Sims 4: Little Campers Kit_uscite della settimana" width="1024" height="566" title="Uscite della settimana: dal 23 al 29 maggio"></p>
<h3>26 maggio</h3>
<h2>Sniper Elite 5 (Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox Series X|S)</h2>
<p>Il &#8220;<strong>Must Buy</strong>&#8221; di questa settimana è sicuramente<strong> Sniper Elite 5</strong>, l&#8217;ultimo capitolo della saga che ti permette di impersonare il ruolo di un cecchino. L&#8217;ultima iterazione della pluripremiata saga offre un&#8217;esperienza di cecchinaggio senza precedenti, combattimenti tattici in terza persona e una <strong>telecamera uccisione migliorata</strong>; il tutto all&#8217;interno di molti <strong>luoghi del mondo reale</strong> catturati con dettagli sorprendenti. È già all&#8217;interno del tuo carrello su Steam, o lo giocherai al <strong>day one su Game Pass</strong>?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sniper Elite 5 – Features Trailer | PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 (Web)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Z50EK8feV64?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>27 maggio</h3>
<h2>Kao the Kangaroo (Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X|S)</h2>
<p>Dopo Pac-man un altro gradito ritorno dal passato: si tratta di <strong>Kao the Kangaroo</strong>. Per chi non se lo ricordasse, questo simpatico canguro è stato protagonista di un po&#8217; di giochi platform all&#8217;<strong>inizio degli anni 2000</strong>, per poi prendersi una luna <strong>pausa</strong> dai riflettori iniziata <strong>nel 2005</strong>. Orami 2 anni fa, per i 20 anni dall&#8217;uscita del primo titolo, è stato annunciato il ritorno di questa saga: dal 27 maggio partiremo con <strong>Kao alla ricerca della scomparsa sorella Kaia</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Kao the Kangaroo - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lwFocmxxbAY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>27 maggio</h3>
<h2>My Little Pony: A Maretime Bay Adventure (Xbox One, PlayStation 4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X|S)</h2>
<p>La nuova generazione di <strong>My Little Pony</strong> sarà il protagonista di questo nuovo gioco ambientato ad <strong>Equestria</strong>: <strong>Sunny</strong> infatti sta organizzando il <strong>Maretime Bay Day</strong>, una celebrazione di amicizia e magia. Il nostro scopo sarà quello di aiutarla a <strong>organizzare una festa indimenticabile</strong>, cercando di risolvere tutti i problemi creati dei pony dispettosi, di cui dovremo scoprire le identità.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="MY LITTLE PONY: A Maretime Bay Adventure | Announce Trailer | UK English | PEGI" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/MkJWLkMF3Tw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>E con questo titolo concludiamo le uscite di questa settimana, caratterizzata da un grande<strong> fattore nostalgia</strong>, che lascia noi e il nostro portafogli respirare, lasciandoci il fine settimana libero.</p>
<p>Ma non rilassatevi troppo dato che da lunedì prossimo si ricomincia con nuovi titoli, quindi se non vuoi perderteli,<strong> torna pure sul nostro sito per rimanere sempre informato</strong>: quindi ci vediamo settimana prossima, ti aspetto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Classifica dei migliori giochi Pokémon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/classifica-dei-migliori-giochi-pokemon/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/classifica-dei-migliori-giochi-pokemon/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2022 08:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Top e classifiche]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Il mondo Pokémon è estremamente affascinante, e attira l&#8217;attenzione di chiunque: dopo più di 25 anni dall&#8217;uscita della prima generazione, il parco titoli è piuttosto vasto, anche solo calcolando la serie principale. Quindi, dopo averli provati tutti, ho deciso di fare una personale classifica su quali siano i migliori giochi della saga: va premesso però [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il mondo <strong>Pokémon</strong> è estremamente <strong>affascinante</strong>, e attira l&#8217;attenzione di chiunque: dopo più di <strong>25 anni</strong> dall&#8217;uscita della prima generazione, il parco titoli è piuttosto vasto, anche solo calcolando la serie principale.</p>
<p>Quindi, dopo averli <strong>provati tutti</strong>, ho deciso di fare una personale classifica su quali siano i migliori giochi della saga: va premesso però che ogni gioco <a href="https://www.pokemon.com/it/" target="_blank" rel="noopener">Pokémon</a> ha un suo valore e i suoi lati positivi, e che quindi, anche quelli che si trovano nelle posizioni più basse, non possono essere classificati come &#8220;brutti&#8221;.</p>
<p>Inoltre ci tengo a precisare che <strong>non si tratta di una classifica assoluta</strong>, dato che è impossibile dare una valutazione senza necessariamente immettere una minima quantità di variabili soggettive. In sintesi, il gioco della tua infanzia è, e continuerà a essere, in cima alla tua classifica, e nessuno potrà dire il contrario.</p>
<p>Fatte queste doverose premesse, direi che possiamo iniziare con la <strong>classifica</strong>.</p>
<h2>17 &#8211; X e Y</h2>
<p>Nonostante la presenza di una delle meccaniche più belle di tutto il franchise, ovvero la <strong>MegaEvoluzione</strong>, <strong>Kalos</strong> è indubbiamente la regione Pokémon meno interessante: la storia è assai scarna e molto banale, i leggendari sono poco raccontati durante il corso dell&#8217;avventura, la presenza di <strong>Zygarde</strong> è del tutto decontestualizzata e i pochi momenti interessanti, come la storia di <strong>AZ</strong> sono poco descritti.</p>
<p>Il tutto accompagnato da una bassissima difficoltà che non da alcun grado di sfida al giocatore: direi che non mancano i motivi per cui questi titoli, palesemente incompleti, non debbano stare all&#8217;ultimo posto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406127 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/KalosXY-1024x671.jpeg" alt="Kalos" width="1024" height="671" title="Classifica dei migliori giochi Pokémon"></p>
<h2>16 &#8211; Rosso Fuoco e Verde Foglia</h2>
<p>I primi <strong>remake</strong> <strong>di</strong> <strong>Kanto</strong>, nonché i primi remake in generale della storia Pokémon, purtroppo non salgono molto nella nostra classifica. La motivazione è la mancanza di innovazione: questi due titoli non hanno portato nessun miglioramento, se non grafico e nella presenza del <strong>Settipelago</strong>, ad una regione che di base non è molto brillante.</p>
<p>Se da un lato questi giochi non hanno grandi punti di forza, dall&#8217;altra non hanno neanche particolari criticità e per questo si meritano il penultimo posto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406130 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Catch-Mewtwo-in-Pokemon-FireRed-and-LeafGreen-Step-16-1024x768.jpg" alt="Mewtwo_Pokémon" width="1024" height="768" title="Classifica dei migliori giochi Pokémon"></p>
<h2>15 &#8211; Rubino Omega e Zaffiro Alpha</h2>
<p>In tema di remake, passiamo a i primi remake che hanno trasportato un gioco bidimensionale nella terza dimensione. Questi due giochi giovano di alcuni punti di forza notevoli, come delle stupende nuove MegaEvoluzioni o la meccanica <strong>dell&#8217;Ipervolo</strong> o ancora l&#8217;<strong>episodio Delta</strong>, ma, per la sua natura di remake, si trascina dietro anche le criticità del gioco originale.</p>
<p><strong>Hoenn</strong> indubbiamente è la peggiore regione per terraformazione e il meme &#8220;<strong>Too much water</strong>&#8221; rappresenta a pieno questo problema.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406131 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/alfabetajuega-megaevoluciones-pokemon-espada-escudo.-24022020-1024x538.jpg" alt="Megaevoluzioni" width="1024" height="538" title="Classifica dei migliori giochi Pokémon"></p>
<h2>14 &#8211; Ultrasole e Ultraluna</h2>
<p>Dobbiamo ammetterlo, l&#8217;epoca del <strong>3DS</strong> è stata la meno brillante per il franchise ed è il periodo dove molti giocatori hanno abbandonato la saga.</p>
<p>UltraSole e UltraLuna sono i giochi con il Pokédex più grande di sempre, ma sono quelli che mi hanno lasciato meno sensazioni in assoluto: infatti gran parte dello stupore viene perso se si hanno giocato prima Sole e Luna, e novità come <strong>l&#8217;Ultramegalopoli</strong> non sono degne di nota. L&#8217;unico evento carino risulta essere l&#8217;episodio <strong>Rainbow Rocket</strong>, che, con la presenza di tutti gli antagonisti, da un senso di stupore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406132 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/pokemon-ultrasole-ultraluna-prime-impressioni-recensione-v8-35910-1024x576.jpg" alt="Ultra" width="1024" height="576" title="Classifica dei migliori giochi Pokémon"></p>
<h2>13 &#8211; Sole e Luna</h2>
<p>Sole e Luna sono dei titoli controversi, dato che presentano delle novità interessanti, ma non tutti brillanti allo stesso modo. Se da una parte abbiamo la prova del giro delle isole, che cerca di smuovere le fondamenta della saga, rimuovendo le palestre, abbiamo anche le <strong>Mosse Z</strong>, che non reggono il confronto con le Megaevoluzioni della generazione precedente.</p>
<p>Da un lato <strong>Cosmog</strong>, che ci mostra una nuova concezione di Leggendario, che come ogni altro Pokémon può evolversi, dall&#8217;altro abbiamo <strong>Necrozma</strong> catturabile nell&#8217;erba alta. Insomma, un titolo con del <strong>potenziale mal sfruttato</strong>, che avrebbe potuto dare sicuramente di più e che si trova appena sotto la sufficienza nella mia scala di valutazione personale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406134 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Pokemon-Sole-e-Luna-Header-1280x720-1-1024x576.jpeg" alt="SUN AND MOON" width="1024" height="576" title="Classifica dei migliori giochi Pokémon"></p>
<h2>12 &#8211; Let&#8217;s Go Pikachu e Eevee</h2>
<p>Come mai questi due titoli sono così in alto in classifica e non sono all&#8217;ultimo posto? Ma non sono stati criticati da tutti?</p>
<p>Secondo me questi sono degli ottimi giochi, ma <strong>non sono stati compresi</strong>: infatti il target non sono gli adulti veterani, ma i <strong>bambini</strong> neofiti. Se si entra in quest&#8217;ottica, i titoli cambiano completamente aspetto e acquistano il valore che meritano.</p>
<p>Secondo me, il loro più grande difetto è essere canonicamente dei titoli main line: se fossero stati degli spinoff, nessuno avrebbe avuto nulla da ridire.</p>
<p>Hanno comunque dei punti negativi, come Pokémon abnormi in percorsi microscopici? Sì.</p>
<p>Sono l&#8217;ennesimo remake di Kanto e nessun fan ne può più? Assolutamente sì.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406135 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Pokemon-Lets-Go-Pikachu-e-Pokemon-Lets-Go-Evee-1024x576.jpg" alt="Let&#039;s go" width="1024" height="576" title="Classifica dei migliori giochi Pokémon"></p>
<h2>11 &#8211; Diamante Lucente e Perla Splendente</h2>
<p>Freschi di uscita, Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente hanno sorpreso i fan in negativo. Infatti possiamo dire che questa coppia di titoli sono i <strong>remake meno innovativi</strong> di tutta la saga, e se non fossero stati accompagnati da Leggende Pokémon: Arceus, avrebbero lasciato fin <strong>troppo amaro in bocca</strong>.</p>
<p>Anche se lo stile <strong>chibi</strong> può non piacere a tutti, dal punto di vista grafico e delle animazioni sono impeccabili e anche il comparto ludico e narrativo sono molto buoni, frutto dei giochi per usciti per Nintendo DS su cui sono basati.</p>
<p>Nonostante alcune modifiche che hanno sbilanciato lo scheletro originario, si è risusciti a togliere parte della ruggine dei giochi originali, creando un titolo buono per far iniziare i nuovi giocatori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406136 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/johto-world-pokemon-diamante-lucente.png" alt="DLPS" width="1024" height="576" title="Classifica dei migliori giochi Pokémon"></p>
<h2>10 &#8211; Rubino, Zaffiro e Smeraldo</h2>
<p>&#8220;Too much water&#8221;: questa è la critica che si deve muovere necessariamente a Hoenn, ma nonostante questo, i giochi di terza generazione hanno dato una nuova marcia alla serie, preparando il terreno per l&#8217;<strong>epoca d&#8217;oro</strong> che sarebbe poi venuta su Nintendo DS.</p>
<p>Infatti è proprio grazie a loro se oggi abbiamo il meteo dinamico, un box più simile a quello che vediamo ancora oggi, l&#8217;introduzione delle lotte in doppio, ancora oggi cardine del competitivo Pokémon: e poi la miglioria senza la quale oggi non saremmo mai potuti sopravvivere, le &#8220;<strong>Scarpe da Corsa</strong>&#8220;.</p>
<p>Questa, pur essendo l&#8217;ultima, è ancora una delle generazioni che non presenta la differenziazione Speciale &#8211; Fisico delle mosse, ma il tutto veniva attribuito ai tipi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406137 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/1200px-HoennROZA-1024x724.jpeg" alt="Too much water" width="1024" height="724" title="Classifica dei migliori giochi Pokémon"></p>
<h2>9 &#8211; Spada, Scudo e DLC</h2>
<p>Pokémon Spada e Scudo mi sono piaciuti? Ad anni dalla loro uscita, <strong>non sono ancora riuscito a comprenderlo</strong>. Infatti, forse a fronte di aspettative troppo alte, date dall&#8217;arrivo su una console fissa (anche se solo in parte), mi sarei aspettato molto di più.</p>
<p>Inoltre il taglio del Dex nazionale era stato giustificato con una necessità di Game Freak di dedicare più tempo alla qualità grafica dei mostriciattoli e delle loro animazioni: io purtroppo non l&#8217;ho vista e mi sono sentito quasi &#8220;<strong>truffato</strong>&#8220;.</p>
<p>La nuova meccanica è molto bella e divertente, e il suo essere esageratamente scenica, ma in maniera contestualizzata, è un fattore che apprezzo particolarmente: ma non mi ha convito molto la storia poco raccontata e limitata a pochi momenti durante tutto l&#8217;arco della campagna, che poteva dare di più, soprattutto in relazione alla presenza di personaggi piuttosto belli come <strong>Hop</strong>, che necessitavano di essere narrati in modo diverso.</p>
<p>La vera <strong>ancora di salvezza</strong>, a parer mio, però sono stati i <strong>DLC</strong>, specialmente il secondo, che hanno ribaltato il mio parere sui titoli di 8 generazione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-406138 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/maxresdefault-4-1-1024x576-1.jpg" alt="Dynamax" width="1024" height="576" title="Classifica dei migliori giochi Pokémon"></p>
<h2>8 &#8211; Rosso, Blu e Giallo</h2>
<p><strong>Iconici</strong>: non c&#8217;è altro modo di definirli. Se non fosse stato per loro nulla di tutto questo sarebbe mai esistito e probabilmente la storia del mercato videoludico sarebbe andata in una direzione profondamente differente. Ma non è questo di cui dobbiamo parlare: noi dobbiamo discutere dei giochi e non del brand che hanno generato.</p>
<p>Togliendo l&#8217;effetto nostalgia, questi giochi sono <strong>invecchiati male</strong> e la loro età si fa sentire: tralasciando lo stile grafico, che io personalmente apprezzo, i <strong>punti deboli sono ben visibili</strong>. Meccaniche legnose, una quantità di <strong>Bug e Glitch</strong> che ancora oggi, a 25 anni di distanza danno ancora molto da parlare: il comparto tecnico è veramente tremendo e dobbiamo farcene una ragione.</p>
<p>Al contrario il mondo di gioco è veramente bello, e negli anni in cui sono usciti, erano veramente dei giochi innovativi e non mi stupisce il fatto che abbiano attirato così l&#8217;attenzione: il <strong>brivido della scoperta</strong> che davano, e possono dare tuttora a chi li riscopre per la prima volta, sono il punto di forza di questi giochi, che possiedono il primato di essere i giochi più venduti di sempre del brand.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406139 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/maxresdefault-4-1024x576.jpg" alt="Title" width="1024" height="576" title="Classifica dei migliori giochi Pokémon"></p>
<h2>7 &#8211; Diamante e Perla</h2>
<p>Per tutti, i fan della <strong>4 generazione</strong>, mi spiace dirvelo, ma <strong>non ritengo che Diamante e Perla siano i migliori giochi Pokémon</strong>.</p>
<p>I titoli presentano una struttura di gioco fantastica, con dei <strong>dungeon</strong>, come il Monte Corona, al dir poco <strong>strepitosi</strong>, e ancora oggi mi stupisco di come abbiamo fatto da piccoli a risolverli muovendoci quasi a caso.</p>
<p>Indubbiamente a <strong>lore</strong>, presente nelle lastre, a Memoride, nella biblioteca di Canalipoli, e in tantissimi altri posti, è il punto forte di questi giochi, e sono le basi per chi vuole ricostruire la storia e la <strong>cosmogonia</strong> del mondo Pokémon.</p>
<p>Dal mio punto di vista il team Plasma è il tallone d&#8217;Achille, dato le azioni di Cyrus, e quindi di tutto il team che lo segue, sono poco giustificate e mi sembrano spesso fini a se stesse.</p>
<p>A questo vorrei aggiungere un dettaglio parecchio fastidioso: ma ritengo che in questo caso, un <strong>video</strong> valga più di mille parole&#8230;</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=-gCvQiFUyC4</p>
<h2>6 &#8211; Bianco 2 e Nero 2</h2>
<p>Il punto forte di un nuovo gioco secondo me è l&#8217;effetto sorpresa: per questo motivo <strong>non sono un amante dei &#8220;terzi titoli&#8221;</strong>, che era solita produrre Game Freak fino a un po&#8217; di anni fa.</p>
<p>Bianco 2 e Nero 2, nonostante per me non siano migliori degli originali, sono comunque una buona coppia di titoli: l&#8217;idea di mostrare al giocatore che il mondo Pokémon è vivo e che la storia prosegue, anche senza un nostro intervento come protagonista è per me qualcosa di fantastico.</p>
<p>Il tutto accompagnato, da una nuova storia, una nuova parte di mappa, già presente nei titoli precedenti, ma finalmente esplorabile, e un personaggio molto bello e intrigante come Acromio rendono questi due titoli l&#8217;ingresso perfetto per l&#8217;olimpo dei giochi più belli.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406142 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/K9LZvda-1024x645.jpg" alt="Unova" width="1024" height="645" title="Classifica dei migliori giochi Pokémon"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>5 &#8211; Leggende Pokémon: Arceus</h2>
<p>L&#8217;ultimo arrivato entra di diritto nella <strong>Top 5</strong> senza &#8220;se&#8221; e senza &#8220;ma&#8221;.</p>
<p>LPA era la scossa che ogni fan necessitava di avere: <strong>ribaltare ogni nostra abitudine</strong> è stata l&#8217;<strong>idea migliore</strong> che Game Freak potesse avere. Non solo il nostro avversario è tra i migliori mai scritti, la storia ci ha fatto rivivere quella sensazione di scoperta e di imprevedibilità che stavamo perdendo.</p>
<p>Il tutto immerso in un <strong>gameplay molto semplice</strong>, ma al contempo <strong>divertente</strong> e ben contestualizzato: insomma voglio premiare tutta questa innovazione, che mia ha fatto sobbalzare dalla sedia dopo tanto, troppo tempo, volutamente sorvolando i limiti tecnici del gioco, <strong>tutt&#8217;altro che trascurabili</strong>, e che non permettono a <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/leggende-pokemon-arceus/" target="_blank" rel="noopener">Leggende Pokémon: Arceus</a> di essere il miglior gioco di sempre.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406144 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/H2x1_NSwitch_PokemonLegendsArceus_IT-1-1024x512.jpg" alt="Hisui" width="1024" height="512" title="Classifica dei migliori giochi Pokémon"></p>
<h2>4 &#8211; Platino</h2>
<p>Se ad un ottimo gioco, aggiungiamo delle ottime novità, non può che uscire qualcosa veramente di livello. Pokémon Platino è l&#8217;unico &#8220;terzo titolo&#8221;, che mi piace più degli originali, dato che mantiene tutto ciò che c&#8217;era di bello in Diamante e Perla e lo enfatizza, donandogli un <strong>nuovo fascino</strong>.</p>
<p><strong>Giratina</strong> è uno dei Pokémon secondo me più interessanti mai ideati: l&#8217;idea di dell&#8217;<strong>Angelo Caduto</strong> reso Pokémon è affascinante e da quel tocco in più al mito della creazione. Il viaggio nel <strong>Mondo Distorto</strong>, e il mondo distorto stesso sono uno dei momenti più alti di sempre ed era una delle mancanze che più ho sentito in Diamante Lucente e Perla Splendente.</p>
<p>Platino è la cornice di un quadro, che era già bello da solo, ma che ora rende tutto il suo splendore: con platino comprendo chi adora Sinnoh e la 4 generazione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406145 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Cd7B3HTUYAATSZx-1024x608.jpg" alt="Giratina" width="1024" height="608" title="Classifica dei migliori giochi Pokémon"></p>
<h2>3 &#8211; Oro, Argento e Cristallo</h2>
<p>Medaglia di bronzo per questo trittico di titoli a cui non si può dire nulla, se non fare un inchino e togliere il cappello. Rosso, Blu e Giallo sono stati la miccia, ma senza Oro, Argento e Cristallo,<strong> la bomba Pokémon non sarebbe mai esplosa</strong>.</p>
<p>I giochi sono riusciti a dare un filo di continuità che nessun altro titolo nella serie è riuscito a ricreare: ancora oggi non sono in grado di spiegarmi come Game Freak sia riuscita a mettere dentro una cartuccia per GameBoy <strong>due regioni Pokémon intere</strong>.</p>
<p>Nulla secondo me ai tempi della loro uscita, poteva dare la possibilità di esplorare così tanto come questi giochi con Johto e Kanto: se hanno stupito me ora, che per la mia giovane età non ho potuto vivere direttamente quei momenti, non posso immaginare cosa abbiano potuto provare i bambini di fina anni &#8217;90.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406147 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Johto-1-1024x576.jpg" alt="Jhoto" width="1024" height="576" title="Classifica dei migliori giochi Pokémon"></p>
<h2>2 &#8211; Bianco e Nero</h2>
<p>Eterna battaglia: meglio la 4 o la 5 generazione di Pokémon? Per me la battaglia la vincono Bianco e Nero con una delle storie più belle di tutto il mondo Pokémon e una regione molto lineare, forse troppo, ma che lascia brillare veramente i suoi protagonisti: i Pokémon stessi. Nessun gioco Pokémon come la 5 generazione ti fa adorare ogni singolo Poket Monsters, seppur alcuni design siano oggettivamente discutibili, perché banalmente nessun altro gioco ti fa catturare solo Pokémon nuovi fino alla Lega.</p>
<p>Abbiamo anche <strong>Ghecis e il team Plasma</strong>, il miglior team malvagio mai scritto, dato che ogni loro azione, seppur sbagliata, è comprensibile se non addirittura condivisibile dal giocatore: a differenza di tutti gli altri, non sono banali e le loro azioni non sono fini a sé stesse.</p>
<p>E poi c&#8217;è lui, il personaggio più bello di sempre, <a href="https://icrewplay.com/player-one-77-n-natural-harmonia/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Natural Harmonia</strong></a>, comunemente chiamato <strong>N</strong>: il <strong>rivale più completo e affascinante</strong> ideato per un gioco Pokémon. Dai comportamenti al design nulla è sbagliato un lui, per questo la sua sola presenza alza l&#8217;asticella ad un livello inarrivabile da qualsiasi altro titolo, se non fosse per&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-406146 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/N-3-1024x576.jpg" alt="N" width="1024" height="576" title="Classifica dei migliori giochi Pokémon"></p>
<h2>1 &#8211; Oro HeartGold e Argento SoulSilver</h2>
<p>Questi sono quelli che, al di là di ogni considerazione soggettiva che è possibile fare, possiamo definire i migliori giochi Pokémon.</p>
<p>Il comparto tecnico-grafico, pecca più grande dei titoli originali, è stato altamente migliorato, rendendo più fruibile a tutti, quello che già anni prima potevano dare Oro, Argento e Cristallo, ovvero il <strong>gioco Pokémon più completo</strong> in assoluto, dove nulla e fuori posto, dove ogni cosa è interessante e che ha una durata e una <strong>rigiocabilità impareggiabile</strong>.</p>
<p>Inoltre l&#8217;aggiunta di eventi come quello di Celebi, che permettono di conoscere di più su alcuni personaggi, sono la ciliegina su un&#8217;ottima torta, che secondo me<strong> nessun altro titolo o remake riuscirà mai a superare</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pubblicità Italiana Pokémon Oro Heart Gold Argento Soul Silver - Trailer K2" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/sKndXypVk10?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>I 5 consigli sul competitivo Pokémon per principianti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/i-5-consigli-sul-competitivo-pokemon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 May 2022 11:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[I giochi Pokémon sono molto affascinanti e hanno la capacità di far avvicinare giocatori di tutte le fasce di età: dai bambini più piccoli fino agli adulti, che seguono la saga da 25 anni. L&#8217;estetica e il mondo di gioco in generale, sono pensati per un pubblico molto giovane, ma il sistema di combattimento al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I giochi <strong>Pokémon</strong> sono molto affascinanti e hanno la capacità di far avvicinare giocatori di tutte le fasce di età: dai <strong>bambini</strong> più piccoli fino agli <strong>adulti</strong>, che seguono la saga da 25 anni.</p>
<p>L&#8217;estetica e il mondo di gioco in generale, sono pensati per un pubblico molto giovane, ma il <strong>sistema di combattimento</strong> al contrario è ben articolato e permette anche agli adulti di divertirsi. Per chi non lo sapesse infatti, anche Pokémon ha il suo mondo <strong>competitivo</strong>, e le battaglie di alto livello sono perfettamente paragonabili a delle <strong>partite di scacchi</strong>, dove ogni mossa è studiata minuziosamente.</p>
<p>Il competitivo Pokémon però non è assolutamente intuitivo: a differenza di giochi come <strong>Super Smash Bros</strong>, le cui dinamiche competitive, seppur in minima parte, sono intuibili fin dalle prime ore di gioco, Pokémon lascia difficilmente intendere al giocatore cosa significhi giocare competitivo anche al termine campagna principale.</p>
<p>Per questo ho deciso di dare <strong>5 piccoli consigli</strong> a chi vuole scoprire questo nuovo lato dei Poket Monsters, e si vuole avvicinare per la <strong>prima volta</strong>, non avendo quindi la minima idea a cosa stia andando in contro.</p>
<h2>I 5 Tips sul competitivo Pokémon</h2>
<p>L&#8217;approccio a questo lato di Pokémon può essere <strong>spaventoso</strong> e <strong>disorientante</strong> data la grande mole di nozioni da imparare e immagazzinare: con uno studio metodico e ordinato però è possibile superare questo grande ostatolo.</p>
<h3><a href="https://www.icrewplay.com/classifica-dei-migliori-tipi-pokemon/" target="_blank" rel="noopener">I Tipi</a></h3>
<p>Il sistema di <strong>combattimento</strong> è molto <strong>stratificato</strong>, ma il livello più superficiale, nonché quello più importante risulta essere composto dalle iterazioni che hanno i vari <strong>tipi</strong> tra di loro.</p>
<p>Questa è la parte più noiosa, dato che si tratta di puro <strong>studio mnemonico</strong>, ma è fondamentale per proseguire in quest&#8217;ambito: infatti questo ti permetterà di costruire in maniera più coscienziosa la tua squadra. Una squadra ben bilanciata non ha ripetizioni di tipi, e avere un team vario permette di avere quasi sempre almeno 1 Pokémon su 6 superefficace su quello avversario, e in difesa permette di avere più resistenze alle mosse nemiche.</p>
<p>Infatti una mossa <strong>superefficace raddoppia i danni inflitti</strong>, e <strong>quadruplica</strong> se la superefficacia è su tutti e due i tipi dell&#8217;avversario, mentre una mossa poco efficace ha il <strong>danno dimezzato</strong>: una battaglia perfetta è quella in cui tutte le nostre mosse sono superefficaci e siamo resistenti, o addirittura immuni, a quelle dell&#8217;avversario.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-405530 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/tipi.png" alt="Tipi_Pokemon" width="758" height="706" title="I 5 consigli sul competitivo Pokémon per principianti"></p>
<h3>Le Statistiche</h3>
<p>Ora che ho iniziato a costruire una prima squadra piuttosto variegata, bisogna capire quale <strong>ruolo</strong> ha ogni Pokémon in essa: per farlo dobbiamo analizzare le <strong>statistiche</strong> dei membri del nostro team.</p>
<p>Le statistiche sono 6: <strong>PS</strong>, <strong>Attacco</strong>, <strong>Attacco Speciale</strong>, <strong>Difesa</strong>, <strong>Difesa</strong> <strong>Speciale</strong> e <strong>Velocità</strong>. In base alla distribuzione dei vari punti è possibile comprendere <strong>l&#8217;essenza</strong> di un Pokémon così da poterlo sfruttarla al meglio: uno <strong>Shuckle</strong>, ad esempio, avendo <strong>230</strong> <strong>in Difesa e Difesa Speciale</strong> <strong>e 10 in Attacco e Attacco Speciale</strong>, sarà necessariamente un <strong>Tank</strong>, un difensore, in modo da lasciare poi lo spazio ad uno <strong>Slaking</strong>, con i suoi <strong>160</strong> <strong>punti</strong> <strong>in Attacco</strong>, nella fase offensiva.</p>
<p>Generalmente la soluzione ideale per costruire una squadra è bilanciare i suoi elementi, mettendo: <em>2 Attaccanti fisici, 2 Attaccanti speciali, 1 Tank e 1 setupper</em>, tendenzialmente molto veloce e con buona resistenza, che permette di mettere status e campi in modo da mettere in difficoltà gli avversari e/o dare supporto alla nostra squadra.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-405536 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Info_statistiche_DLPS-1024x576.png" alt="Statistiche" width="1024" height="576" title="I 5 consigli sul competitivo Pokémon per principianti"></p>
<h3>Le Mosse</h3>
<p>Ora che abbiamo composto una squadra bilanciata sia nei tipi che nei ruoli, dobbiamo passare necessariamente ai <strong>moveset</strong>, la<strong> parte più ostica</strong>. Infatti ci troveremo davanti <strong>due principali ostacoli</strong>: il primo è che ogni Pokémon può imparare una <strong>grande varietà di mosse</strong>, ma sono una ristretta parte sono quelle <strong>veramente utili</strong>, e ancora meno sono quelle che servono al nostro team.</p>
<p>Infatti sebbene <a href="https://www.smogon.com/cap/articles/competitive_moves" target="_blank" rel="noopener">su internet</a> si possano trovare le mosse migliori per ogni Pokémon, saremo noi a dover scegliere quali tra loro usare, in funzione di come useremo quel Pokémon e difficilmente troveremo guide che ci possono aiutare nel nostro caso specifico.</p>
<p>Ma ancora più complicato è accettare una grande verità: <strong>giocare</strong> nell&#8217;avventura principale in <strong>sigleplayer</strong> contro gli NPC è totalmente <strong>diverso</strong> da <strong>giocare</strong> <strong>competitivo</strong> contro altre persone. Gran parte del competitivo Pokémon si basa sulle <strong>lotte in doppio</strong>, molto diverse dalle lotte in singolo proposte durante il gioco principale.</p>
<p>Ad esempio, una mossa come <strong>Surf</strong> sarà un&#8217;arma a doppio taglio dato che colpisce anche il nostro partner, e in caso avessimo un Pokémon Fuoco piuttosto debole in difesa, potremmo mandarci <strong>KO</strong> <strong>da soli</strong> se non stiamo attenti. Inoltre mosse come <strong>Altruismo</strong> saranno finalmente spendibili durante le lotte, e avendo a che fare con team curati da altri giocatori, diventeranno molto utili anche mosse che danno boost o malus alle statistiche, come <strong>Ventoincoda</strong> o <strong>Occhi Teneri</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-405535 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/immagine_2022-05-14_000600868-1024x680.png" alt="Landorus" width="1024" height="680" title="I 5 consigli sul competitivo Pokémon per principianti"></p>
<h3>Mentalità competitiva</h3>
<p>Capire come strutturare un moveset è una parte molto importante, ma molto complicata: se però vuoi imparare a fare qualcosa, chiedi ai migliori. Quindi se conosci una persona che gioca competitivo, <strong>chiedere informazioni</strong> e una mano in questa parte del processo è sicuramente molto utile. Se invece come me non conosci nessuno ci sono altri metodi: il mio consiglio è quello di <strong>guardare le partite dei professionisti</strong>, tra l&#8217;altro molti di loro sono <strong>italiani</strong> quindi vale la pena conoscerli, anche per un piccolo senso di patriottismo.</p>
<p>Guardando le partite di alto livello possiamo vedere come spesso vengono ripetute combinazioni di mosse, particolari strategie o pattern di attacco da cui possiamo prendere spunto: ad esempio potrebbero convincerci a mettere <strong>Bruciapelo sul nostro amato Incineroar</strong>, o farci capire che è meglio mettere le <strong>Levitorocce a inizio partita</strong>, se non addirittura al primo turno, per massimizzare la loro efficacia.</p>
<p>Inoltre potremo prendere ispirazione anche dai team dei professionisti, in modo da avere un ottimo riferimento quando costruiamo i nostri. Guardare i professionisti di questo settore ci permette in generale di chiarirci le idee su come muoverci.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-405533 size-large aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Pardini-1024x576.jpg" alt="Francesco Pardini" width="1024" height="576" title="I 5 consigli sul competitivo Pokémon per principianti"></p>
<h3>Esperienza</h3>
<p>Ovviamente tutti questi consigli hanno un senso solo se vogliamo giocare: quindi la cosa migliore di tutti è <strong>fare esperienza e giocare</strong> il più possibile. Facendo tante sfide online inizieremo a prendere degli <strong>automatismi</strong> che ci semplificano di molto la vita e sono il miglior modo di <strong>fissare le nozioni teoriche</strong> che fino a quel momento abbiamo imparato.</p>
<p>Inoltre ci permetteranno di <strong>autodefinirci</strong>, capire il nostro stile di gioco: magari scopriamo di essere un giocatore piuttosto rischioso, che preferisce usare mosse con una probabilità di miss più alta in favore di un base power più alto, o invece siamo un player più calcolatore, che incentra la sua forza sul prevedere le mosse dell&#8217;avversario.</p>
<p>Per farlo possiamo giocare sia attraverso i giochi ufficiali online sia con tool appositi, come Pokemon Showdown, che sono pensati proprio per questo. Ovviamente le sconfitte saranno all&#8217;0rdine del giorno, ma non ci dovranno scoraggiare: è una cosa normalissima e se si vuole imparare è necessario perdere, per capire cosa modificare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-405532 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/sala_contatti_diamante_perla-1024x576.jpg" alt="Pokemon" width="1024" height="576" title="I 5 consigli sul competitivo Pokémon per principianti"></p>
<h3>Conclusioni</h3>
<p>Questi ovviamente sono <strong>consigli per principianti</strong> e saranno scontati per tutti coloro che hanno già incontrato questo mondo almeno una volta, ma sono nozioni che possono tornare comode ai novellini: è a loro che è riferita questa guida ed è per questo<strong> ho preferito evitare</strong> di parlare di argomenti come <em>EV, IV, Status e effetti secondari, Priority, Nature, Breeding, Abilità&#8230;</em> e ho cercato di <strong>semplificare argomenti</strong> come il moveset che sono piuttosto complessi.</p>
<p>Non è necessario imparare tutto subito, quindi meglio fornire solo le <strong>nozioni essenziali</strong> per poter muovere i primi passi di questo lungo cammino.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Leggende Pokémon Arceus: ecco i dati di vendita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/leggende-pokemon-arceus-ecco-i-dati-di-vendita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 May 2022 15:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo ha da poco pubblicato il rapporto fiscale, contenenti i dati di vendita delle sue IP: possiamo dire che Leggende Pokémon Arceus è stato un successo, vendendo ben 12,64 milioni di unità lo scorso anno. Nonostante il dato sia inferiore alle vendite di Diamante Lucente e Perla Splendente, titoli usciti sul mercato solo qualche mese [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo</strong> ha da poco pubblicato il <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220510e.pdf" target="_blank" rel="noopener">rapporto fiscale</a>, contenenti i dati di vendita delle sue IP: possiamo dire che <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/leggende-pokemon-arceus/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Leggende Pokémon Arceus</strong></a> è stato un successo, vendendo ben <strong>12,64 milioni</strong> di unità lo scorso anno.</p>
<p>Nonostante il dato sia inferiore alle vendite di <strong>Diamante Lucente e Perla Splendente</strong>, titoli usciti sul mercato solo qualche mese prima, e che in coppia anno totalizzato una cifra di <strong>14,65 milioni </strong>di unità distribuite, possiamo ritenere il risultato ottenuto dall&#8217;ultimo dall&#8217;ultimo titolo di mamma <strong>Game Freak</strong> un successo.</p>
<p>Il gioco<strong> open map</strong> dei nostri mostriciattoli tascabili preferiti, infatti aveva lasciato molto <strong>perplessa</strong> la community di appassionati della saga durante il suo periodo pre-lancio, per via della sua natura molto <strong>distante</strong> da quanto ci aveva abituato la saga principale fino a quel momento: &#8220;Pokémon inferociti che attaccano il player, avrà senso questa nuova feature?&#8221;. Dopo la sua uscita il <strong>28 gennaio</strong> inoltre, anche il comparto tecnico ha fatto molto parlare di sé, e non a caso è stato etichettato il<strong> gioco Pokémon graficamente peggiore</strong> fino a questo momento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-405262 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/pokemon-legends-arceus-cover-1620x800-1-1024x506.jpg" alt="Leggende Pokémon: Arceus" width="1024" height="506" title="Leggende Pokémon Arceus: ecco i dati di vendita"></p>
<p>Nonostante tutta questa <strong>reticenza</strong> iniziale, il gioco ha saputo colpire il pubblico con la sua <strong>innovazione</strong>, andando a dare una ventata di <strong>aria fresca</strong> a quello che è il primo franchise al mondo per fatturato, e che negli ultimi anni era stato forse un po&#8217; <strong>troppo conservatore</strong>, producendo titoli dal sentore quasi anacronistico. Tutto questo ha portato <strong>LPA</strong> nell&#8217;Olimpo dei giochi Pokémon, piazzandosi appena sotto a <strong>Oro HearthGold</strong> e <strong>Argento SoulSilver</strong> usciti nel <strong>2009 </strong>per <strong>Nintendo DS</strong>.</p>
<p>Questa storia si ripete di anno in anno da un bel po&#8217; di tempo ormai: Pokémon è una saga che a prescindere dal contenuto venderà sempre milioni di copie, poiché la sola presenza del &#8220;<em>Pikachu Re Mida</em>&#8220;, basta per far comprare i nuovi titoli: non importa quanto siano scarsi sul lato tecnico, semplici e banali nella storia, il fan farà l&#8217;acquisto a prescindere da tutto. Più in generale i giochi Nintendo seguono un percorso simile e venderanno sempre qualche milione di copie.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il Signore degli Anelli su mobile: possibile con lo sforzo combinato di EA e Capital Games</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-signore-degli-anelli-su-mobile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 May 2022 18:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=404878</guid>

					<description><![CDATA[Il Signore degli Anelli: Eroi della Terra di Mezzo è il nuovo gioco annunciato da Electronic Arts: il gioco sarà disponibile per dispositivi mobili e avrà una closed beta quest&#8217;estate. Sull&#8217;onda di Genshin Impact, il gioco sarà un GDR free-to-play con elementi collezionabili, che avrà il suo setting all&#8217;interno del mondo descritto nelle opere di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>Signore degli Anelli: Eroi della Terra di Mezzo</strong> è il nuovo gioco annunciato da <strong>Electronic Arts</strong>: il gioco sarà disponibile per dispositivi mobili e avrà una closed <strong>beta</strong> quest&#8217;estate.</p>
<p>Sull&#8217;onda di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/genshin-impact/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Genshin Impact</strong></a>, il gioco sarà un GDR <strong>free-to-play</strong> con elementi <strong>collezionabili</strong>, che avrà il suo setting all&#8217;interno del mondo descritto nelle opere di <strong>Tolkien</strong>.</p>
<p>Il Signore degli Anelli: Eroi della Terra di Mezzo viene descritto da <strong>EA</strong> come un gioco con una<strong> narrazione coinvolgente</strong>, un sistema di <strong>combattimenti a turni</strong> e un ampio ventaglio di personaggi provenienti dall&#8217;universo in cui sono ambientati Il Signore degli Anelli e Lo Hobbit.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-404893 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/il-signore-degli-anelli_01-1024x641.jpg" alt="Il Signore degli Anelli" width="1024" height="641" title="Il Signore degli Anelli su mobile: possibile con lo sforzo combinato di EA e Capital Games"></p>
<p><strong>Malachi Boyle</strong>, vicepresidente di <a href="https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2022/Electronic-Arts-Partners-with-Middle-earth-Enterprises-on-the-Development-of-Upcoming-Mobile-Game-The-Lord-of-the-Rings-Heroes-of-Middle-earth/default.aspx" target="_blank" rel="noopener">Electronic Arts</a>, ha dichiarato che sono entusiasti di collaborare con <strong>The Saul Zaentz Company</strong> e <strong>Middle-earth Enterprises</strong>: “La squadra è piena di <strong>fan</strong> de Il Signore degli Anelli e Lo Hobbit e ogni giorno uniscono la loro <strong>straordinaria passione</strong> e i loro talenti per offrire un&#8217;esperienza autentica ai giocatori. La combinazione di grafica ad alta risoluzione e animazioni cinematografiche immerge i giocatori nella fantasia della Terra di Mezzo&#8221;.</p>
<p>Cosa dovremo aspettarci dal nuovo titolo marchiato EA e <strong>Capital Games</strong>? L&#8217;estate è molto vicina e credo lo scopriremo molto presto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mihoyo: nuove notizie sul progetto Zenless Zone Zero il 13 maggio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mihoyo-notizie-sul-progetto-zenless-zone-zero/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 May 2022 10:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=404610</guid>

					<description><![CDATA[La casa di sviluppo miHoYo, la cui sede è in uno dei paesi in via di sviluppo più interessanti per il mondo dei videogame e non solo, ovvero la Cina, si è fatta sentire molto nel panorama videoludico e ha fatto molto parlare di sé negli ultimi anni. Un po&#8217; come fu anni fa Fortnite [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La casa di sviluppo <strong>miHoYo</strong>, la cui sede è in uno dei paesi in via di sviluppo più interessanti per il mondo dei videogame e non solo, ovvero la <strong>Cina</strong>, si è fatta sentire molto nel panorama videoludico e ha fatto molto <strong>parlare di sé</strong> negli ultimi anni.</p>
<p>Un po&#8217; come fu anni fa <strong>Fortnite</strong> per il mondo degli sparatutto online, <strong>Genshin Impact</strong> ha influenzato pesantemente il i <strong>giochi di ruolo online</strong>, attirando milioni di giocatori, catturando la loro attenzione, prima con il suo essere un <strong>free-to-play</strong>, poi intrappolandoli definitivamente con la componente <strong>gatcha</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-364194 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/maxresdefault-5-1024x576.jpg" alt="Genshin Impact" width="1024" height="576" title="Mihoyo: nuove notizie sul progetto Zenless Zone Zero il 13 maggio"></p>
<p>Inoltre anche le persone meno avvezze al mondo dei videogiochi, e più attratte dal mondo giapponese di anime e manga, conoscono indubbiamente questa casa di sviluppo: poco più di un anno fa infatti il grande colosso cinese ha infatti dichiarato che il suo gioco più famoso, <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/genshin-impact/" target="_blank" rel="noopener">Genshin Impact</a>, non è altro che il prototipo. Infatti prima del <strong>2030</strong> vorrebbero creare un mondo di gioco ancora più grande e immersivo, come il castello volante di <strong>Aincrad</strong> dell&#8217;opera di <strong>Sword Art Online</strong>, <strong>rendendo reale il sogno di molti fan</strong> della saga.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-404614 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/sword-art-online-autore-annuncia-manga-incentrato-sull-arco-aincrad-v3-543538-1280x720-1-1024x576.jpg" alt="Sword Art Online" width="1024" height="576" title="Mihoyo: nuove notizie sul progetto Zenless Zone Zero il 13 maggio"></p>
<p>L&#8217;azienda ha però dichiarato che prima che questo progetto mastodontico possa diventare realtà, dovremo aspettarci l&#8217;uscita di uno, se non due, giochi inediti: oggi l&#8217;attesa sembra essersi accorciata dato che è stato annunciato l&#8217;arrivo del successore di Genshin Impact, chiamato con il nome in codice <strong>Zenless Zone Zero</strong>.</p>
<p>L&#8217;annuncio è arrivato poco tempo fa attraverso un la pubblicazione di un <a href="https://zenless.hoyoverse.com/countdown#/" target="_blank" rel="noopener">sito internet molto interessante</a>: all&#8217;interno del sito in questione viene raffigurata una stanza con un <strong>televisore</strong> a tubo catodico, appoggiato su un lettore vhs, una sveglia, un <strong>calendario</strong> e vari altri elementi di sfondo. È possibile interagire con questi oggetti per avere altre informazioni: in particolare sul calendario è cerchiato il prossimo <strong>venerdì 13 maggio</strong>, data in cui presumibilmente avremo maggiori informazioni relative al nuovo prodotto della casa cinese.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Giochi in pixel art: ecco i 5 titoli di cui sicuramente ti innamorerai</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/giochi-in-pixel-art-ecco-i-5-titoli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 May 2022 18:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=404055</guid>

					<description><![CDATA[I giochi moderni stanno diventando dei veri e propri capolavori fotorealistici, con grafica da mozzare il fiato: ma chi ha detto che tutto questo sia necessario per rendere bello un gioco? Per dimostrarti che non serve, ti propongo 5 titoli in grafica retrò, che ti faranno innamorare con il loro stile pixel art. Non si [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I giochi moderni stanno diventando dei veri e propri capolavori <strong>fotorealistici</strong>, con grafica da mozzare il fiato: ma chi ha detto che tutto questo sia necessario per rendere bello un gioco? Per dimostrarti che non serve, ti propongo<strong> 5 titoli in grafica retrò</strong>, che ti faranno innamorare con il loro stile <strong>pixel art</strong>.</p>
<p>Non si tratta di una vera classifica, quanto di una semplice <strong>lista</strong>, dato che i giochi di cui andrò a parlare sono molto diversi tra di loro e quindi imparagonabili: l&#8217;ordine con cui vengono presentati non risulta quindi essere rilevante e non è indice della loro qualità.</p>
<h2>The Escapists</h2>
<p>Non hai scuse per non aver giocato questo gioco, dato che è presente per<strong> qualsiasi piattaforma</strong>, compreso il tuo smartphone: <strong>The Escapists</strong> è un gioco tanto semplice, quanto divertente che basa le sue meccaniche, come intuibile dal nome, <strong>sull&#8217;evasione</strong>. Saremo infatti dei <strong>carcerati</strong>, che di volta in volta verranno rinchiusi in prigioni con livelli di sicurezza e sorveglianza sempre maggiori: dovremo &#8220;semplicemente&#8221; fuggire.</p>
<p>Per raggiungere questo scopo, dovremo usare tutta la nostra <strong>immaginazione</strong>: potremo scavare un tunnel sotto terra con i cucchiai di plastica rubati in mensa, come nei più classici film, o potremo osare di più, facendo un&#8217;agguato a una guardia, rubandogli le chiavi e uscendo serenamente dal cancello principale, sta a noi scegliere. Non sarà tutto facile, dovremo evitare di farci vedere dalle telecamere, bypassare i metal detector per nascondere oggetti di contrabbando: insomma potremo, e dovremo, <strong>sperimentare</strong> di tutto in questo stupendo <strong>gioco di ruolo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-404088 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Diesel_productv2_the-escapists_home_Cleaner-Work-1920x1080-595c460fd7e1a956e30f7d61b9c886355f6ac335-1024x576.jpg" alt="The Escapists" width="1024" height="576" title="Giochi in pixel art: ecco i 5 titoli di cui sicuramente ti innamorerai"></p>
<h2>Papers Please</h2>
<p>Invertiamo i ruoli con <strong>Papers Please</strong>, diventando noi delle forze dell&#8217;ordine: in questo titolo impersonificheremo un <strong>ispettore di frontiera</strong> addetto al controllo immigrazione in <strong>Arstotzka</strong>, un fittizio Paese a <strong>regime comunista</strong>. Attraverso la vita lavorativa del personaggio protagonista, addetto a controllare i documenti degli immigrati secondo le normative imposte dal regime, potremo conoscere di più sulle vicende di Arstotzka e dei paesi limitrofi: i pessimi rapporti tra i vari paesi porteranno il protagonista a seguire norme sempre più stringenti e controlli sempre più scrupolosi, nonché affrontare eventi sempre diversi. Conosceremo inoltre alcuni personaggi che diventeranno importanti nel nostro mese di lavoro tra <strong>il 1982 e il 1983</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-404090 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/ss_c133e1bf1da17a3f3719c74696c61da23e38eefe.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Papers Please" width="1024" height="576" title="Giochi in pixel art: ecco i 5 titoli di cui sicuramente ti innamorerai"></p>
<h2>One Shot</h2>
<p>Passiamo dal controllare documenti a controllare i &#8220;Documenti&#8221;: se non l&#8217;hai capita, ritorna a leggere l&#8217;articolo dopo aver giocato a <strong>One Shot</strong>. Questo gioco è estremamente particolare: la sua genialità vi farà uscire di testa. One Shot è un gioco ambientato in un mondo sull&#8217;orlo della distruzione e <strong>Niko</strong>, il simpatico gatto protagonista, ne sarà il <strong>messia</strong>: il nostro obiettivo sarà quello di salvarlo usando il &#8220;<strong>sole</strong>&#8220;, ovvero una <strong>lampadina</strong> trovata in uno scantinato a inizio gioco.</p>
<p>Questa descrizione però non è esatta: sarebbe meglio dire infatti che l&#8217;ambientazione di One Shot è il tuo <strong>computer</strong>, in tutta la sua interezza e già nei primi momenti di gioco capirai il perché. Il viaggio ti porterà a scoprire le tre aree del gioco e ti guiderà attraverso le <strong>leggi di Isaac Asimov</strong> della robotica: un viaggio che ti toccherà nel profondo e segnerà per sempre la tua storia videoludica.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-404091 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/23181_o1t7dr6nmexwhl9miyhd-1024x576.jpg" alt="One Shot" width="1024" height="576" title="Giochi in pixel art: ecco i 5 titoli di cui sicuramente ti innamorerai"></p>
<h2>Undertale/Deltarune</h2>
<p>Se parliamo di giochi dalla grafica in pixel art non possiamo non parlare di <strong>Toby Fox</strong> e dei suoi titoli: questi sono un <em>must </em>per tutti i giocatori, in particolare per tutti gli amanti dei <strong>giochi di ruolo</strong>. Toby Fox ha avuto un&#8217;abilità nel creare il mondo di <strong>Undertale</strong> e i suoi personaggi encomiabile: non a caso ogni gioco appartenente alla stessa fascia del mercato videoludico ad oggi viene <strong>paragonato</strong> a lui. Dalle colonne sonore, alle boss fight alla storia, con tutti i suoi finali: non c&#8217;è nulla di fuori posto in questo titolo che può essere definito un <strong>capolavoro</strong>. E il nuovo gioco, <a href="https://deltarune.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>Deltarune</strong></a>, non sembra essere da meno: attualmente sono usciti solo i <strong>primi due capitoli</strong> e sono scaricabili gratuitamente da chiunque, ma l&#8217;esperienza di gioco sembra essere all&#8217;altezza del primo titolo, se non migliore. Inoltre Deltarune, avendo una storia collegata ad Undertale con costanti riferimenti, ma indipendente, sta riuscendo non solo a gratificare i giocatori del primo storico titolo, ma anche tutti i nuovi player.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-404092 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/deltarune-1024x683.jpg" alt="Deltarune" width="1024" height="683" title="Giochi in pixel art: ecco i 5 titoli di cui sicuramente ti innamorerai"></p>
<h2>Omori</h2>
<p>E ora passiamo a quello che posso definire uno dei miei giochi preferiti, se non il mio preferito: <strong>Omori</strong>. Questo titolo è un <strong>Rpg Horror psicologico</strong>, anche se a primo impatto non sembrerebbe: il gioco analizza la psiche umana e le sue sfaccettature, mostrando le conseguenze dei <strong>traumi infantili</strong> sul protagonista. Dell&#8217;ambientazione e della storia non posso raccontare altro, perché la conoscenza di anche solo un dettaglio andrebbe a rovinare la magnifica esperienza di gioco: in compenso posso constatare che il<strong> comparto artistico</strong> è stupendo, come anche la colonna sonora. A differenza di altri giochi dello stesso tipo, Omori, a differenza di altri titoli similari, ha posto particolare attenziona anche al <strong>gameplay</strong>, oltre che alla storia in sè, andando a creare un ottimo <strong>sistema di combattimento a turni</strong>: ognuno dei 4 membri del party ha caratteristiche proprie, e starà a noi andare a farle risaltare al meglio, creando build dedicate. Tra l&#8217;altro <a href="https://www.icrewplay.com/omori-fisica-playstation-4-e-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener">questo gioco</a> sta per uscire su <strong>Nintendo Switch e PlayStation 4</strong>: potrebbe essere un&#8217;ottima occasione per recuperare quella che per me è una <strong>perla</strong> del mondo videoludico, purtroppo troppo sottovalutata.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-404093 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Omori-02-1024x768.jpg" alt="Omori" width="1024" height="768" title="Giochi in pixel art: ecco i 5 titoli di cui sicuramente ti innamorerai"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Unexplored 2: lancio previsto il 27 maggio su PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unexplored-2-lancio-previsto-il-27-maggio-su-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 May 2022 17:15:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8220;Panta Rei&#8221; è una celebre frase di Eraclito, il cui significato in greco è &#8220;tutto scorre&#8221;: questa frase riesce a sintetizzare al meglio l&#8217;essenza del mondo, il lento ma costante cambiamento, sottolineando quindi la dinamicità di ogni cosa. Questa frase credo sia la migliore se si vuole descrivere in poche parole Unexplored 2, un nuovo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<strong>Panta Rei</strong>&#8221; è una celebre frase di <strong>Eraclito</strong>, il cui significato in greco è &#8220;tutto scorre&#8221;: questa frase riesce a sintetizzare al meglio l&#8217;essenza del mondo, il lento ma costante cambiamento, sottolineando quindi la dinamicità di ogni cosa.</p>
<p>Questa frase credo sia la migliore se si vuole descrivere in poche parole <strong>Unexplored 2</strong>, un nuovo titolo dello studio di sviluppo indipendente <strong>Ludomotion</strong>, di cui abbiamo visto l&#8217;anno scorso l&#8217;anteprima e che <strong>dal 2 al 9 maggio</strong> potremo provare, anche con una <a href="https://store.steampowered.com/app/1095040/Unexplored_2_The_Wayfarers_Legacy/" target="_blank" rel="noopener">demo</a>.</p>
<p>Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy è un gioco di ruolo con ambientazione open world generata <strong>proceduralmente</strong>: il titolo, nonostante la sua essenza indie, sembra essere estremamente <strong>ambizioso</strong>, e ora vedremo come mai.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-403634 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Unexplored2_EarlyAccess_Update5_01-1024x576.png" alt="Unexplored 2" width="1024" height="576" title="Unexplored 2: lancio previsto il 27 maggio su PC"></p>
<p>Non è la prima volta che un gioco ha mondi generati seguendo degli algoritmi, alcuni esempi sono <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/no-mans-sky/" target="_blank" rel="noopener"><strong>No Man&#8217;s Sky</strong> </a>o l&#8217;immortale <strong>Minecraft</strong>, ma è la prima volta che si punta a generare nello stesso modo anche il resto del titolo,<strong> dalla storia alla colonna sonora</strong>: un gioco <strong>innovativo</strong>, dove ogni protagonista avrà una propria storia e dovrà affrontare sfide differenti, anche se avranno tutti lo stesso fine, distruggere il <strong>Bastone di Yendor</strong>.</p>
<p>Inoltre, se durante l&#8217;avventura <strong>moriremo</strong> con il nostro protagonista, non potremo più avanzare con quel personaggio: potremo generare un altro mondo o continuare nello stesso mondo, ma con un personaggio differente.</p>
<p>A ogni morte però il <strong>tempo scorrerà </strong>e, come nella realtà, il<strong> mondo muterà</strong> il suo aspetto: se il tempo andrà avanti troppo però il mondo <strong>collasserà</strong> su se stesso fino alla sua <strong>completa distruzione</strong>, rendendo a noi giocatori impossibile completare il gioco, dato che alla cancellazione del mondo, si cancellerà irreparabilmente anche il nostro <strong>salvataggio</strong> di gioco. Potremo riprovare a completare nuovamente il gioco, sperando questa volta di fare in tempo, ma non in quel mondo, dato che saremo costretti a generarne uno nuovo, con nuovi paesaggi, biomi e ambienti.</p>
<p>Questo gioco potrebbe rivoluzionare il mercato videoludico se realmente &#8220;la tecnologia proprietaria di Ludomotion genera contenuti che <strong>sembrano progettati dagli esseri umani</strong>, non dagli algoritmi, e si possono creare un numero quasi infinito di nuove terre, nuovi luoghi, nuove storie e nuove sfide da scoprire&#8221; come descritto dagli sviluppatori, ma per farlo dovremo aspettare la data di <strong>rilascio ufficial</strong>e sui principali store per PC il <strong>27 maggio</strong>. A questa però seguirà anche un&#8217;uscita su<strong> Xbox One e Xbox Series X|S</strong>, le cui versioni sono attualmente<strong> in lavorazione</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Unexplored 2: The Wayfarer&#039;s Legacy | Steam" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/MVqs9H916AQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Final Fantasy XVI, siamo a conclusione dei lavori</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xvi-siamo-a-conclusione-dei-lavori/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 May 2022 14:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Naoki Yoshida, l&#8217;attuale produttore di Final Fantasy XVI, ha di recente rilasciato un&#8217;intervista per UT Magazine, una rivista legata al marchio di abbigliamento Uniqlo. Con quest&#8217;azienda infatti è iniziata una collaborazione da parte del brand di Final Fantasy, dato che sono stati realizzati dei prodotti per festeggiare i 35 anni della saga. In questa intervista [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Naoki Yoshida</strong>, l&#8217;attuale produttore di <strong>Final Fantasy XVI</strong>, ha di recente rilasciato un&#8217;intervista per <strong>UT Magazine</strong>, una rivista legata al marchio di abbigliamento <strong>Uniqlo</strong>. Con quest&#8217;azienda infatti è iniziata una collaborazione da parte del brand di Final Fantasy, dato che sono stati realizzati dei <a href="https://www.uniqlo.com/us/en/spl/ut-graphic-tees/final-fantasy" target="_blank" rel="noopener">prodotti per festeggiare i <strong>35 anni</strong> della saga</a>.</p>
<p>In questa intervista si è parlato anche della prossima &#8220;<strong>fantasia finale</strong>&#8220;, di cui abbiamo visto il primo trailer ormai qualche anno fa, e ci è stato comunicato che lo sviluppo è &#8220;<strong>nel tratto finale</strong>&#8220;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-253411 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/final-fantasy-xvi-sviluppo-1-1920x1080-1-1024x576.jpg" alt="Final Fantasy XVI, siamo a conclusione dei lavori" width="1024" height="576" title="Final Fantasy XVI, siamo a conclusione dei lavori"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;Data la sua natura da gioco <strong>single player</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/final-fantasy-xvi/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy 16</a> mira a unificare la storia e l&#8217;esperienza di gioco. A differenza dei giochi online, che ritraggono più giocatori assieme, Final Fantasy XVI ha un focus più individuale, rendendo la<strong> storia più immersiva</strong>. E io penso che la storia sia diventata più <strong>profonda</strong>. La mia speranza è che gli adulti i quali hanno capito le regole della società, e si sono allontanati da Final Fantasy pensando che il mondo reale non è facile come un videogioco, possano<strong> ricordare l&#8217;entusiasmo che avevano</strong>. Questo è quello che stiamo tenendo a mente creando questo gioco&#8221;.</p>
<p>Un&#8217;ottima notizia se consideriamo che questo significa che siamo sempre più vicini al giorno in cui potremo provare il gioco con mano: le parole di Yoshida ci fanno anche ben sperare sul comparto narrativo del prossimo titolo che uscirà per <strong>PlayStation 5</strong>: nuove notizie a riguardo sono programmate in arrivo per questa <strong>primavera</strong>, e noi non vediamo l&#8217;ora di avere nuovi dettagli su quello che promette essere un <strong>capolavoro</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FINAL FANTASY XVI &quot;AWAKENING&quot;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2tBnBAkHv9M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Freak: riduzione dell&#8217;orario di lavoro per i suoi dipendenti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/game-freak-riduzione-dellorario-di-lavoro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2022 08:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=402841</guid>

					<description><![CDATA[In accordo con altre software house, anche Game Freak, la casa madre dietro il colosso videoludico chiamato Pokémon, decide di applicare una politica progressista per concedere maggiore flessibilità ai suoi dipendenti. Sarà infatti possibile ridurre la settimana lavorativa da 5 a 4 giorni, dando quindi la possibilità ai lavoratori di poter spendere maggiore tempo con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In accordo con altre software house, anche <strong>Game Freak</strong>, la casa madre dietro il colosso videoludico chiamato <a href="https://www.pokemon.com/it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Pokémon</strong></a>, decide di applicare una politica progressista per concedere maggiore flessibilità ai suoi dipendenti.</p>
<p>Sarà infatti possibile ridurre la <strong>settimana lavorativa</strong> da 5 a <strong>4 giorni</strong>, dando quindi la possibilità ai lavoratori di poter spendere maggiore tempo con i propri figli, parenti anziani, e famiglia in generale, in modo da ottenere un migliore connubio tra vita lavorativa e vita privata.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-394696 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/Pokemon-Scarlatto-e-Violetto-1-1024x612.jpg" alt="Pokémon Scarlatto e Violetto" width="1024" height="612" title="Game Freak: riduzione dell&#039;orario di lavoro per i suoi dipendenti"></p>
<p>I dipendenti che decideranno di optare per questa scelta dovranno salutare ben il <strong>20% del proprio stipendio</strong> mensile, in contrasto con altri studi di sviluppo come quello che ha lavorato a <strong>Bugsnax</strong>, <strong>Young Horses</strong>, o <strong>Eidos Montreal</strong>, il produttore di <strong>Guardiani della Galassia</strong>, che hanno implementato settimane lavorative di quattro giorni ma senza tagliare la paga.</p>
<p>Nonostante questo, è sicuramente un ottimo strumento dato in mano ai lavoratori, che dimostra un indice di qualità del lavoro quantomeno discreto, facendo cadere i dubbi secondo cui l&#8217;uscita di <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-scarlet-e-violet-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Pokémon Scarlatto e Violetto,</strong></a> previsti per fine anno, avrebbero potuto dare non pochi grattacapi ai membri del team di Game Freak: non è la prima volta che capita di sentire sviluppatori costretti al &#8220;<strong>crunch</strong>&#8220;.</p>
<p>È sicuramente una nota di merito per questa piccola grande software house che ha segnato indelebilmente la storia del mondo dei videogiochi: ora non ci resta che aspettare l&#8217;uscita tra qualche mese dei nuovi titoli, per vedere se questa politica aziendale ha dato i suoi frutti.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=_QwdqHGOuwg</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Samurai Bringer: la recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/samurai-bringer-la-recensione-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2022 20:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=402409</guid>

					<description><![CDATA[Chiunque sia interessato un minimo alla cultura e al mondo giapponese in generale è incappato, in un modo o nell&#8217;altro, nelle storie e nei miti del periodo Sengoku, un arco temporale della storia nipponica che coincide con la fine del Medioevo occidentale. Non è la prima volta che il feudalesimo giapponese in generale viene rappresentato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chiunque sia interessato un minimo alla cultura e al mondo giapponese in generale è incappato, in un modo o nell&#8217;altro, nelle storie e nei miti del <strong>periodo Sengoku</strong>, un arco temporale della storia nipponica che coincide con la fine del Medioevo occidentale.</p>
<p>Non è la prima volta che il feudalesimo giapponese in generale viene rappresentato nel mondo videoludico: ne sono esempi recenti <strong>Ghost of Tsushima</strong>, ambientato nel periodo appena antecedente, o<a href="https://www.icrewplay.com/giochi/sekiro-shadows-die-twice/" target="_blank" rel="noopener"> <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong></a>. In questa ambientazione da qualche giorno è entrato a gamba tesa anche <strong>Samurai Bringer</strong>: un simpatico <strong>rpg</strong> con elementi <strong>musou</strong> e <strong>roguelite</strong> dalla <strong>grafica pixellata</strong> che ricorda quella di <strong>Minecraft: Dungeons</strong>.</p>
<figure id="attachment_402420" aria-describedby="caption-attachment-402420" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-402420 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/YamataNoOrochi-1024x494.jpg" alt="Samurai Bringer" width="1024" height="494" title="Samurai Bringer: la recensione (Steam)"><figcaption id="caption-attachment-402420" class="wp-caption-text"><strong>Susanoo</strong> (o Susanowo) che combatte contro <strong>Yamata-no-Orochi</strong> in un trittico di Toyohara Chikanobu</figcaption></figure>
<h2>Storia</h2>
<p>A differenza di quello che si potrebbe pensare, il titolo risulta essere più simile ai giochi di ruolo occidentali che hai classici JRPG, che generalmente presentano un gruppo di eroi, dando al giocatore il ruolo di marionettista: Samurai Bringer ci fa vivere invece le vicende dal punto di vista di <strong>Susanoo</strong>, l&#8217;eroe protagonista, impegnato a salvare <strong>Kushinada</strong>, la sua amata dalle grinfie del <strong>drago a otto teste Yamata-no-Orochi</strong>, a cui era stata offerta in sacrificio.</p>
<p>La storia narrata non è sicuramente nulla che non abbiamo già visto o sentito, dato che riprende le vicende raccontate nel mito giapponese, ma risulta comunque piuttosto <strong>affascinante</strong> e piuttosto <strong>carina</strong> nel suo insieme.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-402617 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/samurai_bringer_ss_5da4f7f5405596122392e55d7161059cd4a013a0-1280x720-1-1024x576.jpg" alt="Samurai Bringer: la recensione (Steam)" width="1024" height="576" title="Samurai Bringer: la recensione (Steam)"></p>
<h2>Grafica e comparto sonoro</h2>
<p>Il comparto grafico è molto <strong>accattivante</strong>: nonostante l&#8217;apparente semplicità data dallo stile, Samurai Bringer riesce a immergere perfettamente il giocatore nelle <strong>atmosfere</strong> del feudalesimo giapponese. Le <strong>strutture</strong> risultano essere il punto forte delle ambientazioni: portali torii, templi, locande e accampamenti nemici hanno una qualità eccelsa per la tipologia di titolo, in netto <strong>contrasto</strong> con la <strong>terraformazione</strong> dei luoghi, che danno ogni tanto la sensazione di &#8220;<em>deja vu</em>&#8220;: spesso mi è capitato di pensare che una <strong>maggiore verticalità</strong> avrebbe reso maggiore giustizia al paesaggio.</p>
<p>Anche la <strong>UI</strong> (<em>User Interface</em>) risulta essere molto gradevole alla vista, seppur spesso <strong>poco intuitiva</strong>: personalmente non ho apprezzato la separazione del menu &#8220;<em>Options</em>&#8220;, accessibile durante ogni fase del gioco, dal menu &#8220;<em>Config</em>&#8220;, presente unicamente nella schermata del titolo, ritenendolo poco pratico soprattutto nelle prime fasi di gioco, momento in cui  viene maggiormente utilizzato.</p>
<p>Il comparto sonoro è piacevole e estremamente azzeccato per lo stile grafico adottato, prendendo pesantemente ispirazione dai primi titoli RPG, in particolare dal primo <strong>The Legend of Zelda</strong>, uscito per <strong>Famicon e NES</strong> nella seconda metà degli anni &#8217;80. Data l&#8217;ambientazione mi sarei aspettato però qualcosa di più &#8220;<strong>orientaleggiante</strong>&#8220;, diventando così la ciliegina sulla torta.</p>
<p>Ottime anche le animazioni che rendono particolarmente bene i movimenti dell&#8217; avatar e delle sue armi, facendo sentire chiaramente le differenze tra una tipologia e l&#8217;altra, rendendo molte bene anche dal punto di vista visivo tutte le modifiche apportate al nostro personaggio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-402616 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/1649927878_Samurai-Bringer-e-un-gioco-dazione-Rogue-Lite-con-serie-PS1-1024x576.jpg" alt="Samurai Brigner" width="1024" height="576" title="Samurai Bringer: la recensione (Steam)"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Il gioco presenta una <strong>struttura molto articolata</strong>, particolarmente <strong>ostica</strong> e poco intuitiva per i novizi, ma che, per tutti coloro che hanno deciso di continuare a giocare, risulta essere estremamente <strong>gratificante</strong>: questo è dovuto all&#8217;alto grado di personalizzazione del personaggio, sia negli equipaggiamenti, sia su armi e moveset, che all&#8217;inizio risulta spaesante.</p>
<p>Il personaggio sarà potenziabile raccogliendo le pregamene delle abilità, armi o equipaggiamenti, che alcuni nemici lasciano cadere una volta sconfitti: ma attenzione, il gioco è un <strong>roguelite</strong>, quindi ogni <strong>potenziamento</strong> servirà a aiutare nell&#8217;avanzamento di una run, ma <strong>non sarà permanente</strong> e verranno perduti irreversibilmente con la <strong>morte</strong>. Abbattendo alcuni specifici samurai nemici sarà però possibile andare a sbloccare le loro armature, armi e moveset, oltre alla loro statua nel tempio, dove ci si reca dopo ogni morte, che daranno un boost alle run successive.</p>
<p>Samurai Bringer presenta una <strong>struttura a livelli</strong>, che alterna stage ricchi di minion e miniboss, che permettono di farmare abilità per potenziare il moveset, con fasi di combattimento che definirei quasi musou dal numero di nemici da affrontare in contemporanea, ad altri con boss particolarmente ostici se non adeguatamente preparati.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-402618 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/ss_71ec35f4a976ae571ebee3651024cb86d02e4be6.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Samurai Brigner" width="1024" height="576" title="Samurai Bringer: la recensione (Steam)"></p>
<h2>Pareri personali e conclusioni su Samurai Bringer</h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1851280/Samurai_Bringer/" target="_blank" rel="noopener">Samurai Bringer</a> risulta estremamente <strong>appagante</strong> dal punto di vista grafico, e il suo punto di forza è sicuramente la parte ruolistica: è necessario però un certo grado di <strong>perseveranza</strong> prima di poter apprezzare realmente il titolo. Le prime fasi sono particolarmente difficoltose e confusionarie e potrebbero far desistere gran parte dei giocatori. Una volta superato questo primo scoglio però il gioco riesce a catturare il giocatore, diventando quasi una dipendenza: il gioco è semplice, ma molto gratificante, e mai frustrante. Inoltre riesce ad intrattenere un buon numero di ore prima di essere completato al 100%, dandogli una longevità degna di nota.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Samurai Bringer Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/j5_Dc9Mk5qc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Pretty Girls Rivers: ecco la nostra recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pretty-girls-rivers-ecco-la-nostra-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Apr 2022 20:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Anime, manga e cultura giapponese sono le principali fonti di interesse di molti Otaku. Per noi husbandi e waifu sono la cosa più normale del mondo, ma forse è meglio dare una spiegazione su cosa vogliono dire questi termini per i meno avvezzi a questo genere di prodotti. La parola &#8220;waifu&#8221; nasce dalla storpiatura della pronuncia giapponese [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Anime, manga e cultura giapponese sono le principali fonti di interesse di molti <strong>Otaku</strong>. Per noi <em>husbandi </em>e <em>waifu </em>sono la cosa più normale del mondo, ma forse è meglio dare una spiegazione su cosa vogliono dire questi termini per i meno avvezzi a questo genere di prodotti.</p>
<p>La parola &#8220;<strong>waifu</strong>&#8221; nasce dalla storpiatura della pronuncia giapponese del termine inglese &#8220;<strong>wife</strong>&#8220;, ovvero moglie in italiano: questa parola viene utilizzata per indicare tutte quelle ragazze negli anime che risultano attraenti per lo spettatore e che potrebbero diventare potenzialmente sue mogli. La versione maschile risultano essere invece gli &#8220;husbandi&#8221;.</p>
<p>In Giappone questa tipologia di personaggi risulta essere onnipresente, andando a inserirsi anche in abiti differenti da anime e manga, come nelle pubblicità o negli stesso<strong> mondo videoludico</strong>.</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1795770/Pretty_Girls_Rivers_ShisenSho/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Pretty Girls Rivers</strong></a> decide di procedere lungo questa strada: le waifu sono incontrovertibilmente il motivo per cui chiunque ha deciso di scaricare questo gioco: ma a <strong>cosa si va in contro</strong> dopo l&#8217;acquisto del titolo? Saremo davanti a un gioco <strong>hentai</strong>? Ci pensiamo noi di <a href="https://www.icrewplay.com/recensioni/" target="_blank" rel="noopener"><strong>iCrewPlay.com</strong></a> a dirvelo con la nostra recensione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-401987 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/maxresdefault-3-1-1024x576.jpg" alt="PRETTY GIRLS RIVERS" width="1024" height="576" title="Pretty Girls Rivers: ecco la nostra recensione"></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>La struttura ludica del titolo risulta essere molto semplice: infatti si basa sul <strong>mahjong</strong>, un gioco da tavolo di origine cinese nel quale bisogna andare a rimuovere le tessere presenti sul tavolo, rimuovendole a coppie. In Pretty Girls Rivers l&#8217;obiettivo è quello di<strong> sbloccare tutti gli abiti</strong> dei personaggi: ogni abito è ottenibile tramite il completamento di <strong>uno stage</strong>, a sua volta suddiviso in <strong>4 round</strong>. Ogni round presenta un tabellone differente, con tessere generate in modo casuale: una volta pulito si passerà al successivo, fino al completamento dello stage. La durata di ogni round varia da<strong> 1 a 3 minuti</strong>, che se moltiplicata per il numero di round totali, rende completabile il gioco al 100% in un tempo che <strong>non supera le 3 ore </strong>di gioco.</p>
<p>Durante una partita si accumuleranno dei <strong>punti</strong> che verranno determinati dalla <strong>rapidità</strong> di completamento, inoltre rimuovere più coppie in successione darà il via a una <strong>combo</strong> facendo guadagnare punti extra. Il punteggio di ogni stage verrà inserito poi in una <strong>classifica</strong> <strong>mondiale </strong>che permetterà di mettersi a confronto con gli altri giocatori.</p>
<p>Questo non avverrà nella <strong>easy mode</strong>: una modalità attivabile prima dell&#8217;avvio di uno stage che permette di semplificare notevolmente le partite. Infatti si avrà la<strong> rimozione del timer</strong> e l&#8217;aggiunta dei pulsanti per gli <strong>indizi</strong> e per il <strong>rimescolamento</strong> delle tessere, al prezzo di non ottenere neanche un punto, non comparendo quindi nelle graduatorie globali.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-401982 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/2022042121273800-A7687612E5CBF40AB37B6F8D65E1D990-1024x576.jpg" alt="Pretty Girls Rivers" width="1024" height="576" title="Pretty Girls Rivers: ecco la nostra recensione"></p>
<h2>Grafica e audio</h2>
<p>La <strong>grafica</strong> di Pretty Girls Rivers è sicuramente il <strong>punto forte</strong> del titolo: i <strong>design delle sei ragazze</strong>, e di tutte le loro varianti, sono molto belli e ben curati, ben differenziati tra di loro e mai ripetitivi; discorso analogo si può fare per gli sfondi. La <strong>UI</strong> (<em>User Interface</em>) risulta essere molto gradevole, anche se i <strong>font</strong> utilizzati, sono forse l&#8217;elemento meno piacevole: soprattutto la sezione &#8220;<strong>Help</strong>&#8221; è interamente da rivedere dal punto di vista grafico; anche se si tratta di una funzione secondaria risulta estremamente brutta graficamente.</p>
<p>Per quanto riguarda il <strong>comparto audio</strong>, la colonna sonora per quanto carina ad un primo ascolto, risulta essere piuttosto <strong>pesante</strong> andando avanti nel gioco, dato che accompagna il giocatore durante tutta la durata del titolo senza alcuna variazione. Il <strong>doppiaggio</strong> invece risulta essere veramente <strong>fastidioso</strong>: durante le partite, quando vengono rimosse delle coppie di tessere, le waifu potrebbero pronunciare delle frasi in modo randomico. Quando si inizia a prendere la mano con il titolo, le tessere vengono rimosse sempre più rapidamente, di conseguenza il numero di parole dette dai personaggi aumentano: ogni personaggi ha però circa tre frasi riproducibili, quindi capita molto spesso che queste vengano ripetute in sequenze molto ravvicinate, risultando estremamente ripetitive e monotone.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-401988 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/2022042223270400-A7687612E5CBF40AB37B6F8D65E1D990-1024x576.jpg" alt="PRETTY GIRLS RIVERS" width="1024" height="576" title="Pretty Girls Rivers: ecco la nostra recensione"></p>
<h2>Note dolenti</h2>
<p>Se dal punto di vista tecnico il gioco risulta essere discreto, non lo è minimamente dal punto di vista della struttura ludica. Il gioco <strong>non ti spinge a continuare a giocare</strong>, non dando nessuno stimolo al giocatore: inoltre sia la croce direzionale sia l&#8217;analogico sono estremamente <strong>scomodi</strong> per navigare nel tabellone. La soluzione sembrerebbe quella di dover usare il <strong>touch screen</strong>: giocato in questo modo su Switch Lite però è infattibile, soprattutto per chi ha le dita grandi.</p>
<p>Il gioco risulta essere veramente semplice, rendendo inutile la modalità easy mode: avanzando <strong>i tabelloni non diventano più complicati</strong>, ma semplicemente <strong>più lunghi</strong>, facendo quindi solo diminuire la voglia di giocare, non avendo un adeguato grado di sfida.</p>
<p>Quando si sviluppa un titolo bisogna dare risposta ad alcune domande standard: una di queste è &#8220;a chi è rivolto il gioco che voglio creare? Quale sarà il mio target di riferimento?&#8221;. Pretty Girls Rivers non lo fa: la difficoltà potrebbe far pensare a un gioco per bambini, ma i personaggi, seppur non siano sullo stile dei &#8220;giochi per adulti&#8221;, lasciano pensare che il gioco sia rivolto a un pubblico più maturo. Inoltre ritengo che il gioco avrebbe reso di più se fosse uscito su <strong>smartphone</strong> invece che su console, magari come<strong> free to play</strong>.</p>
<p>Date le poche possibilità di customizzazione, anche la sezione <strong>diorama</strong>, che permette di creare immagini mischiando gli sfondi con uno o più personaggi sbloccati, risulta essere estremamente superflua e tranquillamente trascurabile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-401983 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/2022042121331300-A7687612E5CBF40AB37B6F8D65E1D990-1024x576.jpg" alt="Pretty Girls Rivers" width="1024" height="576" title="Pretty Girls Rivers: ecco la nostra recensione"></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pretty Girls Rivers Trailer (PS4/PS5, Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XXvX5KYC5RY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Outriders: arriva il 30 giugno una nuova, enorme espansione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/outriders-arriva-il-30-giugno-nuova-espansione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2022 18:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Più di un anno è passato dall&#8217;uscita di Outriders, sparatutto in prima persona di Square Enix, ambientato sul pianeta di Enoch, contraddistinto dalla sua essenza fantascientifica e i suoi toni cupi. Questo gioco, che per sua sfortuna non è risuscito a fare breccia nei cuori della critica e dei videogiocatori in generale, soprattutto nel primo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Più di un anno è passato dall&#8217;uscita di <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-outriders/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Outriders</strong></a>, sparatutto in prima persona di <strong>Square Enix</strong>, ambientato sul pianeta di <strong>Enoch</strong>, contraddistinto dalla sua essenza <strong>fantascientifica</strong> e i suoi toni <strong>cupi</strong>. Questo gioco, che per sua sfortuna non è risuscito a fare breccia nei cuori della critica e dei videogiocatori in generale, soprattutto nel primo periodo dopo il rilascio, potrebbe essere arrivato al suo punto di svolta: è stato infatti annunciata la data di rilascio ufficiale di un dlc, che sembra essere davvero ricco di <strong>nuovi contenuti</strong>.</p>
<p>Il <strong>30 giugno</strong> sarà disponibile <strong>Worldslayer</strong>, il nuovo pacchetto di espansione che, stando alle descrizioni, sembrerebbe essere un vero e proprio <strong>nuovo gioco</strong>. Outriders: Worldslayer promette infatti un&#8217; intera <strong>nuova campagna</strong>, giocabile sia da chi ha già completato il gioco principale, sia partendo dal <strong>livello 30</strong> per chi è nuovo al titolo e vuole divertirsi subito con i nuovi contenuti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-401592 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/everything-to-know-outriders-worldslayer-5-1024x576.jpg" alt="Outriders Worldslayer" width="1024" height="576" title="Outriders: arriva il 30 giugno una nuova, enorme espansione"></p>
<p>Oltre a questo saranno disponibili un sacco di nuove funzioni che, stando alle parole di <strong>Bartek Kmita</strong>, Creative Director di <strong>People Can Fly</strong>, casa di sviluppo del titolo, &#8220;<em>espandono e migliorano tutto ciò che i giocatori amano del titolo originale</em>&#8220;.  Inoltre saranno presenti <strong>un centinaio di oggetti leggendari</strong> che, assieme a nuovi <em>PAX tree</em>, e tetti massimi dell&#8217;equipaggiamento più alti, permetteranno di rendere più forte il proprio Outrider.</p>
<p>Questi saranno necessari per affrontare la nuova modalità <strong>Apocalypse</strong> e la &#8220;<strong>Prova di Tarya Gratar</strong>&#8220;, che comporrà il nuovo <strong>endgame</strong> del titolo definito dallo stesso Creative Director come &#8220;<em>totalmente diverso da tutto ciò che abbiamo fatto finora in OUTRIDERS</em>&#8220;.</p>
<p>Se sei interessato a questo nuovo aggiornamento, puoi <strong>preordinarlo</strong> già ora da <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=5DUyLSGJvhg" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong>, o farti un&#8217;idea migliore guardando il <strong>trailer</strong> qua sotto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Outriders Worldslayer Reveal Trailer [PEGI]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5DUyLSGJvhg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>The Pokémon Company acquisisce The Millenium Print Group</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-pokemon-company-the-millenium-print-group/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2022 09:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Non esiste nessuno che non conosca i Pokémon, anche solo per sentito dire: non a caso The Pokémon Company risulta essere il primo franchise al mondo per reddito; nel 2020 il fatturato si aggirava attorno ai 128,4 milioni di euro. Gli introiti generati dalla saga videoludica però risultano paradossalmente la più piccola fetta: le entrate [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non esiste nessuno che non conosca i <strong>Pokémon</strong>, anche solo per sentito dire: non a caso<strong> The Pokémon Company</strong> risulta essere il primo franchise al mondo per reddito; nel <strong>2020</strong> il fatturato si aggirava attorno ai <strong>128,4 milioni di euro</strong>. Gli introiti generati dalla <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/pokemon/" target="_blank" rel="noopener">saga videoludica</a> però risultano paradossalmente la più piccola fetta: le entrate maggiori arrivano da merchandising e gadget, come peluche, magliette e le <a href="https://tcg.pokemon.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener">carte</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-401406 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/Pokemon_Center1_1024x1024-1.jpg" alt="Pokémon Center" width="1024" height="680" title="The Pokémon Company acquisisce The Millenium Print Group"></p>
<p>Il mondo del gioco di carte collezionabili risulta un bizzarro ecosistema di questo <strong>colosso giapponese</strong>: il prodotto vende molto bene, ma non al target per cui era stato pensato all&#8217;inizio. Le figurine risultano appetitose ai fan più come pezzi da <strong>collezione</strong>, che come gioco di carte.</p>
<p>Il numero di carte richieste supera quello delle carte prodotte, mandando i crisi chiunque decida di rivenderle o, più in generale, di farsi trainare dal carro del <strong>&#8220;Pikachu Re Mida&#8221;:</strong> basti pensare all&#8217;assalto dei <strong>McDonald</strong> avvenuto nel periodo della promozione a tema per festeggiare il <strong>25° anniversario</strong> del brand. Questa richiesta molto elevata ha portato a un aumento dei prezzi per i prodotti più rari: proprio questo mese <strong>Logan Paul</strong> ha acquistato una carta <strong>Pikachu</strong> per <strong>6 milioni di dollari</strong>, stabilendo un record mondiale per la carta più costosa venduta in un&#8217;asta privata.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-401403 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/image-1-1024x910.jpg" alt="Pokémon" width="1024" height="910" title="The Pokémon Company acquisisce The Millenium Print Group"></p>
<p>Partendo da questi presupposti The Pokémon Company ha deciso di acquistare <strong>The Millenium Print Group</strong>, l&#8217;azienda che dal <strong>2015</strong> stampa ufficialmente le carte Pokémon: molti di noi pensavano che la &#8220;stampante&#8221; privata di <strong>TPC</strong>, fosse già di proprietà della stessa. Sorprendentemente non era così, almeno fino ad ora: <strong>Kenji Okubo</strong>, presidente di TPC ha dichiarato che l&#8217;acquisizione non cambierà le carte in tavola, e i lavori continueranno a procedere allo stesso mondo. The Pokémon Company finanzierà però The Millenium Print Group, al fine di creare una versione ancora migliore, più grande e all&#8217;avanguardia della loro già eccezionale organizzazione, a <strong>beneficio</strong> non solo dei Pokémon, ma <strong>di tutti i loro clienti</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Before Your Eyes: trailer e news in arrivo per questa piccola perla</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/before-your-eyes-trailer-e-news-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2022 08:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il mondo della morte e dell&#8217;oltretomba, seppur sia un tema macabro, ha sempre attirato molto l&#8217;attenzione del genere umano: qualunque popolazione nella sua storia, ha creato miti e superstizioni che cercavano di dare spiegazioni a ciò che non potremo mai conoscere a livello scientifico. Tante storie sono state raccontate e nel corso del tempo: una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il mondo della <strong>morte</strong> e dell&#8217;<strong>oltretomba</strong>, seppur sia un tema macabro, ha sempre attirato molto l&#8217;attenzione del genere umano: qualunque popolazione nella sua storia, ha creato miti e superstizioni che cercavano di dare spiegazioni a ciò che non potremo mai conoscere a livello scientifico. Tante <strong>storie</strong> sono state raccontate e nel corso del tempo: una di queste è narrata dal team di <strong>Goodbyeworld Games</strong> attraverso il nostro media preferito, quello videoludico.</p>
<p>È passato più di un anno dalla data di uscita di <strong>Before Your Eyes</strong>, un indie lowpoly in prima persona, che racconta il viaggio di un&#8217;anima nell&#8217;Altro Mondo. Lo scorrere della narrazione sarà dettato da noi, o meglio dal nostro <strong>battito di ciglia</strong>: attraverso la webcam del nostro computer il gioco cattura il comportamento dei nostri occhi, rendendo il gioco estremamente <strong>immersivo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-401174 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/Before-Your-Eyes-la-nuova-esperienza-narrativa-di-GoodByeWorld-Games-arriva-su-Steam-1-1024x576.jpg" alt="Before your Eyes" width="1024" height="576" title="Before Your Eyes: trailer e news in arrivo per questa piccola perla"></p>
<p>Questo titolo non ha avuto molta presa nel panorama <strong>italiano</strong>, dato che non è presente alcuna traduzione nella nostra lingua, ma nel mondo <strong>ha catturato il pubblico</strong> e la critica, prendendo voti piuttosto alti da alcune teste giornalistiche e una valutazione non da poco su <a href="https://www.metacritic.com/game/pc/before-your-eyes" target="_blank" rel="noopener">Metacritic</a>.</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1082430/Before_Your_Eyes/" target="_blank" rel="noopener">Before Your Eyes</a> è anche stato recentemente insignito del premio <strong>BAFTA</strong> (British Academy Film and Television art Awards) e per festeggiare i ragazzi di Goodbyeworld Games e Skybound Games hanno deciso di rilasciare un nuovo <strong>trailer</strong> per il gioco, sottolineando che &#8220;questo è <strong>l&#8217;inizio</strong> di notizie entusiasmanti su Before Your Eyes nel 2022 e non vediamo l&#8217;ora di condividere presto <strong>maggiori informazioni</strong>&#8220;; quali saranno le prossime<strong> news</strong>? Ancora non ne abbiamo idea, ma se volete rimanere aggiornati vi basterà tornare qui su <a href="https://www.icrewplay.com/before-your-eyes-recensione/" target="_blank" rel="noopener"><strong>ICrewPlay.com</strong></a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Before Your Eyes - BAFTA Awards Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/OrhxfsP6xag?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pirates of Gravitae: provato l&#8217;accesso anticipato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pirates-of-gravitae-provato-laccesso-anticipato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Apr 2022 18:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=400325</guid>

					<description><![CDATA[Quando si parla di pirati, l&#8217;immagine che compare nella mente è sicuramente quella dell&#8217;acqua, che compone oceani sconfinati, spezzati qua e là da spiagge caraibiche, che delimitano queste isole stupende, sperdute in mezzo al nulla. Da questi posti salpano all&#8217;avventura ciurme di avventurieri, a bordo di enormi velieri di legno, facendosi trasportare dal vento. Pirates [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando si parla di <strong>pirati</strong>, l&#8217;immagine che compare nella mente è sicuramente quella <strong>dell&#8217;acqua,</strong> che compone oceani sconfinati, spezzati qua e là da <strong>spiagge</strong> caraibiche, che delimitano queste isole stupende, sperdute in mezzo al nulla. Da questi posti salpano all&#8217;avventura<strong> ciurme di avventurieri</strong>, a bordo di enormi <strong>velieri</strong> di legno, facendosi trasportare dal vento. <a href="https://store.steampowered.com/app/1703500/Pirates_of_Gravitae/#:~:text=Pirates%20of%20Gravitae%20is%20an,the%20existence%20of%20Earth%20itself." target="_blank" rel="noopener"><strong>Pirates of Gravitae</strong></a> decide di prendere questo stereotipo e ribaltarlo, letteralmente: le navi in questo gioco non salpano, ma <strong>decollano</strong>. Lo spostamento in verticale, invece che in <strong>orizzontale,</strong> risulta essere il motore di questo <strong>roguelike</strong> in <strong>2,5D</strong>: con la nostra ciurma di pirati, dovremo governare la nostra imbarcazione in combattimenti spettacolari, scanditi dai <strong>colpi dei cannoni</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-400517 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/ss_80a001a2cb4a3bac1c04f4a7fb75d2e1a0c1a839.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Pirates of Gravitae" width="1024" height="576" title="Pirates of Gravitae: provato l&#039;accesso anticipato"></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Pirates of Gravitae è uno sparatutto con elementi roguelike: lo scopo è quello di superare <strong>tutte le battaglie</strong> senza <strong>mai morire</strong> per poter affrontare il <strong>boss</strong> che, se sconfitto, permette di passare allo <strong>scenario</strong> successivo, anche se per ora il<strong> secondo scenario non è disponibile</strong>. Se si muore si <strong>ricomincia</strong> da capo, avendo la possibilità di far livellare le statistiche del proprio equipaggio, per avere una facilitazione nel tentativo successivo. Ogni <em>try</em> permette inoltre di studiare meglio i <strong>nemici</strong>: ognuno è ben caratterizzato da punti di forza e debolezza ben specifici, che si impareranno durante il naturale corso del gameplay.</p>
<p>Il nostro vascello potrà combattere muovendosi liberamente in tutte le direzione, <strong>attaccando con i sei cannoni</strong>, tre per ogni lato: a seconda di dove si punta con il cursore, questi avranno più o meno efficacia contro i nemici. Molto apprezzate le <strong>zone &#8220;morte&#8221;</strong>, zone dove i cannoni non possono colpire i nemici, che portano spesso il giocatore a dover cambiare la propria posizione nei loro confronti, variando conseguentemente approccio.</p>
<p>Durante il viaggio si può incappare in<strong> vari tipi di battaglie</strong>: la <strong>prima tipologia</strong> di scontri, quelli più diffusi, sono quelli dove si deve semplicemente <strong>abbattere tutti i nemici</strong>; la <strong>seconda</strong> consiste nel dover distruggere una <strong>base nemica</strong> in mare, destreggiandosi tra gli avversari che cercheranno di impedirtelo; la <strong>terza</strong> e ultima è una <strong>variante</strong> della<strong> prima tipologia</strong> di scontri: oltre ai normali nemici, ci saranno navi cargo che se colpite rilasceranno <em>loot</em> utili per proseguire. Al termine di ogni battaglia si potrà scegliere tra un minimo di tre power up: queste abilità influenzano le statistiche in modo molto marcato, ma prederanno ogni effetto con la morte.</p>
<p>Se la prima tipologia di scontri risulta essere molto divertente, soprattutto nelle prime fasi di gioco, non si può dire altrettanto con le altre che risultano a tratti <strong>un po&#8217; legnose</strong>. Pregio però di ogni battaglia è sicuramente la durata: mai eccessivamente lunghe, permettendo di mantenere alto il ritmo di gioco.</p>
<p>Durante il percorso sarà possibile anche fare deviazioni, per andare a curarsi o comprare power up dal mercante. Personalmente ritengo che queste destinazioni facilitino in modo non necessario il gioco, soprattutto nelle fasi più avanzate: fortunatamente la difficoltà selezionabile aiuta a bilanciare il tutto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-400514 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/immagine_2022-04-15_183934285-1024x572.png" alt="Pirates of Gravitae" width="1024" height="572" title="Pirates of Gravitae: provato l&#039;accesso anticipato"></p>
<h2>Grafica e comparto sonoro</h2>
<p>Il comparto grafico, caratterizzato da uno stile <strong>lowpoly</strong>, risulta essere azzeccato per l&#8217;ambientazione: la <strong>UI</strong> (<em>User Interface</em>) invece pecca di qualità dal punto di vista grafico, anche se strutturalmente è intuitiva e ben pensata. Avendo esplorato per ora un solo scenario, le ambientazioni delle battaglie risultano essere molto ripetitive. Questo non succede invece con i design dei nemici che risultano essere sempre riconoscibili e nel complesso abbastanza variegati. Dato che il gameplay risulta molto dinamico, è preferire <strong>abbassare la risoluzione</strong>, in modo da aumentare il <em>framerate</em>, fondamentale per giocare bene a questo titolo, che gira egregiamente anche su computer di fascia medio-bassa.</p>
<p>Le tracce della colonna sonora calzano a pennello con l&#8217;ambientazione: la struttura ripetitiva del gioco però enfatizza la poca quantità di tracce, facendo <strong>storcere spesso il naso</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-400518 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/ss_374ff36eff5cf88c502a8e3a10626c4dd273a049.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Pirates of Gravitae" width="1024" height="576" title="Pirates of Gravitae: provato l&#039;accesso anticipato"></p>
<h2>Note negative</h2>
<p>Il gioco è ancora molto <strong>acerbo</strong> e va affinato: i principali difetti sono di bilanciamento e altri problemi tecnici.</p>
<p>Infatti durante le avventure non è raro incorre in <strong>bug</strong>: si può notare fin dalle prime fasi di gioco che la visione in finestra non è usabile, dato che si resetta durante ogni scontro, risultando parecchio scomoda e a tratti fastidiosa. Nelle fasi più avanzate, capita di imbattersi in loot non raccoglibili, fino ad arrivare a nemici intangibili, che non permettono di avanzare nel livello e che costringono al riavvio.</p>
<p>Inoltre il livello delle statistiche, come le abilità, non influiscono in modo significativo sull&#8217;avventura, <strong>risultando inutili</strong>, nonostante siano piuttosto articolati e potenzialmente un elemento molto interessante del gioco. I power up invece risultano essere l&#8217;ago della bilancia durante le sfide, dato che questi da soli possono ribaltare completamente l&#8217;esito degli scontri. Alcune <em><strong>build</strong> </em><strong>riescono quindi a rompere il gioco</strong>, risultando eccessivamente forti rispetto ai nemici.</p>
<h3>Conclusioni</h3>
<p>Pirates of Gravitae risulta essere un gioco molto <strong>divertente</strong>, anche se in fase embrionale: in modo analogo a <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/leggende-pokemon-arceus/" target="_blank" rel="noopener">Leggende Pokémon Arceus</a>, il punto di forza è la semplicità del <strong>gameplay</strong>, che invoglia a continuare a giocare; questo mi ha spinto a continuare a giocare l&#8217;anteprima anche dopo aver completato il gioco per la prima volta. Nonostante questo ci sono dei problemi su cui non è possibile sorvolare: la mia speranza è che venga sistemato e migliorato prima del rilascio della versione completa.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Top 5 giochi di corsa per simdriver</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/top-5-giochi-di-corsa-per-simdriver/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2022 09:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Top e classifiche]]></category>
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					<description><![CDATA[Se sei un amante dei motori, di quelli che si girano non appena sentono un rombo di una macchina in lontananza, che credono che dietro ogni vettura ci sia di più di un ammasso di ferraglia, allora sicuramente almeno una volta nella vita hai sognato di correre e di diventare un pilota professionista, come quelli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se sei un <strong>amante dei motori</strong>, di quelli che si girano non appena sentono un rombo di una macchina in lontananza, che credono che dietro ogni vettura ci sia di più di un ammasso di ferraglia, allora sicuramente almeno una volta nella vita hai sognato di correre e di diventare un<strong> pilota professionista</strong>, come quelli che corrono in F1.</p>
<p>Se ho ragione, ti sarai sicuramente trovato davanti, in un modo o nell&#8217;altro, il mondo delle<strong> simulazioni di corse</strong>: dato che siamo nel <strong>2022</strong> e la <strong>tecnologia</strong> ci può aiutare anche in questo, con un buon volante e un buon gioco simulativo, puoi provare l&#8217;ebrezza di correre&#8230; anche se magari solo in parte.</p>
<p>Ecco la <strong>top 5</strong> dei migliori giochi per aspiranti piloti:</p>
<h2>5 &#8211; Forza Motorsport/ Gran turismo</h2>
<p>Non si può non partire dalle <strong>saghe classiche</strong>: questi sono gli entry point di chiunque si sia approcciato a questo mondo almeno una volta. Non si tratta di giochi simulativi, quanto più di titoli <strong>simcade</strong>: la fisica non è realistica al 100%, ma sicuramente più credibile di giochi arcade come<strong> Need For Speed</strong>. Parchi auto molto ampi che ti permettono di sperimentare e divertirti in molte categorie, e una quantità di circuiti apprezzabile; puoi giocare sia in modo più casual, magari anche con un joypad, sia in modo più competitivo, con un volante. Se sei un giocatore console, non puoi non avere uno dei due.</p>
<p style="color: #66ff00;"><strong>Pro:</strong> facilità di utilizzo, intuitivi.</p>
<p style="color: #ff0000;"><strong>Contro:</strong> fisica non molto realistica.</p>
<p><strong>Periferiche consigliate:</strong> Joypad, volante anche di basso livello</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-399811 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/Forza-motorsport-7-1-1024x576.jpg" alt="Forza Motorsport 7" width="1024" height="576" title="Top 5 giochi di corsa per simdriver"></p>
<h2>4 &#8211; F1</h2>
<p>Il gioco della categoria di corse più famosa al mondo non poteva mancare in questa top. <strong>F1</strong> è una serie ottima per chiunque voglia giocare a un gioco di corse: il suo più grande punto di forza sono le <strong>regolazioni</strong>, anche se sembra strano da dire. Sono proprio queste a rendere accessibile il gioco a chiunque: con tutti gli aiuti inseriti e la difficoltà settata al minimo, anche un <strong>bambino</strong> potrebbe riuscire a ottenere ottimi risultati, mentre senza aiuti, con meteo averso e una difficoltà molto alta, anche alcuni <strong>simdriver di alto livello</strong> potrebbero andare in crisi. Se non ti piace questa tipologia di corse però, questo gioco non fa per te.</p>
<p style="color: #66ff00;"><strong>Pro:</strong> ampio livello di accessibilità.</p>
<p style="color: #ff0000;"><strong>Contro:</strong> categoria molto specifica, che può non piacere a tutti.</p>
<p><strong>Periferiche consigliate:</strong> Qualsiasi periferica</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-399812 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/pj_f121_gbr_nor_jpg_1400x0_q85-1024x576.jpg" alt="F1 2021" width="1024" height="576" title="Top 5 giochi di corsa per simdriver"></p>
<h2>3 &#8211; Assetto Corsa/Assetto Corsa Competizione</h2>
<p>Entriamo nella parte calda della classifica, con i giochi del team italiano di<strong> KUNOS Simulazioni</strong>. Questi titoli sono dei veri e propri simulatori di guida: la<strong> fisica realistica</strong> non è di facile approccio per gli amatori ed è sconsigliato l&#8217;utilizzo se non possiedi un volante, anche di fascia bassa, ma dotato di force feedback. Il parco auto è piuttosto ristretto, ottimo per imparare al meglio le caratteristiche delle vetture, ma che da poca varietà al titolo: discorso analogo si può fare anche con i circuiti disponibili. Le <strong>mod</strong> per la versione PC possono rimpolpare però queste lacune ed è possibile personalizzarle secondo le proprie esigenze. Preferibile quindi la versione PC a quella console.</p>
<p style="color: #66ff00;"><strong>Pro:</strong> buona fisica, mod per la versione PC.</p>
<p style="color: #ff0000;"><strong>Contro:</strong> non adatto ai neofiti, parco auto e tracciati scarno nella versione originale.</p>
<p><strong>Periferiche consigliate:</strong> Qualsiasi volante dotato di force feedback, pedaliera con frizione</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-399813 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/maxresdefault-2-2-1024x576.jpg" alt="Assetto Corsa Competizione" width="1024" height="576" title="Top 5 giochi di corsa per simdriver"></p>
<h2>2 &#8211; Project Cars 2</h2>
<p>Project Cars 2 è uno dei <strong>must</strong> di ogni appassionato di motori. La <strong>fisica è molto simulativa</strong>, quindi non pensata per i neofiti, che restituisce ottime sensazioni se si usa un buon volante. Le condizioni meteo molto varie rendono i pochi tracciati molto più realistici,  dato che sarà necessario imparare da zero ogni circuito ad ogni variazione di clima. La grande quantità di categorie accontenta sicuramente tutti: si parte con i piccoli <strong>go-kart</strong>, fino ad arrivare alle costose <strong>supercar</strong>. Essendo un gioco datato, risulta complicato trovare avversari online se non in tornei organizzati.</p>
<p style="color: #66ff00;"><strong>Pro:</strong> ottimi la fisica e il meteo, molto apprezzata la grande quantità di categorie.</p>
<p style="color: #ff0000;"><strong>Contro:</strong> online non troppo attivo.</p>
<p><strong>Periferiche consigliate:</strong> Qualsiasi volante di fascia media dotato di force feedback, pedaliera con frizione</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-399821 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/37a5a19c312ee8082f44903e8fe3f063_1920_KR-1-1024x576.png" alt="Project CARS 2" width="1024" height="576" title="Top 5 giochi di corsa per simdriver"></p>
<h3>Menzione d&#8217;onore &#8211; Dirt Rally 2.0</h3>
<p>Le<a href="https://www.icrewplay.com/dirt-rally-3-0-cancellato-da-codemasters/" target="_blank" rel="noopener"><strong> corse offroad</strong></a> risultano essere molto di nicchia nel mondo del motorsport, ma dal mio punto di vista sono sicuramente le più divertenti. <strong>Dirt Rally 2.0</strong> ti permette di calarti sia nel mondo del <strong>Rally</strong> sia in quello del <strong>Rallycross</strong>, in una maniera eccezionale: la difficoltà è molto alta, data una fisica estremamente realistica studiata con veri piloti di <strong>WRC</strong>, ed è un gioco improponibile per i più inesperti, ma risulta dal mio punto di vista il più alto esponente dei giochi di corse su sterrato. Ottimo per tutti quelli che amano <strong>andare di traverso</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-399820 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/71OJmCnEm-L._AC_SL1500_-1024x576.jpg" alt="Dirt Rally 2.0" width="1024" height="576" title="Top 5 giochi di corsa per simdriver"></p>
<h2>1 &#8211; <a href="https://www.iracing.com" target="_blank" rel="noopener">IRacing.com</a></h2>
<p>Questo è uno di quei giochi che non si possono non citare quando si parla di simulatori. Dimenticate tutto ciò che è superfluo, come una grafica da capogiro o un UI piena di fronzoli: se state cercando questo, cambiate titolo. Questo gioco è pensato per chi vuole correre come un <strong>professionista</strong>: fisica veramente realistica, fatta per guidare con un<strong> volante di livello,</strong> e sfide contro avversari veri ti faranno capire subito che qui <strong>non si scherza</strong>. Il sistema di <strong>patenti</strong> ti permette di trovare sempre avversari al tuo livello: superata la prima fase di scrematura, le sfide iniziano a farsi davvero interessanti.</p>
<p style="color: #66ff00;"><strong>Pro:</strong> simulativo al 100%.</p>
<p style="color: #ff0000;"><strong>Contro:</strong> giocatori tossici nei ranking bassi.</p>
<p><strong>Periferiche consigliate:</strong> qualsiasi voltante di fascia alta, con pedaliera con cella di carico.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-399823 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/pflaz0ksljf61-1024x768.jpg" alt="IRacing" width="1024" height="768" title="Top 5 giochi di corsa per simdriver"></p>
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		<item>
		<title>NFT e Cloud Gaming: questo il futuro dei videogiochi per SEGA</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nft-e-cloud-gaming-questo-il-futuro-per-sega/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2022 10:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Sembra che, come alcuni altri grandi publisher di videogiochi, anche SEGA sia interessata al mondo degli NFT e vorrebbe implementarli nei giochi futuri. Questo è quanto emerso da un&#8217;intervista con vari dirigenti e produttori dell&#8217;azienda madre di Sonic. Durante quell&#8217;intervista, si è parlato dei progetti &#8220;Super Game&#8221; dell&#8217;azienda, i suoi futuri giochi tripla A insomma: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sembra che, come alcuni altri grandi <strong>publisher</strong> di videogiochi, anche <a href="https://www.sega-italia.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>SEGA</strong></a> sia interessata al mondo degli <strong>NFT</strong> e vorrebbe implementarli nei giochi futuri. Questo è quanto emerso da un&#8217;intervista con vari dirigenti e produttori dell&#8217;azienda madre di <strong>Sonic</strong>.</p>
<p>Durante quell&#8217;intervista, si è parlato dei progetti &#8220;<strong>Super Game</strong>&#8221; dell&#8217;azienda, i suoi futuri giochi tripla A insomma: alcuni di essi potrebbero riguardare lo streaming e il cloud gaming e anche gli NFT potrebbero essere coinvolti.</p>
<p>Il vicepresidente esecutivo <strong>Shuji Utsumi</strong> ha spiegato che saranno tutti &#8220;titoli interattivi, che vanno oltre la struttura tradizionale dei giochi&#8221;. &#8220;Il gioco si evolve costantemente attraverso la connessione di varie culture e tecnologie&#8221;, ha affermato <strong>Kikuchi Utsumi</strong>. I videogiochi devono seguire il mondo che li circonda, cercando di interagirci al meglio: questo il pensiero emerso principalmente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-380191 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/NFT-1024x576.jpg" alt="SEGA" width="1024" height="576" title="NFT e Cloud Gaming: questo il futuro dei videogiochi per SEGA"></p>
<p>L&#8217;idea dell&#8217;azienda di <strong>Tokyo</strong> sembra essere quella di <strong>cambiare</strong> il modo attuale di videogiocare: per farlo si appoggerebbe a tutto ciò che attualmente sembra avere un radioso futuro, ovvero straming, NFT e cloud gaming. “È un&#8217;evoluzione naturale per il futuro dei videogiochi, che si espanderanno per coinvolgere nuove aree come il cloud gaming e gli NFT. Stiamo anche sviluppando Super Game dal punto di vista di quanto giochi diversi possano essere collegati tra loro&#8221;.</p>
<p>Abbiamo però già visto esempi di aziende, come <strong>Ubisoft</strong>, che tentano, e poi falliscono rapidamente, di integrare gli NFT nei loro giochi. Allo stesso modo, anche le cosiddette &#8220;storie di successo&#8221; tendono a finire con perdite gigantesche e errori imbarazzanti. Un esempio recente: un <strong>hacker</strong> ha prosciugato oltre <strong>600 milioni</strong> di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/axie-infinity/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Axie Infinity</strong></a> a causa di un exploit di sicurezza.</p>
<p>Questo mondo non viene ben visto da molti giocatori: data la sua scarsa diffusione e la poca conoscenza a riguardo, si è ancora ancorati all&#8217;idea degli NFT, e della <strong>blockchain</strong> in generale, come un qualcosa di <strong>truffaldino</strong>. Questo ovviamente spaventa la community dei videogiochi, che hanno quindi paura di perdere soldi anche durante il loro momento di svago.</p>
<p>Abbiamo un altro esempio di un&#8217;azienda che parla di NFT in vaghe affermazioni: sarà lei la prima a far sposare alla perfezione questi due mondi? Lo scopriremo solo vedendo quello che ci riserverà il futuro.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Ball Xenoverse 2: nuovo DLC annunciato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dragon-ball-xenoverse-2-nuovo-dlc-annunciato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2022 18:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Una data di rilascio ormai lontana, da attestare al 2016, ma ancora tanta voglia di essere supportato: sto parlando di Dragon Ball Xenoverse 2, il picchiaduro di una delle saghe animate giapponesi più famose e apprezzate di sempre, e del recente annuncio di Bandai Namco e Dimps di un nuovo aggiornamento a pagamento per questo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una data di rilascio ormai lontana, da attestare al <strong>2016</strong>, ma ancora tanta voglia di essere supportato: sto parlando di <a href="https://www.icrewplay.com/dragon-ball-xenoverse-2/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dragon Ball Xenoverse 2</strong></a>, il picchiaduro di una delle saghe animate giapponesi più famose e apprezzate di sempre, e del recente annuncio di <strong>Bandai Namco</strong> e <strong>Dimps</strong> di un nuovo aggiornamento a pagamento per questo titolo.</p>
<p>Il nuovo <strong>DLC</strong> conterrà un nuovo combattente: <strong>Goku Ultra Istinto &#8220;Sign&#8221; </strong>che andrà a inserirsi nel già vasto ventaglio di personaggi utilizzabili del titolo. Sarà disponibile all&#8217;interno del pacchetto <a href="https://en.dragon-ball-official.com/news/01_1014.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>Awakened Warrior Pack</strong></a>, in uscita quest&#8217;estate.</p>
<p>Questo pacchetto rispetta a pieno il volere della community: tutti i personaggi e i contenuti sono stati infatti <strong>scelti</strong> durante il <strong>Conton City Vote</strong>, dando quindi la possibilità a noi giocatori di decidere il destino di questo aggiornamento.</p>
<p>L&#8217;annuncio è arrivato tramite il rilascio dei trailer qui sotto, che mostrano le nuove vesti di Goku e le sue nuove abilità.</p>
<h3>Inglese</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dragon Ball Xenoverse 2 - Goku (Ultra Instinct -Sign-) Character Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/mHIbd2_wVcw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>Giapponese</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ドラゴンボール ゼノバース2　「孫悟空（身勝手の極意“兆”）」キャラクターPV" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Oo8wl8larFc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread: il secondo dei due grandi aggiornamenti è arrivato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metroid-dread-il-secondo-dei-due-aggiornamenti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Apr 2022 16:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Metroid Dread ha ricevuto questo venerdì uno dei due grandi aggiornamenti annunciati durante il Nintendo Direct di febbraio: la modalità Boss Rush è stata finalmente rilasciata per noi giocatori. Questa però non è l&#8217;unica modalità di gioco aggiunta: risulta la più &#8220;semplice&#8221; di un trio di nuove modalità, tutte accomunate dal dover abbattere tutti i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://metroid.nintendo.com/news/metroid-dread-free-update/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Metroid Dread</strong></a> ha ricevuto questo venerdì uno dei due grandi aggiornamenti annunciati durante il <strong>Nintendo Direct</strong> di febbraio: la modalità <strong>Boss Rush</strong> è stata finalmente rilasciata per noi giocatori. Questa però non è l&#8217;unica modalità di gioco aggiunta: risulta la più &#8220;semplice&#8221; di un trio di nuove modalità, tutte accomunate dal dover abbattere tutti i <strong>boss in sequenza </strong>per poter vincere.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-357321 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/metroid-dread_1cyw.1280-1024x576.jpg" alt="Metroid Dread" width="1024" height="576" title="Metroid Dread: il secondo dei due grandi aggiornamenti è arrivato"></p>
<h2>Nuove modalità di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/metroid-dread/" target="_blank" rel="noopener">Metroid Dread</a></h2>
<h3>Boss Rush</h3>
<p>La modalità Boss Rush risulta essere la più <strong>classica</strong> delle tre: affronta tutti i boss uno dietro l&#8217;altro nel più breve tempo possibile. Se subisci un danno da un boss, lo manterrai anche durante la sfida successiva, ma verranno ripristinati i missili usati.</p>
<h3>Survival Rush</h3>
<p>Se la modalità Boss Rush risulta essere troppo facile per te, ora hai a disposizione anche la <strong>Survival Rush</strong>: il <strong>tempo</strong> sarà il tuo più grande nemico. Infatti avrai un <strong>timer</strong> durante la prova, se questo arriva a <strong>zero</strong>, la sfida termina decretando la tua <strong>sconfitta</strong>. Ogni boss che riesci a sconfiggere <strong>aumenterà il tempo</strong> a tua disposizione: se batti un boss senza subire danni, al tuo orologio verrà aggiunto ancora più tempo. Ovviamente ogni danno subito, come nella Boss Rush &#8220;standard&#8221;, non verrà ripristinato, ma sta volta neanche i consumabili verranno rigenerati: usa le tue risorse con parsimonia e ottimizza ogni attacco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-399107 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/Metroid_Dread_Corpius_cover.0-1024x683.jpg" alt="Metroid Dread" width="1024" height="683" title="Metroid Dread: il secondo dei due grandi aggiornamenti è arrivato"></p>
<h3>Dread Rush</h3>
<p>La se vuoi una sfida senza eguali devi provare la modalità<strong> Dread Rush</strong>: questa è la <strong>combinazione</strong> della difficoltà <strong>Dread</strong> rilasciata a febbraio e della nuova <strong>Boss Rush</strong>. Tutti e 12 boss da battere e un solo colpo subito ti porterà al <strong>game over</strong>: cerca di farli cadere uno dopo l&#8217;alto senza che <strong>Samus</strong> subisca danni.</p>
<p>Se ti serve <strong>allenarti</strong> per vincere questa modalità potrai usufruire della nuova, e estremamente utile, <strong>modalità Pratica</strong>, che ti permetterà di allenarti per poter vincere queste nuove sfide. Sicuramente in questi giorni i giocatori più hardcore staranno già provando queste modalità e chissà che qualcuno non sia già riuscito a batterle tutte quante. Mi aspetto che nei prossimi giorni molti <strong>streamer</strong> di <strong>Twitch</strong> facciano dirette dedicate per riuscire a dimostrare il proprio livello di bravura al resto del mondo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Riot Games segue Activision: basta vaccino per lavorare</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/riot-games-segue-activision-basta-vaccino/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2022 16:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ogni grande azienda in questo periodo spera di tornare a quella che prima della pandemia era la normalità: Riot Games non fa eccezioni. La casa madre di League of Legends ha deciso, da questa settimana, di far ritornare in presenza il personale nella sede di Los Angeles, abbandonando sia l&#8217;obbligo vaccinale sia quello di indossare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ogni grande azienda in questo periodo spera di tornare a quella che prima della pandemia era la normalità: <strong>Riot Games</strong> non fa eccezioni. La casa madre di <a href="https://www.leagueoflegends.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>League of Legends</strong></a> ha deciso, da questa settimana, di far ritornare in presenza il personale nella sede di <strong>Los Angeles</strong>, abbandonando sia l&#8217;<strong>obbligo vaccinale</strong> sia quello di indossare la mascherina negli ambienti di lavoro.</p>
<p>Come con <a href="https://www.icrewplay.com/activision-blizzard-stop-allobbligo-vaccinale/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Activision Blizzard</strong></a>, la politica di Riot non è stata apprezzata dai dipendenti: &#8220;gioca alla <strong>roulette russa</strong> con la salute delle persone&#8221;, questa la definizione del comportamento intrapreso dall&#8217;azienda data dai suoi lavoratori. Tutto il personale deve recarsi in sede almeno tre volte a settimana, anche i non vaccinati contro il <strong>Covid-19</strong> che, per via delle decisioni che sono state prese, non avranno più bisogno di sottoporsi a regolari controlli.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-397603 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/activision-blizzard-1024x576.jpg" alt="Activision Blizzard" width="1024" height="576" title="Riot Games segue Activision: basta vaccino per lavorare"></p>
<p>&#8220;<strong>Sono arrabbiato</strong> per questo&#8221;, ha detto a <strong>Waypoint</strong> un attuale dipendente di Riot. “È una <strong>politica sciocca e inutile</strong> che viene attuata in un momento difficile e gestita senza una reale garanzia della nostra sicurezza”.</p>
<p>Nonostante l&#8217;aumento dei contagi, sembra che queste grandi aziende non vogliano cambiare le loro politiche di <strong>rientro in sede</strong>, nonostante queste possano risultare un potenziale pericolo per tutti i lavoratori: che anche in Riot Games i dipendenti si facciano sentire con degli <strong>scioperi</strong>? Attualmente possiamo solo interpretare il ruolo di <strong>spettatori passivi</strong> e vedere come si evolverà la situazione.</p>
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		<title>Ghost Recon: il nuovo titolo prima di aprile 2023</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ghost-recon-il-nuovo-titolo-prima-di-aprile-2023/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2022 12:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=398643</guid>

					<description><![CDATA[La saga di Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon non sembra navigare in ottime acque, e i fan sono preoccupati per il futuro della serie. Per ora non abbiamo nulla di ufficiale riguardo un nuovo capitolo, ma alcuni rumors si stanno facendo parecchio insistenti e potrebbe essere un bene non tralasciarli: come tali vanno però presi con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La saga di Tom Clancy&#8217;s <strong>Ghost Recon</strong> non sembra navigare in ottime acque, e i fan sono preoccupati per il futuro della serie. Per ora non abbiamo nulla di ufficiale riguardo un <strong>nuovo capitolo</strong>, ma alcuni <strong>rumors</strong> si stanno facendo parecchio insistenti e potrebbe essere un bene non tralasciarli: come tali vanno però presi con le dovute precauzioni.</p>
<h2>Ghost Recon: periodo di lancio</h2>
<p>Partendo dal presupposto che il capitolo <strong>Breakpoint</strong> sembra ormai essere destinato a concludere il suo ciclo vitale, il lancio di un nuovo titolo potrebbe essere dietro l&#8217;angolo: un rapporto pubblicato da <a href="https://kotaku.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>Kotaku</strong> </a>afferma che, secondo fonti attendibili, il gioco sarebbe già in lavorazione presso la sede parigina di <strong>Ubisoft</strong>, sotto il nome in codice di <strong>OVER</strong>.</p>
<p>Questo titolo è stato apparentemente menzionato per la prima volta nel <a href="https://www.icrewplay.com/nvidia-geforce-now-un-leak-svela-nuove-esclusive-playstation-per-pc/" target="_blank" rel="noopener"><strong>leak</strong> di <strong>GeForce Now</strong></a> dello scorso anno: questo farebbe supporre che in quel periodo il gioco era entrato già in fase di sviluppo, magari anche solo in uno stadio primitivo, e che quindi ora dovrebbe avere più di un anno di sviluppo alle spalle e plausibilmente in uno stato piuttosto avanzato.</p>
<p>Secondo le indiscrezioni si starebbe puntando a rilasciare il titolo prima del termine dell&#8217;anno fiscale <strong>2023</strong>, che termina il <strong>31 marzo</strong>. Se la data di lancio fosse prima di quel periodo potremmo aspettarci già tra poco tempo qualche comunicato ufficiale a riguardo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-398650 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/maxresdefault-1-2-1024x576.jpg" alt="Ghost Recon" width="1024" height="576" title="Ghost Recon: il nuovo titolo prima di aprile 2023"></p>
<h3>NFT</h3>
<p>Ovviamente non abbiamo neanche il più piccolo dettaglio sul gioco, ma una preoccupazione è sorta a molti videogiocatori: ci saranno <strong>NFT</strong> in questo nuovo gioco. <strong>Ubisoft Quarz</strong> si è mossa nel mondo degli NFT proprio partendo da <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/ghost-recon-breakpoint/" target="_blank" rel="noopener">Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon: Breakpoint</a> e l&#8217;interesse di questo colosso del mondo videoludico non sembra essere cambiata nel tempo, ma anzi, sembra interessata a investire in questo settore. Potremo vedere questa componente nel nuovo gioco della saga? Presto per dirlo, ma sicuramente far vagare la fantasia non ci costa nulla.</p>
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		<title>PlayStation Now: i nuovi titoli disponibili di aprile 2022</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-now-i-nuovi-titoli-di-aprile-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2022 14:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Sony ha da poco annunciato quelli che saranno i nuovi titoli inseriti nel PlayStation Now, tutti disponibili da oggi. &#8220;Journey to the Savage Planet&#8220;, &#8220;Outer Wilds&#8220;, &#8220;Werewolf: The Apocalypse &#8211; Earthblood&#8221; e &#8220;WRC 10 FIA World Rally Championship&#8220;: tutti loro faranno parte della lineup dei giochi di aprile 2022. Insomma, non proprio dei titoli di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sony</strong> ha da poco annunciato quelli che saranno i nuovi titoli inseriti nel <strong>PlayStation Now</strong>, tutti disponibili da oggi.<br />
&#8220;<a href="https://www.icrewplay.com/giochi/journey-to-the-savage-planet/" target="_blank" rel="noopener"><em>Journey to the Savage Planet</em></a>&#8220;, &#8220;<a href="https://www.icrewplay.com/giochi/Outer-Wilds/" target="_blank" rel="noopener"><em>Outer Wilds</em></a>&#8220;, &#8220;<a href="https://www.icrewplay.com/giochi/werewolf-the-apocalypse-earthblood/" target="_blank" rel="noopener"><em>Werewolf: The Apocalypse &#8211; Earthblood</em></a>&#8221; e &#8220;<a href="https://www.icrewplay.com/giochi/wrc-10-world-rally-championship/" target="_blank" rel="noopener"><em>WRC 10 FIA World Rally Championship</em></a>&#8220;: tutti loro faranno parte della <strong>lineup</strong> dei giochi di <strong>aprile 2022</strong>.<br />
Insomma, non proprio dei titoli di second&#8217;ordine, che faranno contenti sicuramente i possessori di questo abbonamento.<br />
Per chi non conoscesse questi giochi, ecco un piccolo teaser di quello che vi aspetta se deciderete di provarli.</p>
<h3>Journey to the Savage Planet</h3>
<p>In questo titolo potrai immergerti in un <strong>mondo alieno</strong>, affascinante e caotico, da solo o con un amico online. Il tuo scopo nel gioco è capire se il pianeta<strong> ARY-26</strong> è adatto alla vita del genere umano, cercando di sopravvivere con quello che hai a disposizione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-283067 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Journey-to-the-savage-planet-1024x576.jpg" alt="Journey to the savage planet" width="1024" height="576" title="PlayStation Now: i nuovi titoli disponibili di aprile 2022"></p>
<h3>Outer Wilds</h3>
<p>Sempre a tema <strong>fantascientifico</strong>, questo titolo ti permetterà di studiare, come membro di <strong>Outer Wilds Ventures</strong>, un programma spaziale alle prime armi, uno strano sistema solare in costante cambiamento. Visita una città sotterranea finché sei in tempo: potrebbe essere inghiottita dalla sabbia da un momento all&#8217;altro. Esplora ogni angolo prima che il<strong> corso del tempo</strong> ne cambi irreversibilmente i connotati. Si potrà fermare il ciclo infinito del tempo? Le risposte si trovano negli angoli più pericolosi dello spazio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-249798 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/outer-wilds-1024x576.jpg" alt="playstation now" width="1024" height="576" title="PlayStation Now: i nuovi titoli disponibili di aprile 2022"></p>
<h3>Werewolf: The Apocalypse &#8211; Earthblood</h3>
<p>Basato sull&#8217;omonimo <strong>gioco di ruolo da tavolo</strong>, esplora il Pacifico nord-occidentale nei panni di un <strong>uomo</strong>, di un <strong>lupo</strong> o di una <strong>bestia</strong> <strong>mannara</strong>. Ogni forma ha le sue peculiarità: da lupo non potrai interagire con gli umani, cosa che potrai fare in forma umana, ma potrai passare inosservato, mentre da lupo mannaro potrai avere la forza per sconfiggere i tuoi nemici. Scegli la migliore per ogni situazione, impara ad usarle e avanza nel gioco, per poter proteggere il pianeta.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Werewolf: The Apocalypse - Earthblood | Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Oewm27krrUI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>WRC 10 FIA World Rally Championship</h3>
<p>Un ottimo <strong>simulatore</strong> di corse, con licenze ufficiali del campionato del mondo di <strong>rally</strong>. Sfreccia sui vari tracciati del mondo e su vari terreni a bordo di Toyota Yaris, Ford Fiesta e molti altri veicoli per diventare il campione del mondo. Rivivi la stagione 2021 e celebra il 50 anniversario del campionato attraverso 19 eventi. Sarai sarai un pilota all&#8217;altezza?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="WRC 10 | Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/hKDh3RyVahk?start=3&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Doom: i primi capitoli da ora possono avere il ray tracing</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/doom-i-primi-capitoli-da-ora-con-il-ray-tracing/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 17:15:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Se pensiamo all&#8217;attuale generazione di videogiochi, ciò che ci viene in mente sono sicuramente velocità di caricamenti ridotte, alta definizione e frame rate&#8230; ma più di ogni altra cosa è il ray tracing. Per i meno addetti ai lavori, la tecnologia del ray tracing è ciò che permette a un motore grafico di andare a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se pensiamo all&#8217;attuale generazione di videogiochi, ciò che ci viene in mente sono sicuramente velocità di caricamenti ridotte, alta definizione e frame rate&#8230; ma più di ogni altra cosa è il <strong>ray tracing</strong>. Per i meno addetti ai lavori, la tecnologia del ray tracing è ciò che permette a un motore grafico di andare a<strong> calcolare in tempo reale</strong> la rifrazione della luce sui vari oggetti, creando così ambienti realistici e molto più immersivi.</p>
<figure id="attachment_397905" aria-describedby="caption-attachment-397905" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-397905 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/news-videogiochi-cyberpunk-2077-pc-benefici-del-ray-tracing-analizzati-da-digital-foundry-1608453790420-1024x575.jpg" alt="Ray Tracing" width="1024" height="575" title="Doom: i primi capitoli da ora possono avere il ray tracing"><figcaption id="caption-attachment-397905" class="wp-caption-text">Ray Tracing in<strong> Cyberpunk 2077</strong></figcaption></figure>
<p>Questa tecnologia è sicuramente sbalorditiva e alcuni scenari, se visti con <strong>RTX</strong> attivo, sono da pelle d&#8217;oca: ma chi si sarebbe aspettato che anche un titolo del <strong>1993</strong> potesse usufruirne?</p>
<p>Il primo titolo della saga <strong>Doom</strong>, pioniere del genere <strong>FPS</strong> e uno dei primi giochi ad aver provato a ricreare ambienti a tre dimensioni, è uscito proprio in quell&#8217;anno e grazie a<strong> sultim_t</strong>, un folle <strong>modder</strong>, ora anche un pezzo di storia del mondo videoludico come questo, può essere vissuto con la modalità RTX attiva. Forse sarebbe meglio dire &#8220;dei pezzi di storia&#8221;, dato che questo è possibile su <strong>tutti e tre i primi capitoli</strong> della <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/doom/" target="_blank" rel="noopener">saga</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-397909 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/doom-ray-tracing-2060x1157_jpeg_1200x0_crop_q85-1024x574.jpg" alt="Doom" width="1024" height="574" title="Doom: i primi capitoli da ora possono avere il ray tracing"></p>
<p>Dato che &#8220;solo&#8221; questo poteva sembrare poco, è riuscito anche a far in modo che fossero supportate <strong>FSR</strong> e il <strong>DLSS</strong>, altre tecnologie molto note nell&#8217;ambito dei giochi<strong> next gen</strong>: nessuno sentiva il bisogno di tutto questo, ma credo che questa sia una bellissima dichiarazione di affetto da parte del creatore per questi giochi storici.</p>
<p>Per poter <strong>toccare con mano</strong> questo prodotto, puoi fare un giro sul <strong>GitHub</strong> <strong>ufficiale</strong> cliccando <a href="https://github.com/sultim-t/prboom-plus-rt/releases" target="_blank" rel="noopener">qui</a>, oppure darti un&#8217;occhiata al <strong>video</strong> qua sotto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Doom Classic: RAY TRACED - Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/i2Ld9YNUWls?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Activision Blizzard: stop all&#8217;obbligo vaccinale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/activision-blizzard-stop-allobbligo-vaccinale/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/activision-blizzard-stop-allobbligo-vaccinale/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2022 15:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Immagina di lavorare per una grossa azienda e di ricevere la mail dal tuo capo, dove ti viene comunicato che, con effetto immediato, si rimuove l&#8217;obbligo vaccinale contro il Covid-19 per tutti coloro che lavorano fisicamente in ufficio: la mail termina con un augurio quindi di rivedere tutti i dipendenti sul posto di lavoro e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Immagina di lavorare per una grossa azienda e di ricevere la <strong>mail</strong> dal tuo capo, dove ti viene comunicato che, con effetto immediato, si rimuove l&#8217;obbligo vaccinale contro il <strong>Covid-19</strong> per tutti coloro che lavorano fisicamente in ufficio: la mail termina con un augurio quindi di rivedere tutti i dipendenti sul posto di lavoro e <strong>non in smart working</strong>.</p>
<p>Bene, questo è quanto successo realmente successo in questi giorni ai dipendenti di <a href="https://www.activisionblizzard.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>Activision Blizzard</strong></a>, che si sono visti recapitare una mail dal<strong> Chief Administrative Officer</strong>, <strong>Brian Bulatao</strong>. Questa mail ha generato non poco malcontento nei lavoratori, tanto da portarli per l&#8217;ennesima volta a programmare uno <strong>sciopero</strong> che, probabilmente, si terrà questo<strong> 4 aprile</strong>.</p>
<figure id="attachment_397610" aria-describedby="caption-attachment-397610" style="width: 1021px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-397610 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/aea47324a084a5a11c612ff8a259fc81.jpg" alt="Brian Bulatao" width="1021" height="573" title="Activision Blizzard: stop all&#039;obbligo vaccinale"><figcaption id="caption-attachment-397610" class="wp-caption-text">Brian Bulatao</figcaption></figure>
<p>Gli impiegati infatti chiedono a gran voce che venga rimesso l&#8217;<strong>obbligo vaccinale</strong> per tornare in ufficio e che, di conseguenza, si lasci la possibilità di continuare a lavorare da remoto: tornare in presenza deve essere una scelta del lavoratore, e non un&#8217;imposizione dall&#8217;alto, per questo lo smart working deve essere concesso a chiunque lavori nell&#8217;azienda; questo è quanto affermato dai lavoratori.</p>
<p>Il publisher di <strong>Call of Duty</strong> sembra ancora una volta aver sbagliato la direzione da prendere nei confronti del benessere dei suoi dipendenti e, nonostante l&#8217;istituzione di un comitato per le condizioni di lavoro interno ad <a href="https://www.icrewplay.com/activision-blizzard-continuano-gli-scioperi/" target="_blank" rel="noopener">Activision</a>, la situazione all&#8217;interno del colosso dei videogiochi non sembra muoversi nella giusta direzione, richiedendo ai lavoratori di protestare, riunendosi sotto il collettivo <strong>ABK</strong> (<em>A Better Workplace</em>).</p>
]]></content:encoded>
					
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